nano rehberi
Transkript
nano rehberi
NANO REHBERİ Bu rehberin amacı , sıkça duyduğunuz Nano gemi fitlerini anlatmak ve uygulaması konusunda bilgi vermektir. Nano terimi yüksek hız ve vuruş gücünü temsil eder ve shield tank'tır. Eve Online da 3 çeşit "Tanklama" yöntemi bulunur. Bunlar ; * Shield Tank * Armor Tank * Speed Tank Bizim konumuz olan ise "Speed Tank"dır. Nano gemiler NPC amaçlı değildir, PVP amaçlıdır. Nano konusunda oyuncular arasında yanlış bir anlaşılma var o da "Gemi hızlı ise Nano'dur" bu yanlış bir düşünce geminin sadece hızlı olması yetmez aynı zamanda yüksek vuruş gücüne de sahip olması gerekmektedir. Fakat yüksek hızlarda dönerken geminizin saldıracağınız düşmanı vurma ihtimalide azalmaktadır. Bunun nedeni "Tracking Speed" yani silahlarınızın vuracağı düşmanı takip hız'ı. Dolayısıyla geminize vuruş gücü en yüksek silahı değil "Tracking Speed" i en yüksek silahı takmanız daha mantıklı olacaktır. Çünkü , her nekadar EFT yada silah açıklamasından baktığınızda Örnek : "DPS : 500 " yazsa bile yüksek hızlarda dönerken bu rakam "100" veya tamamiyle ıskalama olarak karşınıza çıkıyor.Tracking Speed'i "0,12" den büyük olan silahlar yüksek hızlarda kendi boyutunda ve üzerindeki gemileri rahatlıkla vurabilirler. Bu konuyu gemilerin "Fitting" kısımında detaylandırarak anlatacağım. Hız ve Vuruş gücü avantajının yanında tabiki birde defans dezavantajı söz konusu. Nano gemiler mevcut fit slotlarını (Low-Medium-High) vuruş ve hız modüllerine harcadığından defansif anlamda zayıftırlar (Minmatar T2 gemileri hariç). Bu faktörü göz onünde bulundurarak düşmanlarınızı çok dikkatli seçmelisiniz, özellikle hızınızı yavaşlatma yeteneğine sahip gemilerden ve kapasitör'ünüzü yok edecek gemilerden uzak durmalısınız, çünkü yavaşlarsanız balon gibi patlarsınız. Bu konuya çok dikkat edin. Her gemi duruma göre "Nano Tank" olabilir, bu gideceğiniz Operasyona/Roam'a göre değişir , fakat genel olarak Nano olacak bir gemiden "4" adet Medium Slot'u olması istenir. Normalde armor tank olan gemiler aslında en iyi nano gemilerdir. Bunun nedenide bolcana Low slotlarının olmasıdır. Burda önemli olan düşmanı hızlı ve çabuk bir şekilde yok etmektir, yani oturup uzun uzadıya göğüs göğüs'e çarpışma yapılamaz, çünkü zaman hasar bakımından sizin aleyhinize işliyor (Defensınız düşük olduğu için). AMARR - OMEN - NANO CRUISER Amarr Cruiser Skill Bonus: • 10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use per level • 5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire per level Omen Amarr ırkı oyuncularının bildiği gibi T1 Cruiser'dır. Oyuna yeni başlayan ve PVP yapma isteği içerisinde olan arkadaşların ilk alternatifi olmalıdır. Hem fiyatı çok ucuz hemde fitlemesi çok basittir.Burada Amarr oyuncularının karşılaşacağı en büyük problem Shield skilleri olacaktır, fakat Nano gemiye binmek isteyen bir oyuncu mecburen bu skilleri çalışmak zorundadır. Gemiyi incelediğinizde göreceğiniz gibi geminin Max MWD hız'ı 1.500 m/s , DPS: 352 , Tracking Speed: 0,12319 rad/s. Bu değerler Omen'in kendi boyutundaki gemileri yüksek hızda iken rahatlıkla vurabilmesi için yeterlidir. 3 adet drone kullanabilmesi ise ufak gemileri yok etmek için ekstra bir katkı sağlıyor. Dikkatinizi çektiyse gemide herhangi bir "Electronic Warfare" modülü (Webifier+Distrupter+Scrambler+ vs vs) yok, çünkü az sayıda olan medium slotunu (3) bunlara ayıracak lüksü yok, zaten bu işi üstlenecek olan gang'de diğer gemiler mevcut (Interceptor+Assaultship+Interdictor+H.Assaultship+H.Interdictor gibi). Buradaki amaç normalde Armor Tank olarak dizayn edilmiş bir geminin low slotlarından mümkün olduğu kadar fazla hız ve hasar modülleri takarak faydalanmak, dolayısıyla Omen'de bunu