Yardım PDF`sini İndir
Transkript
Yardım PDF`sini İndir
ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL ile ADOBE AIR 1.5 uygulamalari geliştirme ® ® ® ™ © 2008 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları saklıdır. Telif Hakkı Adobe® Flash® CS4 ile Adobe® AIR™ 1.5 Uygulamaları Geliştirme Bu kılavuz son kullanıcı sözleşmesini içeren bir yazılımla birlikte verilmişse bu kılavuz ve onda anlatılan yazılım lisanslıdır ve yalnızca bu lisansa uygun şekilde kullanılabilir veya kopyalanabilir. Bu türde bir lisans tarafından izin verildiği durumlar dışında, bu kılavuzun hiçbir bölümü Adobe Systems Incorporated şirketinden önceden yazılı izin alınmadan çoğaltılamaz, geri alma sistemlerinde depolanamaz veya elektronik, mekanik, kayıt yoluyla veya diğer herhangi bir şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin telif hakkı yasalarıyla korunduğunu unutmayın. Bu kılavuzun içeriği yalnızca bilgi amaçlıdır, önceden haber verilmeden değiştirilebilir ve Adobe Systems Incorporated şirketinin bir taahhüdü olarak yorumlanmamalıdır. Adobe Systems Incorporated bu kılavuzdaki bilgilerin hatalı veya yanlış olması durumunda hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul etmez. Projenize dahil etmek isteyebileceğiniz mevcut resimlerin ve görüntülerin telif hakkı yasalarıyla korunuyor olabileceğini unutmayın. Bu türde malzemenin yeni çalışmanıza yetkisiz olarak katılması, telif hakkı sahibinin haklarını ihlal etmek anlamına gelebilir. Lütfen telif hakkı sahibinden gerekli tüm izinleri aldığınızdan emin olun. Örnek şablonlarda şirket veya şahıs adlarına yapılmış olan göndermeler yalnızca anlatım amacıyla olup gerçek kuruluş veya şahıslarla bir ilgisi yoktur. Adobe, the Adobe logo, Acrobat, ActionScript, Adobe AIR, ColdFusion, Dreamweaver, Flash, Flex, Flex Builder, and Reader are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. Microsoft and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Apple, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Java is a trademarks or registered trademark of Sun Microsystems, Inc. in the United States and other countries. Linux is the registered trademark of Linus Torvalds in the U.S. and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. This work is licensed under the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/) MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.mp3licensing.com). Speech compression and decompression technology licensed from Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com) Video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com. This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/) This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc. Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. This product includes software developed by the IronSmith Project (http://www.ironsmith.org/). Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of “Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference. iii İçindekiler Bölüm 1: Adobe AIR yüklemesi Adobe AIR'i yükleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Adobe AIR'i kaldırma .................................................................................................. 2 AIR örnek uygulamalarını yükleme ve çalıştırma ........................................................................ 2 Bölüm 2: Flash CS3 uygulamasını Adobe AIR için ayarlama Flash CS3 için Adobe AIR Güncellemesi'ne yönelik sistem gereksinimleri Flash için Adobe AIR güncellemesi yükleme CS3 Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini kaldırma Flash CS3 uygulamasına yönelik AIR eklemeleri ................................................ 3 ........................................................................ 3 ...................................................................... 4 ......................................................................... 4 Bölüm 3: Adobe AIR'e Giriş AIR 1.1'deki yenilikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 AIR 1.5'teki yenilikler ................................................................................................... 8 Bölüm 4: AIR Kaynaklarını bulma Bölüm 5: Flash CS3 veya CS4 kullanarak ilk AIR uygulamanızı oluşturma Flash içinde Hello World uygulamasını oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Uygulamayı test etme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bir FLA dosyasını Adobe AIR uygulamasına çevirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Bölüm 6: Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Bir Adobe AIR dosyası oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Adobe AIR yayınlama ayarlarını belirleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Bir Adobe AIR uygulamasının önizlemesini görüntüleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Bir Adobe AIR uygulamasının hatalarını ayıklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 AIR uygulaması ve yükleme dosyaları oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Uygulamanızı imzalama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Bölüm 7: AIR güvenliği AIR güvenlik temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Yükleme ve güncellemeler Sanal alanlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 HTML güvenliği . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Farklı etki alanlarındaki içerikler arasında komut dosyası oluşturma Diske yazma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Güvenilmeyen içerikle güvenli biçimde çalışma Geliştiriciler için en iyi güvenlik uygulamaları Kod imzalama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Bölüm 8: AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Uygulama tanımlayıcı dosyasının yapısı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME iv İçindekiler Bölüm 9: Adobe AIR'e özgü işlevler AIR'e özgü sınıflar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 AIR uygulamasına özgü işlevlere sahip runtime sınıfları Hizmet izleme çerçevesi sınıfları Bölüm 10: Yerel pencerelerle çalışma Yerel pencereler hakkında ek çevrimiçi bilgiler AIR penceresi temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Pencereler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Pencereleri yönetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Pencere olaylarını dinleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Tam ekran pencereleri görüntüleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Bölüm 11: Ekranlar Ekranlar hakkında ek çevrimiçi bilgi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Ekran temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Ekranları numaralandırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Bölüm 12: Yerel menülerle çalışma Yerel menüler hakkında ek çevrimiçi bilgiler AIR menüsü temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Yerel menüler oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Bağlam menüleri hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 HTML'deki bağlam menüleri hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Yerel menüleri tanıtıcı biçimde tanımlama Açılır menüleri görüntüleme Menü olaylarını işleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Örnek: Pencere ve uygulama menüsü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Bölüm 13: Görev çubuğu simgeleri Görev çubuğu simgeleri hakkında ek çevrimiçi bilgi Görev çubuğu simgeleri hakkında Dock simgeleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Sistem Tepsisi simgeleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Pencere görev çubuğu simge ve düğmeleri Bölüm 14: Dosya sistemiyle çalışma AIR Dosya API'si hakkında ek çevrimiçi bilgiler AIR dosyası temel bilgileri File nesneleriyle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Dosya sistemi bilgilerini alma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Dizinlerle çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Dosyalarla çalışma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Dosyaları okuma ve dosyalara yazma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Bölüm 15: Sürükle ve bırak Sürükleme ve bırakma hakkında ek çevrimiçi bilgiler Sürükleme ve bırakma temel bilgileri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME v İçindekiler Dışarı sürükleme hareketini destekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 İçeri sürükleme hareketini destekleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 HTML Sürükle ve bırak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Bölüm 16: Kopyalama ve yapıştırma Kopyalama ve yapıştırma hakkında ek çevrimiçi bilgiler HTML kopyala ve yapıştır . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Kopyalama ve yapıştırma için menü komutları ve tuş girişleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Bölüm 17: Bayt dizileriyle çalışma ByteArray okuma ve yazma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 ByteArray örneği: Bir .zip dosyasını okuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Bölüm 18: Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Yerel SQL veritabanları hakkında ek çevrimiçi bilgi Yerel SQL veritabanları hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Veritabanı oluşturma ve değiştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 SQL veritabanı verilerini değiştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Senkronize ve senkronize olmayan veritabanı işlemlerini kullanma Şifrelemeyi SQL veritabanlarıyla kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 SQL veritabanlarıyla çalışmak için stratejiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Bölüm 19: Şifreli verileri saklama Bölüm 20: HTML ortamı hakkında HTML ortamına genel bakış . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 AIR ve Webkit uzantıları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Bölüm 21: HTML ve JavaScript'te programlama HTMLLoader sınıfı hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme AIR API sınıflarına JavaScript'ten erişme AIR'deki URL'ler hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 ActionScript nesnelerini JavaScript için kullanılabilir duruma getirme HTML DOM ve JavaScript nesnelerine ActionScript'ten erişme SWF içeriğini HTML'e gömme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 HTML sayfasında ActionScript kitaplıkları kullanma Date ve RegExp nesnelerini dönüştürme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 HTML stil sayfasını ActionScript'ten değiştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Bölüm 22: HTML ile ilgili olayları işleme HTMLLoader olayları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 DOM olaylarını ActionScript ile işleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Yakalanmayan JavaScript istisnalarına yanıt verme Çalışma zamanı olaylarını JavaScript'le işleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME vi İçindekiler Bölüm 23: HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma HTMLLoader nesnelerinin görüntü özellikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 HTML içeriğini kaydırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 HTML geçmiş listesine erişme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 HTML içeriği yüklenirken kullanılan kullanıcı aracısını ayarlama HTML içeriğinde kullanım için karakter kodlamasını ayarlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 HTML içeriği için tarayıcı benzeri kullanıcı arabirimleri tanımlama HTMLLoader sınıfının alt sınıflarını oluşturma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Bölüm 24: PDF içeriği ekleme PDF Özelliklerini Saptama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 PDF içeriğini yükleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Komut dosyası PDF içeriği . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 AIR'de PDF içeriği için bilinen sınırlamalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Bölüm 25: Dijital haklar yönetimini kullanma Dijital haklar yönetimiyle ilgili ek çevrimiçi bilgiler Şifreli FLV iş akışını anlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 NetStream sınıfının DRM ilişkili üyeleri ve olayları DRMStatusEvent sınıfını kullanma DRMAuthenticateEvent sınıfını kullanma DRMErrorEvent sınıfını kullanma DRMManager sınıfını kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 DRMContentData sınıfını kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Bölüm 26: Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri Uygulama başlatma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Komut satırı argümanlarını yakalama Oturum açılırken başlatma Tarayıcı başlatma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Uygulama sonlandırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Bölüm 27: Uygulama ayarlarını okuma Uygulama tanımlayıcı dosyasını okuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Uygulama ve yayıncı kimliklerini getirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Bölüm 28: Çalışma zamanı ve işletim sistemi bilgileriyle çalışma Dosya ilişkilendirmelerini yönetme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Çalıştırma zamanı sürümü ve yama düzeyini getirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 AIR özelliklerini saptama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Kullanıcı varlığını izleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Bölüm 29: Ağ bağlantısını izleme Ağ bağlantısı değişikliklerini saptama Servis izleme temelleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 HTTP bağlantısını saptama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Soket bağlantısını saptama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME vii İçindekiler Bölüm 30: URL istekleri ve ağ iletişimi URLRequest sınıfını kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 URLStream sınıfındaki değişiklikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Varsayılan sistem web tarayıcısında bir URL açma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Bölüm 31: Uygulamalar arası iletişim Bölüm 32: AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma AIR uygulamasını masaüstünden yükleme ve çalıştırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 AIR uygulamalarını web sayfasından yükleme ve çalıştırma Kuruluş konuşlandırma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 AIR dosyasını dijital olarak imzalama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Bölüm 33: AIR uygulamalarını güncelleme Uygulamaları güncelleme hakkında . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Özel uygulama güncelleme kullanıcı arabirimini sunma Kullanıcının bilgisayarına bir AIR dosyası indirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Uygulamanın ilk kez çalışıp çalışmadığını görmek için kontrol edin Güncelleme çerçevesini kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 Bölüm 34: AIR uygulamalarını yerelleştirme Yerelleştirmeye giriş . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 Uygulama yükleyicisindeki uygulama adını ve açıklamasını yerelleştirme Bir yerel ayar seçme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Flaş içeriğini yerelleştirme HTML içeriğini yerelleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Tarihleri, saatleri ve para birimlerini yerelleştirme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 Bölüm 35: Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı'nı (ADL) Kullanma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 AIR yükleme dosyasını AIR Geliştirici Aracı (ADT) kullanarak paketleme Uygulama sertifikasını değiştirmek için AIR dosyasını imzalama ADT ile kendinden imzalı bir sertifika oluşturma Apache Ant aracını SDK araçlarıyla kullanma Dizin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 1 Bölüm 1: Adobe AIR yüklemesi Adobe® AIR™ sayesinde AIR uygulamalarını masaüstünde çalıştırabilirsiniz. Çalışma zamanını şu şekillerde yükleyebilirsiniz: • Çalışma zamanını ayrı yükleyerek (bir AIR uygulaması da yüklemeden) • İlk kez bir AIR uygulaması yükleyerek (ayrıca çalışma zamanını da yüklemeniz istenir) • AIR SDK, Adobe® Flex™ Builder™ 3 veya Adobe Flex™ 3 SDK gibi (AIR komut satırı geliştirme araçlarını içeren) bir AIR geliştirme ortamı kurarak Çalışma zamanının her bilgisayarda yalnızca bir kere yüklenmesi gerekir. AIR'i yüklemek ve AIR uygulamalarını çalıştırmak için sistem gereksinimleri burada ayrıntılı biçimde açıklanmıştır: Adobe AIR: Sistem gereksinimleri(http://www.adobe.com/products/air/systemreqs/). Adobe AIR'i yükleme AIR'in Windows®, Mac OS X ve Linux sürümlerini indirmek ve yüklemek için aşağıdaki talimatları kullanın. Bir kullanıcı çalışma zamanını güncellemek için bilgisayarda yönetimsel ayrıcalıklara sahip olmalıdır. Çalışma zamanını Windows kurulu bir bilgisayara yükleme 1 çalışma zamanı kurulum dosyasını indirin. 2 Çalışma zamanı yükleme dosyasını çift tıklatın. 3 Yüklemeyi tamamlamak için yükleme penceresindeki istemleri izleyin. Çalışma zamanını Mac kurulu bir bilgisayara yükleme 1 çalışma zamanı kurulum dosyasını indirin. 2 Çalışma zamanı yükleme dosyasını çift tıklatın. 3 Yüklemeyi tamamlamak için yükleme penceresindeki istemleri izleyin. 4 Yükleyici bir Kimlik Denetimi penceresi görüntülerse, Mac OS kullanıcı adınızı ve parolanızı girin. Bir Linux bilgisayarına çalışma zamanını yükleyin 1 çalışma zamanı yükleme dosyasını indirin. 2 Dosya izinlerini, yükleyici uygulamanın yürütülebileceği biçimde ayarlayın: Dosya izinlerini bir komut satırından chmod +x installer.binkomutuyla ayarlayabilirsiniz. Bazı Linux sürümleri, dosya izinlerini bir bağlam menüsü aracılığıyla açılan Özellikler iletişim kutusunda ayarlamanıza olanak verir. 3 Yükleyiciyi komut satırından veya çalışma zamanı yükleme dosyasını çift tıklatarak çalıştırın. 4 Yüklemeyi tamamlamak için yükleme penceresindeki istemleri izleyin. AIR, şu paket adlarıyla rpm veya dpkg paketleri olarak yüklenir: adobeairv.n ve adobecerts. Yükleme, çalışan bir X sunucusunu gerektirir. AIR, mime türünü kaydeder: application/vnd.adobe.air-application-installerpackage+zip. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 2 Adobe AIR yüklemesi Adobe AIR'i kaldırma Çalışma zamanını bir kez yükledikten sonra, aşağıdaki yordamları kullanarak kaldırabilirsiniz. Çalışma zamanını Windows kurulu bir bilgisayardan kaldırma 1 Windows Başlat menüsünde, Ayarlar > Denetim Masası öğelerini seçin. 2 Program Ekle veya Kaldır denetim masasını seçin. 3 Çalışma zamanını kaldırmak için “Adobe AIR”i seçin. 4 Değiştir/Kaldır düğmesini tıklatın. Çalışma zamanını Mac kurulu bir bilgisayardan kaldırma • /Applications/Utilities klasöründe bulunan “Adobe AIR Uninstaller”ı çift tıklatın. Çalışma zamanını Linux kurulu bir bilgisayardan kaldırma Şunlardan birini yapın: • Uygulamalar menüsünden “Adobe AIR Uninstaller” komutunu seçin. • -uninstall seçeneğini içeren AIR yükleyici ikilisini çalıştırın • AIR paketlerini (adobeairv.n ve adobecerts) paket yöneticinizle kaldırın. AIR örnek uygulamalarını yükleme ve çalıştırma AIR özellikleri gösteren bazı örnek uygulamalar mevcuttur. Aşağıdaki talimatları kullanarak onlara erişebilir ve onları yükleyebilirsiniz: 1 AIR örnek uygulamalarını indirin ve çalıştırın. Kaynak kodun yanı sıra derlenen uygulamalar da kullanılabilir. 2 Örnek bir uygulamayı indirmek ve çalıştırmak için, örnek uygulamanın Şimdi Yükle düğmesini tıklatın. Uygulamayı yüklemeniz ve çalıştırmanız istenir. 3 Örnek uygulamaları indirmeyi ve sonra çalıştırmayı seçerseniz, indirme linklerini seçin. AIR uygulamalarını istediğiniz zaman şu şekillerde çalıştırabilirsiniz: • Windows'ta masaüstündeki uygulama simgesini çift tıklatarak veya Windows Başlat menüsünden seçerek. • Mac OS'de varsayılan olarak kullanıcı dizininizin Uygulamalar klasöründe yüklü olan uygulama simgesini çift tıklatarak (örneğin Macintosh'ta HD/Users/JoeUser/Applications/). • Linux'ta masaüstündeki uygulama simgesini çift tıklatarak veya Uygulamalar menüsünden seçerek. AIR uygulamaları, /opt dizininin altında yer alan kendi klasörlerine yüklenir. Not: Bu talimatların güncellemeleri için, şu adreste bulunan AIR sürüm notlarını kontrol edin: http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes. 3 Bölüm 2: Flash CS3 uygulamasını Adobe AIR için ayarlama Adobe® Flash® CS3 Professional için Adobe® AIR™ Güncellemesi, Flash ile AIR uygulamaları geliştirmenizi sağlayan öğeler ekleyerek Flash geliştirme ortamını zenginleştirir. Flash içinde AIR uygulama dosyaları oluşturmanıza, test etmenize ve bu dosyaların hataları ayıklamanıza olanak tanır. Adobe® Flash® CS4 Professional, AIR uygulamaları oluşturma işlemi için yerleşik desteğe sahiptir. Daha fazla bilgi için, Flash Uygulamasını Kullanma bölümündeki Adobe AIR için Yayınlama konusunu inceleyin. Flash CS3 için Adobe AIR Güncellemesi, AIR 1.0 ve 1.1 ve Flash Player 9.x uygulamalarını destekler. AIR 1.5 ve Flash Player 10 ile uygulama geliştirmek için Flash CS4 gereklidir. Flash CS3 için Adobe AIR Güncellemesi'ne yönelik sistem gereksinimleri AIR uygulamaları geliştirmek ve çalıştırmak üzere Flash CS3 uygulamasını kullanabilmek için aşağıdaki yazılımları yüklemiş olmanız gerekir: • Flash CS3 Professional Flash CS3 Professional uygulamasına sahip değilseniz Adobe web sitesinden satın alabilirsiniz: http://www.adobe.com/products/flash • Adobe AIR Adobe AIR uygulamasını yükleme ile ilgili bilgiler için bkz. “Adobe AIR yüklemesi” sayfa 1. • Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesi Daha önce Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesi yüklediyseniz Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini kaldırma bölümündeki adımları izleyerek bu uygulamayı kaldırın. Daha önce Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesi yüklemediyseniz, “Flash için Adobe AIR güncellemesi yükleme CS3” sayfa 3 bölümüne geçin. Flash için Adobe AIR güncellemesi yükleme CS3 Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini yüklemeden önce Flash uygulamasını ve açık olan tarayıcı pencerelerini kapatın. • Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesi uygulamasını indirin. • Güncellemeyi indirdikten sonra güncelleme yama dosyasını çift tıklatıp yükleyin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 4 Flash CS3 uygulamasını Adobe AIR için ayarlama Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini kaldırma Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini daha önceden yüklediyseniz, yeni Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini yüklemeden önce aşağıdaki adımları takip ederek eskisini kaldırın. 1 Aşağıdaki klasörü silin: (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\AIK (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/AIK 2 Aşağıdaki konumu açın: (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\<dil>\First Run\Commands\ (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/First Run/Commands ve aşağıdaki dosyaları/klasörleri silin: • AIR klasörü • AIR - Application and Installer Settings.jsfl • AIR - Create AIR File.jsfl 3 Aşağıdaki dosyayı silin: (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\<dil>\Configuration\External Libraries\FLAir.dll (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/External Libraries/FLAir.bundle. 4 Aşağıdaki dosyayı silin: (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\<dil>\Configuration\Players\AdobeAIR1_0.xml (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/Players/ AdobeAIR1_0.xml 5 Aşağıdaki konumu açın: (Windows) HD:\Document and Settings\<kullanıcı adı>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS3\<dil>\Configuration\Commands\ (Mac) HD:/Users/<username>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS3/<dil>/Configuration/Commands/ ve aşağıdaki dosyaları/klasörleri silin: • AIR klasörü • AIR - Application and Installer Settings.jsfl • AIR - Create AIR File.jsfl Not: Windows işletim sisteminde belirtilen konumu göremiyorsanız klasör seçeneklerinden "Gizli dosyaları göster" seçeneğini işaretleyin. Flash CS3 uygulamasına yönelik AIR eklemeleri Adobe AIR güncellemesini yükledikten sonra, Flash içerisinde aşağıdaki değişiklikleri görebilirsiniz: • Yayınlama Ayarları iletişim kutusunda (Dosya -> Yayınlama Ayarları) Flash sekmesi altında bulunan Sürüm menüsüne Adobe AIR 1.0 için yeni bir giriş eklenmiştir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 5 Flash CS3 uygulamasını Adobe AIR için ayarlama • Karşılama ekranı güncellenmiş, bir Flash Dosyası (Adobe AIR) oluşturmak için kullanılabilecek olan yeni bir giriş eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\FirstRun\StartPage (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\FirstRun\StartPage\resources Not: Macintosh bilgisayarlarda Karşılama ekranında Flash Dosyası (Adobe AIR) görünmüyorsa, aşağıdaki klasörü silin ve Flash uygulamasını yeniden başlatın: HD:/Users/<kullanıcı adı>/Libraries/Application Support/Adobe/Flash CS3/<dil>/Configuration/StartPage • ActionScript 3.0/Classes klasörü içindeki tüm ActionScript 3.0 API'lerini ve Adobe AIR API'lerini içeren yeni playerglobal.swc dosyası eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\Configuration\ActionScript 3.0 Classes (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/ActionScript 3.0/Classes/ • Yeni jsfl dosyaları (AIR - Application and Installer Settings.jsfl, AIR - Publish AIR File.jsfl) eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\FirstRun\Commands (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/First Run/Commands/ • Adobe AIR Yazılım Geliştirme Kiti (AIK) eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\AIK • Harici kitaplık eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\Configuration\External Libraries (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/External Libraries/ • Hedef yapılandırma dosyası eklenmiştir. (Windows) HD:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\tr\Configuration\Players\ (Mac) HD:/Applications/Adobe Flash CS3/Configuration/Players 6 Bölüm 3: Adobe AIR'e Giriş Adobe® AIR™, masaüstünde Zengin Internet Uygulamaları (RIA'lar) oluşturmak ve konuşlandırmak için var olan web geliştirme yeteneklerinizi (Adobe® Flash® CS3 Professional, Adobe® Flash® CS4 Professional, Adobe® Flex™, Adobe® ActionScript® 3.0, HTML, JavaScript®, Ajax) güçlendirmenize olanak veren işletim sistemleri arası bir çalışma zamanıdır. Adobe AIR'i kullanmaya başlama hakkında daha fazla bilgiyi Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı'nda bulabilirsiniz (http://www.adobe.com/devnet/air/). AIR, kullanımını en pratik bulduğunuz araçları ve yaklaşımları geliştirmek için alışkın olduğunuz ortamlarda çalışmanızı ve Flash, Flex, HTML, JavaScript ve Ajax uygulamalarını destekleyerek ihtiyaçlarınızı karşılayacak en iyi deneyimi yaşamanızı sağlar. Örneğin aşağıdaki teknolojilerin biri veya bir kombinasyonu kullanılarak uygulamalar geliştirilebilir: • Flash / Flex / ActionScript • HTML / JavaScript / CSS / Ajax • PDF herhangi bir uygulamayla geliştirilebilir Bunun sonucunda AIR uygulamaları şu şekillerde kullanılabilir: • Flash veya Flex'e dayalı olarak: Kök içeriği Flash/Flex (SWF) olan uygulama • HTML veya PDF'yle beraber Flash veya Flex'e dayalı olarak. HTML (HTML, JS, CSS) veya PDF içeriğiyle beraber kök içeriği Flash/Flex (SWF) olan uygulamalar • HTML tabanlı. Kök içeriği HTML, JS, CSS olan uygulama • Flash/Flex veya PDF'yle beraber HTML tabanlı. Flash/Flex (SWF) veya PDF içeriğiyle beraber kök içeriği HTML olan uygulamalar Kullanıcılar AIR uygulamalarıyla etkileşime, yerel masaüstü uygulamalarıyla geçtikleri gibi geçerler. Kullanıcının bilgisayarına çalışma zamanı yüklenir, ardından AIR uygulamaları yüklenir ve diğer masaüstü uygulamaları gibi çalışır. Çalışma zamanı, uygulamaların konuşlandırılması için tutarlı bir işletim sistemleri arası platform ve çerçeve sağlar ve böylece masaüstleri arasında tutarlı işlevsellik ve etkileşim sağlayarak tarayıcılar arası testi ortadan kaldırır. Belirli bir işletim sistemi için geliştirme yapmak yerine, çalışma zamanını hedef aldığınızda şu gibi faydalardan yararlanırsınız: • AIR için geliştirilen uygulamalar, size ek bir iş yükü getirmeden birden çok işletim sistemi arasında çalışır. Çalışma zamanı, AIR tarafından desteklenen tüm işletim sistemlerinde tutarlı ve tahmin edilebilir sunumlar ve etkileşimler sağlar. • Var olan web teknolojilerini ve tasarım modellerini geliştirmeniz ve geleneksel masaüstü geliştirme teknolojilerini veya yerel kod karmaşıklığını öğrenmeden web tabanlı uygulamalarınızı masaüstüne genişletebilmeniz sağlanarak uygulamalar daha hızlı oluşturulabilir. • Uygulama geliştirme, C ve C++ gibi düşük düzeyli diller kullanmaktan daha kolaydır. Her işletim sistemi için farklı olan, karmaşık, düşük düzey API'leri öğrenmeniz gerekmez. AIR için uygulama geliştirirken, zengin bir çerçeve ve API kümesi geliştirebilirsiniz: • Çalışma zamanı ve AIR çerçevesi tarafından sağlanan AIR'e özgü API'ler • SWF dosyalarında ve Flex çerçevesinde kullanılan ActionScript API'leri (bunun yanında diğer ActionScript tabanlı kitaplıklar ve çerçeveler) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 7 Adobe AIR'e Giriş • HTML, CSS ve JavaScript • Çoğu Ajax çerçevesi AIR, uygulamaların oluşturulma, konuşlandırılma ve deneyim edilme şekillerini ciddi bir şekilde değiştirir. Daha yaratıcı bir kontrole sahip olursunuz ve geleneksel masaüstü geliştirme teknolojilerini öğrenmeden Flash, Flex, HTML ve Ajax tabanlı uygulamalarınızı masaüstüne genişletebilirsiniz. AIR 1.1'deki yenilikler Adobe AIR 1.1, aşağıdaki yeni özellikleri sunar: • Yükleme ve diğer çalışma zamanı iletişim kutuları şu dillere çevrildi: • Brezilya Portekizcesi • Çince (Geleneksel ve Basitleştirilmiş) • Fransızca • Almanca • İtalyanca • Japonca • Korece • Rusça • Fransızca • İspanyolca • Çift baytlı diller için klavye girişini de içeren uluslararası duruma getirilmiş uygulamaların oluşturulması için destek. Bkz. “AIR uygulamalarını yerelleştirme” sayfa 328. • Uygulama tanımlayıcı dosyasındaki ad ve açıklama niteliklerinin yerelleştirilmesi için destek. • Hata mesajlarının yerelleştirilmesi için destek, SQLite veritabanındaki databaseSQLError.detailID ve SQLError.detailArguments gibi. • İşletim sistemi tarafından ayarlandığı biçimde tercih edilen kullanıcı arabirimi dillerinin bir dizisini almak için Capabilities.languages özellik eki. • Bağlam menüleri ve Mac menü çubuğu gibi HTML düğme etiketleri ve varsayılan menüler, desteklenen tüm dillere çevrildi. • Kendinden imzalı bir uygulamadan yetkili sertifikasına (CA) bağlanan bir uygulamaya sertifika taşıma için destek. • Microsoft Windows XP Tablet PC Edition için ve 64 bit Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate veya Enterprise sürümleri için destek. • Bir diskte bulunan kullanılabilir disk alanını elde etmek için File.spaceAvailable API eki. • Pencerenin mevcut işletim sistemi tarafından saydam olarak çizilip çizilemeyeceğini belirlemek için NativeWindow.supportsTransparency özellik eki. AIR 1.1 sürümü hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Adobe AIR 1.1 Sürüm Notları (http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_tr). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 8 Adobe AIR'e Giriş AIR 1.5'teki yenilikler Adobe 1.5, aşağıdaki yeni özellikleri sunar: • Aşağıdaki Flash Player 10 özellikleri için destek. • Özel Filtreler ve Efektler • Gelişmiş Çizim API'si • Dinamik Ses Oluşturma • Vektör Veri Türü • Gelişmiş dosya yükleme ve indirme API'leri • Gerçek Zamanlı Ortam Akış Protokolü (RTMFP) • 3 Boyutlu Efektler • Gelişmiş Metin Desteği • Renk Yönetimi • Metin Motoru • Dinamik Akış • Speex Ses Codec Bileşeni Bu özelliklerin ayrıntıları hakkında daha fazla bilgi için bkz. http://www.adobe.com/products/flashplayer/features/. • AIR 1.5 ve diğer çalışma zamanı iletişim kutularında desteklenen ek diller: Çekçe, Felemenkçe, İsveççe, Türkçe, Lehçe. • Veritabanı şifreleme. Veritabanı dosyaları AIR 1.5'te şifrelenebilir. Meta verileri de içeren tüm veritabanı içeriği, verilerin kendisini şifreleyen AIR uygulaması dışında okunamaması için şifrelenebilir. Bu özellik, geliştiricinin veritabanı dosyalarını şifrelemesini, bu dosyaların şifrelerini çözmesini ve yeniden şifrelemesini sağlar. Bkz. “Şifreli verileri saklama” sayfa 206. • Adobe AIR tarafından kullanılan WebKit sürümü güncellendi ve artık SquirrelFish JavaScript yorumlayıcısı için destek içeriyor. • Verilerin veya bilginin bütünlüğünü ve imzalayan kimliğini doğrulamaya yardımcı olmak üzere kullanılabilen yeni XML imza doğrulama API'leri. Bkz. XML imza doğrulama. AIR 1.5 sürümü hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Adobe AIR 1.5 Sürüm Notları (http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_tr). 9 Bölüm 4: AIR Kaynaklarını bulma Adobe® AIR™ uygulamalarının geliştirilmesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki kaynaklara bakınız: Kaynak Konum ActionScript 3.0'ı Programlama http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_programmingAS3_tr ActionScript 3.0 Dil ve Bileşen Başvurusu (AIR dahil) http://www.adobe.com/go/learn_flashcs4_langref_tr Flash için Adobe AIR Hızlı Başlangıçları http://www.adobe.com/go/learn_air_flash_qs_tr Flash'ı Kullanma http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_using_tr ActionScript 3.0 Bileşenlerini Kullanma http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_as3components_tr Adobe ve topluluk uzmanlarına ait makaleler, örnekler ve sunumları http://www.adobe.com/devnet/air/ linklerindeki Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı'nda bulabilirsiniz. Buradan Adobe AIR ve ilişkili yazılımları da indirebilirsiniz. Flash geliştiricilerine özgü bir bölümü http://www.adobe.com/devnet/air/flash/ linklerinde bulabilirsiniz. Ürününüze ilişkin sorun giderme bilgilerini bulmak ve ücretli - ücretsiz teknik destek seçeneklerini öğrenmek için www.adobe.com/support adresindeki Adobe Support web sitesini ziyaret edin. Adobe Press kitaplarına, çeşitli eğitim kaynaklarına, Adobe yazılım sertifikası programlarına ve daha fazlasına erişim için Training (Eğitim) bağlantısını izleyin. 10 Bölüm 5: Flash CS3 veya CS4 kullanarak ilk AIR uygulamanızı oluşturma Adobe®AIR™ uygulamasının nasıl çalıştığını hızlı ve uygulamalı olarak görmek için bu başlık altındaki talimatları takip edin ve Adobe® Flash® CS3 Professional uygulamasını kullanarak basit bir "Hello World" AIR uygulaması oluşturun ve paketleyin. Daha önce yapmadıysanız Flash CS3 için Adobe AIR güncellemesini indirin ve yükleyin. Flash CS3 için Adobe AIR uygulamasını yükleme ile ilgili daha fazla bilgi için “Flash CS3 uygulamasını Adobe AIR için ayarlama” sayfa 3 bölümünü inceleyin. Adobe® Flash® CS4 Professional kullanıyorsanız, Adobe AIR desteği yerleşiktir, bu nedenle çalışmaya başlamak için herhangi bir şeyi yüklemenize gerek yoktur. Flash içinde Hello World uygulamasını oluşturma Flash içinde bir Adobe AIR uygulaması oluşturma, sıradan bir FLA dosyası oluşturmaya benzer. Aradaki fark, Karşılama ekranından başlayarak bir Flash dosyası (Adobe AIR) oluşturmanız ve sonunda uygulama ve yükleyici ayarlarını oluşturup AIR uygulamanızı yüklemenizdir. Aşağıdaki adımlar size Flash CS3 veya Flash CS4 kullanarak nasıl basit bir Hello World uygulaması oluşturulacağını gösterir. Hello World uygulamasını oluşturmak için 1 Flash uygulamasını başlatın. 2 Karşılama Ekranı'nda Adobe AIR yayınlama ayarları ile boş bir FLA dosyası oluşturmak için Flash Dosyası (Adobe AIR) seçeneğini tıklatın. 3 Flash CS3 ile Adobe AIR için Geliştirme İşlemi özet iletişim kutusuna yanıt vermek için Tamam düğmesini tıklatın. Bu iletişim kutusunun ilk açılışı birkaç saniye sürebilir. (Bu iletişim kutusu Flash CS4 uygulamasında görüntülenmez.) 4 Araçlar panelinde Metin aracını seçin ve Sahne Alanı'nın ortasında statik bir metin alanı (varsayılan) oluşturun. 15 - 20 karakter alacak şekilde genişletin. 5 Metin alanına "Hello World" metnini yazın. 6 Dosyayı bir ad vererek (örneğin helloAIR) kaydedin. Uygulamayı test etme 1 Uygulamayı Adobe AIR'de test etmek için Ctrl + Enter tuşlarına basın veya Kontrol Et -> Filmi Test Et'i seçin. 2 Film Hatalarını Ayıkla özelliğini kullanmak için ilk olarak uygulamaya ActionScript kodu ekleyin. Aşağıdaki gibi bir izleme ifadesi ekleyerek bunu hızlı bir şekilde deneyebilirsiniz: trace("Running AIR application using Debug Movie"); 3 Uygulamayı Film Hatalarını Ayıkla özelliği ile çalıştırmak için Ctrl + Shift + Enter tuşlarına basın veya Kontrol Et- > Film Hatalarını Ayıkla'yı seçin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 11 Flash CS3 veya CS4 kullanarak ilk AIR uygulamanızı oluşturma 4 AIR - Uygulama & Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu açmak için Komutlar > AIR - Uygulama & Yükleyici Ayarları öğesini seçin. Flash CS4'te Dosya > AIR Ayarları'nı seçerek bu iletişim kutusunu açabilirsiniz. 5 Adobe AIR paketini kendinden imzalı bir dijital sertifika ile imzalayın: a Dijital İmza iletişim kutusunu açmak için Dijital İmza istemine yönelik Ayarla… düğmesini tıklatın. b Kendinden İmzalı Dijital Sertifika Oluştur iletişim kutusunu açmak için Oluştur... düğmesini tıklatın. c Yayıncı adı, Birim, Kurum adı, E-posta, Ülke, Şifre ve Şifreyi Doğrulayın bilgilerini tamamlayın. d Sertifika türünü belirleyin. Sertifika Türü seçeneği güvenlik düzeyini belirlemenizi sağlar: 1024-RSA, 1024-bit anahtar (daha az güvenli) kullanırken 2048-RSA, 2048-bit anahtar kullanır (daha güvenli). e Farklı kaydet girişini tamamlayarak veya bir klasör konumuna göz atmak için Gözat... düğmesini tıklatarak bilgiyi bir sertifika dosyası içine kaydedin. (Örneğin C:/Temp/mycert.pfx) Kaydetme işlemini tamamladığınızda Tamam düğmesini tıklatın. f Flash Dijital İmza İletişim Kutusuna geri döner. Oluşturduğunuz kendinden imzalı sertifikanın yolu ve dosya adı Sertifika metin kutusunda görüntülenir. Görüntülenmiyorsa, yol ve dosya adını girin veya Gözat düğmesini tıklatarak dosyayı bulup seçin. g Dijital İmza iletişim kutusu Şifre metin alanına c adımında atadığınız şifreyi girin ve Tamam düğmesini tıklatın. Adobe AIR uygulamalarınızı imzalama ile ilgili daha fazla bilgi için “Uygulamanızı imzalama” sayfa 21 bölümünü inceleyin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 12 Flash CS3 veya CS4 kullanarak ilk AIR uygulamanızı oluşturma 6 Uygulama ve yükleyici dosyasını oluşturmak için AIR Dosyasını Yayınla düğmesini tıklatın. AIR dosyasını oluşturmadan önce SWF dosyasını ve application.xml dosyalarını oluşturmak için Filmi Test Et veya Film Hatalarını Ayıkla eylemlerini gerçekleştirmeniz gerekir. 7 Uygulamayı yüklemek için, uygulamanızı kaydettiğiniz klasörün içinde bulunan AIR dosyasını (application.air) çift tıklatın. 8 Uygulama Yüklemesi iletişim kutusunda Yükle düğmesini tıklatın. 9 Yükleme Tercihlerini ve Konum ayarlarını inceledikten sonra "Yüklemeden sonra uygulamayı başlat" onay kutusunun işaretli olduğundan emin olun. Ardından Devam düğmesini tıklatın. 10 Yükleme Tamamlandı mesajı görüntülendiğinde Son düğmesini tıklatın. Hello World uygulaması aşağıdaki resimde gösterildiği gibi görünür: Bir FLA dosyasını Adobe AIR uygulamasına çevirme Var olan bir FLA dosyasını da AIR uygulamasına dönüştürebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Adobe AIR yayınlama ayarlarını belirleme” sayfa 13. Flash CS4 kullanıyorsanız, Flash Uygulamasını Kullanma bölümündeki Adobe AIR için Yayınlama konusunu inceleyin. 13 Bölüm 6: Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Adobe® Flash® CS3 Professional için Adobe® AIR™ güncellemesi, geliştirme ortamını zenginleştirerek Flash ile Adobe AIR uygulamaları oluşturmanızı, hatalarını ayıklamanızı ve paketlemenizi sağlar. Bir Adobe AIR uygulaması oluşturma süreci; bir Adobe AIR FLA dosyası oluşturma, uygun yayınlama ayarlarını yapma, uygulamayı geliştirme ve uygulamayı konuşlandırmak için uygulama ve yükleyici dosyalarını oluşturma adımlarını içerir. Adobe® Flash® CS4 Professional kullanıyorsanız, AIR uygulamaları oluşturma konusunda daha fazla bilgi için Flash Uygulamasını Kullanma bölümündeki Adobe AIR için Yayınlama konusunu inceleyin. Uygulamanız içerisinde kullanabileceğiniz Adobe AIR ActionScript®3.0 API'leri hakkında bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu'nu inceleyin. Adobe AIR ActionScript API'lerinin listesi için bkz. “Adobe AIR'e özgü işlevler” sayfa 52. Not: air.net paketinde sınıf kullanmak için ilk olarak ServiceMonitorShim bileşenini Bileşenler panelinden Kitaplık paneline sürükleyin ve ActionScript 3.0 kodunuzun içerisine aşağıdaki import ifadesini ekleyin: import air.net.*; Bir Adobe AIR dosyası oluşturma Flash Karşılama ekranını kullanarak bir Flash Dosyası (Adobe AIR) oluşturabilir veya bir Flash Dosyası (ActionScript 3.0) oluşturup bunu Yayınlama Ayarları iletişim kutusundan bir Adobe AIR dosyasına dönüştürebilirsiniz. Ancak Yeni Belge iletişim kutusunu kullanarak (Dosya > Yeni) bir Adobe AIR dosyası oluşturamazsınız. Bir FLA dosyasını Adobe AIR dosyasına dönüştürmeyle ilgili bilgiler için bkz. “Adobe AIR yayınlama ayarlarını belirleme” sayfa 13. 1 Flash uygulamasını başlatın ya da Flash uygulamasını zaten başlattıysanız, açık pencereleri kapatarak Karşılama ekranına geri dönün. Not: Flash Karşılama ekranını devre dışı bıraktıysanız Düzen > Tercihler'i seçip Genel kategorisindeki Başlangıç açılır menüsünde Karşılama Ekranı'nı işaretleyerek yeniden görüntülenmesini sağlayabilirsiniz. 2 Karşılama Ekranı'nda, Flash Dosyası'nı (Adobe AIR) tıklatın. Adobe AIR uygulama ayarlarına ve Yardım belgelerine nasıl erişeceğinizi bildiren bir uyarı mesajı açılır. Bir Daha Gösterme seçeneğini işaretleyerek bu uyarı mesajının gelecekte bir daha gösterilmemesini sağlayabilirsiniz, ancak bunu yaparsanız ileride tekrar gösterilmesini sağlamanın hiçbir yolu yoktur. Adobe AIR yayınlama ayarlarını belirleme Bir AIR dosyasının ayarlarını incelemek veya değiştirmek ve bir Flash Dosyası (ActionScript 3.0) belgesini Flash Dosyası (Adobe AIR) belgesine dönüştürmek için Flash yayınlama ayarlarını kullanın. Adobe AIR yayınlama ayarlarını görüntüleme 1 Flash Karşılama ekranında bir Flash Dosyası (Adobe AIR) belgesi açın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 14 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi 2 Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin ve Flash sekmesini tıklatarak Adobe AIR yayınlama ayarlarını açın. Bir Adobe AIR belgesi açtığınızda Sürüm menüsünde Adobe AIR 1.0 otomatik olarak seçilidir. ActionScript sürümü otomatik olarak ActionScript 3.0'a ayarlanmıştır. Yerel oynatma güvenliği ayarı AIR SWF dosyası ile ilgili olmadığından silik biçimde görüntülenir. Açtığınız bir Flash FLA dosyasını yayınlama ayarlarını değiştirerek bir Flash AIR dosyasına dönüştürebilirsiniz. Yayınlama Ayarları iletişim kutusunu kullanarak bir Flash FLA dosyasını Flash AIR dosyasına dönüştürme 1 Şunlardan birini yapın: • Varolan bir FLA dosyasını açın. • Bir FLA dosyası oluşturmak için Karşılama ekranını kullanın veya Dosya > Yeni seçin. 2 Dosya > Yayınlama Ayarları'nı seçin. 3 Flash sekmesindeki Sürüm açılır menüsünden Adobe AIR 1.0'ı seçin. ActionScript sürümü girişi devre dışıdır çünkü bir AIR dosyası için yalnızca ActionScript 3.0 seçilebilir. FLA dosyası ve Adobe AIR dosyası için kalan varsayılan seçenekler için aynıdır. 4 Yayınla düğmesini tıklattıktan sonra Tamam düğmesini tıklatarak Yayınlama Ayarları iletişim kutusunu kapatın. Seçim aracı seçildiğinde Özellik denetçisi artık Player hedefinin Adobe AIR 1 olduğunu gösterir. Not: Adobe AIR 1.0 profilini seçtiğinizde, Flash otomatik olarak Classpath ortam değişkenine AIR playerglobal.swc dosyasının konumunu ekler. AIR playerglobal.swc dosyası ActionScript AIR API'lerini kullanmanızı sağlar. Ancak Adobe AIR 1'den Adobe® Flash® Player 9'a geçtiğinizde Flash otomatik olarak varsayılan profile geri dönmez veya Classpath ayarını Flash Player 9 için playerglobal.swc dosyasını kullanacak şekilde değiştirmez. Yayınlama ayarını Adobe AIR 1 yerine Flash Player 9 olarak değiştirirseniz, yayınlama profilini de Varsayılan olarak değiştirmeniz gerekir. Yayınlama Ayarları iletişim kutusu ile ilgili daha fazla bilgi için www.adobe.com/go/learn_fl_using_tr adresindeki Flash Uygulamasını Kullanma başlığına bakın. Komutlar menüsünü kullanarak bir Flash FLA dosyasını Flash AIR uygulamasına dönüştürme 1 Flash FLA dosyanızı açın. 2 Yeni bir Flash Dosyası (ActionScript 3.0) açıyorsanız bu dosyayı kaydedin. Kaydetmemeniz halinde bir sonraki adımda bir uyarı mesajı görüntülenir. 3 Komutlar > AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları'nı seçin. Dosyayı Adobe AIR yayınlama ayarlarına dönüştürmeyi isteyip istemediğinizi soran bir mesaj görüntülenir. 4 FLA dosyasını Adobe AIR yayınlama ayarlarına dönüştürmek için Tamam'ı tıklatın. AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusu açılır. AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusu hakkında bilgi için bkz. “AIR uygulaması ve yükleme dosyaları oluşturma” sayfa 15. Dönüştürdüğünüz AIR FLA dosyasında Filmi Test Et, Film Hatalarını Ayıkla ve AIR Dosyası Oluştur komutlarını kullanabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 15 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Bir Adobe AIR uygulamasının önizlemesini görüntüleme AIR uygulama penceresinde açılacağı şekilde bir Flash AIR SWF dosyasının önizlemesini görüntüleyebilirsiniz. Uygulamayı paketleyip yüklemeden önce uygulamanın görsel öğelerinin nasıl görüneceğini görmek istediğinizde önizleme görüntülemek işinize yarayacaktır. 1 Yayınlama ayarlarını bir Adobe AIR uygulamasına göre yaptığınızdan emin olun. Daha fazla bilgi için bkz. “Adobe AIR yayınlama ayarlarını belirleme” sayfa 13. 2 Kontrol > Filmi Test Et'i seçin veya Ctrl + Enter tuşlarına basın. Uygulama ayarlarını AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu kullanarak yapmamanız halinde, Flash sizin yerinize SWF dosyasının yazıldığı klasörün içinde bir varsayılan uygulama tanımlayıcı dosyası (swfadıapp.xml) oluşturur. AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu kullanarak uygulama ayarlarını yapmanız halinde uygulama tanımlayıcı dosyası yaptığınız bu ayarları gösterir. Bir Adobe AIR uygulamasının hatalarını ayıklama Adobe AIR SWF dosyasının hataları, uzaktan hata ayıklama durumu dışında bir Flash Player 9 ActionScript 3.0 SWF dosyası gibi ayıklanabilir. 1 Adobe AIR yayınlama ayarlarını yaptığınızdan emin olun. 2 Eylemler paneline (Pencere > Eylemler) ActionScript kodu ekleyin. Test etmek için Eylemler paneline, Zaman Çizelgesi'nin ilk karesine aşağıdaki gibi bir trace() ifadesi ekleyebilirsiniz: trace("My application is running"); 3 Hata Ayıkla > Film Hatalarını Ayıkla'yı seçin veya Ctrl + Shift + Enter tuşlarına basın. Flash, ActionScript hata ayıklayıcıyı başlatır ve SWF dosyasını hata ayıklama bilgileriyle birlikte dışa aktarır. Uygulama ayarlarını AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu kullanarak yapmamanız halinde, Flash sizin yerinize SWF dosyasının yazıldığı klasörün içinde bir varsayılan uygulama tanımlayıcı dosyası (swfadıapp.xml) oluşturur. AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarlarını kullanarak uygulama ayarlarını yapmanız halinde uygulama tanımlama dosyası yaptığınız bu ayarları gösterir. Uygulamanızın hatalarını ayıklamak için Hata Ayıkla > Film Hatalarını Ayıkla'yı seçtiğinizde veya Ctrl + Shift + Enter tuşlarına bastığınızda Flash, uygulamanızın ActionScript kodu içerip içermediğini belirten bir uyarı görüntüler. AIR uygulaması ve yükleme dosyaları oluşturma Uygulamanızı tamamladıktan sonra konuşlandırmak için AIR uygulamasını ve yükleyici dosyalarını oluşturun. Adobe AIR Flash Komutlar menüsüne iki yeni öğe ekler: AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları ve AIR - AIR Dosyası Oluştur. AIR uygulamasını ve yükleyici ayarlarını oluşturduktan sonra varolan ayarlarla AIR (.air) dosyasını yeniden oluşturmak için AIR - AIR Dosyası Oluştur öğesini kullanabilirsiniz. Adobe AIR uygulama ve yükleyici dosyalarını oluşturma 1 Flash içinde Adobe AIR uygulamanızı oluşturan sayfayı veya sayfa dizisini açın. 2 AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunu açmadan önce Adobe AIR FLA dosyasını kaydedin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 16 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi 3 Komutlar > AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları'nı seçin. 4 AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda gerekli alanları doldurduktan sonra AIR Dosyasını Yayınla düğmesini tıklatın. AIR Dosyasını Yayınla düğmesini tıklattığınızda şu öğeler paketlenir: FLA dosyası, SWF dosyası, uygulama tanımlayıcı dosyası, uygulama simge dosyaları ve Eklenen Dosyalar metin kutusunda listelenen dosyalar. Daha önce dijital sertifika oluşturmadıysanız, AIR Dosyasını Yayınla düğmesini tıklattığınızda Flash, Dijital İmza iletişim kutusunu görüntüler. AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusu iki bölüme ayrılmıştır: Uygulama Ayarları ve Yükleyici Ayarları. Bu ayarlarla ilgili daha fazla bilgi için aşağıdaki bölümleri inceleyin. Uygulama ayarları AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunun Uygulama ayarları bölümünde aşağıdaki seçenekler yer alır: Dosya Adı Uygulamanın ana dosyasının adı. Varsayılan olarak SWF dosyasının adını alır. Ad Yükleyici tarafından uygulama dosya adını ve uygulama klasörünü oluşturmak için kullanılan ad. Bu adın yalnızca, dosya adları veya klasör adları için geçerli olan karakterleri içermesi gerekir. Varsayılan olarak SWF dosyasının adını alır. Sürüm İsteğe bağlı. Uygulamanız için bir sürüm numarası belirtir. Varsayılan olarak boştur. Kimlik Uygulamanıza benzersiz bir kimlik ile tanımlar. İsterseniz varsayılan kimliği değiştirebilirsiniz. Kimlikte boşluk veya özel karakter kullanmayın. Geçerli karakterler: 0-9, a-z, A-Z, . (nokta) ve - (tire), 1 ila 212 karakter uzunluğunda. Varsayılan olarak şu şekildedir: com.adobe.example.application_name. Açıklama İsteğe bağlı. Kullanıcı uygulamayı yüklediğinde görüntülenecek bir uygulama açıklaması girmenize olanak tanır. Varsayılan olarak boştur. Telif Hakkı İsteğe bağlı. Kullanıcı uygulamayı yüklediğinde görüntülenecek bir telif hakkı bildirimi girmenize olanak tanır. Pencere Stili Kullanıcı uygulamayı bilgisayarında çalıştırdığında kullanıcı arabiriminde kullanılacak pencere stilini (veya kenarlığını) belirtir. İşletim sisteminin kullandığı görsel stile başvuran Sistem Kenarlığı seçeneğini belirleyebilirsiniz. Ayrıca Özel Kenarlık (opak) veya Özel Kenarlık (saydam) seçeneğini de belirleyebilirsiniz. Uygulamanızı sistem kenarlığı olmadan görüntülemek için Hiçbiri seçeneğini belirleyin. Sistem Kenarlığı seçeneği uygulamayı işletim sistemi standardı pencere kontrolü ile çevreler. Özel Kenarlık (opak) seçeneği standart sistem kenarlığını kaldırarak kendi uygulamanıza özel bir kenarlık oluşturmanıza olanak tanır. (Özel kenarlık doğrudan FLA dosyası içinde oluşturulur.) Özel Kenarlık (saydam) seçeneği de Özel Kenarlık (opak) gibidir, ancak sayfa kenarlarına saydamlık ekler. Bu saydamlık kare veya dikdörtgen şeklinde olmayan uygulama pencerelerinin kullanılabilmesini sağlar. Simge İsteğe bağlı. Uygulama için bir simge belirtmenize olanak verir. Uygulama kurulduktan ve Adobe AIR'de çalıştırıldıktan sonra bu simge gösterilir. Simgenin farklı boyutlarda görüntülenebilmesini sağlamak için dört farklı boyut (128, 48, 32 ve 16 piksel) belirtebilirsiniz. Örneğin simge, dosya tarayıcısında küçük resim, ayrıntı ve döşeme görünümlerinde görüntülenebilir. Ayrıca masaüstü simgesi olarak ve AIR uygulama penceresinin başlığında da görüntülenebileceği gibi başka yerlerde de kullanılabilir. Herhangi bir simge dosyası belirtilmemesi halinde simge görüntüsü için varsayılan örnek AIR uygulama simgesi kullanılır. Bir simge belirtmek için AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda Simge Görüntüsü Seç düğmesini tıklatın. Açılan Simge görüntüleri iletişim kutusunda, simge boyutlarından her biri için klasörü tıklatın ve kullanılacak simge dosyasını seçin. Dosyalar PNG (Portable Network Graphics - Taşınabilir Ağ Grafiği) formatında olmalıdır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 17 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Aşağıdaki resimde varsayılan Adobe AIR uygulama simgelerini görüntüleyen Simge Görüntüleri iletişim kutusu gösterilmektedir. Farklı boyutlarda uygulama simgesi görüntüsü belirtme Belirttiğiniz görüntünün boyutları istenen ölçülerde olmalıdır (128x128, 48x48, 32x32 veya 16x16). Simge boyutlarından herhangi birine uygun bir görüntü belirtmemeniz halinde Adobe AIR verilen görüntülerden birini ölçekleyerek eksik simge görüntüsünün yerine koyar. Gelişmiş Ayarlar AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda bulunan Ayarlar düğmesi uygulama tanımlayıcı dosyası için gelişmiş ayarlar belirlemenize olanak tanır. Ayarlar düğmesini tıklattığınızda Gelişmiş Ayarlar iletişim kutusu görüntülenir. Gelişmiş Ayarlar iletişim kutusu uygulamanın işlemesi gereken ilişkilendirilmiş dosya türlerini belirtmenize olanak tanır. Örneğin uygulamanızın HTML dosyalarını işleme konusunda ana uygulama olmasını istiyorsanız bunu İlişkilendirilmiş Dosya Türleri metin kutusunda belirtmeniz gerekir. Ayrıca uygulamanın aşağıda gösterilen kısımları için de ayar belirtebilirsiniz: • Başlangıç penceresinin boyutu ve yerleşimi • Uygulamanın yükleneceği klasör • Uygulamanın yerleştirileceği Program menü klasörü. İletişim kutusu şu seçenekleri içerir: İlişkilendirilmiş dosya türleri AIR uygulamasının işlediği ilişkilendirilmiş dosya türlerini belirmenizi sağlar. Metin kutusuna yeni bir dosya türü eklemek için Artı (+) düğmesini tıklatın. Artı düğmesini tıklattığınızda Dosya Türü Ayarları iletişim kutusu açılır. Eksi (-) düğmesini tıklattığınızda metin kutusunda seçili olan öğe kaldırılır. Kalem düğmesini tıklattığınızda Dosya Türü Ayarları iletişim kutusu açılır ve metin kutusunda seçtiğiniz öğeyi düzenlemenizi sağlar. Varsayılan olarak Eksi (-) ve Kalem düğmeleri silik biçimde görüntülenir. Metin kutusunda bir FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 18 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi öğe seçtiğinizde Eksi (-) ve Kalem düğmeleri etkinleşerek seçtiğiniz öğeyi kaldırmanızı veya düzenlemenizi sağlar. Metin kutusundaki varsayılan değeri Hiçbiri'dir. İlişkilendirilmiş dosya türleri için dosya türü ayarları ile ilgili daha fazla bilgi için, bkz. “Dosya türü ayarları” sayfa 18. Başlangıç penceresi ayarları Başlangıç uygulama penceresi için boyut ve yerleşim ayarlarını belirtmenizi sağlar. • Genişlik: Pencerenin başlangıç genişliğini piksel cinsinden belirtir. Bu değer varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • Yükseklik: Pencerenin başlangıç yüksekliğini piksel cinsinden belirtir. Bu değer varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • X: Pencerenin başlangıç yatay konumunu piksel cinsinden belirtir. Bu değer varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • Y: Pencerenin başlangıç dikey konumunu piksel cinsinden belirtir. Bu değer varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • Maksimum Genişlik ve Maksimum Yükseklik: Pencerenin maksimum boyutunu piksel cinsinden belirtir. Bu değerler varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • Minimum Genişlik ve Minimum Yükseklik: Pencerenin minimum boyutunu piksel cinsinden belirtir. Bu değerler varsayılan olarak boş bırakılmıştır. • Büyütülebilir: Kullanıcının pencereyi büyütüp büyütemeyeceğini belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir (veya true değeri verilmiştir). • Küçültülebilir: Kullanıcının pencereyi küçültüp küçültemeyeceğini belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir (veya true değeri verilmiştir). • Yeniden Boyutlandırılabilir: Kullanıcının pencereyi yeniden boyutlandırıp boyutlandıramayacağını belirtmenizi sağlar. Bu seçenek belirlenmezse; Maksimum Genişlik, Maksimum Yükseklik, Minimum Genişlik ve Minimum Yükseklik seçenekleri silik biçimde görüntülenir. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir (veya true değeri verilmiştir). • Görünür: Uygulama penceresinin başlangıçta görünür olup olmayacağını belirtmenizi sağlar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir (veya true değeri verilmiştir). Diğer Ayarlar Yükleme ile ilgili aşağıdaki ek bilgileri belirtmenizi sağlar: • Yükleme Klasörü: Uygulamanın yüklendiği klasörü belirtir. • Program Menü Klasörü: Uygulama için program menü klasörü adını belirtir. • Özel Güncelleme Kullanıcı Arabirimi: Bir kullanıcının zaten yüklenmiş olan bir uygulamanın AIR dosyasını açtığında ne olacağını belirtir. Varsayılan olarak AIR, kullanıcının yüklenmiş olan sürümü AIR dosyası içinde bulunan sürümle güncelleştirmesini sağlayan bir iletişim kutusu görüntüler. Kullanıcının bu kararı vermesini istemiyor ve uygulamanın güncellemeleri üzerinde tam denetime sahip olmasını istiyorsanız bu seçeneği belirleyin. Bu seçenek varsayılan davranışı geçersiz kılar ve uygulama kendi güncellemeleri üzerinde denetime sahip olur. Bir AIR uygulamasını programsal olarak güncellemek konusunda bilgi için bkz. “AIR uygulamalarını güncelleme” sayfa 313. Dosya türü ayarları Uygulama için ilişkilendirilmiş dosya türlerinde ekleme veya düzenleme yapmak için Gelişmiş Ayarlar iletişim kutusundaki Artı (+) veya Kalem düğmesini tıklattığınızda Flash, Dosya Türü Ayarları iletişim kutusunu görüntüler. Bu iletişim kutusundaki iki gerekli alan Ad ve Uzantı alanlarıdır. Tamam'ı tıklattığınızda bu alanlardan herhangi birisi boşsa Flash bir hata iletişim kutusu görüntüler. İlişkilendirilmiş bir dosya türü için aşağıdaki ayarları belirtebilirsiniz: Ad Dosya türünün adı (ör: Köprü Metni İşaretleme Dili, Metin Dosyası veya Örnek). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 19 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Uzantı Boşluksuz ve en fazla 39 temel alfanümerik karakterden (A-Za-z0-9) oluşan dosya adı uzantısı (örneğin html, txt veya xmpl). Açıklama İsteğe bağlı. Dosya türü açıklaması (örneğin Adobe Video Dosyası). İçerik türü İsteğe bağlı. Dosya için MIME türünü belirtir. Dosya Türü Simge Ayarları İsteğe bağlı. Dosya türü ile ilişkilendirilmiş bir simge belirtmenizi sağlar. Simgenin farklı boyutlarda görüntülenebilmesini sağlamak için dört farklı boyut (128x128, 48x48, 32x32 ve 16x16) belirtebilirsiniz. Örneğin simge, dosya tarayıcısında küçük resim, ayrıntı ve döşeme görünümlerinde görüntülenebilir. Belirttiğiniz görüntünün belirttiğiniz boyutta olması gerekir. Boyutlardan herhangi biri için bir dosya belirtmediğinizde AIR en yakın boyuttaki görüntüyü kullanır ve eksik olanın boyutlarına uyacak şekilde ölçekler. Bir simge belirtmek için simge boyutu klasörünü tıklatıp kullanılacak simge dosyasını seçin ya da istemin yanındaki metin kutusuna simge dosyasının yolunu ve dosya adını girin. Simge dosyası PNG formatında olmalıdır. Yeni bir dosya türü oluşturulduktan sonra Gelişmiş Ayarlar iletişim kutusundaki Dosya Türü liste kutusunda gösterilir. Uygulama tanımlayıcı dosyası ayarları Belirttiğiniz uygulama ayarları uygulama_adi-app.xml dosyasına kaydedilir. Ancak Flash uygulamasına özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası kullanmak istediğinizi belirtme seçeneğiniz de vardır. Özel Uygulama Tanımlayıcı Dosyası Kullan Özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası kullanmanızı sağlar. Özel Uygulama Tanımlayıcı Dosyası Kullan seçeneğini belirlediğinizde iletişim kutusunun Uygulama Ayarları bölümü silik biçimde görüntülenir. Özel uygulama tanımlayıcı dosyasının konumunu, Özel Uygulama Tanımlayıcı Dosyası Kullan düğmesinin altında bulunan metin alanına girerek veya klasör simgesini tıklatıp dosyanın konumuna gözatarak belirtebilirsiniz. Uygulama tanımlayıcı dosyası ile ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası oluşturma” sayfa 20. Yükleyici ayarları AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunun ikinci kısmı uygulamayı yükleme ile ilgili ayarları içerir. Dijital İmza Tüm Adobe AIR uygulamalarının başka bir sisteme yüklenebilmesi için imzalanmış olması gerekir. Bir Flash Adobe AIR uygulamasına dijital imza atamak ile ilgili bilgi için bkz. “Uygulamanızı imzalama” sayfa 21. Hedef AIR dosyasının kaydedileceği yeri belirtir. Varsayılan konum FLA dosyasını kaydettiğiniz dizindir. Farklı bir konum seçmek için klasör simgesini tıklatın. Varsayılan paket adı .air dosya adı uzantısına sahip olan uygulama adıdır. Eklenen Dosyalar/Klasörler Uygulamanıza eklenecek diğer dosya ve klasörleri belirtir. Dosya eklemek için Artı (+) düğmesini, klasör eklemek için ise klasör düğmesini tıklatın. Listenizde bulunan bir dosyayı veya klasörü silmek için silmek istediğiniz dosyayı veya klasörü seçtikten sonra Eksi (-) düğmesini tıklatın. Varsayılan olarak uygulama tanımlayıcı dosyası ve ana SWF dosyası paket listesine otomatik olarak eklenir. Paket listesi Adobe AIR FLA dosyasını henüz yayınlamamış olsanız dahi bu dosyaları gösterir. Paket listesi dosyaları ve klasörleri düz bir yapıda gösterir. Bir klasör içindeki dosyalar listelenmez ve dosyaların tam yol adları gösterilir, ancak gerektiği zaman kısaltılır. Simge dosyaları listeye dahil edilmez. Flash uygulaması dosyaları paketlediğinde simge dosyalarını SWF dosyasının konumuna göre geçici bir klasöre kopyalar. Flash uygulaması paketleme tamamlandıktan sonra klasörü siler. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 20 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Uygulama ve yükleyici dosyalarının oluşturulamaması Uygulama ve yükleyici dosyaları aşağıdaki durumlarda oluşturulamaz: • Uygulama kimliği dizesinin uzunluğunun hatalı olması veya kullanılan karakterlerin geçersiz olması durumunda. Uygulama kimliği dizesi 1 ila 212 karakterden oluşabilir ve aşağıdaki karakterleri içerebilir: 0-9, a-z, A-Z, . (nokta), - (tire). • Yükleyici listesinde bulunan dosyaların var olmaması durumunda. • Özel simge dosyalarının boyutlarının hatalı olması durumunda. • AIR hedef klasörünün yazma erişimine sahip olmaması durumunda. • Uygulamayı imzalamamış olmanız veya daha sonra imzalanacak bir Adobe AIRI uygulaması olduğunu belirtmemiş olmanız durumunda. Özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası oluşturma Uygulama tanımlayıcı dosyası bir metin düzenleyici ile düzenleyebileceğiniz bir XML dosyasıdır. Özel bir uygulama tanımlayıcı dosyası oluşturmak için istediğiniz değerleri belirtmek için değerleri düzenleyin. Varsayılan değerler şu şekildedir: • id = com.adobe.example.swfadı • fileName = swfadı • name = swfadı • version = 1.0 • description = blank • copyright = blank • initialWindow • title = name • content = swfadı.swf • systemChrome = standard, type = normal • transparent = false • visible = true • icon • image128x128 = icons/AIRApp_128.png • image48x48 = icons/AIRApp_48.png • image32x32 = icons/AIRApp_32.png • image16x16 = icons/AIRApp_16.png • customUpdateUI = false • allowBrowserInvocation = false Uygulama tanımlayıcı dosyası ile ilgili daha fazla bilgi için, bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 21 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi Uygulamanızı imzalama Tüm Adobe AIR uygulamalarının başka bir sisteme yüklenebilmesi için imzalanmış olması gerekir. Ancak Flash uygulamanın daha sonra imzalanabilmesi için imzalanmamış Adobe AIR yükleyici dosyaları oluşturmanıza da olanak tanır. Bu imzalanmamış Adobe AIR yükleyici dosyalarına AIRI paketi adı verilir. Bu özellik sertifika başka bir bilgisayarda olduğunda veya imzalama işlemi uygulama geliştirme işleminden ayrı olarak yapıldığı durumlarda kullanılmaya yöneliktir. Bir kök sertifika yetkilisinden önceden satın alınmış dijital bir sertifika ile bir Adobe AIR uygulamasını imzalama 1 AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları iletişim kutusunda bulunan Dijital İmza Ayarla düğmesini tıklatın. Dijital İmza iletişim kutusu açılır. İletişim kutusunda Adobe AIR uygulamanızı dijital bir sertifika ile imzalamanızı veya bir AIRI paketi hazırlamanızı sağlayan iki seçenek düğmesi bulunur. AIR uygulamanızı imzalarsanız, bir kök sertifika yetkilisi tarafından verilmiş olan bir dijital sertifikayı kullanabilir veya kendinden imzalı bir sertifika oluşturabilirsiniz. Kendinden imzalı bir sertifika oluşturmak kolaydır, ancak bir kök sertifika yetkilisi tarafından verilen bir sertifika kadar güvenilir değildir. Bir AIR uygulamasını imzalamak için kullanılan Dijital İmza iletişim kutusu 2 Açılır menüden bir sertifika dosyası seçin veya bir sertifika dosyasını bulmak için Gözat düğmesini tıklatın. 3 Sertifikayı seçin. 4 Bir şifre girin. 5 Tamam'ı tıklatın. AIR uygulamanızı imzalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307. Kendinden imzalı bir dijital sertifika oluşturma 1 Oluştur düğmesini tıklatın. Kendinden İmzalı Dijital Sertifika iletişim kutusu açılır. 2 Yayıncı adı, Birim, Kurum adı, Ülke, Şifre ve Şifreyi Onaylayın bilgilerini tamamlayın. 3 Sertifika türünü belirtin. Tür seçeneği sertifikanın sahip olacağı güvenlik düzeyini belirlemenizi sağlar: 1024-RSA, 1024-bit anahtar (daha az güvenli) kullanırken 2048-rsa, 2048-bit anahtar kullanır (daha güvenli). 4 Farklı Kaydet girişini tamamlayarak veya bir klasör konumuna göz atmak için Gözat düğmesini tıklatarak bilgiyi bir sertifika dosyası içine kaydedin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 22 Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi 5 Tamam'ı tıklatın. 6 Dijital İmza iletişim kutusunda bu yordamın ikinci adımında atadığınız şifreyi girin ve Tamam'ı tıklatın. Bir dijital sertifika belirledikten sonra, Ayarla düğmesi Değiştir düğmesine dönüşür. Bu oturum için kullandığınız şifrenin Flash uygulaması tarafından hatırlanmasını istiyorsanız Bu Oturum için Şifreyi Anımsa seçeneğini tıklatın. Tamam'ı tıklattığınızda Zaman Damgası seçeneği belirlenmemişse dijital sertifikanın süresi dolduğunda uygulamanın yüklenmeyeceğini belirten bir uyarı iletişim kutusu açılır. Bu uyarıya yanıt olarak Evet seçeneğini tıklatırsanız zaman bilgisi devre dışı bırakılır. Hayır seçeneğini tıklatırsanız Zaman Damgası seçeneği otomatik olarak seçilir ve zaman damgası özelliği etkin hale gelir. Kendinden imzalı bir dijital sertifika oluşturma ile ilgili daha fazla bilgi için, bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307. Ayrıca dijital imza kullanmadan bir AIR Intermediate (AIRI) uygulaması da oluşturabilirsiniz. Ancak siz dijital imza ekleyene kadar hiçbir kullanıcı uygulamayı masaüstüne yükleyemez. Daha sonra imzalanacak bir AIRI paketi oluşturma ❖ Dijital İmza iletişim kutusunda Daha Sonra İmzalanacak Bir AIRI Paketi Hazırla'yı seçin ve Tamam'ı tıklatın. Dijital imza durumu daha sonra imzalanacak bir AIRI paketi hazırlamayı seçtiğinizi gösterecek şekilde değişir ve Ayarla düğmesi de Değiştir düğmesine dönüşür. 23 Bölüm 7: AIR güvenliği Bu başlık, AIR uygulamasını geliştirirken dikkate almanız gereken güvenlik sorunlarını tartışır. AIR güvenlik temelleri AIR uygulamaları, yerel uygulamalardaki kullanıcı ayrıcalıklarının aynılarıyla çalışır. Bu ayrıcalıklar genellikle dosyaları okuma ve yazma, uygulamaları başlatma, ekranda çizim yapma ve ağla iletişim kurma gibi işletim sistemi özelliklerine kapsamlı erişim sağlar. Yerel uygulamalarda geçerli olan kullanıcıya özgü ayrıcalıklar gibi işletim sistemi kısıtlamaları, aynı şekilde AIR uygulamalarında da geçerlidir. Adobe® AIR™ güvenlik modeli, Adobe® Flash® Player güvenlik modelinin evrilmiş bir hali olsa da, güvenlik sözleşmesi tarayıcıdaki içeriğe uygulanan güvenlik sözleşmesinden farklıdır. Bu sözleşme, geliştiricilere tarayıcı tabanlı uygulamalar için alışılmadık özgürlükler ile zengin deneyimler sağlayan kapsamlı işlevlerin güvenli yollarını sunar. Çalışma zamanının bellek yönetimi sağlayabilmesi için, AIR uygulamaları, derlenmiş bayt kodu (SWF içeriği) veya yorumlanmış komut dosyası (JavaScript, HTML) kullanılarak yazılır. Bu, AIR uygulamalarının arabellek taşması ve bellek bozulması gibi bellek yönetimiyle ilişkili güvenlik açıklarından etkilenme olasılığını en aza indirir. Bunlar, yerel kodda yazılan masaüstü uygulamalarını etkileyen en yaygın güvenlik açıklarından bazılarıdır. Yükleme ve güncellemeler AIR uygulamaları, air uzantısını kullanan AIR yükleyici dosyaları yoluyla dağıtılır. Adobe AIR yüklendiğinde ve bir AIR yükleyici dosyası açıldığında, çalışma zamanı yükleme işlemini yönetir. Not: Geliştiriciler bir sürüm, uygulama adı ve yayıncı kaynağı belirtebilir, ancak ilk uygulama yükleme iş akışının kendisi değiştirilemez. Tüm AIR uygulamaları çalışma zamanı tarafından yönetilen güvenli, düzene koyulmuş ve tutarlı bir yükleme yordamını paylaştığından, bu kısıtlama kullanıcılar için avantajlıdır. Uygulama özelleştirmesi gerekliyse, uygulama ilk yürütüldüğünde sağlanabilir. Çalışma zamanı yükleme konumu SWF dosyalarının Flash Player tarayıcı eklentisinin yüklenmesini gerektirdiği gibi, AIR uygulamaları da kullanıcının bilgisayarında önce çalışma zamanının yüklenmesini gerektirir. Çalışma zamanı, kullanıcının bilgisayarında aşağıdaki konuma yüklenir: • Mac OS: /Library/Frameworks/ • Windows: C:\Program • Linux: /opt/Adobe Files\Common Files\Adobe AIR AIR/ Mac OS'de uygulamanın güncellenmiş bir sürümünü yüklemek için, kullanıcının uygulama dizinine yükemek için yeterli sistem ayrıcalıklarına sahip olması gerekir. Windows ve Linux'ta, kullanıcı yönetici ayrıcalıklarına sahip olmalıdır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 24 AIR güvenliği Çalışma zamanı iki şekilde yüklenebilir: kesintisiz yükleme özelliğini kullanarak (doğrudan bir web tarayıcısından yükleme) veya elle yükleme yoluyla. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma” sayfa 298. Kesintisiz yükleme (çalışma zamanı ve uygulama) Kesintisiz yükleme özelliği, geliştiricilere Adobe AIR'i henüz yüklememiş kullanıcılar için düzenlenmiş bir yükleme deneyimi sağlar. Kesintisiz yükleme yönteminde geliştirici, yüklemeye ilişkin uygulamayı sunan bir SWF dosyası oluşturur. Kullanıcı uygulamayı yüklemek için SWF dosyasını tıklattığında, SWF dosyası çalışma zamanını saptamaya çalışır. Çalışma zamanı saptanamazsa, yüklenir ve hemen geliştirici uygulamasına ilişkin yükleme işlemiyle etkinleştirilir. Elle yükleme Alternatif olarak, kullanıcı AIR dosyasını açmadan önce çalışma zamanını elle indirip yükleyebilir. Daha sonra geliştirici AIR dosyasını farklı şekillerde dağıtabilir (örneğin, e-posta veya bir web sitesindeki HTML linki yoluyla). AIR dosyası açıldığında, çalışma zamanı uygulama yüklemesini işlemeye başlar. Bu işlem hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma” sayfa 298 Uygulama yükleme akışı AIR güvenlik modeli, kullanıcıların AIR uygulamasının yüklenip yüklenmeyeceğine karar vermelerine olanak tanır. AIR yükleme deneyimi, kullanıcıların güvenle ilgili bu kararı daha kolay vermelerini sağlayan yerel uygulama yükleme teknolojilerinin üzerinde çeşitli iyileştirmeler sağlar. • Çalışma zamanı, AIR uygulaması bir web tarayıcısındaki linkten yüklendiğinde bile, tüm işletim sistemlerinde tutarlı bir yükleme deneyimi sağlar. Çoğu yerel uygulama yükleme deneyimi, güvenlik bilgisi sağlıyorsa bile, bunu tarayıcıya veya diğer uygulamalara bağlı olarak sağlar. • AIR uygulaması yükleme deneyimi, uygulamanın kaynağını ve uygulamanın hangi ayrıcalıkları kullanabileceğine ilişkin bilgiyi tanımlar (kullanıcı yüklemenin ilerlemesine izin verirse). • Çalışma zamanı, AIR uygulamasının yükleme işlemini yönetir. AIR uygulaması, çalışma zamanının kullandığı yükleme işlemini değiştiremez. Genellikle, kullanıcılar güvenmedikleri veya doğrulanamayan bir kaynaktan gelen masaüstü uygulamalarını yüklememelidir. Yerel uygulamalara ilişkin güvenlik kanıtının zorluğu, diğer yüklenebilir uygulamalar için olduğu gibi, AIR uygulamaları için de aynı şekilde geçerlidir. Uygulama hedefi Yükleme dizini, aşağıdaki seçeneklerden biri kullanılarak ayarlanabilir: 1 Kullanıcı, yükleme sırasında hedefi özelleştirebilir. Uygulama, kullanıcının belirttiği yere yüklenir. 2 Kullanıcı yükleme hedefini değiştirmezse, uygulama çalışma zamanı tarafından belirlenen varsayılan yola yüklenir: • Mac OS: ~/Applications/ • Windows XP ve öncesi: C:\Program • Windows Vista: ~/Apps/ • Linux: /opt/ Files\ FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 25 AIR güvenliği Geliştirici uygulama tanımlayıcı dosyasında bir installFolder ayarı belirlerse, uygulama bu dizinin bir alt yoluna yüklenir. AIR dosya sistemi AIR uygulamaları için yükleme işlemi, geliştiricinin AIR yükleyici dosyasına dahil ettiği tüm dosyaları kullanıcının yerel bilgisayarına kopyalar. Yüklenen uygulama şunlardan oluşur: • Windows: AIR yükleyici dosyasında bulunan tüm dosyaları içeren bir dizin. Çalışma zamanı AIR uygulamasının yüklenmesi sırasında bir exe dosyası da oluşturur. • Linux: AIR yükleyici dosyasında bulunan tüm dosyaları içeren bir dizin. Çalışma zamanı AIR uygulamasının yüklenmesi sırasında bir bin dosyası da oluşturur. • Mac OS: AIR yükleyici dosyasının tüm içeriğini içeren bir app dosyası. Bu, Finder'daki "Paket İçeriğini Göster" seçeneği kullanılarak denetlenebilir. Çalışma zamanı, bu app dosyasını AIR uygulaması yüklemesinin bir parçası olarak oluşturur. AIR uygulaması şu şekilde çalıştırılır: • Windows: Yükleme klasöründeki .exe dosyasını veya bu dosyaya karşılık gelen bir kısayolu çalıştırarak (Başlangıç Menüsü veya masaüstündeki bir kısayol gibi). • Linux: Yükleme klasöründeki .bin dosyasını başlatarak, uygulamayı Uygulamalar menüsünden seçerek veya bir takma addan ya da masaüstü kısayolundan çalıştırarak. • Mac OS: .app dosyasını veya bunu işaret eden bir takma adı çalıştırarak. Uygulama dosya sistemi, uygulama işleviyle ilişkili alt dizinler de içerir. Örneğin, şifrelenmiş yerel depoya yazılmış bilgi, uygulamanın uygulama kimliğine göre adlandırılan dizindeki bir alt dizine kaydedilir. AIR uygulama depolaması AIR uygulamaları, kullanıcının sabit sürücüsündeki herhangi bir konuma yazma ayrıcalığına sahiptir; ancak, geliştiriciler uygulamalarına ilişkin yerel depo için app-storage:/ yolunu kullanmaya teşvik edilir. Uygulamadan app-storage:/ konumuna yazılan dosyalar, kullanıcının işletim sistemine bağlı standart bir konumda konumlandırılır. • Mac OS'de: <appData> kullanıcının “tercihler klasörü”, tipik olarak /Users/<user>/Library/Preferences olduğunda, uygulamanın depolama dizini <appData>/<appId>/Local Store/ olur. • Windows'ta: <appData> kullanıcının CSIDL_APPDATA “Özel Klasör”ü, tipik olarak C:\Documents and Settings\<user>\Application Data olduğunda, uygulamanın depolama dizini <appData>\<appId>\Local Store\ olur. • Linux'ta: <appData>, /home/<user>/.appdata olduğunda <appData>/<appID>/Local Store/ olur. Uygulama depolama dizinine air.File.applicationStorageDirectory özelliği yoluyla erişebilirsiniz. İçindekilere File sınıfının resolvePath() yöntemini kullanarak erişebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Dosya sistemiyle çalışma” sayfa 102. Adobe AIR'i güncelleme Kullanıcı, çalışma zamanının güncellenmiş bir versiyonunu gerektiren bir AIR uygulaması yüklediğinde, çalışma zamanı otomatik olarak gerekli çalışma zamanı güncellemesini yükler. Kullanıcı, çalışma zamanını güncellemek için bilgisayara ilişkin yönetici ayrıcalıklarına sahip olmalıdır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 26 AIR güvenliği AIR uygulamalarını güncelleme Yazılım güncellemelerinin geliştirilmesi ve konuşlandırılması, yerel kod uygulamalarının karşılaştığı en büyük güvenlik sorunlarından biridir. AIR API, bu sorunu gidermek için bir mekanizma sağlar: başlatmadan sonra bir AIR dosyası için uzak konumu kontrol etmek üzere Updater.update() yöntemi çağrılabilir. Güncelleme gerekliyse, AIR dosyası indirilir, yüklenir ve uygulama yeniden başlatılır. Geliştiriciler bu sınıfı yalnızca yeni işlevler sağlamak için değil, olası güvenlik açıklarına yanıt vermek için de kullanabilirler. Not: Geliştiriciler, uygulama tanımlayıcı dosyasının version özelliğini ayarlayarak uygulamanın sürümünü belirleyebilirler. AIR, sürüm dizesini hiçbir şekilde yorumlamaz. Bu nedenle, “3.0” sürümü “2.0 sürümünden daha yeni bir sürüm olarak varsayılmaz.” Anlamlı bir sürüm oluşturma tutmak geliştiriciye bağlıdır. Ayrıntılar için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama” sayfa 43. AIR uygulamasını kaldırma Kullanıcı bir AIR uygulamasını kaldırabilir: • Windows'ta: Uygulamayı kaldırmak için Program Ekle/Kaldır panelini kullanma. • Mac OS'de: App dosyasını yükleme konumundan silme. AIR uygulamasının kaldırılması, uygulama dizinindeki tüm dosyaları kaldırır. Ancak, uygulamanın uygulama dizininin dışına yazmış olabileceği dosyaları kaldırmaz. AIR uygulamalarının kaldırılması, AIR uygulamasının uygulama dizininin dışındaki dosyalarda yaptığı değişiklikleri geri almaz. Adobe AIR'i kaldırma AIR şu şekilde kaldırılabilir: • Windows'ta: Denetim Masası'ndan Program Ekle/Kaldır'ı çalıştırdıktan sonra Adobe AIR'i ve daha sonra “Kaldır”ı seçerek. • Mac OS'de: Uygulamalar dizinindeki Adobe AIR Uninstaller uygulamasını çalıştırarak. Yöneticiler için Windows kayıt defteri ayarları Windows'ta, yöneticiler bilgisayarı AIR uygulamasını ve çalışma zamanı güncellemelerini engelleyecek (veya bunlara izin verecek) şekilde yapılandırabilir. Bu ayarlar, Windows kayıt defterinde aşağıdaki anahtarın altında bulunur: HKLM\Yazılım\Politikalar\Adobe\AIR. Bunlar, aşağıdakileri içerir: Kayıt defteri ayarı Açıklama AppInstallDisabled AIR uygulamasının yüklenebileceğini ve kaldırılabileceğini belirtir. “İzinli” için 0, “izinli değil” için 1 olarak ayarlanır. UntrustedAppInstallDisabled Güvenilmeyen AIR uygulamalarının (güvenilir bir sertifika içermeyen uygulamalar) yüklenmesine izin verildiğini belirtir (bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307). “İzinli” için 0, “izinli değil” için 1 olarak ayarlanır. UpdateDisabled Çalışma zamanının arka plan görevi veya açık yüklemenin bir parçası olarak güncellenebileceğini belirtir. “İzinli” için 0, “izinli değil” için 1 olarak ayarlanır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 27 AIR güvenliği Sanal alanlar AIR, izinleri AIR uygulamasındaki dahili ve harici her bir dosyaya göre tanımlayan kapsamlı bir güvenlik mimarisi sağlar. İzinler, dosyalara kaynaklarına göre verilir ve sanal alan adı verilen mantıksal güvenlik gruplamalarına atanır. AIR uygulaması sanal alanları hakkında Sanal alanların çalışma zamanı güvenlik modeli, uygulama sanal alanı eklemesini içeren Flash Player güvenlik modelinden oluşur. Uygulama sanal alanında olmayan dosyalar, Flash Player güvenlik modeli tarafından belirtilenlere benzer güvenlik kısıtlamaları içerir. Çalışma zamanı, kodun erişebileceği verilerin aralığını ve yürütebileceği işlemleri tanımlamak için bu güvenlik sanal alanlarını kullanır. Yerel güvenliği sağlamak için, her bir sanal alandaki dosyalar diğer sanal alandaki dosyalardan ayrılır. Örneğin, harici bir İnternet URL'sinden AIR uygulamasına yüklenen bir SWF dosyası uzak bir sanal alana yerleştirilir ve varsayılan olarak uygulama dizininde yer alan, uygulama sanal alanına atanmış dosyalara komut dosyası oluşturma iznine sahip değildir. Aşağıdaki tablo tüm sanal alan türlerini açıklar: Sanal alan Açıklama application Dosya uygulama dizininde yer alır ve tüm AIR ayrıcalıkları kümesiyle çalışır. remote Dosya, bir İnternet URL'sindendir ve Flash Player'daki uzak dosyalara uygulanan kurallara benzeyen etki alanına dayalı sanal alan kurallarına göre çalışır. (Her ağ etki alanı için http://www.example.com and https://foo.example.org gibi ayrı uzak sanal alanlar mevcuttur.) local-trusted Dosya, yerel bir dosyadır ve kullanıcı bu dosyayı Ayar Yöneticisi veya Flash Player yapılandırma dosyasını kullanarak güvenilir olarak belirlemiştir. Dosya yerel veri kaynaklarını okuyabilir ve İnternet'le iletişim kurabilir, ancak tüm AIR ayrıcalıkları kümesine sahip değildir. local-with-networking Dosya, ağ hedefiyle yayınlanmış yerel bir SWF dosyasıdır, ancak kullanıcı tarafından açık olarak güvenilmez. Dosya, İnternet'le iletişim kurabilir, ancak yerel veri kaynaklarını okuyamaz. Bu sanal alan, yalnızca SWF içeriği tarafından kullanılabilir. local-with-filesystem Dosya, ağ hedefiyle yayınlanmamış yerel bir komut dosyasıdır ve kullanıcı tarafından açık olarak güvenilmez. Bu, güvenilmeyen JavaScript dosyaları içerir. Dosya yerel veri kaynaklarını okuyabilir, ancak İnternet'le iletişim kuramaz. Bu başlık, öncelikle uygulama sanal alanına ve uygulama sanal alanının AIR uygulamasındaki diğer sanal alanlarla ilişkisine odaklanır. Diğer sanal alanlara atanan içeriği kullanan geliştiriciler, Flash Player güvenlik modeli hakkınaki diğer belgeleri de okumalıdır. Bkz. ActionScript 3.0 Programlama (http://www.adobe.com/go/flashcs4_prog_as3_security_tr) belgelerindeki Flash Player 9 Güvenlik beyaz sayfası (http://www.adobe.com/go/fp9_0_security) veya Flash Player 10 Güvenlik beyaz sayfası (http://www.adobe.com/go/fp10_0_security_tr) belgelerindeki “Flash Player Güvenliği” bölümü. Uygulama sanal alanı Uygulama yüklendiğinde, AIR yükleyici dosyasında bulunan tüm dosyalar kullanıcının bilgisayarında bir uygulama dizinine yüklenir. Geliştiriciler, koddaki bu dizine app:/ URL şeması (bkz. “URL'lerde AIR URL şemalarını kullanma” sayfa 293) yoluyla başburabilir. Uygulama dizin ağacındaki tüm dosyalar, uygulama çalıştığında uygulama sanal alanına atanır. Uygulama sanal alanındaki içerik, yerel dosya sistemiyle etkileşim dahil, bir AIR uygulamasının kullanabileceği tüm ayrıcalıklarla donatılmıştır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 28 AIR güvenliği Çoğu AIR uygulaması, uygulamayı çalıştırmak için yalnızca yerel olarak yüklenen bu dosyaları kullanır. Ancak, AIR uygulamaları yalnızca uygulama dizinindeki dosyalarla kısıtlanmamıştır - tüm kaynaklardan tüm dosya türlerini yükleyebilir. Bu, kullanıcı bilgisayarındaki yerel dosyaların yanı sıra, yerel ağda ve İnternet'te bulunan kullanılabilir harici kaynaklardaki dosyaları da içerir. Dosya türünün güvenlik kısıtlamaları üzerinde etkisi yoktur; yüklenen HTML dosyaları, aynı kaynaktan yüklenen SWF dosyalarıyla aynı güvenlik ayrıcalıklarına sahiptir. Uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik, diğer sanal alanlardaki içeriğin kullanımının engellendiği AIR API'lerine erişebilir. Örneğin, uygulamaya ilişkin uygulama tanımlayıcı dosyasının içeriğini döndüren air.NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor özelliği, uygulama güvenlik sanal alanındaki içerikle kısıtlanmıştır. Başka bir kısıtlanmış API örneği, yerel dosya sistemine okuma ve yazma için yöntemler içeren FileStream sınıfıdır. Yalnızca uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik tarafından kullanılabilen ActionScript API'leri Adobe AIR için ActionScript 3.0 Dil Başvurusu içinde AIR logosuyla gösterilir. Bu API'lerin diğer sanal alanlarda kullanılması, çalışma zamanının SecurityError istisnası atmasına neden olur. HTML içeriği (HTMLLoader nesnesindeki), tüm AIR JavaScript API'leri (AIRAliases.js dosyasının kullanımı sırasında window.runtime özelliği veya air nesnesi yoluyla kullanılabilen) uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik tarafından kullanılabilir. Başka bir sanal alandaki HTML içeriği window.runtime özelliğine erişime sahip değildir, bu nedenle bu içerik AIR API'lerine erişemez. JavaScript ve HTML kısıtlamaları Uygulama güvenlik sanal alanındaki HTML içeriği için, kod yüklendikten sonra dizeleri dinamik olarak yürütülebilir koda dönüştürebilen API'lerin kullanımına ilişkin sınırlamalar mevcuttur. Bunun amacı, uygulamanın yanlışlıkla uygulama dışı kaynaklardan (güvenli olmayabilecek ağ etki alanları gibi) kod yerleştirmesini (ve yürütmesini) engellemektir. Bir örnek, eval() işlevi kullanımıdır. Ayrıntılar için bkz. “Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları” sayfa 31. ActionScript metin alanı içeriğindeki img etiketlerindeki kısıtlamalar Olası kimlik avı saldırılarını önlemek için, uygulama güvenlik sanal alanında yer alan SWF içeriğindeki ActionScript TextField nesnelerinde bulunan HTML içeriğinde img etiketleri yoksayılır. Asfunction kısıtlamaları Uygulama sanal alanındaki içerik, ActionScript 2.0 metin alanlarındaki HTML içeriğinde asfunction protokolünü kullanamaz. Etki alanları arası kalıcı önbelleğe erişim yok Uygulama sanal alanındaki SWF içeriği, Flash Player 9 Update 3'e eklenmiş bir özellik olan etki alanları arası önbelleği kullanamaz. Bu özellik, Flash Player'ın Adobe platform bileşen içeriğini kalıcı olarak önbelleğe almasını ve bu içeriği talep üzerine yüklenen SWF içeriğinde yeniden kullanmasını sağlar. (İçeriğin birçok kez yüklenme ihtiyacını ortadan kaldırır.) Uygulama dışı sanal alanlardaki içeriğin ayrıcalıkları Ağdan veya İnternet'ten yüklenen dosyalar, remote sanal alana atanır. Uygulama dizininin dışından yüklenen dosyalar local-with-filesystem, local-with-networking veya local-trusted sanal alana atanır; bu dosyanın nasıl oluşturulduğuna ve kullanıcının Flash Player Global Ayarları Yöneticisi yoluyla dosyaya açık olarak güvenip güvenmediğine bağlıdır. Ayrıntılar için bkz. http://www.macromedia.com/support/documentation/tr/flashplayer/help/settings_manager.html. