“Sheet Metal” (Sac Metal)
Transkript
“Sheet Metal” (Sac Metal)
“Sheet Metal” (Sac Metal) Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız. Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde SolidWorks yazılımımızı çalıştırıp, yeni bir parça dosyası oluşturalım: 1. Parçamızın ölçü birimi “inç” tir. Eğer biriminiz inç değilse: Bunu SolidWroks genel araç çubuğundan, yani aşağıya doğru çekilen menülerden “Tools” menüsünü çıkacak seçin. Buradan “Options” a tıklayın. Karşınıza diyalog kutusundan “Document Properties” sayfasına geçin. Buradan “Units” seçeneğine tıkladığınız zaman, sağ taraftan “Linear Units” etiketli listeden “Inches” birimini seçip “OK” e basın. Artık Biriminiz inçtir. Yeni yaratmış olduğumuz parça dosyasını “Kasa” ismiyle kaydedelim. 2. Ön düzlemde bir “sketch” oluşturalım çizelim. ve bir Dikdörtgenin dikdörtgen aşağıdaki kenarını “Construction Geometry” komutu ile referans çizgisi haline dönüştürüp, bu çizgi ile orijin noktası arasında “Midpoint” ilişkisi verelim. 3. “Base Flange/tab” komutuna tıklayalım. (Sac Tasarım komutların,ı herhangi bir araç çubuğu üzerinde sağ tıklama ile “Sheet Metal” seçimini yaparak, ekrana alabilirsiniz.) 1 Grafik ekranı otomatik olarak izometrik görünümü alacaktır. Parametreleri aşağıdaki gibi değiştirelim: (Derinlik): 9.5” (Kalınlık): 0.0359” (Büküm Yarı Çapı): 0.1” Kalınlık yönünün dışarıya doğru olmasına dikkat edin. Gerek duyuyorsanız, “Reverse Direction” kutucuğunu seçerek yönü değiştirebilirsiniz. OK’i tıklayarak flanşı meydana getirelim. 4. “Base-Flange” unsuru, yanında iki tane daha (“Sheet Metal1”, “Flat Pattern1”) sac tasarım unsuruyla, unsur kontrol ağacına eklenmiştir. Bent Parametreleri: Unsur Kontrol Ağacında (UKA) “Sheet Metal” unsurunun üzerinde sağ tıklama yapalım ve karşımıza çıkan listeden “Edit Definition”ı seçelim. Ekrana gelecek olan “Sheet-Metal” diyalog kutusunda “Bend Allowance” etiketi altında 3 tip büküm metodu bulunmaktadır. 2 Use Bend Table: Bu seçenekle, SolidWorks’ün kendi Excel tablolarından, veya sizin de hazırlayıp kaydettiğiniz tablolardaki büküm yarı çap değerlerine göre sac modellemenizi yapar. K-Factor: Bent hesaplamalarında kullanılan bir sabittir. İsterseniz, bu sabite doğrultusunda bükümlerinizi yapar. Bend Allowance: Bu seçenekte ise siz, deneyim ve tecrübeleriniz sonucunda elde etmiş olduğunuz değeri girebilirsiniz. 5. Shift tuşuna basılı tutarak yukarı ok tuşuna iki kez basalım. Modelimiz ekranda 180° dönecektir. Bize yakın kenar zumlayalım. 6. Normalde, bir eğri üzerinde, ona normal bir düzlem oluşturup öyle “Sketch” açıyorduk. Fakat bir kısa yol var: Kenara tıklayarak seçimimizi yapıp “Sketch” ikonuna basalım. bu nokta normalinde bir taslak oluşturulacaktır. Otomatik olarak, en yakın uç noktada, 3 “Sketch” komutundan çıktığınız zaman sistem otomatik olarak bir düzlem yaratıp UKA’ ya ekleyecektir. 7. Orijinden başlayan yatayda 0.625” uzunluğunda bir “Line” çizelim. 8. “Miter-Flange” ikonuna tıklayalım. Oluşacak izlemesi üzerinde ekrana olan flanşın gelecektir. ön Model “Propagate” işaretçisine tıklarsak (ki seçimimiz bu olacaktır), otomatik olarak seçili kenarla ilgili tüm teğet kenarlara flanş atılır (İşaretçinin rengi sarıya döner). Tekrar tıklama ile ilk seçime dönebiliriz. 