en iyi şekilde yerine getiriyor. Not: Gemide T2 olarak kullanamadığınız modülleri EFT de deneyerek "Named Meta 4" diye tabir ettiğimiz modüller ile değiştirin. Yeni başalayan oyuncuların çoğu T2 kullanamayacağından ve CPU+Power sorunu yaşayacaklarından Meta 4 itemlere yönelmeleri daha mantıklı olacaktır. AMARR -MALLER - NANO CRUISER Amarr Cruiser Skill Bonus: • 10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use per level • 5% bonus to all Armor Resistances per level Maller, Omen gibi tüm Amarr gemilerinde olduğu gibi aslen "Saf Armor Tank" bir gemidir. Hatta bonusları " %5 Armor Resist Bonus Per Level " şeklinde dir. Fakat amacımız Nano olduğundan armor resist kısmı bizi ilgilendirmiyor. Maller, Omen den bir low slot daha fazla yere sahiptir, fakat vuruş gücü Omen den daha zayıftır (Özellik olarak Omen de olduğu gibi Damage Bonus'u yoktur). Bir fazla low slot Maller'e ekstra hız olarak geri dönmektedir ki bu da daha fazla tank kabiliyeti demek oluyor. Kısacası bir yerden kazanırken diğer taraftan kaybediyor. Bu anlamda tercihiniz hangisi ise " Hız " veya " Hasar " ona göre gemi seçimizi yapmanızı tavsiye ederim. Maller'in defansif anlamda (Resist ve Shield HP) Omen'den hiçbir fark'ı yok. Hatta Turret Tracking Speed bile aynı (0,12319 rad/s) .Fark'ı hızında Toplam Max MWD Hız'ı : 1617 m/s , DPS: 232. Benim kişisel fikrim , eğer Maller ile aranızda duygusal bir bağ yok ise Omen'i tercih etmenizdir. Battlecruiser Skill Bonus: AMARR - HARBINGER - NANO BATTLECRUISER • 10% reduction in laser capacitor need per level • 5% bonus to laser damage per level Role Bonus: • 99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules Nano Harbinger Kullanım Video'su : http://www.youtube.com/watch?v=p3UHEhpCyiI Harbinger hem Armor Tank olarak hemde Nano Tank olarak her iki anlamda da çok kuvvetli bir gemidir. Yüksek vuruş gücü , defansif özellikleri ve yüksek hızı ile Nano BC'ler arasında en iyilerden birisidir. 4 Medium Slot'u yeterli defansı sağlarken "6" low slot'u ofansif anlamda Harbinger'ın çok kuvvetli olmasını sağlar. 4 Medium slottan bir tanesine Electronic Warfare (EW) (Distrupter+Scrambler+Webifier) takmak sizin seçiminiz fakat bunu yaptığınızda ; - Defansif anlamda ortalamanın altına düşersiniz - Nano BC olarak ve düşük defansla, sizden defansif ve ofansif anlamda daha üstün bir gemi ile kısa mesafede dogfight'a girişmiş olacaksınız ki büyük ihtimalle rakibiniz sizi yok edecektir. - Nano BC olarak temel göreviniz rakibi yakalamak değil , Tackler (Interceptor+Interdictor vs. vs.) gang üyeleriniz rakibi yakaladıktan sonra ateş desteği sağlamaktır. Benim tavsiyem yakalama işini o konunun uzmanı gemilere bırakın , özellikle harbinger gibi bir gemi rakibin peşinden koşarken çok değerli olan "Capacitor"'ünü büyük oranda tüketmiş ve ateş etmek için yeterli cap'i kalmamış olacaktır. Ama illahada ben yakalamak istiyorum diyorsanızda oda sizin alacağınız bir risktir. Harbinger'ın silahları %90 ihtimal yakınında yüksek hızla dönen Frigate ve Cruiser sınıfı gemileri vuramayacaktır (Tracking Speed : 0,11121 rad/sec) Heavy Pulse Laser'lar daha büyük hedefleri çabuk bitirmek içindir ( BC+BS) fakat düşman Frigate/Cruiser ları sizden uzakta ve doğrudan size doğru geliyor ise (90 Derece Açı ile) hiç düşünmeden kitlenip ateş edin insta-pop olacaklardır ama birkez yakınınıza girdiklerinde drone'larınızı saldırtın , çünkü başka türlü vurma imkanınız yok. Son dikkat etmeniz gereken konu ise, özellikle belirtiyorum, asla ama asla Harbinger ile Minmatar T2 gemilerine saldırmayın, bu altın kuralınız olsun çünkü Minmatar T2 gemileri doğuştan %90-%95 EM resistine sahiptir, kısacası bir Vagabound sizi 10-15 saniye gibi kısa bir sürede