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 29 AIR güvenliği JavaScript ve HTML kısıtlamaları Uygulama güvenlik sanal alanındaki içerikten farklı olarak, uygulama dışı bir güvenlik sanal alanında yer alan JavaScript içeriği, dinamik olarak oluşturulan kodu yürütmek için her zaman eval() işlevini çağırabilir. Ancak, uygulama dışı güvenlik sanal alanında JavaScript için kısıtlamalar mevcuttur. Bunlar: • Uygulama dışı sanal alandaki JavaScript kodunun window.runtime nesnesine erişimi yoktur, ve aynı şekilde bu kod AIR API'lerini yürütemez. • Varsayılan olarak, uygulama dışı güvenlik sanal alanındaki içerik, isteği çağıran etki alanı dışındaki etki alanlarından veri yüklemek için XMLHttpRequest çağrılarını kullanamaz. Ancak, uygulama kodu mevcut karede veya iframe'de allowCrossdomainXHR niteliğini ayarlayarak uygulama dışı içeriğe bunu yapması için izin verebilir. Daha fazla bilgi için bkz. “Farklı etki alanlarındaki içerikler arasında komut dosyası oluşturma” sayfa 34. • JavaScript window.open() yönteminin çağrılmasına ilişkin kısıtlamalar mevcuttur. Ayrıntılar için bkz. “JavaScript window.open() yönteminin çağrılmasına ilişkin kısıtlamalar” sayfa 34. Ayrıntılar için bkz. “Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları” sayfa 31. CSS, kare, iframe ve img öğelerinin yüklenmesine ilişkin kısıtlamalar Uzak (ağ) güvenlik sanal alanlarındaki HTML içeriği uzak etki alanlarından (ağ URL'lerinden) yalnızca frame, iframe ve img içeriği yükleyebilir. Dosya sistemiyle yerel, ağ iletişimiyle yerel veya yerel-güvenilir sanal alanlardaki HTML içeriği yerel sanal alanlardan (uygulamadan veya ağ URL'lerinden değil) yalnızca frame, iframe ve img içeriğini okuyabilir. HTML güvenliği Çalışma zamanı, HTML ve JavaScript'teki olası güvenlik açıklarının üstesinden gelmek için kurallar uygular ve mekanizmalar sağlar. Uygulamanız temel olarak JavaScript'te yazılmış olduğunda veya HTML ve JavaScript içeriğini SWF tabanlı bir uygulamaya yüklediğinizde aynı kurallar uygulanır. Uygulama sanal alanında ve uygulama dışı güvenlik sanal alanındaki içerik (bkz. “Sanal alanlar” sayfa 27) farklı ayrıcalıklara sahiptir. Iframe'e veya kareye içerik yüklenirken, çalışma zamanı, karedeki veya iframe'deki içeriğin uygulama güvenlik sanal alanındaki içerikle güvenli biçimde iletişim kurmasını sağlayan güvenli bir sanal alan köprüsü mekanizması sağlar. Bu başlık, AIR HTML güvenlik mimarisini ve uygulamanızı kurmak için iframe'lerin, çerçevelerin ve sanal alan köprüsünün nasıl kullanılacağını açıklar. Daha fazla bilgi için bkz. “Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme” sayfa 225. HTML tabanlı uygulamanızın yapılandırılmasına genel bakış Çerçeveler ve iframe'ler, AIR'de HTML içeriğinin düzenlenmesi için uygun bir yapı sağlar. Çerçeveler, hem veri kalıcılığını korumak hem de uzak içerikle güvenli bir şekilde çalışmak için yollar sağlar. AIR'de HTML, normal, sayfa tabanlı düzenini koruduğundan, HTML içeriğinizin üst karesi farklı bir sayfaya “geçtiğinde” HTML ortamı tamamen yenilenir. Kareleri ve iframe'leri, tarayıcıda çalışan bir web uygulaması için yapacağınız gibi veri kalıcılığını korumak amacıyla kullanabilirsiniz. Üst karede ana uygulama nesnelerinizi tanımladığınızda, bu nesneler karenin yeni bir sayfaya geçmesine izin vermediğiniz sürece korunur. Uygulamanın geçici bölümlerini yüklemek ve görüntülemek için alt kareleri ve iframe'leri kullanın. (Veri kalıcılığını korumak için karelerin yanı sıra veya karelerin yerine kullanılabilecek çeşitli yollar mevcuttur. Bunlar tanımlama bilgilerini, yerel paylaşılan nesneleri, yerel dosya deposunu, şifrelenmiş dosya deposunu ve yerel veritabanı deposunu içerir.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 30 AIR güvenliği AIR'de HTML yürütülebilir kod ve veriler arasındaki normal, bulanık çizgisini koruduğundan, AIR HTML ortamının üst karesindeki içeriği uygulama sanal alanına yerleştirir. Sayfa load olayından sonra AIR, bir metin dizesini yürütülebilir bir nesneye çevirebilecek eval() gibi işlemleri sınırlar. Bu kısıtlama, uygulama uzak içerik yüklemediğinde bile uygulanır. HTML içeriğinin bu sınırlanmış işlemleri yürütebilmesi için, içeriği uygulama dışı bir sanal alana yerleştirmek üzere kareleri ve iframe'leri kullanmalısınız. (eval() işlevine dayanan bazı JavaScript uygulama çerçevelerinin kullanılması sırasında, içeriği sanal alanlı bir alt karede çalıştırmak gerekebilir.) Uygulama sanal alanındaki JavaScript kısıtlamalarının tam listesi için bkz. “Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları” sayfa 31. AIR'de HTML uzak, büyük olasılıkla güvenli olmayan içerik yükleme özelliğini koruduğundan, AIR, bir etki alanındaki içeriğin farklı bir etki alanındaki içerikle etkileşime girmesini engelleyen aynı kaynak politikasını uygular. Uygulama içeriği ve farklı etki alanındaki içerik arasında etkileşime izin vermek için, üst ve alt kare arasında arabirim olarak görev yapacak bir köprü kurabilirsiniz. Üst-alt sanal alan ilişkisini kurma AIR, HTML kare ve iframe öğelerine sandboxRoot ve documentRoot niteliklerini ekler. Bu nitelikler, uygulama içeriğini başka bir etki alanından gelmiş gibi ele almanızı sağlar: Nitelik Açıklama sandboxRoot Kare içeriğinin yerleştirileceği sanal alan ve etki alanını belirlemek için kullanılacak URL. URL şemasının kullanması gereken file:, http: veya https:. documentRoot Kare içeriğinin yükleneceği kaynak URL. URL şemasının kullanması gereken file:, app: veya app-storage:. Aşağıdaki örnek, uygulamanın sanal alan alt dizinine yüklenen içeriği uzak sanal alanda ve www.example.com etki alanında çalışacak biçimde eşler: <iframe src="ui.html" sandboxRoot="http://www.example.com/local/" documentRoot="app:/sandbox/"> </iframe> Farklı sanal alanlarda veya etki alanlarında üst ve alt kareler arasında köprü kurma AIR, her alt karenin window nesnesine childSandboxBridge ve parentSandboxBridge özelliklerini ekler. Bu özellikler, üst ve alt kare arasında arabirim olarak görev yapacak köprüleri tanımlamanızı sağlar. Her köprü bir yöne gider: childSandboxBridge — childSandboxBridge özelliği alt karenin üst karedeki içeriğe bir arabirim göstermesini sağlar. Arabirim göstermek için childSandbox özelliğini alt karedeki bir işleme veya nesneye ayarlarsınız. Böylece nesneye veya işleve üst karedeki içerikten erişebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, alt karede çalışan bir komut dosyasının bir işlev ve bir özellik içeren nesneyi üst öğesine nasıl gösterdiğini açıklar: var interface = {}; interface.calculatePrice = function(){ return .45 + 1.20; } interface.storeID = "abc" window.childSandboxBridge = interface; Bu alt içerik, "child" öğenin id öğesi atanmış bir iframe içindeyse, karenin childSandboxBridge özelliğini okuyarak üst içerikten arabirime erişebilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 31 AIR güvenliği var childInterface = document.getElementById("child").childSandboxBridge; air.trace(childInterface.calculatePrice()); //traces "1.65" air.trace(childInterface.storeID)); //traces "abc" parentSandboxBridge — parentSandboxBridge özelliği üst karenin alt karedeki içeriğe bir arabirim göstermesini sağlar. Arabirim göstermek için alt karenin parentSandbox özelliğini üst karedeki bir işleve veya bir nesneye ayarlarsınız. Böylece nesneye veya işleve alt karedeki içerikten erişebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, üst karede çalışan bir komut dosyasının saklama işlevi içeren bir nesneyi alt öğeye nasıl gösterdiğini açıklar: var interface = {}; interface.save = function(text){ var saveFile = air.File("app-storage:/save.txt"); //write text to file } document.getElementById("child").parentSandboxBridge = interface; Alt karedeki içerik, bu arabirimi kullanarak save.txt adlı dosyaya metin kaydedebilir. Ancak, dosya sistemine başka bir erişimi olmayacaktır. Genellikle, uygulama içeriği diğer sanal alanlara olanaklı en dar arabirimi göstermelidir. Alt içerik saklama işlevini aşağıdaki şekilde çağırabilir: var textToSave = "A string."; window.parentSandboxBridge.save(textToSave); Alt içerik parentSandboxBridge nesnesinin bir özelliğini ayarlamaya çalıştığında, çalışma zamanı bir SecurityError istisnası atar. Üst içerik childSandboxBridge nesnesinin bir özelliğini ayarlamaya çalıştığında, çalışma zamanı bir SecurityError istisnası atar. Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları Bu “HTML güvenliği” sayfa 29 başlığında tartışıldığı gibi, çalışma zamanı HTML ve JavaScript'teki olası güvenlik açıklarının üstesinden gelebilmek için kurallar uygular ve mekanizmalar sağlar. Bu başlık, bu kısıtlamaları listeler. Kod, bu kısıtlanmış API'leri çağırmaya çalıştığında, çalışma zamanı “Uygulama güvenlik sanal alanındaki JavaScript kodu için Adobe AIR çalışma zamanı güvenlik ihlali” mesajını içeren bir hata verir. Daha fazla bilgi için bkz. “Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme” sayfa 225. JavaScript eval() işlevi ve benzer tekniklerin kullanımındaki kısıtlamalar Uygulama güvenlik sanal alanındaki HTML içeriği için, kod yüklendiken sonra (body öğesinin onload olayı gönderildikten ve onload işleyici işlevinin yürütülmesi tamamlandıktan sonra) dizeleri dinamik olarak yürütülebilir koda dönüştürebilen API'lerin kullanımı için sınırlamalar mevcuttur. Bunun amacı, uygulamanın yanlışlıkla uygulama dışı kaynaklardan (güvenli olmayabilecek ağ etki alanları gibi) kod yerleştirmesini (ve yürütmesini) engellemektir. Örneğin, uygulamanız DOM öğesinin innerHTML özelliğine yazmak için uzak bir kaynaktan dize verileri kullanıyorsa, dize güvenli olmayan işlemler gerçekleştirebilecek yürütülebilir (JavaScript) kod içerebilir. Ancak, içerik yüklenirken uzak dizelerin DOM'a eklenme riski yoktur. JavaScript eval() işlevinin kullanımında bir kısıtlama vardır. Uygulama sanal alanındaki kod yüklendikten ve onload olay işleyicisindeki işlemeden sonra eval() işlevini sınırlı biçimde kullanabilirsiniz. Aşağıdaki kurallar, kodun uygulama güvenlik sanal alanından yüklenmesinden sonraeval() işlevinin kullanımı için geçerlidir: • Değişmez içeren ifadeler izinli. Örneğin: eval("null"); eval("3 + .14"); eval("'foo'"); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 32 AIR güvenliği • Aşağıdaki gibi nesne değişmezleri izinlidir: { prop1: val1, prop2: val2 } • Aşağıdaki gibi nesne değişmezi ayarlayıcı/alıcıları izinli değildir: { get prop1() { ... }, set prop1(v) { ... } } • Aşağıdaki gibi dizi değişmezleri izinlidir: [ val1, val2, val3 ] • Aşağıdaki gibi özellik okumaları içeren ifadeler izinli değildir: a.b.c • İşlev başlatma izinli değil. • İşlev tanımları izinli değil. • Özellik ayarlama izinli değil. • İşlev değişmezleri izinli değil. Ancak, kod yüklenirken, onload olayından önce ve onload olay işleyici işlevinin yürütülmesi sırasında bu kısıtlamalar uygulama güvenlik sanal alanındaki içeriğe uygulanmaz. Örneğin, kod yüklendikten sonra istisna atan çalışma zamanı aşağıdaki kodla sonuçlanır: eval("alert(44)"); eval("myFunction(44)"); eval("NativeApplication.applicationID"); Örneğin eval() işlevini çağırma sırasında yapılan gibi dinamik olarak oluşturulan kod, uygulama sanal alanında izinliyse bir güvenlik riski ortaya çıkarır. Örneğin, bir uygulama yanlışlıkla ağ etki alanından yüklenmiş bir dizeyi yürütebilir ve bu dize kötü amaçlı bir kod içerebilir. Örneğin, bu kod kullanıcının bilgisayarındaki dosyaları değiştiren veya silen bir kod olabilir. Veya yerel dosyanın içeriğini güvenilir olmayan bir ağ etki alanına bildiren bir kod olabilir. Dinamik kod oluşturma yolları şunlardır: • eval() işlevini çağırma. • Uygulama dizininin dışındaki bir komut dosyasını yükleyen komut dosyası etiketleri eklemek için innerHTML özelliklerini veya DOM işlevlerini kullanma. • Satır içi kod içeren komut dosyası etikeleri eklemek için innerHTML özelliklerini veya DOM işlevlerini kullanma (src niteliği yoluyla komut dosyası yüklemek yerine). • Uygulama dizininin dışıda yer alan bir JavaScript dosyası yüklemek üzere script etiketleri için src niteliğini ayarlama. • Javascript URL şemasını kullama (href="javascript:alert('Test')" için olduğu gibi). • İlk parametre (işlevin senkronize olmayan bir şekilde çalışacağını tanımlayan) işlev adı (setTimeout('x = 4', 1000) gibi) yerine bir dize (değerlendirilecek) olduğunda setInterval() veya setTimout() işlevini kullanma. • document.write() veya document.writeln() çağırma. Uygulama güvenlik sanal alanındaki kod, içerik yüklenirken yalnızca bu yöntemleri kullanabilir. Bu kısıtlamalar, JSON nesne değişmezleriyle eval() işlevinin kullanılmasını engellemez. Bu, uygulama içeriğinizin JSON JavaScript kitaplığıyla çalışmasını sağlar. Ancak, aşırı yüklü JSON kodu kullanımınız kısıtlanmıştır (olay işleyicileriyle). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 33 AIR güvenliği Diğer Ajax çerçeveleri ve JavaScript kod kitaplıkları için, çerçevedeki veya kitaplıktaki kodun dinamik olarak oluşturulan kodlara ilişkin bu kısıtlamalarla çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Çalışmıyorsa, uygulama dışı güvenlik sanal alanına çerçeveyi veya kitaplığı kullanan içerik dahil edin. Ayrıntılar için bkz. “Uygulama dışı sanal alanlardaki içeriğin ayrıcalıkları” sayfa 28 ve “Uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında komut dosyası oluşturma” sayfa 39. Adobe, http://www.adobe.com/products/air/develop/ajax/features/ linklerinde uygulama güvenlik sanal alanını desteklemek için bilinen Ajax çerçevelerinin listesini tutar. Uygulama güvenlik sanal alanındaki içerikten farklı olarak, uygulama dışı bir güvenlik sanal alanında yer alan JavaScript içeriği, dinamik olarak oluşturulan kodu yürütmek için her zaman eval() işlevini çağırabilir. AIR API'lerine erişim sınırlamaları (uygulama dışı sanal alanlar için) Uygulama dışı sanal alandaki JavaScript kodunun window.runtime nesnesine erişimi yoktur, ve aynı şekilde bu kod AIR API'lerini yürütemez. Uygulama dışı güvenlik sanal alanındaki içerik aşağıdaki kodu çağırdığında, uygulama bir TypeError istisnası atar: try { window.runtime.flash.system.NativeApplication.nativeApplication.exit(); } catch (e) { alert(e); } Uygulama dışı sanal alandaki içerik window.runtime nesnesini tanımadığından, istisna TypeError (tanımlanmamış değer) türündedir, bu nedenle tanımlanmamış bir değer olarak görülür. Uygulama dışı sanal alandaki içeriğe komut dosyası köprüsünü kullanarak çalışma zamanı işlevi gösterebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında komut dosyası oluşturma” sayfa 39. XMLHttpRequest çağrılarının kullanımına ilişkin kısıtlamalar Uygulama güvenlik sanal alanındaki HTML içeriği, HTML içeriği yüklenirken ve onLoad olayı sırasında uygulama sanal alanının dışından veri yüklemek için senkronize XMLHttpRequest yöntemini kullanamaz. Varsayılan olarak, uygulama dışı güvenlik sanal alanlarındaki HTML içeriği, isteği çağıran etki alanı dışındaki etki alanlarından veri yüklemek üzere JavaScript XMLHttpRequest nesnesini kullanmak için izne sahip değildir. Bir frame veya iframe etiketi allowcrosscomainxhr niteliğini dahil edebilir. Bu niteliğin null dışındaki bir değere ayarlanması, karedeki veya iframe'deki içeriğin isteği çağıran kodun etki alanı dışındaki etki alanlarından veri yüklemek için Javascript XMLHttpRequest nesnesi kullanmasına izin verir. <iframe id="UI" src="http://example.com/ui.html" sandboxRoot="http://example.com/" allowcrossDomainxhr="true" documentRoot="app:/"> </iframe> Daha fazla bilgi için bkz. “Farklı etki alanlarındaki içerikler arasında komut dosyası oluşturma” sayfa 34. CSS, kare, iframe ve img öğelerinin yüklenmesine ilişkin kısıtlamalar (uygulama dışı sanal alanlardaki içerik için) Uzak (ağ) güvenlik sanal alanlarındaki HTML içeriği uzak sanal alanlardan (ağ URL'lerinden) yalnızca frame, iframe ve img içeriği yükleyebilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 34 AIR güvenliği Dosya sistemiyle yerel, ağ iletişimiyle yerel veya yerel-güvenilir sanal alanlardaki HTML içeriği yerel sanal alanlardan (uygulamadan veya uzak sanal alanlardan değil) yalnızca frame, iframe ve img içeriğini okuyabilir. JavaScript window.open() yönteminin çağrılmasına ilişkin kısıtlamalar JavaScript window.open() yöntemine çağrı yoluyla oluşturulan bir pencere, uygulama dışı güvenlik sanal alanından içerik görüntülediğinde, pencere başlığı ana (başlatılan) pencerenin başlığıyla başlar ve iki nokta karakteriyle devam eder. Pencere başlığının bu bölümünü ekranın dışına taşımak için kodu kullanamazsınız. Uygulama dışı güvenlik sanal alanlarındaki içerik, kullanıcı fare veya klavye etkileşimiyle tetiklenen bir olaya yanıt olarak yalnızca JavaScript window.open() yöntemini başarıyla çağırabilir. Bu, uygulama dışı içeriğin aldatıcı biçimde kullanılabilecek pencereler oluşturmasını engeller (örneğin kimlik avı saldırıları). Ayrıca, fare veya klavye olayı için olay işleyici, window.open() yöntemini gecikmeden sonra yürütülmek üzere ayarlayamaz (örneğin setTimeout() işlevini çağırarak). Uzak sanal alanlardaki (ağ) içerik, içeriği uzak ağ sanal alanlarında açmak için yalnızca window.open() yöntemini kullanabilir. İçeriği uygulamadan veya yerel sanal alanlardan açmak için window.open() yöntemini kullanamaz. Dosya sistemiyle yerel, ağ iletişimiyle yerel veya yerel-güvenli sanal alanlardaki (bkz. “Sanal alanlar” sayfa 27 ) içerik, içeriği yerel sanal alanlarda açmak için yalnızca window.open() yöntemini kullanabilir. İçeriği uygulamadan veya uzak sanal alanlardan açmak için window.open() yöntemini kullanamaz. Kısıtlanmış kodu çağırmada hata Bu güvenlik kısıtlamaları nedeniyle sanal alanda kullanımı kısıtlanmış olan kodu çağırdığınızda çalıştırma zamanı bir JavaScript hatası gönderir: "Uygulama güvenlik sanal alanında JavaScript koduna ilişkin Adobe AIR çalıştırma zamanı güvenlik ihlali." Daha fazla bilgi için bkz. “Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme” sayfa 225. Dizeden HTML içeriği yükleme sırasında sanal alan koruması HTMLLoader sınıfının loadString() yöntemi, çalışma zamanında HTML içeriği oluşturmanızı sağlar. Ancak, HTML içeriği olarak kullandığınız veriler güvenli olmayan bir Internet kaynağından yüklendiyse, bozuk olabilir. Bu nedenle, loadString() yöntemi kullanılarak oluşturulan HTML varsayılan olarak uygulama sanal alanına yerleştirilmez ve AIR API'lerine erişimi yoktur. Ancak, loadString() yöntemi kullanılarak oluşturulan HTML'yi uygulama sanal alanına yerleştirmek için HTMLLoader nesnesinin placeLoadStringContentInApplicationSandbox özelliğini true olarak ayarlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Bir dizeden HTML içeriğini yükleme” sayfa 223. Farklı etki alanlarındaki içerikler arasında komut dosyası oluşturma AIR uygulamaları yüklendiklerinde, özel ayrıcalıklara sahip olurlar. Aynı ayrıcalıkların uygulamanın parçası olmayan uzak dosyalar ve yerel dosyalar dahil diğer içeriğe verilmemesi önemlidir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 35 AIR güvenliği AIR sanal alan köprüsü hakkında Etki alanlarında yer alan içerik, normalde diğer etki alanlarında yer alan komut dosyalarını çağıramaz. AIR uygulamalarını ayrıcalıklı bilgi veya kontrolün yanlışlıkla verilmesinden korumak için, application sanal alanındaki içeriğe (uygulamayla yüklenen içerik) aşağıdaki kısıtlamalar yerleştirilmiştir: • Uygulama güvenlik sanal alanındaki kod, Security.allowDomain() yöntemini çağırarak diğer sanal alanlara izin veremez. Bu yöntemin uygulama güvenlik sanal alanından çağrılması hata oluşturur. • Uygulama dışı içeriğin LoaderContext.securityDomain veya LoaderContext.applicationDomain özelliği ayarlanarak uygulama sanal alanına aktarılması engellenir. Yine de AIR uygulamasının ana AIR uygulamasındaki komut dosyalarına denetimli erişime sahip olmak için uzak bir etki alanından içerik istediği, veya tam tersi durumlar olur. Çalışma zamanı, bunu gerçekleştirmek için iki sanal alan arasında ağ geçidi olarak görev yapan bir sanal alan köprüsü mekanizması sağlar. Bir sanal alan köprüsü, uzak ve uygulama güvenlik sanal alanları arasında açık etkileşim sağlar. Sanal alan köprüsü, hem yüklenmiş hem de yüklenen komut dosyalarının erişebileceği iki nesne gösterir: • parentSandboxBridge nesnesi, yüklenen içeriğin yüklenmiş içerikteki komut dosyalarına özellikler ve işlevler göstermesini sağlar. • childSandboxBridge nesnesi, yüklenmiş içeriğin yüklenen içerikteki komut dosyalarına özellikler ve işlevler göstermesini sağlar. Sanal alan köprüsü yoluyla gösterilen nesneler başvuruya göre değil, değere göre iletilir. Tüm veriler sıralanmıştır. Bu, köprünün bir tarafıyla gösterilen nesnelerin diğer tarafıyla ayarlanamayacağı anlamına gelir ve gösterilen tüm nesneler türsüzdür. Ayrıca, yalnızca basit nesneler ve işlevleri gösterebilirsiniz; karmaşık nesneleri gösteremezsiniz. Alt içerik parentSandboxBridge nesnesinin bir özelliğini ayarlamaya çalıştığında, çalışma zamanı bir SecurityError istisnası atar. Benzer şekilde, üst içerik childSandboxBridge nesnesinin bir özelliğini ayarlamaya çalıştığında, çalışma zamanı bir SecurityError istisnası atar. Sanal alan köprüsü örneği (SWF) Bir AIR müzik deposu uygulamasının albümlerin fiyatını yayınlamak için uzak SWF içeriğine izin vermek istediğini, ancak uzak SWF dosyasının fiyatın sağış fiyatı olup olmadığını açıklamasını istemediğini düşünün. Bu amaçla, StoreAPI sınıfı fiyatı elde etmek için bir yöntem sağlar, ancak satış fiyatını saklı tutar. Daha sonra StoreAPI sınıfının bir örneği, uzak SWF'yi yükleyen Loader nesnesinin LoaderInfo nesnesine ait parentSandboxBridge özelliğine atanır. Aşağıdaki, AIR müzik deposuna ilişkin koddur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 36 AIR güvenliği <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" title="Music Store" creationComplete="initApp()"> <mx:Script> import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; private var child:Loader; private var isSale:Boolean = false; private function initApp():void { var request:URLRequest = new URLRequest("http://[www.yourdomain.com]/PriceQuoter.swf") child = new Loader(); child.contentLoaderInfo.parentSandboxBridge = new StoreAPI(this); child.load(request); container.addChild(child); } public function getRegularAlbumPrice():String { return "$11.99"; } public function getSaleAlbumPrice():String { return "$9.99"; } public function getAlbumPrice():String { if(isSale) { return getSaleAlbumPrice(); } else { return getRegularAlbumPrice(); } } </mx:Script> <mx:UIComponent id="container" /> </mx:WindowedApplication> StoreAPI nesnesi, normal albüm fiyatını elde etmek için ana uygulamayı çağırır, ancak getSaleAlbumPrice() yöntemi çağrıldığında “Yok” mesajını döndürür. Aşağıdaki kod StoreAPI sınıfını tanımlar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 37 AIR güvenliği public class StoreAPI { private static var musicStore:Object; public function StoreAPI(musicStore:Object) { this.musicStore = musicStore; } public function getRegularAlbumPrice():String { return musicStore.getRegularAlbumPrice(); } public function getSaleAlbumPrice():String { return "Not available"; } public function getAlbumPrice():String { return musicStore.getRegularAlbumPrice(); } } Aşağıdaki kod, depo fiyatını bildiren, ancak satış fiyatını bildiremeyen bir PriceQuoter SWF dosyası örneğini temsil eder: package { import flash.display.Sprite; import flash.system.Security; import flash.text.*; public class PriceQuoter extends Sprite { private var storeRequester:Object; public function PriceQuoter() { trace("Initializing child SWF"); trace("Child sandbox: " + Security.sandboxType); storeRequester = loaderInfo.parentSandboxBridge; var tf:TextField = new TextField(); tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); tf.appendText("Store price of album is: " + storeRequester.getAlbumPrice()); tf.appendText("\n"); tf.appendText("Sale price of album is: " + storeRequester.getSaleAlbumPrice()); } } } Sanal alan köprüsü örneği (HTML) HTML içeriğinde, parentSandboxBridge ve childSandboxBridge özellikleri alt belgenin JavaScript pencere nesnesine eklenir. HTML içeriğinde köprü işlevlerinin nasıl kurulacağına ilişkin bir örnek için bkz. “Sanal alan köprü arabirimini kurma” sayfa 238. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 38 AIR güvenliği API pozlamasını sınırlama Sanal alan köprüleri pozlanırken, kötüye kullanma derecesini sınırlayan üst düzey API'ler göstermek önemlidir. Köprü uygulamanızı çağıran içeriğin ödün verilmiş bir içerik olabileceğini aklınızda bulundurun (örneğin kod yerleştirmesi yoluyla). Bu nedenle, örneğin köprü yoluyla readFile(path:String) yönteminin (rasgele bir dosyanın içeriğini okuyan) gösterilmesi kötüye kullanım için açık oluşturabilir. Bir yol almayan ve belirli bir dosya okumayan readApplicationSetting() API'sinin gösterilmesi daha uygundur. Daha anlamsal bir yaklaşım, bir bölümünden ödün verildiğinde uygulamanın vereceği hasarı sınırlar. Ayrıca bkz. “Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği” sayfa 237 “Uygulama sanal alanı” sayfa 27 “Uygulama dışı sanal alanlardaki içeriğin ayrıcalıkları” sayfa 28 Diske yazma Bir web tarayıcısında çalışan uygulamalar, kullanıcının yerel dosya sistemiyle sınırlı olarak etkileşime girer. Web tarayıcıları, web içeriği yüklemenin kullanıcının bilgisayarından ödün verilmesiyle sonuçlanmamasını sağlamak için güvenlik politikaları uygular. Örneğin, bir web tarayıcısında Flash Player aracılığıyla çalışan SWF dosyaları, önceden kullanıcının bilgisayarında olan dosyalarla doğrudan etkileşim kuramaz. Paylaşılan nesneler ve tanımlama bilgileri, kullanıcı tercihlerinin ve diğer verilerin korunması amacıyla kullanıcının bilgisayarına yazılabilir, ancak bu, dosya sistem etkileşiminin sınırıdır. AIR uygulamaları, yerel olarak kurulduğundan, yerel dosya sistemi içinde okuyup yazabilme özelliğini içeren farklı bir güvenlik sözleşmesine sahiptir. Bu özgürlük, geliştiriciler için beraberinde yüksek sorumluluk getirir. Kaza eseri oluşan uygulama tehlikeleri yalnızca uygulama işlevlerini değil, kullanıcı bilgisayarının bütünlüğünü de tehdit eder. Bu nedenle, geliştiriciler “Geliştiriciler için en iyi güvenlik uygulamaları” sayfa 40 bölümünü okumalıdır. AIR kullanıcıları, çeşitli URL şeması kurallarını kullanarak yerel dosya sistemine erişebilir ve dosyaları yazabilirler: URL şeması Açıklama app:/ Uygulama dizinine başka ad. Bu yoldan erişilen dosyalar uygulama sanal alanına atanır ve çalışma zamanı tarafından verilen tüm ayrıcalıklara sahiptir. app-storage:/ Yerel depo dizinine başka ad, çalışma zamanı tarafından standartlaştırılmış. Bu yoldan erişilen dosyalar uygulama dışı bir sanal alana atanır. file:/// Kullanıcının sabit diskinin kökünü temsil eden başka ad. Bu yoldan erişilen bir dosya, uygulama dizininde bulunuyorsa uygulama sanal alanına, aksi halde uygulama dışı sanal alana atanır. Not: AIR uygulamaları app: URL şeması kullanarak içeriği değiştiremezler. Ayrıca, uygulama dizini yönetici ayarları nedeniyle salt okunur olabilir. Kullanıcının bilgisayarında yönetici kısıtlamaları olmadığı sürece, AIR uygulamaları kullanıcının sabit sürücüsünde herhangi bir konuma yazma ayrıcalığına sahiptir. Geliştiricilerin uygulamalarıyla ilişkili yerel depo için appstorage:/ yolunu kullanmaları önerilir. Uygulamadan app-storage:/ hedefine yazılan dosyalar standart bir konuma yerleştirilir. • Mac OS'de: kullanıcının tercihler klasörü <appData> olduğunda, bir uygulamanın depo dizini <appData>/<appId>/Local Store/ olur. Bu genellikle /Users/<user>/Library/Preferences konumundadır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 39 AIR güvenliği • Windows'ta: Kullanıcının CSIDL_APPDATA Özel Klasörü <appData> olduğunda, uygulamanın depo dizini <appData>\<appId>\Local Store\ olur. Bu genellikle, C:\Documents and Settings\<userName>\Application Data konumundadır. • Linux'ta: <appData>, /home/<user>/.appdata olduğunda <appData>/<appID>/Local Store/ olur. Bir uygulama kullanıcının dosya sisteminde var olan dosyalarla etkileşim kurmak üzere tasarlandıysa, “Geliştiriciler için en iyi güvenlik uygulamaları” sayfa 40 bölümünü okuduğunuzdan emin olun. Güvenilmeyen içerikle güvenli biçimde çalışma Uygulama sanal alanına atanmayan içerik, ancak çalışma zamanının güvenlik ölçütlerini karşılayabilirse uygulamanıza ek komut dosyası işlevleri sağlayabilir. Bu başlık, uygulama dışı içerikle AIR güvenlik sözleşmesini açıklar. Security.allowDomain() AIR uygulamaları, uygulama dışı içerik için komut dosyası erişimini, Flash Player tarayıcı eklentisinin güvenilmeyen içerik için komut dosyası erişimini kısıtladığından daha sıkı biçimde kısıtlar. Örneğin, local-trusted bir sanal alana atanmış SWF dosyası System.allowDomain() yöntemini çağırdığında, tarayıcıdaki Flash Player'da belirtilen etki alanından yüklenen herhangi bir SWF'ye komut dosyası oluşturma erişimi verilir. Kullanıcının bilgisayarındaki uygulama dışı dosyalara akılcı olmayan bir biçimde erişim sağlayacağından, benzer yaklaşıma AIR uygulamalarındaki application içeriğinden izin verilmez. Security.allowDomain() yöntemine yapılan çağrılar dikkate alınmaksızın, uzak dosyalar uygulama sanal alanına doğrudan erişemez. Uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında komut dosyası oluşturma Uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında komut dosyası oluşturan AIR uygulamaları, daha karmaşık güvenlik düzenlemelerine sahiptir. Uygulama sanal alanında yer almayan dosyalar, sanal alan köprüsü kullanımı yoluyla yalnızca uygulama sanal alanındaki dosyaların özelliklerine ve yöntemlerine erişebilir. Bir sanal alan köprüsü, uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında, iki dosya arasındaki açık etkileşimi sağlayan bir ağ geçidi olarak görev yapar. Sanal alan köprüleri, doğru kullanıldığında uygulama dışı içeriğin uygulama içeriğinin parçası olan nesne başvurularına erişimini kısıtlayarak fazladan bir güvenlik katmanı sağlar. Sanal alan köprülerinin faydaları, örnekle en iyi şekilde gösterilebilir. AIR müzik deposu uygulamasının, depo uygulamasının sonradan iletişim kurabileceği kendi SWF dosyalarını oluşturmak isteyen reklamcılara bir API sağlamak istediğini düşünün. Depo, reklamcılara depodan sanatçıları ve CD'leri arayabilecekleri yöntemler sağlamak, ancak aynı zamanda güvenlik nedenleriyle bazı yöntemleri ve özellikleri üçüncü taraf SWF dosyasının kullanımına kapatmak istiyor. Bu işlevleri bir sanal alan köprüsü sağlayabilir. Varsayılan olarak, bir AIR uygulamasına çalışma zamanında harici olarak yüklenen içerik, ana uygulamadaki yöntemler ve özelliklere erişemez. Geliştirici, özel bir sanal alan köprüsü uygulamasıyla bu yöntemleri ve özellikleri göstermeden uzak içeriğe servis sağlayabilir. Sanal alan köprüsünü, yükleyen ve yüklenen içerik arasındaki iletişimi nesne başvurularını göstermeden sağlayan, güvenilen ve güvenilmeyen içerik arasında yer alan bir patika olarak düşünün. Sanal alan köprülerinin nasıl güvenli biçimde kullanılacağına ilişkin daha fazla bilgi için bkz. “Farklı etki alanlarındaki içerikler arasında komut dosyası oluşturma” sayfa 34. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 40 AIR güvenliği Dinamik olarak güvenilir olmayan SWF içeriği oluşturmaya karşı koruma Loader.loadBytes() yöntemi, uygulamanın bir bayt dizisinden SWF içeriği oluşturması için bir yol sağlar. Ancak, uzak kaynaktan yüklenen verilerdeki yerleştirme saldırıları, içerik yükleme sırasında ciddi hasara neden olabilir. Bu, özellikle oluşturulan SWF içeriği tüm AIR API'leri kümesine erişebiliyorsa, uygulama sanal alanına veri yükleme sırasında geçerlidir. loadBytes() yöntemini yürütülebilir SWF kodu oluşturmadan kullanabilen geçerli kullanıcılar vardır. Örneğin, görüntü zamanlamasını denetlemek için görüntü verileri oluşturmak amacıyla loadBytes() yöntemini kullanabilirsiniz. Ses oynatma için dinamik SWF oluşturma gibi, kod yürütmeyi kullanan geçerli kullanıcılar da vardır. AIR'de, loadBytes() yöntemi varsayılan olarak SWF içeriği yüklemenize izin vermez; yalnızca görüntü içeriği yüklemenize izin verir. AIR'de loadBytes() yönteminin loaderContext özelliği, uygulamanın yürütülebilir SWF içeriğini yüklemek üzere loadBytes() kullanmasına izin vermek için true olarak ayarlayabileceğiniz allowLoadBytesCodeExecution özelliğini içerir. Aşağıdaki kod, bu özelliğin nasıl kullanılacağını gösterir: var loader:Loader = new Loader(); var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(); loaderContext.allowLoadBytesCodeExecution = true; loader.loadBytes(bytes, loaderContext); SWF içeriği yüklemek için loadBytes() çağırdığınızda ve LoaderContext nesnesinin allowLoadBytesCodeExecution özelliği false (varsayılan) olarak ayarlandığında, the Loader nesnesi bir SecurityError istisnası atar. Not: Adobe AIR'in gelecekteki bir sürümünde bu API değişebilir. Bu gerçekleştiğinde, LoaderContext sınıfının allowLoadBytesCodeExecution özelliğini kullanan içeriği yeniden derlemeniz gerekebilir. Geliştiriciler için en iyi güvenlik uygulamaları AIR uygulamaları web teknolojileri kullanılarak oluşturulmuş olsa da, geliştiricilerin tarayıcı güvenlik sanal alanı içinde çalışmadıklarını bilmeleri önemlidir. Bu, yerel sisteme istemli veya istemsiz zarar verebilecek AIR uygulamaları oluşturmanın mümkün olduğu anlamına gelir. AIR bu riski en aza indirmeye çalışmaktadır, ancak yine de güvenlik açıklarının kullanılabileceği yollar mevcuttur. Bu başlık, önemli olası tehlikeleri konu alır. Dosyaları uygulama güvenlik sanal alanına aktarmakdan doğan risk Uygulama dizininde bulunan dosyalar, uygulama sanal alanına atanır ve tüm çalışma zamanı ayrıcalıklarına sahiptir. Yerel dosya sistemine yazan uygulamaların app-storage:/ hedefine yazmaları önerilir. Dosyalar uygulama sanal alanına atanmadığından ve daha düşük bir güvenlik riski sunduğundan, bu dizin kullanıcının bilgisayarındaki uygulama dosyalarından ayrı olarak bulunur. Geliştiricilerin şunları dikkate alması önerilir: • Bir dosyayı, yalnızca gerekli olduğunda bir AIR dosyasına dahil edin (yüklenen uygulamada). • Bir komut dosyasını yalnızca davranışı tam olarak anlaşılır ve güvenilir olduğunda bir AIR dosyasına dahil edin (yüklenen uygulamada). • Uygulama dizinindeki içeriğe yazmayın veya bu içeriği değiştirmeyin. Çalışma zamanı, SecurityError istisnasını atarak, uygulamaların app:/ URL şemasını kullanarak dosyaları ve dizinleri yazmasını veya değiştirmesini engeller. • Kod yürütmesine neden olabilecek AIR API yöntemlerine ilişkin parametreler olan ağ kaynaklarından gelen verileri kullanmayın. Bu, Loader.loadBytes() yöntemini ve JavaScript eval() işlevini içerir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 41 AIR güvenliği Yolları belirlemek için harici bir kaynak kullanmaktan doğan risk Harici veri veya içerik kullanımı sırasında, AIR uygulamasından ödün verilebilir. Bu nedenle, ağdan veya dosya sisteminden veri kullanırken özellikle dikkat edin. Güven sorumluluğu nihayetinde geliştiriciye ve kurduğu ağ bağlantılarına bağlıdır, ancak yabancı veriler yapıları gereği risklidir ve hassas işlemlerde girdi olarak kullanılmamalıdır. Geliştiriciler, aşağıdakilere karşı uyarılır: • Dosya adını belirlemek için bir ağ kaynağından verileri kullanma • Uygulamanın özel bilgi göndermek için kullandığı bir URL yapmak için bir ağ kaynağından verileri kullanma Güvenli olmayan kimlik bilgilerinin kullanılması, saklanması veya iletilmesinden doğan risk Kullanıcı kimlik bilgilerinin kullanıcının yerel dosya sisteminde saklanması, yapısı gereği bu kimlik bilgilerinden ödün verilebileceği riskini doğurur. Geliştiricilerin aşağıdakileri dikkate alması önerilir: • Kimlik bilgilerinin yerel olarak saklanması gerekiyorsa, yerel dosya sistemine yazma sırasında kimlik bilgilerini şifreleyin. Çalışma zamanı, EncryptedLocalStore sınıfı aracılığıyla, yüklenen her uygulamaya benzersiz şifrelenmiş bir depo sağlar. Ayrıntılar için bkz. “Şifreli verileri saklama” sayfa 206. • Kaynak güvenilir olmadıkça, bir ağ kaynağına şifrelenmemiş kullanıcı kimlik bilgilerini iletmeyin. • Kimlik bilgileri oluşturmada hiçbir zaman varsayılan bir parola belirlemeyin - kullanıcıların kendi parolalarını oluşturmalarına izin verin. Varsayılanı değişiklik olmadan kullanan kullanıcılar, kimlik bilgilerini varsayılan parolayı önceden bilen bir saldırgana göstermiş olur. İndirgeme saldırısından doğan risk Uygulama yükleme sırasında, çalışma zamanı uygulamanın bir sürümünün yüklü olup olmadığını kontrol eder. Bir uygulama önceden yüklenmişse, çalışma zamanı sürüm dizesini yüklenmekte olan uygulamanın sürümüyle karşılaştırır. Bu dize farklıysa, kullanıcı yüklemeyi yükseltmeyi seçebilir. Çalışma zamanı, yeni yüklenen sürümün eski sürümden daha yeni olacağını garanti etmez, yalnızca değişik olduğunu garanti eder. Saldırgan, bir güvenlik açığını atlatmak için kullanıcıya daha eski bir sürüm dağıtabilir. Bu nedenle, uygulama çalışırken geliştiricinin sürüm kontrolleri yapması önerilir. Uygulamaların gerekli güncellemeler için ağı kontrol etmesi, iyi bir fikirdir. Bu şekilde, saldırgan kullanıcının eski sürümü çalıştırmasını sağlasa bile, bu eski sürüm güncellenmesi gerektiğini anlayacaktır. Ayrıca, uygulamanız için açık bir sürüm belirleme şeması kullanmak, düşük bir sürüm yüklemeleri için kullanıcıların kandırılmasını zorlaştıracaktır. Uygulama sürümlerinin sağlanmasına ilişkin ayrıntılar için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama” sayfa 43. Kod imzalama Tüm AIR yükleyici dosyaları kodlarının imzalanmış olması gerekir. Kod imzalama, belirtilen yazılım kaynağının doğru olduğunu teyit etmeye ilişkin bir şifreleme işlemidir. AIR uygulamaları, bir sertifikayı harici bir sertifika yetkilisinden (CA) bağlama veya kendi sertifikanızı oluşturma yoluyla imzalanabilir. İyi bilinen bir CA'dan alınan ticari bir sertifika kesinlikle önerilir ve kullanıcılarınıza sahte bir ürünü değil, sizin uygulamanızı yüklediklerine ilişkin güvence sağlar. Ancak, kendinden imzalı sertifikalar SDK'dan adt kullanılarak veya Flash, Flex Builder ya da sertifika oluşturma için adt kullanan herhangi bir uygulama kullanılarak oluşturulabilir. Kendinden imzalı sertifikalar, yüklenen uygulamanın orijinal olduğuna dair herhangi bir güvence sağlamaz. AIR uygulamalarını dijital olarak imzalama hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307 ve “Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma” sayfa 339. 42 Bölüm 8: AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Bir AIR uygulamasını oluşturan tüm dosyaların ve varlıkların dışında, her AIR uygulaması bir uygulama tanımlayıcı dosyası ister. Uygulama tanımlayıcı dosyası, uygulamanın temel özelliklerini tanımlayan bir XML dosyasıdır. Adobe® Flash® CS3 Professional veya Adobe® Flash® CS4 Professional için Adobe® AIR™ Güncellemesi'ni kullanılarak AIR uygulamalarının geliştirilmesi sırasında, bir AIR projesi oluşturduğunuzda uygulama tanımlayıcı dosyası otomatik olarak oluşturulur. Komutlar > AIR - Uygulama ve Yükleyici Ayarları menüsünden uygulama tanımlayıcı ayarlarını değiştirebileceğiniz bir panele ulaşabilirsiniz. Uygulama tanımlayıcı dosyasını elle de düzenleyebilirsiniz. Uygulama tanımlayıcı dosyasının yapısı Uygulama tanımlayıcı dosyası ad, sürüm, telif hakkı, vb. gibi, uygulamanın bütününü etkileyen özellikler içerir. Uygulama tanımlayıcı dosyası için herhangi bir dosya adı kullanılabilir. Flash CS3 veya Flash CS4'teki varsayılan ayarları kullanarak AIR dosyası oluşturduğunuzda, uygulama tanımlayıcı dosyası application.xml olarak yeniden adlandırılır ve AIR paketi içinde özel bir dizinde konumlandırılır. Bu örnek bir uygulama tanımlayıcı dosyasıdır: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5"> <id>com.example.HelloWorld</id> <version>2.0</version> <filename>Hello World</filename> <name>Example Co. AIR Hello World</name> <description> <text xml:lang="en">This is a example.</text> <text xml:lang="fr">C'est un exemple.</text> <text xml:lang="es">Esto es un ejemplo.</text> </description> <copyright>Copyright (c) 2006 Example Co.</copyright> <initialWindow> <title>Hello World</title> <content> HelloWorld-debug.swf </content> <systemChrome>none</systemChrome> <transparent>true</transparent> <visible>true</visible> <minimizable>true</minimizable> <maximizable>false</maximizable> <resizable>false</resizable> <width>640</width> <height>480</height> <minSize>320 240</minSize> <maxSize>1280 960</maxSize> </initialWindow> <installFolder>Example Co/Hello World</installFolder> <programMenuFolder>Example Co</programMenuFolder> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 43 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama <icon> <image16x16>icons/smallIcon.png</image16x16> <image32x32>icons/mediumIcon.png</image32x32> <image48x48>icons/bigIcon.png</image48x48> <image128x128>icons/biggestIcon.png</image128x128> </icon> <customUpdateUI>true</customUpdateUI> <allowBrowserInvocation>false</allowBrowserInvocation> <fileTypes> <fileType> <name>adobe.VideoFile</name> <extension>avf</extension> <description>Adobe Video File</description> <contentType>application/vnd.adobe.video-file</contentType> <icon> <image16x16>icons/avfIcon_16.png</image16x16> <image32x32>icons/avfIcon_32.png</image32x32> <image48x48>icons/avfIcon_48.png</image48x48> <image128x128>icons/avfIcon_128.png</image128x128> </icon> </fileType> </fileTypes> </application> Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama AIR uygulamanız için aşağıdaki özellik türlerini tanımlamak üzere uygulama tanımlayıcısındaki XML öğelerini ve niteliklerini kullanın: • Gerekli AIR çalışma zamanı sürümü • Uygulama kimliği • Kurulum ve program menü klasörleri • Başlangıç içeriği ve pencere özellikleri • Uygulama simge dosyaları • Uygulamanızın özel bir güncelleme arabirimi sağlayıp sağlamadığı • Uygulamanızın kullanıcının tarayıcısında çalışan SWF içeriği tarafından çağrılıp çağrılamayacağı • Dosya türü ilişkilendirmeleri Gerekli AIR sürümünü belirtme application uygulama tanımlayıcı dosyasının kök öğe nitelikleri, gerekli AIR çalışma zamanı sürümünü belirtir: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.5"> xmlns Varsayılan XML ad alanı olarak tanımlamanız gereken AIR ad alanı. AIR'in her ana sürümüyle (küçük yamalarla değil) oluşan ad alanı değişiklikleri. “1.5” gibi ad alanının son parçası, uygulama tarafından gerekli kılınan çalışma zamanı sürümünü gösterir. Uygulamanız herhangi bir yeni AIR 1.5 özelliği kullanıyorsa, ad alanının AIR 1.5'e ayarlandığından emin olun("http://ns.adobe.com/air/application/1.5"). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 44 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama SWF tabanlı uygulamalar için, uygulama tanımlayıcıda belirtilen AIR çalışma zamanı sürümü uygulamanın başlangıç içeriği olarak yüklenebilecek maksimum SWF sürümünü belirler. AIR 1.0 veya AIR 1.1'i belirten uygulamalar, AIR 1.5 çalışma zamanını kullanırken bile başlangıç içeriği olarak yalnızca SWF9 (Flash Player 9) dosyalarını kullanabilir. AIR 1.5'i belirten uygulamalar başlangıç içeriği olarak SWF9 veya SWF10 (Flash Player 10) dosyalarını kullanabilir. SWF sürümü, hangi AIR veya Flash Player API sürümünün kullanılabilir olduğunu belirler. AIR 1.5 uygulamasının başlangıç içeriği olarak bir SWF9 dosyası kullanıldığında, uygulamanın yalnızca AIR 1.1 ve Flash Player 9 API'lerine erişimi olacaktır. Ayrıca, AIR 1.5 veya Flash Player 10'daki API'lerde yapılan davranış değişiklikleri etkili olmaz. (API'lerdeki güvenlik ile ilgili önemli değişiklikler bu ilkelere bir istisna oluşturabilir; güncel ve gelecekteki çalışma zamanı yamalarında geriye dönük olarak uygulanabilir.) HTML tabanlı uygulamalar için, uygulama tanımlayıcıda belirtilen çalışma zamanı sürümü tek başına hangi AIR ve Flash Player API sürümünün uygulama için kullanılabilir olduğunu belirler. HTML, CSS ve JavaScript davranışları uygulama tanımlayıcı tarafından değil, her zaman yüklenmiş olan AIR çalışma zamanında kullanılan Webkit sürümü tarafından belirlenir. AIR uygulaması SWF içeriğini yüklediğinde, bu içerik için kullanılabilir olan AIR ve Flash Player API'lerinin sürümü içeriğin nasıl yüklendiğine bağlıdır. Aşağıdaki tablo, API sürümünün yükleme yöntemine göre nasıl belirlendiğini gösterir: İçerik nasıl yüklenir API sürümü nasıl belirlenir Başlangıç içeriği, SWF tabanlı uygulama Yüklenen dosyanın SWF sürümü Başlangıç içeriği, HTML tabanlı uygulama Uygulama tanımlayıcı ad alanı SWF içeriği tarafından yüklenen SWF Yükleme içeriği sürümü <script> etiketi kullanılarak HTML içeriği tarafından yüklenen SWF kitaplığı Uygulama tanımlayıcı ad alanı HTML içeriği tarafından AIR veya Flash Player API'leri (flash.display.Loader gibi) kullanılarak yüklenen SWF Uygulama tanımlayıcı ad alanı HTML içeriği tarafından <object> veya <embed> Yüklenen dosyanın SWF sürümü etiketleri (veya eşdeğer JavaScript API'leri) kullanılarak yüklenen SWF Yükleme içeriğinden farklı bir sürümün SWF dosyasını yükleme sırasında iki sorunla karşılaşabilirsiniz: • SWF9 (veya daha eski sürüm) ile SWF10 içeriği yükleme — Yüklenen içerikteki AIR 1.5 ve Flash Player 10 API'lerine olan başvurular çözülmez. • SWF10 ile SWF9 (veya daha eski) içeriği yükleme — AIR 1.5 ve Flash Player 10'da değiştirilen API'ler, yüklenen içeriğin beklemediği biçimde davranabilir. minimumPatchLevel İsteğe bağlı. Uygulama tarafından istenen minimum Adobe AIR yama düzeyini belirlemek için minimumPatchLevel niteliğini kullanın. AIR uygulamaları genellikle yalnızca uygulama tanımlayıcı dosyasındaki ad alanını tanımlayarak kendileri için gerekli olan AIR sürümünü belirtir. Ad alanı AIR'in her ana sürümü için değişir (1.0 veya 1.5 gibi). Ad alanı, yama sürümleri için değişmez. Yama sürümleri yalnızca sınırlı bir düzeltme kümesi içerir, API değişikliği içermez. Genellikle uygulamalar hangi yama sürümünün gerekli olduğunu belirtmez. Ancak bir yamadaki düzeltme, uygulamadaki bir sorunu giderebilir. Bu durumda uygulama, yamanın uygulama yüklenmeden önce uygulanmasını sağlamak amacıyla minimumPatchLevel niteliği için bir değer belirtebilir. AIR uygulama yükleyicisi gerekirse kullanıcıdan gerekli sürümü veya yamayı indirmesini ve yüklemesini ister. Aşağıdaki örnek, minimumPatchLevel niteliği için bir değer belirten uygulama öğesini gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 45 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.1" minimumPatchLevel="5331"> Uygulama kimliğini tanımlama Aşağıdaki öğeler uygulama kimliğini, sürümü, adı, dosya adını, açıklamayı ve telif hakkı bilgilerini tanımlar: <id>com.example.samples.TestApp</id> <version>2.0</version> <filename>TestApp</filename> <name> <text xml:lang="en">Hello AIR</text> <text xml:lang="fr">Bonjour AIR</text> <text xml:lang="es">Hola AIR</text> </name> <description>An MP3 player.</description> <copyright>Copyright (c) 2008 YourCompany, Inc.</copyright> id Uygulama kimliği olarak da bilinen, uygulama için benzersiz olan tanımlayıcı bir dize. Nitelik değeri aşağıdaki karakterlerle sınırlıdır: • 0–9 • a–z • a–z • . (nokta) • - (tire) Değer 1 ila 212 karakter arasında olmalıdır. Bu öğe gereklidir. id dizesi genellikle, ters çevrilen DNS etki alanı adresiyle, Java™ paket veya sınıf adıyla ya da bir Mac OS® X Universal Type Identifier ile hizalı, noktayla ayrılan bir hiyerarşi kullanır. DNS benzeri biçim zorlanmaz ve AIR, ad ve gerçek DNS etki alanları arasında bir ilişkilendirme oluşturmaz. version Uygulamanın sürüm bilgilerini belirtir. (Çalışma zamanının sürümüyle hiçbir ilgisi yoktur.) Sürüm dizesi, uygulama tanımlı bir belirleyicidir. AIR, sürüm dizesini herhangi bir şekilde yorumlamaz. Bu nedenle “3.0” sürümünün “2.0” sürümünden daha güncel olduğu varsayılmaz. Örnekler: "1.0", ".4", "0.5", "4.9", "1.3.4a". Bu öğe gereklidir. filename Uygulama yüklendiğinde uygulamanın dosya adı olarak kullanılacak dize (uzantısız). Uygulama dosyası çalışma zamanında AIR uygulamasını başlatır. name değeri sağlanmazsa, filename öğesi de yükleme klasörünün adı olarak kullanılır. Bu öğe gereklidir. filename özelliği, çeşitli dosya sistemlerinde dosya adları olarak kullanımı yasak olan aşağıdaki karakterler dışında herhangi bir Unicode (UTF-8) karakterini içerebilir: Karakter Onaltılık Kod çeşitli 0x00 – x1F * x2A " x22 : x3A > x3C FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 46 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Karakter Onaltılık Kod < x3E ? x3F \ x5C | x7C filename değeri noktayla bitemez. name (İsteğe bağlı, ancak önerilir) AIR uygulama yükleyicisi tarafından görüntülenen başlık. Tek bir metin düğümü belirtirseniz (birden çok text öğesi yerine), AIR uygulama yükleyicisi sistem diline bakılmaksızın bu adı kullanır: <name>Test Application</name> AIR 1.0 uygulama tanımlayıcı şeması, ad için yalnızca bir tane basit metin düğümünün tanımlanmasına izin verir. (Birden çok text öğesi değil.) AIR 1.1'de (veya daha yüksek sürümlerde), name öğesinde birden çok dil belirleyebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki örnek, adı üç dilde belirtir (İngilizce, Fransızca ve İspanyolca): <name> <text xml:lang="en">Hello AIR</text> <text xml:lang="fr">Bonjour AIR</text> <text xml:lang="es">Hola AIR</text> </name> Her metin öğesinin xml:lang niteliği, RFC4646'da da (http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt) tanımlandığı gibi bir dil kodu belirtir. AIR uygulama yükleyicisi, kullanıcının işletim sisteminin kullanıcı arabirimi diline en yakın eşleşme olan adı kullanır. Örneğin, uygulama tanımlayıcı dosyasının name öğesinin en (English) yerel ayarları için bir değer içerdiği bir yükleme düşünün. İşletim sistemi en (English) adını kullanıcı arabirimi dili olarak tanımlıyorsa, AIR uygulama yükleyicisi en adını kullanır. Ayrıca sistem kullanıcı arabirimi adı en-US (U.S. English) olduğunda da en adını kullanır. Ancak kullanıcı arabirimi dili en-US ise ve uygulama tanımlayıcı dosyası hem en-US hem de en-GB adlarını tanımlıyorsa, AIR uygulama yükleyicisi en-US değerini kullanır. Uygulama, sistem kullanıcı arabirimi dilleriyle eşleşen bir ad tanımlamazsa, AIR uygulama yükleyicisi, uygulama tanımlayıcı dosyasında tanımlı olan ilk name değerini kullanır. Hiçbir name öğesi belirtilmemişse, AIR uygulama yükleyicisi filename öğesini uygulama adı olarak görüntüler. name öğesi yalnızca AIR uygulama yükleyicisinde kullanılan uygulama başlığını tanımlar. AIR uygulama yükleyicisi birden çok dili destekler: Geleneksel Çince, Basitleştirilmiş Çince, Çekçe, Felemenkçe, İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Japonca, Korece, Lehçe, Brezilya Portekizcesi, Rusça, İspanyolca, İsveççe ve Türkçe. AIR uygulama yükleyicisi görüntülenen dilini (uygulama başlığı ve açıklamasının dışındaki metinler için), sistem kullanıcı arabirimi diline dayalı olarak seçer. Bu dil seçimi, uygulama tanımlayıcı dosyasındaki ayarlardan bağımsızdır. name öğesi, çalışan, yüklü uygulama için kullanılabilir olan yerel ayarları tanımlamaz. Çok dilli uygulamalar geliştirme konusunda ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamalarını yerelleştirme” sayfa 328. description (İsteğe bağlı) AIR uygulama yükleyicisinde görüntülenen uygulama açıklaması. Tek bir metin düğümü belirtirseniz (birden çok text öğesi değil), AIR uygulama yükleyicisi sistem diline bakılmaksızın bu açıklamayı kullanır: <description>This is a sample AIR application.</description> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 47 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama AIR 1.0 uygulama tanımlayıcı şeması, ad için yalnızca bir tane basit metin düğümünün tanımlanmasına izin verir. (birden çok text öğesi değil.) AIR 1.1'de (veya daha yüksek sürümlerde), description öğesinde birden çok dil belirleyebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki örnek bir açıklamayı üç dilde belirtir (İngilizce, Fransızca ve İspanyolca): <description> <text xml:lang="en">This is a example.</text> <text xml:lang="fr">C'est un exemple.</text> <text xml:lang="es">Esto es un ejemplo.</text> </description> Her metin öğesinin xml:lang niteliği, RFC4646'da da (http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt) tanımlandığı gibi bir dil kodu belirtir. AIR uygulama yükleyicisi, kullanıcının işletim sisteminin kullanıcı arabirimi diline en yakın eşleşme olan açıklamayı kullanır. Örneğin, uygulama tanımlayıcı dosyasının description öğesinin en (English) yerel ayarları için bir değer içerdiği bir yükleme düşünün. Kullanıcının sistemi en (English) adını kullanıcı arabirimi dili olarak tanımlıyorsa, AIR uygulama yükleyicisi en adını kullanır. Ayrıca sistem kullanıcı arabirimi adı en-US (U.S. English) olduğunda da en adını kullanır. Ancak sistem kullanıcı arabirimi dili en-US ise ve uygulama tanımlayıcı dosyası hem en-US hem de enGB adlarını tanımlıyorsa, AIR uygulama yükleyicisi en-US değerini kullanır. Uygulama, sistem kullanıcı arabirimi diliyle eşleşen bir ad tanımlamazsa, AIR uygulama yükleyicisi, uygulama tanımlayıcı dosyasında tanımlı olan ilk description değerini kullanır. Çok dilli uygulamalar geliştirme konusunda daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamalarını yerelleştirme” sayfa 328. copyright (İsteğe bağlı) AIR uygulaması için telif hakkı bilgileri. Mac OS'de telif hakkı metni, yüklü uygulamanın Hakkında iletişim penceresinde görüntülenir. Mac OS'de telif hakkı bilgileri ayrıca, uygulamanın Info.plist dosyasının NSHumanReadableCopyright alanında da kullanılır. Yükleme klasörünü ve program menü klasörünü tanımlama Yükleme ve program menü klasörleri aşağıdaki özellik ayarlarıyla tanımlanır: <installFolder>Acme</installFolder> <programMenuFolder>Acme/Applications</programMenuFolder> installFolder (İsteğe bağlı) Varsayılan yükleme dizininin alt dizinini tanımlar. Windows'ta varsayılan yükleme alt dizini, Program Dosyaları dizinidir. Mac OS'de bu dizin /Applications dizinidir. Linux'ta, /opt/ dizinidir. Örneğin installFolder özelliği "Acme" olarak ayarlıysa ve bir uygulama "ExampleApp" olarak adlandırılırsa, uygulama Windows'ta C:\Program Files\Acme\ExampleApp dizinine, MacOS'de /Applications/Acme/Example.app ve Linux'ta /opt/Acme/ExampleApp dizinine yüklenir. Aşağıda olduğu gibi yuvalanmış bir alt dizin belirtmek istiyorsanız, dizin ayırıcı karakteri olarak eğik çizgi (/) karakterini kullanın: <installFolder>Acme/Power Tools</installFolder> installFolder özelliği, çeşitli dosya sistemlerinde klasör adı olarak kullanımı yasaklanmış olanların dışında tüm Unicode (UTF-8) karakterlerini içerebilir (istisnaların bir listesi için yukarıda filename özelliğine bakın). installFolder özelliği isteğe bağlıdır. installFolder özelliği tanımlamazsanız uygulama, name özelliğine dayalı olarak varsayılan yükleme dizininin alt dizinine yüklenir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 48 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama programMenuFolder (isteğe bağlı), Windows işletim sisteminde Tüm Programlar menüsünde veya Linux'ta Uygulamalar menüsünde yer alan uygulamalara ait kısayolların nerede konumlandırılacağını belirler. (Bu ayar şu anda diğer işletim sistemlerinde yoksayılmaktadır.) Özelliğin değerinde izin verilen karakterlere yönelik kısıtlamalar, installFolder özelliği için geçerli olanlarla aynıdır. Bu değerin son karakteri olarak eğik çizgi (/) karakterini kullanmayın. Başlangıç uygulama penceresinin özelliklerini tanımlama Bir AIR uygulaması yüklendiğinde, çalışma zamanı, uygulamanın başlangıç penceresini oluşturmak için initialWindow öğesindeki değerleri kullanır. Daha sonra çalışma zamanı content öğesinde belirtilen SWF veya HTML dosyasını pencereye yükler. Bu, initialWindow öğesine bir örnektir: <initialWindow> <content>AIRTunes.swf</content> <title>AIR Tunes</title> <systemChrome>none</systemChrome> <transparent>true</transparent> <visible>true</visible> <minimizable>true</minimizable> <maximizable>true</maximizable> <resizable>true</resizable> <width>400</width> <height>600</height> <x>150</x> <y>150</y> <minSize>300 300</minSize> <maxSize>800 800</maxSize> </initialWindow> initialWindow öğesinin alt öğeleri, kök içerik dosyasının yükleneceği pencerenin özelliklerini ayarlar. content content öğesi için belirtilen değer, uygulamanın ana içerik dosyasının URL'sidir. Bu bir SWF dosyası veya HTML dosyası olabilir. URL, uygulama yükleme klasörünün köküne bağlı olarak belirtilir. (ADL ile bir AIR uygulamasını çalıştırırken, URL, uygulama tanımlayıcı dosyasını içeren klasöre bağlıdır. Farklı bir kök dizin belirtmek için, ADL'nin root-dir parametresini kullanabilirsiniz.) Not: İçerik öğesinin değeri bir URL gibi işlev gördüğü için, içerik dosyasının adındaki karakterler RFC 1738'de belirtilen kurallara göre URL kodlamalı olmalıdır. Örneğin boşluk karakterleri %20 olarak kodlanmalıdır. title (İsteğe bağlı) Pencere başlığı. systemChrome (İsteğe bağlı) Bu niteliği standard olarak ayarlarsanız, işletim sistemi tarafından sağlanan standart sistem kromu görüntülenir. none olarak ayarlarsanız, hiçbir sistem kromu görüntülenmez. Sistem kromu ayarı çalışma zamanında değiştirilemez. transparent (İsteğe bağlı) Uygulama penceresinin alfa karışımını desteklemesini istiyorsanız, "true" olarak ayarlayın. Saydamlık özelliğine sahip bir pencere daha yavaş çizebilir ve daha fazla bellek gerektirebilir. Saydamlık ayarı çalışma zamanında değiştirilemez. Önemli: transparent öğesini true olarak yalnızca systemChromenone olduğunda ayarlayabilirsiniz. visible (İsteğe bağlı) Ana pencerenin oluşturulduğu andan itibaren görünür olmasını istiyorsanız true olarak ayarlayın. Varsayılan olarak false değerindedir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 49 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Ana pencereyi başlangıçta gizli bırakmak isteyebilirsiniz, böylece pencerenin konumunda, boyutunda ve içeriğinin mizanpajında yapılan değişiklikler gösterilmez. Ardından pencerenin activate() yöntemini çağırarak veya visible özelliğini true olarak değiştirerek pencereyi görüntüleyebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Yerel pencerelerle çalışma” sayfa 56. x, y, width, height (İsteğe bağlı) Uygulamanın ana penceresinin başlangıç sınırları. Bu değerleri ayarlamazsanız pencere boyutu, kök SWF dosyasındaki ayarlar tarafından veya HTML ise işletim sistemi tarafından belirlenir. minSize, maxSize (İsteğe bağlı) Pencerenin minimum ve maksimum boyutları. Ayarlamadığınız takdirde değerler işletim sistemi tarafından belirlenir. minimizable, maximizable, resizable (İsteğe bağlı) Pencere için küçültme, büyütme ve yeniden boyutlandırma seçeneklerinden hangilerinin uygulanabileceğini belirtir. Bu ayarlar varsayılan olarak true şeklindedir. Not: Mac OS X gibi, pencereleri büyütmenin yeniden boyutlandırma işlemi olduğu işletim sistemlerinde, pencerenin yakınlaştırılmasını ve yeniden boyutlandırılmasını önlemek için hem büyütülebilir hem de yeniden boyutlandırılabilir false olarak ayarlı olmalıdır. Simge dosyalarını belirtme icon özelliği, uygulama için kullanılacak bir veya daha fazla simge dosyasını belirtir. Bir simge dahil etmek isteğe bağlıdır. Bir icon özelliği belirtmezseniz, işletim sistemi varsayılan bir simge görüntüler. Belirtilen yol, uygulama kök dizinine bağlıdır. Simge dosyaları PNG formatında olmalıdır. Aşağıdaki simge boyutlarının tümünü belirtebilirsiniz: <icon> <image16x16>icons/smallIcon.png</image16x16> <image32x32>icons/mediumIcon.png</image32x32> <image48x48>icons/bigIcon.png</image48x48> <image128x128>icons/biggestIcon.png</image128x128> </icon> Belirli bir boyut için öğe mevcutsa, dosyadaki görüntü tam olarak belirtilen boyutta olmalıdır. Tüm boyutlar sağlanmamışsa en yakın boyut, işletim sistemi tarafından simgenin kullanımı için uygun şekilde ölçeklenir. Not: Belirtilen simgeler AIR paketine otomatik olarak eklenmez. Uygulama paketlendiğinde simge dosyaları doğru, göreceli konumlarına dahil edilmelidir. En iyi sonuç için, her kullanılabilir boyut için bir görüntü sağlayın. Buna ek olarak, simgelerin hem 16 hem de 32 bit renk modlarında düzgün göründüğünden emin olun. Uygulama güncellemeleri için özel kullanıcı arabirimi sağlama AIR varsayılan yükleme iletişim kutularını kullanarak uygulamaları yükler ve günceller. Ancak, bir uygulamayı güncellemek için kendi kullanıcı arabiriminizi de sağlayabilirsiniz. Uygulamanızın güncelleme işlemini kendisinin işlemesi gerektiğini belirtmek için, customUpdateUI öğesini true olarak ayarlayın: <customUpdateUI>true</customUpdateUI> Uygulamanızın yüklü sürümünde customUpdateUI öğesi true olarak ayarlıyken kullanıcı yeni bir sürüm için AIR dosyasını çift tıklattığında veya kesintisiz yükleme özelliğini kullanarak uygulamanın güncellemesini yüklediğinde, çalışma zamanı, varsayılan AIR uygulama yükleyicisi yerine uygulamanın yüklü sürümünü açar. Uygulama mantığınız güncelleme işlemine nasıl devam edileceğini belirleyebilir. (Bir yükseltme işleminin devam edebilmesi için, AIR dosyasındaki uygulama kimliği ve yayıncı kimliği yüklü uygulamadakilerle eşleşmelidir.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 50 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Not: customUpdateUI mekanizması, yalnızca uygulamanın önceden yüklenmiş olduğu ve kullanıcının bir güncelleme içeren AIR yükleme dosyasını çift tıklattığı veya kesintisiz yükleme özelliğini kullanarak uygulamanın güncellemesini yüklediği durumlarda çalışır. customUpdateUItrue olsa da olmasa da, özel kullanıcı arabiriminizi gerekli şekilde görüntüleyerek kendi uygulama mantığınızı kullanıp bir güncellemeyi indirebilir ve başlatabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, bkz. “AIR uygulamalarını güncelleme” sayfa 313. Uygulamanın tarayıcıdan başlatılmasına izin verme Aşağıdaki ayarı belirtirseniz, yüklenen AIR uygulaması tarayıcı başlatma özelliği kullanılarak başlatılabilir (kullanıcının bir web tarayıcısındaki bir sayfada bulunan linki tıklatmasıyla): <allowBrowserInvocation>true</allowBrowserInvocation> Varsayılan olarak false değerindedir. Bu ayarı true olarak ayarlarsanız, “Tarayıcı başlatma” sayfa 281'da anlatılan güvenlik sonuçlarını göz önünde bulundurduğunuzdan emin olun. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamalarını web sayfasından yükleme ve çalıştırma” sayfa 299. Dosya türü ilişkilendirmelerini bildirme fileTypes öğesi sayesinde, bir AIR uygulamasının ilişkilendirildiği dosya türlerini bildirebilirsiniz. Bir AIR uygulaması yüklendiğinde, bildirilen tüm dosya türleri işletim sistemiyle kaydedilir ve önceden başka bir uygulamayla ilişkilendirilmemişse, AIR uygulamasıyla ilişkilendirilir. Bir dosya türüyle başka bir uygulama arasındaki mevcut ilişkiyi geçersiz kılmak için, çalışma zamanında NativeApplication.setAsDefaultApplication() yöntemini kullanın (tercihen kullanıcının izniyle). Not: Çalışma zamanı yöntemleri yalnızca uygulama tanımlayıcıda bildirilen dosya türlerinin ilişkilendirmelerini yönetebilir. <fileTypes> <fileType> <name>adobe.VideoFile</name> <extension>avf</extension> <description>Adobe Video File</description> <contentType>application/vnd.adobe.video-file</contentType> <icon> <image16x16>icons/AIRApp_16.png</image16x16> <image32x32>icons/AIRApp_32.png</image32x32> <image48x48>icons/AIRApp_48.png</image48x48> <image128x128>icons/AIRApp_128.png</image128x128> </icon> </fileType> </fileTypes> fileTypes öğesi isteğe bağlıdır. İstenilen sayıda fileType öğesi içerebilir. name ve extension öğeleri, dahil ettiğiniz her fileType bildirimi için gereklidir. Aynı ad birden çok uzantı için kullanılabilir. Uzantı dosya türünü benzersiz bir şekilde tanımlar. (Uzantının önünde nokta olmadan belirtildiğini unutmayın.) description öğesi isteğe bağlıdır ve işletim sistemi kullanıcı arabirimi tarafından kullanıcıya görüntülenir. AIR 1.5'te contentType zorunludur. (AIR 1.0 ve 1.1'de isteğe bağlıydı.) Özellik, işletim sisteminin bir dosyayı bazı koşullar altında açmak için en iyi uygulamayı seçmesine yardımcı olur. Değer, dosya içeriğinin MIME türü olmalıdır. Dosya türü önceden kaydedildiyse ve atanmış bir MIME türüne sahipse, değerin Linux'ta yoksayıldığını dikkate alın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 51 AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama Dosya uzantısı için, uygulama simgesi öğesiyle aynı format kullanılarak simge belirtilebilir. Simge dosyaları ayrıca AIR yükleme dosyasına da dahil edilmelidir. (Dosyalar otomatik olarak paketlenmez.) Bir dosya türü AIR uygulamasıyla ilişkilendirildiğinde, kullanıcının bu tür bir dosyayı her açışında uygulama çağrılır. Uygulama zaten çalışıyorsa, AIR çalışan örneğe InvokeEvent nesnesini gönderir. Aksi takdirde uygulamayı ilk AIR başlatır. Dosya yolu her iki durumda da NativeApplication nesnesi tarafından gönderilen InvokeEvent nesnesi tarafından alınabilir. Dosyayı açmak için bu yolu kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Dosya ilişkilendirmelerini yönetme” sayfa 286 ve “Komut satırı argümanlarını yakalama” sayfa 279. 52 Bölüm 9: Adobe AIR'e özgü işlevler Bu konu, Adobe® Flash® Player'da çalışan SWF içeriği tarafından kullanılamayan Adobe® AIR™ işlevlerine genel bakış sağlar. AIR'e özgü sınıflar Aşağıdaki runtime sınıfları Adobe AIR uygulamasına özgüdür. Tarayıcıda çalışan SWF içeriği tarafından kullanılamaz. Sınıf Paket ApplicationUpdater air.update ApplicationUpdaterUI air.update BrowserInvokeEvent flash.events Clipboard flash.desktop ClipboardFormats flash.desktop ClipboardTransferMode flash.desktop CompressionAlgorithm flash.utils DockIcon flash.desktop DownloadErrorEvent air.update.events DRMAuthenticateEvent flash.events DRMErrorEvent flash.events DRMStatusEvent flash.events EncryptedLocalStore flash.data File flash.filesystem FileListEvent flash.events FileMode flash.filesystem FileStream flash.filesystem FocusDirection flash.display HTMLHistoryItem flash.html HTMLHost flash.html HTMLLoader flash.html HTMLPDFCapability flash.html HTMLUncaughtScriptExceptionEvent flash.events HTMLWindowCreateOptions flash.html Icon flash.desktop FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 53 Adobe AIR'e özgü işlevler Sınıf Paket InteractiveIcon flash.desktop InvokeEvent flash.events NativeApplication flash.desktop NativeDragActions flash.desktop NativeDragEvent flash.events NativeDragManager flash.desktop NativeDragOptions flash.desktop NativeMenu flash.display NativeMenuItem flash.display NativeWindow flash.display NativeWindowBoundsEvent flash.events NativeWindowDisplayState flash.display NativeWindowDisplayStateEvent flash.events NativeWindowInitOptions flash.display NativeWindowResize flash.display NativeWindowSystemChrome flash.display NativeWindowType flash.display NotificationType flash.desktop OutputProgressEvent flash.events RevocationCheckSettings flash.security Screen flash.display ScreenMouseEvent flash.events SignatureStatus flash.security SignerTrustSettings flash.security SQLCollationType flash.data SQLColumnNameStyle flash.data SQLColumnSchema flash.data SQLConnection flash.data SQLError flash.errors SQLErrorEvent flash.events SQLErrorOperation flash.errors SQLEvent flash.events SQLIndexSchema flash.data SQLResult flash.data FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 54 Adobe AIR'e özgü işlevler Sınıf Paket SQLSchema flash.data SQLSchemaResult flash.data SQLStatement flash.data SQLTableSchema flash.data SQLTransactionLockType flash.data SQLTriggerSchema flash.data SQLUpdateEvent flash.events SQLViewSchema flash.data StatusFileUpdateErrorEvent air.update.events StatusFileUpdateEvent air.update.events StatusUpdateErrorEvent air.update.events StatusUpdateEvent air.update.events SystemTrayIcon flash.desktop UpdateEvent air.update.events Updater flash.desktop URLRequestDefaults flash.net XMLSignatureValidator flash.utils flash.security paketi ayrıca AIR uygulamasına özgü IURIDereferencer arabirimini de içerir. AIR uygulamasına özgü işlevlere sahip runtime sınıfları Aşağıdaki sınıflar tarayıcıda çalışan SWF içeriği tarafından kullanılabilir, ancak AIR ek özellikler veya yöntemler sağlar: Sınıf Özellik veya Yöntem Capabilities languages Event DISPLAYING EXITING HTML_BOUNDS_CHANGE HTML_DOM_INITIALIZE HTML_RENDER LOCATION_CHANGE NETWORK_CHANGE USER_IDLE USER_PRESENT FileReference uploadUnencoded() FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 55 Adobe AIR'e özgü işlevler Sınıf Özellik veya Yöntem HTTPStatusEvent HTTP_RESPONSE_STATUS responseURL responseHeaders KeyboardEvent commandKey controlKey LoaderContext allowLoadBytesCodeExecution LoaderInfo parentSandboxBridge childSandboxBridge NetStream resetDRMVouchers() setDRMAuthenticationCredentials() URLRequest followRedirects manageCookies shouldAuthenticate shouldCacheResponse userAgent userCache setLoginCredentials() URLStream httpResponseStatus event Stage nativeWindow Security APPLICATION Bu yeni özelliklerin ve yöntemlerin çoğu yalnızca AIR uygulaması güvenlik sanal alanındaki içerik tarafından kullanılabilir. Ancak URLRequest sınıflarındaki yeni üyeler, diğer sanal alanlarda çalışan içerik tarafından da kullanılabilir. ByteArray.compress() ve ByteArray.uncompress() yöntemlerinin her biri yeni bir algorithm parametresi içerir, böylece deflate ve zlib sıkıştırmaları arasında seçim yapabilirsiniz. Bu parametre yalnızca AIR uygulamasında çalışan içerik tarafından kullanılabilir. Hizmet izleme çerçevesi sınıfları air.net paketi ağ algılamasına yönelik sınıfları içerir. Bu paket yalnızca Adobe AIR uygulamasında çalışan içerik tarafından kullanılır. ServiceMonitor.swc dosyasına dahildir. Pakette aşağıdaki sınıflar bulunur: • ServiceMonitor • SocketMonitor • URLMonitor 56 Bölüm 10: Yerel pencerelerle çalışma Masaüstü pencerelerini oluşturmak ve yönetmek için Adobe® AIR® yerel pencere API'si tarafından sağlanan sınıfları kullanırsınız. Yerel pencereler hakkında ek çevrimiçi bilgiler Yerel pencere API'si ve yerel pencerelerle çalışma hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki kaynaklarda bulabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Bir pencereyle etkileşim kurma • Yerel bir pencerenin görünümünü ve verdiği hissi özelleştirme • Tost stili pencereler oluşturma • Pencerelerin görüntü sırasını denetleme • Yeniden boyutlandırılabilir, dikdörtgen olmayan pencereler oluşturma Dil Başvurusu • NativeWindow • NativeWindowInitOptions Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleleri ve Örnekleri • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('AIR pencereleri'ni arama) AIR penceresi temelleri AIR, Flash®, Flex™ ve HTML programlama tekniklerini kullanarak yerel işletim sistemi pencereleri oluşturmak için kullanımı kolay, platformlar arası bir pencere API'si sunar. AIR'le uygulamanızın görünümünü geliştirmede büyük bir özgürlüğe sahip olursunuz. Oluşturduğunuz pencereler Mac'te çalışırken Apple stiliyle eşleşerek, Windows'ta çalışırken Microsoft uygulamalarına uyarak ve Linux'ta pencere yöneticisiyle uyum halinde çalışarak, platforma özgü bir kod satırına sahip olmadan standart bir masaüstü uygulaması gibi görünebilir. Veya uygulamanız nerede çalışırsa çalışsın kendi stilinizi oluşturmak için Flex çerçevesinin sağladığı skin desteği olan, genişletilebilir kromu kullanabilirsiniz. Masaüstüne karşı saydamlık ve alfa harmanlaması için tam desteğe sahip vektör ve bitmap resmi içeren kendi pencere kromunuzu bile oluşturabilirsiniz. Dikdörtgen pencerelerden sıkıldınız mı? Yuvarlak bir tane çizin. AIR'deki Pencereler AIR, pencerelerle çalışmak için üç ayrı API destekler: • ActionScript odaklı NativeWindow sınıfı, en düşük düzeyli pencere API'sini sağlar. NativeWindows sınıfını ActionScript ve Flash CS uygulamalarında kullanın. Uygulamanızda kullanılan pencereleri özelleştirmek için NativeWindow sınıfını genişletmeyi düşünün. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 57 Yerel pencerelerle çalışma • Flex çerçevesi mx:WindowedApplication ve mx:Window sınıfları, NativeWindow sınıfı için bir Flex “sarma“ sağlar. Flex ile bir AIR uygulaması oluşturduğunuzda, WindowedApplication bileşeni Application bileşeninin yerini alır ve Flex uygulamanızda her zaman başlangıç penceresi olarak kullanılmalıdır. • HTML ortamında, tarayıcı tabanlı web uygulamasında olduğu gibi JavaScript Window sınıfını kullanabilirsiniz. JavaScript Window yöntemine yapılan çağrılar, temel yerel pencere nesnelerine iletilir. ActionScript pencereleri Bir NativeWindow sınıfıyla pencereler oluşturduğunuzda, Flash Player sahnesini kullanın ve listeyi doğrudan görüntüleyin. NativeWindow sınıfına görsel bir nesne eklemek için nesneyi pencere sahnesinin görüntü listesine veya sahnedeki başka bir görüntüleme nesnesi kabına ekleyin. Flex Framework pencereleri Flex Framework, NativeWindow API'sini saran kendi pencere bileşenlerini tanımlar. Bu bileşenler, mx:WindowedApplication ve mx:Window çerçeve dışında kullanılamaz ve bu nedenle Flash CS ile geliştirilen AIR uygulamalarında kullanılamaz. HTML pencereleri HTML pencereleri oluşturduğunuzda, içeriği görüntülemek için HTML, CSS ve JavaScript kullanırsınız. HTML penceresine görsel bir nesne eklemek için, bu içeriği HTML DOM'a eklersiniz. HTML pencereleri, NativeWindow öğesinin özel bir kategorisidir. AIR ana bilgisayarı HTML pencerelerinde temel NativeWindow örneğine erişim sağlayan bir nativeWindow özelliği tanımlar. Bu özelliği burada açıklanan NativeWindow özellikleri, yöntemleri ve olaylarına erişmek için kullanabilirsiniz. Not: JavaScript Window nesnesi de, mevcut pencere için komut dosyası oluşturmaya yönelik moveTo() ve close() gibi yöntemlere sahiptir. Örtüşen yöntemler olduğunda, en uygun yöntemi kullanabilirsiniz. İlk uygulama penceresi Uygulamanızın ilk penceresi sizin için AIR tarafından otomatik olarak oluşturulur. AIR, uygulama tanımlayıcı dosyasının initialWindow öğesinde belirtilen parametreleri kullanarak pencere özelliklerini ve içeriğini ayarlar. Kök içerik bir SWF dosyası ise, AIR bir NativeWindow örneği oluşturur, SWF dosyasını yükler, ve bunu pencere sahnesine ekler. Kök içerik bir HTML dosyası ise, AIR bir HTML penceresi oluşturur ve HTML'i yükler. Uygulama tanımlayıcıda belirtilen pencere özellikleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasının yapısı” sayfa 42. Yerel pencere sınıfları Yerel pencere API'si aşağıdaki sınıfları içerir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 58 Yerel pencerelerle çalışma Paket Sınıflar flash.display • NativeWindow • NativeWindowInitOptions • NativeWindowDisplayState • NativeWindowResize • NativeWindowSystemChrome • NativeWindowType Pencere dizesi sabitleri aşağıdaki sınıflarda tanımlanmıştır: flash.events • NativeWindowDisplayState • NativeWindowResize • NativeWindowSystemChrome • NativeWindowType • NativeWindowBoundsEvent • NativeWindowDisplayStateEvent Yerel pencere olay akışı Yerel pencereler, ilgili bileşenleri önemli bir değişikliğin gerçekleşmek üzere olduğuna veya gerçekleştiğine dair bilgilendirmek için olaylar gönderir. Birçok pencere ilişkili olay, çiftler halinde gönderilir. İlk olay, bir değişikliğin gerçekleşmek üzere olduğuna dair uyarır. İkinci olay, değişikliğin yapıldığını bildirir. Bir uyarı olayını iptal edebilirsiniz, ancak bir bildirim olayını iptal edemezsiniz. Aşağıdaki sıra, kullanıcı pencerenin büyütme düğmesini tıklattığında gerçekleşen olay akışını gösterir: 1 NativeWindow nesnesi bir displayStateChanging olayı gönderir. 2 Hiçbir kayıtlı kullanıcı olayı iptal etmezse, pencere büyür. 3 NativeWindow nesnesi bir displayStateChange olayı gönderir. NativeWindow nesnesi ayrıca pencere boyutu ve konumuyla ilgili değişiklikler için de olaylar gönderir. Pencere, bu ilgili değişiklikler için uyarı olayları göndermez. İlgili değişiklikler şunlardır: a Büyütme işlemi nedeniyle pencerenin sol üst köşesi hareket ettiğinde move olayı gönderilir. b Büyütme işlemi nedeniyle pencere boyutu değiştiğinde resize olayı gönderilir. Bir NativeWindow nesnesi, pencereyi simge durumuna küçültme, yeniden yükleme, kapatma, taşıma ve yeniden boyutlandırma sırasında olayları benzer bir sırayla gönderir. Uyarı olayları yalnızca, pencere kromu veya başka işletim sistemin tarafından kontrol edilen bir mekanizma bir değişiklik başlattığında gönderilir. Pencere boyutu, konumu veya görüntü durumunu değiştirmek için bir window yöntemini çağırdığınızda, pencere yalnızca değişikliği bildirmek için bir olay gönderir. İsterseniz pencere dispatchEvent() yöntemini kullanarak bir uyarı olayı gönderebilir ve değişiklik devam etmeden önce uyarı olayınızın iptal edilip edilmediğini kontrol edebilirsiniz. Pencere API sınıfları, yöntemleri, özellikleri ve olayları hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Dil ve Bileşen Başvurusu (http://www.adobe.com/go/learn_flash_aslr_tr). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 59 Yerel pencerelerle çalışma Flash görüntü listesi kullanımı hakkında genel bilgi için bkz.Adobe ActionScript 3.0 Programlama (http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_programmingAS3_tr) başvurusu “Görüntü Programlama“ bölümü. Yerel pencere stili ve davranışını denetleyen özellikler Aşağıdaki özellikler, bir pencerenin temel görünümü ve davranışını denetler: • type • systemChrome • transparent Bir pencere oluşturduğunuzda, pencere yapıcısına iletilen NativeWindowInitOptions nesnesindeki bu özellikleri ayarlarsınız. AIR, özellikleri ilk uygulama penceresi için uygulama tanımlayıcıdan okur. (Uygulama tanımlayıcıda ayarlanamayan ve her zaman normal olarak ayarlanmış olan type özelliği hariç.) Bu özellikler pencere oluşturulduktan sonra değiştirilemez. Bu özelliklerin bazı ayarları birbirleriyle uyumsuzdur: transparent özelliği true olarak veya type özelliği lightweight olarak ayarlandığında systemChrome özelliği standard olarak ayarlanamaz. Pencere türleri AIR pencere türleri, üç işlevsel pencere türü oluşturmak için yerel işletim sisteminin krom ve görünürlük niteliklerini birleştirir. Koddaki tür adlarına başvurmak için NativeWindowType sınıfında tanımlanan sabitleri kullanın. AIR, aşağıdaki pencere türlerini sağlar: Tür Açıklama Normal Tipik bir pencere. Normal pencereler tam boyutlu krom stilini kullanır ve Windows görev çubuğu ile Mac OS X pencere penüsünde görünürler. Hizmet penceresi Bir araç paleti. Hizmet pencereleri sistem kromunun daha ince bir versiyonunu kullanır ve Windows görev çubuğu ile Mac OS X pencere menüsünde görünmezler. Hafif Hafif pencereler krom içermez ve Windows görev çubuğunda veya Mac OS X pencere menüsünde görünmezler. Ayrıca, hafif pencereler Windows'ta Sistem (Alt+Ara çubuğu) menüsü içermezler. Hafif pencereler, açılır kutular gibi kısa süreli görüntü alanları açan bildirim kabarcıkları ve denetimler için uygundur. type özelliği hafif olarak ayarlandığında systemChrome özelliği none olarak ayarlanmalıdır. Pencere kromu Pencere kromu, kullanıcıların masaüstü ortamında bir pencereyi değiştirmesine olanak veren denetimlerin kümesidir. Krom öğeleri, başlık çubuğu, başlık çubuğu düğmeleri, kenarlık ve yeniden boyutlandırma kıskaçlarını içerir. Sistem kromu systemChrome özelliğini standard veya none olarak ayarlayabilirsiniz. Pencerenize kullanıcının işletim sistemi tarafından oluşturulan ve stillendirilen standart denetimler kümesini vermek için standard sistem kromunu seçin. Pencere için kendi kromunuzu sağlamak istiyorsanız none olarak ayarlayın. Koddaki sistem kromu ayarlarına başvurmak için NativeWindowSystemChrome sınıfında tanımlanan sabitleri kullanın. Sistem kromu sistem tarafından yönetilir. Uygulamanızın denetimlerin kendisine doğrudan erişimi yoktur, ancak denetimler kullanıldığında gönderilen olaylara tepki verebilir. Pencere için standart krom kullandığınızda, transparent özelliği false olarak ve type özelliği normal veya utility olarak ayarlanmalıdır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 60 Yerel pencerelerle çalışma Özel krom Sistem kromu olmadan bir pencere oluşturduğunuzda, kullanıcı ve pencere arasındaki etkileşimleri işlemek için kendi krom denetimlerinizi eklemeniz gerekir. Dikdörtgen olmayan, şeffaf pencereler de yapabilirsiniz. Pencere şeffaflığı Bir pencerenin masaüstü veya diğer pencerelerle alfa harmanlamasına izin vermek için transparent özelliğini true olarak ayarlayın. transparent özelliği pencere oluşturulmadan ayarlanmalıdır ve değiştirilemez. Şeffaf bir pencerenin varsayılan bir arka planı yoktur. Uygulama tarafından çizilen, nesne içermeyen pencere alanları görünmezdir. Görüntülenen bir nesne birden küçük bir alfa ayarına sahipse, aynı penceredeki, diğer pencerelerdeki ve masaüstündeki görüntüleme nesneleri de dahil nesnenin altındaki her şey görünür. Alfa harmanlamalı büyük alanlar oluşturmak uzun sürebilir, bu nedenle efekt tutumlu kullanılmalıdır. Şeffaf pencereler, şekil açısından düzensiz olan, “yavaşça kaybolan” veya görünmez olan kenarlıklara sahip uygulamalar oluşturmak istediğinizde kullanışlıdır. Önemli: Linux'ta fare olayları tam saydam piksellerden geçmez. Büyük, tam saydam alanlar içeren pencereler oluşturmaktan kaçınmalısınız, çünkü bu şekilde kullanıcının masaüstündeki diğer pencere ve öğelere erişimini engelleyebilirsiniz. Mac OS X ve Windows'ta, fare olayları tam saydam piksellerden geçer. Şeffaflık, sistem kromu içeren pencerelerle kullanılamaz. Ayrıca, HTML'deki SWF ve PDF içeriği şeffaf pencerelerde görüntülenmez. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML sayfasına SWF ve PDF içeriği yüklenirken dikkate alınması gerekenler” sayfa 248. Bazı işletim sistemlerinde, donanım ve yazılım yapılandırması veya kullanıcı görüntü seçenekleri nedeniyle şeffaflık desteklenmeyebilir. Şeffaflık desteklenmediğinde, uygulama siyah bir arka plana karşı birleştirilir. Bu durumlarda, uygulamanın tüm saydam alanları opak siyah olarak görüntülenir. Statik NativeWindow.supportsTransparency özelliği, pencere şeffaflığının kullanılabilir olup olmadığını bildirir. Bu özellik false olduğunda, örneğin, kullanıcıya bir uyarı iletişim kutusu veya geri dönüşlü, dikdörtgen, şeffaf olmayan bir kullanıcı arabirimi görüntüleyebilirsiniz. Şeffaflığın Mac ve Windows işletim sistemleri tarafından her zaman desteklendiğini unutmayın. Linux işletim sistemlerinde destek, bileşik pencere yöneticisini gerektirir, ancak bileşik pencere yöneticisi etkin olduğunda bile, kullanıcı görüntü seçenekleri veya donanım yapılandırması nedeniyle saydamlık kullanılamayabilir. HTML uygulama penceresinde şeffaflık İçinde bulunduğu pencere şeffaf olsa bile, HTML pencereleri ve HTMLLoader nesnelerinde görüntülenen HTML içeriğinin arka planı varsayılan olarak opaktır. HTML içeriği için görüntülenen varsayılan arka planı kapatmak için, paintsDefaultBackground özelliğini false olarak ayarlayın. Aşağıdaki örnek bir HTMLLoader oluşturur ve varsayılan arka planı kapatır: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.paintsDefaultBackground = false; Bu örnek, bir HTML penceresinin varsayılan arka planını kapatmak için JavaScript kullanır: window.htmlLoader.paintsDefaultBackground = false; HTML belgesinde bulunan bir öğe, bir arka plan rengi ayarlıyorsa, bu öğenin arka planı şeffaf olmaz. Kısmi bir şeffaflık (veya opaklık) değerinin ayarlanması desteklenmez. Ancak, benzer bir görsel efekt elde etmek için PNG formatındaki şeffaf bir grafiği bir sayfanın veya sayfa öğesinin arka planı olarak kullanabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 61 Yerel pencerelerle çalışma Görsel bir pencere kataloğu Aşağıdaki tablo, Mac OS X, Windows ve Linux işletim sistemlerinde pencere özellik ayarlarının farklı bileşimlerinin görsel efektlerini gösterir: Pencere ayarları Type: normal SystemChrome: standart Transparent: false Type: hizmet SystemChrome: standart Transparent: false Mac OS X Microsoft Windows Linux* FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 62 Yerel pencerelerle çalışma Pencere ayarları Mac OS X Microsoft Windows Linux* Type: Herhangi biri SystemChrome: yok Transparent: false Type: Herhangi biri SystemChrome: yok Transparent: true mxWindowedApplication veya mx:Window Type: Herhangi biri SystemChrome: yok Transparent: true * Compiz pencere yöneticisi ile Ubuntu Not: Aşağıdaki sistem kromu öğeleri AIR'de desteklenmez: Mac OS X Araç Çubuğu, Mac OS X Proxy Simgesi, Windows başlık çubuğu simgeleri ve diğer sistem kromu. Pencereler oluşturma AIR, bir uygulama için ilk pencereyi otomatik olarak oluşturur, ancak ihtiyacınız olan ek pencereleri oluşturabilirsiniz. Yerel bir pencere oluşturmak için NativeWindow yapıcı yöntemini kullanın. HTML penceresi oluşturmak için HTMLLoader createRootWindow() yöntemini kullanın veya bir HTML belgesinden JavaScript window.open() yöntemini çağırın. Pencere başlatma özelliklerini belirleme Pencerenin başlatma özellikleri, masaüstü penceresi oluşturulduktan sonra değiştirilemez. Bu sabit özellikler ve varsayılan değerleri şunlardır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 63 Yerel pencerelerle çalışma Özellik Varsayılan değer systemChrome standard type normal transparent false maximizable true minimizable true resizable true Uygulama tanımlayıcı dosyasında AIR tarafından oluşturulan ilk pencereye ilişkin özellikleri ayarlayın. AIR uygulamasının ana penceresine ilişkin type özelliği her zaman normal olarak ayarlanır. (Tanımlayıcı dosyada visible, width ve height gibi ek pencere özellikleri belirtilebilir, ancak bu özellikler her zaman değiştirilebilir.) Uygulamanız tarafından NativeWindowInitOptions sınıfı kullanılarak oluşturulan diğer yerel pencereler ve HTML pencereleri için özellikleri ayarlayın. Bir pencere oluşturduğunuzda, pencere özelliklerini belirten bir NativeWindowInitOptions nesnesini NativeWindow yapıcı işlevine veya HTMLLoader createRootWindow() yöntemine iletmelisiniz. Aşağıdaki kod, bir hizmet penceresi için NativeWindowInitOptions nesnesi oluşturur: var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.type = NativeWindowType.UTILITY options.transparent = false; options.resizable = false; options.maximizable = false; Transparent özelliği true olarak veya type özelliği lightweight olarak ayarlandığında systemChrome özelliğinin standart olarak ayarlanması desteklenmez. Not: JavaScript window.open() işleviyle oluşturulan bir pencere için başlatma özelliklerini ayarlayamazsınız. Ancak, kendi HTMLHost sınıfınızı uygulayarak bu pencerelerin oluşturulma biçimini geçersiz kılabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “window.open() için JavaScript çağrılarını işleme” sayfa 256. İlk uygulama penceresini oluşturma AIR, ilk uygulama penceresini uygulama tanımlayıcıda belirtilen özellikler temelinde oluşturur ve içerik öğesinde başvurulan dosyayı yükler. İçerik öğesi bir SWF veya HTML dosyasına referans vermelidir. Başlangıç penceresi, uygulamanızın ana penceresi olabilir veya yalnızca bir veya daha çok farklı pencerenin başlatılması için görev yapabilir. Bu pencereyi görünür yapmanız gerekmez. Flash geliştirme aracı, otomatik olarak bir SWF dosyası oluşturur ve siz AIR için bir projeyi test ederken veya yayınlarken uygulama tanımlayıcıya uygun bir başvuru ekler. Ana zaman çizelgesi, uygulamanız için giriş noktası olarak görev yapar. Uygulamanız başladığında, AIR bir pencere oluşturur ve uygulama SWF dosyasını yükler. Masaüstü penceresini ActionScript ile denetlemek için NativeWindow nesnesine başvuru almak üzere Stage nesnesinin nativeWindow özelliğini kullanırsınız. Daha sonra window ve call window yöntemlerinin özelliklerini ayarlayabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, büyütülmüş durumdaji ana pencereyi etkinleştirir (Flash FLA'nın ana karesinden): FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 64 Yerel pencerelerle çalışma import flash.display.NativeWindow; var mainWindow:NativeWindow = this.stage.nativeWindow; mainWindow.maximize(); mainWindow.activate(); Bir NativeWindow oluşturma Bir NativeWindow oluşturmak için, NativeWindowInitOptions nesnesini NativeWindow yapıcısına iletin: var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.transparent = false; var newWindow:NativeWindow = new NativeWindow(options); Siz visible özelliğini true olarak ayarlayana veya activate() yöntemini çağırana kadar pencere görüntülenmez. Pencere oluşturulduğunda, özelliklerini başlatabilir ve sahne özelliğiyle Flash görüntü listesi tekniklerini kullanarak pencereye içerik yükleyebilirsiniz. Neredeyse her durumda, yeni bir yerel pencerenin scaleMode özelliğini noScale olarak ayarlamalısınız. (StageScaleMode.NO_SCALE sabitini kullanın.) Flash ölçek modları, uygulama geliştiricisinin uygulama görüntüsüne ait en boy oranını önceden bilmediği durumlar için tasarlanmıştır. Ölçek modları, geliştiricinin en uygun dengeyi seçmesine olanak verir: içeriği kesme, uzatma veya sıkıştırma, ya da boş alanla doldurma. AIR'de görüntü alanını (pencere karesi) denetleyebildiğiniz için, pencereyi içeriğe veya içeriği pencereye göre ödün vermeden boyutlandırabilirsiniz. Not: Geçerli işletim sisteminde izin verilen maksimum ve minimum pencere boyutlarını belirlemek için aşağıdaki statik NativeWindow özelliklerini kullanın: var maxOSSize:Point = NativeWindow.systemMaxSize; var minOSSize:Point = NativeWindow.systemMinSize; Bir HTML penceresi oluşturma Bir HTML penceresi oluşturmak için JavaScript Window.open() yöntemini veya AIR HTMLLoader sınıfının createRootWindow() yöntemini çağırabilirsiniz. Herhangi bir güvenlik sanal alanındaki HTML özelliği JavaScript Window.open() yöntemini kullanabilir. İçerik uygulama sanal alanının dışında çalışıyorsa, open() yöntemi yalnızca fare tıklatması veya tuşa basma gibi bir kullanıcı etkileşimine yanıt olarak çağrılabilir. open() yöntemi çağrıldığında, belirtilen URL'deki içeriği görüntülemek için sistem kromu içeren bir pencere oluşturulur. Örneğin: newWindow = window.open("xmpl.html", "logWindow", "height=600, width=400, top=10, left=10"); Not: JavaScript window.open() işleviyle oluşturulan pencereyi özelleştirmek için ActionScript'teki HTMLHost sınıfını genişletebilirsiniz. Bkz. “HTMLHost sınıfının genişletilmesi hakkında” sayfa 252. Uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik, daha güçlü HTMLLoader.createRootWindow() pencere oluşturma yöntemine erişime sahiptir. Bu yöntemle, yeni bir pencereye ilişkin tüm oluşturma seçeneklerini belirleyebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki JavaScript kodu 300x400 boyutunda, sistem kromu içermeyen hafif bir pencere oluşturur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 65 Yerel pencerelerle çalışma var options = new air.NativeWindowInitOptions(); options.systemChrome = "none"; options.type = "lightweight"; var windowBounds = new air.Rectangle(200,250,300,400); newHTMLLoader = air.HTMLLoader.createRootWindow(true, options, true, windowBounds); newHTMLLoader.load(new air.URLRequest("xmpl.html")); Not: Yeni bir pencere tarafından yüklenen içerik uygulama güvenlik sanal alanının dışındaysa, pencere nesnesi AIR özelliklerine sahip değildir: runtime, nativeWindow veya htmlLoader. createRootWindow() yöntemiyle oluşturulan pencereler, açılan pencereden bağımsız kalırlar. JavaScript Window nesnesinin parent ve opener özellikleri null değerindedir. Açılan pencere, createRootWindow() işlevinin döndürdüğü HTMLLoader başvurusunu kullanarak yeni pencerenin Window nesnesine erişebilir. Önceki örnek bağlamında, newHTMLLoader.window ifadesi oluşturulan pencerenin JavaScript Window nesnesine başvurur. Not: createRootWindow() işlevi, JavaScript ve ActionScript'ten çağrılabilir. Bir pencereye içerik ekleme Bir AIR penceresine nasıl içerik eklediğiniz, pencerenin türüne bağlıdır. Bir film klibi oluşturabilir ve uygulama durumunu denetlemek için zaman çizelgesini kullanabilirsiniz. HTML ile pencerenin temel içeriğini tanıtıcı biçimde tanımlayabilirsiniz. Kaynakları uygulama SWF dosyasına gömebilir veya ayrı uygulama dosyalarından yükleyebilirsiniz. Flash ve HTML içeriği anında oluşturulabilir ve bir pencereye dinamik olarak eklenebilir. SWF içeriği veya JavaScript içeren HTML içeriği yüklerken, AIR güvenlik modelini dikkate almalısınız. Uygulama güvenlik sanal alanındaki, yani uygulamanızla yüklenen ve app ile yüklenebilen her içerik: URL şeması, tüm AIR API'lerine erişmek için tüm ayrıcalıklara sahiptir. Bu sanal alanın dışından yüklenen her içerik AIR API'lerine erişemez. Uygulama sanal alanının dışındaki JavaScript içeriği JavaScript Window nesnesinin runtime, nativeWindow veya htmlLoader özelliklerini kullanamaz. Güvenli çapraz komut dosyası oluşturmayı sağlamak için, uygulama içeriği ve uygulama dışı içerik arasında sınırlı bir arabirim sağlamak üzere sanal alan köprüsünü kullanabilirsiniz. HTML içeriğinde, bu sayfadaki kodun harici içeriğe ilişkin çapraz komut dosyası oluşturmasına izin vermek için uygulamanızın sayfalarını uygulama dışı bir sanal alana eşleyebilirsiniz. Bkz. “AIR güvenliği” sayfa 23. SWF dosyası veya resmi yükleme flash.display.Loader sınıfını kullanarak yerel bir pencerenin görüntü listesine Flash SWF dosyaları veya görüntüler yükleyebilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 66 Yerel pencerelerle çalışma package { import import import import flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.net.URLRequest; flash.display.Loader; public class LoadedSWF extends Sprite { public function LoadedSWF(){ var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("visual.swf")); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadFlash); } private function loadFlash(event:Event):void{ addChild(event.target.loader); } } } HTML tabanlı bir uygulamada kullanım için kitaplık kodu içeren bir SWF dosyası yükleyebilirsiniz. Bir HTML penceresine SWF dosyası yüklemenin en basit yolu script etiketini kullanmaktır, ancak doğrudan Loader API'sini de kullanabilirsiniz. Not: ActionScript 1 veya 2 kullanılarak oluşturulan daha eski SWF dosyaları, aynı pencereye yüklendiklerinde sınıf tanımları, tek ve genel değişkenler gibi genel durumları paylaşırlar. Buna benzer bir SWF dosyası doğru çalışmak için dokunulmamış genel durumlara dayanıyorsa, aynı pencereye bir defadan fazla veya örtüşen sınıf tanımları veya değişkenleri kullanılarak başka bir SWF dosyasıyla aynı pencereye yüklenemez. Bu içerik ayrı pencerelere yüklenebilir. Bir NativeWindow'a HTML içeriği yükleme Bir NativeWindow'a HTML içeriği yüklemek için HTMLLoader nesnesini pencere sahnesine ekleyip HTML içeriğini HTMLLoader öğesine yükleyebilir veya HTMLLoader.createRootWindow() yöntemini kullanarak önceden bir HTMLLoader nesnesi içeren bir pencere oluşturabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, HTML içeriğini yerel pencere sahnesinde 300x500 piksel boyutundaki görüntü alanında görüntüler: //newWindow is a NativeWindow instance var htmlView:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.width = 300; html.height = 500; //set the stage so display objects are added to the top-left and not scaled newWindow.stage.align = "TL"; newWindow.stage.scaleMode = "noScale"; newWindow.stage.addChild( htmlView ); //urlString is the URL of the HTML page to load htmlView.load( new URLRequest(urlString) ); Not: Bir HTML dosyasındaki SWF veya PDF içeriği, pencere saydamlık kullandığında (pencerenin transparent özelliği true olduğunda) veya HTMLLoader denetimi ölçeklendiğinde görüntülenmez. SWF içeriğini HTML penceresine bir kaplama olarak ekleme HTML pencereleri bir NativeWindow örneğinin içinde bulunduğundan, Flash görüntü nesnelerini görüntü listesindeki HTML katmanının üstüne ve altına ekleyebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 67 Yerel pencerelerle çalışma Bir görüntü nesnesini HTML katmanının üstüne eklemek için window.nativeWindow.stage özelliğinin addChild() yöntemini kullanın. addChild() yöntemi, katmanlı içeriği pencerede bulunan tüm içeriğin üzerine ekler. HTML katmanının altına bir görüntü nesnesi eklemek için, index parametresine ilişkin sıfır değerini ileterek, window.nativeWindow.stage özelliğinin addChildAt() yöntemini kullanın. Bir nesnenin sıfır dizinine yerleştirilmesi, HTML görüntüsü de dahil var olan içeriği bir katman yukarı taşır ve yeni içeriği bunun altına ekler. HTML sayfasının altındaki katmanlı içeriğin görünür olması için HTMLlLoader nesnesinin paintsDefaultBackground özelliğini false olarak ayarlamalısınız. Ayrıca, bir arka plan rengi ayarlayan sayfanın her öğesi şeffaf olmayacaktır. Örneğin sayfanın gövde öğesi için bir arka plan rengi ayarladığınızda, sayfanın hiçbir yeri şeffaf olmaz. Aşağıdaki örnek, Flash görüntü nesnelerinin bir HTML sayfasına kaplama ve altlık olarak nasıl ekleneceğini gösterir. Örnek, iki basit şekil nesnesi oluşturarak bunlardan birini HTML içeriğinin altına, diğerini üstüne ekler. Örnek, enterFrame olayını temel alan şekil konumunu da günceller. <html> <head> <title>Bouncers</title> <script src="AIRAliases.js" type="text/javascript"></script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> air.Shape = window.runtime.flash.display.Shape; function Bouncer(radius, color){ this.radius = radius; this.color = color; //velocity this.vX = -1.3; this.vY = -1; //Create a Shape object and draw a circle with its graphics property this.shape = new air.Shape(); this.shape.graphics.lineStyle(1,0); this.shape.graphics.beginFill(this.color,.9); this.shape.graphics.drawCircle(0,0,this.radius); this.shape.graphics.endFill(); //Set the starting position this.shape.x = 100; this.shape.y = 100; //Moves the sprite by adding (vX,vY) to the current position this.update = function(){ this.shape.x += this.vX; this.shape.y += this.vY; //Keep the sprite within the window if( this.shape.x - this.radius < 0){ this.vX = -this.vX; } if( this.shape.y - this.radius < 0){ this.vY = -this.vY; } if( this.shape.x + this.radius > window.nativeWindow.stage.stageWidth){ FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 68 Yerel pencerelerle çalışma this.vX = -this.vX; } if( this.shape.y + this.radius > window.nativeWindow.stage.stageHeight){ this.vY = -this.vY; } }; } function init(){ //turn off the default HTML background window.htmlLoader.paintsDefaultBackground = false; var bottom = new Bouncer(60,0xff2233); var top = new Bouncer(30,0x2441ff); //listen for the enterFrame event window.htmlLoader.addEventListener("enterFrame",function(evt){ bottom.update(); top.update(); }); //add the bouncing shapes to the window stage window.nativeWindow.stage.addChildAt(bottom.shape,0); window.nativeWindow.stage.addChild(top.shape); } </script> <body onload="init();"> <h1>de Finibus Bonorum et Malorum</h1> <p>Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo.</p> <p style="background-color:#FFFF00; color:#660000;">This paragraph has a background color.</p> <p>At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga.</p> </body> </html> Bu örnek, AIR'de ActionScript ve JavaScript arasındaki sınırları aşan bazı gelişmiş tekniklere temel bir giriş sağlar. ActionScript görüntüleme nesnelerini kullanmaya alışık değilseniz, daha fazla bilgi için bkz. Adobe ActionScript 3.0 Programlama kılavuzu Görüntü Programlama bölümü. Örnek: Yerel bir pencere oluşturma Aşağıdaki örnek, yerel bir pencerenin nasıl oluşturulacağını gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 69 Yerel pencerelerle çalışma public function createNativeWindow():void { //create the init options var options:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); options.transparent = false; options.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.STANDARD; options.type = NativeWindowType.NORMAL; //create the window var newWindow:NativeWindow = new NativeWindow(options); newWindow.title = "A title"; newWindow.width = 600; newWindow.height = 400; newWindow.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; newWindow.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; //activate and show the new window newWindow.activate(); } Pencereleri yönetme Masaüstü pencerelerinin görünümünü, davranışını ve yaşam döngüsünü yönetmek için NativeWindow sınıfının özelliklerinive yöntemlerini kullanırsınız. Bir NativeWindow örneği alma Bir pencereyi değiştirmek için önce pencere örneğini almalısınız. Pencere örneğini aşağıdaki konumlardan birinden alabilirsiniz: • Pencere oluşturmak için kullanılan yerel pencere yapıcısı: var win:NativeWindow = new NativeWindow(initOptions); • Pencere sahnesinin nativeWindow özelliği: var win:NativeWindow = stage.nativeWindow; • Penceredeki görüntüleme nesnesinin stage özelliği: var win:NativeWindow = displayObject.stage.nativeWindow; • Pencere tarafından gönderilen yerel pencere olayının target özelliği: private function onNativeWindowEvent(event:NativeWindowBoundsEvent):void { var win:NativeWindow = event.target as NativeWindow; } • Pencerede görüntülenen HTML sayfasının nativeWindow özelliği: var win:NativeWindow = htmlLoader.window.nativeWindow; • NativeApplication nesnesinin activeWindow ve openedWindows özellikleri: var nativeWin:NativeWindow = NativeApplication.nativeApplication.activeWindow; var firstWindow:NativeWindow = NativeApplication.nativeApplication.openedWindows[0]; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 70 Yerel pencerelerle çalışma NativeApplication.nativeApplication.activeWindow uygulamanın etkin penceresine başvurur. (Ancak, etkin pencere bu AIR uygulamasına ait bir pencere değilse null değerini döndürür.) NativeApplication.nativeApplication.openedWindows dizisi, AIR uygulamasındaki kapatılmamış tüm pencereleri içerir. Pencereleri etkinleştirme, gösterme ve gizleme Bir pencereyi etkinleştirmek için NativeWindow activate() yöntemini çağırın. Bir pencerenin etkinleştirilmesi pencereyi öne çıkarır, ona klavye ve fare odağı kazandırır ve gerektiğinde pencereyi yeniden yükleyerek veya visible özelliğini true olarak ayarlayarak pencereyi görünür duruma getirir. Bir pencereni etkinleştirilmesi uygulamadaki diğer pencerelerin sırasını değiştirmez. Activate() yönteminin çağrılması, pencerenin activate olayı göndermesine neden olur. Bir pencereyi etkinleştirmeden göstermek için visible özelliğini true olarak ayarlayın. Bu, pencereyi öne çıkarır, ancak odağı pencereye atamaz. Bir pencereyi görünümden gizlemek için, visible özelliğini false olarak ayarlayın. Pencerenin gizlenmesi pencerenin ve tüm ilişkili görev çubuğu simgelerinin ve Mac OS X'te Pencereler menüsündeki girişin görüntülenmesini engeller. Not: Mac OS X'te dock pencere bölümünde bir simgeye sahip olan simge durumuna küçültülmüş bir pencereyi tam olarak gizlemek olanaksızdır. Simge durumuna küçültülen bir pencerede visible özelliği false olarak ayarlandıysa, pencereye ilişkin dock simgesi görüntülenmeye devam eder. Kullanıcı simgeyi tıklattığında, pencere görünür bir duruma yeniden yüklenir ve görüntülenir. Pencere görüntü sırasını değiştirme AIR, pencerelerin görüntü sırasını doğrudan değiştirmek için birkaç yöntem sağlar. Bir pencereyi görüntü sırasının önüne veya arkasına, bir pencereyi başka bir pencerenin üzerine veya ardına taşıyabilirsiniz. Aynı zamanda, kullanıcı pencereleri etkinleştirerek yeniden sıralayabilir. Bir pencerenin alwaysInFront özelliğini true olarak ayarlayarak, bu pencereyi diğer pencerelerin önünde tutabilirsiniz. Birden çok pencere bu ayara sahip olduğunda, bu pencerelerin görüntü sırası kendi aralarında belirlenir, ancak bu pencereler her zaman alwaysInFront özelliği false olarak ayarlanmış pencerelerin önünde sıralanır. AIR uygulaması etkin olmadığında bile, en üst grupta yer alan pencereler diğer uygulamalardaki pencerelerin üzerinde görüntülenir. Bu davranış kullanıcı için zorlayıcı olabileceğinden, alwaysInFront özelliği yalnızca gerekli ve uygun olduğunda true olarak ayarlanmalıdır. Uygun kullanım örnekleri şunları içerir: • Araç ipuçları, açılır listeler, özel menüler ve açılır kutular gibi denetimler için geçici açılır pencereler. Odağı kaybettiklerinde bu tür pencerelerin kapatılmaları gerektiğinden, kullanıcının başka bir pencereyi görüntülemesinin engellenmesi can sıkıcı olmayabilir. • Çok acil hata mesajları ve uyarılar. Kullanıcının zamanında yanıt vermemesi durumunda kurtarılamayacak bir değişikliğin gerçekleşme olasılığı, bir uyarı penceresini ekranın önüne taşımayı gerekli kılabilir. Ancak çoğu hata ve uyarı, normal pencere görüntü sırasında işlenebilir. • Kısa süreli tost stili pencereler. Not: AIR, alwaysInFront özelliğinin uygun kullanımını zorlamaz. Ancak, uygulamanız bir kullanıcının iş akışını aksatıyorsa, uygulamanın kullanıcının çöp kutusuna gönderilme ihtimali de yüksektir. NativeWindow sınıfı, bir pencerenin diğer pencerelere göre görüntü sırasını ayarlamak için aşağıdaki özellikleri ve yöntemleri sağlar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 71 Yerel pencerelerle çalışma Üye Açıklama alwaysInFront özelliği Pencerenin en üst pencere grubunda görüntülenip görüntülenmediğini belirtir. Neredeyse her durumda, false en iyi ayardır. false değerinin true olarak değiştirilmesi pencereyi diğer tüm pencerelerin önüne getirir. (Ancak pencereyi etkinleştirmez.) true değerinin false olarak değiştirilmesi pencereyi en üst grupta kalan pencerelerin arkasında, ancak hala diğer pencerelerin önünde sıralar. Özelliğin bir pencere için geçerli değerine ayarlanması, pencere görüntü sırasını değiştirmez. orderToFront() Pencereyi öne getirir. orderInFrontOf() Pencereyi belirli bir pencerenin önüne getirir. orderToBack() Pencereyi diğer pencerelerin arkasına gönderir. orderBehind() Pencereyi doğrudan belirli bir pencerenin arkasına gönderir. activate() Pencereyi öne geçirir (pencereyi görünür duruma getirerek ve odağı pencereye atayarak). Not: Bir pencere gizli (visible özelliği false) veya simge durumundaysa, görüntü sırası yöntemlerinin etkisi olmaz. Linux işletim sisteminde, farklı pencere yöneticileri pencere görüntü sırasına ilişkin farklı kurallar uygular: • Bazı pencere yöneticilerinde, yardımcı program pencereleri her zaman normal pencerelerin önünde görüntülenir. • Bazı pencere yöneticilerinde, alwaysInFront özelliği true olarak ayarlanmış tam ekranlı bir pencere, her zaman alwaysInFront özelliği true olan diğer pencerelerin önünde görüntülenir. Bir pencereyi kapatma Bir pencereyi kapatmak için NativeWindow.close() yöntemini kullanın. Bir pencerenin kapatılması pencere içeriğini boşaltır, ancak diğer nesneler bu içeriğe başvuruyorsa, içerik nesneleri ortadan kaldırılmaz. NativeWindow.close() yöntemi senkronize olmayan biçimde yürütülür, pencerede bulunan uygulama kapatma işlemi sırasında çalışmaya devam eder. Close yöntemi, kapatma işlemi başarılı olduğunda bile bir close olayı gönderir. NativeWindow nesnesi teknik olarak hala geçerlidir, ancak çoğu özellik ve yönteme kapatılmış bir pencerede erişmek, bir IllegalOperationError oluşturur. Kapatılan bir pencereyi yeniden açamazsınız. Pencerenin kapanıp kapanmadığını test etmek için pencerenin closed özelliğini kontrol edin. Bir pencereyi görünümden gizlemek için NativeWindow.visible özelliğini false olarak ayarlayın. Nativeapplication.autoExit özelliği varsayılan true değerinde olduğunda, son pencere kapandığında uygulama kapanır. Pencere işlemlerinin iptaline izin verme Bir pencere sistem kromu kullandığında, uygun olayların varsayılan davranışı dinlenerek veya iptal edilerek kullanıcının pencereyle etkileşimi iptal edilebilir. Örneğin, bir kullanıcı sistem kromu kapatma düğmesini tıklattığında, closing olayı gönderilir. Bir kayıtlı dinleyici olayın preventDefault() yöntemini çağırdığında, pencere kapanmaz. Pencere sistem kromu kullanmıyorsa, hedeflenen değişikliklerin bildirim olayları değişiklik yapılmadan önce otomatik olarak gönderilmez. Bu nedenle, bir pencereyi kapatmaya, pencere durumunu değiştirmeye veya pencere sınırı özelliklerinden birini ayarlamaya ilişkin yöntemleri çağırırsanız, değişiklik iptal edilemez. Pencere değişikliği yapılmadan uygulamanızdaki bileşenleri bilgilendirmek için, uygulama mantığınız pencerenin dispatchEvent() yöntemini kullanarak ilgili bildirim olayını gönderebilir. Örneğin, aşağıdaki mantık bir pencere kapatma düğmesi için iptal edilebilir bir olay işleyicisi uygular: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 72 Yerel pencerelerle çalışma public function onCloseCommand(event:MouseEvent):void{ var closingEvent:Event = new Event(Event.CLOSING,true,true); dispatchEvent(closing); if(!closingEvent.isDefaultPrevented()){ win.close(); } } Olay preventDefault() yöntemi bir dinleyici tarafından çağrılırsa, dispatchEvent() yöntemi false değerini döndürür. Ancak, bu yöntem başka nedenlerle de false değerini döndürebilir, bu nedenle değişikliğin iptal edilmesi gerekip gerekmediğini test etmek için açıkça isDefaultPrevented() yöntemini kullanmak daha uygundur. Bir pencereyi büyütme, simge durumuna küçültme ve geri yükleme Pencereyi büyütmek için NativeWindow maximize() yöntemini kullanın. myWindow.maximize(); Pencereyi simge durumuna küçültmek için NativeWindow minimize() yöntemini kullanın. myWindow.minimize(); Pencereyi geri yüklemek için (yani, simge durumuna küçültülmeden veya büyütülmeden önceki boyutuna geri döndürmek için), NativeWindow restore() yöntemini kullanın. myWindow.restore(); Not: Bir AIR penceresini büyütme sonucunda ortaya çıkan davranış, Mac OS X standart davranışından farklıdır. Uygulama tarafından tanımlanmış “standart” bir boyut ve kullanıcı tarafından ayarlanan son boyut arasında geçiş yapmak yerine, AIR pencereleri uygulama veya kullanıcı tarafından ayarlanan son boyut ve ekranın tam kullanılabilir alanı arasında geçiş yapar. Linux işletim sisteminde, farklı pencere yöneticileri pencere görüntü durumunun ayarlanmasına ilişkin farklı kurallar uygular: • Bazı pencere yöneticilerinde, yardımcı program pencereleri ekranı kaplayamaz. • Pencere için maksimum boyut ayarlandıysa, bazı pencereler pencerenin ekranı kaplamasına izin vermez. Diğer bazı pencere yöneticileri, ekranı kaplaması gereken görüntü durumunu ayarlar, ancak pencereyi yeniden boyutlandırmaz. Her iki durumda da, görüntü durumu değişiklik olayı gönderilmez. • Bazı pencere yöneticileri pencerenin maximizable veya minimizable ayarlarına önem vermez. Örnek: Bir pencereyi simge durumuna küçültme, büyütme, geri yükleme ve kapatma Flash için aşağıdaki ActionScript örneği, NativeWindow minimize(), maximize(), restore() ve close() yöntemlerini tetikleyen dört tıklatılabilir metin alanı oluşturur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 73 Yerel pencerelerle çalışma package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; public class MinimizeExample extends Sprite { public function MinimizeExample():void { var minTextBtn:TextField = new TextField(); minTextBtn.x = 10; minTextBtn.y = 10; minTextBtn.text = "Minimize"; minTextBtn.background = true; minTextBtn.border = true; minTextBtn.selectable = false; addChild(minTextBtn); minTextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMinimize); var maxTextBtn:TextField = new TextField(); maxTextBtn.x = 120; maxTextBtn.y = 10; maxTextBtn.text = "Maximize"; maxTextBtn.background = true; maxTextBtn.border = true; maxTextBtn.selectable = false; addChild(maxTextBtn); maxTextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onMaximize); var restoreTextBtn:TextField = new TextField(); restoreTextBtn.x = 230; restoreTextBtn.y = 10; restoreTextBtn.text = "Restore"; restoreTextBtn.background = true; restoreTextBtn.border = true; restoreTextBtn.selectable = false; addChild(restoreTextBtn); restoreTextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onRestore); var closeTextBtn:TextField = new TextField(); closeTextBtn.x = 340; closeTextBtn.y = 10; closeTextBtn.text = "Close Window"; closeTextBtn.background = true; closeTextBtn.border = true; closeTextBtn.selectable = false; addChild(closeTextBtn); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 74 Yerel pencerelerle çalışma closeTextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCloseWindow); } function onMinimize(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.minimize(); } function onMaximize(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.maximize(); } function onRestore(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.restore(); } function onCloseWindow(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.close(); } } } Bir pencereyi yeniden boyutlandırma ve taşıma Bir pencere sistem kromu kullandığında, krom, pencerenin yeniden boyutlandırılması ve masaüstünde taşınması için sürükleme denetimleri sağlar. Pencere sistem kromu kullanmıyorsa, kullanıcının pencereyi yeniden boyutlandırması ve taşımasını olanaklı kılmak için kendi denetimlerinizi eklemelisiniz. Not: Bir pencereyi yeniden boyutlandırmak veya taşımak için, önce NativeWindow örneğine bir başvuru almalısınız. Bir pencere başvurusunun nasıl alınacağı hakkında bilgi için “Bir NativeWindow örneği alma” sayfa 69. Bir pencereyi yeniden boyutlandırma Kullanıcının pencereyi etkileşimli olarak yeniden boyutlandırmasına izin vermek için NativeWindow startResize() yöntemini kullanın. Bu yöntem bir mouseDown olayından çağrıldığında, yeniden boyutlandırma işlemi fareyle başlatışır ve işletim sistemi bir mouseUp olayı aldığında tamamlanır. startResize() yöntemini çağırırken, pencerenin yeniden boyutlandırılacağı ilk kenar ve köşeyi belirten bir argüman iletirsiniz. Pencere boyutunu programlama yoluyla ayarlamak için pencerenin width, height ve bounds özelliklerini istenen boyutlara göre ayarlayın. Sınırları belirledikten sonra, pencere boyutu ve konum aynı anda değiştirilebilir. Ancak, değişikliklerin oluştuğu sıra garanti edilmez. Bazı Linux pencere yöneticileri, pencerelerin masaüstü ekranının sınırları dışına genişlemesine izin vermez. Bu durumlarda, aksi halde değişikliklerin net etkisi kurala uygun bir pencereyle sonuçlanacak olsa da, son pencere boyutu özelliklerin ayarlandığı sıra nedeniyle sınırlanabilir. Örneğin, ekranın altında yer alan pencerenin hem yüksekliğini hem de y konumunu değiştirdiğinizde, yükseklik değişikliği y konumu değişmeden önce uygulandığından tam yükseklik değişikliği gerçekleşmeyebilir. Not: Linux'ta pencere özellikleri senkronize olmayan şekilde değişir. Programınızın bir satırındaki özelliği ayarlar ve sonraki satırdaki değeri okursanız, okunan değer hala eski ayarı yansıtacaktır. Değişikliğin ne zaman uygulandığını saptamak için pencere tarafından oluşturulan olayları kullanabilirsiniz. Sahnenin ölçekleme modu, pencere sahnesi ve içeriklerinin pencere yeniden boyutlandırıldığında nasıl davranacağını belirler. Sahne ölçekleme modlarının, web tarayıcısında olduğu gibi, uygulamanın görüntü alanının boyutu veya en boy oranının denetiminde olmadığı durumlar için tasarlanmış olduğunu unutmayın. Genellikle scaleMode özelliğini StageScaleMode.NO_SCALE olarak ayarladığınızda en iyi sonuçları alırsınız. Yine de, pencere içeriğinin ölçeklenmesini istiyorsanız, değişen pencere sınırlarına yanıt olarak içeriğin scaleX ve scaleY parametrelerrini ayarlayabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 75 Yerel pencerelerle çalışma Bir pencereyi taşıma Pencereyi yeniden boyutlandırmadan taşımak için NativeWindow startMove() yöntemini kullanın. startResize() yöntemi gibi, startMove() yöntemi bir mouseDown olayından çağrıldığında, taşıma işlemi fareyle başlatılmıştır ve işletim sistemi bir mouseUp olayı aldığında tamamlanır. startResize ve startMove yöntemleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu (http://www.adobe.com/go/learn_air_aslr_tr). Örnek: Pencereleri yeniden boyutlandırma ve taşıma Aşağıdaki örnek bir pencerede yeniden boyutlandırma ve taşıma işlemlerinin nasıl başlatılacağını gösterir: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.NativeWindowResize; public class NativeWindowResizeExample extends Sprite { public function NativeWindowResizeExample():void { // Fills a background area. this.graphics.beginFill(0xFFFFFF); this.graphics.drawRect(0, 0, 400, 300); this.graphics.endFill(); // Creates a square area where a mouse down will start the resize. var resizeHandle:Sprite = createSprite(0xCCCCCC, 20, this.width - 20, this.height - 20); resizeHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStartResize); // Creates a square area where a mouse down will start the move. var moveHandle:Sprite = createSprite(0xCCCCCC, 20, this.width - 20, 0); moveHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStartMove); } public function createSprite(color:int, size:int, x:int, y:int):Sprite { var s:Sprite = new Sprite(); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 76 Yerel pencerelerle çalışma s.graphics.beginFill(color); s.graphics.drawRect(0, 0, size, size); s.graphics.endFill(); s.x = x; s.y = y; this.addChild(s); return s; } public function onStartResize(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.startResize(NativeWindowResize.BOTTOM_RIGHT); } public function onStartMove(event:MouseEvent):void { this.stage.nativeWindow.startMove(); } } } Pencere olaylarını dinleme Bir pencerenin gönderdiği olayları dinlemek için, pencere örneğiyle bir dinleyiciyi kaydedin. Örneğin, closing olayını dinlemek için, bir dinleyiciyi pencereyle aşağıdaki gibi kaydedin: myWindow.addEventListener(Event.CLOSING, onClosingEvent); Bir olay gönderildiğinde target özelliği olayı gönderen pencereye başvurur. Çoğu pencere olayının iki ilişkili mesajı vardır. İlk mesaj, bir pencere değişikliği yapılacağına (ve bunun iptal edilebileceğine) işaret ederken, ikinci mesaj değişikliğin gerçekleştiğini bildirir. Örneğin, kullanıcı pencerenin kapatma düğmesini tıklattığında, closing olayı mesajı gönderilir. Hiçbir dinleyici olayı iptal etmezse, pencere kapatılır ve close olayı tüm dinleyicilere gönderilir. Genellikle closing gibi uyarı olayları, yalnızca bir olayı tetiklemek için sistem kromu kullanıldıysa gönderilir. Örneğin, pencere close() yönteminin çağrılması otomatik olarak closing olayını göndermez—yalnızca close olayı gönderilir. Ancak, bir closing olayı nesnesi oluşturabilir ve bunu pencerenin dispatchEvent() yöntemini kullanarak gönderebilirsiniz. Bir Event nesnesi gönderen pencere olayları: Olay Açıklama activate Pencere odak aldığında gönderilir. deactivate Pencere odağı kaybettiğinde gönderilir. closing Pencere kapatılmak üzere olduğunda gönderilir. Bu otomatik olarak yalnızca sistem kromu kapatma düğmesine basıldığında veya Mac OS X'te Çıkış komutu çağrıldığında gerçekleşir. close Pencere kapatıldığında gönderilir. Bir NativeWindowBoundsEvent nesnesi gönderen pencere olayları: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 77 Yerel pencerelerle çalışma Olay Açıklama moving Pencerenin sol üst köşesi taşıma, yeniden boyutlandırma veya pencere görüntü durumu değişikliği sonucunda konumunu değiştirmeden hemen önce gönderilir. move Sol üst köşe konumunu değiştirdikten sonra gönderilir. resizing Pencere genişliği veya yüksekliği, yeniden boyutlandırma veya görüntü durumu değişikliği sonucunda değişmeden hemen önce gönderilir. resize Pencere boyut değiştirdikten sonra gönderilir. NativeWindowBoundsEvent olayları için, bekleyen veya tamamlanan bir değişiklikten önce ve sonraki pencere sınırlarını belirlemek üzere beforeBounds ve afterBounds özelliklerini kullanabilirsiniz. Bir NativeWindowDisplayStateEvent nesnesi gönderen pencere olayları: Olay Açıklama displayStateChanging Pencere görüntü durumu değişmeden hemen önce gönderilir. displayStateChange Pencere görüntü durumu değiştikten sonra gönderilir. NativeWindowDisplayStateEvent olayları için, bekleyen veya tamamlanan bir değişiklikten önce ve sonraki pencere görüntü durumunu belirlemek üzere beforeDisplayState ve afterDisplayState özelliklerini kullanabilirsiniz. Bazı Linux pencere yöneticileride, maksimum boyuta ayarına sahip bir pencere büyütüldüğünde, görüntü durum değişikliği olayı gönderilmez. (Pencere maksimum görüntü durumuna ayarlanır, ancak yeniden boyutlandırılmaz.) Tam ekran pencereleri görüntüleme Sahne'nin displayState özelliğini StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE olarak ayarlamak, pencereyi tam ekran moduna getirir, ancak bu modda klavye girişine izin verilir. (Bir tarayıcıda çalışan SWF içeriğinde, klavye girişine izin verilmez.) Kullanıcı, tam ekran modundan çıkmak için Escape tuşuna basar. Not: Bazı Linux pencere yöneticileri, pencere için maksimum boyut ayarlı olduğunda, pencere boyutlarını ekranı kaplamak üzere değiştirmez. (Ancak pencere sistem kromunu kaldırır.) Flash için aşağıdaki ActionScript örneği, basit bir tam ekranlı metin uçbirimi simüle eder: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 78 Yerel pencerelerle çalışma import import import import flash.display.Sprite; flash.display.StageDisplayState; flash.text.TextField; flash.text.TextFormat; public class FullScreenTerminalExample extends Sprite { public function FullScreenTerminalExample():void { var terminal:TextField = new TextField(); terminal.multiline = true; terminal.wordWrap = true; terminal.selectable = true; terminal.background = true; terminal.backgroundColor = 0x00333333; this.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE; addChild(terminal); terminal.width = 550; terminal.height = 400; terminal.text = "Welcome to the dumb terminal application. Press the ESC key to exit.\n_"; var tf:TextFormat = new TextFormat(); tf.font = "Courier New"; tf.color = 0x00CCFF00; tf.size = 12; terminal.setTextFormat(tf); terminal.setSelection(terminal.text.length - 1, terminal.text.length); } } 79 Bölüm 11: Ekranlar Bilgisayara eklenen masaüstü görüntü ekranları hakkındaki bilgiye erişmek için Adobe® AIR® Screen sınıfını kullanın. Ekranlar hakkında ek çevrimiçi bilgi Screen sınıfı ve ekranlarla çalışma hakkında daha fazla bilgiyi şu kaynaklarda bulabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Sanal masaüstünü ölçme Dil Başvurusu • Ekran Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleleri ve Örnekleri • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('AIR ekranları'nı arama) Ekran temelleri Ekran API'si, sistem ekran bilgisinin elde edilmesi için statik üyeler ve belirli bir ekranın açıklanması için örnek üyeler sağlayan Screen adlı tek bir sınıf içerir. Bilgisayar sistemi, sanal alana yerleştirilmiş çeşitli masaüstü ekranlarına karşılık gelen, kendisine eklenmiş birkaç monitör ve görüntü içerebilir. AIR Screen sınıfı ekranlar, ekranların göreceli olarak yerleştirilmesi ve kullanılabilir alanları hakkında bilgi sağlar. Aynı ekrana birden çok monitör eşleniyorsa, yalnızca bir ekran mevcut olur. Ekran boyutu monitörün görüntü alanından büyükse, ekranın hangi bölümünün geçerli olarak görünür olduğunu belirlemenin bir yolu yoktur. Ekran, bağımsız bir masaüstü görüntü alanını temsil eder. Ekranlar, görsel masaüstü içinde dikdörtgenler olarak tanımlanır. Birincil görüntü olarak belirlenen ekranın sol üst köşesi, görsel masaüstü koordinat sisteminin başlangıç noktasıdır. Ekranı tanımlamak için kullanılan tüm deperler piksel cinsinden verilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 80 Ekranlar Ekran sınırları Sanal ekran Kullanılabilir sınırlar Bu ekran yerleştirmesinde, görsel masaüstünde iki ekran bulunuyor. Ana ekranın (#1) sol üst köşesinin koordinatları her zaman (0,0)'dır. Ekran yerleştirmesi ekran #2'yi ana ekran olarak belirleyecek biçimde değiştirilirse, ekran #1'in koordinatları negatif olur. Ekrana ilişkin kullanılabilir sınırlar bildirilirken menü çubukları, görev çubukları ve dock'lar hariç tutulur. Ekran API sınıfı, yöntemleri, özellikleri ve olayları hakkında ayrıntılı bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Dil ve Bileşen Başvurusu (http://www.adobe.com/go/learn_air_aslr_tr). Ekranları numaralandırma Sanal masaüstü ekranlarını aşağıdaki ekran yöntemleri ve özellikleriyle numaralandırabilirsiniz: Yöntem veya Özellik Açıklama Screen.screens Kullanılabilir ekranları açıklayan bir dizi Screen nesnesi sağlar. Dizinin sırasının önemli olmadığını göz önünde bulundurun. Screen.mainScreen Ana ekran için bir Screen nesnesi sağlar. Mac OS X'te ana ekran her zaman menü çubuğunu görüntüleyen ekrandır. Windows'ta ana ekran, sistem tarafından belirlenen birincil ekrandır. Screen.getScreensForRectangle() Belirtilen dikdörtgenle kesişen ekranları tanımlayan bir dizi Screen nesnesi sağlar. Bu yönteme aktarılan dikdörtgen, sanal masaüstündeki piksel koordinatlarındadır. Hiçbir ekran dikdörtgenle kesişmiyorsa, dizi boştur. Bu yöntemi, bir pencerenin hangi ekranlarda görüntülendiğini bulmak için kullanabilirsiniz. Screen class yöntemleri ve özelliklerinden dönen değerleri kaydetmemelisiniz. Kullanıcı veya işletim sistemi var olan ekranları ve bu ekranların yerleştirilmesini her zaman değiştirebilir. Aşağıdaki örnek, ok tuşlarına basılmasına yanıt olarak bir pencereyi birden çok ekran arasında taşımak için ekran API'sini kullanır. Pencereyi sonraki ekrana taşımak için örnek screens dizisini getirir ve bu diziyi dikey veya yatay olarak sıralar (basılan ok tuşuna göre). Daha sonra kod sıralanan dizide her ekranı geçerli ekranın koordinatlarıyla karşılaştırarak ilerler. Örnek, pencerenin geçerli ekranını tanımlamak için pencere sınırlarında iletilen Screen.getScreensForRectangle() yöntemini çağırır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 81 Ekranlar package { import import import import import import flash.display.Sprite; flash.display.Screen; flash.events.KeyboardEvent; flash.ui.Keyboard; flash.display.StageAlign; flash.display.StageScaleMode; public class ScreenExample extends Sprite { public function ScreenExample() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKey); } private function onKey(event:KeyboardEvent):void{ if(Screen.screens.length > 1){ switch(event.keyCode){ case Keyboard.LEFT : moveLeft(); break; case Keyboard.RIGHT : moveRight(); break; case Keyboard.UP : moveUp(); break; case Keyboard.DOWN : moveDown(); break; } } } private function moveLeft():void{ var currentScreen = getCurrentScreen(); var left:Array = Screen.screens; left.sort(sortHorizontal); for(var i:int = 0; i < left.length - 1; i++){ if(left[i].bounds.left < stage.nativeWindow.bounds.left){ stage.nativeWindow.x += left[i].bounds.left - currentScreen.bounds.left; stage.nativeWindow.y += left[i].bounds.top - currentScreen.bounds.top; } } } private function moveRight():void{ var currentScreen:Screen = getCurrentScreen(); var left:Array = Screen.screens; left.sort(sortHorizontal); for(var i:int = left.length - 1; i > 0; i--){ if(left[i].bounds.left > stage.nativeWindow.bounds.left){ stage.nativeWindow.x += FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 82 Ekranlar left[i].bounds.left - currentScreen.bounds.left; stage.nativeWindow.y += left[i].bounds.top - currentScreen.bounds.top; } } } private function moveUp():void{ var currentScreen:Screen = getCurrentScreen(); var top:Array = Screen.screens; top.sort(sortVertical); for(var i:int = 0; i < top.length - 1; i++){ if(top[i].bounds.top < stage.nativeWindow.bounds.top){ stage.nativeWindow.x += top[i].bounds.left - currentScreen.bounds.left; stage.nativeWindow.y += top[i].bounds.top - currentScreen.bounds.top; break; } } } private function moveDown():void{ var currentScreen:Screen = getCurrentScreen(); var top:Array = Screen.screens; top.sort(sortVertical); for(var i:int = top.length - 1; i > 0; i--){ if(top[i].bounds.top > stage.nativeWindow.bounds.top){ stage.nativeWindow.x += top[i].bounds.left - currentScreen.bounds.left; stage.nativeWindow.y += top[i].bounds.top - currentScreen.bounds.top; break; } } } private function sortHorizontal(a:Screen,b:Screen):int{ if (a.bounds.left > b.bounds.left){ return 1; } else if (a.bounds.left < b.bounds.left){ return -1; } else {return 0;} } private function sortVertical(a:Screen,b:Screen):int{ if (a.bounds.top > b.bounds.top){ return 1; } else if (a.bounds.top < b.bounds.top){ return -1; } else {return 0;} } private function getCurrentScreen():Screen{ var current:Screen; var screens:Array = Screen.getScreensForRectangle(stage.nativeWindow.bounds); (screens.length > 0) ? current = screens[0] : current = Screen.mainScreen; return current; } } } 83 Bölüm 12: Yerel menülerle çalışma Uygulama, pencere, bağlam menülerini ve açılır menüleri tanımlamak için yerel menü API'lerindeki sınıfları kullanın. Yerel menüler hakkında ek çevrimiçi bilgiler Yerel menü API'si ve yerel menülerle çalışma hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki kaynaklarda bulabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • AIR uygulamasına yerel menüler ekleme Dil Başvurusu • NativeMenu • NativeMenuItem Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleleri ve Örnekleri • Flash için Adobe Geliştirici Bağlantısı ('AIR menüleri'ni arama) AIR menüsü temelleri Yerel menü sınıfları, uygulamanızın çalıştığı işletim sisteminin yerel menü özelliklerine erişmenizi sağlar. NativeMenu nesneleri uygulama menüleri (Mac OS X'te bulunan), pencere menüleri (Windows ve Linux'ta bulunan), bağlam menüleri ve açılır menüler için kullanılabilir. AIR menüsü sınıfları Adobe® AIR™ Menu sınıfları şunları içerir: Paket Sınıflar flash.display • NativeMenu • NativeMenuItem • ContextMenu • ContextMenuItem • Olay • ContextMenuEvent flash.ui flash.events FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 84 Yerel menülerle çalışma Menü çeşitleri AIR, aşağıdaki menü türlerini destekler: Uygulama menüleri Uygulama menüsü, tüm uygulamada geçerli olan genel bir menüdür. Uygulama menüleri Mac OS X'te desteklenir, ancak Windows veya Linux'ta desteklenmez. Mac OS X'te, işletim sistemi otmatik olarak bir uygulama menüsü oluşturur. Standart menülere öğeler ve alt menüler eklemek için AIR menü API'lerini kullanabilirsiniz. Var olan menü komutlarını yönetmek için dinleyiciler ekleyebilirsiniz. Veya var olan öğeleri kaldırabilirsiniz. Pencere menüleri Pencere menüsü tek bir pencereyle ilişkilendirilmiştir ve başlık menüsünün altında görüntülenir. Menüler, bir NativeMenu nesnesi oluşturma ve bu nesneyi NativeWindow nesnesinin menu özelliğine atama yoluyla bir pencereye eklenebilir. Pencere menüleri Windows ve Linux işletim sistemlerinde desteklenir, ancak Mac OS X'te desteklenmez. Yerel pencere menüleri yalnızca sistem kromu olan pencerelerle kullanılabilir. Bağlam menüleri Bağlam menüleri, SWF içeriğindeki etkileşimli bir nesnenin veya HTML içeriğindeki bir belge öğesinin sağ tıklatılması veya command tuşuna basılı tutularak tıklatılması yoluyla açılır. NativeMenu veya ContextMenu sınıflarından birini kullanarak bir bağlam menüsü oluşturabilirsiniz. HTML içeriğinde, HTML öğelerine bağlam menüleri eklemek için Webkit HTML ve JavaScript API'lerini kullanabilirsiniz. Dock ve sistem tepsisi simge menüleri Bu simge menüleri bağlam menülerine benzer ve Mac OS X'te yer alan bir uygulama simgesine veya görev çubuğundaki Windows ve Linux bildirim alanlarına atanır. Dock ve sistem tepsisi simge menüleri, NativeMenu sınıfını kullanır. Mac OS X'te, menüdeki öğeler standart işletim sistemi öğelerinin üzerine eklenmiştir. Windows ve Linux'ta standart menü bulunmaz. Açılır menüler AIR açılır menüsü, bağlam menüsüne benzer, ancak belirli bir uygulama nesnesi veya bileşeni ile ilişkilendirilmiş olmayabilir. Açılır menüler, herhangi bir NativeMenu nesnesinin display() yönteminin çağrılması yoluyla pencerenin herhangi bir yerinde görüntülenebilir. Özel menüler Yerel menüler tamamen işletim sistemiyle çizilir ve bu nedenle Flash ve HTML oluşturma modellerinin dışında yer alır. MXML, ActionScript veya JavaScript kullanarak kendinize ait yerel olmayan menüler oluşturabilirsiniz. AIR menü sınıfları, yerel menülerin çizimini denetleme olanağı sunmaz. Varsayılan menüler Aşağıdaki varsayılan menüler işletim sistemi veya yerleşik bir AIR sınıfı tarafından sağlanır: • Mac OS X'teki uygulama menüsü • Mac OS X'teki dock simgesi menüsü • HTML içeriğinde seçilen metin ve görüntüler için bağlam menüsü • TextField nesnesinde (veya TextField'ı genişleten bir nesnede) seçilen metin için bağlam menüsü Menü yapısı Menüler yapıları gereği hiyerarşiktir. NativeMenu nesneleri, alt NativeMenuItem nesneleri içerebilir. Alt menüleri temsil eden NativeMenuItem nesneleri, buna karşılık NativeMenu nesnelerini içerebilir. Yapıdaki üst veya kök düzey menü nesneleri, uygulama ve pencere menülerine ilişkin menü çubuğunu temsil eder. (Bağlam menüleri, simge menüleri ve açılır menüler menü çubuğu içermez.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 85 Yerel menülerle çalışma Aşağıdaki diyagram, tipik bir menünün yapısını gösterir. Kök menü, menü çubuğunu temsil eder ve Dosya alt menüsü ile Düzen alt menüsüne başvuruda bulunan iki menü öğesi içerir. Bu yapıdaki Dosya alt menüsü iki komut öğesinin yanı sıra Son Kullanılan Menüyü Aç alt menüsüne başvuruda bulunan ve kendisi üç öğe içeren bir öğeyi içerir. Düzen alt menüsü üç komut ve bir ayırıcı içerir. NativeMenu Root Menu NativeMenuItem “File” NativeMenu File Menu NativeMenuItem “New” NativeMenuItem “Save” NativeMenuItem “Open Recent” NativeMenu NativeMenuItem NativeMenu Open Recent Menu NativeMenuItem “GreatGatsby.pdf” NativeMenuItem “WarAndPeace.pdf” NativeMenuItem “Iliad.pdf” “Edit” Edit Menu NativeMenuItem “Copy” NativeMenuItem “Paste” NativeMenuItem Separator NativeMenuItem “Preferences” Alt menünün tanımlanması, hem NativeMenu hem de NativeMenuItem nesnesini gerektirir. NativeMenuItem nesnesi, üst menüde görüntülenen etiketi tanımlar ve kullanıcının alt menüyü açmasını sağlar. NativeMenu nesnesi, alt menüdeki öğeler için konteyner işlevi görür. The NativeMenuItem nesnesi, NativeMenuItem submenu özelliği aracılığıyla NativeMenu nesnesine başvuruda bulunur. Bu menüyü oluşturan bir kod örneğini görüntülemek için bkz. “Örnek: Pencere ve uygulama menüsü” sayfa 94. Menü olayları NativeMenu ve NativeMenuItem nesnelerinin her ikisi de displaying ve select olaylarını gönderir: Görüntüleme: Menü görüntülenmeden hemen önce, menü ve menü öğeleri tüm kayıtlı dinleyicilere bir displaying olayı gönderir. displaying olayı, size menü içeriklerini veya öğe görünümünü kullanıcıya gösterilmeden önce güncelleme fırsatı verir. Örneğin, “Son Kullanılanları Aç” menüsünün displaying olayına ilişkin dinleyicide, menü öğelerini son görüntülenen belgelerin güncel listesini yansıtacak biçimde değiştirebilirsiniz. Event nesnesinin target özelliği her zaman görüntülenmek üzere olan menüdür. currentTarget, dinleyicinin üzerinde kayıtlı olduğu nesnedir: menünün kendisi veya öğelerinden biridir. Not: Displaying olayı, menünün veya menü öğelerinden birinin durumuna erişildiğinde de gönderilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 86 Yerel menülerle çalışma Seç: Kullanıcı bir komut öğesini seçtiğinde öğe kayıtlı dinleyicilere bir select olayı gönderir. Alt menü ve ayırıcı öğeleri seçilemez ve bu nedenle hiçbir zaman select olayı gönderemez. select olayı, bir menü öğesinden bu öğeyi içeren menüye doğru ve kök menüye kadar baloncuk oluşturur. Select olaylarını doğrudan bir öğe üzerinde veya daha yüksek sesle menü yapısında dinleyebilirsiniz. Menüde select olayını dinlediğinizde, olayın target özelliğini kullanarak seçilen öğeyi tanımlayabilirsiniz. Olay menü hiyerarşisi boyunca kabarcık oluştururken olay nesnesinin currentTarget özelliği geçerli menü nesnesini tanımlar. Not: ContextMenu ve ContextMenuItem nesneleri menuItemSelect ve menuSelect olaylarının yanı sıra select ve displaying olaylarını da gönderir. Menü komutları için tuş eşdeğerleri Menü komutuna bir tuş eşdeğeri (bazen hızlandırıcı olarak adlandırılır) atayabilirsiniz. Tuşa veya tuş bileşimine basıldığında, menü öğesi kayıtlı dinleyicilere bir select olayı gönderir. Komutun çağrılması için, öğeyi içeren menü uygulama menüsünün veya etkin pencerenin bölümü olmalıdır. Tuş eşdeğerleri, ana anahtarı temsil eden bir dize ve ayrıca basılması gereken bir dizi değiştirici tuş olmak üzere iki bölümden oluşur. Ana anahtarı atamak için, menü öğesi keyEquivalent özelliğini bu tuş için tek karakter dizesi olarak ayarlayın. Büyük harf kullandığınızda, shift tuşu değiştirici dizisine otomatik olarak eklenir. Mac OS X'te, varsayılan değiştirici (Keyboard.COMMAND) komut tuşudur. Windows ve Linux'ta, ctrl tuşudur (Keyboard.CONTROL). Bu varsayılan tuşlar değiştirici dizisine otomatik olarak eklenir. Farklı değiştirici tuşlar atamak için keyEquivalentModifiers özelliğine istenen tuş kodlarını içeren yeni bir dizi atayın. Varsayılan dizinin üzerine üzerine yazılır. Varsayılan değiştiricileri kullansanız da kendi değiştirici dizinizi atasanız da, keyEquivalent özelliğine atadığınız dize büyük harf olduğunda shift tuşu eklenir. Değiştirici tuşlar için kullanılacak tuş kodlarına ilişkin sabitler Keyboard sınıfında tanımlanır. Atanan tuş eşdeğer dizesi, otomatik olarak menü öğesi adının yanında görüntülenir. Format kullanıcının işletim sistemine ve sistem tercihlerine bağlıdır. Not: Windows işletim sisteminde bir tuş değiştirici dizisine Keyboard.COMMAND değerini atadığınızda, menüde tuş eşdeğeri görüntülenmez. Ancak, menü komutunu etkinleştirmek için ctrl tuşu kullanılmalıdır. Aşağıdaki örnek, menü öğesine ilişkin tuş eşdeğeri olarak Ctrl+Shift+G tuşlarını atamaktadır: var item:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Ungroup"); item.keyEquivalent = "G"; Bu örnek, doğrudan değiştirici dizisini ayarlayarak tuş eşdeğeri olarak Ctrl+Shift+G tuşlarını atar: var item:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Ungroup"); item.keyEquivalent = "G"; item.keyEquivalentModifiers = [Keyboard.CONTROL]; Not: Tuş eşdeğerleri yalnızca uygulama ve pencere menüleri için tetiklenir. Bağlam menüsüne veya açılır menüye bir tuş eşdeğeri atadığınızda, tuş eşdeğeri menü etiketinde görüntülenir, ancak ilişkili menü komutu hiçbir zaman çağrılmaz. Anımsatıcılar Anımsatıcılar, menülere ilişkin işletim sistemi klavye arabiriminin bir parçasıdır. Linux, Mac OS X ve Windows kullanıcıların klavye yoluyla menüleri açmasına ve komutları seçmesine olanak verir, ancak arada küçük farklar vardır. Mac OS X'te kullanıcı menünün ilk veya iki harfini yazar ve ardından return tuşuna basar. mnemonicIndex özelliği yoksayılır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 87 Yerel menülerle çalışma Windows'ta yalnızca tek bir harf önemlidir. Varsayılan olarak, önemli harf etiketteki ilk karakterdir. Ancak menü öğesine bir anımsatıcı atadığınızda, önemli karakter belirlenen harf olarak değişir. Bir menüdeki iki öğe aynı önemli karaktere sahip olduğunda (anımsatıcı atanmış olup olmaması önemli değildir) kullanıcının menü ile klavye etkileşimi biraz değişir. Kullanıcı, menüyü veya komutu seçmek üzere tek bir harfe basmak yerine, harfe istenen öğeyi vurgulamak için gerekli olduğu kadar basmalı ve daha sonra seçimi tamamlamak için Enter tuşunu kullanmalıdır. Tutarlı davranışı korumak için, pencere menülerine ilişkin bir menüdeki her öğeye benzersiz bir anımsatıcı atamanız tavsiye edilir. Linux'ta varsayılan bir anımsatıcı sunulmaz. Bir anımsatıcı sağlamak için menü öğesinin mnemonicIndex özelliği için bir değer belirlemelisiniz. Anımsatıcı karakteri etiket dizesinde dizin olarak belirleyin. Etiketteki ilk karakterin dizini 0'dır. Bu nedenle, etiketlenen menü öğesi “Format” için “r” anımsatıcısını kullanmak üzere mnemonicIndex özelliğini 2'ye eşitlemelisiniz. var item:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Format"); item.mnemonicIndex = 2; Menü öğesi durumu Menü öğeleri iki durum özelliğine sahiptir, checked ve enabled: checked Öğe etiketinin yanında bir onay işareti görüntülemek için true özelliğini belirleyin. var item:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Format"); item.checked = true; enabled Komutun etkin olup olmadığını kontrol etmek için değeri true ve false arasında değiştirin. Etkin olmayan öğeler silik bir görselliğe sahiptir ve select olayları göndermez. var item:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Format"); item.enabled = false; Menü öğesine nesne ekleme NativeMenuItem sınıfının data özelliği, her öğede rasgele bir nesneye başvuruda bulunabilmenizi sağlar. Örneğin, “Son Kullanılanları Aç” menüsünde her bir menü öğesine her belge için File nesnesi atayabilirsiniz. var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("GreatGatsby.pdf") var menuItem:NativeMenuItem = docMenu.addItem(new NativeMenuItem(file.name)); menuItem.data = file; Yerel menüler oluşturma Bu başlık, AIR tarafından desteklenen çeşitli türlerdeki yerel menülerin nasıl oluşturulduğunu açıklar. Root menu nesnesi oluşturma Menü kökü olarak görev yapacak bir NativeMenu nesnesi oluşturmak için NativeMenu yapıcısını kullanın: var root:NativeMenu = new NativeMenu(); Kök menü, uygulama ve pencere menüleri için menü çubuğunu temsil eder ve yalnızca alt menüleri açan öğeleri içermelidir. Bağlam menüsü ve açılır menüler menü çubuğu içermez. Bu nedenle kök menü, alt menülerin yanı sıra komutlar ve ayırıcı da içermelidir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 88 Yerel menülerle çalışma Menü oluşturulduktan sonra, menü öğelerini ekleyebilirsiniz. Öğeleri belirli bir dizine menu nesnesinin addItemAt() yöntemini kullanarak eklemediğiniz sürece, öğeler menüye eklendikleri sıraya göre görüntülenir. Menüyü uygulama, pencere, simge veya bağlam menüsü olarak atayın veya aşağıdaki bölümlerde gösterildiği gibi açılır menü olarak görüntüleyin: Uygulama menüsünü ayarlama NativeApplication.nativeApplication.menu = root; Not: Mac OS X, her uygulama için standart öğeler içeren bir menü tanımlar. NativeApplication nesnesinin menu özelliğine yeni bir NativeMenu nesnesinin atanması, standart menüyü değiştirir. Değiştirmek yerine, standart menüyü de kullanabilirsiniz. Pencere menüsünü ayarlama nativeWindowObject.menu = root; Etkileşimli bir nesnede bağlam menüsünü ayarlama interactiveObject.contextMenu = root; Dock simgesi menüsünü ayarlama DockIcon(NativeApplication.nativeApplication.icon).menu = root; Not: Mac OS X, uygulama dock simgesi için standart bir menü tanımlar. DockIcon nesnesinin menu özelliğine yeni bir NativeMenu atadığınızda, bu menüdeki öğeler standart öğelerin üzerinde görüntülenir. Standart menü öğelerini kaldıramaz, değiştiremez veya bu öğelere erişemezsiniz. Sistem tepsisi simge menüsünü ayarlama SystemTrayIcon(NativeApplication.nativeApplication.icon).menu = root; Menüyü açılır menü olarak görüntüleme root.display(stage, x, y); Alt menü oluşturma Alt menü oluşturmak için, üst menüye bir NativeMenuItem nesnesi ekleyin ve daha sonra öğenin submenu özelliğine alt menüyü tanımlayan NativeMenu nesnesini atayın. AIR, alt menü öğeleri ve bu öğelere ilişkin menü nesneleri oluşturmak için iki yol sunar: addSubmenu() yöntemiyle bir menü öğesi ve buna ilişkin menü nesnesini tek bir adımda oluşturabilirsiniz: var editMenuItem:NativeMenuItem = root.addSubmenu(new NativeMenu(), "Edit"); Menü öğesini oluşturabilir ve menü nesnesini submenu özelliğine ayrıca da atayabilirsiniz: var editMenuItem:NativeMenuItem = root.addItem("Edit", false); editMenuItem.submenu = new NativeMenu(); Menü komutu oluşturma Menü komutu oluşturmak için menüye bir NativeMenuItem nesnesi ve menü komutunu uygulayan işleve başvuran bir olay dinleyicisi ekleyin: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 89 Yerel menülerle çalışma var copy:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Copy", false); copy.addEventListener(Event.SELECT, onCopyCommand); editMenu.addItem(copy); Select olayını komut öğesinin üzerinde dinleyebilir (örnekte gösterildiği gibi) veya select olayını üst menü nesnesinde dinleyebilirsiniz. Not: Alt menüleri ve ayırıcı satırları temsil eden menü öğeleri, select olayları göndermez ve bu nedenle komut olarak kullanılamaz. Menü ayırıcı satırı oluşturma Ayırıcı satır oluşturmak için, yapıcıdaki isSeparator parametresini true olarak ayarlayarak bir NativeMenuItem oluşturun. Daha sonra ayırıcı öğeyi doğru yerdeki menüye ekleyin: var separatorA:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("A", true); editMenu.addItem(separatorA); Ayırıcı için belirtilen bir etiket varsa, görüntülenmez. Bağlam menüleri hakkında SWF içeriğinde, InteractiveObject nesnesinden miras alınan her nesnenin contextMenu özelliğine bir menü nesnesi atanarak, bu nesneye bir bağlam menüsü verilebilir. contextMenu öğesine atanan menü nesnesi NativeMenu veya type ContextMenu tipinde olabilir. ContextMenu ve ContextMenuItem sınıflarını kullanırken yerel menü olaylarını veya bağlam menüsü olaylarını dinleyebilirsiniz; her ikisi de gönderilir. ContextMenuEvent nesnesinin özelliklerinin sağladığı bir fayda contextMenuOwner öğesinin menünün ekleneceği nesneyi ve mouseTarget öğesinin menüyü açmak için tıklatılan nesneyi tanımlamasıdır. Bu bilgi NativeMenuEvent nesnesinde bulunmaz. Aşağıdaki örnek bir hareketli görüntü oluşturur ve basit bir düzenleme bağlam menüsü ekler: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.contextMenu = createContextMenu() private function createContextMenu():ContextMenu{ var editContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu(); var cutItem:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Cut") cutItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, doCutCommand); editContextMenu.customItems.push(cutItem); var copyItem:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Copy") copyItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, doCopyCommand); editContextMenu.customItems.push(copyItem); var pasteItem:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("Paste") pasteItem.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, doPasteCommand); editContextMenu.customItems.push(pasteItem); return editContextMenu } private function doCutCommand(event:ContextMenuEvent):void{trace("cut");} private function doCopyCommand(event:ContextMenuEvent):void{trace("copy");} private function doPasteCommand(event:ContextMenuEvent):void{trace("paste");} FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 90 Yerel menülerle çalışma Not: Tarayıcı ortamında görüntülenen SWF içeriğinin aksine, AIR'deki bağlam menüleri yerleşik komutlar içermez. HTML'deki bağlam menüleri hakkında HTML içeriğinde, contextmenu olayı bir bağlam menüsünü görüntülemek için kullanılabilir. Varsayılan olarak bağlam menüsü, kullanıcı seçilen metinde bağlam menüsü olayını çağırdığında görüntülenir (metni sağ tıklatma veya command tuşuna basılı tutarak tıklatma yoluyla). Varsayılam menünün açılmasını önlemek için, contextmenu olayını dinleyin ve event nesnesinin preventDefault() yöntemini çağırın: function showContextMenu(event){ event.preventDefault(); } Özel bağlam menüsünü DHTML tekniklerini kullanarak veya bir AIR yerel bağlam menüsünü görüntüleyerek görüntüleyebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, HTML contextmenu olayına yanıt olarak menü display() yöntemini çağırma yoluyla yerel bir bağlam menüsünü görüntüler: <html> <head> <script src="AIRAliases.js" language="JavaScript" type="text/javascript"></script> <script language="javascript" type="text/javascript"> function showContextMenu(event){ event.preventDefault(); contextMenu.display(window.nativeWindow.stage, event.clientX, event.clientY); } function createContextMenu(){ var menu = new air.NativeMenu(); var command = menu.addItem(new air.NativeMenuItem("Custom command")); command.addEventListener(air.Event.SELECT, onCommand); return menu; } function onCommand(){ air.trace("Context command invoked."); } var contextMenu = createContextMenu(); </script> </head> <body> <p oncontextmenu="showContextMenu(event)" style="-khtml-user-select:auto;">Custom context menu.</p> </body> </html> Yerel menüleri tanıtıcı biçimde tanımlama Menü ve menü öğeleri özelliklerinin kodlanması biraz zahmetli olabilir. Ancak, menüler hiyerarşik bir yapıda olduklarından, doğru olan XML formatlı bir tanım kullanarak menü oluşturan bir işlev yazmaktır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 91 Yerel menülerle çalışma Aşağıdaki sınıf, yapıcısına bir XML nesnesi alarak NativeMenu öğesini şunu yapmak için geliştirir: package { import flash.display.NativeMenu; import flash.display.NativeMenuItem; import flash.events.Event; public class DeclarativeMenu extends NativeMenu { public function DeclarativeMenu(XMLMenuDefinition:XML):void { super(); addChildrenToMenu(this, XMLMenuDefinition.children()); } private function addChildrenToMenu(menu:NativeMenu, children:XMLList):NativeMenuItem { var menuItem:NativeMenuItem; var submenu:NativeMenu; for each (var child:XML in children) { if (String(child.@label).length > 0) { menuItem = new NativeMenuItem(child.@label); menuItem.name = child.name(); } else { menuItem = new NativeMenuItem(child.name()); menuItem.name = child.name(); } menu.addItem(menuItem); if (child.children().length() > 0) { menuItem.submenu = new NativeMenu(); addChildrenToMenu(menuItem.submenu,child.children()); } } return menuItem; } } //End class } //End package Bu sınıfa sahip bir menü oluşturmak, XML menü tanımını aşağıdaki şekilde onaylayın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 92 Yerel menülerle çalışma var menuDefinition:XML = <root> <FileMenu label='File'> <NewMenu label='New'> <NewTextFile label='Text file'/> <NewFolder label='Folder'/> <NewProject label='Project'/> </NewMenu> <OpenCommand label='Open'/> <SaveCommand label='Save'/> </FileMenu> <EditMenu label='Edit'> <CutCommand label='Cut'/> <CopyCommand label='Copy'/> <PasteCommand label='Paste'/> </EditMenu> <FoodItems label='Food Items'> <Jellyfish/> <Tripe/> <Gizzard/> </FoodItems> </root>; var test:DeclarativeMenu = new DeclarativeMenu(menuDefinition); Menü olaylarını dinlemek için kök menü düzeyinde dinleyebilir ve hangi komutun seçildiğini saptamak için event.target.name özelliğini kullanabilirsiniz. Ayrıca menüdeki öğeleri ada göre arayabilir ve ayrı ayrı olay dinleyicileri oluşturabilirsiniz. Açılır menüleri görüntüleme Menü display() yöntemini çağırarak herhangi bir NativeMenu nesnesini bir pencerenin üzerinde rasgele bir zamanda ve yerde görüntüleyebilirsiniz. Yöntem, sahneye başvuru gerektirir; bu nedenle yalnızca uygulama sanal alanındaki içerik menüyü açılır biçimde görüntüleyebilir. Aşağıdaki yöntem, fare tıklatmasına karşılık olarak popupMenu adlı bir NativeMenu nesnesi tarafından tanımlanan menüyü görüntüler: private function onMouseClick(event:MouseEvent):void { popupMenu.display(event.target.stage, event.stageX, event.stageY); } Not: Menünün doğrudan bir olaya karşılık olarak görüntülenmesi gerekmez. Herhangi bir yöntem display() işlevini çağırabilir. Menü olaylarını işleme Kullanıcı menüyü veya bir menü öğesini seçtiğinde, menü olayları gönderir. Menu sınıfları için olay özeti Menü olaylarını işlemek için menülere veya ayrı ayrı öğelere olay dinleyicileri ekleyin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 93 Yerel menülerle çalışma Nesne Gönderilen olaylar NativeMenu NativeMenuEvent.DISPLAYING NativeMenuEvent.SELECT (alt öğelerden ve alt menülerden yayılan) NativeMenuItem NativeMenuEvent.SELECT NativeMenuEvent.DISPLAYING (üst menüden yayılan) ContextMenu ContextMenuEvent.MENU_SELECT ContextMenuItem ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT NativeMenu.SELECT Menü olaylarını seç Bir menü öğesini tıklatmayı işlemek için, NativeMenuItem nesnesine select olayına ilişkin bir olay dinleyicisi ekleyin: var menuCommandX:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Command X"); menuCommand.addEventListener(Event.SELECT, doCommandX) Select olayı mevcut menülere baloncuk oluşturduğundan, bir üst menüdeki select olaylarını da dinleyebilirsiniz. Menü düzeyinde dinleme sırasında, hangi menü komutunun seçildiğini belirlemek için olay nesnesinin target özelliğini kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, seçilen komutun etiketini gösterir: var colorMenuItem:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Choose a color"); var colorMenu:NativeMenu = new NativeMenu(); colorMenuItem.submenu = colorMenu; var red:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Red"); var green:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Green"); var blue:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Blue"); colorMenu.addItem(red); colorMenu.addItem(green); colorMenu.addItem(blue); if(NativeApplication.supportsMenu){ NativeApplication.nativeApplication.menu.addItem(colorMenuItem); NativeApplication.nativeApplication.menu.addEventListener(Event.SELECT, colorChoice); } else if (NativeWindow.supportsMenu){ var windowMenu:NativeMenu = new NativeMenu(); this.stage.nativeWindow.menu = windowMenu; windowMenu.addItem(colorMenuItem); windowMenu.addEventListener(Event.SELECT, colorChoice); } function colorChoice(event:Event):void { var menuItem:NativeMenuItem = event.target as NativeMenuItem; trace(menuItem.label + " has been selected"); } ContextMenuItem sınıfını kullanıyorsanız, select olayını veya menuItemSelect olayını dinleyebilirsiniz. menuItemSelect olayı size bağlam menüsünü içeren nesne hakkında ek bilgi verir, ancak mevcut menülere kabarcık oluşturmaz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 94 Yerel menülerle çalışma Menü olaylarını görüntüleme Menü açılışını işlemek için, menü görüntülenmeden önce gönderilen displaying olayı için dinleyici ekleyebilirsiniz. Menüyü güncellemek için, örneğin öğeler ekleyerek veya kaldırarak ya da ayrı ayrı öğelerin etkin veya işaretli durumlarını güncelleyerek görüntüleme olayını kullanabilirsiniz. Örnek: Pencere ve uygulama menüsü Aşağıdaki örnek, “Menü yapısı” sayfa 84'nda gösterilen menüyü oluşturur. Menü, hem yalnızca pencere menülerini destekleyen Windows'ta, hem de yalnızca uygulama menülerini destekleyen Mac OS X'te çalışmak üzere tasarlanmıştır. MenuExample sınıfı yapıcısı, ayrım yapmak için NativeWindow ve NativeApplication sınıflarının statik supportsMenu özelliğini kontrol eder. Yapıcı, NativeWindow.supportsMenu öğesi true olduğunda pencere için bir NativeMenu nesnesi oluşturur, daha sonra Dosya ile Düzen alt menülerini oluşturur ve ekler. NativeApplication.supportsMenu öğesi true, yapıcı Dosya ve Düzen menülerini oluştururarak bunları Mac OS X işletim sisteminin sağladığı var olan menüye ekler. Örnek ayrıca, menü olay işlemesini de gösterir. Select olayı öğe düzeyinin yanı sıra menü düzeyinde de işlenir. Seçilen öğeyi içeren menüden kök menüye kadarki zincirde bulunan her bir menü select olayını yanıtlar. displaying olayı “Son Kullanılanları Aç” menüsüyle birlikte kullanılır. Menü açılmadan hemen önce, menüdeki öğeler en son kullanılan Belgeler dizisinden (bu örnekte aslında değişmeyen) yenilenir. Bu örnekte gösterilmese de, displaying olaylarını ayrı ayrı öğelerde de dinleyebilirsiniz. package { import import import import import import import flash.display.NativeMenu; flash.display.NativeMenuItem; flash.display.NativeWindow; flash.display.Sprite; flash.events.Event; flash.filesystem.File; flash.desktop.NativeApplication; public class MenuExample extends Sprite { private var recentDocuments:Array = new Array(new File("app-storage:/GreatGatsby.pdf"), new File("app-storage:/WarAndPeace.pdf"), new File("app-storage:/Iliad.pdf")); public function MenuExample() { var fileMenu:NativeMenuItem; var editMenu:NativeMenuItem; if (NativeWindow.supportsMenu){ stage.nativeWindow.menu = new NativeMenu(); stage.nativeWindow.menu.addEventListener(Event.SELECT, selectCommandMenu); fileMenu = stage.nativeWindow.menu.addItem(new NativeMenuItem("File")); fileMenu.submenu = createFileMenu(); editMenu = stage.nativeWindow.menu.addItem(new NativeMenuItem("Edit")); editMenu.submenu = createEditMenu(); } if (NativeApplication.supportsMenu){ FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 95 Yerel menülerle çalışma NativeApplication.nativeApplication.menu.addEventListener(Event.SELECT, selectCommandMenu); fileMenu = NativeApplication.nativeApplication.menu.addItem(new NativeMenuItem("File")); fileMenu.submenu = createFileMenu(); editMenu = NativeApplication.nativeApplication.menu.addItem(new NativeMenuItem("Edit")); editMenu.submenu = createEditMenu(); } } public function createFileMenu():NativeMenu { var fileMenu:NativeMenu = new NativeMenu(); fileMenu.addEventListener(Event.SELECT, selectCommandMenu); var newCommand:NativeMenuItem = fileMenu.addItem(new NativeMenuItem("New")); newCommand.addEventListener(Event.SELECT, selectCommand); var saveCommand:NativeMenuItem = fileMenu.addItem(new NativeMenuItem("Save")); saveCommand.addEventListener(Event.SELECT, selectCommand); var openRecentMenu:NativeMenuItem = fileMenu.addItem(new NativeMenuItem("Open Recent")); openRecentMenu.submenu = new NativeMenu(); openRecentMenu.submenu.addEventListener(Event.DISPLAYING, updateRecentDocumentMenu); openRecentMenu.submenu.addEventListener(Event.SELECT, selectCommandMenu); return fileMenu; } public function createEditMenu():NativeMenu { var editMenu:NativeMenu = new NativeMenu(); editMenu.addEventListener(Event.SELECT, selectCommandMenu); var copyCommand:NativeMenuItem = editMenu.addItem(new NativeMenuItem("Copy")); copyCommand.addEventListener(Event.SELECT, selectCommand); copyCommand.keyEquivalent = "c"; var pasteCommand:NativeMenuItem = editMenu.addItem(new NativeMenuItem("Paste")); pasteCommand.addEventListener(Event.SELECT, selectCommand); pasteCommand.keyEquivalent = "v"; editMenu.addItem(new NativeMenuItem("", true)); var preferencesCommand:NativeMenuItem = editMenu.addItem(new NativeMenuItem("Preferences")); preferencesCommand.addEventListener(Event.SELECT, selectCommand); return editMenu; } private function updateRecentDocumentMenu(event:Event):void { trace("Updating recent document menu."); var docMenu:NativeMenu = NativeMenu(event.target); for each (var item:NativeMenuItem in docMenu.items) { docMenu.removeItem(item); } for each (var file:File in recentDocuments) { FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 96 Yerel menülerle çalışma var menuItem:NativeMenuItem = docMenu.addItem(new NativeMenuItem(file.name)); menuItem.data = file; menuItem.addEventListener(Event.SELECT, selectRecentDocument); } } private function selectRecentDocument(event:Event):void { trace("Selected recent document: " + event.target.data.name); } private function selectCommand(event:Event):void { trace("Selected command: " + event.target.label); } private function selectCommandMenu(event:Event):void { if (event.currentTarget.parent != null) { var menuItem:NativeMenuItem = findItemForMenu(NativeMenu(event.currentTarget)); if (menuItem != null) { trace("Select event for \"" + event.target.label + "\" command handled by menu: " + menuItem.label); } } else { trace("Select event for \"" + event.target.label + "\" command handled by root menu."); } } private function findItemForMenu(menu:NativeMenu):NativeMenuItem { for each (var item:NativeMenuItem in menu.parent.items) { if (item != null) { if (item.submenu == menu) { return item; } } } return null; } } } 97 Bölüm 13: Görev çubuğu simgeleri Çoğu işletim sistemi, Mac OS X dock'u gibi uygulamayı temsil edecek bir simge içeren bir görev çubuğu sağlar. Adobe® AIR® NativeApplication.nativeApplication.icon özelliği aracılığıyla uygulama görev çubuğu simgesiyle etkileşik kurmak için bir arabirim sağlar. Görev çubuğu simgeleri hakkında ek çevrimiçi bilgi Görev çubuklarıyla çalışma hakkında daha fazla bilgiyi şu kaynaklardan bulabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Sistem tepsisi ve dock simgelerini kullanma Dil Başvurusu • DockIcon • SystemTrayIcon Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleleri ve Örnekleri • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı (ara: 'AIR görev çubuğu simgeleri') Görev çubuğu simgeleri hakkında AIR, NativeApplication.nativeApplication.icon nesnesini otomatik olarak oluşturur. Nesne türü işletim sistemine bağlı olarak DockIcon veya SystemTrayIcon olur. NativeApplication.supportsDockIcon ve NativeApplication.supportsSystemTrayIcon özelliklerini kullanarak, AIR'in geçerli işletim sisteminde bu InteractiveIcon alt sınıflarından hangisini desteklediğini belirleyebilirsiniz. InteractiveIcon temel sınıfı, simge için kullanılan görüntüyü değiştirmek için kullanabileceğiniz width, height ve bitmaps özelliklerini sağlar. Ancak, DockIcon veya SystemTrayIcon öğelerine özgü özelliklere yanlış işletim sisteminde erişilmesi, bir çalışma zamanı hatası oluşturur. Bir simge için kullanılan görüntüyü ayarlamak veya değiştirmek için, bir veya daha çok görüntü içeren bir dizi oluşturun ve bu diziyi NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps özelliğine atayın. Görev çubuğu simgelerinin boyutu farklı işletim sistemlerinde farklı olabilir. Ölçeklemeye bağlı görüntü bozulmasını önlemek için bitmaps dizisine görüntülerin birden çok boyutunu ekleyebilirsiniz. Birden çok görüntü sağladığınızda, AIR gerektiğinde görüntüyü ölçekleyerek görev çubuğu simgesinin geçerli görüntü boyutuna en yakın boyutu seçer. Aşağıdaki örnek, iki görüntüyü kullanarak görev çubuğu simgesine ilişkin görüntüyü ayarlar: NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = [bmp16x16.bitmapData, bmp128x128.bitmapData]; Simge görüntüsünü değiştirmek için bitmaps özelliğine yeni görüntüyü veya görüntüleri içeren bir dizi atayın. Simgeyi, bir enterFrame or timer olayına yanıt olarak görüntüyü değiştirerek hareketlendirebilirsiniz. Simgeyi Windows ve Linux'ta bildirim alanından kaldırmak veya Mac OS X'te varsayılan simge görünümünü geri yüklemek için bitmaps öğesini boş bir dizi olarak ayarlayın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 98 Görev çubuğu simgeleri NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = []; Dock simgeleri AIR, NativeApplication.supportsDockIcontrue olduğunda dock simgelerini destekler. NativeApplication.nativeApplication.icon özelliği, dock üzerindeki uygulama simgesini temsil eder. (Pencere dock simgesini değil.) Not: AIR, Mac OS X altındaki dock üzerinde pencere simgelerini değiştirmeyi desteklemez. Ayrıca, uygulama dock simgesindeki değişiklikler yalnızca uygulama çalışırken uygulanır — uygulama iptal edildiğinde simge normal görünümüne geri döner. Dock simgesi menüleri Komutlar içeren bir NativeMenu nesnesi oluşturarak ve bu nesneyi NativeApplication.nativeApplication.icon.menu özelliğine atayarak standart dock menüsüne komutlar ekleyebilirsiniz. Menüdeki öğeler, standart dock simgesi menü öğelerinin üzerinde görüntülenir. Dock'u zıplatma NativeApplication.nativeApplication.icon.bounce() yöntemini çağırarak dock simgesini zıplatabilirsiniz. bounce() priority parametresini bilgi amaçlı olarak ayarlarsanız, simge bir kez zıplar. Parametreyi kritik olarak belirlerseniz, simge kullanıcı uygulamayı etkinleştirene kadar zıplar. Priority parametresine ilişkin sabitler NotificationType sınıfında tanımlanır. Not: Uygulama zaten etkinse, simge zıplamaz. Dock simgesi olayları Dock simgesi tıklatıldığında, NativeApplication nesnesi bir invoke olayı gönderir. Uygulama çalışmıyorsa, sistem uygulamayı başlatır. Aksi halde, invoke olayı çalışan uygulama örneğine iletilir. Sistem Tepsisi simgeleri Şu anda Windows ve çoğu Linux dağıtımlarında olduğu gibi NativeApplication.supportsSystemTrayIcontrue değerinde olduğunda, AIR sistem tepsisi simgelerini destekler. Windows ve Linux'ta, sistem tepsisi simgeleri görev çubuğunun bildirim alanında görüntülenir. Simge, varsayılan olarak görüntülenir. Simgeyi görüntülemek için, simgenin bitmaps özelliğine BitmapData nesneleri içeren bir dizi atayın. Simge görüntüsünü değiştirmek için bitmaps öğesine yeni görüntüleri içeren bir dizi atayın. Simgeyi kaldırmak için bitmaps öğesini null değerine ayarlayın. Sistem tepsisi simge menüleri Bir NativeMenu nesnesi oluşturup bu nesneyi NativeApplication.nativeApplication.icon.menu özelliğine atayarak menüye sistem tepsisi simgesi ekleyebilirsiniz. (İşletim sistemi, varsayılan menü sağlamaz.) Sistem tepsisi simge menülerine simgeyi sağ tıklatarak erişin. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 99 Görev çubuğu simgeleri Sistem tepsisi simge araç ipuçları Araç ipucu özelliğini ayarlayarak simgeye araç ipucu ekleyebilirsiniz: NativeApplication.nativeApplication.icon.tooltip = "Application name"; Sistem tepsisi simge olayları NativeApplication.nativeApplication.icon özelliği tarafından başvurulan SystemTrayIcon nesnesi, click, mouseDown, mouseUp, rightClick, rightMouseDown ve rightMouseUp olayları için bir ScreenMouseEvent gönderir. Bu olayları simge menüsüyle birlikte, görünür pencere olmadığında kullanıcıların uygulamanızla etkileşim kurmasına izin vermek için kullanabilirsiniz. Örnek: Pencere içermeyen bir uygulama oluşturma Aşağıdaki örnek, bir sistem tepsisi simgesi içeren, ancak görünür pencere içermeyen bir AIR uygulaması oluşturur. Sistem tepsisi simgesi, uygulamadan çıkmak için tek bir komut içeren bir menüye sahiptir. package { import import import import import import import import import import flash.display.Loader; flash.display.NativeMenu; flash.display.NativeMenuItem; flash.display.NativeWindow; flash.display.Sprite; flash.desktop.DockIcon; flash.desktop.SystemTrayIcon; flash.events.Event; flash.net.URLRequest; flash.desktop.NativeApplication; public class SysTrayApp extends Sprite { public function SysTrayApp():void{ NativeApplication.nativeApplication.autoExit = false; var icon:Loader = new Loader(); var iconMenu:NativeMenu = new NativeMenu(); var exitCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Exit")); exitCommand.addEventListener(Event.SELECT, function(event:Event):void { NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = []; NativeApplication.nativeApplication.exit(); }); if (NativeApplication.supportsSystemTrayIcon) { NativeApplication.nativeApplication.autoExit = false; icon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, iconLoadComplete); icon.load(new URLRequest("icons/AIRApp_16.png")); var systray:SystemTrayIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as SystemTrayIcon; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 100 Görev çubuğu simgeleri systray.tooltip = "AIR application"; systray.menu = iconMenu; } if (NativeApplication.supportsDockIcon){ icon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,iconLoadComplete); icon.load(new URLRequest("icons/AIRApp_128.png")); var dock:DockIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as DockIcon; dock.menu = iconMenu; } stage.nativeWindow.close(); } private function iconLoadComplete(event:Event):void { NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = [event.target.content.bitmapData]; } } } Not: Örnek, uygulamanın icons alt dizininde AIRApp_16.png ve AIRApp_128.png adlı görüntü dosyaları olduğunu varsayar. (Proje klasörünüze kopyalayabileceğiniz örnek simge dosyaları AIR SDK'da mevcuttur.) Pencere görev çubuğu simge ve düğmeleri Pencerelerin simgelenmiş temsilleri, kullanıcıların arka plandaki veya simge durumuna küçültülmüş pencerelere kolayca erişebilmeleri için, genellikle dock veya görev çubuğunun pencere alanında görüntülenir. Mac OS X dock'u, simge durumuna küçültülen her pencerenin yanı sıra, uygulamanız için de bir simge görüntüler. Microsoft Windows ve Linux görev çubukları, uygulamanızda yer alan normal türdeki her pencere için program simgesi ve başlığı içeren bir düğme görüntüler. Görev çubuğu pencere düğmesini vurgulama Bir pencere arka planda olduğunda, pencereyle ilişkin ilgilendiği bir olayın gerçekleştiğini kullanıcıya bildirebilirsiniz. Mac OS X'te, kullanıcıyı uygulama dock simgesini zıplatarak bilgilendirebilirsiniz (“Dock'u zıplatma” sayfa 98 bölümünde açıklandığı gibi). Windows ve Linux'ta, NativeWindow örneğinin notifyUser() yöntemini çağırarak pencere görev çubuğu düğmesini vurgulayabilirsiniz. Yönteme iletilen type parametresi, bildirimin aciliyetini belirler. • NotificationType.CRITICAL: kullanıcı pencereyi ön plana getirene kadar, pencere simgesi yanıp söner. • NotificationType.INFORMATIONAL: pencere simgesi renk değiştirerek vurgulanır. Not: Linux'ta yalnızca bilgilendirici bildirim türü desteklenir. notifyUser() işlevine herhangi bir türdeki değerin iletilmesi aynı etkiyi yaratacaktır. Aşağıdaki ifade, bir pencerenin görev çubuğu düğmesini vurgular: stage.nativeWindow.notifyUser(NotificationType.CRITICAL); İşletim sisteminde pencere düzeyinde bildirimi desteklemeyenNativeWindow.notifyUser() yönteminin çağrılması etkisizdir. Pencere bildiriminin desteklenip desteklenmediğini belirlemek için NativeWindow.supportsNotification özelliğini kullanın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 101 Görev çubuğu simgeleri Görev çubuğu düğmeleri veya simgeleri içermeyen pencereler oluşturma Windows işletim sisteminde, utility veya lightweight türüyle oluşturulan pencereler görev çubuğunda görünmez. Görünür olmayan pencereler görev çubuğunda da görüntülenmez. İlk pencerenin normal türünde olması gerektiğinden, görev çubuğunda görünen herhangi bir pencere içermeyen bir uygulama oluşturmak için ilk pencereyi kapatmalı veya görünmez olarak bırakmalısınız. Uygulamayı iptal etmeden uygulamanızdaki tüm pencereleri kpatmak için, son pencereyi kapatmadan önce NativeApplication nesnesinin autoExit özelliğini false olarak ayarlayın. İlk pencerenin görünür olmasını engellemek için, uygulama tanımlayıcı dosyasının <initalWindow> öğesine <visible>false</visible> özelliğini ekleyin (ve visible özelliğini true olarak ayarlamayın veya pencerenin activate() yöntemini çağırmayın). Uygulama tarafından açılan yeni pencerelerde, pencere yapıcısına iletilen NativeWindowInitOption nesnesinin type özelliğini NativeWindowType.UTILITY veya NativeWindowType.LIGHTWEIGHT olarak ayarlayın. Mac OS X'te, simge durumuna küçültülen pencereler dock görev çubuğunda görüntülenir. Pencereyi simge durumuna küçültmek yerine gizlediğinizde, küçültülen simgenin görüntülenmesini engelleyebilirsiniz. Aşağıdaki örnek bir nativeWindowDisplayState değişiklik olayını dinler ve pencere simge durumuna küçültüldüğünde bu olayı iptal eder. Bunun yerine işleyici, pencerenin visible özelliğini false olarak ayarlar: private function preventMinimize(event:NativeWindowDisplayStateEvent):void{ if(event.afterDisplayState == NativeWindowDisplayState.MINIMIZED){ event.preventDefault(); event.target.visible = false; } } Mac OS X dock'unda bir pencere simge durumuna küçültülmüşse, visible özelliğini false olarak ayarladığınızda dock simgesi kaldırılmaz. Kullanıcı yine de, pencerenin yeniden görünmesi için simgeyi tıklatabilir. 