Brochure AVATAR - Avatar Learning
Transkript
Brochure AVATAR - Avatar Learning
SANAL DÜNYALAR PEDAGOJİK MATERYALLER Sanal dünya, kullanıcıların 3 boyutlu bir ortamda Sanal dünyalarda öğrenmek öğrencileri daha sorumlu kendi aralarında etkileşimde bulunmalarıdır. hale getirir ve kendi öğrenme yollarını oluşturma fırsatı Avatarları sayesinde iletişim kurabilir (resim, verir. 3 Boyutlu çevrimiçi ortamların interaktifliği ve metin, ses ve 3 boyutlu temsili görüntülerle), nesne direkt etkileşim sağlaması ile sanal ortamlar verim ve kullanabilir ve oluşturabilirler. basitliği birleştirir. Sanal dünyalar eğitim ve öğretim için yeni ve güçlü Öğretmenler açısından ilginç olan yönü bilgiyi bir medya temsil eder. yeterlilikleri oluşturabilme imkanıdır. Bu ortamlar, öğrenme alanındaki sosyal etkileşim Sanal ortamların tipik özellikleri olan temsil edilebilirlik, ve yenilik için geniş bir araç yelpaze sunarak hayal gücü ve oyun, öğrenme için uygun ortamı öğrencilerin eder. oluşturmaktadır. Öğrenci, öğretmen ortak çalışmasının Sanal dünyalar, farklı eğitim ihtiyaçlarını karşılamak ortaya çıkartmış olduğu eşzamanlı bilgiler sayesinde, aktif katılımını teşvik ve geleneksel sınıf ortamının sınırlarını aşmamıza yardımcı olur, etkinliklerimizi gerçekleştirmemizde mesafelerin kaldırılmasını sağlar. yeni ve farklı bir öğrenme motivasyonu oluşmuş olur. AVATAR NEDİR? "AVATAR: un mondo virtuale per l'apprendimento" projesi, yenilikçi araç ve yöntemlerin kullanılması yoluyla, Mesleki Eğitim ve Öğretimde faaliyetleri ve öğrenme sürecini öğretim basitleştirerek, iyileştirilmesini amaçlamaktadır. AVATAR projesi, sanal dünyalar aracılığıyla eğitim faaliyeti yürütmek, aktivite oluşturmak için 4 Avrupa ülkesindeki öğretmen ve eğiticilere, gerekli bilgileri aktarmak ve çalışma ortamlarına uyumlarını sağlamayı hedeflemektedir. . ve HEDEFLER: ORTAKLAR: faaliyetlerini sanal ASSOCIAZIONE LEPIDO ROCCO – CFP (IT) dünyaların araçlarını kullanarak yerine getirilmesini PROVINCIA DI TREVISO - CFP (IT) sağlamak ve desteklemek. CONSORZIO INTERUNIVERSITARIO FOR.COM. • Öğretim ve öğrenme • Sanal gerçeklik gibi yenilikçi yöntemlerin etkin (IT) kullanımı için eğiticilerin metodolojik yetkinliklerini SAİDE ZORLU TİCARET MESLEK LİSESİ (TR) ve bilgisayar kullanabilme becerilerini arttırmak WISAMAR GMBH (DE) • Kültürel ve teknik konularda, sanal dünyalarda GLASGOW CLYDE COLLEGE (UK) öğrenmeye teşvik etmek. FH JOANNEUM UNIVERSITY OF APPLIED • İlgili ortaklara tecrübe edilmiş araçları ve metodolojileri aktarmak. SCIENCES (AT) UFFICIO SCOLASTICO REGIONALE PER LA SICILIA (IT) REGIONE DEL VENETO - DIREZIONE LAVORO Yenilikçi araç ve metodolojileri kullanarak Mesleki Eğitim ve Öğretimde öğretim ve öğrenme faaliyetlerini desteklemek ve geliştirmek www.avatar-learning.com (IT) Yukarıdaki amaçlara ulaşmak için, 30 öğretmen (öğretmen ve eğitici ),120 öğrenci (en az sekiz sınıf) İLETİŞİM ile birlikte yenilikçi bir pedagojik model ile sanal Giacomini Valter dünyaların eğitimde kullanılması düşünülmektedir. project manager - [email protected] +39 0422 867525 Bu proje Avrupa Komisyonu desteği ile finanse edilmiştir. Rocco Linda Bu yayın [iletişim] yalnızca yazarın görüşlerini yansıtmaktadır,Komisyon burada yer alan bilgilerin herhangi bir şekillde kullanımından sorumlu değildir. Project coordinator – [email protected] +39 0422 867511
Benzer belgeler
poster AVATAR TR - Avatar Learning
AVATAR NEDİR?
"AVATAR: un mondo virtuale per l'apprendimento" projesi, yenilikçi araç ve yöntemlerin kullanılması yoluyla,
Mesleki Eğitim ve Öğretimde öğretim faaliyetleri ve öğrenme sürecini basit...