çöp'e çevirir ve aldığı hasarda Shield Hp'sinin en fazla %5'i kadar olur. Hatta olayı biraz daha dramatize edersek , bir Vagabound , eğer harbingerlar (25) drone'larını "yollamamışsa", 5 Harbinger'ıda yok edip yoluna devam eder. Bunun nedenide Amarr Laser'lerinin sadece %70 EM + %30 Thermal hasar veriyor olmasından kaynaklanıyor. Battlecruiser Skill Bonus: AMARR - PROPHECY - NANO BATTLECRUISER • 10% reduction in Medium Energy Weapon capacitor use per level • 5% bonus to all armor resistances per level Role Bonus: • 99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules Prophecy'nin Harbinger'dan çok bir fark'ı olmamakla birlikte, 2 temel fark vardır. Bunlar; Prophecy'nin Harbinger'dan 1 adet daha az Medium slot'a ve Damage Bonus'unun olmamasıdır. Mantık olarak dört medium slotu olmadığından pek Nano setup a uymamaktadır, fakat benim elimde şimdilik sadece Prophecy var ve patlatayımda kurtulayım diyorsanız , yapmanız gereken fit yukarıda dır. Kullanım şekli olarak harbinger'la aynıdır, tekrar aynısını yazmayacağım. Gene kullanamadığınız veya size CPU+Power sorunu çıkaran modülleri Meta 4 versiyonları ile değiştirebilirsiniz. Tavisiyem fit'deki modüllerin yerine başka türev şeyler takmayın (Genelde yeni başlayan oyuncularda böyle bir istek oluyor örnek MWD takmamak gibi, sorduğunda da : "En çok Power ve CPU yu o yiyordu ondan çıkardım" gibi cevaplarda alabiliryorsunuz, böyle durumlarda bu arkadaşları düşmanın öldürmesini beklemeyin kendiniz vurun , düşmana kill gitmesin :) ) AMARR - ABADDON - NANO BATTLESHIP Amarr Battleship Skill Bonus: • 5% bonus to Large Energy Turret damage per level • 5% armor resistance per level Abaddon normalde PVP'de Armor Tank gemilerin en üstünü olarak kabul edilsede Nano BS olarakda bu ünvanını korur. Bunun en büyük nedeni Abaddon'un 7 Adet Low Slotu ve 4 Adet Medium Slotundan ve bu slotlardan sağladığı avantajdan gelir. Bu konuyu biraz açarsak , sizinde fitting den gördüğünüz gibi Low Slot'unda 3 adet Heat Sink modülü bulunmakta bunun yanınada Tracking Enhancer modülü ve 2 adet Nano modülü bulunmakta. Heat Sinkler sayesinde (Drone'lar ile birlikte) 1.066 DPS'e ve 4.137 Volley'e sahiptir. Her 4,3 saniye yede bir silahlarını ateşlediğini düşünürseniz rakibini çok kısa bir sürede eritir. Hız olarakta 937 m/s lik bir hız'a sahiptir, nano fiber modülleri sayesinde maximum hızına çok kısa bir sürede ulaşır. Defansif anlamda bir nano gemide olması gereken ortalama resistlere sahiptir. Böyle bir gemiyi normal şartlar atında tek başına roam'a çıkarmayacağınızdan ve mantık olarak BS Nano Fleet'in bir parçası olacağından Electronic Warfare modüllerini de takmayacaksınızdır. Eğer bir Fleet halinde değilde normal gang de kullancaksanızda T2 Pulse Laser Kristali olan Scorge'u kullanın ve Gate'in 50km uzağında bir noktada durun, çünkü eğer herhangi birşey ters giderse , örnek Blob (Ani düşman filosu baskını) yerseniz Abaddon gibi bir BS'nin o gate'in yakınlarında olmasını istemezsiniz. Eğer göğüs göğüse bir çarpışma için bu gemiyi kullanmak istiyorsanız Armor Tank versiyonuna bakmanızı tavsiye ederim. Dikkat etmeniz gereken diğer bir konuda Abaddon'un capacitor miktarı , eğer bir düşman filosunu MWD ile takip edip öldürme niyetindeyseniz bu durumda toplam 1.5 dk'lık capacitor'ünüz var demektir. Dolayısıyla pek kovalamaca için uygun bir gemi değildir. Fakat Tackler görevini üstlenen gang üyeleri düşmanı olduğu yere çakarsa , Abaddon'un o gemilerin canını çok acıtacağıda diğer bir gerçektir. Gene belirtiyorum Minmatar T2 gemilerinden uzak durun, çünkü silahlarınızın onlara hiçbir etkisi olmayacaktır. AMARR - APOCALYPSE - NANO BATTLESHIP Amarr Battleship Skill Bonus: • 10% bonus to Large Energy Turret