102 Bölüm 14: Dosya sistemiyle çalışma Ana bilgisayarın dosya sistemine erişmek için, Adobe® AIR™ dosya sistemi API'si tarafından sağlanan sınıfları kullanırsınız. Bu sınıfları kullanarak dizinlere ve dosyalara erişebilir ve bunları yönetebilir, oluşturabilir, dosyalara veri yazabilir, vb. işlemler gerçekleştirebilirsiniz. AIR Dosya API'si hakkında ek çevrimiçi bilgiler Dosya API sınıflarını kullanma hakkında daha fazla bilgiye şu kaynaklardan ulaşabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Metin dosyası düzenleyicisi oluşturma Dil Başvurusu • File • FileStream • FileMode Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleler ve Örnekler • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('AIR filesystem'ı arayın) AIR dosyası temel bilgileri Adobe AIR hem dosyalara hem de klasörlere erişmek, bunları oluşturmak ve yönetmek için kullanabileceğiniz sınıflar sağlar. flash.filesystem paketinde bulunan bu sınıflar şu şekilde kullanılır: Dosya sınıfları Açıklama File File nesnesi bir dosya veya dizin yolunu temsil eder. Bir file nesnesini, dosya veya klasörle etkileşim başlatan bir dosyaya veya klasöre işaretçi oluşturmak için kullanırsınız. FileMode FileMode sınıfı, FileStream sınıfının open() ve openAsync() yöntemlerinin fileMode parametresinde kullanılan dize sabitlerini tanımlar. Bu yöntemlerin fileMode parametresi, dosya açıldıktan sonra FileStream nesnesi tarafından kullanılabilen, aralarında yazma, okuma, ekleme ve güncelleme bulunan özellikleri belirler. FileStream FileStream nesnesi dosyaları okuma ve yazma için açmada kullanılır. Yeni veya var olan bir dosyaya işaret eden bir File nesnesi oluşturduktan sonra o işaretçiyi FileStream nesnesine iletirsiniz, böylece dosyanın içindeki verileri açıp işleyebilirsiniz. File sınıfındaki bazı yöntemlerin hem senkronize hem de senkronize olmayan sürümleri vardır: • File.copyTo() veFile.copyToAsync() • File.deleteDirectory() ve File.deleteDirectoryAsync() • File.deleteFile() ve File.deleteFileAsync() • File.getDirectoryListing() ve File.getDirectoryListingAsync() FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 103 Dosya sistemiyle çalışma • File.moveTo() ve File.moveToAsync() • File.moveToTrash() ve File.moveToTrashAsync() Ayrıca FileStream işlemlerinin senkronize veya senkronize olmayan şekilde çalışmasını FileStream nesnesinin dosyayı açma şekli belirler: open() yöntemini çağırarak veya openAsync() yöntemini çağırarak. Senkronize olmayan sürümler arka planda çalışan işlemleri başlatmanızı ve tamamlandığında (veya hata olayı oluştuğunda) olayları göndermenizi sağlar. Bu senkronize olmayan işlemler arka planda sürerken, başka kod çalışabilir. İşlemlerin senkronize olmayan sürümleriyle, işlevi çağıran File veya FileStream nesnesinin addEventListener() yöntemini kullanarak olay dinleyicisi işlevleri oluşturmalısınız. Senkronize sürümler sayesinde, olay dinleyicileri ayarlamaya dayanmayan daha basit kod yazabilirsiniz. Ancak, senkronize bir yöntem çalışırken başka kod çalışamadığı için, görüntüleme nesnesi oluşturma ve animasyon gibi önemli işlemler duraklatılabilir. File nesneleriyle çalışma File nesnesi dosya sistemindeki bir dosyaya veya dizine işaretçidir. File sınıfı FileReference sınıfını genişletir. AIR'in yanı sıra Adobe® Flash® Player'da da mevcut olan FileReference sınıfı bir dosyaya işaretçiyi temsil eder, ancak File sınıfı güvenlik nedenleriyle Flash Player'da açık olmayan özellikleri ve yöntemleri ekler (tarayıcıda çalışan bir SWF dosyasında). File sınıfı hakkında File sınıfını aşağıdaki işlemler için kullanabilirsiniz: • Kullanıcı dizini, kullanıcının documents dizini, uygulamanın başlatıldığı dizin ve uygulama dizini de dahil olmak üzere özel dizinlerin yolunu alma • Dosyaları ve dizinleri kopyalama • Dosyaları ve dizinleri taşıma • Dosyaları ve dizinleri silme (veya çöp kutusuna taşıma) • Bir dizinde bulunan dosyaları ve dizinleri listeleme • Geçici dosyalar ve klasörler oluşturma Bir File nesnesi dosya yoluna işaret ettikten sonra, FileStream sınıfını kullanarak dosya verilerini okumak ve yazmak için dosya yolunu kullanabilirsiniz. File nesnesi henüz var olmayan bir dosyanın veya dizinin yoluna işaret edebilir. Böyle bir File nesnesini dosya veya dizin oluştururken kullanabilirsiniz. File nesnelerinin Yolları Her File nesnesi, yolunu tanımlayan iki özelliğe sahiptir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 104 Dosya sistemiyle çalışma Özellik Açıklama nativePath Bir dosyanın platforma özgü yolunu belirtir. Örneğin Windows'ta bir yol "c:\Sample directory\test.txt" olurken Mac OS'de "/Sample directory/test.txt" olabilir. nativePath özelliği, Windows'ta dizin ayırıcı karakteri olarak ters eğik çizgi (\) karakterini ve Mac OS ile Linux'ta eğik çizgi (/) karakterini kullanır. url Bir dosyaya işaret etmek için, dosya URL şemasını kullanabilir. Örneğin Windows'ta bir yol "file:///c:/Sample%20directory/test.txt" olurken Mac OS'de "file:///Sample%20directory/test.txt" olabilir. Çalışma zamanı file öğesinin yanında başka özel URL şemaları da içerir ve bunlar “Desteklenen URL şemaları” sayfa 108 bölümünde anlatılmaktadır File sınıfı, Mac OS, Windows ve Linux'ta standart dizinlere işaret etmek üzere özellikler içerir. File nesnesini bir dizine işaret etme Bir File nesnesini bir dizine işaret etmesi için ayarlamanın farklı yolları vardır. Kullanıcının ana dizinine işaret etme Bir File nesnesini kullanıcının ana dizinine yönlendirebilirsiniz. Windows'ta ana dizin "Belgelerim" dizininin üst öğesidir (örneğin "C:\Documents and Settings\userName\Belgelerim"). Mac OS'de bu Users/userName dizinidir. Bu, Linux'ta /home/userName dizinidir. Aşağıdaki kod bir File nesnesini ana dizinin AIR Test alt dizinine işaret etmesi için ayarlar: var file:File = File.userDirectory.resolvePath("AIR Test"); Kullanıcının documents dizinine işaret etme Bir File nesnesini kullanıcının documents dizinine yönlendirebilirsiniz. Windows'ta varsayılan konum "Belgelerim dizinidir (örneğin, "C:\Documents and Settings\userName\My Documents"). Mac OS'de varsayılan dizin Users/userName/Documents dizinidir. Linux'ta varsayılan dizin /home/userName/Documents dizinidir. Aşağıdaki kod bir File nesnesini documents dizininin AIR Test alt dizinine işaret etmesi için ayarlar: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test"); Masaüstü dizinine işaret etme Bir File nesnesini masaüstüne işaret edebilirsiniz. Aşağıdaki kod bir File nesnesini masaüstünün AIR Test alt dizinine işaret etmesi için ayarlar: var file:File = File.desktopDirectory.resolvePath("AIR Test"); Uygulama depolama dizinine işaret etme Bir File nesnesini uygulama depolama dizinine işaret edebilirsiniz. Her AIR uygulaması için, uygulama depolama dizinini tanımlayan ilişkilendirilmiş, benzersiz bir yol vardır. Bu dizin her uygulama ve kullanıcı için benzersizdir. Bu dizini kullanıcıya özgü, uygulamaya özgü verileri saklamak için kullanmak isteyebilirsiniz (kullanıcı verileri ve tercihler dosyaları gibi). Örneğin aşağıdaki kod bir File nesnesini uygulama depolama dizininde bulunan bir tercihler dosyası olan prefs.xml dosyasına işaret eder: var file:File = File.applicationStorageDirectory; file = file.resolvePath("prefs.xml"; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 105 Dosya sistemiyle çalışma Uygulama depolama dizininin konumu kullanıcı adına, uygulama kimliğine ve yayıncı kimliğine bağlıdır: • Mac OS'de—: /Users/kullanıcı adı/Library/Preferences/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: /Users/babbage/Library/Preferences/com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353 A629FD.1/Local Store • Windows'ta—Belgeler ve Ayarlar dizininde: kullanıcı adı/Application Data/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: C:\Documents and Settings\babbage\Application Data\com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1\Local Store • Linux'ta: /home/kullanıcı adı/.appdata/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: /home/babbage/.appdata/com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1/Loc al Store File.applicationStorageDirectory ile oluşturulan bir File nesnesinin URL'si (ve url özelliği), aşağıda gösterildiği gibi app-storage URL şemasını kullanır (bkz. “Desteklenen URL şemaları” sayfa 108): var dir:File = File.applicationStorageDirectory; dir = dir.resolvePath("preferences"); trace(dir.url); // app-storage:/preferences Uygulama dizinine işaret etme Bir File nesnesini uygulamanın yüklendiği, uygulama dizini olarak bilinen dizine işaret edebilirsiniz. Bu dizine File.applicationDirectory özelliğini kullanarak başvurabilirsiniz. Bu dizini uygulama tanımlayıcı dosyasını veya uygulamayla yüklenen başka kaynakları incelemek için kullanabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod bir File nesnesini uygulama dizinindeki images adlı bir dizine işaret eder: var dir:File = File.applicationDirectory; dir = dir.resolvePath("images"); File.applicationDirectory ile oluşturulan bir File nesnesinin URL'si (ve url özelliği), aşağıda gösterildiği gibi app URL şemasını kullanır (bkz. “Desteklenen URL şemaları” sayfa 108): var dir:File = File.applicationDirectory; dir = dir.resolvePath("images"); trace(dir.url); // app:/images Dosya sistemi köküne işaret etme File.getRootDirectories() yöntemi bir Windows bilgisayarındaki C: ve bağlanmış birimler gibi tüm kök birimleri listeler. Bu yöntem, Mac OS ve Linux'ta her zaman bilgisayar için benzersiz bir kök dizin ("/" dizini) döndürür. Açık bir dizine işaret etme Aşağıdaki örnekte olduğu gibi, File nesnesinin nativePath özelliğini ayarlayarak File nesnesini açık bir dizine işaret edebilirsiniz (Windows'ta): FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 106 Dosya sistemiyle çalışma var file:File = new File(); file.nativePath = "C:\\AIR Test\"; Göreceli yollara gitme Belirli bir yola göreceli olan bir yol edinmek için resolvePath() yöntemini kullanabilirsiniz. Aşağıdaki kod bir File nesnesini kullanıcının ana dizininin "AIR Test" alt dizinine işaret etmesi için ayarlar: var file:File = File.userDirectory; file = file.resolvePath("AIR Test"); Ayrıca, aşağıda gösterildiği gibi File nesnesini URL dizesine bağlı bir dizine işaret etmek için de nesnenin url özelliğini kullanabilirsiniz: var urlStr:String = "file:///C:/AIR Test/"; var file:File = new File() file.url = urlStr; Daha fazla bilgi için bkz. “Dosya yollarını değiştirme” sayfa 108. Kullanıcının bir dizin seçmek için gözatmasını sağlama File sınıfı, kullanıcının nesneye atamak için bir dizin seçebileceği sistem iletişim kutusu sağlayan browseForDirectory() yöntemini içerir. browseForDirectory() yöntemi senkronize değildir. Kullanıcı bir dizin seçip Aç düğmesini tıklatırsa bir select olayı veya kullanıcı İptal düğmesini tıklatırsa bir cancel olayı gönderir. Örneğin aşağıdaki kod kullanıcının bir dizin seçmesine olanak tanır ve seçilirse dizin yolunu çıkarır: var file:File = new File(); file.addEventListener(Event.SELECT, dirSelected); file.browseForDirectory("Select a directory"); function dirSelected(e:Event):void { trace(file.nativePath); } Uygulamanın çağrıldığı dizine işaret etme Uygulama çağrıldığında gönderilen InvokeEvent nesnesinin currentDirectory özelliğini işaretleyerek bir uygulamanın çağrıldığı dizin konumunu alabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Komut satırı argümanlarını yakalama” sayfa 279. File nesnesini bir dosyaya işaret etme Bir File nesnesinin işaret ettiği dosyayı ayarlamanın farklı yolları vardır. Açık dosya yoluna işaret etme Belirli bir yola göreceli olan bir yol edinmek için resolvePath() yöntemini kullanabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod bir File nesnesini uygulama depolama dizininin içindeki bir log.txt dosyasına işaret etmek üzere ayarlar: var file:File = File.applicationStorageDirectory; file = file.resolvePath("log.txt"); Aşağıda gösterildiği gibi File nesnesini URL dizesine bağlı bir dosyaya veya dizine işaret etmek için de nesnenin url özelliğini kullanabilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 107 Dosya sistemiyle çalışma var urlStr:String = "file:///C:/AIR Test/test.txt"; var file:File = new File() file.url = urlStr; Ayrıca URL'yi aşağıda olduğu gibi File() yapıcı işlevine de iletebilirsiniz: var urlStr:String = "file:///C:/AIR Test/test.txt"; var file:File = new File(urlStr); url özelliği her zaman URL'nin URI kodlu sürümünü döndürür (örneğin boşluklar "%20 ile değiştirilir): file.url = "file:///c:/AIR Test"; trace(file.url); // file:///c:/AIR%20Test Ayrıca açık bir yol ayarlamak için File nesnesinin nativePath özelliğini de kullanabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod Windows yüklü bir bilgisayarda çalıştırıldığında, File nesnesini, C: sürücüsünün AIR Test alt dizinindeki test.txt dosyasına ayarlar: var file:File = new File(); file.nativePath = "C:/AIR Test/test.txt"; Ayrıca bu yolu aşağıda olduğu gibi File() yapıcı işlevine de iletebilirsiniz: var file:File = new File("C:/AIR Test/test.txt"); Windows'ta eğik çizgi (/) veya ters eğik çizgi (\) karakterini nativePath özelliği için yol sınırlayıcı olarak kullanabilirsiniz. Mac OS ve Linux'ta, nativePath için yol sınırlayıcı olarak eğik çizgi (/) karakterini kullanın: var file:File = new File(/Users/dijkstra/AIR Test/test.txt"); Daha fazla bilgi için bkz. “Dosya yollarını değiştirme” sayfa 108. Bir dizindeki dosyaları numaralandırma Bir dizinin kök düzeyinde dosyalara ve alt dizinlere işaret eden File nesnelerinin bir dizisini almak için File nesnesinin getDirectoryListing() yöntemini kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Dizinleri numaralandırma” sayfa 113. Kullanıcının bir dosya seçmek için gözatmasını sağlama File sınıfı, kullanıcının nesneye atamak için bir dosya seçebileceği sistem iletişim kutusu sağlayan aşağıdaki yöntemleri içerir. • browseForOpen() • browseForSave() • browseForOpenMultiple() Bu yöntemlerin tümü senkronize olmayan yöntemlerdir. Kullanıcı bir dosya seçtiğinde (veya browseForSave() durumunda hedef yol) browseForOpen() ve browseForSave() yöntemleri select olayını gönderir. browseForOpen() ve browseForSave() yöntemleriyle, seçimden sonra hedef File nesnesi seçili dosyalara işaret eder. Kullanıcı dosyaları seçtiğinde, browseForOpenMultiple() yöntemi bir selectMultiple olayı gönderir. selectMultiple olayı, File nesneleri dizisi olan bir files özelliğine sahip olan (seçili dosyalara işaret eden) FileListEvent türüdür. Örneğin aşağıdaki kod kullanıcıya, kullanıcının bir dosya seçebileceği “Aç” iletişim kutusunu sunar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 108 Dosya sistemiyle çalışma var fileToOpen:File = File.documentsDirectory; selectTextFile(fileToOpen); function selectTextFile(root:File):void { var txtFilter:FileFilter = new FileFilter("Text", "*.as;*.css;*.html;*.txt;*.xml"); root.browseForOpen("Open", [txtFilter]); root.addEventListener(Event.SELECT, fileSelected); } function fileSelected(event:Event):void { trace(fileToOpen.nativePath); } Bir browse yöntemini çağırdığınızda uygulamada başka bir tarayıcı iletişim kutusu açıksa, çalışma zamanı bir Hata istisnası atar. Dosya yollarını değiştirme Ayrıca aşağıdaki örneklerde olduğu gibi, var olan bir File nesnesinin yolunu resolvePath() yöntemini çağırarak veya nesnenin nativePath ya da url özelliğini değiştirerek de değiştirebilirsiniz: var file1:File = File.documentsDirectory; file1 = file1.resolvePath("AIR Test"); trace(file1.nativePath); // C:\Documents and Settings\userName\My Documents\AIR Test var file2:File = File.documentsDirectory; file2 = file2.resolvePath(".."); trace(file2.nativePath); // C:\Documents and Settings\userName var file3:File = File.documentsDirectory; file3.nativePath += "/subdirectory"; trace(file3.nativePath); // C:\Documents and Settings\userName\My Documents\subdirectory var file4:File = new File(); file4.url = "file:///c:/AIR Test/test.txt"; trace(file4.nativePath); // C:\AIR Test\test.txt nativePath özelliğini kullanırken, Windows'ta dizin ayırıcı karakteri olarak eğik çizgi (/) veya ters eğik çizgi (\) karakterini kullanın; Mac OS ve Linux'ta eğik çizgi (/) karakterini kullanın. Windows'ta bir dize değişmezinde eğik çizgi karakterini iki kere yazmayı unutmayın. Desteklenen URL şemaları Bir File nesnesinin url özelliğini tanımlarken, aşağıdaki URL şemalarından herhangi birini kullanabilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 109 Dosya sistemiyle çalışma URL şeması Açıklama file Dosya sisteminin köküne göreceli olan bir yol belirtmek için kullanın. Örneğin: file:///c:/AIR Test/test.txt URL standardı bir dosya URL'sinin file://<host>/<path> formunu alacağını belirtir. Özel bir durum olarak <host>, "URL'nin yorumlandığı bilgisayar" olarak yorumlanan boş dize olabilir. Bu nedenle dosya URL'leri genellikle üç eğik çizgiye (///) sahiptir. app Yüklü uygulamanın kök dizinine göreceli bir yol belirtmek için kullanın (yüklü uygulama için application.xml dosyasını içeren dizin). Örneğin aşağıdaki yol, yüklü uygulamanın dizininin görüntüler alt dizinine işaret eder: app:/images app-storage Uygulama depolama dizinine göreceli bir yol belirtmek için kullanın. AIR her yüklenen uygulama için, o uygulamaya özgü verilerin saklanmasına yönelik kullanışlı bir yer olan benzersiz bir uygulama depolama dizini tanımlar. Örneğin aşağıdaki yol, uygulama depolama dizininin ayarlar alt dizininde bulunan bir prefs.xml dosyasını işaret eder: app-storage:/settings/prefs.xml İki dosya arasındaki göreceli yolu bulma İki dosya arasındaki göreceli yolu bulmak için getRelativePath() yöntemini kullanabilirsiniz: var file1:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test"); var file2:File = File.documentsDirectory file2 = file2.resolvePath("AIR Test/bob/test.txt"); trace(file1.getRelativePath(file2)); // bob/test.txt getRelativePath() yönteminin ikinci parametresi olan useDotDot parametresi, .. sözdiziminin üst dizinleri göstermek için sonuçlarda döndürülmesine izin verir: var file1:File = File.documentsDirectory; file1 = file1.resolvePath("AIR Test"); var file2:File = File.documentsDirectory; file2 = file2.resolvePath("AIR Test/bob/test.txt"); var file3:File = File.documentsDirectory; file3 = file3.resolvePath("AIR Test/susan/test.txt"); trace(file2.getRelativePath(file1, true)); // ../.. trace(file3.getRelativePath(file2, true)); // ../../bob/test.txt Dosya adlarının kurallı sürümlerini alma Windows ve Mac OS'de dosya ve yol adları büyük/küçük harfe duyarlı değildir. Aşağıdaki örnekte iki File nesnesi aynı dosyaya işaret etmektedir: File.documentsDirectory.resolvePath("test.txt"); File.documentsDirectory.resolvePath("TeSt.TxT"); Ancak belgeler ve dizin adları büyük harf içerir. Örneğin aşağıda, aşağıdaki örneklerde olduğu gibi documents dizininde AIR Test adlı bir klasör olduğunu varsayılmıştır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 110 Dosya sistemiyle çalışma var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR test"); trace(file.nativePath); // ... AIR test file.canonicalize(); trace(file.nativePath); // ... AIR Test canonicalize() yöntemi, dosya veya dizin adı için büyük/küçük harfle yazımı doğru biçimde kullanmak üzere nativePath nesnesini dönüştürür. Büyük/küçük harfe duyarlı dosya sistemlerinde (Linux gibi), yalnızca büyük/küçük harfle yazım açısından farklı olan adlara sahip birden çok dosya bulunuyorsa, canonicalize() yöntemi, bulunan ilk dosyayla eşleşecek biçimde yolu ayarlar (dosya sistemi tarafından belirlenen düzende). Aşağıdaki örneklerde gösterildiği gibi Windows'ta kısa dosya adlarını ("8.3" adlar) uzun dosya adlarına dönüştürmek için canonicalize() yöntemini de kullanabilirsiniz: var path:File = new File(); path.nativePath = "C:\\AIR~1"; path.canonicalize(); trace(path.nativePath); // C:\AIR Test Paketlerle ve sembolik linklerle çalışma Birçok işletim sistemi paket dosyalarını ve sembolik link dosyalarını destekler: Paketler—Mac OS'de, dizinler paketler olarak belirlenebilir ve Mac OS Finder'da dizin olarak değil, tek bir dosya olarak görünebilir. Sembolik linkler—Mac OS, Linux ve Windows Vista, sembolik linkleri destekler. Sembolik linkler bir dosyanın diskteki başka bir dosyaya veya dizine işaret etmesini sağlar. Sembolik linkler başka adlara benzer olsa da, aynı değildir. Başka ad her zaman bir dosya olarak bildirilir (dizin olarak değil) ve başka ada veya kısayola okuma ya da yazma işlemi hiçbir zaman işaret ettiği orijinal dosyayı veya dizini etkilemez. Diğer yandan sembolik link tam olarak işaret ettiği dosya veya dizin gibi davranır. Bir dosya veya dizin olarak bildirilebilir ve sembolik linke okuma veya yazma işlemi sembolik linkin kendisini değil, işaret ettiği dosyayı veya dizini etkiler. Ayrıca, Windows'ta birleşim noktasını (NTFS dosya sisteminde kullanılan) referans alan bir File nesnesine ilişkin isSymbolicLink özelliği true olarak ayarlanır. File sınıfı, bir File nesnesinin bir pakete veya sembolik linke başvurup başvurmadığını kontrol etmek için isPackage ve isSymbolicLink özelliklerini içerir. Aşağıdaki kod kullanıcının masaüstü dizini üzerinden, paket olmayan alt dizinleri listeleyerek yinelenir: var desktopNodes:File = File.desktopDirectory.getDirectoryListing(); for (var i:uint = 0; i < desktopNodes.length; i++) { if (desktopNodes[i].isDirectory && !!desktopNodes[i].isPackage) { trace(desktopNodes[i].name); } } Aşağıdaki kod kullanıcının masaüstü dizini üzerinden, sembolik linkler olmayan dosyaları ve dizinleri listeleyerek yinelenir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 111 Dosya sistemiyle çalışma var desktopNodes:File = File.desktopDirectory.getDirectoryListing(); for (var i:uint = 0; i < desktopNodes.length; i++) { if (!desktopNodes[i].isSymbolicLink) { trace(desktopNodes[i].name); } } canonicalize() yöntemi, linkin başvurduğu dosyaya veya dizine işaret etmek için sembolik bir linkin yolunu değiştirir. Aşağıdaki kod kullanıcının masaüstü dizini üzerinden yinelenir ve sembolik linkler olan dosyalar tarafından başvurulan yolları bildirir: var desktopNodes:File = File.desktopDirectory.getDirectoryListing(); for (var i:uint = 0; i < desktopNodes.length; i++) { if (desktopNodes[i].isSymbolicLink) { var linkNode:File = desktopNodes[i] as File; linkNode.canonicalize(); trace(linkNode.nativePath); } } Bir birimdeki kullanılabilir alanı belirleme Bir File nesnesinin spaceAvailable özelliği, Dosya konumunda bayt olarak kullanılabilir olan alandır. Örneğin aşağıdaki kod uygulama depolama dizininde kullanılabilir olan alanı kontrol eder: trace(File.applicationStorageDirectory.spaceAvailable); File nesnesi bir dizine başvurursa, spaceAvailable özelliği, dizinde dosyaların kullanabileceği alanı gösterir. File nesnesi bir dosyaya başvurursa, spaceAvailable özelliği dosyanın büyütülebileceği alanı gösterir. Dosya konumu yoksa, spaceAvailable özelliği 0'a ayarlanır. File nesnesi sembolik bir linke başvurursa, spaceAvailable özelliği sembolik linkin işaret ettiği konumdaki kullanılabilir alana ayarlanır. Genellikle bir dizin veya dosya için kullanılabilir olan alan, dizini veya dosyayı içeren birimdeki kullanılabilir alanla aynıdır. Ancak kullanılabilir alan, kotaları ve dizin başına sınırlamaları hesaba katabilir. Bir dosyayı veya dizini bir birime eklemek genellikle dosyanın gerçek boyutundan veya dizin içeriğinin boyutundan daha fazla alan gerektirir. Örneğin işletim sistemi dizin bilgilerini saklamak için daha fazla alan gerektirebilir. Veya gerekli disk kesimleri ek alan kullanabilir. Ayrıca kullanılabilir alanlar dinamik olarak değişir. Dolayısıyla bildirilen alanın tamamını dosya depolama için ayıramazsınız. Dosya sistemine yazma hakkında bilgi için bkz. “Dosyaları okuma ve dosyalara yazma” sayfa 116. Dosya sistemi bilgilerini alma File sınıfı, dosya sistemi hakkında bazı yararlı bilgiler sağlayan aşağıdaki statik özellikleri içerir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 112 Dosya sistemiyle çalışma Özellik Açıklama File.lineEnding Ana bilgisayar işletim sistemi tarafından kullanılan satır sonlandırıcı karakter dizisi. Bu, Mac OS ve Linux'ta satır besleme karakteridir. Bu, Windows'ta arkasından satır besleme karakteri gelen satır başı karakteridir. File.separator Ana bilgisayar işletim sisteminin yol bileşeni ayırıcı karakteri. Bu, Mac OS ve Linux'ta eğik çizgi (/) karakteridir. Bu, Windows'ta ters eğik çizgi (\) karakteridir. File.systemCharset Ana bilgisayar işletim sistemi tarafından dosyalar için kullanılan varsayılan kodlama. Bu, işletim sistemi tarafından kullanılan diline karşılık gelen karakter kümesiyle de ilgilidir. Capabilities sınıfı da dosyalarla çalışırken yararlı olabilecek sistem bilgileri içerir: Özellik Açıklama Capabilities.hasIME Oynatıcının bir giriş yöntemi düzenleyicisi (IME) yüklü (true) bir sistem üzerinde mi, yüklü olmayan (false) bir sistem üzerinde mi çalıştığını belirtir. Capabilities.language Oynatıcının üzerinde çalıştığı sistemin dil kodunu belirtir. Capabilities.os Geçerli işletim sistemini belirtir. Dizinlerle çalışma Çalışma zamanı size yerel dosya sistemindeki dizinlerle çalışmaya yönelik özellikler sağlar. Dizinlere işaret eden File nesneleri oluşturma hakkında bilgi için bkz. “File nesnesini bir dizine işaret etme” sayfa 104. Dizin oluşturma File.createDirectory() yöntemi bir dizin oluşturmanızı sağlar. Örneğin aşağıdaki kod, kullanıcının ana dizininin alt dizini olarak AIR Test adlı bir dosya oluşturur. var dir:File = File.userDirectory.resolvePath("AIR Test"); dir.createDirectory(); Dizin varsa, createDirectory() yöntemi bir işlem gerçekleştirmez. Ayrıca bazı modlarda FileStream nesnesi dosyaları açarken dizin oluşturur. Bir FileStream örneğini FileMode.APPEND veya FileMode.WRITE olarak ayarlı FileStream() yapıcı kümesinin fileMode parametresiyle başlattığınızda, eksik dizinler oluşturulur. Daha fazla bilgi için bkz. “Dosyaları okuma ve dosyalara yazma için iş akışı” sayfa 117. Geçici bir dizin oluşturma File sınıfı, aşağıdaki örnekte olduğu gibi Sistem için geçici bir dizin klasöründe bir dizin oluşturan createTempDirectory() yöntemini içerir. var temp:File = File.createTempDirectory(); createTempDirectory() yöntemi otomatik olarak benzersiz bir geçici dizin oluşturur. (Yeni bir benzersiz konum belirlemekle uğraşmamış olursunuz.) Geçici bir dizini, bir uygulama oturumu için kullanılan geçici dosyaları saklamak için kullanabilirsiniz. Sistem geçici dizininde yeni, benzersiz geçici dosyalar oluşturmak için bir createTempFile() yöntemi bulunduğunu unutmayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 113 Dosya sistemiyle çalışma Otomatik olarak silinmediği için, uygulamayı kapamadan önce geçici dizini silmek isteyebilirsiniz. Dizinleri numaralandırma Bir dizindeki dosyalara ve alt klasörlere işaret eden bir File nesneleri dizisini almak için, File nesnesinin getDirectoryListing() veya getDirectoryListingAsync() yöntemini kullanabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod kullanıcının documents dizininin (alt dizinleri incelemeden) içeriğini listeler. var directory:File = File.documentsDirectory; var contents:Array = directory.getDirectoryListing(); for (var i:uint = 0; i < contents.length; i++) { trace(contents[i].name, contents[i].size); } Yöntemin senkronize olmayan sürümünü kullanırken, directoryListing olay nesnesi, dizinlerle ilgili File nesnelerinin dizisi olan bir files özelliğine sahiptir: var directory:File = File.documentsDirectory; directory.getDirectoryListingAsync(); directory.addEventListener(FileListEvent.DIRECTORY_LISTING, dirListHandler); function dirListHandler(event:FileListEvent):void { var contents:Array = event.files; for (var i:uint = 0; i < contents.length; i++) { trace(contents[i].name, contents[i].size); } } Dizinleri kopyalama ve taşıma Bir dizini, bir dosyayı kopyalamak veya taşımak için kullanacağınız yöntemlerin aynılarını kullanarak kopyalayabilir veya taşıyabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod bir dizini senkronize olarak kopyalar: var sourceDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test"); var resultDir:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test Copy"); sourceDir.copyTo(resultDir); copyTo() yönteminin overwrite parametresi için true değerini belirttiğinizde, mevcut bir hedef dizindeki tüm dosyalar ve klasörler silinir ve yerine kaynak dizindeki dosyalar ve klasörler konur (hedef dosya kaynak dizinde olmasa bile). copyTo() yönteminin newLocation parametresi olarak belirttiğiniz dizin, sonuçta oluşan dizinin yolunu belirtir; sonuçta oluşan dizini içerecek olan üst dizini belirtmez. Ayrıntılar için bkz. “Dosyaları kopyalama ve taşıma” sayfa 115. Dizin içeriğini silme File sınıfı bir deleteDirectory() ve bir deleteDirectoryAsync() yöntemi içerir. İlki senkronize, ikincisi senkronize olmayan bir şekilde çalışan bu yöntemler dizinleri siler (bkz. “AIR dosyası temel bilgileri” sayfa 102). Her iki yöntem de deleteDirectoryContents parametresini içerir (Boolean değeri alır); bu parametre true olarak ayarlıyken (varsayılan değer false değeridir) yönteme yapılan çağrı boş olmayan dizinleri siler; aksi takdirde yalnızca boş dizinler silinir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 114 Dosya sistemiyle çalışma Örneğin aşağıdaki kod kullanıcının documents dizininin AIR Test alt dizinini senkronize olarak siler: var directory:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test"); directory.deleteDirectory(true); Aşağıdaki kod kullanıcının documents dizininin AIR Test alt dizinini senkronize olmayan bir şekilde siler: var directory:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test"); directory.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler) directory.deleteDirectoryAsync(true); function completeHandler(event:Event):void { trace("Deleted.") } Ayrıca, bir dizini Sistem çöp kutusuna taşımak için kullanabileceğiniz moveToTrash() ve moveToTrashAsync() yöntemleri de bulunmaktadır. Ayrıntılar için bkz. “Bir dosyayı çöp kutusuna taşıma” sayfa 116. Dosyalarla çalışma AIR dosya API'sini kullanarak uygulamalarınıza temel dosya etkileşim özellikleri ekleyebilirsiniz. Örneğin dosyaları okuyabilir, yazabilir, kopyalayabilir ve silebilir, vb. işlemler gerçekleştirebilirsiniz. Uygulamalarınız yerel dosya sistemine erişebileceği için, önceden yapmadıysanız “AIR güvenliği” sayfa 23 bölümüne bakın. Not: Bir dosya türünü AIR uygulamasıyla ilişkilendirebilirsiniz. (Böylece uygulama çift tıklatılarak açılabilir.) Ayrıntılar için bkz. “Dosya ilişkilendirmelerini yönetme” sayfa 286. Dosya bilgilerini alma File sınıfı, bir File nesnesinin işaret ettiği dosya veya dizin hakkında bilgi sağlayan aşağıdaki özellikleri içerir: Dosya özelliği Açıklama creationDate Yerel diskteki dosyanın oluşturulma tarihi. creator Geçersiz—extension özelliğini kullanın. (Bu özellik dosyanın Macintosh oluşturucu türünü bildirir, bu yalnızca Mac OS X'ten önceki Mac OS sürümlerinde kullanılır.) exists Başvurulan dosyanın veya dizinin var olup olmadığı. extension Son noktanın (".") arkasından gelen (noktayı içermeyen) adın bir parçası olan dosya uzantısı. Dosya adında nokta yoksa, uzantı null değerine sahiptir. icon Dosya için tanımlanan simgeleri içeren bir Icon nesnesi. isDirectory File nesnesi başvurusunun bir dizine yönelik olup olmadığı. modificationDate Yerel diskteki dosyanın veya dizinin son değiştirilme tarihi. name Yerel diskteki dosyanın veya dizinin adı (varsa dosya uzantısını da içeren). nativePath Ana bilgisayar işletim sistemi temsilcisindeki tam yol. Bkz. “File nesnelerinin Yolları” sayfa 103. parent File nesnesi tarafından temsil edilen klasörü veya dosyayı içeren klasör. File nesnesi dosya sisteminin kökündeki bir dosyaya veya dizine başvuruyorsa, bu özellik null değerindedir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 115 Dosya sistemiyle çalışma Dosya özelliği Açıklama size Yerel diskteki dosyanın bayt olarak boyutu. type Geçersiz—extension özelliğini kullanın. (Macintosh'ta bu özellik dört karakterli dosya türüdür, bu tür yalnızca Mac OS X'ten önceki Mac OS sürümlerinde kullanılır.) url Dosyanın veya dizinin URL'si. Bkz. “File nesnelerinin Yolları” sayfa 103. Bu özellikler hakkında ayrıntılı bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşen Başvurusu (http://www.adobe.com/go/learn_air_aslr_tr) bölümündeki File sınıfı girişine bakın. Dosyaları kopyalama ve taşıma File sınıfı dosyaları veya dizinleri kopyalamak için iki yöntem içerir: copyTo() ve copyToAsync(). File sınıfı dosyaları veya dizinleri taşımak için iki yöntem içerir: moveTo() ve moveToAsync(). copyTo() ve moveTo() yöntemleri senkronize çalışır; copyToAsync() ve moveToAsync() yöntemleri senkronize olmayan bir şekilde çalışır (bkz. “AIR dosyası temel bilgileri” sayfa 102). Bir dosyayı kopyalamak veya taşımak için iki File nesnesi ayarlarsınız. Biri kopyalanacak veya taşınacak olan dosyaya işaret eder, bu copy veya move yöntemini çağıran nesnedir; diğeri hedef (sonuç) yoluna işaret eder. Aşağıdaki örnek bir test.txt dosyasını kullanıcı documents dizininin AIR Test alt dizininden aynı dizindeki copy.txt adlı dosyaya taşır: var original:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var newFile:File = File.resolvePath("AIR Test/copy.txt"); original.copyTo(newFile, true); Bu örnekte copyTo() yönteminin overwrite parametresinin (ikinci parametre) değeri true olarak ayarlıdır. Bu değeri true olarak ayarlayarak var olan bir hedef dosyanın üzerine yazılır. Bu parametre isteğe bağlıdır. Bu değeri false (varsayılan değer) olarak ayarlarsanız, hedef dosya mevcutsa işlem bir IOErrorEvent olayı gönderir (ve dosya kopyalanmaz). copy ve move yöntemlerinin “Senkronize olmayan” sürümleri senkronize olmayan bir şekilde çalışır. Aşağıdaki kodda olduğu gibi, görev veya hata durumlarının tamamlanmasını izlemek için addEventListener() yöntemini kullanın: var original = File.documentsDirectory; original = original.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var destination:File = File.documentsDirectory; destination = destination.resolvePath("AIR Test 2/copy.txt"); original.addEventListener(Event.COMPLETE, fileMoveCompleteHandler); original.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, fileMoveIOErrorEventHandler); original.moveToAsync(destination); function fileMoveCompleteHandler(event:Event):void { trace(event.target); // [object File] } function fileMoveIOErrorEventHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("I/O Error."); } File sınıfı ayrıca File.moveToTrash() ve File.moveToTrashAsync() yöntemlerini de içerir, bu yöntemler bir dosyayı veya dizini sistem çöp kutusuna taşır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 116 Dosya sistemiyle çalışma Bir dosyayı silme File sınıfı bir deleteFile() ve bir deleteFileAsync() yöntemi içerir. İlki senkronize, ikincisi senkronize olmayan bir şekilde çalışan bu yöntemler dosyaları siler (bkz. “AIR dosyası temel bilgileri” sayfa 102). Örneğin aşağıdaki kod kullanıcının documents dizinindeki test.txt dosyasını senkronize olarak siler: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("test.txt"); file.deleteFile(); Aşağıdaki kod kullanıcının documents dizininin test.txt dosyasını senkronize olmayan bir şekilde siler: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("test.txt"); file.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler) file.deleteFileAsync(); function completeHandler(event:Event):void { trace("Deleted.") } Ayrıca, bir dosyayı veya dizini Sistem çöp kutusuna taşımak için kullanabileceğiniz moveToTrash() ve moveToTrashAsync() yöntemleri de bulunmaktadır. Ayrıntılar için bkz. “Bir dosyayı çöp kutusuna taşıma” sayfa 116. Bir dosyayı çöp kutusuna taşıma File sınıfı bir moveToTrash() ve bir moveToTrashAsync() yöntemi içerir. Bu yöntemler bir dosyayı veya dizini Sistem çöp kutusuna gönderir, ilki senkronize, ikincisi senkronize olmayan bir şekilde çalışır (bkz. “AIR dosyası temel bilgileri” sayfa 102). Örneğin aşağıdaki kod kullanıcının documents dizinindeki test.txt dosyasını senkronize olarak Sistem çöp kutusuna gönderir: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("test.txt"); file.moveToTrash(); Geçici bir dosya oluşturma File sınıfı, aşağıdaki örnekte olduğu gibi Sistem için geçici bir dizin klasöründe bir dosya oluşturan createTempFile() yöntemini içerir. var temp:File = File.createTempFile(); createTempFile() yöntemi otomatik olarak benzersiz bir geçici dosya oluşturur. (Yeni bir benzersiz konum belirlemekle uğraşmamış olursunuz.) Geçici bir dosyayı, bir uygulama oturumu için kullanılan bilgileri geçici olarak saklamak için kullanabilirsiniz. Ayrıca Sistem geçici dizininde benzersiz geçici bir dizin oluşturmak için createTempDirectory() yönteminin bulunduğunu unutmayın. Otomatik olarak silinmediği için, uygulamayı kapamadan önce geçici dosyayı silmek isteyebilirsiniz. Dosyaları okuma ve dosyalara yazma FileStream sınıfı sayesinde AIR uygulamaları dosya sistemine okuyabilir ve yazabilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 117 Dosya sistemiyle çalışma Dosyaları okuma ve dosyalara yazma için iş akışı Dosyaları okuma ve dosyalara yazma için iş akışı şu şekildedir. Yola işaret eden bir File nesnesini başlatın. Bu, birlikte çalışmak istediğiniz dosyanın (veya daha sonra oluşturacağınız dosyanın) yoludur. var file:File = File.documentsDirectory; file = file.resolvePath("AIR Test/testFile.txt"); Bu örnek File nesnesini başlatmak için File nesnesinin File.documentsDirectory özelliğini ve resolvePath() yöntemini kullanır. Ancak bir File nesnesini bir dosyaya işaret etmenin başka birçok yolu vardır. Daha fazla bilgi için bkz. “File nesnesini bir dosyaya işaret etme” sayfa 106. Bir FileStream nesnesini başlatın. FileStream nesnesinin open() veya openAsync() yöntemini çağırın. Çağırdığınız yöntem, dosyayı senkronize işlemler için mi, senkronize olmayan işlemler için mi açmak istediğinize bağlı olarak değişir. File nesnesini open yönteminin file parametresi olarak kullanın. fileMode parametresi için, FileMode sınıfından dosyayı kullanma şeklinizi belirten bir sabit belirtin. Örneğin aşağıdaki kod bir dosya oluşturmak ve var olan verilerin üzerine yazmak için kullanılan bir FileStream nesnesi başlatır: var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.WRITE); Daha fazla bilgi için bkz. “Bir FileStream nesnesi başlatma ve dosyaları açma ve kapama” sayfa 118 ve “FileStream açma modları” sayfa 118. Dosyayı senkronize olmayan bir şekilde açtıysanız (openAsync() yöntemini kullanarak), FileStream nesnesi için olay dinleyicileri oluşturun ve ekleyin. Bu olay dinleyicisi yöntemleri FileStream nesnesi tarafından, verilerin dosyadan okunması, G/Ç hatalarıyla karşılaşılması veya yazılacak verilerin tamamının yazılması gibi çeşitli durumlarda gönderilen olaylara yanıt verir. Ayrıntılar için bkz. “Senkronize olmayan bir şekilde açılan FileStream nesnesi tarafından oluşturulan olaylar ve senkronize olmayan programlama” sayfa 122. Verileri okuma ve yazma için kodu gerektiği şekilde dahil etme. FileStream sınıfının okuma ve yazmayla ilgili birçok yöntemi vardır. (Her biri "read" veya "write" ifadesiyle başlar.) Veri okumak veya yazmak için kullanmayı seçtiğiniz yöntem, hedef dosyadaki verilerin formatına bağlıdır. Örneğin hedef dosyadaki veriler UTF kodlu metinse, readUTFBytes() ve writeUTFBytes() yöntemlerini kullanabilirsiniz. Verileri bayt dizileri olarak işlemek istiyorsanız, readByte(), readBytes(), writeByte() ve writeBytes() yöntemlerini kullanabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Veri formatları ve kullanılacak okuma ve yazma yöntemlerini seçme” sayfa 123. Dosyayı senkronize olmayan bir şekilde açtıysanız, bir read yöntemini çağırmadan önce yeterli verinin kullanılabilir olduğundan emin olun. Ayrıntılar için bkz. “FileStream nesnesinin okuma arabelleği ve bytesAvailable özelliği” sayfa 121. Bir dosyaya yazmadan önce kullanılabilir disk alanını kontrol etmek istiyorsanız, File nesnesinin spaceAvailable özelliğini kontrol edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Bir birimdeki kullanılabilir alanı belirleme” sayfa 111. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 118 Dosya sistemiyle çalışma Dosyayla çalışmanız bittiğinde FileStream nesnesinin close() yöntemini çağırın. Böylece dosya diğer uygulamalar tarafından kullanılabilir hale gelir. Ayrıntılar için bkz. “Bir FileStream nesnesi başlatma ve dosyaları açma ve kapama” sayfa 118. Dosyaları okumak ve yazmak için FileStream sınıfı kullanan örnek bir uygulama görmek için, Adobe AIR Geliştirici Merkezi'ndeki şu makalelere bakın: • Metin dosyası düzenleyicisi oluşturma FileStream nesneleriyle çalışma FileStream sınıfı dosyaları açmak, okumak ve yazmak için yöntemler tanımlar. FileStream açma modları FileStream nesnesinin open() ve openAsync() yöntemlerinin her biri bir fileMode parametresi içerir, bu parametre bir dosya akışı için, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bazı özellikler tanımlar: • Dosyadan okuma özelliği • Dosyaya yazma özelliği • Verilerin her zaman dosyanın sonuna eklenip eklenmeyeceği (yazarken) • Dosya yoksa ne yapılacağı (üst dizinleri de olmadığında) Aşağıda çeşitli dosya modları verilmiştir (open() ve openAsync() yöntemlerinin fileMode parametresi olarak belirtebileceğiniz): Dosya modu Açıklama FileMode.READ Dosyanın yalnızca okuma için açık olduğunu belirtir. FileMode.WRITE Dosyanın yalnızca yazma için açık olduğunu belirtir. Dosya yoksa, FileStream nesnesi açıldığında oluşturulur. Dosya varsa, var olan tüm veriler silinir. FileMode.APPEND Dosyanın yalnızca ekleme için açık olduğunu belirtir. Dosya yoksa oluşturulur. Dosya varsa, var olan verilerin üzerine yazılmaz ve tüm yazma işlemleri dosyanın sonundan başlar. FileMode.UPDATE Dosyanın yalnızca okuma ve yazma için açık olduğunu belirtir. Dosya yoksa oluşturulur. Dosyaya rastgele okuma/yazma erişimi için bu modu belirtin. Dosyadaki herhangi bir konumdan okuma işlemi gerçekleştirebilirsiniz ve dosyaya yazarken, yalnızca yazılan baytlar var olan baytların üzerine yazar. (Diğer baytlar değişmeden kalır.) Bir FileStream nesnesi başlatma ve dosyaları açma ve kapama Bir FileStream nesnesini açtığınızda, nesneyi bir dosyaya veri okumak ve yazmak için kullanılabilir hale getirirsiniz. FileStream nesnesini, FileStream nesnesinin open() veya openAsync() yöntemine File nesnesini ileterek açarsınız: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.READ); fileMode parametresi (open() ve openAsync() yöntemlerinin ikinci parametresi), dosyanın açılacağı modu belirtir: okuma, yazma, ekleme veya güncelleme için. Ayrıntılar için önceki bölümlerden “FileStream açma modları” sayfa 118 bölümüne bakın. openAsync() yöntemini dosyayı senkronize olmayan dosya işlemleri için açmak üzere kullanırsanız, senkronize olmayan olayları işlemek için olay dinleyicileri ayarlayın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 119 Dosya sistemiyle çalışma var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myFileStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myFileStream.addEventListener(IOErrorEvent.IOError, errorHandler); myFileStream.open(myFile, FileMode.READ); function completeHandler(event:Event):void { // ... } function progressHandler(event:ProgressEvent):void { // ... } function errorHandler(event:IOErrorEvent):void { // ... } Dosya, open() veya openAsync() yöntemlerinden hangisini kullandığınıza bağlı olarak senkronize veya senkronize olmayan işlemler için açılır. Ayrıntılar için bkz. “AIR dosyası temel bilgileri” sayfa 102. fileMode parametresini FileStream nesnesinin open yönteminde FileMode.READ veya FileMode.UPDATE olarak ayarlarsanız, siz FileStream nesnesini açar açmaz veriler okuma arabelleğine okunur. Ayrıntılar için bkz. “FileStream nesnesinin okuma arabelleği ve bytesAvailable özelliği” sayfa 121. İlişkilendirilen dosyayı kapatmak için FileStream nesnesinin close() yöntemini çağırabilirsiniz, böylece dosyayı diğer uygulamalar tarafından kullanılabilir hale getirirsiniz. FileStream nesnesinin position özelliği FileStream nesnesinin position özelliği, sonraki read veya write yönteminde verilerin nereye okunduğunu veya yazıldığını belirler. Bir okuma veya yazma işleminden önce, position özelliğini dosyada geçerli bir konuma ayarlayın. Örneğin aşağıdaki kod "hello" dizesini (UTF kodlamada) dosyada konum 8'de yazar: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 8; myFileStream.writeUTFBytes("hello"); Bir FileStream nesnesini ilk açtığınızda, position özelliği 0'a ayarlıdır. Bir okuma işleminden önce position değeri en az 0 ve dosyadaki bayt sayısından (dosyadaki var olan konumlar) az olmalıdır. position özelliğinin değeri yalnızca aşağıdaki durumlarda değiştirilir: • position özelliğini açık olarak ayarladığınızda. • Bir read yöntemini çağırdığınızda. • Bir write yöntemini çağırdığınızda. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 120 Dosya sistemiyle çalışma FileStream nesnesinin read veya write yöntemini çağırdığınızda, position özelliği hemen okuduğunuz veya yazdığınız bayt sayısı kadar artırılır. Kullandığınız read yöntemine bağlı olarak, position özelliği okumak için belirttiğiniz bayt sayısı kadar veya kullanılabilir bayt sayısı kadar artırılır. Bir read veya write yöntemini sonradan çağırdığınızda, yeni konumdan başlayarak okur veya yazar. var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 4000; trace(myFileStream.position); // 4000 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); trace(myFileStream.position); // 4200 Ancak bir istisna söz konusudur: Ekleme modunda açılmış bir FileStream için, write yöntemine yapılan bir çağrıdan sonra position özelliği değişmez. (Ekleme modunda veriler, position özelliğinin değerinden bağımsız olarak her zaman dosyanın sonuna yazılır.) Senkronize olmayan işlemler için açılan bir dosyada, kodun bir sonraki satırı çalıştırılmadan yazma işlemi tamamlanmaz. Ancak birden çok senkronize olmayan yöntemi sıralı olarak çağırabilirsiniz ve çalışma zamanı onları sırayla çalıştırır: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.WRITE); myFileStream.writeUTFBytes("hello"); myFileStream.writeUTFBytes("world"); myFileStream.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); myFileStream.close(); trace("started."); closeHandler(event:Event):void { trace("finished."); } Bu kod için izleme çıktısı şöyledir: started. finished. position değerini bir read veya write yöntemini çağırdıktan hemen sonra (veya istediğiniz zaman) belirtebilirsiniz, böylece bir sonraki okuma veya yazma işlemi o konumdan başlar. Örneğin, aşağıdaki kod position özelliğini writeBytes() işlemine bir çağrı yapıldıktan hemen sonra ayarlar ve yazma işlemi tamamlandıktan sonra bile position o değere ayarlanır (300): var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE); myFileStream.position = 4000; trace(myFileStream.position); // 4000 myFileStream.writeBytes(myByteArray, 0, 200); myFileStream.position = 300; trace(myFileStream.position); // 300 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 121 Dosya sistemiyle çalışma FileStream nesnesinin okuma arabelleği ve bytesAvailable özelliği Okuma özelliklerine sahip bir FileStream nesnesi (open() veya openAsync() yönteminin fileMode parametresinin READ veya UPDATE olarak ayarlı olduğu) açıldığında çalışma zamanı, verileri dahili bir arabellekte saklar. FileStream nesnesi, siz dosyayı açar açmaz (FileStream nesnesinin open() veya openAsync() yöntemini çağırarak) verileri arabelleğe okumaya başlar. Aşağıdaki kodda gösterildiği gibi (dosyanın en az 100 bayttan oluştuğunu varsayar), senkronize işlemler için açılan bir dosyada (open() yöntemi kullanılarak), position işaretçisini herhangi bir geçerli konuma ayarlayabilirsiniz (dosyanın sınırları içinde) ve herhangi bir miktardaki veriyi okumaya başlayabilirsiniz (dosyanın sınırları içinde): var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.READ); myFileStream.position = 10; myFileStream.readBytes(myByteArray, 0, 20); myFileStream.position = 89; myFileStream.readBytes(myByteArray, 0, 10); Read yöntemleri, bir dosyanın senkronize veya senkronize olmayan işlemler için açıldığına bakılmaksızın, okuma işlemini her zaman bytesAvalable özelliği tarafından temsil edilen "kullanılabilir" baytlardan gerçekleştirir. Senkronize olarak okurken, dosyadaki tüm baytlar her zaman kullanılabilirdir. Senkronize olmayan bir şekilde okuma yaparken, progress olayları tarafından bildirilen senkronize olmayan arabellek dolumları dizisinde, baytlar, position özelliği tarafından belirtilen konumdan başlayarak kullanılabilir olur. Senkronize işlemler için açılan dosyalarda, bytesAvailable özelliği her zaman position özelliğinden dosyanın sonuna kadar olan bayt sayısını temsil edecek şekilde ayarlıdır. (Dosyadaki tüm baytlar her zaman okunabilir.) Senkronize olmayan işlemler için açılan dosyalarda, okuma arabelleğinin bir read yöntemini çağırmadan önce yeterli veri tüketmiş olduğundan emin olmanız gerekir. Senkronize olmayan bir şekilde açılmış bir dosyada, okuma işlemi ilerledikçe, dosyadaki veriler okuma işlemi başlatıldığında belirtilen position öğesinden başlayarak arabelleğe eklenir ve okunan her baytla bytesAvailable özelliği artar. bytesAvailable özelliği, position özelliği tarafından belirtilen konumdaki baytla başlayarak arabelleğin sonuna kadar kullanılabilir olan baytların sayısını gösterir. FileStream nesnesi düzenli aralıklarla bir progress olayı gönderir. Senkronize olmayan bir şekilde açılan dosyada, veriler okuma arabelleğinde kullanılabilir oldukça, FileStream nesnesi düzenli aralıklarla progress olayını gönderir. Örneğin aşağıdaki kod, arabelleğe okundukça verileri bytes adlı bir ByteArray nesnesine okur: var bytes:ByteArray = new ByteArray(); var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { myFileStream.readBytes(bytes, myFileStream.position, myFileStream.bytesAvailable); } Senkronize olmayan bir şekilde açılan dosyada, yalnızca okuma arabelleğindeki veriler okunabilir. Ayrıca siz verileri okudukça, veriler okuma arabelleğinden kaldırılır. Okuma işlemleri için, okuma işlemini çağırmadan önce verilerin okuma arabelleğinde bulunduğundan emin olmanız gerekir. Örneğin aşağıdaki kod, dosyada konum 4000'den başlayarak 8000 bayt veri okur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 122 Dosya sistemiyle çalışma var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); myFileStream.position = 4000; var str:String = ""; function progressHandler(event:Event):void { if (myFileStream.bytesAvailable > 8000 ) { str += myFileStream.readMultiByte(8000, "iso-8859-1"); } } FileStream nesnesi bir yazma işlemi boyunca verileri okuma arabelleğine okumaz. Bir yazma işlemi tamamlandığında (yazma arabelleğindeki tüm veriler dosyaya yazılır), FileStream nesnesi yeni bir okuma arabelleğine başlar (ilişkilendirilen FileStream nesnesinin okuma özellikleriyle açıldığı varsayılarak) ve position özelliği tarafından belirtilen konumdan başlayarak okuma arabelleğine veri okumaya başlar. position özelliği yazılan son baytın konumu veya kullanıcı yazma işleminden sonra position nesnesi için farklı bir değer belirtirse farklı bir konum olabilir. Senkronize olmayan bir şekilde açılan FileStream nesnesi tarafından oluşturulan olaylar ve senkronize olmayan programlama Bir dosya senkronize olmayan bir şekilde açıldığında (openAsync() yöntemi kullanılarak), dosyaları okuma ve yazma işlemi senkronize olmayan bir şekilde gerçekleştirilir. Veriler okuma arabelleğine okunduğu ve çıktı verileri yazıldığı için, diğer ActionScript kodu çalıştırılabilir. Bu, FileStream nesnesi tarafından oluşturulan senkronize olmayan bir şekilde açılan olaylar için kaydolmanız gerektiği anlamına gelir. Aşağıdaki kodda olduğu gibi, progress olayı için kaydolduğunuzda yeni veriler okuma işlemi için kullanılabilir olduğunda size bilgi verilebilir: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var str:String = ""; function progressHandler(event:ProgressEvent):void { str += myFileStream.readMultiByte(myFileStream.bytesAvailable, "iso-8859-1"); } Aşağıdaki kodda olduğu gibi complete olayı için kaydolarak tüm verileri okuyabilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 123 Dosya sistemiyle çalışma var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var str:String = ""; function completeHandler(event:Event):void { str = myFileStream.readMultiByte(myFileStream.bytesAvailable, "iso-8859-1"); } Senkronize olmayan okuma işleminin gerçekleşmesi için giriş verilerinin arabelleğe alınma şekline oldukça benzer bir şekilde, senkronize olmayan bir akışa yazdığınız veriler arabelleğe alınır ve dosyaya senkronize olmayan bir şekilde yazılır. Veriler bir dosyaya yazıldıkça, FileStream nesnesi düzenli aralıklarla bir OutputProgressEvent nesnesi gönderir. OutputProgressEvent nesnesi, yazılmak için kalan bayt sayısına ayarlı bir bytesPending özelliği içerir. Belki de bir ilerleme iletişim kutusu görüntülemek için bu arabellek gerçekten bir dosyaya yazıldığı için, outputProgress olayı için bilgi almak üzere kaydolabilirsiniz. Ancak genelde bunu yapmanıza gerek yoktur. Özellikle, yazılmamış baytları dikkate almadan close() yöntemini çağırabilirsiniz. FileStream nesnesi veri yazmaya devam eder ve son bayt dosyaya yazıldıktan ve alttaki dosya kapatıldıktan sonra close olayı iletilir. Veri formatları ve kullanılacak okuma ve yazma yöntemlerini seçme Her dosya diskteki bir bayt kümesidir. ActionScript'te bir dosyadan gelen veriler her zaman bir ByteArray olarak temsil edilebilir. Örneğin aşağıdaki kod verileri bir dosyadan bytes adlı bir ByteArray nesnesine okur: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var bytes:ByteArray = new ByteArray(); function completeHandler(event:Event):void { myFileStream.readBytes(bytes, 0, myFileStream.bytesAvailable); } Benzer şekilde aşağıdaki kod verileri bytes adlı bir ByteArray nesnesinden bir dosyaya yazar: var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.open(myFile, FileMode.WRITE); myFileStream.writeBytes(bytes, 0, bytes.length); Ancak genellikle verileri bir ActionScript ByteArray nesnesinde saklamak istemezsiniz. Genellikle veri dosyası belirtilen dosya formatındadır. Örneğin dosyadaki veriler metin dosyası formatında olabilir ve bu tür verileri bir String nesnesinde temsil etmek isteyebilirsiniz. Bu nedenle FileStream sınıfı, ByteArray nesnelerinin dışındaki türlere ve türlerden yapılacak veri okuma ve yazma işlemleri için read ve write yöntemleri içerir. Örneğin readMultiByte() yöntemi sayesinde, aşağıdaki kodda olduğu gibi verileri bir dosyadan okuyup bir dizede saklayabilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 124 Dosya sistemiyle çalışma var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/test.txt"); var myFileStream:FileStream = new FileStream(); myFileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, completed); myFileStream.openAsync(myFile, FileMode.READ); var str:String = ""; function completeHandler(event:Event):void { str = myFileStream.readMultiByte(myFileStream.bytesAvailable, "iso-8859-1"); } readMultiByte() yönteminin ikinci parametresi, ActionScript'in verileri yorumlamak için kullandığı metin formatını belirtir (örnekte "iso-8859-1"). ActionScript, yaygın karakter kümesi kodlamalarını destekler ve bunlar ActionScript 3.0 Dil Başvurusu'nda listelenmiştir (bkz. http://livedocs.macromedia.com/flex/2/langref/charsetcodes.html linkinde Desteklenen karakter kümeleri). FileStream sınıfı ayrıca readUTFBytes() yöntemini de içerir, bu yöntem UTF-8 karakter kümesini kullanarak okuma arabelleğinden verileri bir dizeye okur. UTF-8 karakter kümesindeki karakterler çeşitli uzunluklarda olduğu için, readUTFBytes() öğesini progress olayına yanıt veren bir yöntemde kullanmayın, okuma arabelleğinin sonundaki veriler eksik bir karakteri temsil edebilir. (Bu ayrıca readMultiByte() yöntemini çeşitli uzunluklardaki karakter kodlamasıyla kullanırken de geçerlidir.) Bu nedenle FileStream nesnesi complete olayını gönderdiğinde veri kümesinin tamamını okuyun. Ayrıca String nesneleriyle ve metin dosyalarıyla çalışmak için, writeMultiByte() ve writeUTFBytes() gibi benzer write yöntemleri de vardır. readUTF() ve writeUTF() yöntemleri de (readUTFBytes() ve writeUTFBytes() yöntemleriyle karıştırılmamalıdır) metin verilerini bir dosyaya okur ve yazar, ancak onlar metin verilerinden önce, metin verilerinin uzunluğunu belirten verilerin geldiğini varsayar, bu da standart metin dosyaları için yaygın bir uygulama değildir. Bazı UTF kodlu metin dosyaları "UTF-BOM" (bayt sırası işareti) karakteriyle başlar, bu karakter kodlama formatının yanı sıra endian olduğunu belirtir ( UTF-16 veya UTF-32 gibi). Bir dosyaya okuma ve yazma örneği için bkz. “Örnek: Bir XML dosyasını XML nesnesine okuma” sayfa 125. readObject() ve writeObject(), karmaşık ActionScript nesneleri için veri saklamak ve almak için pratik yollardır. Veriler AMF'de kodlanmıştır (ActionScript Message Format). Bu format ActionScript'e aittir. AIR, Flash Player, Flash Media Server ve Flex Data Services dışındaki uygulamalarda, bu formattaki verilerle çalışmayı sağlayacak dahili API'ler bulunmamaktadır. Başka read ve write yöntemleri (readDouble() ve writeDouble() gibi) vardır. Ancak bunları kullanırsanız, dosya formatının bu yöntemler tarafından tanımlanan verilerin formatlarıyla eşleştiğinden emin olun. Dosya formatları genellikle basit metin formatlarından daha karmaşıktır. Örneğin bir MP3 dosyası, yalnızca belirli MP3 dosyalarına özgü olan açma ve kod çözme algoritmalarıyla yorumlanabilen sıkıştırılmış veriler içerir. MP3 dosyaları da dosya hakkında meta etiket bilgilerine (bir şarkının başlığı ve sanatçı gibi) sahip ID3 etiketleri içerebilir. ID3 formatının birden çok sürümü vardır, ancak bunlardan en basiti (ID3 sürüm 1) “Örnek: Rastgele erişimle veri okuma ve yazma” sayfa 126 bölümünde anlatılmaktadır. Diğer dosya formatları (görüntüler, veri tabanları, uygulama belgeleri, vb.) farklı yapılara sahiptir ve ActionScript'te onların verileriyle çalışmak için, verilerin nasıl yapılandırıldığını anlamanız gerekir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 125 Dosya sistemiyle çalışma load() ve save() yöntemlerini kullanma Flash Player 10, FileReference sınıfına load() ve save() yöntemlerini eklemiştir. Bu yöntemler AIR 1.5'te de bulunur ve File sınıfı yöntemleri FileReference sınıfından miras alır. Bu yöntemler kullanıcıların Flash Player'da dosya verilerini yüklemeleri ve kaydetmeleri için güvenli bir yol sağlamak üzere tasarlanmıştır. Ancak, AIR uygulamaları bu yöntemleri dosyaları senkronize olmayan şekilde yükleme ve kaydetmenin kolay bir yolu olarak da kullanabilir. Örneğin, aşağıdaki kod bir dizeyi metin dosyasına kaydeder. var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); var str:String = "Hello."; file.addEventListener(Event.COMPLETE, fileSaved); file.save(str); function fileSaved(event:Event):void { trace("Done."); } save() yönteminin data parametresi bir String, XML veya ByteArray değeri alabilir. Argüman bir String veya XML değeri olduğunda, yöntem dosyayı UTF-8 kodlu bir metin dosyası olarak kaydeder. Bu kod örneği yürütüldüğünde, uygulama kullanıcının kaydedilen dosya hedefini seçtiği bir iletişim kutusu görüntüler. Aşağıdaki kod, UTF-8 kodlu metin dosyasından bir dize yükler: var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("test.txt"); file.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); file.load(); var str:String; function loaded(event:Event):void { var bytes:ByteArray = file.data; str = bytes.readUTFBytes(bytes.length); trace(str); } FileStream sınıfı, load() ve save() yöntemlerinin sağladığından daha fazla işlev sağlar: • FileStream sınıfını kullanarak, verileri senkronize ve senkronize olmayan biçimde okuyabilir ve yazabilirsiniz. • FileStream sınıfını kullanarak, bir dosyaya artımlı olarak yazabilirsiniz. • FileStream sınıfının kullanılması rastgele erişim için dosya açabilmenizi sağlar (dosyanın herhangi bir bölümünden okuyarak veya herhangi bir bölümüne yazarak). • FileStream sınıfı, open() veya openAsync() yönteminin fileMode parametresini ayarlayarak dosyaya olan erişiminizin türünü belirlemenize olanak verir. • FileStream sınıfı, kullanıcıya Açma veya Kaydetme iletişim kutusunu sunmadan verileri kaydedebilmenizi sağlar. • FileStream sınıfıyla verileri okuma sırasında bayt dizileri dışındaki türleri doğrudan kullanabilirsiniz. Örnek: Bir XML dosyasını XML nesnesine okuma Aşağıdaki örnekler, XML verileri içeren bir metin dosyasına okuma ve yazma işlemlerinin nasıl yapılacağını gösterir. Dosyadan okumak için, File ve FileStream nesnelerini başlatın, FileStream nesnesinin readUTFBytes() yöntemini çağırın ve dizeyi bir XML nesnesine dönüştürün: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 126 Dosya sistemiyle çalışma var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/preferences.xml"); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.READ); var prefsXML:XML = XML(fileStream.readUTFBytes(fileStream.bytesAvailable)); fileStream.close(); Benzer şekilde dosyaya veri yazmak da, uygun File ve FileStream nesnelerini ayarlayıp FileStream nesnesinin write yöntemini çağırmak kadar kolaydır. XML verilerinin dize sürümünü write yöntemine aşağıdaki kodda olduğu gibi iletin: var prefsXML:XML = <prefs><autoSave>true</autoSave></prefs>; var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/preferences.xml"); fileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.WRITE); var outputString:String = '<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>\n'; outputString += prefsXML.toXMLString(); fileStream.writeUTFBytes(outputString); fileStream.close(); Bu örnekler readUTFBytes() ve writeUTFBytes() yöntemlerini kullanır, çünkü dosyaların UTF-8 formatında olduğunu varsayar. Değilse, farklı bir yöntem kullanmanız gerekebilir (bkz. “Veri formatları ve kullanılacak okuma ve yazma yöntemlerini seçme” sayfa 123). Önceki örnekler senkronize işlem için açılmış FileStream nesnelerini kullanır. Senkronize olmayan işlemler (olaylara yanıt vermek için olay dinleyicisi işlevlerine dayanan) için de dosyalar açabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod, bir XML dosyasının senkronize olmayan şekilde nasıl okunacağını gösterir: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("AIR Test/preferences.xml"); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, processXMLData); fileStream.openAsync(file, FileMode.READ); var prefsXML:XML; function processXMLData(event:Event):void { prefsXML = XML(fileStream.readUTFBytes(fileStream.bytesAvailable)); fileStream.close(); } processXMLData() yöntemi, dosyanın tamamı okuma arabelleğine okunduğu zaman çağrılır (FileStream nesnesi complete olayını gönderdiğinde). Okunan verilerin dize sürümünü alması için readUTFBytes() yöntemini çağırır ve o dizeye dayalı olarak prefsXML adlı bir XML nesnesi oluşturur. Örnek: Rastgele erişimle veri okuma ve yazma MP3 dosyaları, dosyanın başında veya sonunda yer alan, kaydı tanımlayan meta verileri içeren bölümler olan ID3 etiketlerine sahip olabilir. ID3 etiket formatının farklı sürümleri vardır. Bu örnek, en basit ID3 formatını içeren (ID3 sürüm 1.0) MP3 dosyasından, dosyadaki rastgele konumlara okuma ve yazma işleminin gerçekleştirildiği anlamına gelen "dosya verilerine rastgele erişim" kullanılarak nasıl veri okunacağını ve yazılacağını gösterir. ID3 sürüm 1 etiketini içeren bir MP3 dosyası, ID3 verilerini dosyanın sonunda, son 128 baytta içerir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 127 Dosya sistemiyle çalışma Bir dosyaya rastgele okuma/yazma erişimi için erişirken, open() veya openAsync() yönteminin fileMode parametresi olarak FileMode.UPDATE öğesini belirtmek gerekir: var file:File = File.documentsDirectory.resolvePath("My Music/Sample ID3 v1.mp3"); var fileStr:FileStream = new FileStream(); fileStr.open(file, FileMode.UPDATE); Böylece dosyaya hem okur hem de yazarsınız. Dosyayı açtıktan sonra, position işaretçisini, dosyanın sonundan 128 bayt önce konumuna getirebilirsiniz: fileStr.position = file.size - 128; Bu kod position özelliğini dosyada bu konuma ayarlar, çünkü ID3 v1.0 formatı, ID3 etiket verilerinin dosyanın son 128 baytında saklandığını belirtir. Bu belirtim ayrıca şunu da gösterir: • Etiketin ilk 3 baytı "TAG" dizesini içerir. • Sonraki 30 karakter, bir dize olarak MP3 parçasının başlığını içerir. • Sonraki 30 karakter, bir dize olarak sanatçının adını içerir. • Sonraki 30 karakter, bir dize olarak albümün adını içerir. • Sonraki 4 karakter, bir dize olarak yılı içerir. • Sonraki 30 karakter, bir dize olarak yorumu içerir. • Sonraki bayt, parçanın türünü belirten bir kod içerir. • Tüm metin verileri ISO 8859-1 formatındadır. id3TagRead() yöntemi, okunduktan sonra verileri kontrol eder (complete olayından sonra): function id3TagRead():void { if (fileStr.readMultiByte(3, "iso-8859-1").match(/tag/i)) { var id3Title:String = fileStr.readMultiByte(30, "iso-8859-1"); var id3Artist:String = fileStr.readMultiByte(30, "iso-8859-1"); var id3Album:String = fileStr.readMultiByte(30, "iso-8859-1"); var id3Year:String = fileStr.readMultiByte(4, "iso-8859-1"); var id3Comment:String = fileStr.readMultiByte(30, "iso-8859-1"); var id3GenreCode:String = fileStr.readByte().toString(10); } } Ayrıca dosyada rastgele erişimli yazma işlemi de gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin id3Title değişkenini baş harfinin doğru şekilde büyütüldüğünden emin olmak için ayrıştırabilirsiniz (String sınıfının yöntemlerini kullanarak) ve ardından aşağıdaki gibi, dosyaya newTitle adlı değiştirilmiş bir dize yazabilirsiniz: fileStr.position = file.length - 125; // 128 - 3 fileStr.writeMultiByte(newTitle, "iso-8859-1"); ID3 sürüm 1 standardına uymak için, newTitle dizesinin uzunluğu, sonunda karakter kodu 0 ile tamponlu 30 karakter olmalıdır (String.fromCharCode(0)). 128 Bölüm 15: Sürükle ve bırak Kullanıcı arabirimi sürükle ve bırak hareketlerini desteklemek için, sürükle ve bırak API'sindeki sınıfları kullanın. Bu anlamda hareket kullanıcı tarafından gerçekleştirilen, hem işletim sistemi hem de uygulamanız tarafından aracı olunan, bilgi kopyalamak, taşımak veya link vermek için bir amaç ifade eden bir eylemdir. Dışarı sürükleme hareketi, kullanıcı bir nesneyi bileşenin veya uygulamanın dışına sürüklediğinde oluşur. Dışarı sürükleme hareketi, kullanıcı bir nesneyi bileşenin veya uygulamanın dışından içeri sürüklediğinde oluşur. Sürükle ve bırak API'siyle kullanıcının uygulamalar arasında ve bir uygulama içerisindeki bileşenler arasında veri sürüklemesini sağlayabilirsiniz. Desteklenen aktarım formatları şunlardır: • Bitmapler • Dosyalar • HTML formatlı metin • Metin • Zengin Metin Formatlı veriler • URL'ler • Serileştirilmiş nesneler • Nesne başvuruları (yalnızca kaynak uygulama içinde geçerli) Sürükleme ve bırakma hakkında ek çevrimiçi bilgiler Sürükle ve bırak API'siyle çalışma hakkında daha fazla bilgi için şu kaynaklardan yararlanabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Sürükle ve bırak ve kopyala ve yapıştır işlemlerini destekleme Dil Başvurusu • NativeDragManager • NativeDragOptions • Clipboard • NativeDragEvent Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleler ve Örnekler • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('AIR sürükleme ve bırakma'yı arayın) Sürükleme ve bırakma temel bilgileri Sürükle ve bırak API'si aşağıdaki sınıfları içerir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 129 Sürükle ve bırak Paket Sınıflar flash.desktop • NativeDragManager • NativeDragOptions • Clipboard • NativeDragActions • ClipboardFormat • ClipboardTransferModes Sürükle ve bırak API'siyle kullanılan sabitler aşağıdaki sınıflarda tanımlanır: flash.events • NativeDragActions • ClipboardFormat • ClipboardTransferModes NativeDragEvent Sürükle ve bırak hareket sahneleri Sürükle ve bırak hareketinin üç sahnesi vardır: Başlatma Kullanıcı, fare düğmesini basılı tutarak bir bileşeni veya bileşendeki öğeyi sürükleyerek sürükle ve bırak işlemini başlatır. Sürüklenen öğenin kaynağı olan bileşen genellikle sürükleme başlatıcısı olarak belirlenir ve nativeDragStart ve nativeDragComplete olaylarını gönderir. Adobe® AIR™ uygulaması, mouseDown veya mouseMove olayına yanıt olarak NativeDragManager.doDrag() yöntemini çağırarak bir sürükleme işlemi başlatır. Sürükleme işlemi AIR uygulamasının dışından başlatıldıysa nativeDragStart veya nativeDragComplete olaylarını gönderecek başlatıcı nesne bulunmaz. Sürükleme Fare düğmesini basılı tutarken kullanıcı fare imlecini başka bir bileşene, uygulamaya veya masaüstüne taşır.Sürükleme işlemi devam ederken, başlatıcı nesne nativeDragUpdate olaylarını gönderir. Kullanıcı fareyi AIR uygulamasındaki olası bir bırakma hedefinin üzerine taşıdığında, bırakma hedefi bir nativeDragEnter olayı gönderir. Olay işleyicisi, sürüklenen verilerin hedef tarafından kabul edilecek bir formatta mevcut olup olmadığını belirlemek için olay nesnesini denetleyebilir, mevcutsa NativeDragManager.acceptDragDrop() yöntemini çağırarak kullanıcının verileri bırakmasını sağlar. Sürükleme hareketi etkileşimli bir nesnenin üzerinde kaldığı sürece, bu nesne nativeDragOver olaylarını gönderir. Sürükleme hareketi etkileşimli nesneyi bıraktığında, bir nativeDragExit olayı gönderir. Bırakma Kullanıcı fare düğmesini uygun bir bırakma hedefinin üzerinde serbest bırakır. Hedef bir AIR uygulaması veya bileşeni olduğunda, hedef nesne bir nativeDragDrop olayı gönderir. Olay işleyicisi olay nesnesinden aktarılan verilere erişebilir. Hedef, AIR'in dışındaysa, bırakma işlemini işletim sistemi veya başka bir uygulama yapar. Her iki durumda da, başlatan nesne bir nativeDragComplete olayı gönderir (sürükleme AIR'in içinden başlatıldıysa). NativeDragManager sınıfı hem içeri hem de dışarı sürükleme hareketlerini kontrol eder. NativeDragManager sınıfının tüm üyeleri statiktir, bu sınıfın bir örneğini oluşturmayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 130 Sürükle ve bırak Clipboard nesnesi Bir uygulamanın veya bileşenin içine ya da dışına sürüklenen veriler bir Clipboard nesnesinde bulunmaktadır. Tek bir Clipboard nesnesi, başka bir uygulamanın verileri anlayıp kullanabilmesi olasılığını arttırmak için aynı bilgilerin farklı temsillerini kullanılabilir hale getirebilir. Örneğin bir görüntü, görüntü verisi, serileştirilmiş Bitmap nesnesi veya bir dosya olarak dahil edilebilir. Bir formatta veri oluşturma işlemi, veriler okunana kadar çağrılmayan bir oluşturma işlevine ertelenebilir. Bir sürükleme hareketi başladıktan sonra Clipboard nesnesine yalnızca nativeDragEnter, nativeDragOver ve nativeDragDrop olayları için olay işleyicisinin içinden erişilebilir. Sürükleme hareketi bittikten sonra Clipboard nesnesi okunamaz veya yeniden kullanılamaz. Bir uygulama nesnesi başvuru olarak ve serileştirilmiş bir nesne olarak aktarılabilir. Başvurular yalnızca kaynak uygulama içinde geçerlidir. Serileştirilmiş nesne aktarımları AIR uygulamaları arasında geçerlidir, ancak yalnızca serileştirildiğinde ve serileştirmesi kaldırıldığında geçerliliği devam eden nesnelerle kullanılabilir. Serileştirilen nesneler dize tabanlı veri aktarım formatı olan ActionScript 3 (AMF3) için Action Message Format'e dönüştürülür. Flex çerçevesiyle çalışma Çoğu durumda, Flex uygulamaları oluştururken Adobe® Flex™ sürükle ve bırak API'sini kullanmak daha yararlıdır. AIR'de bir Flex uygulaması çalıştırıldığında (AIR NativeDragManager öğesini dahili şekilde kullanır), Flex çerçevesi eşdeğer bir özellik kümesi sağlar. Flex ayrıca, bir uygulama veya bileşen daha kısıtlayıcı bir tarayıcı ortamında çalışırken, daha sınırlı bir özellik setini korur. AIR sınıfları, AIR çalışma zamanı ortamının dışında çalışan bileşenlerde veya uygulamalarda kullanılamaz. Dışarı sürükleme hareketini destekleme Dışarı sürükleme hareketini desteklemek için, mouseDown olayına yanıt olarak bir Clipboard nesnesi oluşturmalı ve NativeDragManager.doDrag() yöntemine göndermelisiniz. Ardından uygulamanız, kullanıcı hareketi tamamladığında veya iptal ettiğinde ne yapacağını belirlemek için başlatan nesnedeki nativeDragComplete olayını dinleyebilir. Verileri aktarım için hazırlama Verileri veya bir nesneyi sürüklemeye hazırlamak için, bir Clipboard nesnesi oluşturun ve bir veya birden fazla formatta aktarılacak bilgileri ekleyin. Otomatik olarak yerel pano formatlarına çevrilebilecek verileri iletmek için standart veri formatlarını ve nesneleri iletmek için uygulama tanımlı formatları kullanabilirsiniz. Belirli bir formata aktarılacak bilgileri dönüştürmek hesaplama yönünden pahalıysa, dönüştürmeyi gerçekleştirmesi için bir işleyici işlevinin adını verebilirsiniz. Yalnızca alıcı bileşen veya uygulama ilişkilendirilen formatı okursa işlev çağrılır. Pano formatları hakkında daha fazla bilgi için bkz. ActionScript 3.0 Programlama Kopyalama ve Yapıştırma bölümü (http://www.adobe.com/go/learn_fl_cs4_programmingAS3_tr). Aşağıdaki örnek birçok formatta bitmap içeren bir Clipboard nesnesinin nasıl oluşturulacağını gösterir: bir Bitmap nesnesi, bir yerel bitmap formatı ve bitmapin ilk yüklendiği dosyayı içeren bir dosya listesi formatı: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 131 Sürükle ve bırak import flash.desktop.Clipboard; import flash.display.Bitmap; import flash.filesystem.File; public function createClipboard(image:Bitmap, sourceFile:File):Clipboard{ var transfer:Clipboard = new Clipboard(); transfer.setData("CUSTOM_BITMAP", image, true); //Flash object by value and by reference transfer.setData(ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT, image.bitmapData, false); transfer.setData(ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT, new Array(sourceFile), false); return transfer; } Dışarı sürükleme işlemi başlatma Bir sürükleme işlemi başlatmak için, mouse down olayına yanıt olarak NativeDragManager.doDrag() yöntemini çağırın. doDrag() yöntemi, aşağıdaki parametreleri alan statik bir yöntemdir: Parametre Açıklama initiator Sürükleme işleminin kaynaklandığı ve dragStart ve dragComplete olaylarını gönderen nesne. Başlatıcı etkileşimli bir nesne olmalıdır. clipboard Aktarılacak verileri içeren Clipboard nesnesi. Clipboard nesnesine, sürükleme ve bırakma sırası boyunca gönderilen NativeDragEvent nesnelerinde başvurulur. dragImage (İsteğe bağlı) Sürükleme sırasında görüntülenecek bir BitmapData nesnesi. Görüntü bir alpha değeri belirtebilir. (Not: Microsoft Windows görüntüleri sürüklemek için her zaman sabit alfa soldurma uygular.) offset (İsteğe bağlı) Sürükleme görüntüsünün fare etkin noktasından uzaklığını belirten Point nesnesi. Sürükleme görüntüsünü fare imlecine göre yukarı ve sola taşımak için negatif koordinatlar kullanın. Uzaklık sağlanmamışsa, sürükleme görüntüsünün sol üst köşesi farenin etkin noktasında konumlandırılmıştır. actionsAllowed (İsteğe bağlı) Sürükleme işlemi için hangi eylemlerin (kopyala, taşı veya bağla) geçerli olduğunu belirten bir NativeDragOptions nesnesi. Hiç argüman sağlanmamışsa, tüm eylemlere izin verilir. Olası bir sürükleme hedefinin izin verilen eylemlerin hedef bileşenin amacına uygun olup olmadığını kontrol etmesini sağlamak için NativeDragEvent nesnelerinde DragOptions nesnesine başvurulur. Örneğin “trash” bileşeni yalnızca taşıma eylemine izin veren sürükleme hareketlerini kabul edebilir. Aşağıdaki örnek bir dosyadan yüklenen bitmap nesnesi için sürükleme işleminin nasıl başlatılacağını anlatır. Örnek, bir görüntü yükler ve bir mouseDown olayında sürükleme işlemini başlatır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 132 Sürükle ve bırak package { import flash.desktop.NativeDragManager; import mx.core.UIComponent; import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.system.LoaderContext; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.Point; import flash.desktop.Clipboard; import flash.display.Bitmap; import flash.filesystem.File; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class DragOutExample extends UIComponent Sprite { protected var fileURL:String = "app:/image.jpg"; protected var display:Bitmap; private function init():void { loadImage(); } private function onMouseDown(event:MouseEvent):void { var bitmapFile:File = new File(fileURL); var transferObject:Clipboard = createClipboard(display, bitmapFile); NativeDragManager.doDrag(this, transferObject, display.bitmapData, new Point(-mouseX,-mouseY)); } public function createClipboard(image:Bitmap, sourceFile:File):Clipboard { var transfer:Clipboard = new Clipboard(); transfer.setData("bitmap", image, true); // ActionScript 3 Bitmap object by value and by reference transfer.setData(ClipboardFormats.BITMAP_FORMAT, image.bitmapData, false); // Standard BitmapData format transfer.setData(ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT, FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 133 Sürükle ve bırak new Array(sourceFile), false); // Standard file list format return transfer; } private function loadImage():void { var url:URLRequest = new URLRequest(fileURL); var loader:Loader = new Loader(); loader.load(url,new LoaderContext()); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); } private function onLoadComplete(event:Event):void { display = event.target.loader.content; var flexWrapper:UIComponent = new UIComponent(); flexWrapper.addChild(event.target.loader.content); addChild(flexWrapper); flexWrapper.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); } } } Dışarı sürükleme aktarımını tamamlama Kullanıcı sürüklenen öğeyi fare düğmesini serbest bırakarak bıraktığında, başlatıcı nesne bir nativeDragComplete olayı gönderir. Olay nesnesinin dropAction özelliğini kontrol edip uygun eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin eylem NativeDragAction.MOVE, olduğunda, kaynak öğeyi orijinal konumundan kaldırabilirsiniz. Kullanıcı, imleç uygun bir bırakma hedefinin dışındayken, fare düğmesini serbest bırakarak sürükleme hareketini iptal edebilir. Sürükleme yöneticisi iptal edilmiş bir hareket için dropAction özelliğini NativeDragAction.NONE olarak ayarlar. İçeri sürükleme hareketini destekleme İçeri sürükleme hareketini desteklemek için, uygulamanız (genelde uygulamanızın görsel bir bileşeni) nativeDragEnter veya nativeDragOver olaylarına yanıt vermelidir. Genel bir bırakma işleminin adımları Bırakma işlemi için tipik olay sırası aşağıdaki gibidir: 1 Kullanıcı clipboard nesnesini bir bileşenin üzerine sürükler. 2 Bileşen bir nativeDragEnter olayı gönderir. 3 nativeDragEnter olay işleyici, kullanılabilir veri formatlarını ve izin verilen eylemleri kontrol etmek için olay nesnesini inceler. Bileşen bırakmayı işleyebilirse, NativeDragManager.acceptDragDrop() öğesini çağırır. 4 NativeDragManager fare imlecini, nesnenin bırakıldığını gösterecek şekilde değiştirir. 5 Kullanıcı nesneyi bileşenin üzerine bırakır. 6 Alıcı bileşen bir nativeDragDrop olayı gönderir. 7 Alıcı bileşen, istenen formattaki verileri olay nesnesinin içindeki Clipboard nesnesinden okur. 8 Sürükleme hareketi bir AIR uygulamasının içinden kaynaklandıysa, başlatan etkileşimli nesne bir nativeDragComplete olayı gönderir. Hareket AIR uygulamasının dışından kaynaklandıysa, geribildirim gönderilmez. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 134 Sürükle ve bırak Bir içeri sürükleme hareketini onaylama Kullanıcı bir pano öğesini görsel bir bileşenin sınırlarının içine sürüklediğinde, bileşen nativeDragEnter ve nativeDragOver olaylarını gönderir. Bileşenin pano öğesini kabul edip edemeyeceğini belirlemek için, bu olayların işleyicileri, olay nesnesinin clipboard ve allowedActions özelliklerini kontrol edebilir. Olay işleyici, bileşenin bırakma işlemini kabul edebileceğini bildirmek için alıcı bileşene bir başvuru ileterek NativeDragManager.acceptDragDrop() yöntemini çağırmalıdır. Birden fazla kayıtlı olay dinleyicisi acceptDragDrop() yöntemini çağırırsa, listedeki son işleyici önceliğe sahiptir. Fare kabul eden nesnenin sınırlarından çıkıp nativeDragExit olayını tetikleyene kadar, acceptDragDrop() çağrısı geçerliliğini korur. doDrag() öğesine iletilen allowedActions parametresinde birden fazla eyleme izin veriliyorsa, kullanıcı bir değiştirici tuşunu basılı tutarak izin verilen eylemlerden hangilerini gerçekleştirmeyi düşündüğünü belirtebilir. Sürükleme yöneticisi, kullanıcıya, bırakma işlemini tamamlasaydı hangi eylemin gerçekleşeceğini göstermek üzere imleç görüntüsünü değiştirir. İstenen eylem, NativeDragEvent nesnesinin dropAction özelliği tarafından bildirilir. Sürükleme hareketi için eylem kümesi yalnızca tavsiye amaçlıdır. Aktarımda yer alan bileşenlerin uygun davranışı uygulaması gereklidir. Örneğin bir taşıma eylemini tamamlamak için, sürükleme başlatıcısı sürüklenen öğeyi sürükleyebilir ve bırakma hedefi bunu ekleyebilir. Sürükleme hedefiniz NativeDragManager sınıfının dropAction özelliğini ayarlayarak, sürükleme eylemini üç olası eylemden biriyle sınırlayabilir. Kullanıcı klavyeyi kullanarak farklı bir eylem seçmeyi denerse, NativeDragManager unavailable imleci görüntüler. Hem nativeDragEnter hem de nativeDragOver olayları için, işleyicilerdeki dropAction özelliğini ayarlayın. Aşağıdaki örnek, bir nativeDragEnter veya nativeDragOver olayı için olay işleyicisini gösterir. Sürüklenen pano metin formatlı veriler içeriyorsa, bu işleyici yalnızca içeri sürükleme hareketini kabul eder. import flash.desktop.NativeDragManager; import flash.events.NativeDragEvent; public function onDragIn(event:NativeDragEvent):void{ NativeDragManager.dropAction = NativeDragActions.MOVE; if(event.clipboard.hasFormat(ClipboardFormats.TEXT_FORMAT)){ NativeDragManager.acceptDragDrop(this); //'this' is the receiving component } } Bırakmayı tamamlama Kullanıcı sürüklenen öğeyi hareketi kabul eden etkileşimli bir nesnenin üzerine bıraktığında, etkileşimli nesne bir nativeDragDrop olayı gönderir. Bu olayın işleyicisi verileri olay nesnesinin clipboard özelliğinden ayıklayabilir. Pano uygulama tanımlı bir format içerdiğinde, Clipboard nesnesinin getData() yöntemine iletilen transferMode parametresi sürükleme yöneticisinin bir başvuruyu mu, yoksa nesnenin serileştirilmiş bir sürümünü mü döndürdüğünü belirler. Aşağıdaki örnek nativeDragDrop olayı için bir olay işleyicisini gösterir: import flash.desktop.Clipboard; import flash.events.NativeDragEvent; public function onDrop(event:NativeDragEvent):void { if (event.clipboard.hasFormat(ClipboardFormats.TEXT_FORMAT)) { var text:String = String(event.clipboard.getData(ClipboardFormats.TEXT_FORMAT, ClipboardTransferMode.ORIGINAL_PREFERRED)); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 135 Sürükle ve bırak Olay işleyicisinden çıkıldıktan sonra, Clipboard nesnesi geçerliliğini kaybeder. Nesneye veya verilerine erişme girişimi, hata oluşmasına neden olur. Bir bileşenin görünümünü güncelleme Bir bileşen görünümünü NativeDragEvent olaylarına dayalı olarak güncelleyebilir. Aşağıdaki tablo tipik bir bileşenin farklı olaylara yanıt olarak yapacağı değişiklikleri açıklar: Olay Açıklama nativeDragStart Başlatan etkileşimli nesne nativeDragStart olayını, sürükleme hareketinin bu etkileşimli nesneden kaynaklandığına dair görsel geribildirim sağlamak için kullanabilir. nativeDragUpdate Başlatan etkileşimli nesne, nativeDragUpdate olayını, hareket sırasında durumunu güncellemek için kullanabilir. nativeDragEnter Olası alıcı etkileşimli nesne bu olayı odağı kendine çekmek veya bırakma işlemini kabul edip edemeyeceğini görsel olarak belirtmek için kullanabilir. nativeDragOver Olası alıcı etkileşimli nesne bu olayı, farenin sokak haritası görüntüsü gibi karmaşık bir bileşenin "sıcak" bölgesine girmesi gibi farenin etkileşimli nesne içerisindeki hareketine yanıt vermek için kullanabilir. nativeDragExit Olası alıcı etkileşimli nesne bu olayı, bir sürükleme hareketi sınırlarının dışına taşındığında durumunu geri yüklemek için kullanabilir. nativeDragComplete Alıcı etkileşimli nesne bu olayı, listeden bir öğeyi kaldırmak gibi ilişkilendirilen veri modelini güncellemek veya görsel durumunu geri yüklemek için kullanabilir. İçeri sürükleme hareketi sırasında fare konumunu izleme Sürükleme hareketi bir bileşenin üzerinde kaldığında, bu bileşen nativeDragOver olaylarını gönderir. Bu olaylar her birkaç milisaniyede bir ve farenin her hareketinde gönderilir. nativeDragOver olay nesnesi, farenin bileşen üzerindeki konumunu belirlemek için kullanılabilir. Fare konumuna erişimi olmak, alıcı bileşenin karmaşık olduğu, ancak alt bileşenlerden oluşmadığı durumlarda yararlı olabilir. Örneğin, uygulamanız bir sokak haritası içeren bir bitmap görüntülediyse ve kullanıcı içlerine bilgi sürüklediğinde haritadaki bölgelerin vurgulanmasını istediyseniz, harita içinde fare konumunu izlemek için nativeDragOver olayında bildirilen fare koordinatlarını kullanabilirsiniz. HTML Sürükle ve bırak HTML tabanlı bir uygulamaya veya uygulamadan (veya bir HTMLLoader öğesinde görüntülenen HTML'e veya HTML'den) veri sürüklemek için, HTML drag ve drop olaylarını kullanabilirsiniz. HTML sürükle ve bırak API'si sayesinde HTML içeriğindeki DOM öğelerine ve bu öğelerden veri sürükleyebilirsiniz. Not: Ayrıca, HTML içeriğine sahip HTMLLoader nesnesindeki olayları dinleyerek de AIR NativeDragEvent ve NativeDragManager API'lerini kullanabilirsiniz. Ancak HTML API'si HTML DOM ile daha başarılı bir şekilde entegredir ve size, varsayılan davranışın kontrolünü sağlar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 136 Sürükle ve bırak Varsayılan sürükle ve bırak davranışı HTML ortamı metin, görüntüler ve URL'leri de içeren sürükle ve bırak hareketleri için varsayılan davranış sağlar. Varsayılan davranışı kullanarak her zaman bu tür verileri bir öğenin dışına sürükleyebilirsiniz. Ancak, bir öğeye yalnızca metin sürükleyebilirsiniz ve yalnızca sayfanın düzenlenebilir bir bölgesinde bulunan öğelere sürükleyebilirsiniz. Bir sayfanın düzenlenebilir bölgeleri arasında veya içinde metni sürüklediğinizde, varsayılan davranış bir taşıma eylemi gerçekleştirir. Düzenlenemeyen bir bölgeden veya uygulamanın dışından düzenlenebilir bölgeye metin sürüklediğinizde, varsayılan davranış bir kopyalama eylemi gerçekleştirir. drag-and-drop olaylarını kendiniz işleyerek varsayılan davranışı geçersiz kılabilirsiniz. Varsayılan davranışı iptal etmek için, drag-and-drop olayları için gönderilen nesnelerin preventDefault() yöntemlerini çağırmalısınız. Seçilen eylemi gerçekleştirmek için gerekli olduğundan, verileri bırakma hedefine ekleyebilir ve sürükleme kaynağından kaldırabilirsiniz. Varsayılan olarak kullanıcı istediği metni seçip sürükleyebilir ve görüntüleri ve linkleri sürükleyebilir. -webkit-userselect WebKit CSS özelliğini, bir HTML öğesinin nasıl seçilebileceğini kontrol etmek için kullanabilirsiniz. Örneğin -webkit-user-select öğesini none olarak ayarlarsanız, öğe içerikleri seçilebilir olmaz ve sürüklenemez. -webkituser-drag CSS özelliğini, bir öğenin bütün olarak sürüklenip sürüklenemeyeceğini kontrol etmek için de kullanabilirsiniz. Ancak öğenin içerikleri ayrı öğeler olarak kabul edilir. Kullanıcı hala metnin seçili bir kısmını sürükleyebilir. Daha fazla bilgi için bkz. “CSS Uzantıları” sayfa 221. HTML'de sürükleme ve bırakma olayları Bir sürükleme işleminin kaynaklandığı başlatıcı öğe tarafından gönderilen olaylar şunlardır: Olay Açıklama dragstart Kullanıcı sürükleme hareketini başlattığında gönderilir. Bu olayın işleyicisi gerekirse olay nesnesinin preventDefault() yöntemini çağırarak sürüklemeyi engelleyebilir. Sürüklenen verilerin kopyalanabildiğini, verilere link verilebildiğini veya taşınabildiğini kontrol etmek için, effectAllowed özelliğini ayarlayın. Seçilen metin, görüntüler ve bağlantılar varsayılan davranış tarafından panoya konur, ancak olay nesnesinin dataTransfer özelliğini kullanarak sürükleme hareketi için farklı veriler ayarlayabilirsiniz. drag Sürükleme hareketi boyunca kesintisiz gönderilir. dragend Kullanıcı sürükleme hareketini bitirmek için fare düğmesini serbest bıraktığında gönderilir. Sürükleme hedefi tarafından gönderilen olaylar şunlardır: Olay Açıklama dragover Sürükleme hareketi öğenin sınırları içerisinde kaldığı sürece kesintisiz gönderilir. Bu olayın işleyicisi dataTransfer.dropEffect özelliğini, kullanıcı fare düğmesini serbest bırakırsa bırakmanın kopyalama, taşıma veya link verme eylemlerinden hangisiyle sonuçlanacağını göstermek için ayarlamalıdır. dragenter Sürükleme hareketi öğenin sınırlarına girdiğinde gönderilir. Bir dragenter olay işleyicisindeki dataTransfer nesnesinin herhangi bir özelliğini değiştirirseniz, bu değişiklikler bir sonraki dragover olayı tarafından hızla geçersiz kılınır. Diğer yandan, bir dragenter ve ilk dragover olayı arasında, farklı özellikler ayarlanmışsa imlecin yanıp sönmesine neden olabilecek kısa bir gecikme yaşanır. Birçok durumda, her iki olay için de aynı olay işleyicisini kullanabilirsiniz. dragleave Sürükleme hareketi öğenin sınırlarından çıktığında gönderilir. drop Kullanıcı verileri öğeye bıraktığında gönderilir. Sürüklenen verilere yalnızca bu olayın işleyicisinde erişilebilir. Bu olaylara yanıt olarak gönderilen olay nesnesi, mouse olayına benzerdir. (clientX, clientY) ve (screenX, screenY) gibi mouse olayı özelliklerini, fare konumunu belirlemek için kullanabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 137 Sürükle ve bırak Bir drag olayı nesnesinin en önemli özelliği, sürüklenen verileri içeren dataTransfer öğesidir. dataTransfer nesnesi aşağıdaki özelliklere ve yöntemlere sahiptir: Özellik veya Yöntem Açıklama effectAllowed Sürüklemenin kaynağı tarafından izin verilen efekt. Genellikle dragstart olayının işleyicisi bu değeri ayarlar. Bkz. “HTML'de sürükleme efektleri” sayfa 138. dropEffect Hedef veya kullanıcı tarafından seçilen efekt. dragover veya dragenter olay işleyicisinde dropEffect öğesini ayarlarsanız, AIR, fare imlecini, kullanıcı fare düğmesini serbest bıraktığında oluşacak efekti gösterecek şekilde günceller. dropEffect kümesi izin verilen efektlerden biriyle eşleşmezse, bırakma işlemine izin verilmez ve kullanılamaz imleci görüntülenir. En son dragover veya dragenter olayına yanıt olarak bir dropEffect ayarlamadıysanız, kullanıcı standart işletim sistemi değiştirici tuşlarını kullanarak izin verilen efektler arasından seçim yapabilir. Son efekt, dragend için gönderilen nesnenin dropEffect özelliği tarafından bildirilir. Kullanıcı fare düğmesini uygun hedefin dışında serbest bırakarak bırakma işlemini iptal ederse, dropEffectnone olarak ayarlanır. types dataTransfer nesnesinde mevcut olan her veri formatı için MIME türü dizeleri içeren bir dizi. getData(mimeType) mimeType parametresi tarafından belirtilen formattaki verileri alır. getData() yöntemi yalnızca drop olayına yanıt olarak çağrılabilir. setData(mimeType) dataTransfer öğesine mimeType parametresi tarafından belirtilen formattaki verileri ekler. Her MIME türü için setData() öğesini çağırarak birden çok formatta veri ekleyebilirsiniz. Varsayılan sürükleme davranışı tarafından dataTransfer nesnesine yerleştirilen tüm veriler temizlenir. setData() yöntemi yalnızca dragstart olayına yanıt olarak çağrılabilir. clearData(mimeType) mimeType parametresi tarafından belirtilen formattaki tüm verileri temizler. setDragImage(image, offsetX, offsetY) Özel bir sürükleme görüntüsü ayarlar. setDragImage() yöntemi yalnızca dragstart olayına yanıt olarak çağrılabilir. HTML sürükle ve bırak için MIME türleri Bir HTML drag-and-drop olayının dataTransfer nesnesiyle kullanılacak MIME türleri şunlardır: Veri formatı MIME türü Metin "text/plain" HTML "text/html" URL "text/uri-list" Bitmap "image/x-vnd.adobe.air.bitmap" Dosya listesi "application/x-vnd.adobe.air.file-list" Uygulama tanımlı dizeler de dahil olmak üzere diğer MIME dizelerini de kullanabilirsiniz. Ancak diğer uygulamalar aktarılan verileri tanımayabilir veya kullanmayabilir. dataTransfer nesnesine beklenen formatta veriler eklemek sizin sorumluluğunuzdadır. Önemli: Yalnızca uygulama sanal alanında kod çalıştırma, bırakılan dosyalara erişebilir. Uygulama dışı sanal alanda bir File nesnesinin herhangi bir özelliğini okuma veya ayarlama girişiminde bulunmak bir güvenlik hatasına neden olur. Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama dışı HTML sanal alanlarındaki dosya bırakmaları işleme” sayfa 141. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 138 Sürükle ve bırak HTML'de sürükleme efektleri Sürükleme hareketinin başlatıcısı, dragstart olayının işleyicisindeki dataTransfer.effectAllowed özelliğini ayarlayarak izin verilen sürükleme efektlerini sınırlandırabilir. Aşağıdaki dize değerleri kullanılabilir: Dize değeri Açıklama "none" Hiçbir sürükleme hareketine izin verilmez. "copy" Orijinali yerinde kalarak veriler hedefe kopyalanır. "link" Orijinaline giden bir link kullanılarak veriler bırakma hedefiyle paylaşılır. "move” Veriler hedefe kopyalanır ve orijinal konumundan kaldırılır. "copyLink" Veriler kopyalanabilir veya verilere link verilebilir. "copyMove" Veriler kopyalanabilir veya taşınabilir. "linkMove" Verilere link verilebilir veya veriler taşınabilir. "all" Veriler kopyalanabilir, taşınabilir veya verilere link verilebilir. All, varsayılan davranışı engellediğinizde oluşan varsayılan efekttir. Sürükleme hareketinin hedefi, kullanıcı bırakmayı tamamlarsa gerçekleştirilen eylemi göstermek için dataTransfer.dropEffect özelliğini ayarlayabilir. Bırakma efekti izin verilen efektlerden biriyse, sistem uygun kopyala, taşı veya link ver imlecini görüntüler. Değilse, sistem kullanılamaz imlecini görüntüler. Hedef tarafından bırakma efekti ayarlanmamışsa, kullanıcı değiştirici tuşlarını kullanarak izin verilen eylemler arasından seçim yapılabilir. Hem dragover hem de dragenter olaylarının işleyicilerindeki dropEffect değerini ayarlayın: function doDragStart(event) { event.dataTransfer.setData("text/plain","Text to drag"); event.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove"; } function doDragOver(event) { event.dataTransfer.dropEffect = "copy"; } function doDragEnter(event) { event.dataTransfer.dropEffect = "copy"; } Not: dragenter için işleyicideki dropEffect özelliğini her zaman ayarlamanız gerekse de, sonraki dragover olayının özelliği varsayılan değere sıfırladığını unutmayın. Her iki olaya yanıt olarak da dropEffect öğesini ayarlayın. Bir HTML öğesinden veri sürüklemek Varsayılan davranış, bir HTML sayfasındaki içeriğin çoğunun sürüklenerek kopyalanmasına izin verir. Sürüklenmesine izin verilen içeriği, -webkit-user-select ve -webkit-user-drag CSS özelliklerini kullanarak kontrol edebilirsiniz. dragstart olayı için işleyicideki varsayılan dışarı sürükleme davranışını geçersiz kılın. Sürükleme hareketine kendi verilerinizi koymak için, olay nesnesinin dataTransfer özelliğinin setData() yöntemini çağırın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 139 Sürükle ve bırak Varsayılan davranışa bağlı olmadığınızda bir kaynak nesnenin hangi sürükleme efektlerini desteklediğini belirtmek için, dragstart olayı için gönderilen olay nesnesinin dataTransfer.effectAllowed özelliğini ayarlayın. İstediğiniz efekt kombinasyonunu seçebilirsiniz. Örneğin bir kaynak öğesi hem kopyalama hem de link verme efektlerini destekliyorsa, özelliği "copyLink" olarak ayarlayın. Sürüklenen verileri ayarlama dataTransfer özelliğini kullanarak sürükleme hareketi için verileri dragstart olayının işleyicisine ekleyin. Panoya veri koymak için, aktarılacak MIME türünü ve verileri ileterek dataTransfer.setData() yöntemini kullanın. Örneğin uygulamanızda imageOfGeorge kimliğine sahip bir görüntü öğesi varsa, aşağıdaki dragstart olay işleyicisini kullanabilirsiniz. Bu örnek George'un bir resminin birçok veri formatındaki temsillerini ekler, bu da diğer uygulamaların sürüklenen verileri kullanabilme olasılığını artırır. function dragStartHandler(event){ event.dataTransfer.effectAllowed = "copy"; var dragImage = document.getElementById("imageOfGeorge"); var dragFile = new air.File(dragImage.src); event.dataTransfer.setData("text/plain","A picture of George"); event.dataTransfer.setData("image/x-vnd.adobe.air.bitmap", dragImage); event.dataTransfer.setData("application/x-vnd.adobe.air.file-list", new Array(dragFile)); } Not: dataTransfer nesnesinin setData() yöntemini çağırdığınızda, varsayılan sürükle ve bırak davranışı tarafından hiç veri eklenmez. Bir HTML öğesine veri sürükleme Varsayılan davranış metnin yalnızca sayfanın düzenlenebilir bölgelerine sürüklenmesine izin verir. Öğenin açılış etiketine contenteditable niteliği eklenerek bir öğenin ve alt öğelerinin düzenlenebilir hale getirilebileceğini belirtebilirsiniz. Ayrıca, belge nesnesi designMode özelliğini "on" yaparak bir belgenin tamamını düzenlenebilir hale getirebilirsiniz. Sürüklenen verileri kabul edebilen herhangi bir öğe için dragenter, dragover ve drop olaylarını işleyerek, bir sayfada alternatif içeri sürükleme davranışını destekleyebilirsiniz. İçeri sürüklemeyi etkinleştirme İçeri sürükleme hareketini işlemek için, öncelikle varsayılan davranışı iptal etmeniz gerekir. Bırakma hedefleri olarak kullanmak istediğiniz herhangi bir HTML öğesindeki dragenter ve dragover olaylarını dinleyin. Bu olayların işleyicilerinde, gönderilen olay nesnesinin preventDefault() yöntemini çağırın. Varsayılan davranışın iptal edilmesi sayesinde, düzenlenemeyen bölgeler de bırakma işlemi alabilir. Bırakılan verileri alma ondrop olayı için işleyicideki bırakılan verilere erişebilirsiniz: function doDrop(event){ droppedText = event.dataTransfer.getData("text/plain"); } Panoya verileri okumak için, okunacak veri formatının MIME türünü ileterek dataTransfer.getData() yöntemini kullanın. Hangi veri formatlarının kullanılabilir olduğunu, dataTransfer nesnesinin types özelliğini kullanarak bulabilirsiniz. types dizisi, kullanılabilir her formatın MIME türü dizesini içerir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 140 Sürükle ve bırak dragenter veya dragover olaylarında varsayılan davranışı iptal etiğinizde, bırakılan tüm verileri belgede uygun yere koymaktan siz sorumlu olursunuz. Bir fare konumunu bir öğenin içindeki ekleme noktasına dönüştürebilecek API mevcut değildir. Bu sınırlama, ekleme türü sürükleme hareketlerinin uygulanmasını zorlaştırabilir. Örnek: Varsayılan HTML içeri sürükleme davranışını geçersiz kılma Bu örnek, bırakılan öğede mevcut olan her veri formatını gösteren bir tablo görüntüleyen bir bırakma hedefi uygular. Varsayılan davranış metnin, linklerin ve görüntülerin uygulama içerisinde sürüklenmesini sağlamak için kullanılır. Örnek, bırakma hedefi olarak işlev gören div öğesi için varsayılan içeri sürükleme davranışını geçersiz kılar. Düzenlenemeyen içeriğin içeri sürükleme hareketini kabul etmesini sağlamada anahtar adım, hem dragenter hem de dragover olayları için gönderilen olay nesnesinin preventDefault() yöntemini çağırmaktır. İşleyici, drop olayına yanıt olarak, aktarılan verileri HTML satır öğesine dönüştürür ve satırı görüntüleme için bir tabloya ekler. <html> <head> <title>Drag-and-drop</title> <script language="javascript" type="text/javascript" src="AIRAliases.js"></script> <script language="javascript"> function init(){ var target = document.getElementById('target'); target.addEventListener("dragenter", dragEnterOverHandler); target.addEventListener("dragover", dragEnterOverHandler); target.addEventListener("drop", dropHandler); var source = document.getElementById('source'); source.addEventListener("dragstart", dragStartHandler); source.addEventListener("dragend", dragEndHandler); emptyRow = document.getElementById("emptyTargetRow"); } function dragStartHandler(event){ event.dataTransfer.effectAllowed = "copy"; } function dragEndHandler(event){ air.trace(event.type + ": " + event.dataTransfer.dropEffect); } function dragEnterOverHandler(event){ event.preventDefault(); } var emptyRow; function dropHandler(event){ for(var prop in event){ air.trace(prop + " = " + event[prop]); } var row = document.createElement('tr'); row.innerHTML = "<td>" + event.dataTransfer.getData("text/plain") + "</td>" + "<td>" + event.dataTransfer.getData("text/html") + "</td>" + "<td>" + event.dataTransfer.getData("text/uri-list") + "</td>" + "<td>" + event.dataTransfer.getData("application/x-vnd.adobe.air.file-list") + "</td>"; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 141 Sürükle ve bırak var imageCell = document.createElement('td'); if((event.dataTransfer.types.toString()).search("image/x-vnd.adobe.air.bitmap") > 1){ imageCell.appendChild(event.dataTransfer.getData("image/xvnd.adobe.air.bitmap")); } row.appendChild(imageCell); var parent = emptyRow.parentNode; parent.insertBefore(row, emptyRow); } </script> </head> <body onLoad="init()" style="padding:5px"> <div> <h1>Source</h1> <p>Items to drag:</p> <ul id="source"> <li>Plain text.</li> <li>HTML <b>formatted</b> text.</li> <li>A <a href="http://www.adobe.com">URL.</a></li> <li><img src="icons/AIRApp_16.png" alt="An image"/></li> <li style="-webkit-user-drag:none;"> Uses "-webkit-user-drag:none" style. </li> <li style="-webkit-user-select:none;"> Uses "-webkit-user-select:none" style. </li> </ul> </div> <div id="target" style="border-style:dashed;"> <h1 >Target</h1> <p>Drag items from the source list (or elsewhere).</p> <table id="displayTable" border="1"> <tr><th>Plain text</th><th>Html text</th><th>URL</th><th>File list</th><th>Bitmap Data</th></tr> <tr id="emptyTargetRow"><td> </td><td> </td><td> </td><td> </td><td> </ td></tr> </table> </div> </div> </body> </html> Uygulama dışı HTML sanal alanlarındaki dosya bırakmaları işleme Uygulama dışı içerik, dosyalar bir AIR uygulamasına sürüklendiğinde ortaya çıkan File nesnelerine erişemez. Bu File nesnelerinden birini sanal alan köprüsü kullanarak uygulama içeriğine göndermek de mümkün değildir. (Nesne özelliklerine serileştirme sırasında erişilmelidir.) Ancak yine de HTMLLoader nesnesinde AIR nativeDragDrop olaylarını dinleyerek uygulamanızdaki dosyaları bırakabilirsiniz. Normalde bir kullanıcı uygulama dışı içerik barındıran bir çerçeveye dosya bırakırsa, drop olayı alt öğeden üst öğeye yayılmaz. Ancak HTMLLoader (bir AIR uygulamasındaki tüm HTML içeriğinin konteyneri) tarafından gönderilen olaylar HTML olay akışının bir parçası olmadığı için, hala uygulama içeriğindeki drop olayını alabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 142 Sürükle ve bırak Bir dosya bırakma için olayı almak üzere, üst belge, window.htmlLoader tarafından sağlanan başvuruyu kullanarak HTMLLoader nesnesine bir olay dinleyicisi ekler: window.htmlLoader.addEventListener("nativeDragDrop",function(event){ var filelist = event.clipboard.getData(air.ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT); air.trace(filelist[0].url); }); Aşağıdaki örnek, uzak sanal alana alt sayfa yükleyen bir üst belge kullanır (http://localhost/). Üst öğe HTMLLoader nesnesindeki nativeDragDrop olayını dinler ve dosya url'sini izler. <html> <head> <title>Drag-and-drop in a remote sandbox</title> <script language="javascript" type="text/javascript" src="AIRAliases.js"></script> <script language="javascript"> window.htmlLoader.addEventListener("nativeDragDrop",function(event){ var filelist = event.clipboard.getData(air.ClipboardFormats.FILE_LIST_FORMAT); air.trace(filelist[0].url); }); </script> </head> <body> <iframe src="child.html" sandboxRoot="http://localhost/" documentRoot="app:/" frameBorder="0" width="100%" height="100%"> </iframe> </body> </html> Alt belge, HTML dragenter ve dragover olay işleyicilerindeki Event nesnesi preventDefault() yöntemini engelleyerek geçerli bir bırakma hedefi sunmalıdır, yoksa drop olayı gerçekleşemez. <html> <head> <title>Drag and drop target</title> <script language="javascript" type="text/javascript"> function preventDefault(event){ event.preventDefault(); } </script> </head> <body ondragenter="preventDefault(event)" ondragover="preventDefault(event)"> <div> <h1>Drop Files Here</h1> </div> </body> </html> Daha fazla bilgi için bkz. “HTML ve JavaScript'te programlama” sayfa 223. 143 Bölüm 16: Kopyalama ve yapıştırma Sistem panosundan ve sistem panosuna bilgi yapıştırmak için pano API'sindeki sınıfları kullanın. Adobe® AIR™ uygulamasına veya Adobe® AIR™ uygulamasından aktarılabilecek veri formatları şunlardır: • Bitmapler • Dosyalar • Metin • HTML formatlı metin • Zengin Metin Formatlı veriler • URL dizeleri • Serileştirilmiş nesneler • Nesne başvuruları (yalnızca kaynak uygulama içinde geçerli) Adobe Flash Player 10, AIR 1.0'da tanıtılan kopyalama ve yapıştırma işlevini ekledi. Bu bölümde, Adobe AIR'e özgü kopyalama ve yapıştırma işlevi tartışılmaktadır. Bu paylaşımlı işlev hakkındaki ayrıntılar için bkz. Kopyalama ve yapıştırma (Adobe ActionScript 3.0 Programlama kitabı. Kopyalama ve yapıştırma hakkında ek çevrimiçi bilgiler Bu kaynaklardan kopyalama ve yapıştırma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Sürükle ve bırak ve kopyala ve yapıştır işlevlerini destekleme Dil Başvurusu • Clipboard • ClipboardFormats • ClipboardTransferMode Daha Fazla Bilgi • Kopyalama ve yapıştırma (Adobe ActionScript 3.0 Programlama kitabı) • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('AIR kopyalama ve yapıştırma'yı arayın) HTML kopyala ve yapıştır HTML ortamı kopyalama ve yapıştırma için kendi olay kümesini ve varsayılan davranışı sağlar. Yalnızca uygulama sanal alanındaki kod çalıştırma, AIR Clipboard.generalClipboard nesnesini kullanarak sistem panosuna doğrudan erişebilir. Uygulama dışı bir sanal alandaki JavaScript kodu, HTML belgesindeki bir öğe tarafından gönderilen copy veya paste olaylarından birine yanıt olarak gönderilen olay nesnesini kullanarak panoya erişebilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 144 Kopyalama ve yapıştırma Copy ve paste olayları şunları içerir: copy, cut ve paste. Bu olaylar için gönderilen nesne clipboardData özelliğiyle panoya erişim sağlar. Varsayılan Davranış Varsayılan olarak AIR, klavye kısayolu veya bağlam menüsü tarafından oluşturulabilen kopyala komutuna yanıt olarak seçili öğeleri kopyalar. Düzenlenebilir bölgeler içerisinde, AIR, kes komutuna yanıt olarak metni keser veya yapıştır komutuna yanıt olarak metni imlecin bulunduğu yere veya seçime yapıştırır. Varsayılan davranışı engellemek için, olay işleyiciniz gönderilen olay nesnesinin preventDefault() yöntemini çağırabilir. olay nesnesinin clipboardData özelliğini kullanma Copy veya paste olaylarından birinin sonucu olarak gönderilen olay nesnesinin clipboardData özelliği sayesinde, pano verilerini okuyabilir ve yazabilirsiniz. Bir copy veya cut olayını işlerken panoya yazmak için, kopyalanacak verileri ve MIME türünü ileten clipboardData nesnesinin setData() yöntemini kullanın: function customCopy(event){ event.clipboardData.setData("text/plain", "A copied string."); } Yapıştırılan verilere erişmek için, veri formatının MIME türünü ileten clipboardData nesnesinin getData() yöntemini kullanabilirsiniz. Kullanılabilir formatlar types özelliği tarafından bildirilir. function customPaste(event){ var pastedData = event.clipboardData("text/plain"); } getData() yöntemine ve types özelliğine yalnızca paste olayı tarafından gönderilen olay nesnesinde erişilebilir. Aşağıdaki örnek bir HTML sayfasında varsayılan kopyalama ve yapıştırma davranışının nasıl geçersiz kılınacağını gösterir. copy olay işleyicisi, kopyalanan metni italik yapar ve HTML metni olarak panoya yapıştırır. cut olay işleyicisi seçili verileri panoya kopyalar ve belgeden kaldırır. paste işleyicisi pano içeriklerini HTML olarak ekler ve eklemeyi kalın metin olarak biçimlendirir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 145 Kopyalama ve yapıştırma <html> <head> <title>Copy and Paste</title> <script language="javascript" type="text/javascript"> function onCopy(event){ var selection = window.getSelection(); event.clipboardData.setData("text/html","<i>" + selection + "</i>"); event.preventDefault(); } function onCut(event){ var selection = window.getSelection(); event.clipboardData.setData("text/html","<i>" + selection + "</i>"); var range = selection.getRangeAt(0); range.extractContents(); event.preventDefault(); } function onPaste(event){ var insertion = document.createElement("b"); insertion.innerHTML = event.clipboardData.getData("text/html"); var selection = window.getSelection(); var range = selection.getRangeAt(0); range.insertNode(insertion); event.preventDefault(); } </script> </head> <body onCopy="onCopy(event)" onPaste="onPaste(event)" onCut="onCut(event)"> <p>Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt.</p> </body> </html> Kopyalama ve yapıştırma için menü komutları ve tuş girişleri Kopyalama ve yapıştırma işlevleri genellikle menü işlevleri ve klavye kısayollarıyla tetiklenir. OS X'te, kopyala ve yapıştır komutlarına sahip bir düzenleme menüsü işletim sistemi tarafından otomatik olarak oluşturulur, ancak kendi kopyalama ve yapıştırma işlevlerinizi eklemek için bu menü komutlarına dinleyici eklemeniz gerekir. Windows'ta, sistem kromunu kullanan herhangi bir pencereye yerel bir düzenleme menüsü ekleyebilirsiniz. (Ayrıca Flex ve ActionScript ile yerel olmayan menüler oluşturabilirsiniz veya HTML içeriğinde DHTML kullanabilirsiniz, ancak bu konu, bu açıklamanın kapsamına girmemektedir.) Klavye kısayollarına yanıt olarak kopyala ve yapıştır komutlarını tetiklemek için, yerel bir uygulamada veya pencere menüsünde ilgili komut öğelerine tuş eşdeğerleri atayabilir veya doğrudan tuş girişlerini dinleyebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 146 Kopyalama ve yapıştırma Bir menü komutuyla kopyalama veya yapıştırma işlemi başlatma Kopyalama veya yapıştırma işlemini bir menü komutuyla tetiklemek için, işleyici işlevlerinizi çağıran menü öğelerinde select olayı için dinleyiciler eklemeniz gerekir. İşleyici işleviniz çağrıldığında, sahnenin focus özelliği kullanılarak kopyalanacak veya yapıştırılacak nesneyi bulabilirsiniz. Ardından, kopyalama, kesme veya yapıştırma mantığını yürütmek için odaklanılan nesnenin ilgili yöntemini (veya hiçbir nesnenin odağı yoksa genel bir geri dönme yöntemini) çağırabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki copy olay işleyicisi, odaklanılan nesnenin doğru türde olup olmadığını, bu durumda Scrap adlı bir sınıfı kontrol eder ve daha sonra nesnenin doCopy() yöntemini çağırır. function copyCommand(event:Event):void{ if(NativeApplication.nativeApplication.activeWindow.stage.focus is Scrap){ Scrap(NativeApplication.nativeApplication.activeWindow.stage.focus).doCopy(); } else { NativeApplication.nativeApplication.copy(); } } Örnekteki copyCommand() odaklanılan nesnenin sınıfını tanımazsa, NativeApplication copy() yöntemini çağırır. NativeApplication copy() yöntemi odaklanılan nesneye dahili bir kopyala komutu gönderir. Nesne kopyalama ve yapıştırma işlevini dahili olarak uygulayan yerleşik bir sınıfsa, nesne komutu gerçekleştirir. Şu anda yerleşik olan sınıflar yalnızca Textfield ve HTMLLoader sınıflarıdır. Diğer etkileşimli nesneler copy olayını gönderir. Kesme, yapıştırma, tümünü seçme ve yalnızca TextArea için temizleme, geri alma ve yineleme için benzer komutlar kullanılabilir. HTML içeriğinde varsayılan kopyalama ve yapıştırma davranışı, NativeApplication düzenleme komutları kullanılarak tetiklenebilir. Aşağıdaki örnek düzenlenebilir bir HTML belgesi için bir düzenleme menüsü oluşturur: Bir önceki örnek Mac OS X'te uygulama menüsünü değiştirir, ancak var olan öğeleri bularak ve onlara olay dinleyicileri ekleyerek de varsayılan Düzen menüsünü kullanabilirsiniz. Kopyala veya yapıştır komutunu çağırmak için bir bağlam menüsü kullanırsanız, hangi nesnenin kopyala veya yapıştır komutu için uygun hedef olduğunu belirlemek için menü açıldığında veya bir öğe seçildiğinde gönderilen ContextMenuEvent nesnesinin contextMenuOwner özelliğini kullanabilirsiniz. Mac OS X'te varsayılan menü öğelerini bulma Mac OS X'teki uygulama menüsünde varsayılan düzen menüsünü ve belirli kopyala, kes ve yapıştır komut öğelerini bulmak için, NativeMenuItem nesnelerinin label özelliğini kullanarak menü hiyerarşisi içinde arama yapabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki işlev bir adı alır ve menüde eşleşen etikete sahip öğeyi bulur. private function findItemByName(menu:NativeMenu, name:String, recurse:Boolean = false):NativeMenuItem{ var searchItem:NativeMenuItem = null; for each (var item:NativeMenuItem in menu.items){ if(item.label == name){ searchItem = item; break; } if((item.submenu != null) && recurse){ searchItem = findItemByName(item.submenu, name); } } return searchItem; } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 147 Kopyalama ve yapıştırma Aramaya alt menüleri de dahil etmek için recurse parametresini true olarak veya yalnızca iletilen menüyü dahil etmek için false olarak ayarlayabilirsiniz. Tuş girişiyle kopyala veya yapıştır komutu başlatma Uygulamanız kopyalama ve yapıştırma için yerel pencere veya uygulama menüleri kullanıyorsa, klavye kısayollarını uygulamak için menü öğelerine tuş eşdeğerleri ekleyebilirsiniz. Uygulamanız kopyalama ve yapıştırma için yerel pencere veya uygulama menüleri kullanıyorsa, klavye kısayollarını uygulamak için menü öğelerine tuş eşdeğerleri ekleyebilirsiniz. Aksi takdirde, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi kendiniz ilgili tuş girişlerini dinleyebilirsiniz. private function init():void{ stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyListener); } private function keyListener(event:KeyboardEvent):void{ if(event.ctrlKey){ event.preventDefault(); switch(String.fromCharCode(event.charCode)){ case "c": NativeApplication.nativeApplication.copy(); break; case "x": NativeApplication.nativeApplication.cut(); break; case "v": NativeApplication.nativeApplication.paste(); break; case "a": NativeApplication.nativeApplication.selectAll(); break; case "z": NativeApplication.nativeApplication.undo(); break; case "y": NativeApplication.nativeApplication.redo(); break; } } } HTML içeriğinde kopyalama ve yapıştırma için klavye kısayolları varsayılan olarak uygulanır. Kopyalama ve yapıştırma için sıklıkla kullanılan tüm tuş girişlerini, anahtar olay dinleyicisi kullanarak bindirmek mümkün değildir. Varsayılan davranışı geçersiz kılmanız gerekiyorsa, copy ve paste olaylarının kendilerini dinlemek daha başarılı bir strateji olur. 148 Bölüm 17: Bayt dizileriyle çalışma ByteArray sınıfı, esasında bayt dizisi olan ikili veri akışını okumanızı veya ikili veri akışına yazmanızı sağlar. Bu sınıf verilere en basit şekilde erişmek için bir yol sağlar. Bilgisayar verileri baytlardan veya 8 bitlik gruplardan oluştuğu için, verilerin bayt olarak okunabilmesi, sınıf ve erişim yöntemi olmayan verilere erişebildiğiniz anlamına gelir. ByteArray sınıfı, bir bitmapten ağda dolaşan veri akışına kadar bayt düzeyinde herhangi bir veri akışını ayrıştırmanızı sağlar. writeObject() yöntemi, bir nesneyi serileştirilmiş Action Message Format (AMF) olarak ByteArray öğesine yazmanızı sağlar; readObject() yöntemi ise ByteArray öğesinden orijinal veri türü değişkenine kadar, serileştirilmiş bir nesneyi okumanızı sağlar. Görüntüleme listesine yerleştirilebilen nesneler olan görüntüleme nesneleri dışındaki tüm nesneleri serileştirebilirsiniz. Ayrıca custom sınıfı çalışma zamanı için kullanılabilirse, serileştirilmiş nesneleri tekrar custom sınıfı örneklerine atayabilirsiniz. Bir nesneyi AMF'ye dönüştürdükten sonra, bir ağ bağlantısı üzerinden etkili bir şekilde aktarabilir veya bir dosyaya kaydedebilirsiniz. Burada anlatılan örnek Adobe® AIR™ uygulaması bir .zip dosyasını, .zip dosyasının içerdiği dosya listesini çıkartarak ve onları masaüstüne yazarak bayt akışını işleme örneği olarak okur. ByteArray okuma ve yazma ByteArray sınıfı, flash.utils paketinin bir parçasıdır. ActionScript 3.0'da ByteArray nesnesi oluşturmak için, aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi ByteArray sınıfını içe aktarın ve yapıcıyı çağırın: import flash.utils.ByteArray; var stream:ByteArray = new ByteArray(); ByteArray yöntemleri Anlamlı bir veri akışı, istediğiniz bilgiyi bulmak için analiz edebileceğiniz bir format olarak organize edilir. Örneğin basit bir çalışan dizisindeki kayıt büyük olasılıkla kimlik numarası, ad, adres, telefon numarası vb. içerir. MP3 ses dosyası, indirilmekte olan dosyanın başlığını, yazarını, albümü, yayınlanma tarihini ve türünü belirten bir Kimlik3 etiketi içerir. Format sayesinde, veri akışındaki verileri hangi sırada bekleyeceğinizi bilirsiniz. Bayt akışını mantıklı bir şekilde okuyabilirsiniz. ByteArray sınıfı bir veri akışından okumayı ve veri akışına yazmayı kolaylaştıran birçok yöntem içerir. Bunlardan bazıları readBytes() ve writeBytes(), readInt() ve writeInt(), readFloat() ve writeFloat(), readObject() ve writeObject() ve readUTFBytes() ve writeUTFBytes() yöntemleridir. Bu yöntemler sayesinde veri akışından verileri belirli veri türleri değişkenlerinde okuyabilir ve belirli veri türlerini doğrudan ikili veri akışına yazabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod basit bir dize dizisini ve kayar nokta sayısını okur ve her öğeyi ByteArray öğesine yazar. Dizinin organizasyonu sayesinde kod, verileri yazmak için uygun ByteArray yöntemlerini (writeUTFBytes() ve writeFloat()) çağırabilir. Yinelenen veri modeli sayesinde diziyi bir döngüyle okuyabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 149 Bayt dizileriyle çalışma // The following example reads a simple Array (groceries), made up of strings // and floating-point numbers, and writes it to a ByteArray. import flash.utils.ByteArray; // define the grocery list Array var groceries:Array = ["milk", 4.50, "soup", 1.79, "eggs", 3.19, "bread" , 2.35] // define the ByteArray var bytes:ByteArray = new ByteArray(); // for each item in the array for (var i:int = 0; i < groceries.length; i++) { bytes.writeUTFBytes(groceries[i++]); //write the string and position to the next item bytes.writeFloat(groceries[i]);// write the float trace("bytes.position is: " + bytes.position);//display the position in ByteArray } trace("bytes length is: " + bytes.length);// display the length position özelliği position özelliği, okuma veya yazma sırasında ByteArray öğesini dizine alan işaretçinin geçerli konumunu saklar. position özelliğinin başlangıç değeri, aşağıdaki kodda da gösterildiği gibi 0'dır (sıfır): var bytes:ByteArray = new ByteArray(); trace("bytes.position is initially: " + bytes.position); // 0 Bir ByteArray öğesinden okuma veya ByteArray öğesine yazma işlemi gerçekleştirdiğinizde, kullandığınız yöntem, position özelliğini okunan veya yazılan son baytın hemen ardından konuma işaret edecek şekilde güncelleştirir. Örneğin aşağıdaki kod ByteArray öğesine bir dize yazar ve sonrasında position özelliği, ByteArray öğesindeki dizenin hemen ardından bayta işaret eder. var bytes:ByteArray = new ByteArray(); trace("bytes.position is initially: " + bytes.position); // 0 bytes.writeUTFBytes("Hello World!"); trace("bytes.position is now: " + bytes.position);// 12 Benzer şekilde, bir okuma işlemi de okunan bayt sayısını position özelliğine göre artırır. var bytes:ByteArray = new ByteArray(); trace("bytes.position is initially: " + bytes.position); // 0 bytes.writeUTFBytes("Hello World!"); trace("bytes.position is now: " + bytes.position);// 12 bytes.position = 0; trace("The first 6 bytes are: " + (bytes.readUTFBytes(6)));//Hello trace("And the next 6 bytes are: " + (bytes.readUTFBytes(6)));// World! Söz konusu uzaklıkta okumak veya yazmak için position özelliğini ByteArray öğesinde belirli bir konuma ayarlayabilirsiniz. bytesAvailable ve length özellikleri length ve bytesAvailable özellikleri, ByteArray öğesinin ne kadar süreceğini ve geçerli konumdan sonuna kadar kaç baytı kaldığını gösterir. Aşağıdaki örnek bu özellikleri nasıl kullanabileceğinizi gösterir. Örnek, metnin bir Dizesini ByteArray öğesine yazar ve ardından, “a” ile veya son ile karşılaşana kadar (bytesAvailable <= 0) bir kerede bir bayt olacak şekilde ByteArray öğesini okur. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 150 Bayt dizileriyle çalışma var bytes:ByteArray = new ByteArray(); var text:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vivamus etc."; bytes.writeUTFBytes(text); // write the text to the ByteArray trace("The length of the ByteArray is: " + bytes.length);// 70 bytes.position = 0; // reset position while (bytes.bytesAvailable > 0 && (bytes.readUTFBytes(1) != 'a')) { //read to letter a or end of bytes } if (bytes.position < bytes.bytesAvailable) { trace("Found the letter a; position is: " + bytes.position); // 23 trace("and the number of bytes available is: " + bytes.bytesAvailable);// 47 } endian özelliği Bilgisayarlar çok baytlı, yani saklanması için 1 bayttan fazla bellek gereken sayıları saklama yöntemlerine göre farklılık gösterebilir. Örneğin bir tam sayı belleğin 4 baytını veya 32 bitini kaplayabilir. Bazı bilgisayarlar öncelikle sayının en yüksek değerli baytını en düşük bellek adresinde saklar, diğer bilgisayarlar ise öncelikle en düşük değerli baytı saklar. Bilgisayarın veya bayt sıralamasının bu niteliği, big endian (önce en yüksek değerli bayt) veya little endian (önce en düşük değerli bayt) olarak adlandırılır. Örneğin 0x31323334 sayısı big endian ve little endian bayt sıralaması için aşağıdaki gibi saklanır, a0, 4 bayt arasında en düşük bellek adresini ve a3 en yüksek olanı temsil eder: Big Endian Big Endian Big Endian Big Endian a0 a1 a2 a3 31 32 33 34 Little Endian Little Endian Little Endian Little Endian a0 a1 a2 a3 34 33 32 31 ByteArray sınıfının endian özelliği, işlediğiniz çok baytı sayılar için bu bayt sırasını belirtmenizi sağlar. Bu özellik için kabul edilebilir değerler "bigEndian" veya "littleEndian" değerleridir ve Endian sınıfı, endian özelliğini bu dizelerle ayarlamak için BIG_ENDIAN ve LITTLE_ENDIAN sabitlerini tanımlar. compress() ve uncompress() yöntemleri compress() yöntemi sayesinde bir ByteArray öğesini, parametre olarak belirttiğiniz bir sıkıştırma algoritmasına göre sıkıştırabilirsiniz. uncompress() yöntemi sayesinde, sıkıştırılmış bir ByteArray öğesini sıkıştırma algoritmasına göre genişletebilirsiniz. compress() ve uncompress() yöntemlerini çağırdıktan sonra, bayt dizisinin uzunluğu yeni uzunluğa ve position özelliği sona ayarlanır. CompressionAlgorithm sınıfı, sıkıştırma algoritmasını belirtmek için kullanabileceğiniz sabitleri tanımlar. AIR, hem deflate hem de zlib algoritmalarını destekler. deflate sıkıştırma algoritması, zlib, gzip ve bazı zip uygulamaları gibi birçok sıkıştırma formatında kullanılır. zlib sıkıştırılmış veri formatı http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt adresinde ve deflate sıkıştırma algoritması http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt adresinde anlatılmaktadır. Aşağıdaki örnek, bytes adındaki ByteArray öğesini deflate algoritması kullanarak sıkıştırır: bytes.compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 151 Bayt dizileriyle çalışma Aşağıdaki örnek sıkıştırılmış bir ByteArray öğesini deflate algoritması kullanarak genişletir: bytes.uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE); Nesneleri okuma ve nesnelere yazma readObject() ve writeObject() yöntemleri, serileştirilmiş Action Message Format (AMF) olarak kodlanmış şekilde ByteArray öğesinden bir nesne okur ve ByteArray öğesine bir nesne yazar. AMF, Adobe tarafından oluşturulan ve Netstream, NetConnection, NetStream, LocalConnection ve Paylaşılan Nesneleri de içeren çeşitli ActionScript 3.0 sınıfları tarafından kullanılan özel bir mesaj protokolüdür. Tek baytlı tür işaretleyicisi, ardından gelen kodlanmış verilerin türünü açıklar. AMF aşağıdaki 13 veri türünü kullanır: value-type = undefined-marker | null-marker | false-marker | true-marker | integer-type | double-type | string-type | xml-doc-type | date-type | array-type | object-type | xml-type | byte-array-type Kodlanmış veriler, işaretleyici null veya true ya da false gibi, hiçbir verinin kodlanmadığı tek bir olası değer temsil edene kadar tür işaretleyicisini izler. AMF'nin iki sürümü vardır: AMF0 ve AMF3. AMF 0, karmaşık nesneleri başvuruya göre göndermeyi destekler ve uç noktaların nesne ilişkilerini geri yüklemesini sağlar. AMF 3, nesne özelliklerini ve dizeleri nesne başvurularına ek olarak başvuruya göre göndererek ve ActionScript 3.0 uygulamasında tanıtılan yeni veri türlerini destekleyerek AMF 0'ı iyileştirir. ByteArray.objectEcoding özelliği, nesne verilerinin kodlanmasında kullanılan AMF sürümünü belirtir. flash.net.ObjectEncoding sınıfı, AMF sürümünü belirtmeye yönelik sabitleri tanımlar: ObjectEncoding.AMF0 ve ObjectEncoding.AMF3. import flash.filesystem.*; import flash.utils.ByteArray; // Label component must be in Library import fl.controls.Label; var bytes:ByteArray = new ByteArray(); var myLabel:Label = new Label(); myLabel.move(150, 150); myLabel.width = 200; addChild(myLabel); var myXML:XML = <order> <item id='1'> <menuName>burger</menuName> <price>3.95</price> </item> <item id='2'> <menuName>fries</menuName> <price>1.45</price> </item> </order> // Write XML object to ByteArray bytes.writeObject(myXML); bytes.position = 0;//reset position to beginning bytes.compress(CompressionAlgorithm.DEFLATE);// compress ByteArray outFile("order", bytes); myLabel.text = "Wrote order file to desktop!"; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 152 Bayt dizileriyle çalışma function outFile(fileName:String, data:ByteArray):void { var outFile:File = File.desktopDirectory; // dest folder is desktop outFile = outFile.resolvePath(fileName); // name of file to write var outStream:FileStream = new FileStream(); // open output file stream in WRITE mode outStream.open(outFile, FileMode.WRITE); // write out the file outStream.writeBytes(data, 0, data.length); // close it outStream.close(); } readObject() yöntemi, serileştirilmiş AMF'deki bir nesneyi ByteArray öğesinden okur ve belirtilen türde bir nesnede saklar. Aşağıdaki örnek order dosyasını masaüstünden ByteArray öğesine (inBytes) okur, genişletir ve orderXML XML nesnesinde saklamak için readObject() öğesini çağırır. Örnek, her düğümü görüntüleme için bir metin alanına eklemek üzere for each() döngü yapısı kullanır. Örnek ayrıca objectEncoding özelliğinin değerini de, order dosyasının içeriğine yönelik bir üstbilgiyle birlikte görüntüler. import flash.filesystem.*; import flash.utils.ByteArray; // TextArea component must be in Library import fl.controls.TextArea; var inBytes:ByteArray = new ByteArray(); // define text area for displaying XML content var myTxt:TextArea = new TextArea(); myTxt.width = 550; myTxt.height = 400; addChild(myTxt); //display objectEncoding and file heading myTxt.text = "Object encoding is: " + inBytes.objectEncoding + "\n\n" + "order file: \n\n"; readFile("order", inBytes); inBytes.position = 0; // reset position to beginning inBytes.uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE); inBytes.position = 0;//reset position to beginning // read XML Object var orderXML:XML = inBytes.readObject(); //for each node in orderXML for each(var child:XML in orderXML) { // append child node to text area myTxt.text += child + "\n"; } // read specified file into byte array function readFile(fileName:String, data:ByteArray) { var inFile:File = File.desktopDirectory; // source folder is desktop inFile = inFile.resolvePath(fileName); // name of file to read var inStream:FileStream = new FileStream(); inStream.open(inFile, FileMode.READ); inStream.readBytes(data, 0, data.length); inStream.close(); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 153 Bayt dizileriyle çalışma ByteArray örneği: Bir .zip dosyasını okuma Bu örnek, farklı türlerde birçok dosya içeren basit bir .zip dosyasının nasıl okunacağını gösterir. Bu işlemi her dosyanın meta verilerinden ilgili verileri ayıklayarak, her dosyayı bir ByteArray öğesine genişleterek ve dosyayı masaüstüne yazarak yapar. Bir .zip dosyasının genel yapısı PKWARE Inc.in belirtimine dayalıdır, bu belirtim http://www.pkware.com/documents/casestudies/APPNOTE.TXT adresinde bulunmaktadır. İlki, .zip arşivindeki ilk dosyanın dosya üstbilgisi ve dosya verileridir, ardından her ek dosyanın dosya üstbilgisi ve dosya veri çifti gelir. (Dosya üstbilgisinin yapısı daha ileride anlatılmaktadır.) İkincisi, .zip dosyası isteğe bağlı olarak bir veri tanımlayıcı kaydı içerir (genellikle çıktı zip dosyası diske kaydedilmek yerine bellekte oluşturulduğunda). Üçüncü olarak, birçok ilave isteğe bağlı öğe bulunmaktadır: arşiv şifre çözme üstbilgisi, arşiv ek veri kaydı, merkezi dizin yapısı, Zip64 merkezi dizin kaydının sonu, Zip64 merkezi dizin bulucunun sonu ve merkezi dizin kaydının sonu. Bu örnekteki kod yalnızca klasör içermeyen zip dosyalarının ayrıştırılması için yazılmıştır ve veri tanımlayıcı kayıtları beklemez. Son veri dosyasını izleyen tüm bilgileri yoksayar. Her dosya için dosya üstbilgi formatı şöyledir: dosya üstbilgisi imzası 4 bayt gerekli sürüm 2 bayt genel amaçlı bit bayrağı 2 bayt sıkıştırma yöntemi 2 bayt (8=DEFLATE; 0=SIKIŞTIRILMAMIŞ) dosyanın son değiştirilme zamanı 2 bayt dosyanın son değiştirilme tarihi 2 bayt crc-32 4 bayt sıkıştırılmış boyut 4 bayt sıkıştırılmamış boyut 4 bayt dosya adı uzunluğu 2 bayt ek alan uzunluğu 2 bayt dosya adı değişken ek alan değişken Dosya üstbilgisinin ardından gerçek dosya verileri gelir, bu veriler sıkıştırma yöntemi bayrağına bağlı olarak sıkıştırılmış veya sıkıştırılmamış olabilir. Dosya verileri sıkıştırılmamışsa bayrak 0'dır (sıfır), DEFLATE algoritması kullanılarak sıkıştırılmışsa 8'dir veya diğer sıkıştırma algoritmaları kullanılmışsa başka bir değerdir. Bu örneğin kullanıcı arabirimi bir etiket ve bir metin alanından oluşur (taFiles). Uygulama aşağıdaki bilgileri .zip dosyasında karşılaştığı her dosyanın metin alanına yazar: dosya adı, sıkıştırılmış boyut ve sıkıştırılmamış boyut. Programın başlangıcı aşağıdaki görevleri gerçekleştirir: • Gerekli sınıfları içeri aktarır import flash.filesystem.*; import flash.utils.ByteArray; import flash.events.Event; • Kullanıcı arabirimini tanımlar FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 154 Bayt dizileriyle çalışma import fl.controls.*; //requires TextArea and Label components in the Library var taFiles = new TextArea(); var output = new Label(); taFiles.setSize(320, 150); taFiles.move(10, 30); output.move(10, 10); output.width = 150; output.text = "Contents of HelloAir.zip"; addChild(taFiles); addChild(output); • bytes ByteArray öğesini tanımlar var bytes:ByteArray = new ByteArray(); • Dosya üstbilgisinden meta verileri saklamak için değişkenleri tanımlar // var var var var var var var var variables for reading fixed portion of file header fileName:String = new String(); flNameLength:uint; xfldLength:uint; offset:uint; compSize:uint; uncompSize:uint; compMethod:int; signature:int; • .zip dosyasını temsil etmek için File (zfile) ve FileStream (zStream) nesnelerini tanımlar ve dosyaların ayıklandığı .zip dosyasının konumunu belirtir—masaüstü dizininde “HelloAIR.zip” adlı bir dosya. // File variables for accessing .zip file var zfile:File = File.desktopDirectory.resolvePath("HelloAIR.zip"); var zStream:FileStream = new FileStream(); Program .zip dosyasını OKUMA modunda açarak başlar. zStream.open(zfile, FileMode.READ); Ardından, sayısal alanların bayt sıralamasında en düşük değerli baytın önce geldiğini göstermek için bytes öğesinin endian özelliğini LITTLE_ENDIAN olarak ayarlar. bytes.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; Sonra while() ifadesi, dosya akışındaki geçerli konum dosya boyutundan büyük veya dosya boyutuna eşit olana kadar devam eden bir döngü başlatır. while (zStream.position < zfile.size) { Döngüdeki ilk ifade dosya akışının ilk 30 baytını ByteArray bytes öğesine okur. İlk 30 bayt, ilk dosya üstbilgisinin sabit boyutlu parçasını oluşturur. // read fixed metadata portion of local file header zStream.readBytes(bytes, 0, 30); Sonra kod, 30 baytlık üstbilginin ilk baytlarından bir tam sayı (signature) okur. ZIP formatı tanımı, her dosya üstbilgi imzasının onaltılık değer 0x04034b50 olduğunu belirtir; imza farklıysa bu, kodun, .zip dosyasının dosya kısmının ötesine taşındığı ve ayıklanacak dosya olmadığı anlamına gelir. Bu durumda kod, bayt sırasının sonunu beklemek yerine hemen while döngüsünden çıkar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 155 Bayt dizileriyle çalışma bytes.position = 0; signature = bytes.readInt(); // if no longer reading data files, quit if (signature != 0x04034b50) { break; } Kodun sonraki kısmı üstbilgi baytını uzaklık konumu 8'de okur ve değeri compMethod değişkeninde saklar. Bu bayt, bu dosyayı sıkıştırmak için kullanılan sıkıştırma yöntemini gösteren bir değer içerir. Birçok sıkıştırma yöntemi kullanılabilir, ancak uygulamada neredeyse tüm .zip dosyaları DEFLATE sıkıştırma algoritmasını kullanmaktadır. Geçerli dosya DEFLATE sıkıştırmayla sıkıştırıldıysa compMethod 8'dir; dosya sıkıştırılmamışsa, compMethod 0'dır. bytes.position = 8; compMethod = bytes.readByte(); // store compression method (8 == Deflate) İlk 30 baytın ardından, üstbilginin dosya adını ve büyük olasılıkla ek bir alan içeren üstbilginin değişken uzunluklu kısmı gelir. Değişken offset bu kısmın boyutunu saklar. Boyut, uzaklık 26 ve 28'deki üstbilgilerden okunan dosya adı uzunluğu ve ek alan uzunluğu toplanarak hesaplanır. offset = 0;// stores length of variable portion of metadata bytes.position = 26; // offset to file name length flNameLength = bytes.readShort();// store file name offset += flNameLength; // add length of file name bytes.position = 28;// offset to extra field length xfldLength = bytes.readShort(); offset += xfldLength;// add length of extra field Sonra program offset değişkeninde saklanan bayt sayısı için dosya üstbilgisinin değişken uzunluklu kısmını okur. // read variable length bytes between fixed-length header and compressed file data zStream.readBytes(bytes, 30, offset); Program, dosya adını üstbilginin değişken uzunluk kısmından okur ve dosyanın sıkıştırılmış (zip) ve sıkıştırılmamış (orijinal) boyutlarıyla birlikte metin alanında görüntüler. bytes.position = 30; fileName = bytes.readUTFBytes(flNameLength); // read file name taFiles.appendText(fileName + "\n"); // write file name to text area bytes.position = 18; compSize = bytes.readUnsignedInt(); // store size of compressed portion taFiles.appendText("\tCompressed size is: " + compSize + '\n'); bytes.position = 22; // offset to uncompressed size uncompSize = bytes.readUnsignedInt(); // store uncompressed size taFiles.appendText("\tUncompressed size is: " + uncompSize + '\n'); Örnek, dosyanın geri kalanını sıkıştırılmış boyut tarafından belirtilen uzunluk için dosya akışından bytes öğesine okur ve ilk 30 bayttaki dosya üstbilgisinin üzerine yazar. Dosya sıkıştırılmış olmasa bile sıkıştırılmış boyut doğrudur, çünkü bu durumda sıkıştırılmış boyut dosyanın sıkıştırılmamış boyutuna eşittir. // read compressed file to offset 0 of bytes; for uncompressed files // the compressed and uncompressed size is the same zStream.readBytes(bytes, 0, compSize); Sonra örnek, sıkıştırılmış dosyayı genişletir ve çıktı dosyası akışına yazmak için outfile() işlevini çağırır. outfile() öğesine dosya verilerini içeren dosya adını ve bayt sırasını iletir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 156 Bayt dizileriyle çalışma if (compMethod == 8) // if file is compressed, uncompress { bytes.uncompress(CompressionAlgorithm.DEFLATE); } outFile(fileName, bytes); // call outFile() to write out the file Kapatma ayracı, outFile() yöntemi haricinde while döngüsünün ve uygulama kodunun sonunu gösterir. Çalıştırma while döngüsünün başlangıcına kadar geriye doğru ilerler ve başka bir dosyayı ayıklayarak veya son dosya işlenmişse .zip dosyasını işlemeyi sonlandırarak .zip dosyasında bulunan sonraki baytları işlemeye devam eder. } // end of while loop outfile() işlevi bir çıktı dosyasını, dosyaya filename parametresi tarafından sağlanan ismi vererek masaüstünde YAZMA modunda açar. Ardından data parametresindeki dosya verilerini çıktı dosyası akışına (outStream) yazar ve dosyayı kapatır. function outFile(fileName:String, data:ByteArray):void { var outFile:File = File.desktopDirectory; // destination folder is desktop outFile = outFile.resolvePath(fileName); // name of file to write var outStream:FileStream = new FileStream(); // open output file stream in WRITE mode outStream.open(outFile, FileMode.WRITE); // write out the file outStream.writeBytes(data, 0, data.length); // close it outStream.close(); } 157 Bölüm 18: Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Adobe AIR, yerel SQL veritabanları oluşturma ve bu veritabanlarıyla çalışma özelliğini içerir. Çalışma zamanı, açık kaynak SQLite veritabanı sistemini kullanarak birçok standart SQL özelliğini destekleyen bir SQL veritabanı motoru içerir. Yerel bir SQL veritabanı, yerel, kalıcı verileri saklamak için kullanılabilir. Örneğin uygulama verileri, uygulama kullanıcı ayarları, belgeler veya uygulamanızın yerel olarak kaydetmesini istediğiniz diğer türde veriler için kullanılabilir. Yerel SQL veritabanları hakkında ek çevrimiçi bilgi Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma hakkında daha fazla bilgiyi şu kaynaklardan bulabilirsiniz: Hızlı Başlangıçlar (Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı) • Yerel bir SQL veritabanıyla senkronize olmayan şekilde çalışma • Yerel bir SQL veritabanıyla senkronize çalışma • Şifreli bir veritabanı kullanma Dil Başvurusu • SQLCollationType • SQLColumnNameStyle • SQLColumnSchema • SQLConnection • SQLError • SQLErrorEvent • SQLErrorOperation • SQLEvent • SQLIndexSchema • SQLMode • SQLResult • SQLSchema • SQLSchemaResult • SQLStatement • SQLTableSchema • SQLTransactionLockType • SQLTriggerSchema • SQLUpdateEvent FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 158 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma • SQLViewSchema Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleleri ve Örnekleri • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı (ara: ‘AIR SQL’) Yerel SQL veritabanları hakkında Adobe AIR, AIR uygulamasının çalıştığı bilgisayardaki veritabanı dosyalarında yerel olarak saklanan verileri içeren çalışma zamanında çalışan SQL tabanlı ilişkisel bir veritabanı motoru içerir (örneğin, bilgisayarın sabit sürücüsünde). Veritabanı yerel olarak çalıştığı ve veri dosyaları yerel olarak saklandığı için, bir veritabanı AIR uygulaması tarafından ağ bağlantısının kullanılabilir olup olmadığına bakılmaksızın kullanılabilir. Bu nedenle, çalışma zamanının yerel SQL veritabanı motoru, özellikle SQL ve ilişkisel veritabanlarlarına ilişkin deneyiminiz varsa, kalıcı, yerel uygulama verilerinin saklanması için uygun bir mekanizma sağlar. Yerel SQL veritabanları için kullanımlar AIR yerel SQL veritabanı işlevi, uygulama verilerini kullanıcının yerel bilgisayarında saklamak isteyebileceğiniz tüm amaçlar için kullanılabilir. Adobe AIR, verilerin yerel olarak saklanması için, her biri farklı avantajlara sahip çeşitli mekanizmalar içerir. AIR uygulamanızdaki yerel SQL veritabanı için bazı olası kullanımlar şunlardır: • Veritabanı, veri odaklı bir uygulama (örneğin bir adres defteri) için ana uygulama verilerini saklamak amacıyla kullanılabilir. • Kullanıcıların kaydetmek ve belki de paylaşmak için belgeler oluşturduğu belge odaklı uygulamalar için, belgeler kullanıcının belirlediği konumda bir veritabanı dosyası olarak kaydedilebilir. (Ancak, veritabanı şifreli olmadıkça herhangi bir AIR uygulamasının veritabanı dosyasını açabileceğini dikkate alın. Şifreleme, duyarlı olabilecek belgeler için önerilir.) • Veritabanı, ağ kullanan bir uygulama için uygulama verilerinin yerel önbelleğini saklamak veya ağ bağlantısı kullanılabilir olmadığında verileri geçici olarak saklamak üzere kullanılabilir. Yerel veritabanını ağ veri deposuyla senkronize etmek için bir mekanizma oluşturabilirsiniz. • Veritabanı, herhangi bir uygulama için tek bir kullanıcının uygulama ayarlarını, örneğin pencere boyutu ve konumu gibi kullanıcı seçenekleri ve uygulama bilgisini saklamak üzere kullanılabilir. AIR veritabanları ve veritabanı dosyaları hakkında Tek bir Adobe AIR yerel SQL veritabanı, bilgisayarın dosya sisteminde tek bir dosya olarak saklanır. Çalışma zamanı, veritabanı dosyalarının oluşturulup yapılandırılmasını, verilerin bir veritabanı dosyasından alınması ve değiştirilmesini yöneten bir SQL veritabanı motoru içerir. Çalışma zamanı, veritabanı verilerinin dosya sisteminin neresinde ve nasıl saklandığını belirtmez; bunun yerine, her veritabanının tamamı tek bir dosyada saklanır. Veritabanı dosyasının saklandığı dosya ssitemindeki konumu siz belirlersinz. Tek bir AIR uygulaması bir veya daha çok ayrı veritabanına erişebilir. (Bunlar, ayrı veritabanı dosyalarıdır.) Çalışma zamanı her veritabanını dosya sisteminde tek bir dosya olarak sakladığından, veritabanınızı uygulamanızın tasarımının ve işletim sistemi dosya erişim sınırlamalarının gerektirdiği şekilde konumlandırabilirsiniz. Her kullanıcı, özel verileri için ayrı bir veritabanı dosyasına sahiptir veya paylaşılan veriler için tek bir bilgisayardaki tüm uygulama kullanıcıları veritabanı dosyasına erişebilir. Veriler tek bir bilgisayar için yerel olduğundan, farklı bilgisayarlardaki kullanıcılar tarafından otomatik olarak paylaşılmaz. Yerel SQL veritabanı motoru, uzak veya sunucu tabanlı bir veritabanına karşı SQL ifadelerinin yürütülmesi için herhangi bir özellik sağlamaz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 159 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma İlişkisel veritabanları hakkında İlişkisel veritabanı, verilerin bir bilgisayarda saklanmasına (ve geri alınmasına) yönelik bir mekanizmadır. Veriler, tablolar halinde düzenlenir: satırlar kayıtları veya öğeleri temsil eder ve sütunlar (bazen “alanlar” da denir) her kaydı ayrı ayrı değerlere böler. Örneğin, adres defteri uygulaması bir “arkadaşlar” tablosu içerebilir. Tablodaki her satır, veritabanında saklanan tek bir arkadaşı temsil edecektir. Tablonun sütunları, ad, soyad, doğum tarihi vb. gibi verileri temsil eder. Veritabanı, tablodaki her arkadaş satırına ilişkin her sütun için ayrı bir değer saklar. İlişkisel veritabanları, bir öğenin başka türden öğelerle ilişkilendirilmiş veya başka türden öğelerle olduğu karmaşık verilerin saklanması için tasarlanmıştır. İlişkisel bir veritabanında, bire çok ilişkiye sahip —tek bir kaydın farklı türdeki birden çok kayıtla ilişkilendirilebildiği —veriler farklı tablolar halinde bölümlenmelidir. Örneğin, adres defteri uygulamanızın her arkadaş için birden çok telefon numarası saklamasını istediğinizi varsayın; bu, bire çok ilişkidir. “Arkadaşlar” tablosu, her arkadaş için tüm kişisel bilgileri içerecektir. Ayrı bir “telefon numaraları” tablosu, tüm arkadaşlara ilişkin tüm telefon numaralarını içerir. Arkadaşlara ve telefon numaralarına ilişkin verileri saklamanın yanı sıra, her tablo, iki tablo arasındaki ilişkiyi izlemek için—ayrı ayrı arkadaş kayıtlarını telefon numaralarıyla eşlemek için bir veri parçasına ihtiyaç duyacaktır. Bu veri, ana anahtar—tablodaki her satırı bu tablodaki diğer satırlardan ayırt eden benzersiz bir kimlik olarak bilinir. Ana anahtar, tablodaki her kaydı doğal olarak ayırt eden veri öğelerinden biri olduğu anlamına gelen “doğal anahtar” olabilir. Hiçbir arkadaşınızın aynı doğum tarihini paylaşmadığını biliyorsanız, “arkadaşlar” tablosunda doğum tarihi sütununu ana anahtar (doğal anahtar) olarak kullanabilirsiniz. Doğal anahtar yoksa, “arkadaş kimliği“ gibi, uygulamanın satırları ayırt etmek için kullanacağı yapay bir değer olan ayrı bir ana anahtar sütunu oluşturabilirsiniz. Ana anahtarı kullanarak birden çok tablo arasında ilişkiler kurabilirsiniz. Örneğin, “arkadaşlar” tablosunun her satır (her arkadaş) için benzersiz bir numara içeren bir “arkadaş kimliği” sütununa sahip olduğunu düşünün. İlgili “telefon numaraları” tablosu, iki sütunla yapılandırılabilir: telefon numarasının ait olduğu arkadaşın “arkadaş kimliği” bilgisini içeren sütun ve geçerli telefon numarasını içeren sütun. Bu şekilde, tek bir arkadaş kaç telefon numarasına sahip olursa olsun, bunların tümü “telefon numaraları tablosunda saklanabilir ve “arkadaş kimliği” ana anahtarı kullanılarak ilgili arkadaşa bağlanabilir. Bir tablodaki ana anahtar, ilgili bir tabloda kayıtlar arasındaki bağlantıyı belirtmek üzere kullanıldığında, ilgili tablodaki değer yabancı anahtar olarak bilinir. Birçok veritabanıın aksine, AIR yerel veritabanı motoru, eklenen veya güncellenen yabancı anahtara ana anahtar tablosunda karşılık gelen bir satırın bululup bulunmadığını otomatik olarak kontrol eden sınırlamalar olan yabancı anahtar sınırlamaları oluşturmanıza olanak vermez. Yine de, yabancı anahtar ilişkileri ilişkisel veritabanı yapısının önemli bir parçasıdır ve veritabanınızdaki tablolar arasında ilişki oluştururken yabancı anahtarlar kullanılmalıdır. SQL hakkında Yapılandırılmış Sorgu Dili (Structured Query Language - SQL) verileri değiştirmek ve getirmek için ilişkisel veritabanlarıyla kullanılır. SQL, yordam temelli bir dilden çok, tanımlayıcı bir dildir. Bir SQL ifadesi, verilerin nasıl getirileceğine ilişkin bilgisayar talimatları vermek yerine, istediğiniz veri kümesini açıklar. Veritabanı motoru, verilerin nasıl getirileceğini belirler. SQL dili, American National Standards Institute (ANSI) tarafından standartlaştırılmıştır. Adobe AIR yerel SQL veritabanı SQL-92 standardının büyük bölümünü destekler. Adobe AIR'de desteklenen SQL dilinin özel açıklamaları için bkz. ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu linkindeki “Yerel veritabanlarında SQL desteği“ eki. SQL veritabanları sınıfları hakkında ActionScript 3.0'da yerel SQL veritabanlarıyla çalışmak için bu sınıfların flash.data paketindeki örneklerini kullanırsınız: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 160 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Sınıf Açıklama flash.data.SQLConnection Veritabanları (veritabanı dosyaları) oluşturma ve açmaya yönelik yolların yanı sıra, veritabanı düzeyinde işlemler gerçekleştirmek ve veritabanı işlemlerini denetlemek için yöntemler sağlar. flash.data.SQLStatement İfade metninin tanımlanması ve parametre değerlerinin ayarlanması dahil, veritabanında yürütülen tek bir SQL ifadesini (tek bir sorgu veya komut) temsil eder. flash.data.SQLResult SELECT ifadesinden sonuç satırları, UPDATE veya DELETE ifadesinden etkilenen bir dizi satır vb. ifadelerin yürütülmesinden doğan sonuçların ve bu yürütmelere ilişkin bilgilerin getirilmesi için bir yol sağlar. Veritabanı yapısını açıklayan şema bilgilerini elde etmek için flash.data paketindeki şu sınıfları kullanırsınız: Sınıf Açıklama flash.data.SQLSchemaResult SQLConnection.loadSchema() yönteminin çağrılmasıyla oluşan veritabanı şeması sonuçları için konteyner görevi yapar. flash.data.SQLTableSchema Veritabanındaki tek bir tabloyu açıklayan bilgiyi sağlar. flash.data.SQLViewSchema Veritabanındaki tek bir görünümü açıklayan bilgiyi sağlar. flash.data.SQLIndexSchema Veritabanındaki tek bir tablo veya görünüm sütununu açıklayan bilgiyi sağlar. flash.data.SQLTriggerSchem a Veritabanındaki tek bir tetikleyiciyi açıklayan bilgiyi sağlar. flash.data paketindeki diğer sınıflar, SQLConnection sınıfı ve SQLColumnSchema sınıfıyla kullanılan sabitleri sağlar: Sınıf Açıklama flash.data.SQLMode SQLConnection.open() ve SQLConnection.openAsync() yöntemlerinin openMode parametresi için olası değerleri temsil eden bir dizi sabiti tanımlar. flash.data.SQLColumnNameStyle SQLConnection.columnNameStyle özelliği için olası değerleri temsil eden bir dizi sabiti tanımlar. flash.data.SQLTransactionLockType SQLConnection.begin() yönteminin seçenek parametresi için olası değerleri temsil eden bir dizi sabiti tanımlar. flash.data.SQLCollationType SQLColumnSchema() yapıcısının SQLColumnSchema.defaultCollationType özelliği ve defaultCollationType parametresi için olası değerleri temsil eden bir dizi sabiti tanımlar. Ayrıca, flash.events paketinde bulunan aşağıdaki sınıflar kullandığınız olayları (ve desteklenen sabitleri) temsil eder: Sınıf Açıklama flash.data.SQLEvent İşlemlerinden herhangi biri başarıyla yürütüldüğünde SQLConnection veya SQLStatement örneklerinin gönderdiği olayları tanımlar. Her işlem, SQLEvent sınıfında tanımlanmış, ilişkili bir olay türüne sahiptir. flash.data.SQLErrorEvent İşlemlerinden herhangi biri hatayla sonuçlandığında, SQLConnection veya SQLStatement örneklerinin gönderdiği olayı tanımlar. flash.data.SQLUpdateEvent Bağlı veritabanlarından birinde yer alan tablo verileri, yürütülen bir INSERT, UPDATE veya DELETE SQL ifadesinin sonucu olarak değiştiğinde SQLConnection örneğinin gönderdiği olayı tanımlar. Son olarak, flash.errors paketinde yer alan aşağıdaki sınıflar, veritabanı işlem hataları hakkında bilgi sağlar: Sınıf Açıklama flash.data.SQLError Gerçekleştirilmeye çalışıklan işlem ve hatanın nedeni dahil, veritabanı işlem hatası hakkında bilgi sağlar. flash.data.SQLErrorEvent Hatayla sonuçlanan veritabanı işlemini gösteren SQLError sınıfının operation özelliği için olası değerleri temsil eden bir dizi sabiti tanımlar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 161 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Senkronize ve senkronize olmayan yürütme modları hakkında Yerel SQL veritabanıyla çalışmak üzere bir kod yazdığınızda, bu veritabanı işlem yürütmesini iki yürütme modundan birinde belirlersiniz: senkronize olmayan veya senkronize yürütme modu. Kod örnekleri genellikle ihtiyaçlarınıza en uygun olan örneği kullanabilmeniz için, her bir işlemin her iki yolla da nasıl gerçekleştirileceğini gösterir. Senkronize olmayan yürütme modunda, çalışma zamanına bir talimat verirsiniz ve istediğiniz işlem tamamlandığında veya başarısız olduğunda çalışma zamanı bir olay gönderir. Önce veritabanı motoruna bir işlem gerçekleştirmesini söylersiniz. Uygulama çalışmaya devam ederken, veritabanı motoru işini arka planda yapar. Son olarak, veritabanı motoru işlem tamamlandığında (veya başarısız olduğunda) bir olay gönderir. Olay tarafından tetiklenen kodunuz, sonraki işlemleri gerçekleştirir. Bu yaklaşımın önemli bir faydası vardır: ana uygulama kodu çalışmaya devam ederken, çalışma zamanı veritabanı işlemlerini arka planda gerçekleştirir. Veritabanı işlemi büyük ölçüde zaman alırsa, uygulama çalışmaya devam eder. En önemlisi, kullanıcı ekranı dondurmadan uygulamayla etkileşim kurmaya devam edebilir. Yine de, senkronize olmayan işlem kodunun yazılması diğer kodlara göre daha karmaşık olabilir. Bu karmaşıklık, genellikle çoklu bağımlı işlemlerin çeşitli olay dinleyici yöntemlerine bölümlenmesi gerektiği durumlarda mevcuttur. Kavramsal olarak, işlemleri birkaç olay dinleyici yöntemine bölünmüş bir işlem kümesi yerine, tek bir adım sırası—bir senkronize işlemler kümesi—olarak kodlamak daha kolaydır. Senkronize olmayan veritabanı işlemlerine ek olarak, Adobe AIR veritabanı işlemlerini senkronize olarak yürütmenize de olanak verir. Senkronize yürütme modunda, işlemler arka planda çalışmaz. Bunun yerine, diğer tüm uygulama kodları gibi aynı yürütme sırasında çalışır. Veritabanı motoruna bir işlem gerçekleştirmesini söylersiniz. Daha sonra, veritabanı motoru işini yaparken, kod bu noktada duraklar. İşlem tamamlandığında, yürütme sonraki kod satırıyla devam eder. İşlemlerin senkronize olmayan veya senkronize biçimde yürütüleceği, SQLConnection düzeyinde ayarlanır. Tek bir veritabanı bağlantısı kullanarak bazı işlemler ve ifadeleri senkronize, diğerlerini senkronize olmayan biçimde yürütemezsiniz. Veritabanını açmak için SQLConnection yöntemini çağırarak, SQLConnection öğesinin senkronize veya senkronize olmayan yürütme modunda çalışacağını belirlersiniz. SQLConnection.open() yöntemini çağırırsanız, bağlantı senkronize yürütme modunda, SQLConnection.openAsync() yöntemini çağırırsanız senkronize olmayan yürütme modunda çalışır. SQLConnection örneği, open() veya openAsync() kullanılarak bir veritabanına bağlandığında, veritabanı bağlantısını kapatıp açmadığınız sürece, senkronize veya senkronize olmayan yürütme moduna sabitlenir. Her yürütme modunun kendi faydaları vardır. Modların çoğu yönü birbirine benzese de, her bir modda çalışırken aklınızda bulundurmak isteyeceğiniz bazı farklar vardır. Bu başlıklar hakkında daha fazla bilgi ve her bir modda çalışmaya ilişkin öneriler için bkz. “Senkronize ve senkronize olmayan veritabanı işlemlerini kullanma” sayfa 181. Veritabanı oluşturma ve değiştirme Uygulamanızın verileri ekleyebilmesi ve getirebilmesi için, uygulamanızın erişebileceği, içinde tanımlanmış tablolar bulunan bir veritabanı gereklidir. Burada, bir veritabanı oluşturma ve bir veritabanı içindeki veri yapısını oluşturmaya ilişkin görevler tanımlanmıştır. Bu görevler veri ekleme ve veri getirmeden daha az kullanılsa da, çoğu uygulama için gereklidir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 162 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Veritabanı oluşturma Bir veritabanı dosyası oluşturmak için, önce bir SQLConnection örneği oluşturursunuz. Bunu senkronize yürütme modunda açmak için open() yöntemini veya senkronize olmayan yürütme modunda açmak için openAsync() yöntemini çağırırsınız. open() ve openAsync() yöntemleri, bir veritabanı bağlantısını açmak için kullanılır. reference parametresine (ilk parametre) ilişkin var olmayan bir dosyaya başvuran bir File örneği ilettiğinizde, open() veya openAsync() yöntemi bu dosya konumunda bir veritasbanı dosyası oluşturur ve yeni oluşturulan veritabanına bağlantı kurar. Veritabanı oluşturmak için open() yöntemini veya openAsync() yöntemini çağırdığınızda, veritabanı dosyasının adı herhangi bir dosya adı uzantısına sahip olan herhangi bir geçerli dosya adı olabilir. reference parametresi için null değeriyle open() veya openAsync() yöntemini çağırdığınızda, diskteki bir veritabanı dosyası yerine yeni bir bellek içi veritabanı oluşturulur. Aşağıdaki kod listesi, senkronize yürütme modu yoluyla bir veritabanı dosyası (yeni bir veritabanı) oluşturma işlemini gösterir. Bu durumda, veritabanı dosyası uygulamanın depolama dizininde “DBSample.db” dosya adıyla kaydedilir: import flash.data.SQLConnection; import flash.events.SQLErrorEvent; import flash.events.SQLEvent; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); conn.openAsync(dbFile); function openHandler(event:SQLEvent):void { trace("the database was created successfully"); } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } SQLConnection örneğiyle bir veritabanı bağlantısını açtığınızda, işlemleri senkronize olarak yürütmek için open() yöntemini çağırın. Aşağıdaki örnek, işlemlerini senkronize olarak yürüten bir SQLConnection örneğinin nasıl oluşturulacağını ve açılacağını gösterir: import flash.data.SQLConnection; import flash.errors.SQLError; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); try { conn.open(dbFile); trace("the database was created successfully"); } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 163 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Veritabanı tabloları oluşturma Veritabanında bir tablo oluşturma, bir SQL ifadesini yürütmek için kullandığınız SELECT, INSERT vb. gibi bir işlemin aynısını kullanarak bu veritabanında bir SQL ifadesi yürütmeyi içerir. Tablo oluşturmak için, sütun tanımlarını ve yeni tabloya ilişkin sınırlamaları içeren CREATE TABLE ifadesini kullanırsınız. SQL ifadelerini yürütme hakkında daha fazla bilgi için bkz. “SQL ifadeleriyle çalışma” sayfa 166. Aşağıdaki örnek, var olan bir veritabanı dosyasında senkronize olmayan yürütme modunu kullanarak “çalışanlar” adlı bir tablo oluşturmayı gösterir. Bu kodun önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLStatement; import flash.events.SQLErrorEvent; import flash.events.SQLEvent; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); createStmt.sqlConnection = conn; var sql:String = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" + " empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + " firstName TEXT, " + " lastName TEXT, " + " salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" + ")"; createStmt.text = sql; createStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, createResult); createStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, createError); createStmt.execute(); function createResult(event:SQLEvent):void { trace("Table created"); } function createError(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } Aşağıdaki örnek, var olan bir veritabanı dosyasında senkronize yürütme modunu kullanarak “çalışanlar” adlı bir tablonun nasıl oluşturulacağını gösterir. Bu kodun önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 164 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLStatement; import flash.errors.SQLError; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... var createStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); createStmt.sqlConnection = conn; var sql:String = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS employees (" + " empId INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + " firstName TEXT, " + " lastName TEXT, " + " salary NUMERIC CHECK (salary > 0)" + ")"; createStmt.text = sql; try { createStmt.execute(); trace("Table created"); } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } SQL veritabanı verilerini değiştirme Yerel SQL veritabanlarıyla çalışırken gerçekleştirmeniz gereken bazı genel görevler vardır. Bu görevler veritabanına bağlanmayı, tablolara veri eklemeyi ve veritabanındaki tablolardan veri almayı içerir. Ayrıca, veri türleriyle çalışma ve hataları işleme gibi, bu görevleri gerçekleştirirken aklınızda bulundurmak isteyeceğiniz birkaç konu mevcuttur. Bunun yanı sıra, daha az ilgileneceğiniz, ancak bu yaygın görevleri gerçekleştirmeden önce ilgilenmeniz gereken birkaç veritabanı görevi vardır. Örneğin, veritabanına bağlanmadan ve bir tablodan veri almadan önce, veritabanı oluşturmanız ve bu veritabanında veri yapısı oluşturmanız gerekecektir. Bu daha nadir başlangıç kurulum görevleri “Veritabanı oluşturma ve değiştirme” sayfa 161 bölümünde tartışılır. Veritabanı işlemlerini senkronize olmayan biçimde gerçekleştirmeyi, yani veritabanı motorunun arka planda çalışmasını ve işlem başarıyla tamamlandığında veya başarısız olduğunda bir olay göndererek sizi bilgilendirmesini seçebilirsiniz. Bu işlemleri senkronize olarak da gerçekleştirebilirsiniz. Bu durumda veritabanı işlemleri ardarda gerçekleştirilir ve tüm uygulama (ekrana güncellemeler dahil) diğer kodun yürütülmesinden önce işlemlerin tamamlanmasını bekler. Bu bölümdeki örnekler, işlemlerin senkronize olmayan ve senkronize biçimde nasıl gerçekleştirileceğini gösterir. Senkronize olmayan ve senkronize yürütme modunda çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Senkronize ve senkronize olmayan veritabanı işlemlerini kullanma” sayfa 181. Veritabanına bağlanma Herhangi bir veritabanı işlemini gerçekleştirmeden önce, bir veritabanı dosyası bağlantısı açın. SQLConnection örneği, bir veya daha çok veritabanına bağlantıyı temsil etmek üzere kullanılır. SQLConnection örneği kullanılarak bağlanılan ilk veritabanı, “ana” veritabanı olarak bilinir. Bu veritabanına open() yöntemi (senkronize yürütme modu için) veya openAsync() yöntemi (senkronize olmayan yürütme modu için) kullanılarak bağlanılır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 165 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Senkronize olmayan openAsync() işlemini kullanarak bir veritabanına bağlandığınızda, openAsync() işleminin ne zaman tamamlandığını bilmek için SQLConnection örneğinin open olayına kaydolun. İşlemin başarısız olup olmadığını belirlemek için SQLConnection örneğinin error olayına kaydolun. Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme için var olan bir veritabanı dosyasının nasıl açılacağını gösterir. Veritabanı dosyası “DBSample.db” adındadır ve kullanıcının uygulama depo dizininde bulunur. import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLMode; import flash.events.SQLErrorEvent; import flash.events.SQLEvent; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); conn.openAsync(dbFile, SQLMode.UPDATE); function openHandler(event:SQLEvent):void { trace("the database opened successfully"); } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } Aşağıdaki örnek, senkronize yürütme için var olan bir veritabanı dosyasının nasıl açılacağını gösterir. Veritabanı dosyası “DBSample.db” adındadır ve kullanıcının uygulama depo dizininde bulunur. import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLMode; import flash.errors.SQLError; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); try { conn.open(dbFile, SQLMode.UPDATE); trace("the database opened successfully"); } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } Senkronize olmayan örnekteki openAsync() yöntemi çağrısı ve senkronize örnekteki open() yöntemi çağrısında ikinci argümanın SQLMode.UPDATE sabiti olduğunu unutmayın. İkinci parametre (openMode) için SQLMode.UPDATE öğesinin belirlenmesi, belirtilen dosya mevcut değilse çalışma zamanının bir hata göndermesine neden olur. openMode parametresi için SQLMode.CREATE iletirseniz (veya openMode parametresini bırakırsanız), belirtilen dosya mevcut değilse çalışma zamanı bir veritabanı dosyası oluşturmaya çalışır. Ancak, dosya mevcutsa, SQLMode.Update kullanmanızla aynı anlama gelecek şekilde açılır. Var olan bir veritabanını salt okunur modda açmak üzere, openMode parametresi için SQLMode.READ de belirleyebilirsiniz. Bu durumda veriler veritabanından alınabilir, ancak veriler eklenemez, silinemez veya değiştirilemez. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 166 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma SQL ifadeleriyle çalışma Tek bir SQL ifadesi (sorgu veya komut) çalışma zamanında bir SQLStatement nesnesi olarak temsil edilir. Bir SQL ifadesi oluşturmak ve yürütmek için şu adımları takip edin: SQLStatement örneği oluşturur. SQLStatement nesnesi, uygulamanızdaki SQL ifadesini temsil eder. var selectData:SQLStatement = new SQLStatement(); Veritabanının hangi sorguya karşı çalıştığını belirtin. Bunu yapmak için, SQLStatement nesnesinin sqlConnection özelliğini istenen veritabanıyla bağlantışı olan SQLConnection örneğine ayarlayın. // A SQLConnection named "conn" has been created previously selectData.sqlConnection = conn; Geçerli SQL ifadesini belirtin. İfade metnini bir Dize olarak oluşturun ve SQLStatement örneğinin text özelliğine atayın. selectData.text = "SELECT col1, col2 FROM my_table WHERE col1 = :param1"; Yürütme işleminin sonucunu işlemek için işlevleri tanımlayın (yalnızca senkronize olmayan yürütme modu). İşlevleri SQLStatement örneğinin result ve error olayları olarak kaydetmek için addEventListener() yöntemini kullanın. // using listener methods and addEventListener(); selectData.addEventListener(SQLEvent.RESULT, resultHandler); selectData.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); function resultHandler(event:SQLEvent):void { // do something after the statement execution succeeds } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { // do something after the statement execution fails } Alternatif olarak, Responder nesnesini kullanarak dinleyici yöntemleri belirleyebilirsiniz. Bu durumda Responder örneğini oluşturur ve dinleyici yöntemlerini bu örneğe bağlarsınız. // using a Responder (flash.net.Responder) var selectResponder = new Responder(onResult, onError); function onResult(result:SQLResult):void { // do something after the statement execution succeeds } function onError(error:SQLError):void { // do something after the statement execution fails } İfade metni parametre tanımları içeriyorsa, bu parametreler için değer atayın. Parametre değerleri atamak için, SQLStatement örneğinin parameters ilişkilendirici dizi özelliğini kullanın. selectData.parameters[":param1"] = 25; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 167 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma SQL ifadesini yürütün. SQLStatement örneğinin execute() yöntemini çağırın. // using synchronous execution mode // or listener methods in asynchronous execution mode selectData.execute(); Ayrıca, senkronize olmayan yürütme modunda olay dinleyicileri yerine Responder kullanıyorsanız, Responder örneğini execute() yöntemine iletin. // using a Responder in asynchronous execution mode selectData.execute(-1, selectResponder); Bu adımları gösteren belirli örnekler için şu başlıklara bakın: “Bir veritabanından veri alma” sayfa 169 “Veri ekleme” sayfa 174 “Verileri değiştirme veya silme” sayfa 177 İfadelerde parametreler kullanma Bir SQL ifade parametresi, yeniden kullanılabilir bir SQL ifadesi oluşturmanıza olanak verir. İfade parametreleri kullandığınızda, ifadenin içindeki değerler değişebilir (bir INSERT ifadesine eklenen değerler gibi), ancak temel ifade metni aynı kalır. Sonuç olarak, parametre kullanmak uygulamanın kodlanmasını kolaylaştırmasının yanı sıra, performans açısından da fayda sağlar. İfade parametrelerini anlama Bir uygulama genellikle tek bir SQL ifadesini bir uygulamada küçük değişimlerle birçok kez kullanır. Örneğin, kullanıcının veritabanına yeni stok kalemleri ekleyebildiği bir stok izleme uygulaması düşünün. Veritabanına yeni bir stok kalemi ekleyen uygulama kodu, veriyi veritabanına gerçekten ekleyen bir SQL INSERT ifadesini yürütür. Ancak, ifade her yürütüldüğünde, küçük bir değişime uğrar. Özellikle, tabloya eklenen gerçek değerler farklıdır, çünkü bu değerler eklenen stok kalemine özgüdür. İfadede farklı değerlerle birçok kez kullanılan bir SQL ifadenizin olduğu durumlarda en iyi yaklaşım, SQL metninde değişmez değerler yerine parametreler içeren bir SQL ifadesi kullanmaktır. Bir parametre, ifade her yürütüldüğünde geçerli bir değerle değiştirilen ifade metnindeki yer tutucudur. SQL ifadesinde parametreler kullanmak için, normal şekilde bir SQLStatement örneği oluşturursunuz. text özelliğine atanan geçerli SQL ifadesi için değişmez değerler yerine parametre yer tutucuları kullanın. SQLStatement örneğinin parameters özelliğindeki öğenin değerini ayarlayarak, her parametreye ilişkin değeri tanımlayabilirsiniz. Parameters özelliği ilişkilendirici bir dizidir, bu nedenle aşağıdaki sözdizimini kullanarak belirli bir değer ayarlarsınız: statement.parameters[parameter_identifier] = value; Parameter_identifier, adlandırılmış bir parametre kullanıyorsanız bir dize, adlandırılmamış bir parametre kullanıyorsanız bir tam sayı dizinidir. Adlandırılmış parametreleri kullanma Parametre, adlandırılmış bir parametre olabilir. Adlandırılmış bir parametre, veritabanının parametre değerini ifade metnindeki yer tutucu konumuna eşlemek için kullandığı belirli bir ada sahiptir. Bir parametre adı, aşağıdaki örneklerdeki gibi arkasından bir ad gelen “:” veya “@” karakterinden oluşur: :itemName @firstName FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 168 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Aşağıdaki kod listelemesi, adlandırılmış parametrelerin kullanımını gösterir: var sql:String = "INSERT INTO inventoryItems (name, productCode)" + "VALUES (:name, :productCode)"; var addItemStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); addItemStmt.sqlConnection = conn; addItemStmt.text = sql; // set parameter values addItemStmt.parameters[":name"] = "Item name"; addItemStmt.parameters[":productCode"] = "12345"; addItemStmt.execute(); Adlandırılmamış parametreleri kullanma Adlandırılmış parametre kullanmaya alternatif olarak, adlandırılmamış parametreler de kullanabilirsiniz. Adlandırılmamış bir parametre kullanmak için, bir SQL ifadesindeki parametreyi “?” kullanarak belirtirsiniz karakter. İfadedeki parametrelerin sırasına göre, ilk parametrenin dizin 0'la başlayacağı şekilde her parametreye sayısal bir dizin atanmıştır. Aşağıdaki örnek, önceki örneğin adlandırılmamış parametre kullanılan versiyonunu gösterir: var sql:String = "INSERT INTO inventoryItems (name, productCode)" + "VALUES (?, ?)"; var addItemStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); addItemStmt.sqlConnection = conn; addItemStmt.text = sql; // set parameter values addItemStmt.parameters[0] = "Item name"; addItemStmt.parameters[1] = "12345"; addItemStmt.execute(); Parametre kullanmanın faydaları Bir SQL ifadesinde parametreler kullanmak, çeşitli faydalar sağlar: Daha iyi performans Parametreler kullanan bir SQLStatement örneği, her yürütüldüğünde dinamik olarak SQL metni oluşturan bir örneğe göre daha verimli çalışır. Performans iyileştirmesi, ifadenin tek bir kez hazırlanmış ve SQL ifadesinin yeniden derlenmesine ihtiyaç duymadan farklı parametre değerleri kullanarak birçok kez yürütülebiliyor olmasından kaynaklanmaktadır. Açık veri türleme Parametreler, SQL ifadesi oluşturulduğunda bilinmeyen değerlerin türlenmiş değişikliğine izin vermek için kullanılır. Parametre kullanımı, veritabanına iletilen bir değer için depo sınıfını garanti etmenin tek yoludur. Parametreler kullanılmadığında, çalışma zamanı tüm değerleri metin temsillerinden ilişkili sütunun tür yakınlığına dayanan bir depo sınıfına dönüştürmeye çalışır. Depo sınıfları ve sütun yakınlığı hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “Veri türü desteği“ bölümü, ek: ”Yerel veritabanlarında SQL desteği“, konum: ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu. Daha fazla güvenlik Parametrelerin kullanılması, SQL yerleştirme saldırısı olarak bilinen kötü amaçlı bir tekniğin engellenmesine yardımcı olur. Kullanıcı, SQL yerleştirme saldırısında kullanıcı tarafından erişilebilir bir konuma SQL kodu girer (örneğin, veri giriş alanı). Uygulama kodu SQL ifadesini doğrudan kullanıcı girdisini SQL metnine bitiştirerek oluşturuyorsa, kullanıcı taradından girilen SQL kodu veritabanına karşı yürütülür. Aşağıdaki listeleme, kullanıcı girdisinin SQL metnine bitiştirilmesinin bir örneğini gösterir. Bu tekniği kullanmayın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 169 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma // assume the variables "username" and "password" // contain user-entered data var sql:String = "SELECT userId " + "FROM users " + "WHERE username = '" + username + "' " + " AND password = '" + password + "'"; var statement:SQLStatement = new SQLStatement(); statement.text = sql; Kullanıcı tarafından girilen değerleri ifade metnine bitiştirmek yerine ifade parametrelerinin kullanılması, SQL yerleştirme saldırısını engeller. Parametre değerleri değişmez ifade metninin bir parçası olmaktansa, açıkça değiştirilmiş değerler olarak değerlendirildiğinden, SQL yerleştirme gerçekleşemez. Aşağıdaki, bir önceki listelemenin önerilen bir alternatifidir: // assume the variables "username" and "password" // contain user-entered data var sql:String = "SELECT userId " + "FROM users " + "WHERE username = :username " + " AND password = :password"; var statement:SQLStatement = new SQLStatement(); statement.text = sql; // set parameter values statement.parameters[":username"] = username; statement.parameters[":password"] = password; Bir veritabanından veri alma Bir veritabanından veri alma, iki adım içerir. Önce veritabanından almak istediğiniz veri kümesini açıklayan bir SQL SELECT ifadesi yürütürsünüz. Daha sonra, alınan verilere erişerek bunları görüntüler ve uygulamanız için gerektirdiği biçimde değiştirirsiniz. Bir SELECT ifadesi yürütme Var olan verileri veritabanından almak için bir SQLStatement örneği kullanırsınız. Uygun SQL SELECT ifadesini örneğin text özelliğine atayın, daha sonra execute() yöntemini çağırın. SELECT ifadesinin sözdizimine ilişkin ayrıntılar için bkz. ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu bölümündeki ”Yerel veritabanlarında SQL desteği“ eki. Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme modunu kullanan “ürünler” adlı tablodan veri almak için SELECT ifadesinin yürütülmesini gösterir: var selectStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); // A SQLConnection named "conn" has been created previously selectStmt.sqlConnection = conn; selectStmt.text = "SELECT itemId, itemName, price FROM products"; // The resultHandler and errorHandler are listener methods are // described in a subsequent code listing selectStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, resultHandler); selectStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); selectStmt.execute(); Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme modunu kullanan “ürünler” adlı tablodan veri almak için SELECT ifadesinin yürütülmesini gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 170 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma var selectStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); // A SQLConnection named "conn" has been created previously selectStmt.sqlConnection = conn; selectStmt.text = "SELECT itemId, itemName, price FROM products"; // This try..catch block is fleshed out in // a subsequent code listing try { selectStmt.execute(); // accessing the data is shown in a subsequent code listing } catch (error:SQLError) { // error handling is shown in a subsequent code listing } Senkronize olmayan yürütme modunda ifadenin yürütülmesi tamamlandığında, SQLStatement örneği ifadenin başarıyla çalıştığını gösteren bir result olayı (SQLEvent.RESULT) gönderir. Alternatif olarak, Responder nesnesi bir argüman olarak execute() çağrısına iletildiyse, Responder nesnesinin sonuç işleyici özelliği çağrılır. Senkronize yürütme modunda, execute() işlemi tamamlanana kadar yürütme duraklar, daha sonra, sonraki kod satırında devam eder. SELECT ifadesi sonuç verilerine erişme SELECT ifadesinin yürütülmesi tamamlandığında, sonraki adım alınan verilere erişmektir. SELECT sonuç kümesindeki her veri satırı bir Object örneği olur. Bu nesne, adları sonuç kümesindeki sütun adlarıyla eşleşen özellikler içerir. Özellikler, sonuç kümesinin sütunlarından değerler içerir. Örneğin, bir SELECT ifadesinin “öğeKimliği”, “öğeAdı” ve “fiyat” adlı üç sütun içeren bir sonuç kümesi belirttiğini düşünün. Sonuç kümesindeki her satır için itemId, itemName, and price adlı özellikleri içeren bir Object örneği oluşturulur. Bu özellikler, ilgili sütunlarından değerler içerir. Aşağıdaki kod listelemesi, senkronize olmayan yürütme kipinde veri alma için önceki kod listelemesini devam ettirir. Sonuç olay dinleyicisi yönteminde alınan verilere nasıl erişileceğini gösterir. function resultHandler(event:SQLEvent):void { var result:SQLResult = selectStmt.getResult(); var numResults:int = result.data.length; for (var i:int = 0; i < numResults; i++) { var row:Object = result.data[i]; var output:String = "itemId: " + row.itemId; output += "; itemName: " + row.itemName; output += "; price: " + row.price; trace(output); } } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { // Information about the error is available in the // event.error property, which is an instance of // the SQLError class. } Aşağıdaki kod listelemesi, senkronize yürütme kipinde veri alma için önceki kod listelemesini genişletir. Önceki senkronize yürütme örneğinde yer alan try..catch bloğunu, alınan verilere nasıl erişileceğini göstererek genişletir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 171 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma try { selectStmt.execute(); var result:SQLResult = selectStmt.getResult(); var numResults:int = result.data.length; for (var i:int = 0; i < numResults; i++) { var row:Object = result.data[i]; var output:String = "itemId: " + row.itemId; output += "; itemName: " + row.itemName; output += "; price: " + row.price; trace(output); } } catch (error:SQLError) { // Information about the error is available in the // error variable, which is an instance of // the SQLError class. } Önceki kod listelemesinin gösterdiği gibi, sonuç nesneleri bir SQLResult örneğinin data örneği olarak kullanılabilen bir dizide bulunur. Bir olay dinleyicisiyle senkronize olmayan yürütmeyi kullanıyorsanız, SQLResult örneğini getirmek için SQLStatement örneğinin getResult() yöntemini çağırırsınız. execute() çağrısında bir Responder argümanı belirtirseniz, SQLResult örneği sonuç işleyici işlevine bir argüman olarak gönderilir. Senkronize yürütme modunda SQLStatement örneğinin getResult() yöntemini execute() yöntem çağrısınndan sonra istediğiniz zaman çağırabilirsiniz. Her durumda, SQLResult nesnesine sahip olduğunuzda data dizi özelliğini kullanarak sonuç satırlarına erişebilirsiniz. Aşağıdaki kod listelemesi, metni bir SELECT ifadesi olan SQLStatement örneğini tanımlar. İfade, employees adlı tablonun tüm satırlarının firstName velastName sütun değerlerini içeren satırlarını getirir. Bu örnek senkronize olmayan yürütme modunu kullanır. Yürütme tamamlandığında selectResult() yöntemi çağrılır, sonuçlanan veri satırlarına SQLStatement.getResult() kullanılarak erişilir ve bu satırlar trace() yöntemi kullanılarak görüntülenir. Bu listelemenin önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. Ayrıca, “çalışanlar” tablosunun önceden oluşturulduğunu ve veriyle doldurulduğunu varsayar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 172 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLResult; import flash.data.SQLStatement; import flash.events.SQLErrorEvent; import flash.events.SQLEvent; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... // create the SQL statement var selectStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); selectStmt.sqlConnection = conn; // define the SQL text var sql:String = "SELECT firstName, lastName " + "FROM employees"; selectStmt.text = sql; // register listeners for the result and error events selectStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, selectResult); selectStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, selectError); // execute the statement selectStmt.execute(); function selectResult(event:SQLEvent):void { // access the result data var result:SQLResult = selectStmt.getResult(); var numRows:int = result.data.length; for (var i:int = 0; i < numRows; i++) { var output:String = ""; for (var columnName:String in result.data[i]) { output += columnName + ": " + result.data[i][columnName] + "; "; } trace("row[" + i.toString() + "]\t", output); } } function selectError(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } Aşağıdaki kod listelemesi, önceki örnekteki tekniklerin aynısını senkronize yürütme modunda gösterir. Örnek, metni bir SELECT ifadesi olan SQLStatement örneğini tanımlar. İfade, employees adlı tablonun tüm satırlarının firstName velastName sütun değerlerini içeren satırlarını getirir. Sonuçlanan veri satırlarına SQLStatement.getResult() kullanılarak erişilir ve bu satırlar trace() yöntemi kullanılarak görüntülenir. Bu listelemenin önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. Ayrıca, “çalışanlar” tablosunun önceden oluşturulduğunu ve veriyle doldurulduğunu varsayar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 173 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLResult; import flash.data.SQLStatement; import flash.errors.SQLError; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... // create the SQL statement var selectStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); selectStmt.sqlConnection = conn; // define the SQL text var sql:String = "SELECT firstName, lastName " + "FROM employees"; selectStmt.text = sql; try { // execute the statement selectStmt.execute(); // access the result data var result:SQLResult = selectStmt.getResult(); var numRows:int = result.data.length; for (var i:int = 0; i < numRows; i++) { var output:String = ""; for (var columnName:String in result.data[i]) { output += columnName + ": " + result.data[i][columnName] + "; "; } trace("row[" + i.toString() + "]\t", output); } } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } SELECT sonuç verilerinin veri türünü tanımlama Varsayılan olarak, SELECT ifadesinin döndürdüğü her satır, sonuç kümesinin sütun adlarıyla adlandırılan özellikler ve her biri ilgili özelliğinin değerine sahip sütun değerini içeren bir Object örneği olarak oluşturulur. Ancal, bir SQL SELECT ifadesini yürütmeden önce SQLStatement örneğinin itemClass özelliğini bir sınıfa ayarlayabilirsiniz. itemClass özelliğinin ayarlanmasıyla, SELECT ifadesinin döndürdüğü her satır, belirlenen sınıfın bir örneği olarak oluşturulur. Çalışma zamanı, SELECT sonuç kümesindeki sütun adlarını itemClass sınıfındaki özellik adlarına eşleyerek özellik değerlerine sonuç sütunu değerleri atar. itemClass özellik değeri olarak atanan her sınıf, herhangi bir parametre gerektirmeyen bir yapıcı içermelidir. Sınıf ayrıca, SELECT ifadesinin döndürdüğü her sütun için tek bir özellik içermelidir. SELECT listesindeki bir sütun itemClass sınıfında kendisiyle eşleşen bir özellik adına sahip değilse, bu bir hata olarak değerlendirilir. SELECT sonuçlarını bölümler halinde alma Varsayılan olarak, bir SELECT ifade yürütmesi sonuç kümesinin tüm satırlarını bir seferde alır. İfade tamamlandığında, alınan verileri genellikle nesneler oluşturma veya verileri ekranda görüntüleme gibi bir yolla işlersiniz. İfade çok sayıda satır döndürürse, tüm verilerin bir defada işlenmesi, kullanıcı arabiriminin kendisini yeniden düzenlememesine neden olacak biçimde bilgisayar için zorlayıcı olabilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 174 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Çalışma zamanına bir defada belirli sayıda sonuç satırı döndürmesini söyleyerek uygulamanızın algılanan performansını iyileştirebilirsiniz. Bu, ilk sonuç verilerinin daha çabuk dönmesini sağlar. Ayrıca sonuç satırlarını kümeler halinde bölümlemenizi ve böylece kullanıcı arabiriminin işlenen her satır kümesinden sonra güncellenmesini sağlar. Bu tekniği kullanmanın yalnızca senkronize olmayan modda kullanışlı olduğunu unutmayın. SELECT sonuçlarını bölümler halinde almak için SQLStatement.execute() yönteminin ilk parametresi için bir değer belirleyin (prefetch parametresi). prefetch parametresi, ifade ilk yürütüldüğünde getirilecek satır sayısını gösterir. Bir SQLStatement örneğinin execute() yöntemini çağırdığınızda bir prefetch parametresi belirleyin, yalnızca belirlediğiniz kadar satır getirilir: var stmt:SQLStatement = new SQLStatement(); stmt.sqlConnection = conn; stmt.text = "SELECT ..."; stmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, selectResult); stmt.execute(20); // only the first 20 rows (or fewer) are returned İfade, ilk sonuç satırı kümesinin kullanılabilir olduğunu gösteren result olayını gönderir. Sonuçlanan SQLResult örneğinin data özelliği, veri satırlarını ve getirilecek ek sonuç satırları olup olmadığını gösteren complete özelliğini içerir. Ek sonuç satırlarını almak için SQLStatement örneğinin next() yöntemini çağırın. execute() yöntemi gibi, next() yönteminin ilk parametresi, sonuç olayının sonraki gönderilişinde kaç satır alınacağını göstermek için kullanılır. function selectResult(event:SQLEvent):void { var result:SQLResult = stmt.getResult(); if (result.data != null) { // ... loop through the rows or perform other processing ... if (!result.complete) { stmt.next(20); // retrieve the next 20 rows } else { stmt.removeEventListener(SQLEvent.RESULT, selectResult); } } } next() yöntemi sonraki sonuç satırlarını her döndürdüğünde, SQLStatement bir result olayı gönderir. Sonuç olarak, tüm satırlar alınana kadar sonuçları (next() çağrılarından) işlemeye devam etmek için aynı dinleyici işlevi kullanılabilir. Daha fazla bilgi için SQLStatement.execute() yöntemi (prefetch parametre açıklaması) ve SQLStatement.next() yöntemi için dil başvurusu açıklamalarına bakın. Veri ekleme Bir veritabanından veri alma, SQL INSERT ifadesinin yürütülmesini içerir. İfadenin yürütülmesi tamamlandığında, veritabanı tarafından oluşturulduysa, yeni eklenen satıra ilişkin ana anahtara erişebilirsiniz. Bir INSERT ifadesini yürütme Veritabanındaki bir tabloya veri eklemek için, metni SQL INSERT ifadesi olan bir SQLStatement örneği oluşturur ve bu örneği yürütürsünüz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 175 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Aşağıdaki örnek, önceden var olan çalışanlar tablosuna bir veri satırı eklemek için SQLStatement örneğini kullanır. Bu örnek, senkronize olmayan yürütme modunu kullanarak veri eklemeyi gösterir. Bu listelemenin önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. Ayrıca “çalışanlar” tablosunun önceden oluşturulduğunu varsayar. import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLResult; import flash.data.SQLStatement; import flash.events.SQLErrorEvent; import flash.events.SQLEvent; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... // create the SQL statement var insertStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); insertStmt.sqlConnection = conn; // define the SQL text var sql:String = "INSERT INTO employees (firstName, lastName, salary) " + "VALUES ('Bob', 'Smith', 8000)"; insertStmt.text = sql; // register listeners for the result and failure (status) events insertStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, insertResult); insertStmt.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, insertError); // execute the statement insertStmt.execute(); function insertResult(event:SQLEvent):void { trace("INSERT statement succeeded"); } function insertError(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } Aşağıdaki örnek, senkronize yürütme modunu kullanarak önceden var olan çalışanlar tablosuna bir veri satırı ekler. Bu listelemenin önceden başlatılmış ve bir veritabanına bağlanmış conn adlı bir SQLConnection örneğinin var olduğunu varsaydığını unutmayın. Ayrıca “çalışanlar” tablosunun önceden oluşturulduğunu varsayar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 176 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLResult; import flash.data.SQLStatement; import flash.errors.SQLError; // ... create and open the SQLConnection instance named conn ... // create the SQL statement var insertStmt:SQLStatement = new SQLStatement(); insertStmt.sqlConnection = conn; // define the SQL text var sql:String = "INSERT INTO employees (firstName, lastName, salary) " + "VALUES ('Bob', 'Smith', 8000)"; insertStmt.text = sql; try { // execute the statement insertStmt.execute(); trace("INSERT statement succeeded"); } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } Eklenen bir satırın veritabanı tarafından oluşturulan ana anahtarını alma Bir tabloya veri satırı eklendikten sonra kodunuz genellikle yeni eklenen satıra ilişkin veritabanı tarafından oluşturulan ana anahtarı veya satır kimlik değerini bilmek ister. Örneğin, bir tabloya satır eklediğinizde, ilgili bir tabloya satır eklemek isteyebilirsiniz. Bu durumda, ana anahtar değerini ilişkili tabloya yabancı anahtar olarak girmek istersiniz. Yeni eklenen satırın ana anahtarı, ifade yürütme tarafından oluşturulan SQLResult nesnesi kullanılarak alınabilir. Bu, SELECT ifadesinin yürütülmesinden sonra sonuç verilerine erişmek için kullanılan nesnenin aynısıdır. Tüm SQL ifadelerinde olduğu gibi, INSERT ifadesinin yürütülmesi tamamlandığında, çalışma zamanı bir SQLResult örneği oluşturur. Bir olay dinleyicisi veya senkronize yürütme modunu kullanıyorsanız SQLStatement nesnesinin getResult() yöntemini çağırarak SQLResult örneğine erişebilirsiniz. Alternatif olarak, senkronize olmayan yürütme modunu kullanıyorsanız ve execute() çağrısına bir Responder örneği iletirseniz, SQLResult örneği bir argüman olarak sonuç işleyici işlevine iletilir. Her durumda, yürütülen SQL ifadesi bir INSERT ifadesiyse, SQLResult örneği, en son eklenen satırın satır kimliğini içeren bir lastInsertRowID özelliğine sahiptir. Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme modunda eklenen bir satırın ana anahtarına erişmeyi gösterir: insertStmt.text = "INSERT INTO ..."; insertStmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, resultHandler); insertStmt.execute(); function resultHandler(event:SQLEvent):void { // get the primary key var result:SQLResult = insertStmt.getResult(); var primaryKey:Number = result.lastInsertRowID; // do something with the primary key } Aşağıdaki örnek, senkronize yürütme modunda eklenen bir satırın ana anahtarına erişmeyi gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 177 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma insertStmt.text = "INSERT INTO ..."; try { insertStmt.execute(); // get the primary key var result:SQLResult = insertStmt.getResult(); var primaryKey:Number = result.lastInsertRowID; // do something with the primary key } catch (error:SQLError) { // respond to the error } Aşağıdaki kurala göre, satır kimliğinin tablo tanımında ana anahtar sütunu olarak belirlenen sütunun değeri olabileceğini veya olmayabileceğini unutmayın: • Tablo, yakınlığı (sütun veri türü) INTEGER olan bir ana anahtar sütunuyla tanımlandıysa, lastInsertRowID özelliği, bu satıra eklenen değeri (veya AUTOINCREMENT sütunuysa, çalışma zamanı tarafından oluşturulan değeri) içerir. • Tablo birden çok ana anahtar sütunuyla (bileşik anahtar) veya yakınlığı INTEGER olan tek bir ana anahtar sütunuyla tanımlandıysa, veritabanı perde arkasında satıra ilişkin bir satır kimlik değeri oluşturur. Oluşturulan bu değer, lastInsertRowID özelliğinin değeridir. • Değer, her zaman en son eklenen satırın satır kimliğidir. Bir INSERT ifadesi satır ekleyen bir tetikleyicinin çalışmasına neden olursa, lastInsertRowID özelliği, INSERT ifadesinin oluşturduğu satırın değil, tetikleyicinin eklediği son satırın satır kimliğini içerir. Sonuç olarak, değeri INSERT komutundan sonra SQLResult.lastInsertRowID özelliği aracılığıyla kullanılabilen, açıkça tanımlanmış bir ana anahtar sütununa sahip olmak istiyorsanır, sütun bir INTEGER PRIMARY KEY sütunu olarak tanımlanmalıdır. Ancak, tablonuz bir INTEGER PRIMARY KEY sütunu içermese bile, ilgili tablolarla ilişkilerin tanımlanması bakımından, tablonuz için ana anahtar olarak veritabanı tarafından oluşturulmuş bir satır kimliği kullanmanın eşit derecede kabul edilebilir olduğunu unutmayın. Satır kimliği sütun değeri tüm SQL ifadelerinde ROWID, _ROWID_ veya OID adındaki özel sütun adlarından biri aracılığıyla kullanılabilir. İlgili bir tabloda yabancı bir anahtar oluşturabilir ve satır kimlik değerini, açıkça bildirilen INTEGER PRIMARY KEY sütunu için yapacağınız gibi yabancı anahtar sütun değeri olarak kullanabilirsiniz. Bu anlamda, doğan anahtar yerine rasgele bir ana anahtar kullanıyorsanız, çalışma zamanının sizin için ana anahtar değeri oluşturmasını önemsemediğiniz sürece, iki tablo arasındaki yabancı anahtar ilişkisini tanımlamak için tablonun ana anahtarı olarak INTEGER PRIMARY KEY sütunu veya sistem tarafından oluşturulmuş bir satır kimliği kullanmanız arasında çok az fark vardır. Ana anahtarlar be oluşturulan satır kimlikleri hakkında daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu adresinde yer alan “Yerel veritabanlarında SQL desteği” ekindeki “TABLO OLUŞTURMA” ve “İfadeler” bölümlerine bakın. Verileri değiştirme veya silme Diğer veri değiştirme işlemlerinin yürütülmesi işlemi, SQL SELECT veya INSERT ifadelerinin yürütülmesi işlemiyle aynıdır. Yalnızca SQLStatement örneğinin text özelliğini farklı bir SQL ifadesiyle değiştirin: • Bir tabloda var olan verileri değiştirmek için UPDATE ifadesini kullanın. • Tablodan bir veya daha çok satırı silmek için DELETE ifadesini kullanın. Bu ifadelerin açıklamaları için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu adresindeki “Yerel veritabanlarında SQL desteği” ekine bakın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 178 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Birden çok veritabanıyla çalışma Önceden açık bir veritabanı içeren SQLConnection örneğinde ek bir veritabanı bağlantısı açmak için SQLConnection.attach() yöntemini kullanın. Attach() yöntem çağrısındaki ad parametresini kullanarak, eklenen veritabanına bir ad verirsiniz. Bu veritabanını değiştirmek için ifadeler yazarken, SQL ifadenizde tablonun adlandırılmış veritabanında bulunabileceği çalışma zamanını gösteren tablo adlarını nitelemek için önekte bulunan bu adı (database-name.table-name biçimini kullanan) kullanabilirsiniz. Aynı SQLConnection örneğine bağlı olan birden çok veritabanından tablolar içeren tek bir SQL ifadesi yürütebilirsiniz. Bir işlem SQLConnection örneğinde oluşturulduysa, bu işlem SQLConnection örneği kullanılarak yürütülen tüm SQL ifadelerine uygulanır. Bu, ifadenin hangi eklenmiş veritabanında çalıştığına bakılmaksızın geçerli olur. Alternatif olarak, bir uygulamada her biri bir veya daha çok veritabanına bağlı olan birden çok SQLConnection örneği oluşturabilirsiniz. Ancak, aynı veritabanı için birden çok bağlantı kullanırsanız, veritabanı işlemlerinin SQLConnection örnekleri tarafından paylaşılmadığını aklınızda bulundurmanız gerekir. Sonuç olarak, birden çok SQLConnection örneği kullanarak aynı veritabanı dosyasına bağlanırsanız, tüm bağlantılardaki veri değişikliklerinin beklenen biçimde uygulanacağından emin olamazsınız. Örneğin, iki UPDATE veya DELETE farklı SQLConnection örnekleri aracılığıyla aynı veritabanına karşı çalışır ve işlem gerçekleştikten sonra uygulama hatası oluşursa, veritabanı verileri geri alınamayacak bir biçimde ara durumda bırakılabilir ve bu durum veritabanının bütünlüğünü (ve sonuç olarak uygulamayı) etkileyebilir. Veritabanı hatalarını işleme Veritabanı hatalarının işlenmesi genellikle diğer çalışma zamanı hatalarının işlenmesine benzer. Oluşabilecek hatalar için hazırlanmış bir kod yazmalı ve bunu yapmayı çalışma zamanına bırakmak yerine hatalara yanıt vermelisiniz. Olası veritabanı hataları genel anlamda üç kategoriye ayrılabilir: bağlantı hataları, SQL sözdizim hataları ve sınırlama hataları. Bağlantı hataları Veritabanı hatalarının çoğu bağlantı hatalarıdır ve bunlar herhangi bir işlem sırasında oluşabilir. Bunlar bağlantı hatalarını engellemeye yönelik stratejiler olsa da, veritabanı uygulamanızın çok önemli bir parçasıysa, bazen bir bağlantı hatasını düzgün biçimde gidemenin kolay bir yolu vardır. Çoğu bağlantı hatası, çalışma zamanının işletim sistemiyle, dosya sistemiyle ve veritabanı dosyasıyla iletişim kurma biçimiyle ilgilidir. Örneğin, kullanıcının dosya sistemindeki belirli bir konumda veritabanı dosyası oluşturmak için izni yoksa, bir bağlantı hatası oluşur. Aşağıdaki stratejiler, bağlantı hatalarını engellemeye yardımcı olur: Kullanıcıya özgü veritabanı dosyaları kullanın Tek bir bilgisayardaki uygulamayı kullanan tüm kullanıcılar için tek bir veritabanı dosyası kullanmak yerine, her kullanıcıya kendi veritabanı dosyasını verin. Dosya, kullanıcının hesabıyla ilişkilendirilmiş bir dizinde konumlandırılmalıdır. Bu örneğin, uygulama depo dizini, kullanıcının belgeler klasörü, kullanıcının masaüstü, vb. olabilir. Farklı kullanıcı türlerini dikkate alın Uyulamanızı farklı işletim sistemlerinde farklı kullanıcı hesabı türleriyle test edin. Kullanıcının bilgisayarda yönetici iznine sahip olduğunu varsaymayın. Ayrıca, uygulamayı yükleyen kişinin, uygulamayı çalıştıran kullanıcı olduğunu varsaymayın. Farklı dosya konumlarını dikkate alın Kullanıcının bir veritabanı dosyasını nereye kaydedeceğini veya açacağı dosyanın yerini belirlemesine izin verirseniz, kullanıcının kullanabileceği olası farklı dosya konumlarını dikkate alın. Ayrıca, kullanıcının veritabanı dosyalarını saklayacağı (veya açacağı) konumlara ilişkin sınırlar tanımlamayı düşünün. Örneğin, kullanıcıların yalnızca kullanıcı hesabının depo konumunda yer alan dosyaları açmasına izin verebilirsiniz. Bağlantı hatası oluşursa, büyük olasılıkla ilk veritabanı oluşturma veya açma girişimi sırasında gerçekleşir. Bu, kullanıcının uygulamadaki herhangi bir veritabanı ilişkili işlemi yapamadığı anlamına gelir. Salt okunur veya izin hataları gibi belirli hata türleri için, olası kurtarma tekniklerinden biri veritabanı dosyasını farklı bir konuma FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 179 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma kopyalamaktır. Uygulama veritabanı dosyasını kullanıcının dosya oluşturma ve yazma izninin olmadığı farklı bir konuma kopyalayabilir ve bu konumu kullanabilir. Sözdizim hataları Bir SQL ifadesi yanlış biçimde oluşturulduğunda ve uygulama ifadeyi yürütmeye çalıştığında bir sözdizim hatası oluşur. Yerel veritabanı SQL ifadeleri dizeler halinde oluşturulduğundan, derleme zamanı SQL sözdiziminin kontrol edilmesi mümkün değildir. Sözdizimlerini kontrol etmek için, tüm SQL ifadeleri yürütülmelidir. SQL sözdizim hatalarını önlemek için aşağıdaki stratejileri kullanın: Tüm SQL ifadelerini test edin Uygulamanızı geliştirirken mümkünse SQL ifadelerinizi uygulama kodunda ifade metni olarak kodlamadan önce ayrıca test edin. Ayrıca, tüm olası seçenekleri ve koddaki değişimi deneyen bir dizi test oluşturmak için birim testi gibi bir kod testi yaklaşımını kullanın. İfade parametrelerini kullanın ve SQL'i bitiştirmekten (dinamik olarak oluşturmaktan) kaçının Parametre kullanmak ve dinamik olarak oluşturulan SQL ifadelerinden kaçınmak, bir ifade her yürütüldüğünde aynı SQL ifade metninin kullanılması anlamına gelir. Sonuç olarak, ifadelerinizi test etmeniz ve olası değişimleri sınırlamanız çok daha kolaydır. Bir SQL ifadesini dinamik olarak oluşturmanız gerekiyorsa, ifadenin dinamik bölümlerini minimum düzeyde tutun. Ayrıca, sözdizim hatalarına neden olmayacağından emin olmak için, her kullanıcı girdisini dikkatlice doğrulayın. Uygulamanın, bir sözdizim hatasını kurtarmak için bir SQL ifadesini incelemek ve sözdizimini düzeltmek üzere karmaşık mantığa ihtiyacı olacaktır. Kodunuz, sözdizim hatalarını önlemek için yukarıda belirtilen yönergeleri takip ederek herhangi bir olası SQL sözdizim hatası çalışma zamanı kaynağını tanımlayabilir (bir ifadede kullanılan kullanıcı girişi gibi). Sözdizim hatalarının kurtarılması için kullanıcıya yol gösterin. İfadenin düzgün biçimde yürütülmesi için neyin düzeltilmesi gerektiğini gösterin. Sınırlama hataları Bir INSERT veya UPDATE ifadesi bir sütuna veri eklemeye çalıştığında sınırlama hataları oluşur. Yeni veriler tablo veya sütun için tanımlanan sınırlamalardan birini ihlal ediyorsa hata oluşur. Olası sınırlamalar kümesi şunları içerir: Benzersiz sınırlama Bir tablodaki satırlar arasında, bir sütunda çift değer olamayacağını gösterir. Alternatif olarak, birden çok sütun benzersiz bir sınırlamada birleştirildiğinde, bu sütunlardaki değerlerin bileşimi çift olamaz. Diğer bir deyişle, belirtilen benzersiz sütun veya sütunlar bakımından, her satır farklı olmalıdır. Ana anahtar sınırlaması Bir sınırlamanın izin verdiği ve vermediği veriler bakımından, ana anahtar sınırlaması benzersiz sınırlamayla aynıdır. Null sınırlaması Tek bir sütunun NULL değerini saklayamayacağını ve sonuç olarak her satırda bu sütunun bir değere sahip olması gerektiğini belirtir. Denetim sınırlaması Bir veya birden çok tablo için rasgele bir sınırlama belirtmenize olanak verir. Yaygın bir denetim sınırlaması, bir sütunun değerinin belirli sınırlar içinde olması gerektiğini tanımlayan bir kuraldır. (Örneğin, sayısal bir sütunun değeri 0'dan büyük olmalıdır.) Diğer bir yaygın denetim sınırlaması türü, sütun değerleri arasındaki ilişkileri belirtir. (Örneğin, bir sütunun değeri aynı satırdaki diğer sütunların değerinden farklı olmalıdır.) Veri türü (sütun yakınlığı) sınırlaması Çalışma zamanı, sütun değerleri için bir veri türü belirler ve bir sütunda yanlış türde bir değeri saklama girişiminde bulunulduğunda hata oluşur. Ancak, çoğu durumda değerler sütunun belirtilen veri türüyle eşleşecek biçimde dönüştürülür. Daha fazla bilgi için bkz. “Veritabanı veri türleriyle çalışma” sayfa 181. Çalışma zamanı, yabancı anahtar değerleri üzerinde sınırlama uygulamaz. Başka bir deyişle, yabancı anahtar değerlerinin var olan bir ana anahtar değeriyle eşleşmesi gerekmez. Önceden tanımlı sınırlama türlerinin yanı sıra, çalışma zamanı SQL motoru, tetikleyicilerin kullanımını destekler. Tetikletici, olay işleyiciye benzer. Belirli bir eylem gerçekleştiğinde yürütülen, önceden tanımlı bir talimatlar kümesidir. Örneğin, bir tetikleyici belirli bir tabloya veri eklendiğinde veya bu tablodan veri silindiğinde çalışacak FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 180 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma biçimde tanımlanabilir. Olası bir tetikleyici kullanımı, tetikleyicinin veri değişikliklerini incelemesi ve belirlenen koşullar karşılanmıyorsa bir hataya neden olmasıdır. Sonuç olarak tetikleyici, sınırlamayla aynı amaca hizmet edebilir ve sınırlama hatalarının önlenmesi ve kurtarılmasına ilişkin stratejiler tetikletici tarafından oluşturulan hatalar için de geçerlidir. Ancak, tetikleyici tarafından oluşturulan hatalara ilişkin hata kimliği, sınırlama hatalarına ilişkin hata kimliğinden farklıdır. Belirli bir tabloya uygulanan sınırlama kimesi, uygulamanızı tasarladığınız sırada belirlenir. Sınırlamaların bilinçli şekilde tasarlanması, uygulamanızı sınırlama hatalarının önlenmesi ve kurtarılmasına yönelik tasarlamanızı kolaylaştırır. Ancak, sınırlama hatalarının sistematik olarak tahmin edilmesi ve önlenmesi zordur. Sınırlama hataları uygulama verileri eklenene kadar görünmediğinden, tahmin etmek zordur. Sınırlama hataları, oluşturulduktan sonra veritabanına eklenen verilerle oluşur. Bu hatalar genellikle yeni veriler ve veritabanında önceden bulunan veriler arasındaki ilişkinin bir sonucudur. Aşağıdaki stratejiler, birçok sınırlama hatasının önlenmesine yardımcı olur: Veritabanı yapısını ve sınırlamaları dikkatlice planlayın Sınırlamaların amacı uygulama kuralları koymak ve veritabanı verilerinin bütünlüğünü korumaya yardımcı olmaktır. Uygulamanızı planlarken, veritabanınızı uygulamanızı desteklemesi açısından nasıl yapılandırmanız gerektiğini düşünün. Bu işlemin bir parçası olarak, verilerinize ilişkin belirli değerlerin gerekli olup olmadığı, bir değerin varsayılanı olup olmadığı, çift değerlerin izinli olup olmadığı, vb. kuralları tanımlayın. Bu kurallar, veritabanı sınırlamalarını tanımlamanızda size rehberlik eder. Sütun adlarını açıkça belirtin INSERT ifadesi, değerlerin ekleneceği sütunları açık biçimde belirtmeden yazılabilir, ancak böyle yapmak, gerekli olmayan bir risktir. Değerlerin ekleneceği sütunları açık biçimde adlandırarak otomatik olarak oluşturulan değerlere, varsayılan değerler içeren sütunlara ve NULL değerlerine izin veren sütunlara olanak tanıyabilirsiniz. Ayrıca, bunu yaparak tüm NOT NULL sütunlarına açık biçimde bir değerin eklenmesini garanti edebilirsiniz. Varsayılan değerler kullanın Bir sütun için NOT NULL sınırlamasını belirlediğinizde, mümkünse sütun tanımında varsayılan bir değer belirleyin. Uygulama kodu da varsayılan değerler sağlayabilir. Örneğin, kodunuz bir String değişkeninin null olup olmadığını kontrol edebilir ve bir ifade parametre değeri ayarlamak için kullanmadan önce bu değişkene bir değer atayabilir. Kullanıcı tarafından girilen verileri doğrulayın Özellikle NOT NULL ve CHECK sınırlamalarının olduğu durumlarda kullanıcı tarafından girilen verilerin sınırlamalar tarafından belirtilen sınırlara uyduğundan emin olmak için bu verileri önceden kontrol edin. Doğal olarak, bir UNIQUE sabitinin kontrol edilmesi daha zordur, çünkü bu kontrol verilerin benzersiz olup olmadığını belirlemek için bir SELECT sorgusunun yürütülmesini gerektirir. Tetikleyiciler kullanın Eklenen verileri doğrulayan (ve değiştirebilen) veya geçersiz verileri düzeltmek için diğer eylemleri gerçekleştiren bir tetikleyici yazabilirsiniz. Bu doğrulama ve düzeltme, bir sınırlama hatasının oluşmasını önleyebilir. Sınırlama hatalarının engellenmesi, birçok bakımdan diğer türdeki hataların engellenmesinden daha zordur. Yine de, uygulamayı istikrarsız ve kullanılamaz bir duruma getirmeden bu hataları kurtarmaya yönelik birkaç strateji vardır: Çakışma algoritmaları kullanın Bir sütunda sınırlama tanımladığınızda ve bir INSERT veya UPDATE ifadesi oluşturduğunuzda, bir çakışma algoritması belirleme seçeneğine sahip olursunuz. Çakışma algoritması, bir sınırlama ihlali gerçekleştiğinde veritabanının yapacağı eylemi tanımlar. Veritabanı motorunun gerçekleştirebileceği birkaç olası eylem vardır. Veritabanı motoru tek bir ifadeyi veya tüm işlemi sonlandırabilir. Hatayı yoksayabilir. Eski verileri kaldırıp bunları kodun saklamaya çalıştığı verilerle değiştirebilir. Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu adresinde yer alan “Yerel veritabanlarında SQL desteği” ekindeki “ON CONFLICT (çakışma algoritmaları)” bölümüne bakın. Düzeltici geribildirim sağlayın Belirli bir SQL komutunu etkileyebilecek sınırlamalar kümesi önceden tanımlanabilir. Sonuç olarak, bir ifadenin neden olabileceği sınırlama hatalarını tahmin edebilirsiniz. Bu bilgiyle, bir sınırlama hatasına yanıt vermek için uygulama mantığı oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir uygulamanın yeni ürünlerin girişi için bir veri giriş formu içerdiğini varsayın. Veritabanındaki ürün adı sütunu UNIQUE sınırlamasıyla tanımlanıyorsa, FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 181 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma veritabanına yeni bir ürün satırı ekleme eylemi bir sınırlama hatasına neden olabilir. Sonuç olarak, uygulama bir sınırlama hatasını tahmin edecek biçimde tasarlanmıştır. Hata gerçekleştiğinde, uygulama kullanıcıyı belirtilen ürün adının zaten kullanılmakta olduğunu göstererek ve farklı bir ürün adı seçmesini isteyerek kullanıcıyı uyarır. Olası başka bir yanıt, kullanıcının aynı ada sahip diğer ürün hakkındaki bilgileri görüntülemesine izin vermektir. Veritabanı veri türleriyle çalışma Bir veritabanında tablo oluşturulduğunda, tablo oluşturmaya ilişkin SQL ifadesi tablodaki her sütun için yakınlığı veya veri türünü tanımlar. Yakınlık bildirimleri göz ardı edilebilse de, sütun yakınlığını CREATE TABLE SQL ifadenizde açık biçimde belirtmek iyi bir fikirdir. Genel bir kural olarak, INSERT ifadesini kullanarak veritabanında sakladığınız her nesne, SELECT ifadesini yürüttüğünüzde aynı veri türünün bir örneği olarak döndürülür. Ancak, alınan değerin veri türü, verinin saklandığı veritabanı sütununun yakınlığına bağlı olarak değişik olabilir. Değer bir sütunda saklandığında, veri türü sütunun yakınlığıyla eşleşmiyorsa, veritabanı değeri sütunun yakınlığıyla eşleşecek biçimde dönüştürmeye çalışır. Örneğin, bir veritabanı sütunu için NUMERIC yakınlığı bildirildiyse, veritabanı verileri saklamadan önce girilen veriyi sayısal saklama sınıfına (INTEGER veya REAL) dönüştürmeye çalışır. Veri dönüştürülemezse, veritabanı bir hata verir. Bu kurala göre, “12345” Dizesi bir NUMERIC sütununa eklendiğinde, veritabanı bu dizeyi saklamadan önce otomatik olarak 12345 tam sayı değerine dönüştürür. Veri bir SELECT ifadesi kullanılarak alındığında, değer bir Dize örneği olarak değil, bir sayısal veri türü (örneğin Numara) örneği olarak döndürülür. İstenmeyen veri türü dönüştürmesini önlemenin en iyi yolu iki kuralı takip etmektir. Öncelikle, her sütunu saklanması hedeflenen veri türüyle eşleşecek yakınlıkla tanımlayın. Daha sonra, yalnızca veri türü tanımlanan yakınlıkla eşleşen değerleri ekleyin. Bu kuralların takip edilmesi, iki fayda sağlar. Veri eklediğinizde, veriler beklenmedik şekilde (büyük olasılıkla sonuç olarak hedeflenen anlamını kaybedecek biçimde) dönüştürülmez. Ayrıca, verileri almak istediğinizde, veriler orijinal veri türünde döndürülür. Kullanılabilir sütun yakınlığı türleri ve SQL ifadelerinde veri türlerini kullanma hakkında daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu adresindeki “Yerel veritabanlarında SQL desteği” ekinde yer alan “Veri türü desteği” bölümüne bakın. Senkronize ve senkronize olmayan veritabanı işlemlerini kullanma Önceki bölümler verilerin alınması, eklenmesi, güncellenmesi ve silinmesi gibi yaygın veritabanı işlemlerinin yanı sıra, bir veritabanı içinde veritabanı dosyası, tablolar ve diğer nesnelerin oluşturulmasını açıkladı. Örnekler bu işlemlerin senkronize olmayan ve senkronize biçimlerde nasıl gerçekleştirileceğini gösterdi. Anımsatıcı olarak, senkronize olmayan yürütme modunda veritabanı motoruna bir işlem gerçekleştirmesini bildirirsiniz. Daha sonra, uygulama çalışmaya devam ederken veritabanı motoru arka planda çalışır. İşlem tamamlandığında, veritabanı motoru sizi bu konuda uyarmak için bir olay gönderir. Senkronize olmayan yürütmenin temel faydası, ana uygulama kodu yürütülmeye devam ederken çalışma zamanının veritabanı işlemlerini arka planda gerçekleştirmesidir. Bu özellikle, bir işlem önemli ölçüde zaman alıyorsa değerli bir faydadır. Diğer taraftan, senkronize yürütme modu işlemleri arka planda çalışmaz. Veritabanı motoruna bir işlem gerçekleştirmesini söylersiniz. Veritabanı motoru işini yaparken, kod bu noktada duraklar. İşlem tamamlandığında, yürütme sonraki kod satırıyla devam eder. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 182 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Tek bir veritabanı bağlantısı, bazı işlemler ve ifadeleri senkronize, diğerlerini senkronize olmayan biçimde yürütemez. Veritabanı bağlantısını açtığınızda, bir SQLConnection bağlantısının senkronize veya senkronize olmayan modda çalıştığını belirtmelisiniz SQLConnection.open() yöntemini çağırırsanız, bağlantı senkronize yürütme modunda, SQLConnection.openAsync() yöntemini çağırırsanız senkronize olmayan yürütme modunda çalışır. SQLConnection örneği open() veya openAsync() kullanarak bir veritabanına bağlandığında, senkronize veya senkronize olmayan yürütmeye sabitlenir. Senkronize veritabanı işlemlerini kullanma Senkronize yürütmeyi kullanırken işlemleri yürütmek ve yanıtlamak için kullandığınız geçerli kodla, senkronize olmayan yürütme modunda kullandığınız kod arasında çok az fark vardır. İki yaklaşım arasındaki temel farklar iki alanda incelenebilir. Birincisi, başka bir işleme bağlı olan bir işlem yürütmektir (SELECT sonuç satırları veya bir INSERT ifadesi tarafından eklenen satırın ana anahtarı gibi). İkinci fark alanı, hataların işlenmesidir. Senkronize işlemler için kod yazma Senkronize ve senkronize olmayan işlemler arasındaki temel fark, senkronize modda kodun tek bir adım serisi olarak yazılmasıdır. Senkronize olmayan kodda ise, olay dinleyicileri kaydeder ve işlemleri genellikle dinleyici yöntemleri arasında bölümlersiniz. Senkronize yürütme modunda bir veritabanına bağlı olduğunuzda, tek bir kod bloğu içinde ardarda bir veritabanı işlemleri serisi yürütebilirsiniz. Aşağıdaki örnek bu tekniği gösterir: var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); // open the database conn.open(dbFile, OpenMode.UPDATE); // start a transaction conn.begin(); // add the customer record to the database var insertCustomer:SQLStatement = new SQLStatement(); insertCustomer.sqlConnection = conn; insertCustomer.text = "INSERT INTO customers (firstName, lastName) " + "VALUES ('Bob', 'Jones')"; insertCustomer.execute(); var customerId:Number = insertCustomer.getResult().lastInsertRowID; // add a related phone number record for the customer var insertPhoneNumber:SQLStatement = new SQLStatement(); insertPhoneNumber.sqlConnection = conn; insertPhoneNumber.text = "INSERT INTO customerPhoneNumbers (customerId, number) " + "VALUES (:customerId, '800-555-1234')"; insertPhoneNumber.parameters[":customerId"] = customerId; insertPhoneNumber.execute(); // commit the transaction conn.commit(); Gördüğünüz gibi, senkronize veya senkronize olmayan yürütme kullandığınızda veritabanı işlemlerini gerçekleştirmek için aynı yöntemleri çağırırsınız. İki yaklaşım arasındaki temel fark, başka bir işleme bağlı olan bir işlem yürütmek ve hataların işlenmesidir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 183 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Başka bir işleme bağlı olan bir işlem yürütme Senkronize yürütme modunu kullandığınızda, işlemin tamamlandığını belirlemek için bir olayı dinleyen kod yazmanız gerekmez. Bunun yerine, bir kod satırındaki işlem başarıyla tamamlandığında yürütmenün bir sonraki kod satırıyla devam ettiğini varsayabilirsiniz. Sonuç olarak, başka bir işlemin başarısına bağlı olan bir işlemi gerçekleştirmek için, yalnızca bağlı olduğu işlemin hemen arkasından gelen bağımlı kodu yazmalısınız. Örneğin, bir uygulamayı bir işlem başlatmak üzere kodlamak için INSERT ifadesini yürütün, eklenen satırın ana anahtarını alın, bu ana anahtarı farklı bir tablodaki başla bir satıra ekleyin ve son olarak işlemi tamamlayın, kod bir ifadeler serisi olarak yazılabilir. Aşağıdaki örnek bu işlemleri gösterir: var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); // open the database conn.open(dbFile, SQLMode.UPDATE); // start a transaction conn.begin(); // add the customer record to the database var insertCustomer:SQLStatement = new SQLStatement(); insertCustomer.sqlConnection = conn; insertCustomer.text = "INSERT INTO customers (firstName, lastName) " + "VALUES ('Bob', 'Jones')"; insertCustomer.execute(); var customerId:Number = insertCustomer.getResult().lastInsertRowID; // add a related phone number record for the customer var insertPhoneNumber:SQLStatement = new SQLStatement(); insertPhoneNumber.sqlConnection = conn; insertPhoneNumber.text = "INSERT INTO customerPhoneNumbers (customerId, number) " + "VALUES (:customerId, '800-555-1234')"; insertPhoneNumber.parameters[":customerId"] = customerId; insertPhoneNumber.execute(); // commit the transaction conn.commit(); Hataları senkronize yürütme ile işleme Senkronize yürütme modunda, bir işlemin başarısız olduğunu belirlemeniz için herhangi bir hata olayını dinlemeniz gerekmez. Bunun yerine, bir try..catch.. finally kod blokları serisinde hataları tetikleyebilecek olan herhangi bir kodu sararsınız. Try bloğunda hata veren kodu sararsınız. Ayrı catch bloklarındaki her hata türüne yanıt olarak gerçekleştirilecek eylemleri yazın. Başarı veya hatadan bağımsız olarak her zaman yürütülmesini istediğiniz herhangi bir kodu (örneğin, artık gerek duyulmayan bir veritabanı bağlantısını kapatma) bir finally bloğuna yerleştirin. Aşağıdaki örnek hata işleme için try..catch.. finally bloklarının kullanımını gösterir. Önceki örneği hata işleme kodu ekleyerek devam ettirir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 184 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); // open the database conn.open(dbFile, SQLMode.UPDATE); // start a transaction conn.begin(); try { // add the customer record to the database var insertCustomer:SQLStatement = new SQLStatement(); insertCustomer.sqlConnection = conn; insertCustomer.text = "INSERT INTO customers (firstName, lastName)" + "VALUES ('Bob', 'Jones')"; insertCustomer.execute(); var customerId:Number = insertCustomer.getResult().lastInsertRowID; // add a related phone number record for the customer var insertPhoneNumber:SQLStatement = new SQLStatement(); insertPhoneNumber.sqlConnection = conn; insertPhoneNumber.text = "INSERT INTO customerPhoneNumbers (customerId, number)" + "VALUES (:customerId, '800-555-1234')"; insertPhoneNumber.parameters[":customerId"] = customerId; insertPhoneNumber.execute(); // if we've gotten to this point without errors, commit the transaction conn.commit(); } catch (error:SQLError) { // rollback the transaction conn.rollback(); } Senkronize olmayan yürütme modelini anlama Senkronize olmayan yürütme modunun kullanımına ilişkin yaygın bir kaygı, aynı veritabanı bağlantısına karşı başka bir SQLStatement yürütülmekteyse, bir SQLStatement örneğini başlatamayacak olmanıza dair varsayımdır. Gerçekte, bu varsayım doğru değildir. SQLStatement örneği yürütülürken ifadenin text özelliğini değiştiremezsiniz. Ancak, yürütmek istediğiniz her farklı SQLStatement örneği için ayrı bir SQLStatement örneği kullanırsanız, başka bir SQLStatement örneği hala yürütülüyorken hataya neden olmadan execute() yöntemini çağırabilirsiniz. Dahili olarak senkronize olmayan yürütme modunu kullanarak veritabanı işlemleri yürüttüğünüzde, her veritabanı bağlantısı (her SQLConnection örneği) gerçekleştirmesini söylediğiniz kendi işlem kuyruğu veya listesine sahiptir. Çalışma zamanı her işlemi kuyruğa eklendikleri sırayla yürütür. Bir SQLStatement örneği oluşturduğunuzda ve bu örneğin execute() yöntemini çağırdığınızda, ifade yürütme işlemi bağlantı için kuyruğa eklenir. Bu SQLConnection örneğinde o anda yürütülen bir işlem yoksa, ifade arka planda yürütülmeye başlar. Kodla aynı blok içinde başka bir SQLStatement örneği oluşturduğunuzu ve bu yöntemin execute() yöntemini de çağırdığınızı varsayın. Bu ikinci ifade yürütme işlemi, kuyrukta ilk ifadenin arkasına eklenir. İlk ifadenin yürütülmesi tamamlanır tamamlanmaz, çalışma zamanı kuyruktaki bir sonraki işleme geçer. Ana uygulama kodunda ilk işleme ilişkin result olayının gönderildiği sırada bile, kuyrukta yer alan sonraki işlemlerin yürütülmesi arka planda devam eder. Aşağıdaki kod bu tekniği gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 185 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma // Using asynchronous execution mode var stmt1:SQLStatement = new SQLStatement(); stmt1.sqlConnection = conn; // ... Set statement text and parameters, and register event listeners ... stmt1.execute(); // At this point stmt1's execute() operation is added to conn's execution queue. var stmt2:SQLStatement = new SQLStatement(); stmt2.sqlConnection = conn; // ... Set statement text and parameters, and register event listeners ... stmt2.execute(); // At this point stmt2's execute() operation is added to conn's execution queue. // When stmt1 finishes executing, stmt2 will immediately begin executing // in the background. Ardarda kuyruğa alınan ifadeleri otomatik olarak yürüten veritabanının önemli bir yan etkisi vardır. Bir ifade başka bir işlemin sonucuna bağlıysa, ilk işlem tamamlanana kadar bu ifadeyi kuyruğa ekleyemezsiniz. (Başka bir deyişle, bu ifadenin execute() yöntemini çağıramazsınız.) Çünkü ikinci ifadenin execute() yöntemini bir kez çağırdığınızda, ifadenin text veya parameters özelliklerini değiştiremezsiniz. Bu durumda sonraki işlemi başlatmak için, ilk işlemin tamamlandığını gösteren olayı beklemeniz gerekir. Örneğin, işlem bağlamında bir ifade yürütmek istiyorsanız, ifadenin yürütülmesi işlemi açma işlemine bağlıdır. İşlemi açmak için SQLConnection.begin() yöntemini çağırdıktan sonra SQLConnection örneğinin begin olayını göndermesini beklemeniz gerekir. Daha sonra SQLStatement örneğinin execute() yöntemini çağırabilirsiniz. Bu örnekte uygulamayı işlemlerin düzgün biçimde yürütülmesini sağlayacak biçimde düzenlemenin en basit yolu, begin olayı için dinleyici olarak kaydedilen bir yöntem oluşturmaktır. SQLStatement.execute() yöntemini çağıracak kod, bu dinleyici yönteminin içine yerleştirilir. Şifrelemeyi SQL veritabanlarıyla kullanma Tüm Adobe AIR uygulamaları aynı yerel veritabanı motorunu paylaşır. Sonuç olarak, tüm AIR uygulamaları şifrelenmemiş bir veritabanı dosyasına bağlanabilir, bu dosyadan okuyabilir ve bu dosyaya yazabilir. Adobe AIR 1.5'ten başlayarak, AIR şifreli veritabanı dosyaları oluşturma ve bu dosyalara bağlanma özelliğini içerir. Veritabanına bağlanmak için şifreli bir veritabanı kullandığınızda, uygulama doğru şifreleme anahtarını sağlamalıdır. Yanlış şifreleme anahtarı sağlandığında (veya anahtar sağlanmadığında), uygulama veritabanına bağlanamaz. Sonuç olarak, uygulama verileri veritabanından okuyamaz, veritabanına veri yazamaz veya verileri değiştiremez. Şifreli bir veritabanı kullanmak için, veritabanını şifreli bir veritabanı olarak oluşturmalısınız. Var olan şifreli bir veritabanıyla, veritabanına bağlantı açabilirsiniz. Ayrıca, şifreli bir veritabanının şifreleme anahtarını değiştirebilirsiniz. Şifreli veritabanları oluşturma ve bu veritabanlarına bağlanmanın dışında, şifreli bir veritabanıyla çalışma teknikleri, şifrelenmemiş bir veritabanıyla çalışma tekniklerinin aynısıdır. Özellikle, veritabanının şifreli olup olmamasına bakılmaksızın, SQL ifadeleri yürütme teknikleri aynıdır. Yerel SQL veritabanları için kullanımlar Şifreleme, veritabanında saklanan bilgiye erişimi sınırlamak istediğinizde kullanışlı bir yoldur. Adobe AIR'in veritabanı şifreleme işlevleri farklı amaçlar için kullanılabilir. Şifreli bir veritabanı kullanmak isteyebileceğiniz durumlara ilişkin örnekler aşağıdadır: • Bir sunucudan indirilen özel uygulama verilerinin salt okunur önbelleği • Bir sunucuyla senkronize edilen özel veriler için yerel bir uygulama deposu (sunucuya veri gönderilir ve sunucudan veri yüklenir) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 186 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma • Uygulama tarafından oluşturulan ve düzenlenen belgeler için dosya formatı olarak kullanılan şifreli dosyalar. Dosyalar bir kullanıcıya özgü olabilir veya uygulamanın tüm kullanıcıları tarafından paylaşılmak üzere tasarlanmış olabilir. • “Yerel SQL veritabanları için kullanımlar” sayfa 158 bölümünde açıklananlar gibi bilgisayara veya veritabanı dosyalarına erişimi olan insanlardan saklı tutulması gereken diğer yerel veri deposu kullanımları. Şifreli bir veritabanı kullanmak istemenizin nedenini anlamak, uygulamanızı nasıl yapılandıracağınıza karar vermenize yardımcı olur. Özellikle, uygulamanızın veritabanı için şifreleme anahtarını nasıl oluşturacağını, alacağını veya depolayacağını etkileyebilir. Dikkate alınması gereken bu konular hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Şifrelemeyi veritabanıyla kullanmak için dikkate alınması gerekenler” sayfa 190. Şifreli veritabanı dışında, duyarlı verileri özel olarak korumak için alternatif bir mekanizma şifreli yerel depodur. Şifreli yerel depoyla, bir String anahtarı kullanarak tek bir ByteArray değeri saklarsınız. Bu değere yalnızca değeri saklayan AIR uygulaması yalnızca değerin saklandığı bilgisayarda erişebilir. Şifreli yerel depoyla, kendi şifreleme anahtarınızı oluşturmanız gerekmez. Bu nedenle, şifreli yerel depo bir ByteArray içinde kolayca kodlanabilen tek bir değer veya değerler kümesini kolayca saklamak için en uygun yoldur. Şifreli veritabanı, yapılandırılmış veri depolama ve sorgulamanın amaçlandığı daha büyük veri kümeleri için daha uygundur. Şifreli yerel depo kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. “Şifreli verileri saklama” sayfa 206. Şifreli veritabanı oluşturma Şifreli bir veritabanı kullanmak için, veritabanı dosyası oluşturulduğu sırada şifrelenmelidir. Veritabanı bir kez şifrelenmemiş olarak oluşturulduğunda, sonradan şifrelenemez. Benzer şekilde, şifreli bir veritabanının daha sonra şifresi kaldırılamaz. Ayrıca, şifreli bir veritabanının şifreleme anahtarını değiştirebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Veritabanının şifreleme anahtarını değiştirme” sayfa 189. Şifrelenmemiş bir veritabanınız varsa ve veritabanı şifrelemeyi kullanmak istiyorsanız, yeni ve şifreli bir veritabanı oluşturabilir ve var olan tablo yapısını ve verileri yeni veritabanına kopyalayabilirsiniz. Şifreli bir veritabanı oluşturmak, “Veritabanı oluşturma” sayfa 162 bölümünde anlatıldığı gibi, şifrelenmemiş bir veritabanı oluşturmakla hemen hemen aynıdır. Önce veritabanına bağlantıyı temsil eden bir SQLConnection örneği oluşturursunuz. Henüz var olmayan bir dosya için veritabanı konumunu belirterek, SQLConnection nesnesinin open() yöntemini veya openAsync() yöntemini çağırma yoluyla veritabanını oluşturabilirsiniz. Şifreli veritabanı oluşturmanın tek farkı, encryptionKey parametresi için (open() yönteminin beşinci parametresi ve openAsync() yönteminin altıncı parametresi) bir değer sağlamanız gerekmesidir. Geçerli bir encryptionKey parametre değeri, tam olarak 16 bayt içeren bir ByteArray nesnesidir. Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme modunda açılan şifreli bir veritabanı oluşturmayı gösterir. Basitleştirmek için, bu örnekte şifreleme anahtarı uygulama kodunda sabit olarak kodlanmıştır. Ancak, bu teknik güvenli olmadığı için kesinlikle önerilmez. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 187 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import import import import import flash.data.SQLConnection; flash.data.SQLMode; flash.events.SQLErrorEvent; flash.events.SQLEvent; flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); var encryptionKey:ByteArray = new ByteArray(); encryptionKey.writeUTFBytes("Some16ByteString"); // This technique is not secure! conn.openAsync(dbFile, SQLMode.CREATE, null, false, 1024, encryptionKey); function openHandler(event:SQLEvent):void { trace("the database was created successfully"); } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } Aşağıdaki örnek, senkronize yürütme modunda açılan şifreli bir veritabanı oluşturmayı gösterir. Basitleştirmek için, bu örnekte şifreleme anahtarı uygulama kodunda sabit olarak kodlanmıştır. Ancak, bu teknik güvenli olmadığı için kesinlikle önerilmez. import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLMode; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); var encryptionKey:ByteArray = new ByteArray(); encryptionKey.writeUTFBytes("Some16ByteString"); // This technique is not secure! try { conn.open(dbFile, SQLMode.CREATE, false, 1024, encryptionKey); trace("the database was created successfully"); } catch (error:SQLError) { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } Şifreleme anahtarı oluşturmak için önerilen bir yolu gösteren örnek için bkz. “Örnek: Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma” sayfa 191. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 188 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Şifreli bir veritabanına bağlanma Şifreli veritabanı oluşturma gibi, şifreli bir veritabanına bağlantı açma yordamı da şifrelenmemiş bir veritabanına bağlanmaya benzer. Bu yordam, “Veritabanına bağlanma” sayfa 164 bölümünde daha ayrıntılı biçimde açıklanmıştır. Senkronize yürütme modunda bir bağlantı açmak için open() yöntemini veya senkronize olmayan yürütme modunda bir bağlantı açmak için openAsync() yöntemini kullanırsınız. Aradaki tek fark, şifreli bir veritabanını açmak için encryptionKey parametresine ilişkin (open() yönteminin beşinci parametresi ve openAsync() yönteminin altıncı parametresi) doğru değeri belirtmeniz gerekiyor olmasıdır. Sağlanan şifreleme anahtarı doğru değilse, bir hata oluşur. open() yöntemi için, SQLError istisnası verilir. openAsync() yöntemi için, the SQLConnection nesnesi error özelliği SQLError nesnesi içeren bir SQLErrorEvent gönderir. Her durumda, istisna tarafından oluşturulan SQLError nesnesi errorID özellik değeri 3138'e sahiptir. Bu hata kimliği, "Açılan dosya bir veritabanı dosyası değil" hata mesajına karşılık gelir. Aşağıdaki örnek, senkronize olmayan yürütme modunda şifreli veritabanı açmayı gösterir. Basitleştirmek için, bu örnekte şifreleme anahtarı uygulama kodunda sabit olarak kodlanmıştır. Ancak, bu teknik güvenli olmadığı için kesinlikle önerilmez. import import import import import flash.data.SQLConnection; flash.data.SQLMode; flash.events.SQLErrorEvent; flash.events.SQLEvent; flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, errorHandler); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); var encryptionKey:ByteArray = new ByteArray(); encryptionKey.writeUTFBytes("Some16ByteString"); // This technique is not secure! conn.openAsync(dbFile, SQLMode.UPDATE, null, false, 1024, encryptionKey); function openHandler(event:SQLEvent):void { trace("the database opened successfully"); } function errorHandler(event:SQLErrorEvent):void { if (event.error.errorID == 3138) { trace("Incorrect encryption key"); } else { trace("Error message:", event.error.message); trace("Details:", event.error.details); } } Aşağıdaki örnek, senkronize yürütme modunda şifreli veritabanı açmayı gösterir. Basitleştirmek için, bu örnekte şifreleme anahtarı uygulama kodunda sabit olarak kodlanmıştır. Ancak, bu teknik güvenli olmadığı için kesinlikle önerilmez. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 189 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import flash.data.SQLConnection; import flash.data.SQLMode; import flash.filesystem.File; var conn:SQLConnection = new SQLConnection(); var dbFile:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("DBSample.db"); var encryptionKey:ByteArray = new ByteArray(); encryptionKey.writeUTFBytes("Some16ByteString"); // This technique is not secure! try { conn.open(dbFile, SQLMode.UPDATE, false, 1024, encryptionKey); trace("the database was created successfully"); } catch (error:SQLError) { if (error.errorID == 3138) { trace("Incorrect encryption key"); } else { trace("Error message:", error.message); trace("Details:", error.details); } } Şifreleme anahtarı oluşturmak için önerilen bir yolu gösteren örnek için bkz. “Örnek: Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma” sayfa 191. Veritabanının şifreleme anahtarını değiştirme Veritabanı şifrelendiğinde, veritabanına ilişkin şifreleme anahtarını sonradan değiştirebilirsiniz. Veritabanının şifreleme anahtarını değiştirmek için önce bir SQLConnection örneği oluşturarak ve bunun open() veya openAsync() yöntemini çağırarak veritabanına bağlantı açın. Veritabanına bağlanıldığında, argüman olarak yeni şifreleme anahtarını ileterek reencrypt() yöntemini çağırın. Çoğu veritabanı işlemi gibi, reencrypt() yönteminin davranışı, veritabanı bağlantısının senkronize veya senkronize olmayan yürütme modunu kullanıyor olmasına göre değişir. Veritabanına bağlanmak için open() yöntemini kullanırsanız reencrypt() işlemi senkronize olarak çalışır. İşlem tamamlandığında, yürütme sonraki kod satırıyla devam eder: var newKey:ByteArray = new ByteArray(); // ... generate the new key and store it in newKey conn.reencrypt(newKey); Diğer yandan, veritabanı bağlantısı openAsync() yöntemi kullanılarak açıldıysa, reencrypt() işlemi senkronize olmayan modda çalışır. reencrypt() yönteminin çağrılması, yeniden şifreleme işlemini başlatır. İşlem tamamlandığında, SQLConnection nesnesi bir reencrypt olayı gönderir. Yeniden şifrelemenin tamamlandığını belirlemek için bir olay dinleyicisi kullanabilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 190 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma var newKey:ByteArray = new ByteArray(); // ... generate the new key and store it in newKey conn.addEventListener(SQLEvent.REENCRYPT, reencryptHandler); conn.reencrypt(newKey); function reencryptHandler(event:SQLEvent):void { // save the fact that the key changed } reencrypt() işlemi, kendi işlemi içinde çalışır. İşlem kesintiye uğradığında veya başarısız olduğunda (örneğin, uygulama işlem tamamlanmadan kapatıldığında) işlem geri alınır. Bu durumda, ilk şifreleme anahtarı veritabanının şifreleme anahtarı olarak kalır. reencrypt() yöntemi, veritabanından şifrelemeyi kaldırmak için kullanılamaz. reencrypt() yöntemine null değerinin veya 16 bayt olmayan bir ByteArray değerinin iletilmesi hatayla sonuçlanır. Şifrelemeyi veritabanıyla kullanmak için dikkate alınması gerekenler “Yerel SQL veritabanları için kullanımlar” sayfa 185 bölümü, şifreli veritabanı kullanmak isteyebileceğiniz çeşitli durumları gösterir. Farklı uygulamaların kullanım senaryolarının (bunlar ve diğer senaryolar dahil) farklı gizlilik gereksinimleri olduğu açıktır. Uygulamanızda şifreleme kullanımını yapılandırma biçiminiz, bir veritabanındaki verilerin ne kadar özel olduğunu denetlemenizin önemli bir parçasıdır. Örneğin, şifreli veritabanını kişisel verilerinizi aynı bilgisayarı kullanan diğer kullanıcılardan bile saklı tutmak için kullanıyorsanız, her kullanıcının veritabanı kendi şifreleme anahtarını gerektirir. En yüksek düzeyde güvenlik için, uygulamanız kullanıcı tarafından girilen paroladan anahtar oluşturabilir. Şifreleme anahtarını parolaya dayandırmak, başka bir kişi kullanıcının bilgisayardaki hesabına erişmeyi başarsa bile, verilere erişememesini sağlar. Güvenlik spektrumunun diğer ucunda, bir veritabanı dosyasının uygulamanızın tüm kullanıcıları için okunabilir olmasını, ancak diğer uygulamaların bu dosyaya erişememesini istiyorsunuz. Bu durumda, uygulamanın yüklenmiş her kopyasının, paylaşımlı bir şifreleme anahtarına erişimi olması gerekir. Uygulamanızı ve özellikle şifreleme anahtarının oluşturulduğu tekniği uygulama verileriniz için kullanmak istediğiniz gizlilik düzeyine göre tasarlayabilirsiniz. Aşağıdaki liste, farklı veri gizliliği düzeyleri için tasarım önerileri sunar: • Veritabanını herhangi bir bilgisayardaki uygulamaya erişimi olan tüm kullanıcılar için erişilebilir kılmak için uygulamanın tüm örnekleri tarafından kullanılabilen tek bir anahtar kullanın. Örneğin, uygulama ilk kez çalıştırıldığında, SSL gibi güvenli bir protokol kullanarak bir sunucudan paylaşımlı şifreleme anahtarını indirebilir. Anahtarı gelecekte kullanmak üzere şifreli yerel depoya kaydedebilir. Alternatif olarak, bilgisayardaki her kullanıcıya ilişkin verileri şifreleyin ve verileri taşınabilir kılmak için sunucu gibi uzak bir veri deposuyla senkronize edin. • Veritabanını herhangi bir bilgisayardaki tek bir kullanıcı tarafından erişilebilir kılmak için, şifreleme anahtarını bir kullanıcı sırrından (parola gibi) oluşturun. Anahtarı oluşturmak için belirli bir bilgisayara bağlı olan herhangi bir değeri (şifreli yerel depoda saklanan bir değer gibi) kullanmayın. Alternatif olarak, bilgisayardaki her kullanıcıya ilişkin verileri şifreleyin ve verileri taşınabilir kılmak için sunucu gibi uzak bir veri deposuyla senkronize edin. • Veritabanını tek bir bilgisayardaki tek bir kişi tarafından erişilebilir kılmak için, anahtarı bir paroladan ve oluşturulmuş bir salttan yaratın. Bu tekniğe ilişkin bir örnek için bkz. “Örnek: Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma” sayfa 191. Bir uygulamayı şifreli bir veritabanı kullanmak üzere tasarlarken göz önüne alınması gereken diğer güvenlik konuları şunlardır: • Bir sistem her zaman en zayıf noktası kadar güvenlidir. Şifreleme anahtarı kullanmak için kullanıcı tarafından girilen bir parolayı kullanıyorsanız, parolalarda minimum uzunluk ve karmaşıklık sınırlamaları uygulamayı göz önünde bulundurun. Yalnızca temel karakterleri kullanan kısa bir parola, kolayca tahmin edilebilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 191 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma • AIR uygulamasının kaynak kodu, kullanıcının bilgisayarında düz metinde (HTML içeriği için) veya derlemesi kolayca açılabilir bir ikili formatta (SWF içeriği için) saklanır. Kaynak kod erişilebilir olduğundan, hatırlanması gereken iki nokta şöyledir: • Şifreleme anahtarınızı kaynak kodunuzda asla sabit olarak kodlamayın • Şifreleme anahtarını oluşturmak için kullanılan tekniğin (rastgele karakter oluşturucu veya belirli bir karma algoritma) bir saldırgan tarafından kolayca çözülebileceğini her zaman göz önünde bulundurun • AIR veritabanı şifreleme CBC-MAC (CCM) moduyla Counter içeren Gelişmiş Şifreleme Standardı'nı (AES) kullanır. Bu şifreleme, güvenli olmak için bir salt değeriyle birleştirilen kullanıcı tarafından girilmiş bir anahtarı gerektirir. Buna ilişkin bir örnek için bkz. “Örnek: Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma” sayfa 191. • Veritabanını şifrelemeyi seçtiğinizde, bu veritabanıyla bağlantılı olan veritabanı motoru tarafından kullanılan tüm disk dosyaları şifrelenir. Ancak, veritabanı motoru işlemlerdeki okuma ve yazma süresi performansını artırmak için bazı verileri geçici olarak bellek içi bir önbellekte tutar. Bellekte yerleşik veriler şifrelenmez. Saldırgan AIR uygulaması tarafından kullanılan belleğe erişmeyi örneğin hata ayıklayıcı kullanarak başarırsa, veritabanında açık ve şifrelenmemiş olan veriler kullanılabilir durumda olabilir. Örnek: Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma Bu örnek uygulama, şifreleme anahtarı oluşturma için bir tekniği gösterir. Bu uygulama, kullanıcının verileri için en yüksek düzeyde gizlilik ve güvenlik sağlamak üzere tasarlanmıştır. Kişisel verileri korumanın önemli bir yönü, uygulamanın veritabanına her bağlanmasında kullanıcının parolayı girmesini gerektirmesidir. Sonuç olarak, bu örnekte gösterildiği gibi, bu gizlilik düzeyini gerektiren bir uygulama, veritabanı şifreleme anahtarını hiçbir zaman doğrudan saklamamalıdır. Uygulama iki bölümden oluşur: Şifreleme anahtarını oluşturan ActionScript sınıfı (EncryptionKeyGenerator sınıfı) ve bu sınıfın nasıl kullanılacağını gösteren temel bir kullanıcı arabirimi. Tam kaynak kodu için bkz. “Şifreleme anahtarı oluşturmak için tam örnek kod” sayfa 199. Güvenli bir şifreleme anahtarı elde etmek için EncryptionKeyGenerator sınıfını kullanma “EncryptionKeyGenerator sınıfını anlama” sayfa 193 bölümü, EncryptionKeyGenerator sınıfının veritabanına ilişkin şifreleme anahtarı oluşturmak için kullandığı teknikleri ayrıntılandırır. Ancak, EncryptionKeyGenerator sınıfını uygulamanızda kullanmak için bu ayrıntıları anlamak gerekli değildir. EncryptionKeyGenerator sınıfını uygulamanızda kullanmak için bu adımları izleyin: 1 EncryptionKeyGenerator sınıfı, open-source ActionScript 3.0 core library (as3corelib) project içinde yer alır. Kaynak kod ve belgeleri içeren as3corelib paketini indirebilirsiniz. Ayrıca proje sayfasından SWC veya kaynak kod dosyalarını da indirebilirsiniz. 2 EncryptionKeyGenerator sınıfına ilişkin kaynak kodu (veya as3corelib SWC) uygulama kaynak kodunuzun onu bulabileceği bir konuma yerleştirin. 3 Uygulama kaynak kodunuzda, EncryptionKeyGenerator sınıfı için bir import ifadesi ekleyin. import com.adobe.air.crypto.EncryptionKeyGenerator; 4 Kodun veritabanını oluşturduğu veya veritabanına bağlantı açtığı noktadan önce, EncryptionKeyGenerator() yapıcısını çağırarak bir EncryptionKeyGenerator örneği yaratacak kodu ekleyin. var keyGenerator:EncryptionKeyGenerator = new EncryptionKeyGenerator(); 5 Kullanıcıdan parola alın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 192 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma var password:String = passwordInput.text; if (!keyGenerator.validateStrongPassword(password)) { // display an error message return; } EncryptionKeyGenerator örneği, bu parolayı şifreleme anahtarı için temel olarak kullanır. (Sonraki örnekte gösterilmiştir.) EncryptionKeyGenerator örneği, belirli güçlü parola doğrulama gereksinimlerine karşı parolayı test eder. Doğrulama başarısız olursa, bir hata oluşur. Örnek kodun gösterdiği gibi, parolayı daha sonra EncryptionKeyGenerator nesnesininvalidateStrongPassword() yöntemini kullanarak kontrol edebilirsiniz. Bu yolla parolanın hatayı önlemek üzere güçlü bir parola olmak için minimum gereksinimleri karşılayıp karşılamadığını belirleyebilirsiniz. 6 Şifreleme anahtarını paroladan oluşturun: var encryptionKey:ByteArray = keyGenerator.getEncryptionKey(password); getEncryptionKey() yöntemi, şifreleme anahtarını oluşturur ve döndürür (16 bayt ByteArray). Daha sonra şifreleme anahtarını yeni şifreli veritabanınızı oluşturmak için veya var olan veritabanını açmak için kullanabilirsiniz. getEncryptionKey() yöntemi, adım 5'te elde edilen parola olan tek bir gerekli parametre içerir. Not: Veriler için güvenlik ve gizliliği en yüksek düzeyde tutmak için, uygulama veritabanına her bağlandığında kullanıcının şifre girmesini gerektirir. Kullanıcı parolasını veya veritabanı şifreleme anahtarını doğrudan saklamayın. Bunu yapmak güvenlik riskleri oluşturur. Bunun yerine, bu örnekte gösterildiği gibi, bir uygulama şifreli bir veritabanı oluştururken veya sonradan bu veritabanına bağlanırken paroladan şifreleme anahtarı türetmek için aynı tekniği kullanmalıdır. getEncryptionKey() yöntemi ikinci (isteğe bağlı) bir parametre olan overrideSaltELSKey parametresini de kabul eder. EncryptionKeyGenerator, şifreleme anahtarının parçası olarak kullanılan rastgele bir değer (salt olarak bilinir) oluşturur. Şifreleme anahtarının yeniden oluşturulabilmesi için, salt değeri AIR uygulamanızın Şifreli Yerel Depo'sunda (ELS) saklanır. Varsayılan olarak, EncryptionKeyGenerator sınıfı ELS anahtarı olarak belirli bir Dize kullanır. Düşük bir ihtimal olsa da, anahtar uygulama tarafından kullanılan başka bir anahtarla çakışabilir. Varsayılan anahtarı kullanmak yerine, kendi ELS anahtarınızı belirlemek isteyebilirsiniz. Bu durumda, burada gösterildiği gibi, ikinci getEncryptionKey() parametresi olarak iletilecek özel bir anahtar belirleyin: var customKey:String = "My custom ELS salt key"; var encryptionKey:ByteArray = keyGenerator.getEncryptionKey(password, customKey); 7 Veritabanı oluşturma veya açma Kodunuz getEncryptionKey() yöntemi tarafından döndürülen bir şifreleme anahtarıyla yeni bir şifreli veritabanı oluşturabilir veya var olan şifreli bir veritabanını açmayı deneyebilir. Her iki durumda da, “Şifreli veritabanı oluşturma” sayfa 186 ve “Şifreli bir veritabanına bağlanma” sayfa 188 bölümlerinde açıklandığı gibi SQLConnection sınıfının open() veya openAsync() yöntemini kullanırsınız. Bu örnekte, uygulama veritabanını senkronize olmayan yürütme modunda açmak üzere tasarlanmıştır. Kod, uygun olay dinleyicilerini ayarlar ve şifreleme anahtarını son argüman olarak ileterek openAsync() yöntemini çağırır: conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, openError); conn.openAsync(dbFile, SQLMode.CREATE, null, false, 1024, encryptionKey); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 193 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Kod, dinleyici yöntemlerinde olay dinleyicisi kayıtlarını kaldırır. Daha sonra veritabanının oluşturulduğunu, açıldığını veya bir hata oluştuğunu gösteren bir durum mesajı görüntüler. Bu olay işleyicilerinin en önemli bölümü openError() yöntemindedir. Bu yöntemde if ifadesi veritabanının var olup olmadığını (kodun var olan bir veritabanına bağlanmaya çalıştığı anlamına gelir) ve hata kimliği eşleşmelerinin sabit olup olmadığını kontrol eder EncryptionKeyGenerator.ENCRYPTED_DB_PASSWORD_ERROR_ID. Bu koşullardan her ikisi de doğruysa, bu büyük olasılıkla kullanıcının girdiği parolanın yanlış olduğu anlamına gelir. (Belirtilen dosyanın bir veritabanı dosyası olmadığı anlamına da gelebilir.) Hata kimliğini kontrol eden kod aşağıdadır: if (!createNewDB && event.error.errorID == EncryptionKeyGenerator.ENCRYPTED_DB_PASSWORD_ERROR_ID) { statusMsg.text = "Incorrect password!"; } else { statusMsg.text = "Error creating or opening database."; } Örnek olay dinleyicileri için tam kod için bkz. “Şifreleme anahtarı oluşturmak için tam örnek kod” sayfa 199. EncryptionKeyGenerator sınıfını anlama EncryptionKeyGenerator sınıfını uygulama veritabanınıza ilişkin güvenli bir şifreleme anahtarı oluşturmak üzere kullanmak için bu sınıfın iç çalışma yapısını anlamak gerekli değildir. Sınıfı kullanma işlemleri “Güvenli bir şifreleme anahtarı elde etmek için EncryptionKeyGenerator sınıfını kullanma” sayfa 191 bölümünde anlatılmıştır. Ancak, bu sınıfın kullandığı teknikleri anlamayı önemli görüyor olabilirsiniz. Örneğin, sınıfı uyarlamak veya farklı bir veri gizlilik düzeyi istenen durumlar için sınıfın tekniklerinden bazılarını birleştirmek isteyebilirsiniz. EncryptionKeyGenerator sınıfı, open-source ActionScript 3.0 core library (as3corelib) project içinde yer alır. Kaynak kodu ve belgeler dahil the as3corelib paketini indirebilirsiniz.Ayrıca proje sitesinde kaynak kodunu görüntüleyebilir ve açıklamalarla birlikte takip etmek üzere indirebilirsiniz. Kod bir EncryptionKeyGenerator örneği oluşturduğunda ve bu örneğin getEncryptionKey() yöntemini çağırdığında, yalnızca hak sahibi kullanıcının verilere erişebilmesini sağlamak için bazı adımlar atılır. Veritabanı oluşturulmadan önce kullanıcı tarafından girilen paroladan bir şifreleme anahtarı oluşturma işlemi, veritabanını açmak için şifreleme anahtarını yeniden oluşturma işlemiyle aynıdır. Güçlü bir parola elde edin ve doğrulayın Kod getEncryptionKey() yöntemini çağırdığında, parametre olarak bir parola sunar. Parola, şifreleme anahtarı için temel olarak kullanılır. Bu tasarım, yalnızca kullanıcının bildiği bir bilgiyi kullanarak yalnızca parolayı bilen kullanıcının veritabanındaki verilere ulaşabilmesini sağlar. Bir saldırgan kullanıcının bilgisayardaki hesabına erişse bile, parolayı bilmeden veritabanına giremez. Maksimum güvenlik için, uygulama parolayı hiçbir zaman saklamaz. Örnek uygulamada, passwordInput kullanıcının parolayı girdiği TextInput bileşeninin örnek adıdır. Uygulama, doğrudan bileşenin text değerini değiştirmek yerine parolayı password adlı bir değişkene kopyalar. var password:String = passwordInput.text; Daha sonra örnek uygulama bir EncryptionKeyGenerator örneği oluşturur ve password değişkenini argüman olarak kullanarak getEncryptionKey() yöntemini çağırır: var keyGenerator:EncryptionKeyGenerator = new EncryptionKeyGenerator(); var encryptionKey:ByteArray = keyGenerator.getEncryptionKey(password); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 194 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma getEncryptionKey() yöntemi çağrıldığında EncryptionKeyGenerator sınıfının attığı ilk adım, parola güvenlik düzeyi gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için kullanıcı tarafından girilen parolayı kontrol etmektir. Bu durumda, parola 8 - 32 karakter uzunluğunda olmalıdır. Büyük ve küçük harflerin karışımından ve en az bir sayı veya sembol karakterinden oluşmalıdır. Bu modeli kontrol eden yaygın ifade, STRONG_PASSWORD_PATTERN adlı bir sabit olarak tanımlanır: private static const STRONG_PASSWORD_PATTERN:RegExp = /(?=^.{8,32}$)((?=.*\d)|(?=.*\W+))(?![.\n])(?=.*[A-Z])(?=.*[a-z]).*$/; Parolayı kontrol eden kod, EncryptionKeyGenerator sınıfının validateStrongPassword() yöntemindedir. Kod şöyledir: public function vaidateStrongPassword(password:String):Boolean { if (password == null || password.length <= 0) { return false; } return STRONG_PASSWORD_PATTERN.test(password)) } getEncryptionKey() yöntemi validateStrongPassword() yöntemini çağırır ve parola geçerli değilse bir istisna atar. validateStrongPassword() yöntemi, genel bir yöntemdir ve böylece kod, hata oluşmasını önlemek için getEncryptionKey() yöntemini çağırmadan parolayı kontrol edebilir. Parolayı 256 bit olarak genişletin İşlemin sonraki aşamalarında, parola 256 bit uzunluğunda olmalıdır. Her kullanıcının tam olarak 256 bit (32 karakter) uzunluğunda olan bir parola girmesini gerektirmek yerine, kod parola karakterlerini yineleyerek daha uzun bir parola oluşturur. getEncryptionKey() yöntemi, uzun parola oluşturma görevini gerçekleştirmek için concatenatePassword() yöntemini çağırır. var concatenatedPassword:String = concatenatePassword(password); Aşağıdaki, concatenatePassword() yöntemine ilişkin koddur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 195 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma private function concatenatePassword(pwd:String):String { var len:int = pwd.length; var targetLength:int = 32; if (len == targetLength) { return pwd; } var repetitions:int = Math.floor(targetLength / len); var excess:int = targetLength % len; var result:String = ""; for (var i:uint = 0; i < repetitions; i++) { result += pwd; } result += pwd.substr(0, excess); return result; } Parola 256 bitten kısa olduğunda, kod parolayı 256 bit yapmak için kendisiyle bitiştirir. Uzunluk tam olarak oluşmuyorsa, son yineleme parolanın tam olarak 256 bit olacağı biçimde kısaltılır. 256 bit salt değeri oluşturun veya elde edin Sonraki adım, daha sonraki bir adımda parolayla birleştirilecek bir 256 bit salt değeri elde etmektir. salt, parola oluşturmak için kullanıcı tarafından girilen bir değere eklenen veya kullanıcı tarafından girilen bir değerle birleştirilen rastgele bir değerdir. Salt değerini bir parolayla kullanmak, kullanıcı parola olarak gerçek bir sözcük veya yaygın bir terim seçtiğinde bile sistemin kullandığı parola+salt bileşiminin rastgele bir değer olmasını sağlar. Bu değerin rastgele oluşu, saldırganın parolayı tahmin etmek için bir sözcük listesi kullandığı sözlük saldırısına karşı korunmaya yardımcı olur. Ayrıca, salt değerini oluşturma ve şifreli yerel depoda saklama, bu değeri veritabanı dosyasının bulunduğu bilgisayardaki kullanıcı hesabına bağlar. Uygulama getEncryptionKey() yöntemini ilk kez çağırıyorsa, kod bir 256 bit salt değeri oluşturur. Aksi halde, kod salt değerini şifreli yerel depodan yükler. Salt, salt adlı bir değişkende saklanır. Kod, salt değerini şifreli yerel depodan yüklemeyi deneyerek, daha önceden oluşturulmuş olup olmadığını belirler: var salt:ByteArray = EncryptedLocalStore.getItem(saltKey); if (salt == null) { salt = makeSalt(); EncryptedLocalStore.setItem(saltKey, salt); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 196 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Kod yeni bir salt değeri oluşturduğunda, makeSalt() yöntemi 256 bit rastgele bir değer oluşturur. Değer şifreli yerel depoda saklandığından, bir ByteArray nesnesi olarak oluşturulur. makeSalt() yöntemi, rastgele bir değer oluşturmak için Math.random() yöntemini kullanır. Math.random() yöntemi bir defada 256 bit oluşturamaz. Bunun yerine, kod Math.random() yöntemini sekiz defa çağırmak için bir döngü kullanır. Her defasında 0 ve 4294967295 arasında (maksimum uint değeri) yer alan rastgele bir uint değeri oluşturulur. Uint değeri tam olarak 32 bit kullandığından, kolaylık sağlamak için kullanılır. ByteArray öğesine sekiz uint değeri yazılarak bir 256 bit değer oluşturulur. Aşağıdaki, makeSalt() yöntemine ilişkin koddur: private function makeSalt():ByteArray { var result:ByteArray = new ByteArray; for (var i:uint = 0; i < 8; i++) { result.writeUnsignedInt(Math.round(Math.random() * uint.MAX_VALUE)); } return result; } Kod salt değerini Şifreli Yerel Depo'ya (ELS) kaydettiğinde veya bu değeri ELS'den aldığında, salt değerinin altında saklanacağı String anahtarına ihtiyaç duyar. Anahtarı bilmeden, salt değeri elde edilemez. Bu durumda, şifreleme anahtarı veritabanını yeniden açmak için her defasında yeniden oluşturulamaz. EncryptionKeyGenerator, varsayılan olarak SALT_ELS_KEY sabitinde tanımlanan ön tanımlı bir ELS anahtarı kullanır. Varsayılan anahtarı kullanmak yerine, uygulama kodu getEncryptionKey() yöntemine yapılan çağrıda kullanmak üzere bir ELS anahtarı da belirleyebilir. Varsayılan veya uygulama tarafından belirlenen salt ELS anahtarı, saltKey adlı bir değişkende saklanır. Bu değişken, önceki kod listelemesinde gösterildiği gibi EncryptedLocalStore.setItem() ve EncryptedLocalStore.getItem() çağrılarında kullanılır. XOR operatörünü kullanarak 256 bit parolayı ve salt değerini birleştirin. Kod, artık bir 256 bit parola ve bir 256 bit salt değerine sahiptir. Daha sonra, salt değeri ve bitiştirilmiş parolayı tek bir değer halinde birleştirmek için bit tabanlı XOR işlemini kullanır. Bu teknik, tüm olası karakterler aralığında yer alan karakterlerden oluşan bir 256 bit parola oluşturur. Gerçek parola girişi genellikle temel olarak alfanümerik karakterlerden oluştuğu halde bu ilke geçerlidir. Rastgeleliğin artırılması, kullanıcının uzun, karmaşık bir parola girmesini gerektirmeden olası parolalar kümesini genişletir. XOR işleminin sonucu unhashedKey değişkeninde saklanır. İki değer üzerinde bit tabanlı bir XOR gerçekleştirme işlemi xorBytes() yönteminde olur: var unhashedKey:ByteArray = xorBytes(concatenatedPassword, salt); Bit tabanlı XOR operatörü (^) iki uint değerini alır ve bir uint değeri döndürür. (Bir uint değeri 32 bit içerir.) xorBytes() yöntemine iletilen giriş değerleri, String (parola) ve ByteArray (salt) değerleridir. Sonuç olarak, kod XOR operatörünü kullanarak her girişten bir defada birleştirilecek 32 bit ayıklamak için bir döngü kullanır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 197 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma private function xorBytes(passwordString:String, salt:ByteArray):ByteArray { var result:ByteArray = new ByteArray(); for (var i:uint = 0; i < 32; i += 4) { // ... } return result; } Döngü içinde ilk 32 bit (4 bayt) passwordString parametresinden ayıklanır. Bu bitler ayıklanır ve iki bölümlü bir işlemde bir uint (o1) değerine dönüştürülür. İlk olarak, charCodeAt() yöntemi her karakterin sayısal değerini getirir. Daha sonra, sol shift operatörü kullanılarak bu değer uint değerindeki uygun konuma kaydırılır (<<) ve kaydırılan değer o1 değerine eklenir. Örneğin, bitleri 24 bit sola kaydırmak için bit tabanlı sol shift operatörü (<<) kullanılması ve bu değerin o1 değerine atanması yoluyla, ilk karakter (i) ilk 8 bit olur. İkinci karakter (i + 1), değerinin 16 bit sola kaydırılması ve sonucun o1 değerine eklenmesiyle, ikinci 8 bit olur. Üçüncü ve dördüncü karakterler de aynı şekilde eklenir. // ... // Extract 4 bytes from the password string and convert to a uint var o1:uint = passwordString.charCodeAt(i) << 24; o1 += passwordString.charCodeAt(i + 1) << 16; o1 += passwordString.charCodeAt(i + 2) << 8; o1 += passwordString.charCodeAt(i + 3); // ... o1 değişkeni artık passwordString parametresinden 32 bit içerir. Daha sonra, readUnsignedInt() yöntemi çağrılarak salt değerinden 32 bit ayıklanır. 32 bit, o2 uint değişkeninde saklanır. // ... salt.position = i; var o2:uint = salt.readUnsignedInt(); // ... Son olarak, iki 32 bit (uint) değer XOR operatörü kullanılarak birleştirilir ve sonuç result adlı ByteArray öğesine yazılır. // ... var xor:uint = o1 ^ o2; result.writeUnsignedInt(xor); // ... Döngü tamamlandığında, XOR sonucunu içeren ByteArray döndürülür. // ... } return result; } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 198 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Anahtar için karma oluşturun Bitiştirilen parola ve salt değeri birleştirildiğinde, sonraki adım SHA-256 karma algoritma aracılığıyla karma oluşturmak ve bu değeri daha güvenli kılmaktır. Değer için karma oluşturmak, saldırganın tersine mühendislik uygulamasını zorlaştırır. Bu noktada kod, salt değeriyle birleştirilen bitiştirilmiş parolayı içeren unhashedKey adlı bir ByteArray öğesi içerir. ActionScript 3.0 core library (as3corelib) projesi, com.adobe.crypto paketinde bir SHA256 sınıfı içerir. ByteArray üzerinde SHA-256 karma gerçekleştiren ve onaltılı bir sayı olarak 256 bit karma sonucu içeren bir String döndüren SHA256.hashBytes() yöntemi. EncryptionKeyGenerator sınıfı, anahtar için karma oluşturmak üzere SHA256 sınıfını kullanır. var hashedKey:String = SHA256.hashBytes(unhashedKey); Karmadan şifreleme anahtarını ayıklayın. Şifreleme anahtarı, tam olarak 16 bayt (128 bit) uzunluğunda olan bir ByteArray olmalıdır. SHA-256 karma algoritma sonucu her zaman 256 karakter uzunluğundadır. Sonuç olarak, son adım geçerli şifreleme anahtarı olarak kullanılmak üzere karma oluşturulan sonuçtan 128 bit seçmektir. Kod, EncryptionKeyGenerator sınıfında generateEncryptionKey() yöntemini çağırarak anahtarı 128 bite indirger. Daha sonra bu yöntemin sonucunu getEncryptionKey() yönteminin sonucu olarak döndürür: var encryptionKey:ByteArray = generateEncryptionKey(hashedKey); return encryptionKey; İlk 128 biti şifreleme anahtarı olarak kullanmak gerekmez. İstediğiniz bir noktadan başlayan bir bit aralığı seçebilir, diğer bitleri seçebilir veya başka bir bit seçme yolu kullanabilirsiniz. Önemli olan, kodun 128 ayrı bit seçmesi ve her defasında aynı 128 bitin kullanılmasıdır. Bu durumda, generateEncryptionKey() yöntemi şifreleme anahtarının 18. baytında başlayan bit aralığını kullanır. Önceden belirtildiği gibi, SHA256 sınıfı onaltılı bir sayı olan 256 bit karma içeren bir String değeri döndürür. 128 bitlik tek bir blok, bir defada ByteArray öğesine eklemek için çok fazla bayt içerir. Sonuç olarak, kod karakterleri onaltılı String öğesinden ayıklamak, bunları gerçek sayısal değerlere dönüştürmek ve ByteArray öğesine eklemek için for döngüsünü kullanır. SHA 256 sonuç String'i 64 karakter uzunluğundadır. 