4 9. Özellik kontrolöründe ayarları aşağıdaki gibi değiştirelim: Üç tip flanş pozisyonu vardır: Materyal içeride Materyal dışarıda Dışardan büküm 10. Bu komutla flanşlar ve bükümler, UKA’ da ayrı ayrı üç unsur şeklinde oluşmuştur. 11. İzometrik görünüşe dönelim ve şekildeki gösterilen alana zumlayalım. 12. Dış düşey kenarı seçip, “Edge-Flange” ikonuna tıklayalım. Kursörü sola doğru çekip, ön izlemeyi oluşturmak için faremizin sol tuşuna tıklayalım. 13. Flanş parametreleri aşağıdaki gibi olmalıdır: Angle: 90°; Materyal dışarıda. 14. Yine özellik kontrolöründe “Edit Flange Profile” butonuna tıklayarak, profilimizi değiştirme işlemine başlayalım. 5 Bu işlem sonrasında karşımıza, “Profile Sketch” diyalog kutusu çıkacaktır. 15. sürükleme, Geometriyi radius atma ve ölçümlendirme sonrasında yan taraftaki şekle getirelim. 16. “Profile Sketch” diyalog kutusundan “Back” e tıklarsak, “Sketch”ten çıkıp, bir önceki görünüşe döneriz. Burada düzeltmek istediğimiz veya değiştirmek istediğimiz bir opsiyon varsa tekrar düzeltme yapabiliriz. Eğer “Back”e değilde “Finish” e tıklamış olsaydık, sistem otomatik olarak “Sketch”ten çıkacak, flanşı oluşturacaktı. Biz de dolayısıyla yapmamız gereken değişiklikleri tekrar “Edit Definition”ı kullanarak yapacaktık. 17. SolidWorks’teki her unsur gibi, bu kenar flanşına da “Edit Definition” kullanılarak ekleme yapılabilir. 18. Aynı yöntemle diğer kenara da böyle bir flanş ekleyelim. (Yalnız profilin biraz daha değişik olduğuna dikkat ediniz.) 6 19. “Miter-Flange” ile oluşturduğumuz flanşlardan üsttekinin yüzeyini seçip “Sketch” açalım. 20. Merkezi kenarla çakışık olan ve ölçümlendirilmesi şekildeki gibi bir çember çizelim. 21. “Tab” ikonunu tıklayalım. Bu komutla çizdiğimiz profil, derinlik ve yön otomatik olarak modelden alınarak, referans sac modele unsur olarak eklenir. 22. Açılımı birkaç yolla alabiliriz. Birincisi; UKA’ dan “Flat-Pattern1” unsuruna sağ tıklama yapıp, listeden “Unsuppress” i seçerek. “Flattened” komutuyla da bu prosedürü gerçekleştirebiliriz. 23. Üst görünüşe dönüp yukarıdaki yöntemlerden birini kullanarak açılımı yapalım. Büküm eksenleri, gerçek ölçüleri ve şekliyle açılım aşağıdaki gibidir. 7 24. Model görünüşüne “Flat-Pattern1” i supress yaparak veya yine aynı ikona basarak geri dönelim. 25. Bir önceki “Sketch” yüzeyindeki yeni bir “Sketch” açalım. 26. Dairesel kenarla eşmerkezli, 0.25”çapında bir çember çizelim. 27. “Cut-Extrude” ikonuna tıklayalım ve seçeneğimiz “Blind” da iken “Linked to thickness” seçeneğini işaretleyelim. Bu seçenek, “Cut-Extrude” derinliğini sacın kendi kalınlığına göre ayarlar. 28. “Unfold” ikonuna tıklayalım ve ilk önce sabit kalacak yüzeyi, sonra da açılmasını istediğimiz bükümü (birden fazla büküm seçilebilir) seçelim. Şekildeki gibi seçimlerimizi yaptıktan sonra onay verelim. 8 29. Seçilen büküm, seçilen yüzey aynı pozisyonda kalmak şartıyla, açılmıştır. 30. Sabit seçtiğimiz yüzeyde bir “Sketch” açalım ve şekildeki gibi bir çember çizelim. 31. “Linked to thickness” opsiyonu seçili olarak, “Cut-Extrude” komutuyla delik açalım. 32. “Fold” ikonuna tıklayarak “Unfold” operasyonunda kullandığımız sabit yüzü seçelim. Kapanması gereken bükümleri tekrar seçmektense, “Collect All Bends” butonuna tıklayalım. Sistem bükümleri tanımlayacaktır. 