capacitor use per level • 7.5% bonus to Large Energy Turret optimal range per level Apocalypse, Nano BS olarak Abaddondan daha uzağa ateş edebilir fakat hasar olarak aynı hasarı veremez, bunun haricinde tüm özellikleri ve kullanımı birebir aynıdır. Amarr Cruiser Skill Bonus: AMARR - ZEALOT - NANO HEAVY ASSAULT SHIP • 10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use per level • 5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire per level Heavy Assault Ships Skill Bonus: • 10% bonus to Medium Energy Turret optimal range per level • 5% bonus to Medium Energy Turret damage per level Zealot Eve'de Armor olarak ve de Nano olarak en çok kullanılan gemilerden birisidir. Gerçek gücü Armor Tank olmasına rağmen, Nano fleetlerde yüksek DPS'i sebebi ile en çok tercih edilen gemilerden birisidir. Tabi bunun yanında defansif anlamda Nano fitli iken çok fazla birşey beklememek gerek. Yukarıdaki diğer fitlerde belirttiğim gibi, Nano gemiler grup halindeyken efektiflerdir, çünkü sayı üstünlüğü ve yüksek DPS Nano Fleetlerin temel noktasıdır. Nano gemiler göğüs göğüsse çarpışmak için değildir, özellikle bir'e bir kapışmalar için hiç uygun değillerdir (Minmatar T2 gemileri hariç). Zealot'un toplam (7) low slotu bulunmakta ve biz bu slotları hasar verme modülleri ile değerlendiriyoruz. Mantık olarak "Defansım yoksa o zaman yüksek vuruş gücüm olsun" düşüncesi ile bu fitler yapılıyor. Çünkü defans işinide yakalama işinide yapacak gemiler gang de mutlaka olacaktır. Burada Zealot'a düşen görev düşmanın işini çok çabuk bir şekilde bitirmek. Zealot'un lazerleri hem kısa mesafede hemde orta menzilde çok etkilidir. Kristallerinide bir saniye içinde değiştirdiğini düşünürseniz, orta menzilden kısa mesafeye geçtiğinizde kristallerinizi kısa menzilli kristallere çevirip çok yüksek hasarlar verebilirsiniz. Kullanım şekli olarak Zealot'la savaşın başlangıcında orta menzilde durmak en mantıklısı olacaktır. Orta menzilden kastım 20-30 km düşman filosunun önünde durmak. Bu bir gate camp ise Gate'in 20-30km gate'in etrafına yayılmak. Eğer düşman filosu sizden sayıca üstünse, örnek (1 e 2) bu durumda eğer düşmanın geliş rotasında olan siz seniz gene avantajlısınız, bunun nedeni gemilerinizin Nano fitli olması ve yüksek hız kabiliyetleri. Zealot'un T2 Scorge Kristalleri 40km optimal'e sahiptir, bırakın düşman filosu içeri atlasın zealot'larınızı güneş doğrultusunda "Align" edin, düşman filosu içeri girdiğinde zaten size karşı 1 e 2 üstün durumda olduğundan doğrudan üzerinize saldırmak isteyecektir. Dolayısıyla size 90 derecelik bir açıyla yakalamak için hücum edecektir.Düşman filosu 30km yakınıza girdiğinde MWD lerinizi açın ve güneş'e doğru gidin, bu durumda düşman Tracking anlamında çok iyi bir pozisyonda olacağından vuruşlarınız %90 ile %100 arasında tam hasar verecektir. "Focus Fire" yaptığınızda düşman filosunu tek tek eritirsiniz. Burda şunuda sorabilirsiniz "Hiç kayıp vermeyecekmiyiz?" tabiki kayıp vereceksiniz fakat toplam'a baktığınızda düşman filosunun büyük çoğunluğunu eritmiş olacaksınız. Zaten Nano Fleetlerde belirli bir kayıp oranı göze alınır, yani Nano Fleet'e çıkan herkes bilirki her çarpışmada gang'in %10-%20 si kayıp edilebilir. Önemli olan düşmanın nekadar kayıp verdiğidir. Amarr Cruiser Skill Bonus: • 5% bonus to Heavy Assault Missile damage per level • 5% bonus to all armor resistances per level AMARR - SACRILEGE - NANO HEAVY ASSAULT SHIP Heavy Assault Ships Skill Bonus: • 5% reduction of capacitor recharge time per level • 5% bonus to Missile Launcher rate of fire per level Sacrilege Amarr ırkı için sıra dışı bir gemi, bunun en büyük sebebi füze kullanması , normal şartlar altında Amarr Pilotu bir oyuncu Missile