128 bit aralığı String'de 32 karaktere eşittir ve her karakter 4 biti temsil eder. ByteArray öğesine ekleyebileceğiniz en küçük veri artışı, hash String'de iki karaktere eşit olan bit bayttır (8 bit). Sonuç olarak, 2 karakter artışında döngü 0'dan 31'e kadar (32 karakter) sayar. Döngü içinde, kod önce geçerli karakter çifti için başlangıç konumu belirler. İstenen aralık dizin konumu 17'deki (18. bayt) karakterde başladığından, position değişkenine geçerli yineleyici değeri (i) + 17 atanır. Kod, geçerli konumda iki karakter ayıklamak için String nesnesinin substr() yöntemini kullanır. Bu karakterler hex değişkeninde saklanır. Daha sonra, kod hex String'ini onlu tamsayı değerine dönüştürmek için parseInt() yöntemini kullanır. Bu değeri byte değişkeninde saklar. Son olarak, kod writeByte() yöntemini kullanarak byte içindeki değeri result ByteArray öğesine ekler. Döngü tamamlandığında, result ByteArray 16 bayt içerir ve veritabanı şifreleme anahtarı olarak kullanılmaya hazırdır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 199 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma private function generateEncryptionKey(hash:String):ByteArray { var result:ByteArray = new ByteArray(); for (var i:uint = 0; i < 32; i += 2) { var position:uint = i + 17; var hex:String = hash.substr(position, 2); var byte:int = parseInt(hex, 16); result.writeByte(byte); } return result; } Şifreleme anahtarı oluşturmak için tam örnek kod Aşağıdaki, “Şifreleme anahtarı oluşturma ve kullanma” örnek uygulaması için tam koddur. Kod, iki bölümden oluşur. Örnek, paroladan şifreleme anahtarı oluşturmak için EncryptionKeyGenerator sınıfını kullanır. EncryptionKeyGenerator sınıfı, open-source ActionScript 3.0 core library (as3corelib) project içinde yer alır. Kaynak kod ve belgeleri içeren as3corelib paketini indirebilirsiniz. Ayrıca proje sayfasından SWC veya kaynak kod dosyalarını da indirebilirsiniz. Uygulama FLA dosyası, şifreli bir veritabanına bağlantı oluşturan veya açan basit bir uygulamaya ilişkin kaynak kodunu içerir. FLA dosyası, sahnede konumlandırılmış dört bileşen içerir: Örnek adı Bileşen türü Açıklama instructions Label Kullanıcıya verilen talimatları içerir passwordInput TextInput Kullanıcının parolayı girdiği giriş alanı openButton Button Kullanıcının parolayı girdikten sonra tıklattığı düğme statusMsg Label Durum (başarı veya hata) mesajlarını görüntüler Uygulamaya ilişkin kod, ana zaman çizelgesinin kare 1'i üzerindeki anahtar karede tanımlanmıştır. Aşağıdaki, uygulamaya ilişkin koddur: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 200 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma import com.adobe.air.crypto.EncryptionKeyGenerator; const dbFileName:String = "encryptedDatabase.db"; var dbFile:File; var createNewDB:Boolean = true; var conn:SQLConnection; init(); // ------- Event handling ------function init():void { passwordInput.displayAsPassword = true; openButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, openConnection); statusMsg.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, null, 0x990000)); conn = new SQLConnection(); dbFile = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(dbFileName); if (dbFile.exists) { createNewDB = false; instructions.text = "Enter your database password to open the encrypted database."; openButton.label = "Open Database"; } else { instructions.text = "Enter a password to create an encrypted database. The next time you open the application, you will need to re-enter the password to open the database again."; openButton.label = "Create Database"; } } function openConnection(event:MouseEvent):void { var keyGenerator:EncryptionKeyGenerator = new EncryptionKeyGenerator(); var password:String = passwordInput.text; if (password == null || password.length <= 0) { statusMsg.text = "Please specify a password."; return; } if (!keyGenerator.validateStrongPassword(password)) { statusMsg.text = "The password must be 8-32 characters long. It must contain at least one lowercase letter, at least one uppercase letter, and at least one number or symbol."; return; } passwordInput.text = ""; passwordInput.enabled = false; openButton.enabled = false; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 201 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma var encryptionKey:ByteArray = keyGenerator.getEncryptionKey(password); conn.addEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.addEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, openError); conn.openAsync(dbFile, SQLMode.CREATE, null, false, 1024, encryptionKey); } function openHandler(event:SQLEvent):void { conn.removeEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.removeEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, openError); statusMsg.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, null, 0x009900)); if (createNewDB) { statusMsg.text = "The encrypted database was created successfully."; } else { statusMsg.text = "The encrypted database was opened successfully."; } } function openError(event:SQLErrorEvent):void { conn.removeEventListener(SQLEvent.OPEN, openHandler); conn.removeEventListener(SQLErrorEvent.ERROR, openError); if (!createNewDB && event.error.errorID == EncryptionKeyGenerator.ENCRYPTED_DB_PASSWORD_ERROR_ID) { statusMsg.text = "Incorrect password!"; } else { statusMsg.text = "Error creating or opening database."; } } SQL veritabanlarıyla çalışmak için stratejiler Bir uygulamanın yerel SQL veritabanlarına erişmesi ve bu veritabanlarıyla çalışmasının çeşitli yolları vardır. Uygulama tasarımı, uygulama kodunun düzenlenme biçimi, işlemlerin gerçekleştirilme sırası ve zamanlaması, vb. gibi konularda farklılaşır. Seçtiğiniz teknikler, uygulamanızı geliştirmenin kolaylığı üzerinde etkili olabilir. Bu teknikler, uygulamayı gelecekteki güncellemelerde değiştirmenin kolaylığını etkileyebilir. Uygulamanın kullanıcının bakış açısına göre ne kadar iyi çalıştığı da bu tekniklere göre değişebilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 202 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Önceden doldurulmuş bir veritabanını dağıtma Uygulamanızda bir AIR yerel SQL veritabanı kullandığınızda, uygulama tablolar, sütunlar, vb. içeren belirli bir yapıya sahip bir veritabanı bekler. Bazı uygulamalar veritabanı dosyasının önceden veriyle doldurulmuş olmasını da bekler. Veritabanının uygun bir yapıya sahip olmasını sağlamanın bir yolu veritabanını uygulama kodunda oluşturmaktır. Uygulama yüklendiğinde, belirli bir konumdaki veritabanı dosyasının varlığını kontrol eder. Dosya mevcut değilse, uygulama veritabanı dosyasını ve veritabanı yapısını oluşturmak, tabloları başlangıç verileriyle doldurmak için bir dizi komut yürütür. Veritabanını ve veritabanı tablolarını oluşturan kod genellikle karmaşıktır. Bu kod, uygulamanın yüklenen kullanım ömründe genellikle yalnızca bir defa kullanılır, ancak yine de uygulamanın boyutuna ve karmaşıklığına katkıda bulunur. Veritabanını, yapıyı ve verileri programlama yoluyla oluşturmaya alternatif olarak, uygulamanızla birlikte önceden doldurulmuş bir veritabanını dağıtabilirsiniz. Önceden doldurulmuş bir veritabanı dağıtmak için, veritabanı dosyasını uygulamanın AIR paketine dahil edin. AIR paketinde bulunan tüm dosyalar gibi, paketlenmiş bir veritabanı dosyası uygulama dizinine yüklenir (File.applicationDirectory özelliğiyle temsil edilen dizin). Ancak, bu dizindeki dosyalar salt okunur dosyalardır. AIR paketindeki dosyayı bir “şablon” veritabanı olarak kullanın. Kullanıcı uygulamayı ilk kez çalıştırdığında, orijinal veritabanı dosyasını kullanıcının depo dizinine (veya başka bir konuma) kopyalayın ve uygulamada bu veritabanını kullanın. Veritabanı performansını iyileştirme Adobe AIR'de bulunan çeşitli teknikler, uygulamanızdaki veritabanı işlemlerinin performansını artırmanıza yardımcı olur. Burada açıklanan tekniklerin yanı sıra, bir SQL ifadesinin yazılış biçimi de veritabanı performansını etkileyebilir. Belirli bir sonuç kümesi elde etmek amacıyla bir SQL SELECT ifadesi yazmanın genellikle birden çok yolu vardır. Bazı durumlarda, farklı yaklaşımlar veritabanı motorunun daha çok veya daha az çalışmasını gerektirir. Veritabanı performansını iyileştirmenin bu yönüne—daha iyi veritabanı performansına yönelik SQL ifadeleri tasarlama—Adobe AIR belgelerinde değinilmemiştir. Her SQL ifadesi için bir SQLStatement örneği kullanın Bir SQL ifadesi yürütülmeden önce, çalışma zamanı ifadenin yürütülmesi için dahili olarak gerçekleştirilecek adımları belirlemek üzere ifadeyi hazırlar (derler). Daha önce yürütülmemiş olan bir SQLStatement örneğinde SQLStatement.execute() yöntemini çağırdığınızda, ifade yürütülmeden önce otomatik olarak hazırlanır. Daha sonraki execute() yöntemi çağrılarında, SQLStatement.text özelliği değişmediği sürece, ifade hala hazır durumdadır. Sonuç olarak, ifade daha hızlı yürütülür. İfade yürütmeleri arasında değerlerin değişmesi gerekiyorsa, ifadeleri yeniden kullanmaktan maksimum fayda sağlamak için ifadenizi özelleştirmek üzere ifade parametrelerini kullanın. (İfade parametreleri, SQLStatement.parameters ilişkilendirici dizi özelliği kullanılarak belirtilir.) SQLStatement örneğinin text özelliğinin aksine, ifade parametrelerinin değerlerini değiştirdiğinizde, çalışma zamanının ifadeyi yeniden hazırlaması gerekmez. İfadelerde parametre kullanma hakkında daha fazla bilgi için bkz. “İfadelerde parametreler kullanma” sayfa 167. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 203 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Bir ifadenin hazırlanması ve yürütülmesi çaba gerektiren bir işlem olduğundan başlangıç verilerini önceden yüklemek ve daha sonra diğer ifadeleri arka planda yürütmek, iyi bir stratejidir. Önce uygulamanın gerektirdiği verileri yükleyin. Uygulamanızın ilk başlangıç işlemleri tamamlandığında veya uygulamadaki başka bir “boş” zamanda diğer ifadeleri yürütün. Örneğin, uygulamanız ilk ekranı görüntülemek için veritabanına erişmiyorsa, bu ekran görüntülenene kadar bekleyin, daha sonra veritabanı bağlantısını açın ve son olarak SQLStatement örneklerini oluşturup yürütebildiklerinizi yürütün. Alternatif olarak, uygulamanızın başlar başlamaz belirli bir sorgunun sonucu gibi bazı verileri görüntülediğini varsayın. Bu durumda, devam edin ve bu sorguya ilişkin SQLStatement örneğini yürütün. Başlangıç verileri yüklendikten ve görüntülendikten sonra, diğer veritabanı işlemleri için SQLStatement örneklerini oluşturun ve mümkünse diğer gerekli ifadeleri daha sonra yürütün. Bir SQLStatement örneğini bir kez hazırlandıktan sonra yeniden kullandığınızda, uygulamanız bu SQLStatement örneğibe bir başvuru tutmalıdır. Örneğe ilişkin bir başvuru tutmak için, değişkeni işlem kapsamlı değil, sınıf kapsamlı bir değişken olarak belirtin. Bunu yapmanın iyi bir yolu, uygulamanızı SQL ifadesinin tek bir sınıfta sarılacağı biçimde yapılandırmaktır. Bileşim halinde yürütülen bir ifade grubu da tek bir sınıfta sarılabilir. SQLStatement örneği veya örnekleri bu sınıfın üye değişkenleri olarak tanımlandığında, sarma sınıfı örneği uygulamada bulunduğu sürece, bu örnekler de kalıcı olur. Minimum düzeyde, örneğin bellekte kalması için işlevin dışında yer alan bir SQLStatement örneği içeren bir değişken tanımlayabilirsiniz. Örneğin, SQLStatement örneğini ActionScript sınıfında yer alan bir üye değişkeni veya bir JavaScript dosyasında yer alan, işlev olmayan bir değişken olarak belirleyin. Daha sonra, sorguyu gerçekten yürütmek istediğinizde ifadenin parametre değerlerini ayarlayabilir ve execute() yöntemini çağırabilirsiniz. Birden çok işlemi bir işlemde gruplayın Veri ekleme ve değiştirmeyi içeren çok sayıda SQL ifadesi yürüttüğünüzü varsayın (INSERT veya UPDATE ifadeleri). Tüm ifadeleri açık bir işlem içinde yürüterek performansta önemli bir artış sağlayabilirsiniz. Açık olarak bir işlem başlatmazsanız, ifadelerden her biri kendisine ait otomatik olarak oluşturulmuş işlemlerde çalışır. Her işlemin (her ifadenin) yürütülmesi tamamlandığında, çalışma zamanı elde edilen verileri diskteki veritabanı dosyasına yazar. Diğer taraftan, açık olarak bir işlem oluşturur ve ifadeleri bu işlem bağlamında yürütürseniz ne olacağını düşünün. Çalışma zamanı bellekteki tüm değişiklikleri yapar, daha sonra işlem gerçekleştiğinde tüm değişiklikleri bir defada veritabanı dosyasına yazar. Verilerin diske yazılması genellikle işlemin en zaman yoğunluklu bölümüdür. Sonuç olarak, her SQL ifadesi için bir kez diske yazmak yerine bir defada yazmak, performansı önemli ölçüde artırabilir. Çalışma zamanı işlemesini en aza indirin Aşağıdaki tekniklerin kullanılması, veritabanı motoru tarafında gereksiz işlerin yapılmasını önler ve uygulamaların daha yüksek performansla çalışmasını sağlar: • İfadedeki tablo adlarının yanı sıra, veritabanı adlarını da her zaman açıkça belirtin. (Ana veritabanıysa “ana” sözcüğünü kullanın.) Örneğin, SELECT employeeId FROM main ifadesini kullanın.SELECT employeeId FROM employees yerine employees. Veritabanı adının açıkça belirtilmesi, çalışma zamanının eşleşen tabloyu bulmak için her veritabanını kontrol etmesini önler. Ayrıca çalışma zamanının yanlış veritabanını seçme olasılığını da engeller. Bir SQLConnection yalnızca tek bir veritabanına bağlandığında bile bu kuralı uygulayın, çünkü SQLConnection perde arkasında SQL ifadeleri aracılığıyla erişilebilen geçici bir veritabanına daha bağlıdır. • Sütun adlarını her zaman SELECT or INSERT ifadesinde açıkça belirtin. • Çok sayıda satır alan bir SELECT ifadesinin döndürdüğü satırları bölümleyin: bkz. “SELECT sonuçlarını bölümler halinde alma” sayfa 173. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 204 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Şema değişikliklerinden kaçının Veritabanı tablolarına veri ekledikten sonra mümkünse veritabanı şemasını (tablo yapısını) değiştirmekten kaçının. Bir veritabanı dosyası, normalde dosya başlangıcında bulunan tablo tanımlarıyla yapılandırılır. Bir veritabanına bağlantı açtığınızda, çalışma zamanı bu tanımları yükler. Veritabanı tablolarına veri eklediğinizde, bu veriler dosyaya tablo tanım verilerinin ardından eklenir. Ancak, tabloya sütun eklemek veya yeni bir tablo eklemek gibi şema değişiklikleri yaparsanız, yeni tablo tanım verileri veritabanı dosyasındaki tablo verileriyle karışır. Tablo tanım verilerinin tümü veritabanı dosyasının başlangıcında değilse, çalışma zamanı tablo tanım verilerini dosyanın farklı bölümlerinden okuduğu için bir veritabanı bağlantısı açmak çok uzun zaman alabilir. Şema değişiklikleri yapmanız gerekiyorsa SQLConnection.compact() yöntemini değişiklikleri tamamladıktan sonra çağırabilirsiniz. Bu işlem veritabanı dosyasını tablo tanım bilgilerinin bütün olarak dosyanın başlangıcında yer alacağı biçimde yeniden yapılandırır. Ancak, compact() işlemi, veritabanı büyüdükçe daha çok zaman alabilir. Yerel SQL veritabanlarıyla çalışmak için en iyi uygulamalar Aşağıdaki liste, yerel SQL veritabanlarıyla çalışırken performansı, güvenliği ve uygulama bakımınızın kolaylığını artırmak için kullanabileceğiniz, önerilen tekniklerin kümesidir. Veritabanı uygulamalarını iyileştirmeye yönelik ek teknikler için bkz. “Veritabanı performansını iyileştirme” sayfa 202. Veritabanı bağlantılarını önceden oluşturun Uygulamanız ilk yüklendiğinde herhangi bir ifade yürütmese bile, bir SQLConnection nesnesini başlatın ve ifade çalıştırma sırasında gecikmeleri önlemek için önceden (örneğin ilk uygulama başlangıcından sonra) bu nesnenin open() veya openAsync() yöntemini çağırın. Bkz. “Veritabanına bağlanma” sayfa 164. Veritabanı bağlantılarını yeniden kullanma Uygulamanızın yürütülmesi sırasında belirli bir veritabanına erişiyorsanız, SQLConnection örneğine ilişkin bir başvuru tutun ve bağlantıyı kapatıp yeniden açmak yerine uygulama boyunca bu başvuruyu yeniden kullanın. Bkz. “Veritabanına bağlanma” sayfa 164. Senkronize olmayan yürütme modunu tercih edin Veri erişim kodunu yazma sırasında işlemleri senkronize olarak yürütmek uygun görünebilir, çünkü senkronize işlemleri kullanmak genellikle daha kısa ve daha az karmaşık kodlar gerektirir. Ancak, “Senkronize ve senkronize olmayan veritabanı işlemlerini kullanma” sayfa 181 bölümünde açıklandığı gibi, senkronize işlemlerin performans üzerinde kullanıcıların açıkça görebildiği, uygulamayı yavaşlatan bir etkisi vardır. Tek bir işlemin aldığı süre işleme ve özellikle işlemin içerdiği veri miktarına göre değişir. Örneğin, veritabanına yalnızca bir satır ekleyen bir SQL INSERT ifadesi, binlerce veri satırı alan bir SELECT ifadesinden çok daha az zaman alır. Ancak, birden çok işlemi gerçekleştirmek için senkronize yürütmeyi kullandığınızda, işlemler genellikle yanyana dizilir. Tek bir işlemin aldığı zaman çok kısa olsa bile, tüm senkronize işlem tamamlanana kadar uygulama donar. Sonuç olarak, yanyana dizilen birden çok işlemin gerektirdiği birikimli süre, uygulamanızı durdurmak için yeterli olabilir. Özellikle çok sayıda satır içeren işlemler için standart bir yaklaşım olan senkronize olmayan işlemleri kullanın. “SELECT sonuçlarını bölümler halinde alma” sayfa 173 bölümünde anlatıldığı gibi, SELECT ifadesi sonuçları işlemesinin bölümlenmesi için bir teknik mevcuttur. Ancak, bu teknik yalnızca senkronize olmayan yürütme modunda kullanılabilir. Senkronize işlemleri yalnızca senkronize olmayan programlamayı kullanarak belirli işlevleri yürütemediğinizde, uygulamanızın kullanıcılarının performanstan ödün vermesi gerektiğini göz önüne alarak ve uygulamanızın performansının nasıl etkileneceğini bileceğiniz biçimde uygulamanızı test ettiyseniz kullanın. Senkronize olmayan yürütmenin kullanılması daha karmaşık kodlama içerebilir. Ancak, kodu yalnızca bir defa yazmanız gerektiğini, ancak uygulama kullanıcılarının bu kodu hızlı veya yavaş biçimde defalarca kullanmak zorunda olduklarını unutmayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 205 Yerel SQL veritabanlarıyla çalışma Çoğu durumda, yürütülecek her SQL ifadesi için ayrı bir SQLStatement örneği kullanılarak, senkronize olmayan kodun yazılma biçimi bakımından senkronize koda benzemesini sağlayacak şekilde, birden çok SQL işlemi bir defada kuyruğa alınabilir. Daha fazla bilgi için bkz. “Senkronize olmayan yürütme modelini anlama” sayfa 184. Ayrı SQL ifadeleri kullanın ve SQLStatement'ın text özelliğini değiştirmeyin. Bir uygulamada bir defadan çok yürütülen bir SQL ifadesi için, her SQL ifadesine ilişkin ayrı bir SQLStatement örneği oluşturun. SQLStatement örneğini SQL komutu her yürütüldüğünde kullanın. Örneğin, birçok defa gerçekleştirilecek dört farklı SQL işlemi içeren bir uygulama oluşturduğunuzu varsayın. Bu durumda, dört ayrı SQLStatement örneği oluşturun ve her ifadeyi yürütmek için bu ifadenin execute() yöntemini çağırın. Tüm SQL ifadeleri için tek bir SQLStatement örneği kullanarak ifadenin her yürütülmesinden önce text özelliğini yeniden tanımlama alternatifinden kaçının. Daha fazla bilgi için bkz. “Her SQL ifadesi için bir SQLStatement örneği kullanın” sayfa 202. İfade parametreleri kullanın SQLStatement parametreleri kullanın—kullanıcı girişini hiçbir zaman ifade metnine bitiştirmeyin. SQL yerleştirme saldırıları olasılığını engellediğinden, parametre kullanmak uygulamanız için her zaman daha güvenlidir. Sorgularda nesneleri kullanmayı (yalnızca SQL değişmez değerleri yerine) olanaklı kılar. Ayrıca, her yürütüldüklerinde yeniden derlenmeleri gerekmeden yeniden kullanılabildiklerinden, ifadelerin daha verimli biçimde çalışmasını sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. “İfadelerde parametreler kullanma” sayfa 167. Sütun ve parametre adları için sabitler kullanın. SQLStatement için bir itemClass belirtmediğinizde, yazım hatalarını önlemek için tablonun sütun adlarını içeren String sabitleri tanımlayın. Bu sabitleri sonuç nesnelerinden değerleri alırken özellik adları için ve ifade metinlerinde kullanın. Sabitleri parametre adları için de kullanın. 206 Bölüm 19: Şifreli verileri saklama Adobe® AIR™ çalışma zamanı, kullanıcının bilgisayarında yüklü olan her AIR uygulaması için kalıcı şifreli yerel bir depo sağlar. Bu sayede, kullanıcının yerel sabit sürücüsünde, şifresi başka kullanıcılar veya uygulamalar kullanılarak kolay bir şekilde çözülemeyecek olan şifreli bir formatta saklanan verileri kaydedebilir ve alabilirsiniz. Her AIR uygulaması için ayrı bir şifreli yerel depo kullanılır ve her AIR uygulaması, her bir kullanıcı için ayrı bir şifreli yerel depo kullanır. Not: AIR, şifreli yerel deponun yanı sıra SQL veritabanlarında saklanan içerik için şifreleme de sağlar. Ayrıntılar için bkz. “Şifrelemeyi SQL veritabanlarıyla kullanma” sayfa 185. Web hizmetleri için oturum açma kimlik bilgileri gibi güvenceye alınması gereken bilgileri saklamak için şifreli yerel depoyu kullanmak isteyebilirsiniz. AIR, şifreli yerel depoyu her bir uygulama ve kullanıcıyla ilişkilendirmek için Windows'ta DPAPI, Mac OS'de KeyChain ve Linux'ta KeyRing veya KWallet kullanır. Şifreli yerel depo AES-CBC 128-bit şifreleme kullanır. Şifreli yerel depodaki bilgiler yalnızca uygulama güvenliği sanal alanındaki AIR uygulama içeriği tarafından kullanılabilir. Yerel depodan veri saklamak ve almak için, EncryptedLocalStore sınıfının setItem() ve removeItem() statik yöntemlerini kullanın. Veriler, verileri bayt dizileri olarak saklayan ve dizeleri anahtar olarak kullanan karma bir tabloda saklanır. Örneğin aşağıdaki kod bir dizeyi şifreli yerel depoda saklar: var str:String = "Bob"; var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeUTFBytes(str); EncryptedLocalStore.setItem("firstName", bytes); var storedValue:ByteArray = EncryptedLocalStore.getItem("firstName"); trace(storedValue.readUTFBytes(storedValue.length)); // "Bob" setItem() yönteminin üçüncü parametresi olan stronglyBound isteğe bağlıdır. Bu parametre true olarak ayarlı olduğunda, şu durumlarda, saklanan öğeyi yayıncı kimliğinin yanı sıra saklayan AIR uygulamasının dijital imzasına ve bitlerine ciltleyen şifreli yerel depo, daha yüksek bir güvenlik düzeyi sağlar: var str:String = "Bob"; var bytes:ByteArray = new ByteArray(); bytes.writeUTFBytes(str); EncryptedLocalStore.setItem("firstName", bytes, true); stronglyBoundtrue olarak ayarlıyken saklanan bir öğe için, getItem() öğesine yapılan sonraki çağrılar yalnızca çağıran AIR uygulaması saklayan uygulamayla aynıysa başarılı olur (uygulama dizininde bulunan dosyalardaki hiçbir veri değiştirilmemişse). Çağıran AIR uygulaması saklayan uygulamadan farklıysa, güçlü şekilde bağlı bir öğe için getItem() öğesini çağırdığınızda uygulama bir Hata istisnası atar. Uygulamanızı güncellerseniz, şifreli yerel depoya önceden yazılmış olan güçlü şekilde bağlı verileri okuyamaz. AIR uygulaması varsayılan olarak başka bir uygulamanın şifreli yerel deposunu okuyamaz. stronglyBoundayarı fazladan bağlama (uygulama bitlerindeki verilere) sağlar, bu da saldırgan bir uygulamanın, uygulamanızın yayıncı kimliğini çalmaya çalışarak uygulamanızın şifreli yerel deposundan okuma girişiminde bulunmasını engeller. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 207 Şifreli verileri saklama Bir uygulamayı farklı bir imzalayıcı sertifikası kullanacak şekilde güncellerseniz (bir geçiş imzası kullanarak), stronglyBound parametresi false olarak ayarlı olsa bile, güncellenen sürüm orijinal depodaki öğelerin hiçbirine erişemeyecektir. Daha fazla bilgi için bkz. “Sertifikaları değiştirme” sayfa 310. EncryptedLocalStore.removeItem() yöntemini kullanarak, aşağıdaki örnekte olduğu gibi şifreli yerel depodan bir değer silebilirsiniz: EncryptedLocalStore.removeItem("firstName"); EncryptedLocalStore.reset() yöntemini çağırarak, aşağıdaki örnekte olduğu gibi şifreli yerel depodan tüm verileri temizleyebilirsiniz: EncryptedLocalStore.reset(); AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı'nda (ADL) bir uygulamanın hatalarını ayıklarken, uygulama, uygulamanın yüklü sürümünde kullanılandan farklı bir şifreli yerel depo kullanır. Saklanılan verilerin boyutu 10MB'ı geçerse şifreli yerel depo yavaş çalışabilir. Bir AIR uygulamasını kaldırdığınızda, kaldırma uygulaması şifreli yerel depoda saklanan verileri silmez. Şifreli yerel depo verileri kullanıcının uygulama verileri dizininin alt dizinine konur; alt dizin yolu arkasından uygulama kimliği gelmek üzere Adobe/AIR/ELS/ şeklindedir. 208 Bölüm 20: HTML ortamı hakkında Adobe®AIR™, aynı zamanda Safari web tarayıcısı tarafından da HTML ve JavaScript içeriğini ayrıştırmak, düzenlemek ve oluşturmak için kullanılan WebKit'i (www.webkit.org) kullanır. AIR API'lerinin HTML içeriğinde kullanımı isteğe bağlıdır. Yalnızca HTML ve JavaScript ile, HTMLLoader nesnesinin veya HTML penceresinin içeriğinde programlama yapabilirsiniz. Var olan birçok HTML sayfası ve uygulaması birkaç değişiklikle çalışmalarını sürdürmelidir (WebKit ile uyumlu HTML, CSS, DOM ve JavaScript özellikleri kullandıklarını varsayarak). AIR uygulamaları dosya sistemine tam erişimle doğrudan masaüstünde çalıştığı için, HTML içeriğinin güvenlik modeli, tipik bir web tarayıcısının güvenlik modelinden daha katıdır. AIR'de, yalnızca uygulama yükleme dizininden yüklenen veriler uygulama sanal alanına yerleştirilir. Uygulama sanal alanı en yüksek düzeyde ayrıcalığa sahiptir ve AIR API'lerine erişim sağlar. AIR, nereden geldiğini temel alarak diğer içeriği ayrı sanal alanlara yerleştirir. Dosya sisteminden yüklenen dosyalar yerel bir sanal alana gider. Ağdan http: veya https: protokolleri kullanılarak yüklenen dosyalar, uzak sunucunun etki alanını temel alarak bir sanal alana gider. Bu uygulama dışı sanal alanlardaki içeriğin herhangi bir AIR API'sine erişmesi yasaktır ve tipik bir web tarayıcısında olduğu gibi çalışır. AIR, aynı zamanda Safari web tarayıcısı tarafından da HTML ve JavaScript içeriğini ayrıştırmak, düzenlemek ve oluşturmak için kullanılan WebKit'i (www.webkit.org) kullanır. AIR yerleşik ana bilgisayar sınıfları ve nesneleri, masaüstü uygulamalarıyla genelde ilişkilendirilen özelliklere yönelik bir API sağlar. Bu özellikler dosyaları okuma, dosyalara yazma ve pencereleri yönetmeyi içerir. Adobe AIR ayrıca aralarında ses soketleri ve ikili soketler de bulunan Adobe® Flash® Player'ın API'lerini miras alır. Alfa, ölçekleme veya saydamlık ayarları uygulanırsa, AIR'deki HTML içeriği SWF veya PDF içeriğini görüntülemez. Daha fazla bilgi için bkz. HTML sayfasında SWF veya PDF içeriğini yüklerken dikkate alınacak noktalarve “Pencere şeffaflığı” sayfa 60. HTML ortamına genel bakış Adobe AIR, HTML oluşturucu, belge nesnesi modeli ve JavaScript yorumlayıcısıyla beraber eksiksiz bir tarayıcı benzeri JavaScript ortamı sağlar. JavaScript ortamı, AIR HTMLLoader sınıfı tarafından temsil edilir. HTML pencerelerinde HTMLLoader nesnesi tüm HTML içeriğini kapsar ve bunun karşılığında NativeWindow nesnesinde de bulunur. SWF içeriğinde Sprite sınıfını genişleten HTMLLoader sınıfı, diğer görüntüleme nesneleri gibi, bir sahnenin görüntüleme listesine eklenebilir. Sınıfın ActionScript™ özellikleri, “HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma” sayfa 247 ve ayrıca Flex 3 ActionScript Dil Başvurusu bölümlerinde anlatılmaktadır. JavaScript ortamı ve AIR ile ilişkisi hakkında Aşağıdaki diyagram JavaScript ortamı ve AIR çalışma zamanı ortamı arasındaki ilişkiyi anlatmaktadır. Yalnızca tek bir yerel pencere gösterilmesine rağmen, AIR uygulaması birden çok pencereyi içerebilir. (Ve tek bir pencere birden çok HTMLLoader nesnesi içerebilir.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 209 HTML ortamı hakkında AIR Run-time Environment NativeWindow HTMLLoader window JavaScript Environment window window body head htmlLoader native4Window runtime h1 div table p JavaScript ortamı kendi Document ve Window nesnelerine sahiptir. JavaScript kodu AIR çalışma zamanı ortamıyla etkileşime çalışma zamanını, nativeWindow ve htmlLoader özelliklerini kullanarak geçebilir. ActionScript kodu JavaScript ortamıyla etkileşime, JavaScript Window nesnesine bir başvuru olan HTMLLoader nesnesinin pencere özelliğini kullanarak geçebilir. Ayrıca hem ActionScript hem de JavaScript nesneleri, AIR ve JavaScript nesnelerinin her ikisi tarafından da gönderilen olayları dinleyebilir. runtime özelliği, AIR API sınıflarına erişim sağlar ve access sınıfı (statik de denir) üyelerinin yanı sıra, yeni AIR nesneleri oluşturmanızı da sağlar. Bir AIR API'sine erişmek için, sınıfın adını paketle beraber runtime özelliğine eklersiniz. Örneğin bir File nesnesi oluşturmak için, şu ifadeyi kullanırsınız: var file = new window.runtime.filesystem.File(); Not: AIR SDK bir JavaScript dosyası sağlar, AIRAliases.js, bu dosya en yaygın kullanılan AIR sınıfları için daha uygun başka adlar tanımlar. Bu dosyayı içe aktardıktan sonra, window.runtime.package.Class yerine daha kısa bir biçim olan air.Class'ı kullanabilirsiniz. Örneğin File nesnesini new air.File() ile oluşturabilirsiniz. NativeWindow nesnesi, masaüstü penceresini kontrol etmeye yönelik özellikler sağlar. Bir HTML sayfasından, window.nativeWindow özelliğine sahip NativeWindow nesnesine erişebilirsiniz. HTMLLoader nesnesi içeriğin nasıl yüklendiğine ve oluşturulduğuna dair özellikler, yöntemler ve olaylar sağlar. Bir HTML sayfasından, window.htmlLoader özelliğine sahip üst HTMLLoader nesnesine erişebilirsiniz. Önemli: Yalnızca bir uygulamanın parçası olan sayfalar üst düzey belge olarak yüklendiklerinde, htmlLoader, nativeWindow veya runtime özelliklerine sahip olur. Bu özellikler belge bir kareye veya iframe'e yüklendiğinde eklenmez. (Alt belge, aynı güvenlik sanal alanında olduğu sürece üst belgedeki bu özelliklere erişebilir. Örneğin bir kareye yüklenmiş olan belge, üst öğesinin runtime özelliğine parent.runtime ile erişebilir.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 210 HTML ortamı hakkında Güvenlik hakkında AIR, kaynağın etki alanına dayalı olarak bir güvenlik sanal alanındaki tüm kodu çalıştırır. Uygulama yükleme dizininden yüklenen içerikle sınırlı olan uygulama içeriği, uygulama sanal alanına yerleştirilir. Çalışma zamanı ortamına ve AIR API'lerine erişim yalnızca bu sanal alanın içinden HTML ve JavaScript'in çalıştırılmasıyla mümkündür. Aynı zamanda, load olayı sayfası için tüm işleyiciler geri döndükten sonra, en dinamik JavaScript değerlendirmesi ve çalışması uygulama sanal alanında engellenir. Bir uygulama sayfasını, sayfayı bir kareye veya iframe'e yükleyerek ve karenin AIR'e özgü sandboxRoot ve documentRoot niteliklerini ayarlayarak uygulama olmayan sanal alana eşleyebilirsiniz. sandboxRoot değerini gerçek bir uzak etki alanına ayarlayarak, bu alandaki içeriği çapraz komut dosyasına yazmak üzere sanal alana sahip içeriği etkinleştirebilirsiniz. Sayfaları bu şekilde eşlemek, içerik birleştirme uygulamasında olduğu gibi uzak içeriği yüklerken ve komut dosyasına yazarken yararlı olabilir. Uygulama içeriğinin ve uygulama olmayan içeriğin birbirlerinin çapraz dosyasını oluşturmasını sağlamanın bir başka yolu ve aynı zamanda AIR API'lerine uygulama olmayan içerik erişimi vermenin tek yolu, sanal alan köprüsü oluşturmaktır. Üst-alt köprüsü bir alt karedeki, iframe'deki veya penceredeki içeriğin, uygulama sanal alanında tanımlanan belirli yöntemlere ve özelliklere erişmesini sağlar. Tersine, alt-üst köprüsü, uygulama içeriğinin alt öğenin sanal alanında tanımlanan belirli yöntemlere ve özelliklere erişmesini sağlar. Sanal alan köprüleri, window nesnesinin parentSandboxBridge ve childSandboxBridge özellikleri ayarlanarak kurulur. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML güvenliği” sayfa 29 ve “HTML kare ve iframe öğeleri” sayfa 218. Eklentiler ve gömülü nesneler hakkında AIR, Adobe® Acrobat® eklentisini destekler. Kullanıcıların PDF içeriğini görüntülemek için Acrobat veya Adobe® Reader® 8.1 (veya daha üst) sürümüne sahip olmaları gerekmektedir. HTMLLoader nesnesi, kullanıcı sisteminin PDF'leri görüntüleyip görüntülemediğini kontrol etmeye yarayan bir özellik sağlar. SWF dosya içeriği HTML ortamında da görüntülenebilir, ancak bu özellik AIR'de yerleşiktir ve harici bir eklenti kullanmaz. Diğer Webkit eklentileri AIR'de desteklenmez. Ayrıca bkz. “HTML güvenliği” sayfa 29 “HTML Sanal Alanları” sayfa 211 “HTML kare ve iframe öğeleri” sayfa 218 “JavaScript Window nesnesi” sayfa 216 “XMLHttpRequest nesnesi” sayfa 212 “PDF içeriği ekleme” sayfa 261 AIR ve Webkit uzantıları Adobe AIR, Safari web tarayıcısında da kullanılan açık kaynak Webkit motorunu kullanır. AIR, güvenlik nedenlerinin yanı sıra, runtime sınıflarına ve nesnelerine erişim sağlamak için birçok uzantı eklemesi yapar. Ayrıca Webkit de HTML, CSS ve JavaScript için W3C standartlarında bulunmayan özellikler ekler. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 211 HTML ortamı hakkında Burada yalnızca AIR eklemeleri ve en önemli Webkit uzantıları ele alınmaktadır; standart olmayan HTML, CSS ve JavaScript ile ilgili ek belgeler için bkz. www.webkit.org ve developer.apple.com. Standart bilgiler için bkz. W3C website. Mozilla ayrıca HTML, CSS ve DOM konularında önemli bir genel başvuru sağlar. (Elbette Webkit ve Mozilla motorları aynı değildir.) Not: AIR şu standart ve genişletilmiş WebKit özelliklerini desteklemez: JavaScript Window nesnesi print() yöntemi; Acrobat ve Adobe Reader 8.1+ dışındaki eklentiler; Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG), CSS opacity özelliği. AIR'de JavaScript AIR, ortak JavaScript nesnelerinin tipik davranışında birçok değişiklik yapar. Bu değişikliklerin birçoğu AIR'de güvenli uygulamaların yazılmasını kolaylaştırmak için yapılır. Aynı zamanda, davranıştaki bu farklılıklar, bazı ortak JavaScript kodlama desenlerinin ve bu desenleri kullanan mevcut web uygulamalarının her zaman AIR'de beklendiği gibi çalıştırılamayabileceği anlamına gelir. Bu tür sorunların düzeltilmesiyle ilgili bilgi için bkz. “Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme” sayfa 225. HTML Sanal Alanları AIR içeriği kaynağına bağlı olarak, ayrı sanal alanlara yerleştirir. Sanal alan kuralları, Adobe Flash Player tarafından uygulanan sanal alan kurallarının yanı sıra, çoğu web tarayıcısı tarafından uygulanan aynı kaynak ilkesiyle tutarlıdır. Ayrıca AIR, uygulama içeriğini dahil etmek ve korumak için yeni bir uygulama sanal alan türü sağlar. AIR uygulamaları geliştirirken karşılaşabileceğiniz sanal alan türleriyle ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Sanal alanlar” sayfa 27. Çalışma zamanı ortamına ve AIR API'lerine erişim yalnızca uygulama sanal alanının içinden HTML ve JavaScript'in çalıştırılmasıyla mümkündür. Ancak aynı zamanda çeşitli biçimlerdeki dinamik JavaScript değerlendirmesi ve çalışması, güvenlik nedenleriyle büyük ölçüde uygulama sanal alanıyla sınırlıdır. Bu kısıtlamalar, uygulamanız doğrudan bir sunucudan bilgi yüklese de yüklemese de geçerlidir. (Hatta dosya içeriği, yapıştırılan dizeler ve doğrudan kullanıcı girişi güvenilmez olabilir.) Bir sayfadaki içeriğin kaynağı, gönderildiği sanal alanı belirler. Yalnızca uygulama dizininden yüklenen içerik (app: URL şeması tarafından başvurulan yükleme dizini) uygulama sanal alanına yerleştirilir. Dosya sisteminden yüklenen içerik local-with-filesystem veya local-trusted sanal alana yerleştirilir, böylece yerel dosya sistemindeki içeriğe erişimine ve bu içerikle etkileşimine izin verilir, ancak uzak içeriğe erişimine veya uzak içerikle etkileşimine izin verilmez. Ağdan yüklenen içerik, kaynak etki alanına karşılık gelen uzak bir sanal alana yerleştirilir. Bir uygulama sayfasının uzak sanal alandaki içerikle serbestçe etkileşmesini sağlamak için, sayfa, uzak içerikle aynı etki alanına eşlenebilir. Örneğin bir Internet hizmetinden eşleme verileri görüntüleyen bir uygulama yazarsanız, uygulamanızın hizmetten içerik yükleyen ve görüntüleyen sayfası hizmet etki alanına eşlenebilir. Sayfaları uzak sanal alana ve etki alanına eşleme nitelikleri, kare ve iframe HTML öğelerine eklenen yeni niteliklerdir. Uygulama dışı bir sanal alandaki içeriğin AIR özelliklerini güvenli bir şekilde kullanmasını sağlamak için, üst sanal alan köprüsü kurabilirsiniz. Uygulama içeriğinin yöntemleri güvenli bir şekilde çağırmasını ve diğer sanal alanlardaki içeriğin özelliklerine erişmesini sağlamak için, alt sanal alan köprüsü kurabilirsiniz. Güvenli burada uzak içeriğin açık olmayan nesnelere, özelliklere veya yöntemlere yanlışlıkla başvuru alamaması anlamına gelir. Yalnızca basit veri türleri, işlevler ve adsız nesneler köprüden geçirilebilir. Ancak yine de tehlikeli olabilecek işlevleri açmaktan kaçınmalısınız. Örneğin, bir kullanıcının sisteminde bulunan dosyaları okumayı ve dosyalara yazmayı sağlayan bir arabirimi açtıysanız, uzak içeriğe, kullanıcılarınıza önemli zararlar verebileceği bir yöntem sağlıyor olabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 212 HTML ortamı hakkında JavaScript eval() işlevi Sayfa, yükleme işlemini bitirdiğinde, eval() işlevinin kullanımı uygulama sanal alanıyla sınırlanır. Bazı kullanımlara izin verilir ve böylece JSON formatlı veriler güvenli bir şekilde ayrıştırılabilir, ancak çalıştırılabilir bir ifadeyle sonuçlanan herhangi bir değerlendirme hatayla sonuçlanır. “Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları” sayfa 31, eval() işlevinin izin verilen kullanımlarını açıklar. İşlev yapıcıları Uygulama sanal alanında, bir sayfa yükleme işlemini bitirmeden önce işlev yapıcıları kullanılabilir. Tüm sayfa load olayı işleyicileri bittikten sonra, yeni işlevler oluşturulamaz. Harici komut dosyalarını yükleme Uygulama sanal alanındaki HTML sayfaları, JavaScript dosyalarını uygulama dizininin dışından yüklemek için script etiketini kullanamaz. Uygulamanızdaki bir sayfaya uygulama dizininin dışından bir komut dosyası yüklenmesi için,, sayfa uygulama dışı bir sanal alana eşlenmelidir. XMLHttpRequest nesnesi AIR, uygulamaların veri istekleri gerçekleştirebilmek için kullanabileceği bir XMLHttpRequest (XHR) nesnesi sağlar. Aşağıdaki örnek basit bir veri isteğini gösterir: xmlhttp = new XMLHttpRequest(); xmlhttp.open("GET", "http:/www.example.com/file.data", true); xmlhttp.onreadystatechange = function() { if (xmlhttp.readyState == 4) { //do something with data... } } xmlhttp.send(null); Bir tarayıcıya karşılık AIR, uygulama sanal alanında çalışan içeriğin herhangi bir etki alanından veri isteğinde bulunmasına olanak tanır. Bir JSON dizesi içeren XHR'nin sonucu, sonuç çalıştırılabilir kod içermediği sürece veri nesneleri olarak değerlendirilebilir. XHR sonucunda çalıştırılabilir ifadeler mevcutsa, bir hata verilir ve değerlendirme denemesi başarısız olur. Uzak kaynaklardaki kodun yanlışlıkla dahil edilmesini engellemek için bu işlem sayfa, yükleme işlemini bitirmeden önce yapılırsa senkronize XHR'ler boş bir sonuç döndürür. Senkronize olmayan XHR'ler her zaman bir sayfa yüklendikten sonra geri döner. Varsayılan olarak AIR, uygulama dışı sanal alanlardaki etki alanları arası XMLHttpRequest öğelerini engeller. Uygulama sanal alanındaki bir üst pencere, uygulama dışı sanal alanda içeriğe sahip olan bir alt karedeki etki alanları arası isteklere, AIR tarafından eklenen bir nitelik olan allowCrossDomainXHR öğesini içeriğe sahip olan kare veya iframe öğesini true olarak ayarlayarak izin vermeyi seçebilir: <iframe id="mashup" src="http://www.example.com/map.html" allowCrossDomainXHR="true" </iframe> Not: Uygun olduğunda, AIR URLStream sınıfı da veri yüklemek için kullanılabilir. Bir XMLHttpRequest öğesini uzak sanal alana eşlenmiş uygulama içeriğine sahip olan kareden veya iframe'den uzak bir sunucuya gönderirseniz, eşleme URL'sinin XHR'de kullanılan sunucu adresini maskelemediğinden emin olun. Örneğin example.com etki alanı için uygulama içeriğini uzak bir sanal alana eşleyen aşağıdaki iframe tanımını göz önünde bulundurun: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 213 HTML ortamı hakkında <iframe id="mashup" src="http://www.example.com/map.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://www.example.com/" allowCrossDomainXHR="true" </iframe> sandboxRoot niteliği www.example.com adresinin kök URL'sini yeniden eşlediği için, tüm istekler uzak sunucudan değil, uygulama dizininden yüklenir. Sayfa gezinmesinden veya XMLHttpRequest öğesinden türetilen istekler yeniden eşlenir. Uzak sunucunuza yapılan veri isteklerini yanlışlıkla engellemeyi önlemek için, sandboxRoot öğesini köke değil, uzak URL'nin alt dizinine eşleyin. Dizinin mevcut olması gerekmez. Örneğin, uygulama dizini yerine uzak sunucudan yükleme yapabilmek için www.example.com adresine yapılan veri isteklerine izin vermek üzere, önceki iframe'i şu şekilde değiştirin: <iframe id="mashup" src="http://www.example.com/map.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/" allowCrossDomainXHR="true" </iframe> Bu durumda yalnızca air alt dizinindeki içerik yerel olarak yüklenir. Sanal alan eşlemesiyle ilgili daha fazla bilgi için bkz. “HTML kare ve iframe öğeleri” sayfa 218 ve “HTML güvenliği” sayfa 29. Canvas nesnesi Canvas nesnesi çizgi, yay, elips, çokgen gibi geometrik şekilleri çizmeye yarayan bir API tanımlar. Tuval API'sini kullanmak için öncelikle belgeye bir tuval öğesi ekler ve JavaScript Canvas API'sini kullanarak tuvalde çizim yaparsınız. Diğer birçok yönüyle Canvas nesnesi bir görüntü gibi davranır. Aşağıdaki örnek Canvas nesnesi kullanarak bir üçgen çizer: <html> <body> <canvas id="triangleCanvas" style="width:40px; height:40px;"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("triangleCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = "#457232"; context.beginPath(); context.moveTo(5,5); context.lineTo(35,5); context.lineTo(20,35); context.lineTo(5,5); context.lineTo(6,5); context.stroke(); </script> </body> </html> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 214 HTML ortamı hakkında Tuval API'siyle ilgili daha fazla belge için bkz. Apple Safari JavaScript Reference (Safari JavaScript Başvurusu). Webkit projesinin yakın bir zamanda, Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG) (Web Köprü Metni Uygulama Teknolojisi Çalışma Grubu) ve W3C tarafından önerilen HTML 5 Working Draft (HTML 5 Çalışma Taslağı) üzerinde standartlaştırma amacıyla Canvas API'sini değiştirmeye başladığını göz önünde bulundurun. Bunun bir sonucu olarak Safari JavaScript Başvurusu'ndaki bazı belgeler, AIR'de bulunan tuvalin sürümüyle tutarsız olabilir. Tanımlama Bilgileri AIR uygulamalarında yalnızca uzak sanal alanlardaki içerik (http: ve https: kaynaklarından yüklenen), tanımlama bilgilerini kullanabilir (document.cookie özelliği). Uygulama sanal alanında AIR API'leri, kalıcı verilerin (EncryptedLocalStore ve FileStream sınıfları gibi) depolanması için başka yöntemler sağlar. Clipboard nesnesi WebKit Clipboard API'si şu olaylarla yürütülür: copy, cut ve paste. Bu olaylarda geçen olay nesnesi clipboardData özelliğiyle panoya erişim sağlar. Pano verilerini okumak veya bu verileri yazmak için aşağıdaki clipboardData nesnesi yöntemlerini kullanın: Yöntem Açıklama clearData(mimeType) Pano verilerini temizler. mimeType parametresini temizlenecek verilerin MIME türüne ayarlayın. getData(mimeType) Pano verilerini alır. Bu yöntem yalnızca paste olayının işleyicisinde çağrılabilir. mimeType parametresini geri döndürülecek verilerin MIME türüne ayarlayın. setData(mimeType, data) Verileri panoya kopyalar. mimeType parametresini verilerin MIME türüne ayarlayın. Uygulama sanal alanının dışındaki JavaScript kodu panoya yalnızca bu olayları kullanarak erişebilir. Ancak uygulama sanal alanındaki içerik, AIR Clipboard sınıfını kullanarak sistem panosuna doğrudan erişebilir. Örneğin panodaki metin formatı verilerini almak için aşağıdaki ifadeyi kullanabilirsiniz: var clipping = air.Clipboard.generalClipboard.getData("text/plain", air.ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY); Geçerli veri MIME türleri şunlardır: MIME türü Değer Metin "text/plain" HTML "text/html" URL "text/uri-list" Bitmap "image/x-vnd.adobe.air.bitmap" Dosya listesi "application/x-vnd.adobe.air.file-list" Önemli: Yalnızca uygulama sanal alanındaki içerik panoda bulunan dosya verilerine erişebilir. Uygulama dışı içerik panodaki bir file nesnesine erişme girişiminde bulunursa, bir güvenlik hatası verilir. Panoyu kullanmayla ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Kopyalama ve yapıştırma” sayfa 143 ve Using the Pasteboard from JavaScript (Apple Geliştirici Merkezi) (JavaScript'te Yapıştırma Alanı'nı Kullanma). FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 215 HTML ortamı hakkında Sürükle ve Bırak HTML'e doğru veya HTML'den sürükle ve bırak hareketleri şu DOM olaylarını üretir: dragstart, drag, dragend, dragenter, dragover, dragleave ve drop. Bu olaylarda geçen olay nesnesi, dataTransfer özelliğiyle sürüklenen verilere erişim sağlar. dataTransfer özelliği, bir clipboard olayıyla ilişkilendirilen clipboardData nesnesiyle aynı yöntemleri sağlayan bir nesneye başvurur. Örneğin bir drop olayından metin formatı verileri almak için şu işlevi kullanabilirsiniz: function onDrop(dragEvent){ return dragEvent.dataTransfer.getData("text/plain", air.ClipboardTransferMode.ORIGINAL_ONLY); } dataTransfer nesnesinin sahip olduğu önemli üyeler şunlardır: Üye Açıklama clearData(mimeType) Verileri temizler. mimeType parametresini temizlenecek veri temsilinin MIME türüne ayarlayın. getData(mimeType) Sürüklenen verileri alır. Bu yöntem yalnızca drop olayının işleyicisinde çağrılabilir. mimeType parametresini alınacak verilerin MIME türüne ayarlayın. setData(mimeType, data) Sürüklenecek verileri ayarlayın. mimeType parametresini verilerin MIME türüne ayarlayın. türler Şu anda dataTransfer nesnesinde kullanılabilir olan tüm veri temsillerinin MIME türlerini içeren dizeler dizisi. effectsAllowed Sürüklenen verilerin kopyalanabileceğini, taşınabileceğini, verilere link verilebileceğini veya bunların bir kombinasyonunun uygulanabileceğini belirtir. effectsAllowed özelliğini, dragstart olayının işleyicisinde ayarlayın. dropEffect İzin verilerin bırakma efektlerinden hangilerinin sürükleme hedefi tarafından desteklendiğini belirtir. dropEffect özelliğini dragEnter olayının işleyicisinde ayarlayın. Sürükleme sırasında imleç, kullanıcının fareyi bırakması durumunda hangi efektin oluşacağını göstermek için değişir. dropEffect belirtilmezse, effectsAllowed özellik efekti seçilir. Kopyala efektinin taşı efektine göre önceliği, taşı efektinin de link ver efektine göre önceliği vardır. Kullanıcı klavyeyi kullanarak varsayılan önceliği değiştirebilir. AIR uygulamasına sürükle ve bırak eylemine yönelik destek eklemeyle ilgili daha fazla bilgi için bkz. “Sürükle ve bırak” sayfa 128 ve Using the Drag-and-Drop from JavaScript (Apple Geliştirici Merkezi) (JavaScript'te Sürükleme ve Bırakmayı Kullanma). innerHTML ve outerHTML özellikleri AIR, uygulama sanal alanında çalışan içerik için innerHTML ve outerHTML özelliklerinin kullanılmasına yönelik güvenlik kısıtlamaları getirir. load olayı işleyicilerinin çalıştırılması sırasında ve sayfa load olayından önce, innerHTML ve outerHTML özelliklerinin kullanımında hiçbir kısıtlama yoktur. Ancak sayfa yüklendikten sonra, innerHTML veya outerHTML özelliklerini yalnızca belgeye statik içerik eklemek için kullanabilirsiniz. Çalıştırılabilir kod olarak değerlendirilen innerHTML veya outerHTML özelliklerine atanan bir dizede bulunan herhangi bir ifade yoksayılır. Örneğin bir olay geri çağırma niteliğini öğe tanımına dahil ederseniz, olay dinleyicisi eklenmez. Benzer şekilde, gömülü <script> etiketleri de değerlendirilmez. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML güvenliği” sayfa 29. Document.write() ve Document.writeln() yöntemleri Sayfanın load olayından önce uygulama sanal alanında write() ve writeln() yöntemlerinin kullanımı kısıtlı değildir. Ancak sayfa yüklendikten sonra, bu yöntemlerden birini çağırmak sayfayı temizlemez veya yeni bir sayfa oluşturmaz. Birçok web tarayıcısında olduğu gibi, bir sayfa yüklenmesini bitirdikten sonra uygulama dışı sanal alanda document.write() veya writeln() yöntemini çağırmak geçerli sayfayı temizler ve yeni, boş bir sayfa açar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 216 HTML ortamı hakkında Document.designMode özelliği Belgedeki tüm öğelerin düzenlenebilir olması için document.designMode özelliğini on olan bir değere ayarlayın. Yerleşik düzenleyici desteği metin düzenleme, kopyalama, yapıştırma ve sürükleyip bırakmayı içerir. designMode özelliğinin on olarak ayarlanması, body öğesinin contentEditable özelliğinin true olarak ayarlanmasına eşdeğerdir. Bir belgenin hangi bölümlerinin düzenlenebilir olacağını tanımlamak için çoğu HTML öğesinde contentEditable özelliğini kullanabilirsiniz. Ek bilgi için bkz. “HTML contentEditable niteliği” sayfa 221. unload olayları (body ve frameset nesneleri için) Bir pencerenin üst düzey frameset veya body etiketinde (uygulamanın ana penceresi de dahil olmak üzere), kapanan pencereye (veya uygulamaya) yanıt vermek için unload olayını kullanmayın. Bunun yerine NativeApplication nesnesinin exiting olayını kullanın (uygulamanın ne zaman kapandığını saptamak için). Veya NativeWindow nesnesinin closing olayını kullanın (pencerenin ne zaman kapandığını saptamak için). Örneğin aşağıdaki JavaScript kodu, kullanıcı uygulamayı kapattığında ("Goodbye.") mesajını görüntüler: var app = air.NativeApplication.nativeApplication; app.addEventListener(air.Event.EXITING, closeHandler); function closeHandler(event) { alert("Goodbye."); } Ancak komut dosyaları, bir karenin, iframe'in veya üst düzey pencere içeriğinin gezinmesi sonucu oluşan unload olayına başarılı bir şekilde yanıt verebilir. Not: Adobe AIR'in gelecek sürümlerinde bu sınırlamalar kaldırılabilir. JavaScript Window nesnesi Window nesnesi, JavaScript çalışma bağlamında global nesne olarak kalır. AIR, uygulama sanal alanında, önemli ana bilgisayar nesnelerinin yanı sıra yerleşik AIR sınıflarına erişim sağlamak için JavaScript Window nesnesine yeni özellikler ekler. Ayrıca, bazı yöntemler ve özellikler, uygulama sanal alanının içinde bulunup bulunmamalarına bağlı olarak farklı davranışlar gösterir. Window.runtime özelliği runtime özelliği, yerleşik runtime sınıflarını uygulama sanal alanının içinden başlatmanızı ve kullanmanızı sağlar. Bu sınıflar AIR ve Flash Player API'lerini içerir. (Ancak örneğin Flex çerçevesini içermez.) Örneğin aşağıdaki ifade bir AIR file nesnesi oluşturur: var preferencesFile = new window.runtime.flash.filesystem.File(); AIR SDK'de sağlanan AIRAliases.js dosyası, bu gibi başvuruları kısaltmanızı sağlayan başka ad tanımları içerir. Örneğin AIRAliases.js bir sayfaya içe aktarıldığında, aşağıdaki ifade kullanılarak bir File nesnesi oluşturulabilir: var preferencesFile = new air.File(); window.runtime özelliği, yalnızca uygulama sanal alanındaki içerik ve kareler veya iframe'ler içeren bir sayfanın üst belgesi için tanımlanır. Bkz. “AIRAliases.js dosyasını kullanma” sayfa 229. Window.nativeWindow özelliği nativeWindow özelliği, alttaki yerel window nesnesine bir başvuru sağlar. Bu özellik sayesinde ekran konumu, boyutu ve görünürlüğü gibi window işlevlerini ve özelliklerini komut dosyasına yazabilir ve kapatma, yeniden boyutlandırma ve taşıma gibi window olaylarını işleyebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki ifade pencereyi kapatır: window.nativeWindow.close(); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 217 HTML ortamı hakkında Not: NativeWindow nesnesi tarafından sağlanan pencere kontrol özellikleri, JavaScript Window nesnesi tarafından sağlanan özelliklerle örtüşür. Bu gibi durumlarda en uygun bulduğunuz yöntemi kullanabilirsiniz. window.nativeWindow özelliği, yalnızca uygulama sanal alanındaki içerik ve kareler veya iframe'ler içeren bir sayfanın üst belgesi için tanımlanır. Window.htmlLoader özelliği htmlLoader özelliği, HTML içeriğine sahip olan AIR HTMLLoader nesnesine bir başvuru sağlar. Bu özellik sayesinde, HTML ortamının görünümünü ve davranışını komut dosyasına yazabilirsiniz. Örneğin kontrolün varsayılan, beyaz bir arka plan boyayıp boyamadığını belirlemek için htmlLoader.paintsDefaultBackground özelliğini kullanabilirsiniz: window.htmlLoader.paintsDefaultBackground = false; Not: HTMLLoader nesnesi window özelliğine sahiptir, bu özellik, sahip olduğu HTML içeriğinin JavaScript Window nesnesine başvurur. Bu özelliği, içeriğe sahip olan HTMLLoader nesnesine bir başvuru yoluyla JavaScript ortamına erişmek için kullanabilirsiniz. window.htmlLoader özelliği, yalnızca uygulama sanal alanındaki içerik ve kareler veya iframe'ler içeren bir sayfanın üst belgesi için tanımlanır. Window.parentSandboxBridge ve Window.childSandboxBridge özellikleri parentSandboxBridge ve childSandboxBridge özellikleri sayesinde, üst ve alt kareler arasında bir arabirim tanımlayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği” sayfa 237. Window.setTimeout() ve Window.setInterval() işlevleri AIR, setTimeout() ve setInterval() işlevlerinin uygulama sanal alanında kullanılmasına yönelik güvenlik kısıtlamaları getirir. setTimeout() veya setInterval() işlevlerini çağırırken bir dize olarak çalıştırılacak kodu tanımlayamazsınız. Bir işlev başvurusu kullanmanız gerekir. Daha fazla bilgi için bkz. “setTimeout() ve setInterval()” sayfa 227. Window.open() işlevi open() yöntemi uygulama dışı bir sanal alanda çalışan bir kod tarafından çağrıldığında, yalnızca kullanıcı etkileşiminin (fare tıklatma veya tuşbasma gibi) bir sonucu olarak çağrılırsa bir pencere açar. Ayrıca, uygulama başlığı pencere başlığına önek olarak getirilir (pencerelerin uzak içerik tarafından açılmasını engellemek için ). Daha fazla bilgi için bkz.“JavaScript window.open() yönteminin çağrılmasına ilişkin kısıtlamalar” sayfa 34. air.NativeApplication nesnesi NativeApplication nesnesi uygulama durumu hakkında bilgi sağlar, uygulama düzeyi birçok önemli olayı gönderir ve uygulama davranışının kontrol edilmesine yönelik faydalı işlevler sağlar. NativeApplication nesnesinin tek bir örneği otomatik olarak oluşturulur ve bu özelliğe sınıf tanımlı NativeApplication.nativeApplication özelliği yardımıyla erişilebilir. Nesneye JavaScript kodundan erişmek için şunu kullanabilirsiniz: var app = window.runtime.flash.desktop.NativeApplication.nativeApplication; Veya AIRAliases.js komut dosyası içe aktarılmışsa, daha kısa biçimini kullanabilirsiniz: var app = air.NativeApplication.nativeApplication; NativeApplication nesnesine yalnızca uygulama sanal alanından erişilebilir. İşletim sistemiyle etkileşim “Çalışma zamanı ve işletim sistemi bilgileriyle çalışma” sayfa 286, NativeApplication nesnesini ayrıntılı olarak anlatmaktadır. JavaScript URL şeması Bir JavaScript URL şemasında tanımlanan kodu çalıştırma, (href="javascript:alert('Test')" gibi) uygulama sanal alanının içinde engellenmiştir. Hata verilmez. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 218 HTML ortamı hakkında HTML Uzantıları AIR ve WebKit, aşağıdakiler de dahil olmak üzere, standart olmayan birkaç HTML öğesi ve niteliği tanımlar: “HTML kare ve iframe öğeleri” sayfa 218 “HTML Tuval öğesi” sayfa 220 “HTML öğesi olay işleyicileri” sayfa 220 HTML kare ve iframe öğeleri AIR, uygulama sanal alanındaki içeriğin kare ve iframe öğelerine yeni nitelikler ekler: sandboxRoot niteliği sandboxRoot niteliği, kare src niteliği tarafından belirtilen dosya için alternatif, uygulama dışı bir kaynak etki alanı belirtir. Dosya, belirtilen etki alanına karşılık gelen uygulama dışı sanal alana yüklenir. Dosyadaki içerik ve belirtilen etki alanından yüklenen içerik, birbirlerinin çapraz dosyasını oluşturabilir. Önemli: sandboxRoot değerini etki alanının temel URL'sine ayarlarsanız, bu etki alanından gelen tüm içeriğe yönelik istekler uzak sunucu yerine uygulama dizininden yüklenir (isteğin sayfa gezinmesinden mi, XMLHttpRequest öğesinden mi, yoksa başka içerik yükleme yollarından mı kaynaklandığına bakılmaksızın). documentRoot niteliği documentRoot niteliği, sandboxRoot tarafından belirtilen konumdaki dosyalara çözülen URL'lerin yükleneceği yerel dizini belirtir. URL'leri çözerken, kare src niteliğinde veya kareye yüklenen içerikte, URL'nin sandboxRoot öğesinde belirtilen değerle eşleşen bölümü documentRoot öğesinde belirtilen değerle değiştirilir. Bu nedenle aşağıdaki kare etiketinde: <iframe src="http://www.example.com/air/child.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/"/> child.html, uygulama yükleme klasörünün sandbox altdizininden yüklenir. child.html içerisindeki göreceli URL'ler, sandbox dizini temel alınarak çözülür. AIR, dosyaları app:/sandbox/ dizininden yükleme girişiminde bulunacağı için, www.example.com/air adresinde bulunan uzak sunucudaki tüm dosyalara kareden erişilemediğini unutmayın. allowCrossDomainXHR niteliği Karedeki içeriğin herhangi bir uzak etki alanına XMLHttpRequest'leri yapmasını sağlamak için, allowCrossDomainXHR="allowCrossDomainXHR" öğesini açılış kare etiketine dahil edin. Varsayılan olarak uygulama dışı içerik, yalnızca kendi kaynak etki alanından bu tür isteklerde bulunabilir. Bunlar etki alanları arası XHR'lere izin vermekten doğan ciddi güvenlik sonuçlarıdır. Sayfadaki kod, herhangi bir etki alanıyla veri alışverişi yapabilir. Kötü amaçlı içerik bir şekilde sayfaya dahil olursa, geçerli sanal alanda kodun erişimi olan tüm veriler tehlikeye girebilir. Etki alanları arası XHR'leri yalnızca oluşturduğunuz ve kontrol ettiğiniz sayfalarda ve yalnızca etki alanları arası veri yükleme gerçekten gerekli olduğunda etkinleştirin. Ayrıca, kod dahil etmeyi veya başka yollarla yapılan saldırıları önlemek için, sayfa tarafından yüklenen tüm harici verileri dikkatli bir şekilde doğrulayın. Önemli: allowCrossDomainXHR niteliği bir kare veya iframe öğesine dahil edilmişse, etki alanları arası XHR'ler etkindir (atanan değer "0" olmadığı veya "f" ya da "n" harfleriyle başlamadığı sürece). Örneğin, allowCrossDomainXHR değerini "deny" olarak ayarlamak da etki alanları arası XHR'leri etkinleştirir. Etki alanları arası istekleri etkinleştirmek istemiyorsanız, niteliği tamamen öğe bildiriminin dışında bırakın. ondominitialize niteliği Bir karenin dominitialize olayının olay işleyicisini belirtir. Bu olay, karenin pencere ve belge nesneleri oluşturulduğunda ancak herhangi bir komut dosyası ayrıştırılmadan veya belge öğeleri oluşturulmadan önce çalışan, AIR'e özgü bir olaydır. Kare, dominitialize olayını yükleme dizisinde, alt sayfadaki komut dosyaları alt belgeye dominitialize işleyicisi tarafından eklenen nesnelere, değişkenlere ve işlevlere başvurmadan önce, yeterince erken bir zamanda gönderir. Bir alt belgeye doğrudan nesne eklemek veya alt belgedeki nesnelere doğrudan erişmek için üst sayfayla alt sayfa aynı sanal FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 219 HTML ortamı hakkında alanda bulunmalıdır. Ancak uygulama sanal alanındaki bir üst öğe, uygulama dışı sanal alandaki içerikle iletişim kurmak için sanal alan köprüsü kurabilir. Aşağıdaki örnekler iframe etiketinin AIR'deki kullanımını gösterir: child.html öğesini, uzak sunucudaki gerçek bir etki alanına eşlemeden uzak sanal alana yerleştirin: <iframe src="http://localhost/air/child.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://localhost/air/"/> child.html öğesini, XMLHttpRequest'lerinin yalnızca www.example.com adresine yapılmasına izin vererek uzak sanal alana yerleştirin: <iframe src="http://www.example.com/air/child.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/"/> child.html öğesini, XMLHttpRequest'lerinin herhangi bir uzak etki alanına yapılmasına izin vererek uzak sanal alana yerleştirin: <iframe src="http://www.example.com/air/child.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/" allowCrossDomainXHR="allowCrossDomainXHR"/> child.html öğesini dosya sistemiyle yerel sanal alana yerleştirin: <iframe src="file:///templates/child.html" documentRoot="app:/sandbox/" sandboxRoot="app-storage:/templates/"/> child.html öğesini, sanal alan köprüsü kurmak için dominitialize olayını kullanarak uzak sanal alana yerleştirin: <html> <head> <script> var bridgeInterface = {}; bridgeInterface.testProperty = "Bridge engaged"; function engageBridge(){ document.getElementById("sandbox").parentSandboxBridge = bridgeInterface; } </script> </head> <body> <iframe id="sandbox" src="http://www.example.com/air/child.html" documentRoot="app:/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/" ondominitialize="engageBridge()"/> </body> </html> Aşağıdaki child.html belgesi, alt içeriğin üst sanal alan köprüsüne nasıl erişebildiğini gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 220 HTML ortamı hakkında <html> <head> <script> document.write(window.parentSandboxBridge.testProperty); </script> </head> <body></body> </html> Daha fazla bilgi için bkz. “Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği” sayfa 237 ve “HTML güvenliği” sayfa 29. HTML Tuval öğesi Webkit Canvas API'siyle kullanmak için bir çizim alanı tanımlar. Grafik komutları etiketin kendisinde belirtilemez. Tuvalde çizim yapmak için, JavaScript yardımıyla tuvale çizme yöntemlerini çağırın. <canvas id="drawingAtrium" style="width:300px; height:300px;"></canvas> Daha fazla bilgi için bkz. “Canvas nesnesi” sayfa 213. HTML öğesi olay işleyicileri AIR ve Webkit'teki DOM nesneleri, standart DOM olayı modelinde bulunmayan bazı olayları gönderir. Aşağıdaki tablo, bu olaylara işleyici belirtmek için kullanabileceğiniz ilgili olay niteliklerini listeler. Callback nitelik adı Açıklama oncontextmenu Seçili metinde sağ tıklatılarak veya komut tuşuna basıp tıklatılarak bir bağlam menüsü çağrıldığında çağrılır. oncopy Bir öğedeki seçim kopyalandığında çağrılır. oncut Bir öğedeki seçim kesildiğinde çağrılır. ondominitialize Bir kareye veya iframe'e yüklenen belgenin DOM'si oluşturulduğunda, ancak bir DOM öğesi oluşturulmadan veya komut dosyaları ayrıştırılmadan çağrılır. ondrag Bir öğe sürüklendiğinde çağrılır. ondragend Sürükleme işlemi bırakıldığında çağrılır. ondragenter Sürükleme hareketi bir öğenin sınırlarına girdiğinde çağrılır. ondragleave Sürükleme hareketi bir öğenin sınırlarından çıktığında çağrılır. ondragover Sürükleme hareketi bir öğenin sınırları içerisindeyken sürekli çağrılır. ondragstart Sürükleme hareketi başladığında çağrılır. ondrop Bir öğenin üzerindeyken sürükleme hareketi bırakıldığında çağrılır. onerror Bir öğe yüklenirken hata oluştuğunda çağrılır. oninput Bir öğe biçimine metin girildiğinde çağrılır. onpaste Öğe, bir öğeye yapıştırıldığında çağrılır. onscroll Kaydırılabilir öğenin içeriği kaydırıldığında çağrılır. onsearch Bir öğe kopyalandığında çağrılır (? Apple belgeleri doğru mu?) onselectstart Bir seçim başladığında çağrılır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 221 HTML ortamı hakkında HTML contentEditable niteliği Kullanıcıların öğenin içeriğini düzenlemelerine olanak sağlamak için, contentEditable niteliğini herhangi bir HTML öğesine ekleyebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki örnek HTML kodu, ilk p öğe dışında belgenin tamamını düzenlenebilir olarak ayarlar: <html> <head/> <body contentEditable="true"> <h1>de Finibus Bonorum et Malorum</h1> <p contentEditable="false">Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error.</p> <p>At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis.</p> </body> </html> Not: document.designMode özelliğini on olarak ayarlarsanız, tek bir öğe için contentEditable ayarına bakılmaksızın belgedeki tüm öğeler düzenlenebilir hale gelir. Ancak designMode özelliğini off olarak ayarlamak, contentEditable değerinin true olduğu öğelerin düzenlenme özelliğini devre dışı bırakmaz. Ek bilgi için bkz. “Document.designMode özelliği” sayfa 216. CSS Uzantıları WebKit birçok genişletilmiş CSS özelliğini destekler. Aşağıdaki tablo, destek sağlanan genişletilmiş özellikleri listeler. Ek, standart olmayan özellikler WebKit'te mevcuttur, ancak AIR'de tamamen desteklenmez; bunun nedeni hala WebKit'te geliştirilmekte olmaları veya gelecekte kaldırılabilecek deneysel özellikler olmalarıdır. CSS özellik adı Değerler Açıklama -webkit-border-horizontal-spacing Negatif olmayan uzunluk birimi Kenarlık boşluğunun yatay bileşenini belirtir. -webkit-border-vertical-spacing Negatif olmayan uzunluk birimi Kenarlık boşluğunun dikey bileşenini belirtir. -webkit-line-break after-white-space, normal Çince, Japonca ve Korece (CJK) metinler için kullanılacak satır kesmesi kuralını belirtir. -webkit-margin-bottom-collapse collapse, discard, separate Bir tablo hücresinin alt kenar boşluğunun nasıl daraltıldığını tanımlar. -webkit-margin-collapse collapse, discard, separate Bir tablo hücresinin üst ve alt kenar boşluğunun nasıl daraltıldığını tanımlar. -webkit-margin-start Bir uzunluk birimi. Başlangıç kenar boşluğunun genişliği. Bu özellik soldan sağa metinlerde sol kenar boşluğunu geçersiz kılar. Bu özellik sağdan sola metinlerde sağ kenar boşluğunu geçersiz kılar. -webkit-margin-top-collapse collapse, discard, separate Bir tablo hücresinin üst kenar boşluğunun nasıl daraltıldığını tanımlar. -webkit-nbsp-mode normal, space İçerikte bulunan kesmeyen boşlukların davranışını tanımlar. -webkit-padding-start Bir uzunluk birimi Başlangıç dolgusunun genişliğini belirtir. Bu özellik soldan sağa metinlerde sol dolgu değerini geçersiz kılar. Bu özellik sağdan sola metinlerde sağ dolgu değerini geçersiz kılar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 222 HTML ortamı hakkında CSS özellik adı Değerler Açıklama -webkit-rtl-ordering logical, visual Soldan sağa ve sağdan sola karışık metnin varsayılan işlemesini geçersiz kılar. -webkit-text-fill-color Adlı bir renk veya sayısal renk değeri. Metin dolgu rengini belirtir. -webkit-text-security circle, disc, none, square Şifre girişi alanında kullanılacak değiştirme şeklini belirtir. -webkit-user-drag • auto — Varsayılan davranış Otomatik sürükleme davranışını geçersiz kılar. • element — Öğenin tamamı sürüklenir • none — Öğe sürüklenemez -webkit-user-modify read-only, read-write, read-writeplaintext-only Bir öğenin içeriğinin düzenlenip düzenlenemeyeceğini belirtir. -webkit-user-select • auto — Varsayılan davranış Bir kullanıcının öğenin içeriğini seçip seçemeyeceğini belirtir. • none — Öğe seçilemez • text — Yalnızca öğedeki metin seçilebilir Daha fazla bilgi için bkz. Apple Safari CSS Başvurusu (http://developer.apple.com/documentation/AppleApplications/Reference/SafariCSSRef/). 223 Bölüm 21: HTML ve JavaScript'te programlama Adobe® AIR™ uygulamalarını HTML ve JavaScript ile geliştirmeye özgü bir dizi programlama başlığı mevcuttur. HTML tabanlı bir AIR uygulaması veya HTMLLoader sınıfını (veya mx:HTML Flex™ bileşenini) kullanarak HTML veya JavaScript çalıştıran SWF tabanlı bir AIR uygulamasını programladığınızda, aşağıdaki bilgiler önemlidir. HTMLLoader sınıfı hakkında Adobe AIR HTMLLoader sınıfı, AIR uygulamasında HTML içeriğini görüntüleyebilen display nesnesini tanımlar. SWF tabanlı uygulamalar, var olan bir pencereye HTMLLoader denetimi ekleyebilir veya HTMLLoader.createRootWindow() öğesine sahip HTMLLoader nesnesini otomatik olarak içeren bir HTML penceresi oluşturabilir. HTMLLoader nesnesine yüklenen HTML sayfasından JavaScript window.htmlLoader özelliği aracılığıyla erişilebilir. URL'den HTML içeriği yükleme Aşağıdaki kod, HTMLLoader nesnesine bir URL yükler (uygulamanızdaki HTML içeriğini görüntülemek için HTMLLoader nesnesini sahne veya diğer görüntü nesnelerinin alt öğesi olarak ekleyin): import flash.html.HTMLLoader; var html:HTMLLoader = new HTMLLoader; html.width = 400; html.height = 600; var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/"); html.load(urlReq); HTMLLoader nesnesinin width ve height özellikleri varsayılan olarak 0'a ayarlanmıştır. Sahneye HTMLLoader nesnesi eklerken bu boyutları ayarlamak isteyeceksiniz. HTMLLoader öğesi, sayfa yüklenirken birçok olay gönderir. Yüklenen sayfayla etkileşim kurmanın ne zaman güvenli olduğunu belirlemek için bu olauları kullanabilirsiniz. Bu olaylar, “HTML ile ilgili olayları işleme” sayfa 241 bölümünde anlatılmıştır. Ayrıca TextField sınıfını kullanarak HTML metni oluşturabilirsiniz, ancak bunun özellikleri sınırlıdır. Adobe® Flash® Player’ın TextField sınıfı, HTML işaretleme alt kümesini destekler, ancak boyut sınırlamaları nedeniyle özellikleri sınırlıdır. (Adobe AIR'de bulunan HTMLLoader sınıfı Flash Player'da mevcut değildir.) Bir dizeden HTML içeriğini yükleme HTMLLoader nesnesinin loadString() yöntemi, HTML içeriğinin bir dizesini HTMLLoader nesnesine yükler: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); var htmlStr:String = "<html><body>Hello <b>world</b>.</body></html>"; html.loadString(htmlStr); loadString() yöntemi yoluyla yüklenen içerik varsayılan olarak aşağıdaki karakteristiklere sahip uygulama dışı bir sanal alanda konumlandırılır: • Ağdan içerik yüklemek için erişime sahiptir (Ancak dosya sisteminden değil.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 224 HTML ve JavaScript'te programlama • Verileri XMLHttpRequest kullanarak yükleyemez. • window.location özelliği "about:blank" olarak ayarlanır. • İçerik, window.runtime özelliğine (herhangi bir uygulama dışı sanal alanda yer alan içeriğin erişebildiği biçimde) erişemez. AIR 1.5'te, HTMLLoader sınıfı bir placeLoadStringContentInApplicationSandbox özelliği içerir. Bu özellik HTMLLoader nesnesi için true olarak ayarlandığında, loadString() yöntemiyle yüklenen içerik uygulama sanal alanında konumlandırılır. (Varsayılan değer, false değeridir.) Bu, loadString() yöntemiyle yüklenen içerik için window.runtime özelliğine ve diğer tüm AIR API'lerine erişim sağlar. Bu özelliği true olarak ayarladığınızda, loadString() yöntemine yapılan çağrıda kullanılan dizeye ilişkin veri kaynağının güvenilir olduğundan emin olun. Bu özellik true olarak ayarlandığında, HTML dizesindeki kod ifadeleri tam uygulama ayrıcalıklarıyla yürütülür. Bu özelliği yalnızca dizenin zararlı kodlar içermediğinden emin olduğunuzda true olarak ayarlayın. AIR 1.0 veya AIR 1.1 SDK'larıyla derlenen uygulamalarda, loadString() yöntemiyle yüklenen içerik uygulama sanal alanında konumlandırılır. HTML ve AIR uygulamalarının kullanımında önemli güvenlik kuralları AIR uygulamasıyla kurduğunuz dosyalar AIR API'lerine erişime sahiptir. Güvenlik nedenleriyle, diğer kaynaklardan gelen içerik bu erişime sahip değildir. Örneğin bu kısıtlama uzak bir etki alanından (http://ornek.com gibi) gelen içeriğin kullanıcının masaüstü dizini içeriğini okumasını (veya daha kötüsünü) engeller. Çünkü eval() işlevinin (ve ilgili API'lerin) çağrılması yoluyla yararlanılabilecek güvenlik boşlukları mevcuttur, uygulamayla yüklenen içerik, varsayılan olarak bu yöntemleri kullanamaz. Ancak, bazı Ajax çerçeveleri eval() işlevini ve ilgili API'leri çağırma yolunu kullanır. İçeriği bir AIR uygulamasında çalışmak üzere düzgün biçimde yapılandırmak için farklı kaynaklardan gelen içerikteki güvenlik kısıtlamalarına ilişkin kuralları dikkate almalısınız. Farklı kaynaklardan gelen içerik, sanal alan adı verilen ayrı güvenlik sınıflandırmalarına yerleştirilir (bkz. “Sanal alanlar” sayfa 27). Varsayılan olarak, uygulamayla yüklenen içerik uygulama sanal alanı olarak bilinen bir sanal alana yüklenir ve bu sayede AIR API'lerine erişebilir. Uygulama sanal alanı güvenilmeyen kodların yürütülmesini engellemek üzere tasarlanmış kısıtlamalar içerdiğinden, genellikle en güvenli sanal alandır. Çalışma zamanı, uygulamanızla yüklenen içeriği uygulama sanal alanından farklı bir sanal alana yüklemenize olanak verir. Uygulama dışı sanal alanlardaki içerik, tipik web tarayıcılarınınkine benzer bir güvenlik ortamında çalışır. Örneğin, uygulama dışı sanal alanlardaki kod eval() yöntemini ve ilgili yöntemleri kullanabilir. (Ancak aynı zamanda AIR API'lerine erişme izni yoktur.) Çalışma zamanı, içeriğin farklı sanal alanlarda güvenli biçimde iletişim kurmasına yönelik yollar içerir (örneğin, AIR API'lerini uygulama dışı içeriğe göstermeden). Ayrıntılar için bkz. “Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği” sayfa 237. Güvenlik nedenleriyle sanal alanda kullanımı kısıtlanmış olan kodu çağırdığınızda çalıştırma zamanı bir JavaScript hatası gönderir: “Uygulama güvenlik sanal alanında JavaScript koduna ilişkin Adobe AIR çalıştırma zamanı güvenlik ihlali.” Bu hatayı önlemek için sonraki “Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme” sayfa 225 bölümünde anlatılan kodlama uygulamalarını takip edin. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML güvenliği” sayfa 29. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 225 HTML ve JavaScript'te programlama Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önleme Bu güvenlik kısıtlamaları nedeniyle sanal alanda kullanımı kısıtlanmış olan kodu çağırdığınızda çalıştırma zamanı bir JavaScript hatası gönderir: “Uygulama güvenlik sanal alanında JavaScript koduna ilişkin Adobe AIR çalıştırma zamanı güvenlik ihlali.” Bu hatayı önlemek için, bu kodlama uygulamalarını takip edin. Güvenlik ilişkili JavaScript hatalarının nedenleri Belge load olayı tetiklendiğinde ve herhangi bir load olay işleyicisinden çıkıldığında, uygulama sanal alanında yürütülen kod, değerlendirme ve yürütme dizeleri içeren çoğu uygulamadan kısıtlanır. Güvenli olmayabilecek dizeleri değerlendiren ve yürüten aşağıdaki JavaScript ifade türlerinin kullanılmaya çalışılması JavaScript hataları oluşturur: • eval() işlevi • setTimeout() ve setInterval() • İşlev yapıcısı Ayrıca, aşağıdaki JavaScript ifade türleri güvenli olmayan JavaScript hatası oluşturmadan başarısız olur: • javascript: URL'ler • innerHTML ve outerHTML ifadelerinde onevent nitelikleri aracılığıyla atanan olay geri çağrıları • JavaScript dosyalarını uygulama yükleme dizini dışından yükleme • document.write() ve document.writeln() • load olayından önce veya load olay işleyicisi sırasında senkronize XMLHttpRequests • Dinamik olarak oluşturulan komut dosyası öğeleri Not: Bazı sınırlı durumlarda, dizelerin değerlendirilmesine izin verilir. Daha fazla bilgi için bkz. “Farklı sanal alanlardaki içerik için kod kısıtlamaları” sayfa 31. Adobe http://www.adobe.com/go/airappsandboxframeworks_tr adreslerinde uygulama güvenlik sanal alanını desteklemek üzere bilinen bir dizi Ajax çerçevesi tutar. Aşağıdaki bölümler, güvenli olmayan JavaScript hatalarını ve uygulama sanal alanında çalışan koda ilişkin sessiz hataları önlemek için komut dosyalarının nasıl yeniden yazılacağını anlatır. Uygulama içeriğini farklı bir sanal alana eşleme Çoğu durumda, güvenlik ilişkili JavaScript hatalarını önlemek amacıyla bir uygulamayı yeniden yazabilir veya yeniden yapılandırabilirsiniz. Ancak, yeniden yazma veya yeniden yapılandırma olanaklı olmadığında uygulama içeriğini “Uygulama içeriğini uygulama dışı sanal alana yükleme” sayfa 238 bölümünde anlatılan tekniği kullanarak farklı bir sanal alana yükleyebilirsiniz. Bu içeriğin AIR API'lerine de erişmesi gerekiyorsa, “Sanal alan köprü arabirimini kurma” sayfa 238 bölümünde anlatıldığı biçimde bir sanal alan köprüsü oluşturabilirsiniz. eval() işlevi Uygulama sanal alanında, eval() işlevi yalnızca load olayı sayfasından önce veya load olay işleyicisi sırasında kullanılabilir. Sayfa yüklendikten sonra, eval() işlevine yapılan çağrılar kodu yürütmez. Ancak, aşağıdaki durumlarda eval() işlevinin kullanımını önlemek için kodunuzu yeniden yazabilirsiniz. Nesneye özellikler atama Özellik erişimcisi oluşturmak için dizeyi ayrıştırmak yerine: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 226 HTML ve JavaScript'te programlama eval("obj." + propName + " = " + val); köşeli parantez açıklaması içeren access özellikleri: obj[propName] = val; Bağlamda var olan değişkenler içeren işlev oluşturma İfadeleri aşağıdaki şekilde değiştirin: function compile(var1, var2){ eval("var fn = function(){ this."+var1+"(var2) }"); return fn; } şununla: function compile(var1, var2){ var self = this; return function(){ self[var1](var2) }; } Sınıf adını dize parametresi olarak kullanarak nesne oluşturma Aşağıdaki kodla tanımlanan varsayımsal bir JavaScript sınıfı düşünün: var CustomClass = { Utils: { Parser: function(){ alert('constructor') } }, Data: { } }; var constructorClassName = "CustomClass.Utils.Parser"; Örnek oluşturmanın en basit yolu eval() işlevini kullanmaktır: var myObj; eval('myObj=new ' + constructorClassName +'()') Ancak, sınıf adının her bileşenini ayrıştırma ve köşeli parantez açıklaması kullanarak yeni nesne oluşturma yoluyla, eval() işlevinin çağrılmasını önleyebilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 227 HTML ve JavaScript'te programlama function getter(str) { var obj = window; var names = str.split('.'); for(var i=0;i<names.length;i++){ if(typeof obj[names[i]]=='undefined'){ var undefstring = names[0]; for(var j=1;j<=i;j++) undefstring+="."+names[j]; throw new Error(undefstring+" is undefined"); } obj = obj[names[i]]; } return obj; } Örneği oluşturmak için şunu kullanın: try{ var Parser = getter(constructorClassName); var a = new Parser(); }catch(e){ alert(e); } setTimeout() ve setInterval() İşleyici işlevi olarak onaylanan dizeyi bir işlev başvurusu veya nesneyle değiştirin. Örneğin, ifadeyi şu şekilde değiştirin: setTimeout("alert('Timeout')", 10); şununla: setTimeout(alert('Timeout'), 10); Veya işlev this nesnesinin çağıran tarafından ayarlanmasını gerektirdiğinde ifadeyi şu şekilde değiştirin: this.appTimer = setInterval("obj.customFunction();", 100); şununla: var _self = this; this.appTimer = setInterval(function(){obj.customFunction.apply(_self);}, 100); İşlev yapıcısı new Function(param, body) çağrıları bir satır içi işlev bildirimiyle değiştirilebilir veya yalnızca sayfa load olayı işlenmeden önce kullanılabilir. javascript: URL'ler javascript kullanılarak linkte tanımlanan kod: Uygulama sanal alanında URL şeması yoksayılır. Güvenli olmayan JavaScript hatası oluşmadı. javascript aracılığıyla linkleri değiştirebilirsiniz: URL'ler, örneğin: <a href="javascript:code()">Click Me</a> şununla: <a href="#" onclick="code()">Click Me</a> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 228 HTML ve JavaScript'te programlama innerHTML ve outerHTML ifadelerinde onevent nitelikleri aracılığıyla atanan olay geri çağrıları Belge DOM'una öğe eklemek için innerHTML veya outerHTML kullandığınızda, ifadede atanan onclick veya onmouseover gibi olay geri çağrıları yoksayılır. Güvenlik hatası oluşmadı. Bunun yerine, addEventListener() yöntemini kullanarak yeni öğelere id niteliği atayabilir ve olay işleyici geri çağrı işlevlerini ayarlayabilirsiniz. Örneğin, belgede şu şekilde bir hedef öğe belirlendiğinde: <div id="container"></div> İfadeleri şu şekilde değiştirin: document.getElementById('container').innerHTML = '<a href="#" onclick="code()">Click Me.</a>'; şununla: document.getElementById('container').innerHTML = '<a href="#" id="smith">Click Me.</a>'; document.getElementById('smith').addEventListener("click", function() { code(); }); JavaScript dosyalarını uygulama yükleme dizini dışından yükleme Uygulama sanal alanının dışından komut dosyaları yüklemeye izin verilmez. Güvenlik hatası oluşmadı. Uygulama sanal alanında çalışan tüm komut dosyaları uygulama dizinine yüklenmiş olmalıdır. Sayfada harici komut dosyaları kullanmak için, sayfayı farklı bir sanal alana eşlemelisiniz. Bkz. “Uygulama içeriğini uygulama dışı sanal alana yükleme” sayfa 238. document.write() ve document.writeln() Sayfa load olayı işlendikten sonra document.write() veya document.writeln() çağrıları yoksayılır. Güvenlik hatası oluşmadı. Alternatif olarak yeni bir dosya yükleyebilir veya DOM işleme tekniklerini kullanarak belge gövdesini değiştirebilirsiniz. load olayından önce veya load olay işleyicisi sırasında senkronize XMLHttpRequests load olayından önce veya load olay işleyicisi sırasında başlatılan senkronize XMLHttpRequest'ler herhangi bir içerik döndürmez. Senkronize olmayan XMLHttpRequest'ler başlatılabilir, ancak load olayının sonrasına kadar dönmez. load olayı işlendikten sonra senkronize XMLHttpRequest'ler normal davranır. Dinamik olarak oluşturulan komut dosyası öğeleri Dinamik olarak oluşturulan komut dosyası öğeleri, örneğin innerHTML ile veyadocument.createElement() yöntemiyle oluşturulduklarında yoksayılır. AIR API sınıflarına JavaScript'ten erişme Standart ve gelişmiş Webkit öğelerine ek olarak, HTML ve JavaScript kodu da çalışma zamanı tarafından sağlanan host sınıflarına erişebilir. Bu sınıflar AIR'in sağladığı gelişmiş özelliklere erişmenizi sağlar, bu özellikler: • Dosya sistemine erişim FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 229 HTML ve JavaScript'te programlama • Yerel SQL veri tabanları kullanımı • Uygulama ve pencere menülerinin denetimi • Ağ iletişimi için soketlere erişim • Kullanıcı tanımlı sınıfların ve nesnelerin kullanımı • Ses özellikleri Örneğin, AIR dosya API'si flash.filesystem paketinde bulunan bir File sınıfını içerir. JavaScript'te aşağıdaki şekilde bir File nesnesi oluşturabilirsiniz: var myFile = new window.runtime.flash.filesystem.File(); runtime nesnesi, uygulama sanal alanındaki AIR'de çalışan HTML içeriği tarafından kullanılabilen özel bir JavaScript nesnesidir. JavaScript'ten runtime sınıflarına erişebilmenizi sağlar. runtime nesnesinin flash özelliği, flash paketine erişim sağlar. Buna karşılık, runtime nesnesinin flash.filesystem özelliği flash.filesystem paketine erişim sağlar (ve bu paket File sınıfını içerir). Paketler, ActionScript'te kullanılan sınıfları düzenlemenin bir yoludur. Not: runtime özelliği kareye veya iframe'e yüklenen sayfaların window nesnelerine otomatik olarak eklenmez. Ancak, alt belge uygulama sanal alanında olduğu sürece, alt öğe üst öğenin runtime özelliğine erişebilir. Runtime sınıflarının paket yapısı geliştiricilerin her sınıfa erişmek için uzun JavaScript kod dizelerini yazmasını gerektirdiğinden (window.runtime.flash.desktop.NativeApplication içinde olduğu gibi), AIR SDK runtime sınıflarına çok daha kolay erişmenizi sağlayan AIRAliases.js dosyasını içerir (örneğin yalnızca air.NativeApplication yazarak). Bu kılavuzda AIR API sınıfları tartışılmıştır. HTML geliştiricilerini ilgilendirebilecek Flash Player API dışındaki sınıflar HTML Geliştiricileri için Adobe AIR Dil Başvurusu bölümünde anlatılmıştır. ActionScript, SWF (Flash Player) içeriğinde kullanılan dildir. Ancak, JavaScript ve ActionScript sözdizimleri birbirine benzer. (ECMAScript dilinin sürümlerini temel alır.) Tüm yerleşik sınıflar hem JavaScript'te (HTML içeriğinde) hem de ActionScript'te (SWF içeriğinde) mevcuttur. Not: JavaScript kodu ActionScript'te bulunan Dictionary, XML, and XMLList sınıflarını kullanamaz. AIRAliases.js dosyasını kullanma Runtime sınıfları, paket yapısında aşağıdaki şekilde düzenlenmiştir: • window.runtime.flash.desktop.NativeApplication • window.runtime.flash.desktop.ClipboardManager • window.runtime.flash.filesystem.FileStream • window.runtime.flash.data.SQLDatabase AIR SDK içinde, runtime sınıflarına daha az yazı yazarak erişebilmenizi sağlayacak “başka ad” tanımlarını sunan bir AIRAliases.js dosyası yer alır. Örneğin, yukarıda listelenen sınıflara yalnızca şunu yazarak erişebilirsiniz: • air.NativeApplication • air.Clipboard • air.FileStream • air.SQLDatabase Bu liste, AIRAliases.js dosyasındaki sınıfların kısa bir alt kümesidir. Sınıfların ve paket düzeyindeki işlevlerin tam listesi HTML Geliştiricileri için Adobe AIR Dil Başvurusu içinde bulunur. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 230 HTML ve JavaScript'te programlama AIRAliases.js dosyası, yaygın olarak kullanılan runtime sınıflarının yanı sıra, yaygın olarak kullanılan paket düzeyindeki işlevlere işlevler için başka adları da içerir: air.trace(), air.navigateToURL() ve air.sendToURL() olarak farklı adlandırılan window.runtime.trace(), window.runtime.flash.net.navigateToURL() ve window.runtime.flash.net.sendToURL(). AIRAliases.js dosyasını kullanmak için aşağıdaki script başvurusunu HTML sayfanıza ekleyin: <script src="AIRAliases.js"></script> Gerektiğinde src başvurusundaki yolu ayarlayın. Önemli: Bu belgedeki JavaScript örnek kodu, aksi belirtilmediği sürece AIRAliases.js dosyasını HTML sayfanıza dahil ettiğinizi varsayar. AIR'deki URL'ler hakkında AIR'den çalışan HTML içeriğinde, link etiketinin href niteliğinde veya URL girebileceğiniz herhangi bir yerde img, frame, iframe ve script etiketlerine ilişkin src niteliklerini tanımlamak için aşağıdaki URL şemalarından birini kullanabilirsiniz. URL şeması Açıklama Örnek file Dosya sisteminin köküne ilişkin yol. file:///c:/AIR Test/test.txt app Yüklenen uygulamanın kök dizinine ilişkin yol. app:/images app-storage app-storage:/settings/prefs.xml Uygulama depolama dizinine ilişkin yol. AIR, yüklenen her uygulama için bu uygulamaya ilişkin verileri depolamak üzere kullanışlı bir yer olan benzersiz bir uygulama depolama dizini tanımlar. http Standart bir HTTP isteği. http://www.adobe.com https Standart bir HTTPS isteği. https://secure.example.com URL şemalarının AIR'de kullanımı hakkında daha fazla bilgi için bkz. “URL'lerde AIR URL şemalarını kullanma” sayfa 293. File, Loader, URLStream ve Sound sınıfları dahil çoğu AIR API'leri URL içeren bir dize yerine URLRequest nesnesini kullanır. URLRequest nesnesi, aynı url şemalarından herhangi birini kullanabilen bir dizeyle başlatılır. Örneğin, aşağıdaki ifade Adobe ana sayfasını istemek için kullanılabilecek bir URLRequest nesnesi oluşturur. var urlReq = new air.URLRequest("http://www.adobe.com/"); URLRequest nesneleri hakkında bilgi için bkz. “URL istekleri ve ağ iletişimi” sayfa 292. ActionScript nesnelerini JavaScript için kullanılabilir duruma getirme HTMLLoader nesnesi tarafından yüklenen HTML sayfasındaki JavaScript, ActionScript yürütme bağlamında HTML sayfasının window.runtime, window.htmlLoader ve window.nativeWindow özellikleri kullanılarak tanımlanan sınıfları, nesneleri ve işlevleri çağırabilir. Ayrıca JavaScript yürütme bağlamında ActionScript nesneleri ve işlevlerine başvurular oluşturarak bunları JavaScript için kullanılabilir duruma getirebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 231 HTML ve JavaScript'te programlama JavaScript nesnelerine ActionScript üzerinden erişmenin basit bir örneği Aşağıdaki örnek, ActionScript nesnelerine başvuru yapan özelliklerin bir HTML'sayfasının global window nesnesine nasıl eklendiğini gösterir: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); var foo:String = "Hello from container SWF." function helloFromJS(message:String):void { trace("JavaScript says:", message); } var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.html"); html.