9 33. Sonuç şekildeki gibidir. 34. Aşağıya çekilen menüden “Tools”, “Feature Palette” e tıklayalım. “Feature Palette” penceresi ekrana gelecektir. “Palette Forming Tools” klasörünün içindeki “Embosses” klasörünü, çift tıklayarak açalım. Modelin görünüşünü izometrik’e dönüştürüp, sol yüzeyine zumlayalım. 35. “Counter sink emboss” u modelin yüzüne sürükleyelim. Unsuru modelin üzerine doğru yönlendirdiğimizde ön izlemesi oluşur. Unsuru bırakmadan klavyeden “Tab” tuşuyla bu unsurun yönünü değiştirebiliriz. Unsuru yüzeye bırakarak sürükleme işlemini bitirelim. 10 36. Şu an sürükleyip bırakmış olduğumuz unsurun taslağına eklenti yapma durumundayız. Karşımızda, bize unsurun yerini belirlememizi isteyen bir diyalog kutusu var. Henüz “Finish”i tıklamayacağız. 37. “Sketch”i şekildeki gibi ölçülerle model üzerinde yerleştirelim ve sonra “Finish”i tıklayalım. 38. Unsur, belirtilen yönde, belirtilen yerde modele form vermiştir. 39. “Feature Palette” parçalarına eklentiler yapabilir ayrıca kendimiz de bu kütüphaneye parça ekleyebiliriz. Parçanın üstünde sağ tıklama yapıp, “Edit Palette Item” ı seçip değişiklik yapabiliriz. Bu uygulamamızda biz “Louver” klasörü içinde bulunan “louver” parçası üzerinde değişiklik yapacağız. 40. “Louver”in üstünde sağ tıklayıp “Edit Palette Item”ı seçelim. Açılan parçayı “Save as” ile “LongLouver” adı altında kopyasını alalım. Dikkat ettiyseniz, yeni parçanın kaydedileceği yer otomatik olarak bu parçaların bulunduğu yer olarak verilmiştir. 41. Birimi inç olarak değiştirelim. 11 42. “Lay Out Sketch” in genişliğini ve uzunluğunu şekildeki ölçülere göre değiştirelim. Ayrıca ana unsurun (Base Feature) boyunu profili kaplayacak kadar büyültelim. 43. UKA’daki “Fillet” unsuruna sağ tıklayıp “Edit Definition” ı seçelim ve radiusu 0.1” olarak değiştirelim ve onaylayalım. Bu işlemi tamamladıktan sonra dosyayı, yaptığımız değişiklikleri kaydederek, kapatalım. 44. “Feature Palette” teki “Refresh” ikonuna basalım. “LongLouver” eklenecektir. 45. Yeni oluşturduğumuz unsuru sürükle-bırak yöntemiyle kasanın üst yüzeyine ekleyelim. Eklenecek olan unsurun açık ağzı yukarı doğru olmasına dikkat etmemiz gerekmektedir. yönünü, bildiğiniz Unsurun gibi klavyeden ”Tab” tuşunu kullanarak yapabiliriz. 46. “Modify Sketch” komutunu kullanarak, eklenmiş olan unsurun yönünü şekildeki gibi -90° veya 270° çevirelim. 12 “Modify Sketch komutunu, aşağıya çekilen menülerden “Tools; Sketch Tools; Modify..” ı seçerek aktif hale getirebilirsiniz. 47. Profili, şekildeki gibi ölçümlendirme yaparak yerleştirelim. Üst Görünüş 48. Profilin konumu için yapmış olduğumuz ölçü değerlerini daha sonra da değiştirebilmemiz mümkündür. Form unsurumuzu “Finish”e basarak, modelimize ekleyelim. 49. Bu eklemiş olduğumuz unsuru 1” aralıklı, toplam 4 adet olacak şekilde, ”Linear Pattern” komutu ile doğrusal olarak çoğaltalım. Bu işlemle oto-teyp kasası örneğimizi tamamlamış oluyoruz. UMTAŞ Tel: 0212 275 87 81 Fax: 0212 275 87 84 Teknik destek için [email protected] 13
Benzer belgeler
2. Oturum - Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi
Bu uygulamada, bir flash uygulamasına nasıl video eklenir ve videoyu nasıl kontrol ederiz
konularının üzerinde duracağız.
1. Yeni bir Flash dosyası oluşturalım ve bu dosyayı video.fla adı ile kayde...