Skill'i çalışmaz, fakat Sacrilege eğer skillerini çalışırsanız oyundaki en iyi Heavy Assault gemilerden birisidir, özellikle aktif armor tank PVP fit'i ile. Şu an konumuz olan fit Nano olduğundan ve Sacrilege'in sahip olduğu 4 medium slot bu iş için biçilmiş kaftan.Fittingde gördüğünüz gibi EM ve Thermal resistleri ortalama düzeyde (her nano da olduğu gibi) fakat yapacağımız iş için yeterli. Sacrilege özellikle kendi sınıfını ve daha ufak gemileri çok rahatlıkla yok edebilir. Bunda kullandığı Heavy Assault Missile'lerin büyük payı vardır. Füzelerin boyutları ufak olduğundan BattleCruiser , Cruiser ve Frigate klansmanındaki gemilere Full Hasar verir. Rate of Fire'ı da yüksek olduğundan çok hızlı rakibini etkisiz hale getirir. Düşmanınıza göre mermi avantajınız olduğu düşünüldüğünde gemiden maximum verim alırsınız. High Slotlardan birisinde görmüş olduğunuz Smart Bomb, Battlecruiser tarzı gemilerden size yollanacak droneları tek seferde yok etmeniz için var. Olmazsa olmaz değil, eğer CPU ve Power sorunu yaşarsanız çıkarabilirsiniz.Fakat şunuda göz önünde bulundurun, geminiz için asıl tehlike ,düşman gemileri değil onların drone'larıdır. Yüksek Hız'da düşmanınızın etrafında orbit yaparken, düşman gemisinin silahları sizi %90-%95 ihtimalle ıskalayacaktır. Bu durumda size en efektif drone'ları ile saldıracaktır ki zaten geminizi yok etmesinin tek yolu bu. Amarr Cruiser Skill Bonus: AMARR - PILGRIM - NANO - RECON • 5% bonus to Tracking Disruptor effectiveness per level • 10% bonus to drone hit points and damage per level Recon Ships Skill Bonus: • 20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer amount per level • -96% to -100% reduction in Cloaking Device CPU use per level Pilgrim cloak'lu hareket kabiliyetinin haricinde akranı olan Curse karşısında başka hiçbir üstünlüğü olmayan bir gemidir. Eğer sürpriz bir saldırı planlamıyorsanız , yani düşmanınıza görünmez bir şekilde yaklaşıp (12km) onu neutralizerlarınız ile etkisiz kılıp dronelarınız ile öldürmeyi düşünüyorsanız geminiz Pilgrim. Fakat bu durum herzaman böyle anlattığım gibi basit gelişmiyor, yani Rat yapan bir oyuncu haricinde bu numaraya kolay kolay düşecek bir oyuncu cinsi yok, eğer bunu rakip filosuna veya gang'ine uygularsanızda büyük ihtimalle grubunuzun size warplaması bitmeden siz ölmüş olacaksınız. Dolayısıyla Pilgrim Solo Nano gezmek için ideal fakat Gang ve Fleet lerde kullanmak için pek uygun bir gemi değildir. Fitting'de Medium slotta bir adet Nosferatu dikkatinizi çekmiştir. Bunun nedeni Battleship gibi gemileri belt'te ratting yaparken yakalarsanız , gemiyi yüksek Armor/Shield HP si olduğundan kısa sürede öldüremezsiniz ve buna istinaden sizin capacitor'ünüzde büyük ihtimalle bitecektir ve BS kendini tamir edecektir. Bunun önüne geçmek için nosferatu takıyoruz ki BS'nin regen ettiği capacitor'ü kendi lehimize kullanalım. Bu gemiyle NPC yapan bir BS'yi öldüreceğiniz zaman , o geminin üzerinde mutlaka NPC ler olsun, çünkü onu öldürme işini asıl onlar yapacak siz ise aktif modüllerinin çalışmasını engelleyeceksiniz. Amarr Reconlarının çalışma stili bu şekilde dir, buna şimdiden kendinizi alıştırsanız iyi olur. Bu gemi ile gerekli olmadıkça cloak'unuzu bozmayın, filonuz /gang'iniz tam anlamıyla savaşın kontrolünü eline aldıktan sonra veya kritik anlarda devreye girmeniz hem sizin hemde filonuzun hayrına olacaktır. Çünkü ortamda "RECON" sınıfı bir gemi farkedildiğinde otomatikman "Primary Target" ilan edilecektir. Dolayısıyla o tankla yaşam süreniz 20 saniyeden kısa olacaktır. Savaş alanında öncelikli hedefiniz rakibin Support gemileri olsun Ör: Logistic, Recon , Tackle ve Command ve pahalı gördüğünüz diğer gemiler. Doğrudan hiçbir