Slayt 1 - Index of
Transkript
Slayt 1 - Index of
Muhammet Demirbilek, PhD • İlk olarak 1995 yılında Bernie Dodge ve Tom March tarafından San Diego State Üniversitesi’nde Eğitim Teknolojileri Bölümü’nde geliştirilmiştir. Bernie DODGE Webquest • Öğrencilerin internet kaynaklarını kullanarak bizzat öğrenmenin merkezinde oldukları bilgisayara dayalı bir öğrenme modelidir. • Öğrencilerin kullandıkları bilgilerin bir bölümünün veya tamamının Internet kaynaklarından geldiği, araştırmaya/sorgulamaya yönlendiren bir etkinliktir. WebQuest Pedagogy Webquest: Özellikler • Genellikle grup etkinliklerinden oluşur • Öğrenciler için rol oynama içerir. • Tek veya birden fazla alanı (interdisipliner) kapsayabilir. WebQuest Software • Webquest.org – www.webquest.org – Dr. Bernie Dodge – QuestGarden- 30 day free trial, then $20/ 2 yr – Taskonomies – Design patterns (26) Webquest Software • Zwebquest – www.zunal.com – Hosting is free! Always! – Offered in various languages – Colorful! WebQuest Software • Web-and-flow – www.web-and-flow.com – Tom March – 30 day free trial, then $25/yr – Learning Goals – Activity Formats (6) GÜNCEL ÖRNEKLER • Özellikle son 10 yıl içerisinde webquest tekniği öğretmenler arasında teknolojiyi eğitimde kullanmak amacıyla yaygın bir şekilde kullanılmaktadır( Frazee, 2004) www.questgarden.com WebQuest Örnekleri • City Life or Desert Life – http://projects.edtech.sandi.net/kimbrough/desert/ • The Ocean’s in Trouble – http://projects.edtech.sandi.net/grant/oceanpollution/index.html • Matter – http://www.angelfire.com/tx4/lessons/matter2.html Webquest Çeşitleri • Dodge ve March (2001)’ e göre webquestler short-term ve long term olmak üzere 2 çeşittir. SHORT-TERM WEBQUESTS Birkaç saat sürer LONG-TERM WEBQUESTS 1-5 hafta arasında sürer. Kısa Süreli Webquestler • Öğretim hedefi: Bilgi kazanımı ve entegrasyon • Öğrenciler önemli ölçüde yeni bilgiler edinir ve bu bilgileri anlamlı hale getirir. • 1-3 ders süresince olabilir. Uzun Süreli Webquestler • Öğretim hedefi: Bilgiyi geliştirmek ve sadeleştirmek • Öğrenciler bilgiyi derinlemesine analiz eder, farklı durumlara uyarlar ve anladıklarını bir şekilde sunarak gösterirler • 1-4 hafta süresince olabilir Webquestin Bölümleri 1. 2. 3. 4. 5. 6. Giriş Görev Süreç Kaynaklar Değerlendirme Sonuç Webquest’in Bölümleri 1 4 INTRODUCTION RESOURCES 2 5 TASK 3 PROCESS EVALUATION 6 CONCLUSION 1-Giriş • Bu kısımda; öğrencilerin ne öğreneceği ve süreç boyunca ne yapacağı ana tema olarak gerçek bir yaşam durumuyla ilişkilendirilerek verilir. 2- Görev • Bu bölümde problem durumuna bağlı olarak öğrencilerden beklenen görevler açıklanır. 3- Süreç • Bu kısımda öğrencilerin görevi gerçekleştirmeleri için takip etmeleri gereken işlem adımları yer almaktadır. 4-Kaynaklar • Bu kısımda öğrencilerin görevi gerçekleştirebilmeleri için gerekli olan kaynaklara ulaşım adresleri verilmiştir. Web sitelerine ait URL adresleri ve hypertext linkleri yer almaktadır. 5-Değerlendirme • Çalışmaların değerlendirildiği kısımdır. Bu kısımda genellikle rubrik kullanılır, hem öğrenciler hem de öğretmen değerlendirmeye katılır. 