Oyunumuzun senaryosu: Hedef kitlemiz: Oyuncular oyunla nasıl
Transkript
Oyunumuzun senaryosu: Hedef kitlemiz: Oyuncular oyunla nasıl
Oyunumuzun senaryosu: Oyunum çizgi film kahramanlarından olan Tweety ve Sylvester arasında geçmektedir. Çizgi filmden de bildiğimiz gibi Sylvester tweetyi kovalamaktadır ve bildiğimiz gibi onun koruyucu meleği ninesi onu bu durumdan kurtarmaktadır. Tweety kaçarken önüne birçok engel çıkmaktadır.Oyunda bu engelleri belli bir zaman dilimi içinde geçmelidir. Yolun sonunda tweety ninesine ulaşmalıdır.Eğer Tweety engelleri aşamaz ve süreyi düzgün kullanamazsa Sylvestere yakalanır. Bu engellerde tweety çeşitli sorularla karşı karşıya kalır.Oyunda yön tuşları kullanarak tweety hareket ettirilir.Amacımız oyuncunun ön bilgilerini kullanarak sorulara cevap vermesini sağlamak. Bunu yaparken oyuncu oyunla etkileşim içinde olacağı için farkında olmadan hem hız becerisini geliştirir hem de eğlenceli bir vakit geçirmiş olacak. Oyunumuzda yollar labirent mantığı kullanılarak çizildiği için oyuncu labirent yöntemini de öğrenir. Hedef kitlemiz: Hedef kitlemiz ilköğretim ve ortaokul düzeyinde coğrafya ve sosyal bilimler dersi alan 4- 7 arası sınıfı öğrencilerine yöneliktir. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyuncu sorulara doğru cevap verip engelleri aştıkça hedefine ulaşmış olacak kendine olan güveni ve motivasyonu artacaktır. Sorulara doğru cevap veremediğinde tekrar o soruyla karşılaşacak ve belli bir seviyede etkileşim, dönüt ile oyunu başarıyla bitirmesini sağlayacak. Oyuncu yön tuşları kullanarak klavye kullanma becerisini geliştirecektir.(sağ, sol ,aşağı, yukarı vb.) Oyuncu süre ile de etkileşim içinde bulunmaktadır. Süre azaldıkça oyuncu daha çok hızlanacaktır.Oyuncu hak değişkeni ile de etkileşim içindedir.Hak değişkeni Slyvester Tweety değmesi durumunda bir azalacaktır ve oyuncu hakkının bitmemesi için ayrı bir çaba gösterecektir. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyun iki aşamadan oluşacaktır. İlk aşamada Tweety oyuncuya beni nineme ulaştırın şeklinde bir mesaj vererek oyuncuyu yönlendirecektir.Tweety yön tuşları ile hareket ettirilmelidir.Oyuncu Tweety 60 sn süre içerisinde ninesine ulaştırırsa ikinci levele geçer.Fakat bu süre içerisinde ninesine ulaşamazsa oyunu kaybeder. İkinci aşamada Tweety ilk aşamadaki gibi yön tuşları ile hareket ettirilir.Tweety yol boyunca Sylvesterdan kaçacak kaçarken birçok engellerle karşılaşacaktır.Engellere oyuncunun coğrafya ve sosyal bilimler dersinde aldığı konular ile ilgili sorular gelecektir.Oyuncu bu sorulara doğru bir şekilde cevap verirse o engelden kurtulmuş olacaktır. Bu levelde 150 sn lik bir süre sınırı bulunacaktır.Süre ile birlikte Tweety üç tane hakka sahip olacak ve Sylvestera her yakalandığında bu hakkı bir azalacaktır. Hakkı veya süresi sıfır olduğunda oyunu kaybedecektir. Fakat hakkı ve süresi bitmeden yolun sonuna ulaşırsa oyunu kazanacaktır. Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(Karşı Koyma (Zorluk)): Oyuncu oyunu başarabilmek için öncelikle Twety ninesine 60 sn. içerisinde ulaştırmalıdır. Sonra önüne çıkan engellere doğru cevap verelidir.Engellerde önüne bazı sorular gelecektir.Bu soruları doğru cevaplarsa Slyvestera yakalanmadan ilerleyebilecek ve oyunu başarı ile bitirmiş olacaktır. Fakat doğru cevap veremez ise Slyvester ın hızıyla karşı karşıya kalacaktır.Slyvester yakalanmamak için acele etmesi gerekecektir. Oyuncu yön tuşlarını hızlı kullanabilmeyi öğrenmelidir. Yön tuşlarını hızlı kullanamazsa oyunu başarıyla tamamlaması zorlaşacaktır. Oyunumuzda 3 canımız vardır. Oyuncu bunun bilicinde olarak oyunu başarmaya çalışacaktır.Oyuncu bu oyunu zamana karşı oynaması gerektiği için hızlı olmalıdır. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Birinci level de sadece zaman olduğu için oyuncu zamana karşı yarışacaktır. Önünde hiçbir engel olmayacaktır. Oyuncu ilk leveli bitirdikten sonra ikinci levele geçecek ve bu levelde engellerle karşılaşacak,zamana karşı yarışacak ve bir de üç tane hakka sahip olacaktır. Oyun boyunca 3 canını kaybetmeden ve süresi sıfır olmadan oyuna devam eden oyuncu oyunu başarıyla tamamlamış olacaktır. Hızlı olamayan oyuncu bu bölümü geçemeyecektir. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunumuzda can ve süre değişkenimiz bulunmaktadır. Can değişkenimizde oyuncuya 3 can verilir. Ayrıca oyuncunun zamana karşı hız kazanması için süre değişkenini kullandım.Birinci levelde engel olmadığı için 60 sn. süre verilirken ikinci levelde engeller ve kaçmak zorunda olduğu Slyvester olduğu için 150 sn. verdim. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyunumuzda sorulara doğru cevap veren oyuncunun oyuna karşı ilgisi artacak ve diğer soruları merak edecektir. Bu durum oyuncuya olumlu bir geribildirim sağlayacaktır. Doğru cevap verdiğinde geribildirim olarak Tweety kuş sesi çıkaracaktır. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kazanabilmek için ilk aşamada yön tuşlarını doğru kullanıp yolda ilerleyebilmelidir ve zamanı bitmeden bitiş noktasına gelmelidir. Bu aşamayı başarıyla tamamlarsa 2. Levele geçmektedir.İkinci levelde 150sn.lik süreye karşı yarışacak ve bu aşamayı geçmeye çalışacaktır.Süre bittiğinde oyunu kaybetmektedir.Bu levelde üç tanede hakka sahiptir.3 hakkının hepsini kaybettiği takdirde oyunu kaybedecektir. NESNE VEYA KARAKTER ÖZELLİKLERİ Nesne ya da Karakter Özellikler Fonksiyonlar (Adı/Tanımı) ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Oyunumuzun baş kahramanıdır. Tweety Slyvester adlı kediden kaçmaktadır. Onun koruyucu meleği olan ninesine ulaşmaktır amacı. Sorulara doğru cevap verdiği sürece kuş sesi gelecektir.Süre ve hak değişkenine sahiptir. Bu nesne yön tuşları ile hareket ettirilerek nine ye kullanıcı tarafından ulaştırılır.Oyuncu ile etkileşimi vardır. Belli bir süre ve hak değişkeni içerisinde oyuncunun onu ninesine ulaştırması gerekir. Engellere de oyuncunun hızlı bir şekilde cevap vererek tweety nin ninesine ulaşmasına imkan sağlamaktadır. Tweety SLYVESTER Kendisi hareket ediyor ve amacı Bu nesne 2. Bölüme geçildikten tweety yiyerek onun ninesine 5 saniye sonra karşımıza çıkar. ulaşmasını engellemektir. Kodlarda koordinatlarını belirlediğimiz yolda ilerler. Ve süre bitene kadar aynı yol üzerinde tekrarlı olarak devam eder. Bu nesne oyuncudan bağımsız hareket eder. Bu nesnelerimiz Tweety adlı ENGEL1, ENGEL2, ENGEL3, kahramanımızın önüne çıkan ENGEL4, ENGEL5, ENGEL6, engellerdir.Hareketsizlerdir.Fa ENGEL7, ENGEL8, ENGEL9 kat Tweety adlı karakterin bu engellere değmesi ile sorular çıkmakta ve bu sorular doğru cevaplanmak zorundadır. Basla Hareket etmez. Tweety değdikçe sorular çıkar. Diğer nesnelerle etkileşimi söz konusu değildir. Nesnemiz hareketsiz olarak yolun belli kısımlarına konuldu. Kostüm değişikliği yoktur. Bu resim oyunumuzda başla Bu nesne oyunumuza butonu olarak kullanıldı. başlamak için gereklidir. Bu Hakkında Tekrar Anasayfa Nesneye ait ses kullanılmadı Oyunumuzun giriş ekranında bu karakterimizde ekrana gelecektir. Tıklanıldığında sahne1 ekranına geçecektir. nesneye tıklandığında 1.level ekranı gelir. Kostüm değişikliği yoktur. Diğer nesnelerle etkileşimi söz konusu değildir. Bu resim oyunumuzda hakkında butonu olarak kullanıldı. Nesneye ait ses kullanılmadı. Oyunumuzun giriş ekranında bu karakterimiz de ekrana gelecektir. Oyun hakkında bilgiler bu butona tıklandığında görüntülenecektir. Bu nesne oyunumuzu nasıl oynayacağımıza dair bilgiler içerir. Kostüm değişikliği yoktur. Sadece giriş ekranında görüntülenir. Oyuncu tıkladığında oyun hakkında bilgiler edinir. Diğer nesnelerle etkileşimi yoktur. Bu resim oyunumuzda tekrar butonu olarak kullanıldı. Nesneye ait ses kullanılmadı. Oyunu kaybettiğimizde tekrar oynamak için bu butona tıklayabiliriz. Bu resim oyunumuzda ana sayfa butonu olarak kullanıldı. Nesneye ait ses kullanmadık. Oyunumuzun hakkında ekranında bu karakterimizde ekrana gelecektir. Bu nesne oyunumuzu kaybettiğimizde tekrar oynayabilmek için gereklidir. Diğer nesnelerle etkileşimi yoktur. Oyuncu tıkladığında tekrar oynayabilecektir. Oyun hakkında bilgi edindikten sonra oyuna tekrar giriş yapabilmek için bu nesne kullanıldı. Kostüm değişikliği yoktur. Diğer nesnelerle etkileşimi söz konusu değildir.
Benzer belgeler
Adı-Soyad-No: Nurcan YILDIRIM OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Ahtapotun Kucağındaki Türkler
Mehmet ÖZÇELİK tarafından yazıldı.
Cumartesi, 25 Eylül 2010 13:59 -