EĞİK ATIŞ EĞİK ATIŞIN UYGULANMASI Fırlatılan nesne x
Transkript
EĞİK ATIŞ EĞİK ATIŞIN UYGULANMASI Fırlatılan nesne x
EĞİK ATIŞ EĞİK ATIŞIN UYGULANMASI Fırlatılan nesne x-y koordinat sisteminde 2 aşamada incelenir. • yatay yönde sıfır ivme • dikey yönde sabit ivme (örneğin, yerçekimi ivmesi). Kırmızı top durgun pozisyondan düşmeye başlıyor. Sarı top ise yatay yönde bir hızla ilerliyor. 1 YATAY YÖNDEKİ KİNEMATİK DENKLEMLER ax = 0 olduğunda yatay yöndeki hız sabittir (vx = vox) Öyleyse x yönündeki hareket: x = xo + (vox)(t) Neden ax =0 (cismin havadaki hareketini düşünün)? DİKEY YÖNDEKİ KİNEMATİK DENKLEMLER Pozitif y yukaru yönde ise, ay = -g : • vy = voy – g t • y = yo + (voy) t – ½ gt2 • vy2 = voy2 – 2g(y – yo) 2 ÖRNEK 1 Şekildeki bilya bir tüpün içinde hızlanıp yatay yönde 12 m/sn lik hızla dışarı fırlıyor. Borunun yerden yüksekliği 6 m ise topun yatayda alacağı yolu bulunuz (R=?). ÖRNEK 1 (devam) Dikey Yatay 3 ÖRNEK 2 Şekildeki gibi bir top 5 ft yükseklikten eğik yönde 40 ft yüksekliğindeki bir binanın üzerine doğru fırlatılıyor. Fırlatma hızı 70 ft/sn ve fırlatma açısı 60 derece ise R mesafesini bulunuz. ÖRNEK 2 (devam) Yatay Dikey 4 ÖRNEK 3 Şekildeki bilgiler ışığında topun duvarın hemen üzerinden geçmesi için gerekli ilk hız ve açısını bulunuz. Top duvarın üstünde maksimum yüksekliğe ulaşıyor. Not: Topun çapını dikkate almayınız. ÖRNEK 3 (devam) Yatay Dikey 5 GRUP ÇALIŞMASI Verilen:Kayakcı rampadan θA = 25o lik bir açıyla fırlıyor. Bul: Kayakcının ilk hızını bulunuz (vA). Plan: ??? GRUP ÇALIŞMASI Verilen:Kayakcı rampadan θA = 25o lik bir açıyla fırlıyor. Bul: Kayakcının ilk hızını bulunuz (vA). Plan: A noktasına x,y kordinat sistemini kurunuz (çözümde 0 noktası A noktası olacak). x ve y deki Kinematik denklemleri kullanarak çözünüz.. 6 EĞRİSEL HAREKET: NORMAL VE TEĞETSEL KOORDİNAT SİSTEMİ n-t KOORDİNAT SİSTEMİNDE HIZ Hız vektörü herzaman teğetseldir. v = vut Î v = ds/dt ut birim vektör. 7 n-t KOORDİNAT SİSTEMİNDE İVME . n-t KOORDİNAT SİSTEMİNDE İVME . . 8 n-t KOORDİNAT SİSTEMİNDE İVME . . Problem Çözümünde İzlenecek Yol Koordinat sisteminin belirlenmesi Hız analizi Î İvme analizi Î Teğetsel ivme s = so + vot + (1/2)(at)ct2 v = vo + (at)ct v2 = (vo)2 + 2(at)c(s – so) Normal ivme 9 ÖRNEK 1 Şekildeki yarış arabası durgun pozisyonda iken 7 ft/sn2 lik sabit ivmeyle hızını artırmaya başlıyor. 8 ft/sn2 lik ivmeye ne kadar zamanda ulaşır ve hızı ne olur. ÖRNEK 1 (devam) 10 ÖRNEK 2 Duran bir araba A noktasından harekete başlıyor. Hareket boyunca ivmesi at=(0.2t) m/sn2 ise aracın B noktasındaki ivmesini bulunuz. ÖRNEK 2 (devam) 11 Grup Çalışması Verilen: Başlangıçta duran bir motorbot yarıçapı ρ = 50 m olan eğrisel harekete başlıyor. Bu hareket sırasında hız v = (0.2 t2) m/s dir. Bul: 3 sn sonraki motorbotun hız ve ivmesini bulunuz. Plan: bot başlangıçta duruyor (v = 0 when t = 0). 1) t = 3s sonraki hızı bul. v(t). 2) ivmenin normal ve teğetsel bileşenlerini bul. Sonra da ivmenin uzunluğunu bul. 12
Benzer belgeler
Uygulama: Yarış pistleri genellikle virajlarda arabaların kaymaması
• n-t koordinatlarını, bir nesne bilinen bir eğrisel yolda
ilerliyorsa kullan.
• n-t koordinat sistemini oluştur.
• Serbest cisim diyagramını ve kinetik diyagramları çiz.
normal ivme (an) teğetsel ...