6-Sonuç • Bu kısımda öğrencilerin ne öğrendikleri veya neyi öğrenmeyi hedefledikleri özetlenir. Aynı zamanda bu kısım öğrencileri ileriki çalışmalara özendirecek nitelikte olmalıdır(Dodge 2005, Halat 2007, Kelly 2000, Yoder 1999). Bu stratejinin avantajları: • Öğrenci motivasyonunu artırır. • Değerlendirme için kullanılabilecek alternatif bir araçtır. • Öğretmenlere öğrencilerinin öğrenme esnasında teknolojiyi nasıl kullandıklarını değerlendirme olanağı sunar. • Öğretmenleri yaratıcı düşünmeye sevkeder, hazırlayacağı ders ile ilgili ilginç ve eğlenceli senaryolar hazırlamasını sağlar. • Öğretmen ve öğrencilere yüksek bilişsel düşünme yeteneği kazandırmasında etkilidir.Öğretmenlerin güvenilir web kaynaklarını seçerek öğrencilere sunmasına olanak sağlar. • Öğrencileri süreç içerisinde aktif kılar. • Öğrencilerin interneti önemli bir öğrenme aracı olarak kullanmalarını sağlar (Halat, 2007) Bu stratejinin dezavantajı • Bu stratejinin en büyük dezavantajı; öğrencilerin görevi tamamlama esnasında adım adım ziyaret edecekleri web sitelerine gereğinden fazla zaman ayırarak webquest ortamına dönmemeleri ve görevleri yarım bırakmalarıdır. Webquest: Hedef • Webquest çalışmalarının temel hedefi; öğrencilerin bir konuyla ilgili bilgiyi derinlemesine öğrenmeleri, bu bilgiyi yeni alanlara transfer edebilmeleri ,yaratıcı fikirlerini kullanarak özgün bir ürün ortaya çıkarmalarıdır(Dodge,1995). Öğrencilerin Webquest ile öğrenmeleri 2 şekilde olur: 1) Öğretmenin dizayn ettiği bir webquest çalışması yaparak; 2) Kendileri webquest dizayn ederek.. Fakat 1. ve 2. seçeneklere göre bir bilgiyi öğrenen öğrenciler arasında farklılıklar meydana gelmektedir(Zheng, 2005) Resources for your WebQuest • The ultimate resource for educators • http://webquest.org/index.php • WebQuest templates • http://webquest.sdsu.edu/LessonTemplate.html • Thorough explanation/example of components of a WebQuest • http://projects.edtech.sandi.net/staffdev/buildingblo cks/p-index.htm Rubric for evaluating WebQuests http://webquest.sdsu.edu/webquestrubric.html KAYNAKLAR • Dodge, B (2001). Five rules for writing a great WebQuest. Learning and Leading with Technology 28 (8): 6–10. • Dodge, B. (2005). Task (from QuestGarden).Retrieved October 27, 2005, from http://webquest.org/questgarden/ author/members.php • Frazee, J.P. (2004). WebQuest design strategies: A case study measuring the effect of the jigsaw method on students’ personal agency beliefs, engagement, and learning (unpublished dissertation, San Diego State University). • Kelly, R. (2000). Working with Web- Quests: Making the Web accessible to students with disabilities. Teaching Exceptional Children, 32(6), 4–13. • Kurtuluş, A. Creating web-based math learning tool for Turkish Middle school students: webquests. Turkish Online Journal of Distance Education 10 (2):109-117 • March, T(2001). WebQuests 101. Multimedia Schools 7 (5): 55–58. • Halat, E. 2007. Views of preservice elementary teachers on the use of WebQuest in mathematics teaching. Elementary Education Online 6 (2): 264–83. . Maureen B. Yoder, "The Student Webquest," Learning and Leading with . Technology 26, no. 7 (1999): 6-9 • Zheng, R. (2005). From WebQuests to virtual learning: A study on students‘ perception of factors affecting design and development of online learning. In S. Ferris, & S. H. Godar (Eds.), Teaching and learning with virtual teams (pp. 115-143).. Hershey, PA: Idea Group
Benzer belgeler
“WebQuest” Kullanımına İlişkin Algı Ölçeğinin Geliştirilmesi
Assist. Prof. Dr. Adnan Menderes University Tel: 0 506 530 81 44 E-mail:
[email protected]