Battlecruiser'a saldırmayın, Amarr BC si ise hiç düşünmeden dalın. Amarr Cruiser Skill Bonus: • 5% bonus to Tracking Disruptor effectiveness per level • 10% bonus to drone hit points and damage per level AMARR - CURSE - NANO - RECON Recon Ships Skill Bonus: • 40% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer range per level • 20% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer transfer amount per level Curse Kullanımın ait video: http://www.youtube.com/watch?v=0t5PR2Di8YU Curse oyunda Nano Recon işini en iyi yerine getiren ve en favori solo pvp gemilerinden birisidir. Curse , Pilgrim gibi cloak'lu warp edemez, fakat buna karşılık Neutralizer/Vampire mesafesi çok uzundur ve kuvvetlidir.Fitting den de gördüğünüz gibi 32km-33km gibi çok uzun bir neutralize mesafesine sahip, defansif anlamda da Pilgrimden daha üstündür. Nano anlamında da Pilgrimden daha yüksek hızlara çıkabilir. Kısacası Cloak olmak haricinde Pilgrimden üstün bir gemidir. Eğer Curse'ü solo olarak kullanacaksanız, "Kite"'lamak denen savaş yöntemini iyi öğrenmeniz gerekiyor. Kite terim olarak, düşmanın agrosunu üzerinizde tutarak ve hareket ederek peşinizden sürüklemektir. Bu diğer MMO larda Paladin / Tank rolünü üstlenen karakterin Raid Boss'ları peşinden koşturması gibidir. Fakat burada karşınızdaki bir NPC değil kanlı canlı bir oyuncu olunca iş biraz daha zor oluyor. Öncelikle yapmanız gereken şey, avlamak istediğiniz gemiyi kendi grubunun içerisinden ayırmak olmalı, bu genelde Interceptor veya onun ayarındaki gemilerdir. Sizi hızlıca yakalamak isteyeceğinden doğrudan üzerinize gelirler (hepte gelip ölürler), bunu yapmalarındaki mantık, sizin geminiz 1.800 m/s hıza yakın bir hızla uzaklaştığı için, sizi yakalayıp grubunu üzerine warplatmak isteyecektir. İşte işin ustalık kısmı burada devreye giriyor. Düşman gang'inin size olan mesafesini herzaman 150km nin altında tutmanız gerekiyor, örnek 100km gibi, biraz uzayda yön değiştirme ve manevra yapmanız gerekecek, yani iş biraz arcade moduna girecek. Zaten interceptor size son hız gelip Distrupter mesafesine girdiğinde neutralizerları aktif edin, ne kaçacak Capacitor'ü kalacak ne de kendi filosunu üzerine atlatabilecek mesafeye gelmiş olacak dolayısıyla dronelarınız interceptor'ün işini çok kolay bitirecektir.Bu örnek kullanımı tüm üzerinize bodoslama gelen gemilere uygulayabilirsiniz. Nano Gang'ler de ise Pilgrimde olduğu gibi mümkün olduğu kadar kendinizi ortalarda göstermeyin cloak'u kalmaya özen gösterin. Savaş alanında öncelikli hedefiniz rakibin Support gemileri olsun Ör: Logistic, Recon , Tackle ve Command ve pahalı gördüğünüz diğer gemiler. Doğrudan hiçbir Battlecruiser'a saldırmayın, Amarr BC si ise hiç düşünmeden dalın. Kısacası rakibinizi dikkatli seçin. Tek saldırı silahınızın Drone'larınız olduğunu unutmayın, eğer amacınız düşman topraklarında gezinip av aramaksa, dronelarınıza çok iyi bakın,çünkü onları kaybettiğinizde geri gidip bir istasyondan satın almak çok zahmetli olacaktır. Amarr Cruiser Skill Bonus: AMARR/BLOOD RAIDERS - ASHIMMU - NANO CRUISER • 15% bonus to Energy Vampire per level • 15% bonus to Energy Neutralizer drain amount per level Minmatar Cruiser Skill Bonus: • 10% bonus to velocity factor of Stasis Webifier per level Note: • 100% bonus to Medium Energy Turret damage Açıklamasına geçmeden önce geminin fiyat aralığının 270-300 milyon ISK olduğunu belirteyim (fitsiz) daha sonra PVP de kullanıp kullanmamak size kalmış. Ashimmu fiyatını göz önüne almazsanız oyundaki en tehlikeli ve paranızın hakkını veren faction cruiser'dır. Bunun nedeni ; yüksek vuruş gücü ve neutralizer bonusu (armor tank yapmadığınız sürece web bonusunu kullanacak modülü takacak yeriniz olmayacak) . Geminin kullanımı kısa menzilli saldırıya uygun olduğundan, sizin de savaş alanında çok cabuk rakibinizin dibine girmeniz gerekecek. Vuruş gücü yüksek olmasının yanında asli görevi rakibin gemisini capacitor anlamında etkisiz kılmaktır. Bunu yaparken kendi Capacitor'ünüze dikkat edin çünkü düşmanınkini yok ettiğiniz kadar sizinde silahlarınız çalışırken çok hızlı Cap. yiyecektir. Arasındaki dengeyi iyi kurun. Bunu yapmanın en iyi yoluda. Eğer Gang olarak dolaşıyorsanız ve grubunuzda Tackler görevini üstlenecek oyuncular var ise size düşen görev düşmana onlarla birlikte saldırırken , ki eğer bu düşman BC veya BS sınıfı bir gemi ise sadece "Capacitor neutralize" etmek olsun, eğer rakip daha ufak bir gemi ise ve Tackler'lar tarafından WEB+Dist+Scram yemişse sadece vuruş gücünüzü kullanın. Birinci söylediğimde eğerki BC veya BS tamamiyle "Immobile" yani hareketsiz hale getirilmiş ise neutralize etmeyi bırakıp tamamiyle silahlarınızla yüklenin, bu sırada Vampire modülünüzü de hep açık tutun. Bilmeyenler için ufak bir hatırlatma, - Neutralizer modülleri rakip geminin Capacitor'ünü yok eder -Vampire modülü ise, düşman gemisinin Capacitor'ünü emer ve sizin geminizin capacitor'ne ekler. Fakat eğer sizin capacacitor'ünüz rakibin capacitor'ünden fazla ise modül rakib'e etki etmez. Bu modül en iyi sizin geminizden büyük gemilerde etkilidir. Çünkü total Capacitor miktarı bir BS nin çok yüksektir sizin geminiz Cruiser sınıfı ise sizin Capacitor'ünüz full'e yakın bile olsa modül rakipten Cap. emer. Kısa mesafeden savaşacak olmanız hız faktörünüzü de aşağılara çekecektir, yani defansif anlamda tehlike altında olacaksınız, fakat rakibinizi en iyi etkisiz hale getirmenin yoluda bu olduğu için ellinizde çok fazla seçenek bulunmayacak. Saldırı modüllerinizi çalıştırabileceğiniz kadar bir orbit mesafesini daha önceden test edin , örnek 8.000m 1.600m/s hız ile giden bir gemi için yeterli bir mesafedir. Merkez kaç savrulması ile orbit mesafeniz 10.000m ye çıkar ki bu da sizin tüm saldırı modüllerinizi aktif etmeniz için yeterli bir mesafedir. Fakat dediğim gibi orbit mesafesini önceden kendiniz bir test edin, çünkü Merkez kaç savrulması skiller le farklılık gösterebilir. AMARR/SANSHA - PHANTASM - NANO FACTION CRUISER • Special Ability: 100% bonus to Medium Energy Turret damage • Amarr Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Energy Turret tracking per level • Caldari Cruiser Skill Bonus: 5% bonus to Medium Energy Turret damage per level Kullanımına ait video : http://www.youtube.com/watch?v=jDOU-iSza4E Phantasm Sansha Faction Cruiser'ıdır. Kardeşi olan Ashimmudan farklı olarak tamamiyle ofansif bir gemidir. Neutralizer veya başka elektronik modullere bonus'u yoktur fakat bonusları tümüyle saldırı üzerinedir. Aynen Ashimmu da olduğu gibi kısa mesafedeyken tehlikeli bir gemidir. Kullandığı Focus'ed Pulse Laser II ler hem ufak gemiler üzerinde hemde kendinden büyük gemiler üzerinde etkilidir. Sadece biraz mesafe sorunu yaşar, ki bu zaten sizin için sorun olmamalı çünkü işiniz kısa mesafeden. Diğer akranının fit'inden farklı olarak Phantasm "Capacitor Booster II" kullanır , bunun nedenide yukarda linklediğim video'dan da göreceğiniz gibi Capacitor'ü savaşırken lazerler yüzünden ve neutralizer modülleri yüzünden çok hızlı tükeniyor. Bunu Companse etmek içinde Capacitor Booster kullanıyoruz. bilmeyenler için bu aktif bir modüldür, aktif ettikçe capacitor pompalar, bunu da piller sayesinde yapar, dolayısıyla cargonuzda bolcana pil bulundurun (400'lük veya 200'lük) Her Nano gemide olduğu gibi düşmanınızı dikkatli seçin, tüm Nano gemilerin baş düşmanı "Webbifier" modülüdür. Yavaşlarsanız ölürsünüz. Dolayısıyla bir savaşa girerken ortamda size WEB atabilecek gemilerden uzak durun. Eğer solo takılıyorsanız bu durumda neutralizer modüllerinizi kullanarak bir an önce düşman "WEB" yapan geminin capacitor'ünü yok edin. Böylece modüllerini etkisiz hale getirmiş olursunuz. Zaten vidyoyu izlediyseniz , rakip gemi WEB atmadığı için Phantasm'a vuramıyor bile çünkü orbit hızı rakibin silahları için çok yüksek. (Kural 1 : Asla yavaşalama) Yukarıda söylediklerimin haricinde , diğer bir konuda Phantasm'ın defansif özellikleri. Nano bir gemi olarak mükemmel Medium Slot adedine sahip. Gemi hem yeterli defansif modüllere izin veriyor hemde electronic warfare modülünü başka birşeyi kaybetmeden fitlemenize izin veriyor. Tabiki defansı T2 Cruiser'lar gibi değil fakat işini tam anlamı ile yapması için yeterli. Amarr Battleship Skill Bonus: AMARR/SANSHA - NIGHTMARE - NANO FACTION BATTLESHIP • 7.5% bonus to Large Energy Turret tracking per level Caldari Battleship Skill Bonus: • 5% bonus to Large Energy Turret damage per level Note: • 100% bonus to Large Energy Turret damage Yukarıdaki başlıktanda okuduğunuz üzere (bilmeyenler için) Nightmare bir Faction Battleship'tir. Fiyatı yaklaşık olarak 1 Milyar ISK'ya yakındır (fiyatları çok değişken artabiliyorda azalabiliyorda). Önemli olan soru şu 1 milyar isk fiyatı olan gemiyi PVP'ye sokarmısınız sokmazmısınız. Bu gemi ile PVP yapılmazmı yapılıyor, hatta yapan birçok insan da var, fakat bu insanların bulunduğu grup oyunu çok iyi bilen ve grup çalışmasını çok iyi yapan ve bir çok patlama riskini azaltacak önlemleri alan gruplar. Eğer sizinde içerisinde bulunduğunuz grup böyle bir grupsa ve kendi yeteneklerinize güveniyorsanız (ve cebinize) Nightmare bu anlamda parasının karşılığını veren bir gemidir. Nightmare'in bonusları (Shield Boost bonusunu saymazsanız) tamamiyle hasar verme üzerinedir. Electronic Warfare Modül bonusu yoktur. Temel olarak gruptaki göreviniz "Damage Dealer" dır. T2 Lazer kullanıyorsanız vede kristal olarakta uzun menzilli kristalleri takarsanız 45-50km den güvenli bir şekilde grubunuza ateş desteği sağlarsınız. Eğer grubunuz gerilla tarzı bir PVP yapıyorsa en mantıklı yapacağınız hareket, grubunuz vurkaç'a başlamadan geminizi warp'layabileceğiniz bir cisime doğru align olmaktır ve grunuzunda düşman kuvvetini sizin align olduğunuz yöne doğru yönlendirip MWD nizi açarak yüksek hızda ateş ederek gitmek olacaktır. Düşmanı eğer grubunuz yönlendirmeyi başarırsa size 90-80 derecelik bir açı ile geleceklerdir. Bu da silahlarınızın ıskalama oranını azaltacaktır. Eğer düşman tackler gemileri yakınınıza girerse high slotlarınızda bulunan Neutralizer modülleri ile onları etkisiz hale getirebilirsiniz ve drone'larınızlada işlerini rahatlıkla bitirirsiniz. Medium Slottaki Heavy Cap Booster'ın gerekliliği ise, hem silahlarınız , hem MWD niz hemde Neutralizer'larınızı sorunsuz bir şekilde kullanmanız için var. Eğer çok önemli bir nedeniniz yok ise o modülü kesinlikle çıkarmayın.
Benzer belgeler
PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine
burner ise bu söylediklerimizin tam tersini sağlıyor. Öncelikle Capacitor miktarınız hep pozitif kalıyor ve
geminizin boyutu (bkz EFT resimi) 39m olarak kalıyor. Bu değer okadar ufak ki, ufak silah...
PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fitting şeklinin kendine
Heavy Assault Ship Skill
Bonus: 10% bonus to
Medium Projectile Turret
falloff range and 5% bonus to
Medium Projectile Turret
damage per level
PVP ARMOR TANK REHBERİ Her fiting şeklinin kendine
edemez fakat Cruiser+Frigate sınıfı olan her gemi ile baş edebilir (T2 olmadığı sürece). Sahip olduğu 3
adet Drone'u ile Frigate ve Cruiser sınıfı gemilere karşı ofansif olarak daha üstündür. Silah...