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); html.load(urlReq); function loaded(e:Event):void{ html.window.foo = foo; html.window.helloFromJS = helloFromJS; } Önceki örnekte HTMLLoader nesnesine yüklenen HTML içeriği (test.html adlı bir dosyada) üst SWF dosyasında tanımlanan foo özelliği ve helloFromJS() yöntemine erişebilir: <html> <script> function alertFoo() { alert(foo); } </script> <body> <button onClick="alertFoo()"> What is foo? </button> <p><button onClick="helloFromJS('Hi.')"> Call helloFromJS() function. </button></p> </body> </html> Yüklenen bir belgenin JavaScript bağlamına erişirken, sayfa yapım sırasında nesneleri sayfada tanımlanan tüm komut dosyalarının erişebileceği kadar erken oluşturmak için htmlDOMInitialize olayını kullanabilirsiniz. Complete olayını beklerseniz, yalnızca sayfa load olayından sonra çalışan sayfadaki komut dosyaları eklenen nesnelere erişebilir. Sınıf tanımlarını JavaScript için kullanılabilir duruma getirme Uygulamanızın ActionScript sınıflarını JavaScript'te kullanılabilir duruma getirmek için, yüklenen HTML içeriğini sınıf tanımlarını içeren uygulama etki alanına atayabilirsiniz. JavaScript yürütme bağlamının uygulama etki alanı, HTMLLoader nesnesinin runtimeApplicationDomain özelliğiyle ayarlanabilir. Uygulama etki alanını birincil uygulama etki alanı olarak ayarlamak için runtimeApplicationDomain öğesini aşağıdaki kodda gösterildiği şekilde ApplicationDomain.currentDomain olarak ayarlayın: html.runtimeApplicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; runtimeApplicationDomain özelliği ayarlandığında, JavaScript bağlamı sınıf tanımlarını atanan etki alanıyla paylaşır. JavaScript'teki özel bir sınıfın örneğini oluşturmak için window.runtime özelliği aracılığıyla sınıf tanımına başvuru yapın ve new operatörü kullanın: var customClassObject = new window.runtime.CustomClass(); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 232 HTML ve JavaScript'te programlama HTML içeriği uyumlu bir güvenlik etki alanından geliyor olmalıdır. HTML içeriği atadığınız uygulama etki alanından farklı bir güvenlik etki alaından geliyorsa, sayfa bunun yerine varsayılan uygulama etki alanını kullanır. Örneğin, İnternet'ten uzak bir sayfa yüklediğinizde ApplicationDomain.currentDomain öğesini sayfanın uygulama etki alanı olarak atayamazsınız. Olay dinleyicilerini kaldırma Runtime nesneleri, yüklenen SWF içeriğindeki nesneler ve hatta diğer sayfalarda çalışan JavaScript nesneleri de dahil güncel sayfa dışındaki nesnelere JavaScript olay dinleyicileri eklediğinizde, sayfa boşaldığında her zaman bu olay dinleyicilerini kaldırmalısınız. Aksi halde, olay dinleyicisi artık var olmayan bir işleyici işlevine olay gönderir. Bu gerçekleşirse, şu hata mesajını görürsünüz: “Uygulama artık yüklenmeyen bir HTML sayfasındaki JavaScript nesnesine başvuruda bulunmaya çalıştı." Gerekli olmayan olay dinleyicilerinin kaldırılması, AIR'in ilişkilendirilmiş belleği geri istemesine olanak verir. Daha fazla bilgi için bkz. “Gezinilen HTML sayfalarındaki olay dinleyicilerini kaldırma” sayfa 245. HTML DOM ve JavaScript nesnelerine ActionScript'ten erişme HTMLLoader nesnesi complete olayını gönderdikten sonra, sayfaya ilişkin HTML DOM'daki (belge nesnesi modeli) tüm nesnelere erişebilirsiniz. Erişilebilir nesneler görüntü öğelerininin (sayfadaki div ve p nesneleri gibi) yanı sıra JavaScript değişkenleri ve işlevlerini kapsar. complete olayı, JavaScript sayfası load olayına karşılık gelir. complete gönderilmeden önce DOM öğeleri, değişkenleri ve işlevleri ayrıştırılmamış veya oluşturulmamış olabilir. Mümkünse HTML DOM'a erişmeden önce complete olayını bekleyin. Örneğin, aşağıdaki HTML sayfasına bakın: <html> <script> foo = 333; function test() { return "OK."; } </script> <body> <p id="p1">Hi.</p> </body> </html> Bu basit HTML sayfası foo adlı bir JavaScript değişkeni ve test() adlı bir JavaScript işlevi tanımlar. Bunların her ikisi de sayfanın genel window nesnesinin özellikleridir. Ayrıca, window.document nesnesi, getElementById() yöntemini kullanarak erişebileceğiniz, (p1 kimliğiyle) adlandırılan P öğesini içerir. Sayfa yüklendiğinde (HTMLLoader nesnesi complete olayını gönderdiğinde), bu nesnelerin her birine aşağıdaki ActionScript kodunda gösterildiği şekilde ActionScript'ten erişebilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 233 HTML ve JavaScript'te programlama var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.width = 300; html.height = 300; html.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); var xhtml:XML = <html> <script> foo = 333; function test() { return "OK."; } </script> <body> <p id="p1">Hi.</p> </body> </html>; html.loadString(xhtml.toString()); function completeHandler(e:Event):void { trace(html.window.foo); // 333 trace(html.window.document.getElementById("p1").innerHTML); // Hi. trace(html.window.test()); // OK. } HTML öğesinin içeriğine erişmek için innerHTML özelliğini kullanın. Örneğin, önceki kod p1 adlı HTML öğesinin içeriğini getirmek için html.window.document.getElementById("p1").innerHTML kullanır. HTML sayfasının özelliklerini ActionScript'ten de ayarlayabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki örnek var olan HTMLLoader nesnesine ilişkin başvuruyu kullanarak p1 öğesinin içeriğini ve sayfadaki foo JavaScript değişkeninin değerini ayarlar: html.window.document.getElementById("p1").innerHTML = "Goodbye"; html.window.foo = 66; SWF içeriğini HTML'e gömme SWF içeriğini tarayıcıda olduğu gibi AIR uygulamasında da HTML içeriğine gömebilirsiniz. SWF içeriğini object etiketini, embed etiketini veya her ikisini de kullanarak gömün. Not: SWF içeriğini HTML sayfasında görüntülemek için object etiketi ve embed etiketinin her ikisini de kullanmak, yaygın bir web geliştirme uygulamasıdır. Bu uygulamanın AIR'de hiçbir yararı yoktur. AIR'de görüntülenmesi için içerikteki W3C standart object etiketinin kendisini kullanabilirsiniz. Aynı zamanda, tarayıcıda da görüntülenen HTML içeriği için gerektiğinde object ve embed etiketlerinin ikisini birlikte kullanmaya devam edebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, bir SWF dosyasını HTML içeriğinde görüntülemek için HTML object etiketinin kullanımını gösterir. SWF dosyası uygulama dizininden yüklenir, ancak AIR tarafından desteklenen herhangi bir URL şemasını kullanabilirsiniz. (SWF dosyasının yüklendiği kaynak, AIR'in içeriği yerleştirdiği güvenlik sanal alanını belirler.) <object type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%"> <param name="movie" value="app:/SWFFile.swf"></param> </object> İçeriği dinamik olarak yüklemek için bir komut dosyası da kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, urlString parametresinde belirtilen SWF dosyasını görüntülemek üzere bir object düğümü oluşturur. Örnek, düğümü elementID parametresiyle belirtilen kimliğe sahip sayfa öğesinin alt öğesi olarak ekler. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 234 HTML ve JavaScript'te programlama <script> function showSWF(urlString, elementID){ var displayContainer = document.getElementById(elementID); displayContainer.appendChild(createSWFObject(urlString,650,650)); } function createSWFObject(urlString, width, height){ var SWFObject = document.createElement("object"); SWFObject.setAttribute("type","application/x-shockwave-flash"); SWFObject.setAttribute("width","100%"); SWFObject.setAttribute("height","100%"); var movieParam = document.createElement("param"); movieParam.setAttribute("name","movie"); movieParam.setAttribute("value",urlString); SWFObject.appendChild(movieParam); return SWFObject; } </script> HTML sayfasında ActionScript kitaplıkları kullanma AIR, sayfanın ActionScript sınıflarını derlenmiş bir SWF dosyasına yükleyebilmesi için HTML komut dosyası öğesini genişletir. Kök uygulama klasörünün lib alt dizininde yer alan myClasses.swf adlı kitaplığı içe aktarmak için HTML dosyasında yer alan aşağıdaki komut dosyasını dahil edin: <script src="lib/myClasses.swf" type="application/x-shockwave-flash"></script> Önemli: Kitaplığın düzgün biçimde yüklenmesi için tür niteliği type="application/x-shockwave-flash" olmalıdır. SWF içeriği Flash Player 10 veya AIR 1.5 olarak derlendiyse, uygulama tanımlayıcı dosyasının XML ad alanını AIR 1.5 ad alanına ayarlamanız gerekir. Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama” sayfa 43. AIR dosyası paketlendiğinde lib dizini ve myClasses.swf dosyası da dahil edilmelidir. İçe aktarılan sınıflara JavaScript Window nesnesinin runtime özelliği aracılığıyla erişin: var libraryObject = new window.runtime.LibraryClass(); SWF dosyasındaki sınıflar paketler halinde düzenlenmişse, paket adını da eklemelisiniz. Örneğin, LibraryClass tanımı utilities adlı paketteyse, aşağıdaki ifadeyi içeren sınıf örneğini oluşturursunuz: var libraryObject = new window.runtime.utilities.LibraryClass(); Not: ActionScript SWF kitaplığını AIR'de yer alan bir HTML sayfasının parçası olarak kullanmak üzere derlemek için acompc derleyicisini kullanın. Acompc yardımcı programı, Flex 3 SDK'nin parçasıdır ve Flex 3 SDK belgesinde açıklanır. HTML DOM ve JavaScript nesnelerine içe aktarılan bir ActionScript dosyasından erişme <script> etiketi kullanılarak sayfaya aktarılmış bir SWF dosyasındaki ActionScript'ten HTML sayfasındaki nesnelere erişmek için, window veya document gibi bir JavaScript nesnesine ilişkin başvuruyu ActionScript kodunda tanımlanan bir işleve iletin. JavaScript nesnesine (veya iletilen başvuru aracılığıyla erişilebilen diğer nesnelere) erişmek için işlevdeki başvuruyu kullanın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 235 HTML ve JavaScript'te programlama Örneğin, aşağıdaki HTML sayfasına bakın: <html> <script src="ASLibrary.swf" type="application/x-shockwave-flash"></script> <script> num = 254; function getStatus() { return "OK."; } function runASFunction(window){ var obj = new runtime.ASClass(); obj.accessDOM(window); } </script> <body onload="runASFunction"> <p id="p1">Body text.</p> </body> </html> Bu basit HTML sayfası num adlı bir JavaScript değişkeni ve getStatus() adlı bir JavaScript işlevi içerir. Bunların her ikisi de sayfanın window nesnesinin özellikleridir. Ayrıca, window.document nesnesi (p1 kimliğiyle) adlandırılan bir P öğesi içerir. Sayfa, ASClass sınıfını içeren “ASLibrary.swf” adlı ActionScript dosyasını yükler. ASClass, bu JavaScript nesnelerinin değerlerini izleyen accessDOM() adlı bir işlev tanımlar. accessDOM() yöntemi JavaScript Window nesnesini argüman olarak alır. Window başvurusunu kullanarak, aşağıdaki tanımda gösterildiği şekilde değişkenler, işlevler ve DOM öğeleri dahil sayfadaki diğer nesnelere erişebilir: public class ASClass{ public function accessDOM(window:*):void { trace(window.num); // 254 trace(window.document.getElementById("p1").innerHTML); // Body text.. trace(window.getStatus()); // OK. } } İçe aktarılan ActionScript sınıfından HTML sayfasının özelliklerini getirebilir ve ayarlayabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki işlev sayfadaki p1 öğesinin içeriğini ayarlar ve foo JavaScript değişkeninin değerini belirler: public function modifyDOM(window:*):void { window.document.getElementById("p1").innerHTML = "Bye"; window.foo = 66; Date ve RegExp nesnelerini dönüştürme JavaScript ve ActionScript dillerinin her ikisi de Date ve RegExp sınıflarını tanımlar, ancak bu türdeki nesneler iki yürütme bağlamı arasında otomatik olarak dönüştürülmez. Date ve RegExp nesnelerini farklı yürütme bağlamlarındaki özellikleri ve işlev parametrelerini ayarlamak için kullanmadan önce eşdeğer türe dönüştürmelisiniz. Örneğin, aşağıdaki ActionScript kodu, jsDate adlı JavaScript Date nesnesini ActionScript Date nesnesine dönüştürür: var asDate:Date = new Date(jsDate.getMilliseconds()); Aşağıdaki ActionScript kodu, jsRegExp adlı JavaScript RegExp nesnesini ActionScript RegExp nesnesine dönüştürür: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 236 HTML ve JavaScript'te programlama var flags:String = ""; if (jsRegExp.dotAll) flags += "s"; if (jsRegExp.extended) flags += "x"; if (jsRegExp.global) flags += "g"; if (jsRegExp.ignoreCase) flags += "i"; if (jsRegExp.multiline) flags += "m"; var asRegExp:RegExp = new RegExp(jsRegExp.source, flags); HTML stil sayfasını ActionScript'ten değiştirme HTMLLoader nesnesi complete olayını gönderdiğinde, sayfadaki CSS stillerini inceleyebilir ve değiştirebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki basit HTML belgesine bakın: <html> <style> .style1A { font-family:Arial; font-size:12px } .style1B { font-family:Arial; font-size:24px } </style> <style> .style2 { font-family:Arial; font-size:12px } </style> <body> <p class="style1A"> Style 1A </p> <p class="style1B"> Style 1B </p> <p class="style2"> Style 2 </p> </body> </html> HTMLLoader nesnesi bu içeriği yükledikten sonra sayfadaki CSS stillerini burada gösterildiği şekilde window.document.styleSheets dizisinin cssRules dizisi yoluyla değiştirebilirsiniz: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader( ); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.html"); html.load(urlReq); html.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); function completeHandler(event:Event):void { var styleSheet0:Object = html.window.document.styleSheets[0]; styleSheet0.cssRules[0].style.fontSize = "32px"; styleSheet0.cssRules[1].style.color = "#FF0000"; var styleSheet1:Object = html.window.document.styleSheets[1]; styleSheet1.cssRules[0].style.color = "blue"; styleSheet1.cssRules[0].style.font-family = "Monaco"; } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 237 HTML ve JavaScript'te programlama Bu kod CSS stillerini, elde edilen HTML belgesinin aşağıdaki gibi görüneceği biçimde ayarlar: HTMLLoader nesnesi complete olayını gönderdikten sonra kodun sayfaya stiller ekleyebileceğini göz önünde bulundurun. Farklı güvenlik sanal alanlarında çapraz komut dosyası içeriği Çalıştırma zamanı güvenlik modeli kodu farklı kaynaklardan ayırır. Farklı güvenlik sanal alanlarında içerik için komut dosyası oluşturarak bir güvenlik sanal alanındaki içeriğin diğer sanal alandaki seçilen özellikler ve yöntemlere erişmesini sağlayabilirsiniz. AIR güvenlik sanal alanları ve JavaScript kodu AIR, bir etki alanındaki kodun diğer etki alanındaki içerikle etkileşime girmesini engelleyen bir aynı kaynak politikası uygular. Tüm dosyalar, kaynakları temel alınarak bir sanal alana yerleştirilir. Genellikle uygulama sanal alanındaki içerik aynı kaynak ilkesini ihlal edemez ve uygulama yükleme dizininin dışından yüklenen içerik için çapraz komut dosyası oluşturur. Ancak, AIR uygulama dışı içeriğe ilişkin çapraz komut dosyası oluşturmanızı sağlayan birkaç teknik sunar. Bir teknik, uygulama içeriğini farklı bir güvenlik sanal alanına eşlemek için çerçeveleri veya iframe'leri kullanır. Uygulamanın sanal alanlı bölümünden yüklenen tüm sayfalar, uzak etki alanından yüklenmiş gibi davranır. Örneğin, bu içerik uygulama içeriğini example.com etki alanına yükleyerek example.com'dan yüklenen sayfalar için çapraz komut dosyası oluşturabilir. Teknik uygulama içeriğini farklı bir sanal alana yerleştirdiğinden, bu içerikte bulunan kod artık değerlendirilen dizelerdeki kod yürütmesine ilişkin kısıtlamalara tabi değildir. Bu sanal alan eşleme tekniğini, uzak içerik için çapraz komut dosyası oluşturmanız gerekmese bile, bu kısıtlamaları kolaylaştırmak için kullanabilirsiniz. İçeriği bu şekilde eşlemek özellikle birden çok JavaScript çerçevesinden biriyle veya dizelerin değerlendirilmesine dayanan mevcut kodla çalışırken kullanışlıdır. Ancak, güvenli olmayan içeriğin uygulama sanal alanı dışında çalışırken yerleştirilip ve yürütülebiliyor olması riskini göz önünde bulundurun ve buna karşı önlem alın. Aynı zamanda, başka bir sanal alana eşlenen uygulama içeriği AIR API'lerine erişimini kaybeder, bu nedenle sanal alan eşleme tekniği AIR işlevlerini uygulama sanal alanının dışında yürütülen koda göstermek için kullanılamaz. Diğer bir çapraz komut dosyası oluşturma tekniği, uygulama dışı sanal alandaki içerikle bunun uygulama sanal alanında bulunan üst belgesindeki içerik arasında sanal alan köprüsü adı verilen bir arabirim oluşturmanıza olanak verir. Köprü, alt içeriğin üst içerik tarafından tanımlanan özellikler ve yöntemlere erişmesini, üst içeriğin alt içerik tarafından tanımlanan özellikler ve yöntemlere erişmesini, veya bunların her ikisini sağlar. Son olarak, uygulama sanal alanından ve isteğe bağlı olarak diğer sanal alanlardan etki alanları arası XMLHttpRequests de gerçekleştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML kare ve iframe öğeleri” sayfa 218, “HTML güvenliği” sayfa 29, ve “XMLHttpRequest nesnesi” sayfa 212. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 238 HTML ve JavaScript'te programlama Uygulama içeriğini uygulama dışı sanal alana yükleme Uygulama içeriğinin uygulama yükleme dizininin dışından yüklenen içerik için güvenli biçimde çapraz komut dosyası oluşturmasını sağlamak amacıyla, uygulama içeriğini harici içerikle aynı güvenlik sanal alanına yüklemek için frame veya iframe öğelerini kullanın. Uzak içerik için çapraz komut dosyası oluşturmanız gerekmiyorsa, ancak yine de uygulamanızın bir sayfasını uygulama sanal alanının dışından yüklemek istiyorsanız kaynak etki alanı olarak http://localhost/ veya başka bir zararsız değer kullanın. AIR, çerçeveye yüklenen uygulama dosyasının uygulama dışı bir sanal alana eşlenmesi gerekip gerekmediğini belirlemenizi sağlayan kare öğesine yeni sandboxRoot ve documentRoot niteliklerini ekler. sandboxRoot URL'sinin altındaki bir yola çözümlenen dosyalar bunun yerine documentRoot dizininden yüklenir. Güvenlik nedenleriyle, bu şekilde yüklenen uygulama içeriği, sandboxRoot URL'sinden yüklenmiş gibi ele alınır. sandboxRoot özelliği, kare içeriğinin yerleştirileceği sanal alan ve etki alanını belirlemek için kullanılacak URL'yi belirtir. URL şemasının kullanması gereken file:, http: veya https:. İlişkili bir URL belirtirseniz, içerik uygulama sanal alanında kalır. documentRoot özelliği, çerçeve içeriğinin yükleneceği kaynak dizini belirtir. URL şemasının kullanması gereken file:, app: veya app-storage:. Aşağıdaki örnek, uygulamanın sandbox alt dizinine yüklenen içeriği uzak sanal alanda ve www.example.com etki alanında çalışacak biçimde eşler: <iframe src="http://www.example.com/local/ui.html" sandboxRoot="http://www.example.com/local/" documentRoot="app:/sandbox/"> </iframe> ui.html sayfası aşağıdaki komut dosyası etiketini kullanarak yerel sandbox klasöründen bir javascript dosyası yükleyebilir: <script src="http://www.example.com/local/ui.js"></script> Ayrıca, aşağıdaki gibi komut dosyası etiketini kullanarak uzak sunucudaki bir dizinden de içerik yükleyebilir: <script src="http://www.example.com/remote/remote.js"></script> sandboxRoot URL'si, uzak sunucuda bulunan aynı URL'deki tüm içeriği maskeler. Yukarıdaki örnekte, AIR, isteği yerel uygulama dizinine yeniden eşlediğinden www.example.com/local/ linkindeki (veya onun alt dizinlerinden birindeki) uzak içeriğe erişemezsiniz. İstekler, sayfada gezinmesinden, XMLHttpRequest'ten veya tüm diğer içerik yükleme yöntemlerinden türetilseler de yeniden eşlenirler. Sanal alan köprü arabirimini kurma Uygulama sanal alanındaki içeriğin uygulama dışı bir sanal alandaki içerik tarafından tanımlanan özellikler ve yöntemlere erişmesi veya uygulama dışı içeriğin uygulama sanal alanındaki içerik tarafından tanımlanan özellikler veya yöntemlere erişmesi gerektiğinde sanal alan köprüsü kullanmalısınız. Herhangi bir alt belgenin window nesnesine ait childSandboxBridge ve parentSandboxBridge özellikleriyle bir köprü oluşturun. Alt sanal alan köprüsü oluşturma childSandboxBridge özelliği, alt belgenin üst belgedeki içeriğe bir arabirim göstermesine olanak verir. Arabirim göstermek için childSandbox özelliğini alt belgedeki bir işleme veya nesneye ayarlarsınız. Böylece nesneye veya işleve üst belgedeki içerikten erişebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, alt belgede çalışan bir komut dosyasının bir işlev ve bir özellik içeren nesneyi üst öğesine nasıl gösterdiğini açıklar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 239 HTML ve JavaScript'te programlama var interface = {}; interface.calculatePrice = function(){ return ".45 cents"; } interface.storeID = "abc" window.childSandboxBridge = interface; Bu alt içerik, “alt” kimliği atanmış bir iframe'e yüklendiyse, karenin childSandboxBridge özelliğini okuyarak üst içerikten arabirime erişebilirsiniz. var childInterface = document.getElementById("child").contentWindow.childSandboxBridge; air.trace(childInterface.calculatePrice()); //traces ".45 cents" air.trace(childInterface.storeID)); //traces "abc" Üst sanal alan köprüsü oluşturma parentSandboxBridge özelliği, üst belgenin alt belgedeki içeriğe bir arabirim göstermesine olanak verir. Üst belge, arabirim göstermek için alt belgenin parentSandbox özelliğini üst belgede tanımlanmış bir işleve veya nesneye ayarlar. Böylece nesneye veya işleve alt belgedeki içerikten erişebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, üst karede çalışan bir komut dosyasının işlev içeren bir nesneyi alt belgeye nasıl gösterdiğini açıklar: var interface = {}; interface.save = function(text){ var saveFile = air.File("app-storage:/save.txt"); //write text to file } document.getElementById("child").contentWindow.parentSandboxBridge = interface; Alt karedeki içerik, bu arabirimi kullanarak metni save.txt adlı bir dosyaya kaydedebilir, ancak dosya sistemine bunun dışında herhangi bir erişimi olmayacaktır. Alt içerik saklama işlevini aşağıdaki şekilde çağırabilir: var textToSave = "A string."; window.parentSandboxBridge.save(textToSave); Uygulama içeriği, diğer sanal alanlara mümkün olan en dar arabirimi göstermelidir. Uygulama dışı içerik, yanlışlıkla veya kötü amaçla kod yerleştirmesine maruz kalabileceğinden yapısı gereği güvenilmez olarak ele alınmalıdır. Üst sanal alan köprüsü aracılığıyla gösterdiğiniz arabirimin hatalı kullanımını engellemek için uygun korumaları yerine koymalısınız. Sayfa yükleme sırasında üst sanal alan köprüsüne erişme Alt belgedeki komut dosyasının bir üst sanal alan köprüsüne erişmesi için, köprü komut dosyası çalıştırılmadan kurulmalıdır. Yeni bir sayfa DOM'u oluşturulduğunda, ancak herhangi bir komut dosyası ayrıştırılmadan veya DOM öğeleri eklenmeden pencere, kare ve iframe bir dominitialize olayı gönderir. Sayfa yapım sırasında, köprüyü alt belgedeki tüm komut dosyalarının erişebileceği kadar erken oluşturmak için dominitialize olayını kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, alt kareden gönderilen dominitialize olayına karşılık olarak üst sanal alan köprüsünün nasıl oluşturulacağını gösterir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 240 HTML ve JavaScript'te programlama <html> <head> <script> var bridgeInterface = {}; bridgeInterface.testProperty = "Bridge engaged"; function engageBridge(){ document.getElementById("sandbox").contentWindow.parentSandboxBridge = bridgeInterface; } </script> </head> <body> <iframe id="sandbox" src="http://www.example.com/air/child.html" documentRoot="app:/" sandboxRoot="http://www.example.com/air/" ondominitialize="engageBridge()"/> </body> </html> Aşağıdaki child.html belgesi, alt içeriğin üst sanal alan köprüsüne nasıl erişebileceğini gösterir: <html> <head> <script> document.write(window.parentSandboxBridge.testProperty); </script> </head> <body></body> </html> Kare yerine alt penceredeki dominitialize olayını dinlemek için dinleyiciyi window.open() işleviyle oluşturulan yeni alt window nesnesine eklemelisiniz: var childWindow = window.open(); childWindow.addEventListener("dominitialize", engageBridge()); childWindow.document.location = "http://www.example.com/air/child.html"; Bu durumda, uygulama içeriğini uygulama dışı bir sanal alana eşlemenin yolu yoktur. Bu teknik, yalnızca child.html öğesi uygulama dizininin dışından yüklendiğinde kullanışlıdır. Yine de penceredeki uygulama içeriğini uygulama dışı bir sanal alana eşleyebilirsiniz, ancak öncesinde alt belgeyi yüklemek ve bunu istenen sanal alana eşlemek için kendisi çerçeveler kullanan bir ara sayfa yüklemelisiniz. Pencere oluşturmak için HTMLLoader sınıfının createRootWindow() işlevini kullandığınızda, yeni pencere createRootWindow() öğesinin çağrıldığı kaynak belgenin alt öğesi değildir.. Bu nedenle, çağıran pencere ve yeni pencereye yüklenen uygulama dışı içerik arasında sanal alan köprüsü oluşturamazsınız. Bunun yerine, alt belgeyi yüklemek için kendisi çerçeveler kullanan yeni pencereye bir ara pencere yükleme işlevini kullanmalısınız. Yeni pencerenin üst belgesi ve kareye yüklenen alt belge arasında köprü oluşturabilirsiniz. 241 Bölüm 22: HTML ile ilgili olayları işleme Olay işleme sistemi, programcıların kullanıcı girişlerine ve sistem olaylarına pratik bir şekilde yanıt vermesini sağlar. Adobe® AIR™ olay modeli hem pratik, hem de standartlara uygundur. Belge Nesnesi Modeli (DOM) Düzey 3 Olaylar Tanımlaması'na dayalı olarak, endüstri standartlarında bir olay işleme mimarisi olan olay modeli, programcılara güçlü ve sezgisel bir olay işleme aracı sunar. HTMLLoader olayları HTMLLoader nesnesi aşağıdaki Adobe® ActionScript® 3.0 olaylarını gönderir: Olay Açıklama htmlDOMInitialize HTML belgesi oluşturulduğunda, ancak herhangi bir komut ayrıştırılmadan veya DOM düğümleri sayfaya eklenmeden gönderilir. complete HTML sayfasındaki onload olayından hemen sonra, HTML DOM bir yükleme işlemine yanıt olarak yaratıldığında gönderilir. htmlBoundsChanged contentWidth ve contentHeight özelliklerinden biri veya her ikisi de değiştiğinde gönderilir. locationChange HTMLLoader öğesinin konum özelliği değiştiğinde gönderilir. scroll HTML motoru kaydırma konumunu her değiştirdiğinde gönderilir. Scroll olaylarının nedeni sayfadaki çapa linklerinde (# linkleri) gezinme veya window.scrollTo() yöntemine yapılan çağrılar olabilir. Bir metin girişine veya metin alanına metin girmek de scroll olayına neden olabilir. uncaughtScriptException HTMLLoader öğesinde bir JavaScript istisnası oluştuğunda ve istisna JavaScript kodunda yakalanmadığında gönderilir. Bir ActionScript işlevini JavaScript olayı için de kaydedebilirsiniz (onClick gibi). Ayrıntılar için bkz. “DOM olaylarını ActionScript ile işleme” sayfa 241. DOM olaylarını ActionScript ile işleme ActionScript işlevlerini JavaScript olaylarına yanıt vermesi için kaydedebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki HTML içeriğini düşünün: <html> <body> <a href="#" id="testLink">Click me.</a> </html> Bir ActionScript işlevini sayfadaki herhangi bir olay için işleyici olarak kaydedebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod clickHandler() işlevini, HTML sayfasındaki testLink öğesinin onclick olayının dinleyicisi olarak ekler: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 242 HTML ile ilgili olayları işleme var html:HTMLLoader = new HTMLLoader( ); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.html"); html.load(urlReq); html.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); function completeHandler(event:Event):void { html.window.document.getElementById("testLink").onclick = clickHandler; } function clickHandler():void { trace("You clicked it!"); } Bu olaylar için kayıt yaparken addEventListener() yöntemini de kullanabilirsiniz. Örneğin önceki örnekteki completeHandler() yöntemini aşağıdaki kodla değiştirebilirsiniz: function completeHandler(event:Event):void { var testLink:Object = html.window.document.getElementById("testLink"); testLink.addEventListener("click", clickHandler); } Bir dinleyici belirli bir DOM öğesine başvurduğunda, olay dinleyicilerini eklemeden önce HTMLLoader üst öğesinin complete olayını göndermesini beklemek yerinde bir uygulama olur. HTML sayfaları genellikle birden çok dosya yükler ve tüm dosyalar yüklenip ayrıştırılana kadar HTML DOM tamamen oluşturulmaz. Tüm öğeler oluşturulduğunda, HTMLLoader complete olayını gönderir. Yakalanmayan JavaScript istisnalarına yanıt verme Aşağıdaki HTML'ye bakın: <html> <head> <script> function throwError() { var x = 400 * melbaToast; } </script> </head> <body> <a href="#" onclick="throwError()">Click me.</a> </html> melbaToast adlı bilinmeyen değişkene başvuran throwError() JavaScript işlevini içerir: var x = 400 * melbaToast; JavaScript işlemi, JavaScript kodunda try/catch yapısıyla yakalanmayan geçersiz bir işlemle karşılaştığında, sayfayı içeren HTMLLoader nesnesi bir HTMLUncaughtScriptExceptionEvent olayı gönderir. Aşağıdaki kodda olduğu gibi, bu olay için bir işleyici kaydedebilirsiniz: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 243 HTML ile ilgili olayları işleme var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.html"); html.load(urlReq); html.width = container.width; html.height = container.height; container.addChild(html); html.addEventListener(HTMLUncaughtScriptExceptionEvent.UNCAUGHT_SCRIPT_EXCEPTION, htmlErrorHandler); function htmlErrorHandler(event:HTMLUncaughtJavaScriptExceptionEvent):void { event.preventDefault(); trace("exceptionValue:", event.exceptionValue) for (var i:int = 0; i < event.stackTrace.length; i++) { trace("sourceURL:", event.stackTrace[i].sourceURL); trace("line:", event.stackTrace[i].line); trace("function:", event.stackTrace[i].functionName); } } JavaScript'in içinde, window.htmlLoader özelliğini kullanarak aynı olayı işleyebilirsiniz: <html> <head> <script language="javascript" type="text/javascript" src="AIRAliases.js"></script> <script> function throwError() { var x = 400 * melbaToast; } function htmlErrorHandler(event) { event.preventDefault(); var message = "exceptionValue:" + event.exceptionValue + "\n"; for (var i = 0; i < event.stackTrace.length; i++){ message += "sourceURL:" + event.stackTrace[i].sourceURL +"\n"; message += "line:" + event.stackTrace[i].line +"\n"; message += "function:" + event.stackTrace[i].functionName + "\n"; } alert(message); } window.htmlLoader.addEventListener("uncaughtScriptException", htmlErrorHandler); </script> </head> <body> <a href="#" onclick="throwError()">Click me.</a> </html> htmlErrorHandler() olay işleyicisi, olayın varsayılan davranışını (JavaScript hata mesajını AIR izleme çıktısına göndermeyi) iptal eder ve kendi çıktı mesajını oluşturur. HTMLUncaughtScriptExceptionEvent nesnesinin exceptionValue öğesinin değerini çıkarır. stackTrace dizisindeki her bir nesnenin özelliklerini çıkarır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 244 HTML ile ilgili olayları işleme exceptionValue: ReferenceError: Can't find variable: melbaToast sourceURL: app:/test.html line: 5 function: throwError sourceURL: app:/test.html line: 10 function: onclick Çalışma zamanı olaylarını JavaScript'le işleme runtime sınıfları, addEventListener() yöntemiyle olay işleyicileri eklemeyi destekler. Bir olay için işleyici işlevi eklemek üzere, olay türünü ve işleme işlevini sağlayarak olayı gönderen nesnenin addEventListener() yöntemini çağırın. Örneğin kullanıcı başlık çubuğunda pencereyi kapatma düğmesini tıkladığında gönderilen closing olayını dinlemek için, aşağıdaki ifadeyi kullanın: window.nativeWindow.addEventListener(air.NativeWindow.CLOSING, handleWindowClosing); Olay işleyici işlevi yaratma Aşağıdaki kod, ana pencerenin konumu hakkında bilgi görüntüleyen basit bir HTML dosyası oluşturur. moveHandler() adlı bir işleyici işlevi, ana pencerenin move olayını dinler (NativeWindowBoundsEvent sınıfı tarafından tanımlanan). <html> <script src="AIRAliases.js" /> <script> function init() { writeValues(); window.nativeWindow.addEventListener(air.NativeWindowBoundsEvent.MOVE, moveHandler); } function writeValues() { document.getElementById("xText").value = window.nativeWindow.x; document.getElementById("yText").value = window.nativeWindow.y; } function moveHandler(event) { air.trace(event.type); // move writeValues(); } </script> <body onload="init()" /> <table> <tr> <td>Window X:</td> <td><textarea id="xText"></textarea></td> </tr> <tr> <td>Window Y:</td> <td><textarea id="yText"></textarea></td> </tr> </table> </body> </html> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 245 HTML ile ilgili olayları işleme Bir kullanıcı pencereyi taşıdığında, metin alanı öğeleri pencerenin güncellenen X ve Y konumlarını görüntüler. Olay nesnesinin bir argüman olarak moveHandler() yöntemine iletildiğine dikkat edin. Olay parametresi işleyici işlevinizin olay nesnesini incelemesini sağlar. Bu örnekte olay nesnesinin type özelliğini, olayın bir move olayı olduğunu bildirmek için kullanırsınız. Olay dinleyicilerini kaldırma Artık ihtiyacınız olmayan bir olay dinleyicisini kaldırmak için removeEventListener() yöntemini kullanabilirsiniz. Artık kullanılmayacak olan olay dinleyicilerinin tümünü kaldırmak yararlı olacaktır. Gerekli parametreler eventName ve listener parametreleridir, bunlar addEventListener() yöntemi için gereken parametrelerle aynıdır. Gezinilen HTML sayfalarındaki olay dinleyicilerini kaldırma HTML içeriği gezindiğinde veya içeriğe sahip pencere kapatıldığı için HTML içeriği atıldığında, boşaltılan sayfadaki nesnelere başvuran olay dinleyicileri otomatik olarak kaldırılmaz. Bir nesne, işleyiciye önceden boşaltılmış bir olay gönderdiğinde, şu hata mesajını görürsünüz: "Uygulama, artık yüklü olmayan bir HTML sayfasındaki JavaScript nesnesine başvurma girişiminde bulundu." (The application attempted to reference a JavaScript object in an HTML page that is no longer loaded.) Bu hatayı önlemek için, atılmadan önce HTML sayfasındaki JavaScript olay dinleyicilerini kaldırın. Sayfa gezinmesi durumunda (HTMLLoader nesnesinin içinde), window nesnesinin unload olayı sırasında olay dinleyicisini kaldırın. Örneğin aşağıdaki JavaScript kodu, uncaughtScriptException olayı için bir olay dinleyicisini kaldırır: window.onunload = cleanup; window.htmlLoader.addEventListener('uncaughtScriptException', uncaughtScriptException); function cleanup() { window.htmlLoader.removeEventListener('uncaughtScriptException', uncaughtScriptExceptionHandler); } HTML içeriğine sahip pencereler kapatılırken hata oluşmasını önlemek için, NativeWindow nesnesinin (window.nativeWindow) closing olayına yanıt olarak bir temizleme işlevi çağırın. Örneğin aşağıdaki JavaScript kodu, uncaughtScriptException olayı için bir olay dinleyicisini kaldırır: window.nativeWindow.addEventListener(air.Event.CLOSING, cleanup); function cleanup() { window.htmlLoader.removeEventListener('uncaughtScriptException', uncaughtScriptExceptionHandler); } Ayrıca bir olay dinleyicisini çalışır çalışmaz kaldırarak da bu hatanın oluşmasını önleyebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki JavaScript kodu, HTMLLoader nesnesinin createRootWindow() yöntemini çağırarak bir html penceresi oluşturur ve complete olayı için bir olay dinleyicisi ekler. complete olay işleyicisi çağrıldığında, removeEventListener() işlevini kullanarak kendi olay dinleyicisini kaldırır: var html = runtime.flash.html.HTMLLoader.createRootWindow(true); html.addEventListener('complete', htmlCompleteListener); function htmlCompleteListener() { html.removeEventListener(complete, arguments.callee) // handler code.. } html.load(new runtime.flash.net.URLRequest("second.html")); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 246 HTML ile ilgili olayları işleme Gerekmeyen olay dinleyicilerini kaldırmak da sistem çöp toplayıcısının bu dinleyicilerle ilişkilendirilen tüm belleği geri istemesini sağlar. Var olan olay dinleyicilerini kontrol etme hasEventListener() yöntemi sayesinde bir nesnede olay dinleyicisi olup olmadığını kontrol edebilirsiniz. 247 Bölüm 23: HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma HTMLLoader sınıfı, Adobe® AIR™ içindeki HTML içeriği için konteyner olarak görev yapar. Bu sınıf, ActionScript® 3.0 görüntü listesindeki nesnenin davranışı ve görünümünün denetlenmesi için Sprite sınıfından miras alınan birçok özellik ve yöntem sağlar. Sınıf ayrıca, HTML içeriğinin yüklenmesi, HTML içeriğiyle etkileşim kurulması ve geçmişin yönetilmesi gibi görevlere ilişkin özellikleri ve yöntemleri tanımlar. HTMLHost sınıfı, HTMLLoader için bir dizi varsayılan davranış tanımlar. HTMLLoader nesnesini oluşturduğunuzda, HTMLHost uygulaması sağlanmaz. Bu nedenle HTML içeriği pencere konumunun veya pencere başlığının değiştirilmesi gibi varsayılan davranışlardan birini tetiklediğinde, hiçbir şey gerçekleşmez. Uygulamanız için istenen davranışları tanımlamak için HTMLHost sınıfını genişletebilirsiniz. AIR tarafından oluşturulan HTML pencereleri için varsayılan bir HTMLHost uygulaması sağlanmıştır. True olarak ayarlanmış defaultBehavior parametresiyle oluşturulan yeni HTMLHost nesnesini kullanarak nesnenin htmlHost özelliğini ayarlama yoluyla, varsayılan HTMLHost uygulamasını başka bir HTMLLoader nesnesine atayabilirsiniz. HTMLLoader nesnelerinin görüntü özellikleri HTMLLoader nesnesi, Adobe® Flash® Player Sprite sınıfının görüntü özelliklerini miras alır. Örneğin arka plan rengini değiştirebilir, yeniden boyutlandırabilir, taşıyabilir ve gizleyebilirsiniz. Veya filtreler, maskeler, ölçeklendirme ve döndürme gibi gelişmiş efektler uygulayabilirsiniz. Efektleri uygularken, okunaklılık üzerindeki etkilerini göz önüne alın. HTML sayfasına yüklenen SWF ve PDF içeriği, bazı efektler uygulandığında görüntülenemez. HTML pencereleri, HTML içeriğini oluşturan bir HTMLLoader nesnesi içerir. Bu nesne pencere alanı içinde sınırlanmıştır, bu nedenle boyut, konum, döndürme veya ölçek faktörünün değiştirilmesi her zaman istenen sonuçları vermez. Temel görüntü özellikleri HTMLLoader nesnesinin temel görüntü özellikleri, boyutu ayarlamak ve denetimi göstermek veya gizlemek için üst display nesnesi içinde denetimi konumlandırmanıza olanak verir. HTML penceresinin HTMLLoader nesnesi için bu özellikleri değiştirmemelisiniz. Temel özellikler: Özellik Notlar x, y Nesneyi üst kabı içinde. width, height Görüntü alanının boyutlarını değiştirir. visible Nesnenin ve sahip olduğu tüm içeriğin görünürlüğünü denetler. HTML penceresi dışında, HTMLLoader nesnesinin width ve height özellikleri varsayılan olarak 0'dır. Yüklenen HTML içeriği görünür olmadan önce genişlik ve yüksekliği ayarlamalısınız. HTML içeriği HTMLLoader boyutuna çizilir, içerikteki HTML ve CSS özelliklerine göre şekillendirilir. HTMLLoader boyutunun değiştirilmesi içeriği yeniden akıtır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 248 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma Yeni bir HTMLLoader nesnesine (halen 0 olarak ayarlanmış width içeren) içerik yüklerken HTMLLoader görüntü width ve height özelliklerini contentWidth ve contentHeight özelliklerini kullanarak ayarlamak size uygun gelebilir. Bu teknik, HTML ve CSS akış kurallarına göre şekillendirildiğinde belirli bir minimum genişliğe sahip olan sayfalar için çalışır. Ancak, bazı sayfalar HTMLLoader tarafından sağlanan belirli bir genişlik olmadığında uzun ve dar bir mizanpajın içine akar. Not: HTMLLoader nesnesinin genişliğini ve yüksekliğini değiştirdiğinizde, scaleX ve scaleY değerleri diğer birçok display nesnesindekinin aksine değişmez. HTMLLoader içeriğinin şeffaflığı HTMLLoader nesnesinin varsayılan olarak true olan paintsDefaultBackground özelliği HTMLLoader nesnesinin opak bir arka plan çizip çizmeyeceğini belirler. paintsDefaultBackground öğesi false olduğunda, arka plan boştur. Display nesnesi konteyneri veya HTMLLoader nesnesinin altındaki diğer display nesneleri, HTML içeriğinin ön plan öğelerinin arkasında görünür. HTML belgesinin gövde öğesi veya diğer öğelerinden biri bir arka plan rengi belirlediğinde (örneğin, style="background-color:gray"), HTML'in bu bölümünün arka plan rengi opaktır ve belirlenen arka plan rengiyle oluşturulur. HTMLLoader nesnesinin opaqueBackground özelliğini ayarladığınızda ve paintsDefaultBackground öğesi false olduğunda, opaqueBackground renk kümesi görünür. Not: HTML belgesindeki öğe için alfa harmanlamalı bir arka plan sağlamak için şeffaf, PNG formatonda bir grafik kullanabilirsiniz. HTML öğesinin opaklık stilini ayarlama desteklenmez. HTMLLoader içeriğini ölçekleme HTMLLoader nesnesini 1.0 dışında bir ölçek faktörüyle ölçeklemekten kaçının. HTMLLoader içeriğindeki metin belirli bir çözünürlükte oluşturulur ve HTMLLoader nesnesi ölçeklendiğinde pikseller halinde görünebilir. Pencere yeniden boyutlandırıldığında HTMLLoader nesnesi ve içeriğinin ölçeklenmesini engellemek için Sahne'nin scaleMode özelliğini StageScaleMode.NO_SCALE olarak ayarlayın. HTML sayfasına SWF ve PDF içeriği yüklenirken dikkate alınması gerekenler HTMLLoader nesnesine yüklenen SWF ve PDF içeriği aşağıdaki koşullarda kaybolur: • HTMLLoader nesnesini 1.0 dışında bir faktöre ölçeklerseniz. • HTMLLoader nesnesinin alfa özelliğini 1.0 dışında bir değere ayarlarsanız. • HTMLLoader içeriğini döndürürseniz. Sorunlu özellik ayarını ve etkin filtreleri kaldırdığınızda içerik yeniden görünüz. Not: Çalışma zamanı şeffaf pencerelerde SWF veya PDF içeriğini görüntüleyemez. HTMLLoader nesnesinde bu tür ortamların yüklenmesi hakkında daha fazla bilgi için bkz. “SWF içeriğini HTML'e gömme” sayfa 233 ve “PDF içeriği ekleme” sayfa 261. Gelişmiş görüntü özellikleri HTMLLoader sınıfı, özel efektler için kullanılabilecek birçok yöntemi miras alır. Bu efektler HTMLLoader görüntüsüyle kullanıldıklarında genellikle sınırlamalar içerir, ancak geçişler veya diğer geçici efektler için kullanışlı olabilir. Örneğin, kullanıcı girdisi toplamak için bir iletişim penceresi görüntülediğinizde, kullanıcı iletişim kutusunu kapatana kadar ana pencere görüntüsünü bulanıklaştırabilirsiniz. Benzer şekilde, bir pencereyi kapatırken görüntünün yavaşça kapanmasını sağlayabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 249 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma Gelişmiş görüntü özellikleri şunları içerir: Özellik Sınırlamalar alpha HTML içeriğinin okunaklılığını azaltabilir filters HTML penceresinde, dış efektler pencere kenarı tarafından kesilir. graphics Varsayılan arka plan dahil grafik komutlarıyla çizilen şekiller HTML içeriğinin altında görünür. Çizilen şekillerin görünür olması için paintsDefaultBackground özelliği false olmalıdır. opaqueBackground Varsayılan arka planın rengini değiştirmez. Bu renk katmanının görünür olması için paintsDefaultBackground özelliği false olmalıdır. rotation Dikdörtgen HTMLLoader alanının köşeleri pencere kenarı tarafından kesilebilir. HTML içeriğine yüklenen SWF ve PDF içeriği görüntülenmez. scaleX, scaleY Oluşturulan görüntü, 1'den büyük ölçek faktörlerinde pikseller halinde görünebilir. HTML içeriğine yüklenen SWF ve PDF içeriği görüntülenmez. transform HTML içeriğinin okunaklılığını azaltabilir. HTML görüntüsü pencere kenarı tarafından kesilebilir. Dönüştürme döndürme, ölçekleme veya eğriltme içeriyorsa, HTML içeriğine yüklenen SWF ve PDF içeriği görüntülenmez. Aşağıdaki örnek, tüm HTML görüntüsünü bulanıklaştırmak için filters dizisinin nasıl ayarlanacağını gösterir: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/"); html.load(urlReq); html.width = 800; html.height = 600; var blur:BlurFilter = new BlurFilter(8); var filters:Array = [blur]; html.filters = filters; HTML içeriğini kaydırma HTMLLoader sınıfı, HTML içeriği kaydırmayı denetlemenizi sağlayan aşağıdaki özellikleri içerir: Özellik Açıklama contentHeight HTML içeriğinin piksel cinsinden yüksekliği. contentWidth HTML içeriğinin piksel cinsinden genişliği. scrollH HTMLLoader nesnesinde HTML içeriğinin yatay kaydırma konumu. scrollV HTMLLoader nesnesinde HTML içeriğinin dikey kaydırma konumu. Aşağıdaki kod, scrollV özelliğini HTML içeriğinin sayfanın altına kaydırılacağı şekilde ayarlar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 250 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.addEventListener(Event.HTML_BOUNDS_CHANGE, scrollHTML); const SIZE:Number = 600; html.width = SIZE; html.height = SIZE; var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com"); html.load(urlReq); this.addChild(html); function scrollHTML(event:Event):void { html.scrollV = html.contentHeight - SIZE; } HTMLLoader, yatay ve dikey kaydırma çubukları içermez. Kaydırma çubuklarını ActionScript'te uygulayabilirsiniz. Kaydırma çubuklarına sahip bir HTMLLoader nesnesi içeren bir pencere oluşturmak için HTMLLoader.createRootWindow() yöntemini de kullanabilirsiniz (bkz. “HTML içeriğini kaydırarak pencereler oluşturma” sayfa 259). HTML geçmiş listesine erişme HTMLLoader nesnesine yeni sayfalar yüklendiğinde, çalışma zamanı nesneye ilişkin bir geçmiş listesi tutar. Geçmiş listesi, HTML sayfasındaki window.history nesnesine karşılık gelir. HTMLLoader nesnesi HTML geçmiş listesiyle çalışmanızı sağlayan aşağıdaki özellikler ve yöntemleri içerir: Sınıf üyesi Açıklama historyLength Geri ve ileri girişler dahil, geçmiş listesinin tam uzunluğu. historyPosition Geçmiş listesindeki geçerli konum. Bu konumun önündeki geçmiş öğeleri “geri” gezinmeyi, arkasındaki öğeler “ileri” gezinmeyi temsil eder. getHistoryAt() Geçmiş listesinde belirtilen konumdaki geçmiş girişine karşılık gelen URLRequest nesnesini döndürür. historyBack() Mümkinse geçmiş listesinde geriye doğru gezinir. historyForward() Mümkünse geçmiş listesinde ileriye doğru gezinir. historyGo() Tarayıcı geçmişinde belirtilen adım sayısı kadar gezinir. Pozitifse ileriye, negatifse geriye doğru gezinir. Sıfıra doğru gezinme, sayfayı yeniden yükler. Liste sonunun ardındaki bir konum belirtildiğinde, listenin sonuna gider. Geçmiş listesindeki öğeler, HistoryListItem türünde nesneler olarak saklanır. HistoryListItem sınıfı, aşağıdaki özelliklere sahiptir: Özellik Açıklama isPost HTML sayfası POST verileri içeriyorsa true olarak ayarlanır. originalUrl HTML sayfasının tüm yeniden yönlendirmelerden önceki orijinal URL'si. title HTML sayfasının başlığı. url HTML sayfasının URL'si. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 251 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma HTML içeriği yüklenirken kullanılan kullanıcı aracısını ayarlama HTMLLoader sınıfı, HTMLLoader tarafından kullanılan kullanıcı aracısı dizesini ayarlamanızı sağlayan userAgent özelliğini içerir. load() yöntemini çağırmadan önce HTMLLoader nesnesinin userAgent özelliğini ayarlayın. HTMLLoader nesnesinde bu özelliği ayarladığınızda, load() yöntemine iletilen URLRequest öğesinin userAgent özelliği kullanılmaz. Bir uygulama etki alanındaki tüm HTMLLoader nesneleri tarafından kullanılan varsayılan kullanıcı aracısını URLRequestDefaults.userAgent özelliğini kullanarak ayarlayabilirsiniz. Statik URLRequestDefaults özellikleri, yalnızca HTMLLoader nesnelerinin load() yöntemiyle kullanılan URLRequest nesneleri için değil, tüm URLRequest nesneleri için varsayılan olarak geçerlidir. HTMLLoader nesnesinin userAgent özelliğinin ayarlanması, varsayılan URLRequestDefaults.userAgent ayarını geçersiz kılar. HTMLLoader nesnesinin userAgent özelliği veya URLRequestDefaults.userAgent için kullanıcı aracı değeri ayarlamazsanız, varsayılan AIR kullanıcı aracı değeri kullanılır. Bu varsayılan değer, aşağıdaki iki örnekte olduğu gibi çalışma zamanı işletim sistemine (Mac OS veya Windows gibi), çalışma zamanı diline ve çalışma zamanı sürümüne bağlı olarak değişir: • "Mozilla/5.0 (Macintosh; U; PPC Mac OS X; en) AppleWebKit/420+ (KHTML, like Gecko) AdobeAIR/1.0" • "Mozilla/5.0 (Windows; U; en) AppleWebKit/420+ (KHTML, like Gecko) AdobeAIR/1.0" HTML içeriğinde kullanım için karakter kodlamasını ayarlama HTML sayfası, aşağıdaki şekilde meta etiketini dahil ederek kullandığı karakter kodlamasını belirleyebilir: meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="ISO-8859-1"; HTMLLoader nesnesinin textEncodingOverride özelliğini ayarlayarak belirli bir karakter kodlamasının kullanılmasını sağlamak için sayfa ayarını geçersiz kılın: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.textEncodingOverride = "ISO-8859-1"; HTML sayfası, HTMLLoader nesnesinin textEncodingFallback özelliğini içeren bir ayar belirtmediğinde kullanılacak HTMLLoader içeriğine ilişkin karakter kodlamasını belirleyin: var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.textEncodingFallback = "ISO-8859-1"; textEncodingOverride özelliği, HTML sayfasındaki ayarı geçersiz kılar. Ve textEncodingOverride özelliği ile HTML sayfasındaki ayar, textEncodingFallback özelliğini geçersiz kılar. HTML içeriğini yüklemeden önce textEncodingOverride özelliğini veya textEncodingFallback özelliğini ayarlayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 252 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma HTML içeriği için tarayıcı benzeri kullanıcı arabirimleri tanımlama JavaScript, HTML içeriğini görüntüleyen pencerenin denetlenmesi için birkaç çeşitli API'ler sağlar. Bu API'ler, AIR'de özel bir HTMLHost sınıfının uygulanmasıyla geçersiz kılınabilir. HTMLHost sınıfının genişletilmesi hakkında Örneğin, uygulamanız sekmeli arabirimde birden çok HTMLLoader nesnesi sunuyorsa, ana pencere başlığını değil, sekmenin etiketini değiştirmek için yüklenen HTML sayfaları tarafından başlık değişikliklerinin yapılmasını isteyebilirsiniz. Benzer şekilde kodunuz üst görüntüleme nesnesi konteynerindeki HTMLLoader nesnesini yeniden konumlandırarak, HTMLLoader nesnesini içeren pencereyi taşıyarak, hiçbir şey yapmayarak veya tamamen farklı bir şey yaparak bir window.moveTo() çağrısına yanıt verebilir. AIR HTMLHost sınıfı, aşağıdaki JavaScript özellikleri ve yöntemlerini denetler: • window.status • window.document.title • window.location • window.blur() • window.close() • window.focus() • window.moveBy() • window.moveTo() • window.open() • window.resizeBy() • window.resizeTo() new HTMLLoader() kullanarak bir HTMLLoader nesnesi oluşturduğunuzda, listelenen JavaScript özellikleri ve yöntemleri etkinleştirilmez. HTMLHost sınıfı, bu JavaScript API'lerinin varsayılan, tarayıcı benzeri bir uygulamasını sağlar. Davranışı özelleştirmek için ayrıca HTMLHost sınıfını genişletebilirsiniz. Varsayılan davranışı destekleyen bir HTMLHost nesnesi oluşturmak için HTMLHost yapıcısındaki defaultBehaviors parametresini true olarak ayarlayın: var defaultHost:HTMLHost = new HTMLHost(true); AIR'de HTMLLoader sınıfının createRootWindow() yöntemiyle bir HTML penceresi oluşturduğunuzda, varsayılan davranışları destekleyen bir HTMLHost örneği otomatik olarak atanır. HTMLLoader nesnesinin htmlHost özelliğine farklı bir HTMLHost uygulaması atayarak ana bilgisayar nesne davranışını değiştirebilir veya özellikleri tamamen devre dışı bırakmak için null değerini atayabilirsiniz. Not: AIR, HTML tabanlı bir AIR uygulaması için oluşturulan ilk pencereye ve JavaScript window.open() yönteminin varsayılan uygulamasıyla oluşturulan tüm pencerelere varsayılan bir HTMLHost nesnesi atar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 253 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma Örnek: HTMLHost sınıfını genişletme Aşağıdaki örnek, HTMLHost sınıfının genişletilmesi yoluyla HTMLLoader nesnesinin kullanıcı arabirimini etkileme biçiminin nasıl özelleştirildiğini gösterir: 1 AIR için bir Flash dosyası oluşturun. Bu dosyanın document sınıfını CustomHostExample olarak ayarlayın ve daha sonra dosyayı CustomHostExample.fla olarak kaydedin. 2 HTMLHost sınıfını (alt sınıf) genişleten bir sınıf içeren CustomHost.as adlı bir ActionScript dosyası oluşturun. Bu sınıf, kullanıcı arabirimi ilişkili ayarlardaki değişiklikleri işlemek için yeni sınıfın yöntemlerini geçersiz kılar. Örneğin, aşağıdaki CustomHost sınıfı window.open() çağrılarına ilişkin davranışları tanımlar ve window.document.title olarak değişir. window.open() yöntemine yapılan çağrılar HTML sayfasını yeni bir pencerede açar ve bu pencerenin başlık window.document.title özelliğini (HTML sayfasının <title> öğesi dahil) olarak ayarlamak üzere değiştirir. package { import import import import import import import import import import flash.display.StageScaleMode; flash.display.NativeWindow; flash.display.NativeWindowInitOptions; flash.events.Event; flash.events.NativeWindowBoundsEvent; flash.geom.Rectangle; flash.html.HTMLLoader; flash.html.HTMLHost; flash.html.HTMLWindowCreateOptions; flash.text.TextField; public class CustomHost extends HTMLHost { public var statusField:TextField; public function CustomHost(defaultBehaviors:Boolean=true) { super(defaultBehaviors); } override public function windowClose():void { htmlLoader.stage.nativeWindow.close(); } override public function createWindow( windowCreateOptions:HTMLWindowCreateOptions ):HTMLLoader { var initOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); var bounds:Rectangle = new Rectangle(windowCreateOptions.x, windowCreateOptions.y, windowCreateOptions.width, windowCreateOptions.height); var htmlControl:HTMLLoader = HTMLLoader.createRootWindow(true, initOptions, windowCreateOptions.scrollBarsVisible, bounds); htmlControl.htmlHost = new HTMLHostImplementation(); if(windowCreateOptions.fullscreen){ htmlControl.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE; } return htmlControl; } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 254 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma override public function updateLocation(locationURL:String):void { trace(locationURL); } override public function set windowRect(value:Rectangle):void { htmlLoader.stage.nativeWindow.bounds = value; } override public function updateStatus(status:String):void { statusField.text = status; trace(status); } override public function updateTitle(title:String):void { htmlLoader.stage.nativeWindow.title = title + "- Example Application"; } override public function windowBlur():void { htmlLoader.alpha = 0.5; } override public function windowFocus():void { htmlLoader.alpha = 1; } } } 3 Uygulamaya ilişkin document sınıfını içerecek CustomHostExample.as adlı başka bir ActionScript dosyası oluşturun. Bu sınıf HTMLLoader nesnesini oluşturur ve bu nesnenin host özelliğini önceki adımda tanımlanan CustomHost sınıfı örneğine ayarlar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 255 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma package { import import import import flash.display.Sprite; flash.html.HTMLLoader; flash.net.URLRequest; flash.text.TextField; public class CustomHostExample extends Sprite { function CustomHostExample():void { var html:HTMLLoader = new HTMLLoader(); html.width = 550; html.height = 380; var host:CustomHost = new CustomHost(); html.htmlHost = host; var urlReq:URLRequest = new URLRequest("Test.html"); html.load(urlReq); addChild(html); var statusTxt:TextField = new TextField(); statusTxt.y = 380; statusTxt.height = 20; statusTxt.width = 550; statusTxt.background = true; statusTxt.backgroundColor = 0xEEEEEEEE; addChild(statusTxt); host.statusField = statusTxt; } } } Burada açıklanan kodu test etmek için, aşağıdaki içeriğe sahip bir HTML dosyasını uygulama dizinine dahil edin: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 256 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma <html> <head> <title>Test</title> <script> function openWindow() { document.title = "Test" window.open('Test.html'); } </script> </head> <body bgColor="#EEEEEE"> <a href="#" onclick="window.open('Test.html')">window.open('Test.html')</a> <br/><a href="#" onclick="window.document.location='http://www.adobe.com'"> window.document.location = 'http://www.adobe.com'</a> <br/><a href="#" onclick="window.moveBy(6, 12)">moveBy(6, 12)</a> <br/><a href="#" onclick="window.close()">window.close()</a> <br/><a href="#" onclick="window.blur()">window.blur()</a> <br/><a href="#" onclick="window.focus()">window.focus()</a> <br/><a href="#" onclick="window.status = new Date().toString()">window.status=new Date().toString()</a> </body> </html> Window.location özelliğindeki değişiklikleri işleme HTML sayfasının URL'sindeki değişiklikleri işlemek için locationChange() yöntemini geçersiz kılın. Bir sayfadaki JavaScript window.location değerini değiştirdiğinde locationChange() yöntemi çağrılır. Aşağıdaki örnek istenen URL'yi yükler: override public function updateLocation(locationURL:String):void { htmlLoader.load(new URLRequest(locationURL)); } Not: Geçerli HTMLLoader nesnesine başvurmak için HTMLHost nesnesinin htmlLoader özelliğini kullanabilirsiniz. window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeTo(), window.resizeBy() için JavaScript çağrılarını işleme HTML içeriğinin sınırlarındaki değişiklikleri işlemek için set windowRect() yöntemini geçersiz kılın. Bir sayfadaki JavaScript window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeTo() veya window.resizeBy() çağırdığında, set windowRect() yöntemi çağrılır. Aşağıdaki örnek, masaüstü penceresinin sınırlarını günceller: override public function set windowRect(value:Rectangle):void { htmlLoader.stage.nativeWindow.bounds = value; } window.open() için JavaScript çağrılarını işleme window.open() için JavaScript çağrılarını işlemek üzere createWindow() yöntemini geçersiz kılın. createWindow() yöntemi uygulamaları, yeni bir HTMLLoader nesnesi oluşturmak ve döndürmekle sorumludur. HTMLLoader nesnesini genellikle yeni bir pencerede görüntülersiniz, ancak pencere oluşturma zorunlu değildir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 257 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma Aşağıdaki örnek, window ve HTMLLoader nesnesi oluşturmak için HTMLLoader.createRootWindow() kullanan createWindow() işlevinin nasıl uygulanacağını gösterir. Buna ek olarak, bir NativeWindow nesnesini ayrıca oluşturabilir ve HTMLLoader nesnesini pencere sahnesine ekleyebilirsiniz. override public function createWindow(windowCreateOptions:HTMLWindowCreateOptions):HTMLLoader{ var initOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); var bounds:Rectangle = new Rectangle(windowCreateOptions.x, windowCreateOptions.y, windowCreateOptions.width, windowCreateOptions.height); var htmlControl:HTMLLoader = HTMLLoader.createRootWindow(true, initOptions, windowCreateOptions.scrollBarsVisible, bounds); htmlControl.htmlHost = new HTMLHostImplementation(); if(windowCreateOptions.fullscreen){ htmlControl.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE; } return htmlControl; } Not: Bu örnek, window.open() ile oluşturulan tüm yeni pencerelere özel HTMLHost uygulamasını atar. Ayrıca farklı bir uygulama kullanabilir veya istediğinizde yeni pencereler için htmlHost özelliğini null değerine ayarlayabilirsiniz. Parametre olarak createWindow() yöntemine iletilen nesne, bir HTMLWindowCreateOptions nesnesidir. HTMLWindowCreateOptions sınıfı, window.open() çağrısındaki features parametre dizesinde değerleri bildiren özellikleri içerir: HTMLWindowCreateOptions özelliği window.open() JavaScript çağrısındaki features dizesinde karşılık gelen ayar fullscreen fullscreen height height locationBarVisible location menuBarVisible menubar resizeable resizable scrollBarsVisible scrollbars statusBarVisible status toolBarVisible toolbar width width x left veya screenX y top veya screenY HTMLLoader sınıfı, özellik dizesinde belirtilebilecek tüm özellikleri uygulamaz. Uygulamanız gerektiğinde kaydırma çubukları, konum çubukları, menü çubukları, durum çubukları ve araç çubukları sağlamalıdır. JavaScript window.open() yöntemine ilişkin diğer argümanlar sistem tarafından işlenir. createWindow() uygulaması, HTMLLoader nesnesine içerik yükleyemez veya pencere başlığını ayarlayamaz. window.close() için JavaScript çağrılarını işleme Window.close() yöntemine JavaScript çağrılarını işlemek için windowClose() yöntemini geçersiz kılın. Aşağıdaki örnek, window.close() yöntemi çağrıldığında masaüstü penceresini kapatır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 258 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma override public function windowClose():void { htmlLoader.stage.nativeWindow.close(); } window.close() için JavaScript çağrılarının var olan pencereyi kapatması gerekmez. Örneğin, aşağıdaki örnekte olduğu gibi pencereyi (başka bir içeriğe sahip olabilir) açık bırakarak görüntü listesinden HTMLLoader nesnesini kaldırabilirsiniz: override public function windowClose():void { htmlLoader.parent.removeChild(htmlLoader); } window.status özelliğindeki değişiklikleri işleme window.status değerindeki JavaScript değişikliklerini işlemek için updateStatus() yöntemini geçersiz kılın. Aşağıdaki örnek durum değerini izler: override public function updateStatus(status:String):void { trace(status); } İstenen durum dize olarak updateStatus() yöntemine iletilir. HTMLLoader nesnesi durum çubuğu sağlamaz. window.document.title özelliğindeki değişiklikleri işleme window.document.title değerindeki JavaScript değişikliklerini işlemek için updateTitle() yöntemini geçersiz kılın. Aşağıdaki örnek, pencere başlığını değiştirir ve başlığa "Örnek," dizesini ekler: override public function updateTitle(title:String):void { htmlLoader.stage.nativeWindow.title = title + " - Sample"; } HTML sayfasında document.title ayarlandığında, istenen başlık dize olarak updateTitle() yöntemine iletilir. document.title öğesindeki değişiklikler, HTMLLoader nesnesini içeren pencerenin başlığını değiştirmek zorunda değildir. Örneğin metin alanı gibi başka bir arabirim öğesini değiştirebilirsiniz. window.blur() ve window.focus() için JavaScript çağrılarını işleme Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi window.blur() ve window.focus() için JavaScript çağrılarını işlemek için windowBlur() ve windowFocus() yöntemlerini geçersiz kılın: override public function windowBlur():void { htmlLoader.alpha = 0.5; } override public function windowFocus():void { htmlLoader.alpha = 1.0; NativeApplication.nativeApplication.activate(htmlLoader.stage.nativeWindow); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 259 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma Not: AIR, bir pencerenin veya bir uygulamanın devre dışı bırakılması için API sağlamaz. HTML içeriğini kaydırarak pencereler oluşturma HTMLLoader sınıfı, bir HTMLLoader nesnesi içeren ve bu pencere için bazı kullanıcı arabirimi ayarları tanımlayan yeni bir pencere (bir NativeWindow nesnesi tarafından temsil edilen) açmanızı sağlayan, HTMLLoader.createRootWindow() adında statik bir yöntem içerir. Bu yöntem, kullanıcı arabirimini tanımlamanızı sağlayan dört parametre içerir: Parametre Açıklama visible Pencerenin başlangıçta görünür olup olmadığını belirten bir Boolean değeri (true veya false). windowInitOptions NativeWindowInitOptions nesnesi. NativeWindowInitOptions sınıfı, NativeWindow nesnesi için aşağıdaki başlatma seçeneklerini tanımlar: pencerenin küçültülebilir, büyütülebilir veya yeniden boyutlandırılabilir olup olmadığı, pencerenin sistem kromu veya özel krom içerdiği, pencerenin şeffaf olup olmadığı (sistem kromu kullanmayan pencereler için) ve pencerenin türü. scrollBarsVisible Kaydırma çubuklarının olup olmadığı (true veya false). bounds Yeni pencerenin konumunu ve boyutunu tanımlayan bir Rectangle nesnesi. Örneğin, aşağıdaki kod kaydırma çubukları kullanan HTMLLoader içeriğine sahip bir pencere oluşturmak için HTMLLoader.createRootWindow() yöntemini kullanır: var initOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); var bounds:Rectangle = new Rectangle(10, 10, 600, 400); var html2:HTMLLoader = HTMLLoader.createRootWindow(true, initOptions, true, bounds); var urlReq2:URLRequest = new URLRequest("http://www.example.com"); html2.load(urlReq2); html2.stage.nativeWindow.activate(); Not: Doğrudan JavaScript içinde createRootWindow() çağrılarak oluşturulan pencereler açılan HTML penceresinden bağımsız kalır. Örneğin, JavaScript Window opener ve parent özellikleri null değerindedir. Ancak, createRootWindow() yöntemini dolaylı olarak createRootWindow() çağıran createWindow() yöntemini geçersiz kılarak çağırırsanız, opener ve parent açılan HTML penceresine başvurur. HTMLLoader sınıfının alt sınıflarını oluşturma Yeni davranışlar oluşturmak için, HTMLLoader sınıfının alt sınıflarını oluşturabilirsiniz. Örneğin, HTMLLoader olayları için varsayılan olay dinleyicilerini tanımlayan bir alt sınıf oluşturabilirsiniz (HTML oluşturulduğunda veya kullanıcı bir linki tıklattığında gönderilen olaylar gibi). Aşağıdaki örnek, JavaScript window.open() yöntemi çağrıldığında normal davranış sağlamak için HTMLHost sınıfını genişletir. Örnek daha sonra özel HTMLHost uygulama sınıfını kullanan bir HTMLLoader alt sınıfı tanımlar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 260 HTML Kabı için Komut Dosyası Oluşturma package { import flash.html.HTMLLoader; public class MyHTMLHost extends HTMLHost { public function MyHTMLHost() { super(false); } override public function createWindow(opts:HTMLWindowCreateOptions):void { var initOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions(); var bounds:Rectangle = new Rectangle(opts.x, opts.y, opts.width, opts.height); var html:HTMLLoader = HTMLLoader.createRootWindow(true, initOptions, opts.scrollBarsVisible, bounds); html.stage.nativeWindow.orderToFront(); return html } } Aşağıdaki örnek, htmlHost özelliğine bir MyHTMLHost nesnesi atayan HTMLLoader sınıfının alt sınıfını tanımlar: package { import flash.html.HTMLLoader; import MyHTMLHost; import HTMLLoader; public class MyHTML extends HTMLLoader { public function MyHTML() { super(); htmlHost = new MyHTMLHost(); } } } Bu örnekte kullanılan HTMLHost sınıfı ve HTMLLoader.createRootWindow() yöntemine ilişkin ayrıntılar için bkz. “HTML içeriği için tarayıcı benzeri kullanıcı arabirimleri tanımlama” sayfa 252. 261 Bölüm 24: PDF içeriği ekleme Adobe® AIR™'de çalışan uygulamalar yalnızca SWF ve HTML içeriği değil, PDF içeriği de oluşturabilir. AIR uygulamaları, HTMLLoader sınıfını, WebKit motorunu ve Adobe® Reader® tarayıcı eklentisini kullanarak PDF içeriği oluşturur. AIR uygulamasında, PDF içeriği uygulamanızın tam yükseklik ve genişliğine göre veya alternatif olarak arabiriminin bir parçası olarak uzayabilir. Adobe Reader tarayıcı eklentisi PDF dosyasının AIR uygulamasındaki görüntüsünü kontrol eder, böylece Reader araç çubuğu arabiriminde yapılan değişiklikler (konum, tutturma ve görünürlük gibi) PDF dosyalarının AIR uygulamalarında ve tarayıcıda daha sonra görüntülenmesi için kalıcı duruma gelir. Önemli: Kullanıcı, AIR'de PDF içeriği oluşturmak için Adobe Reader ya da Adobe® Acrobat® 8.1 veya daha yeni bir sürümü yüklemiş olmalıdır. PDF Özelliklerini Saptama Kullanıcı Adobe Reader veya Adobe Acrobat 8.1 ya da daha yeni bir sürüme sahip değilse, PDF içeriği AIR uygulamasında görüntülenmez. Kullanıcının PDF içeriği oluşturup oluşturamayacağını saptamak için ilk önce HTMLLoader.pdfCapability özelliğini kontrol edin. Bu özellik HTMLPDFCapability sınıfının aşağıdaki sabitlerinden biri olarak ayarlanır: Sabit Açıklama HTMLPDFCapability.STATUS_OK Yeterli bir Adobe Reader sürümü (8.1 veya daha yeni) saptandı ve PDF içeriği bir HTMLLoader nesnesine yüklenebilir. HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_NOT_FOUND Herhangi bir Adobe Reader sürümü saptanmadı. Bir HTMLLoader nesnesi PDF içeriğini görüntüleyemez. HTMLPDFCapability.ERROR_INSTALLED_READER_TOO_OLD Adobe Reader saptandı, ancak sürüm çok eski. Bir HTMLLoader nesnesi PDF içeriğini görüntüleyemez. HTMLPDFCapability.ERROR_PREFERRED_READER_TOO_OLD Yeterli bir Adobe Reader sürümü (8.1 veya daha yeni) saptandı, ancak Adobe Reader'ın PDF içeriğini işlemek üzere ayarlanan sürümü Reader 8.1'den eski. Bir HTMLLoader nesnesi PDF içeriğini görüntüleyemez. Windows'ta, kullanıcının sisteminde Adobe Acrobat veya Adobe Reader 7.x ya da daha yeni bir sürüm çalışmaktaysa, PDF yüklemeyi destekleyen daha yeni bir sürüm yüklenmiş olsa bile bu sürüm kullanılır. Bu durumda, pdfCampability özelliğinin değeri HTMLPDFCapability.STATUS_OK ise, AIR uygulaması PDF içeriğini yüklemeye çalışığında daha eski Acrobat veya Reader sürümü bir uyarı görüntüler (ve AIR uygulamasında istisna atılmaz). Bu son kullanıcılarınız için olası bir durumsa, onlara uygulamanızı çalıştırdıkları sırada Acrobat'ı kapatmalarına ilişkin talimatlar vermeyi deneyebilirsiniz. PDF içeriği kabul edilebilir bir zaman diliminde yüklenmiyorsa, bu talimatları görüntülemek isteyebilirsiniz. Linux'ta, AIR kullanıcının dışa aktardığı PATH içinde (acroread komutunu içeriyorsa) ve /opt/Adobe/Reader dizininde Adobe Reader'ı arar. Aşağıdaki kod, kullanıcının PDF içeriğini bir AIR uygulamasında görüntüleyip görüntüleyemeyeceğini belirtir. Eğer görüntüleyemiyorsa, HTMLPDFCapability hata nesnesine karşılık gelen hata kodunu izler: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 262 PDF içeriği ekleme if(HTMLLoader.pdfCapability == HTMLPDFCapability.STATUS_OK) { trace("PDF content can be displayed"); } else { trace("PDF cannot be displayed. Error code:", HTMLLoader.pdfCapability); } PDF içeriğini yükleme Bir HTMLLoader örneği oluşturarak, bu örneğin boyutlarını ayarlayarak ve PDF yolunu yükleyerek AIR uygulamasına bir PDF ekleyebilirsiniz. Aşağıdaki örnek, harici bir siteden PDF yükler. URLRequest öğesini kullanılabilir harici bir PDF'e giden yolla değiştirin. var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.example.com/test.pdf"); pdf = new HTMLLoader(); pdf.height = 800; pdf.width = 600; pdf.load(request); container.addChild(pdf); app ve app-storage gibi dosya URL'leri ve AIR'e özgü URL şemalarından da içerik yükleyebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod uygulama dizininin PDF alt dizinindeki test.pdf dosyasını yükler: app:/js_api_reference.pdf AIR URL şemaları hakkında daha fazla bilgi için bkz. “URL'lerde AIR URL şemalarını kullanma” sayfa 293. Komut dosyası PDF içeriği PDF içeriğini tarayıcıdaki web sayfasındaki gibi kontrol etmek için JavaScript'i kullanabilirsiniz. Acrobat'a ilişkin JavaScript geliştirmeleri aşağıdaki ek özellikleri sunar: • Sayfa gezinmesini denetleme ve büyütme • Belge içinde formları işleme • Multimedya olaylarını denetleme Adobe Acrobat'a yönelik JavaScript geliştirmelerine ilişkin tüm ayrıntılar http://www.adobe.com/devnet/acrobat/javascript.html linklerindeki Adobe Acrobat Geliştirici Bağlantısı'nda sunulmuştur. HTML-PDF iletişim temelleri HTML sayfasındaki JavaScript, PDF içeriğini temsil eden DOM nesnesinin postMessage() yöntemini çağırarak PDF içeriğindeki JavaScript'e mesaj gönderebilir. Örneğin, aşağıdaki gömülü PDF içeriğini dikkate alın: <object id="PDFObj" data="test.pdf" type="application/pdf" width="100%" height="100%"/> Mevcut HTML içeriğinde aşağıdaki JavaScript kodu, PDF dosyasındaki JavaScript'e bir mesaj gönderir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 263 PDF içeriği ekleme pdfObject = document.getElementById("PDFObj"); pdfObject.postMessage(["testMsg", "hello"]); PDF dosyası, bu mesajın alınması için JavaScript'i dahil edebilir. Belge, klasör, sayfa, alan düzeyi ve toplu düzey bağlamları dahil bazı bağlamlardaki PDF dosyalarına JavaScript kodu ekleyebilirsiniz. Burada yalnızca, PDF dokümanı açıldığında değerlendirilen komut dosyalarını tanımlayan belge düzeyi bağlamı tartışılır. PDF dosyası hostContainer nesnesine messageHandler özelliğini ekleyebilir. messageHandler özelliği, mesajları yanıtlamak için işleyici işlevlerini tanımlayan bir nesnedir. Örneğin aşağıdaki kod, PDF dosyası tarafından ana bilgisayar konteynerinden (PDF dosyasını içeren HTML içeriği) alınan mesajları işlemeye yönelik işlevi tanımlar: this.hostContainer.messageHandler = {onMessage: myOnMessage}; function myOnMessage(aMessage) { if(aMessage[0] == "testMsg") { app.alert("Test message: " + aMessage[1]); } else { app.alert("Error"); } } HTML sayfasındaki JavaScript kodu, sayfada yer alan PDF nesnesinin postMessage() yöntemini çağırabilir. Bu yöntemin çağrılması, PDF dosyasındaki belge düzeyinde JavaScript'e bir mesaj ("Hello from HTML") gönderir: <html> <head> <title>PDF Test</title> <script> function init() { pdfObject = document.getElementById("PDFObj"); try { pdfObject.postMessage(["alert", "Hello from HTML"]); } catch (e) { alert( "Error: \n name = " + e.name + "\n message = " + e.message ); } } </script> </head> <body onload='init()'> <object id="PDFObj" data="test.pdf" type="application/pdf" width="100%" height="100%"/> </body> </html> Daha gelişmiş bir örnek ve JavaScript'e PDF dosyası eklemek üzere Acrobat 8 kullanmaya ilişkin bilgi için bkz. Adobe AIR'de PDF içeriği için çapraz komut dosyası. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 264 PDF içeriği ekleme ActionScript'ten PDF içeriği için komut dosyası ActionScript kodu (SWF içeriğindeki), PDF içeriğindeki JavaScript ile doğrudan iletişim kuramaz. Ancak, ActionScript PSD içeriğini yükleyen bir HTMLLoader nesnesinde yüklenen HTML sayfasındaki JavaScript ile iletişim kurabilir ve bu JavaScript kodu, yüklenen PDF sayfasındaki JavaScript ile iletişim kurabilir. Daha fazla bilgi için bkz. “HTML ve JavaScript'te programlama” sayfa 223. AIR'de PDF içeriği için bilinen sınırlamalar Adobe AIR'deki PDF içeriği aşağıdaki sınırlamaları içerir: • PDF içeriği saydam (transparent özelliğinin true olarak ayarlandığı) bir pencerede (bir NativeWindow nesnesi) görüntülenemez. • Bir PDF dosyasının görüntü düzeni, AIR uygulamasındaki diğer display nesnelerinden farklı çalışır. PDF içeriği HTML görüntü düzenine göre doğru biçimde kesilse de, her zaman AIR uygulamasının görüntü düzenindeki içeriğin en üstünde bulunacaktır. • PDF içeriği tam ekran modundaki bir pencerede görüntülenmez (Sahne displayState özelliği StageDisplayState.FULL_SCREEN veya StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE olarak ayarlandığında). • PDF belgesi içeren HTMLLoader nesnesinin belirli görsel özellikleri değiştirildiğinde, PDF belgesi görünür duruma gelir. Bu özellikler filters, alpha, rotation, ve scaling özelliklerini içerir. Bunların değiştirilmesi, özellikler sıfırlanana kadar PDF dosyasını görünmez duruma getirir. Bu durum, HTMLLoader nesnesi içeren display nesne konteynerlerinin özelliklerini değiştirdiğinizde de geçerlidir. • PDF içeriği yalnızca PDF içeriğine sahip NativeWindow nesnesinin Stage nesnesine ilişkin scaleMode özelliği StageScaleMode.NO_SCALE olarak ayarlandığında görünür. Bunun dışında herhangi bir değere ayarlandığında, PDF içeriği görünmez. • PDF dosyası içindeki içerik linklerinin tıklatılması, PDF içeriğinin kaydırma konumunu günceller. PDF dosyasının dışındaki içerik linklerinin tıklatılması, PDF içeren HTMLLoader nesnesini yeniden yönlendirir (linkin hedefi yeni bir pencere olsa da). • PDF yorum oluşturma iş akışları AIR'da çalışmaz. 265 Bölüm 25: Dijital haklar yönetimini kullanma Adobe® Flash® Media Rights Management Server (FMRMS), ortam yayıncılarına içeriği, özellikle FLV ve MP4 dosyalarını dağıtma ve kullanıcıları tarafından sağlanan doğrudan (kullanıcı tarafından ödenen) veya dolaylı (reklamla ödenen) tazminatla üretim maliyetlerini telafi etme olanağı sağlar. Yayıncılar ortamı, Adobe® Media Player™ uygulamasında veya dijital haklar yönetimi (DRM) API'sini kullanan herhangi bir AIR uygulamasında indirilip oynatılabilen şifreli FLV'ler olarak dağıtır. İçerik sağlayıcıları FMRMS ile, içeriklerini kullanıcı kimlik bilgileriyle korumak için kimlik tabanlı lisans kullanabilir. Örneğin bir tüketici televizyon programını izlemek istiyor, ancak beraberindeki reklamları izlemek istemiyor. Tüketici reklamları izlememek için kaydolur ve içerik yayıncısına bir prim öder. Artık kullanıcı kimlik denetimi bilgilerini kullanarak, reklamları izlemeden programa erişip programı oynatabilir. Bir başka tüketici de Internet erişimi olmadan seyahat ederken içeriği çevrimdışı görüntülemek isteyebilir. Kullanıcı kaydolduktan ve içerik yayıncısına öncelikli hizmet için ödeme yaptıktan sonra, kimlik denetimi bilgileriyle yayıncının web sitesindeki programlara erişip bunları indirebilir. Böylece kullanıcı, izin verilen süre boyunca içeriği çevrimdışı görüntüleyebilir. İçerik ayrıca kullanıcı kimlik bilgileriyle korunur ve başka kullanıcılarla paylaşılamaz. Bir kullanıcı DRM şifreli dosyayı oynatmayı denediğinde, uygulama FMRMS ile iletişime geçer, FMRMS de kullanıcının kimliğini denetlemek ve lisans almak için hizmet sağlayıcı arabirimi (SPI) üzerinden içerik yayıncısının sistemiyle iletişime geçer, lisans kullanıcının içeriği erişimi olup olmadığını ve varsa da ne kadar süreyle olduğunu belirleyen bir makbuzdur. Makbuz ayrıca kullanıcının içeriğe çevrimdışı erişimi olup olmadığını ve varsa ne kadar süreyle olduğunu da belirler. Bu gibi durumlarda, şifreli içeriğe erişim durumunu belirlemek için kullanıcı kimlik bilgilerine ihtiyaç duyulur. Kimlik tabanlı lisans da adsız erişimi destekler. Örneğin adsız erişim sağlayıcı tarafından reklam destekli içeriği dağıtmak veya geçerli içeriğe belirli bir gün sayısı boyunca ücretsiz erişim vermek için kullanılabilir. Arşiv malzemeleri, karşılığında ödeme yapılması gereken öncelikli içerik kapsamına giriyor olabilir ve kullanıcı kimlik bilgileri gerekir. Ayrıca, içerik sağlayıcı, içeriği için gerekli olan oynatıcının türünü ve sürümünü belirtebilir ve sınırlayabilir. AIR uygulamanızın dijital haklar yönetimi şifrelemesiyle korunan içeriği oynatmasını nasıl sağlayacağınız burada anlatılmaktadır. İçeriği DRM kullanarak nasıl şifreleyeceğini anlamanız gerekli değildir, ancak DRM şifreli içeriğe erişiminiz olduğu ve kullanıcının kimliğini denetlemek ve makbuzu almak için FMRMS ile iletişim kurduğunuz varsayılır. Politika oluşturmak da dahil olmak üzere FMRMS'ye genel bakış için, FMRMS'nin beraberindeki belgelere bakın. Adobe Media Player hakkında bilgi için bkz. Adobe Media Player içinde Adobe Media Player Yardımı. Dijital haklar yönetimiyle ilgili ek çevrimiçi bilgiler Bu kaynaklardan dijital haklar yönetimi hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz: Dil Başvurusu • AuthenticationMethod • DRMAuthenticationCompleteEvent FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 266 Dijital haklar yönetimini kullanma • DRMAuthenticationErrorEvent • DRMAuthenticateEvent • DRMContentData • DRMErrorEvent • DRMManager • DRMPlaybackTimeWindow • DRMStatusEvent • DRMVoucher • LoadVoucherSetting • NetStream Adobe Geliştirici Bağlantısı Makaleler ve Örnekler • Flash için Adobe AIR Geliştirici Bağlantısı ('dijital haklar yönetimi'ni veya 'drm'yi arayın) Şifreli FLV iş akışını anlama AIR uygulaması DRM şifreli bir dosyayı oynatma girişiminde bulunduğunda. gönderilebilen dört olay tipi vardır: StatusEvent, DRMAuthenticateEvent, DRMErrorEvent ve DRMStatusEvent. Bu dosyaları desteklemek için uygulama DRM olaylarını işleme için olay dinleyicileri eklemelidir. Aşağıda, AIR uygulamasının DRM şifrelemeyle korunan içeriği nasıl aldığına ve oynattığına ilişkin bir iş akışı bulunmaktadır: 1 NetStream nesnesi kullanan uygulama FLV veya MP4 dosyası yürütmeye çalışır. İçerik şifreliyse, FLV'nin şifreli olduğunu belirten DRM.encryptedFLV koduna sahip bir events.StatusEvent olayı gönderilir. Not: Bir uygulama DRM şifreli dosyayı oynatmak istemezse, şifreli içerikle karşılaştığında gönderilen status olayını dinleyebilir ve ardından kullanıcıya dosyanın desteklenmediğini bildirip bağlantıyı kapatabilir. 2 Dosya tüm kullanıcıların içeriği kimlik denetim bilgilerini girmeden görüntüleyebileceği şekilde adsız olarak şifrelenmişse, AIR uygulaması bu iş akışının son adımına geçer. Ancak, dosya kullanıcı kimlik bilgilerinin gerekli olduğu anlamına gelecek şekilde kimliğe dayalı bir lisans gerektiriyorsa, NetStream nesnesi bir DRMAuthenticateEvent olayı gönderir. Oynatmanın başlayabilmesi için kullanıcının kimlik denetimi bilgilerini sağlaması gerekir. 3 AIR uygulaması, gerekli kimlik denetimi bilgilerinin toplanması için bazı mekanizmalar sağlamalıdır. DRMAuthenticationEvent sınıfının içerik sunucusu tarafından sağlanan usernamePrompt, passwordPrompt ve urlPrompt özellikleri, son kullanıcıyı hangi verilerin gerekli olduğu konusunda yönlendirmek için kullanılabilir. Bu özellikleri, gerekli kullanıcı kimlik bilgilerini almak için bir kullanıcı arabirimi oluştururken kullanabilirsiniz. Örneğin usernamePrompt değer dizesi, kullanıcı adının e-posta adresi biçiminde olması gerektiğini bildirebilir. Not: AIR, kimlik denetimi bilgilerini toplamak için varsayılan bir kullanıcı arabirimi sağlamaz. Uygulama geliştirici, kullanıcı arabirimini yazmalı ve DRMAuthenticateEvent olaylarını işlemelidir. Uygulama DRMAuthenticateEvent nesneleri için bir olay dinleyicisi sağlamazsa, DRM şifreli nesne "waiting for credentials“ (kimlik bilgileri bekleniyor) durumunda kalır ve içerik kullanılamaz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 267 Dijital haklar yönetimini kullanma 4 Uygulama kullanıcı kimlik bilgilerini aldıktan sonra, kimlik bilgilerini setDRMAuthenticationCredentials() yöntemiyle NetStream nesnesine iletir. Bu, NetStream nesnesine, kullanıcının kimliğini bir sonraki fırsatta denetlemesi gerektiği işaretini verir. Ardından AIR kimlik bilgilerini kimlik denetimi için FMRMS'ye iletir. Kullanıcının kimlik denetimi başarılıysa, uygulama bir sonraki adıma geçer. Kimlik denetimi başarısız olduğunda, NetStream nesnesi yeni bir DRMAuthenticateEvent nesnesi gönderir ve uygulama adım 3'e geri döner. Bu işlem süresiz olarak tekrarlanır. Uygulama, tekrarlanan kimlik denetleme girişimlerini işlemek ve sınırlamak için bir mekanizma sağlamalıdır. Örneğin uygulama, kullanıcının, NetStream bağlantısını kapatabilen girişimi iptal etmesine izin verebilir. 5 Kullanıcı kimlik denetimi tamamlandığında veya adsız şifreleme kullanıldığında, DRM alt sistemi makbuzu getirir. Bu makbuz, kullanıcının içeriği görüntüleme yetkisi olup olmadığını kontrol etmek için kullanılır. Makbuzdaki bilgiler hem kimlik denetimi yapılmış hem de adsız kullanıcılar için geçerli olabilir. Örneğin hem kimlik denetimi yapılmış hem de adsız kullanıcıların, içeriğin süresi dolmadan önce belirli bir süre içeriğe erişimi olabilir veya içerik sağlayıcısı, görüntüleme uygulamasının sürümünü desteklemediği için içeriğe erişimleri olmayabilir. Hata oluşmadıysa ve kullanıcı içeriği görüntülemek için kimlik denetimini başarıyla tamamladıysa, NetStream nesnesi bir DRMStatusEvent nesnesi gönderir ve AIR uygulaması oynatmaya başlar. DRMStatusEvent nesnesi ilgili makbuz bilgilerini saklar, bu bilgiler kullanıcı politika ve izinlerini tanımlar. Örneğin içeriğin, çevrimdışıyken veya makbuzun süresi dolduğunda ve içerik artık görüntülenemediğinde kullanılabilir olup olamayacağına dair bilgileri saklar. Uygulama, kullanıcıya politikasının durumunu bildirmek için bu bilgileri kullanabilir. Örneğin uygulama, kullanıcının içeriği görebileceği kaç günü kaldığını bir durum çubuğunda gösterebilir. Kullanıcıya çevrimdışı erişim verilirse, makbuz önbelleğe alınır, şifreli içerik kullanıcının bilgisayarına yüklenir ve çevrimdışı kira süresinde belirtilen süre boyunca kullanılabilir olur. Olaydaki detail özelliği "DRM.voucherObtained" içerir. Uygulama, çevrimdışıyken de erişebilmesi için içeriğin yerel olarak nerede saklanacağına karar verir. AIR 1.5'te, DRMManager sınıfını kullanarak makbuzları önceden yükleyebilirsiniz. DRM'yle ilgili tüm hatalar, uygulamanın bir DRMErrorEvent olay nesnesi göndermesiyle sonuçlanır. AIR, NetStream setDRMAuthenticationCredentials() yöntemi kullanılırken karşılaşılan kimlik doğrulama hatalarını DRMAuthenticationEvent nesnesini yeniden gönderme yoluyla işler. Tüm diğer hata olayları uygulama tarafından açık olarak işlenmelidir. Bunlar arasında, kullanıcının geçerli kimlik bilgilerini girdiği, ancak makbuzun şifreli içeriği koruyarak içeriğe erişimi kısıtladığı durumlar da bulunmaktadır. Örneğin kimliği denetlenmiş bir kullanıcının, haklar ödenmediği için içeriğe yine de erişimi olmayabilir. Bu durum ayrıca, aynı ortam yayıncısının kayıtlı üyesi olan iki kullanıcı, yalnızca birinin ödemesini yaptığı içeriği paylaşma girişiminde bulunduğu zaman da yaşanır. Uygulama kullanıcıyı içerik kısıtlamaları gibi hatalar hakkında uyarmalıdır, ayrıca içeriği görmek için nasıl kaydolunacağına ve hakların ödemesinin nasıl yapılacağına ilişkin talimatlar gibi bir alternatif de sağlamalıdır. Çevrimdışı oynatma için makbuzları önceden yükleme DRM korumalı içeriği oynatmak için gerekli makbuzları önceden yükleyebilirsiniz. Önceden yüklenen makbuzlar kullanıcıların etkin Internet bağlantısı olsa da olmasa da içeriği görüntüleyebilmelerini sağlar. (Ön yükleme işleminin kendisi de bir Internet bağlantısı gerektirir.) Makbuzları önceden yüklemek için NetStream sınıfı preloadEmbeddedMetadata() yöntemini ve AIR 1.5 DRMManager sınıfını kullanın. Aşağıdaki adımlar, DRM korumalı bir ortam dosyasına için makbuzu önceden yüklemeye ilişkin iş akışını açıklar: 1 Ortam dosyasını indirin ve saklayın. (DRM meta verileri yalnızca yerel olarak saklanan dosyalardan önceden yüklenebilir.) 2 NetStream istemci nesnesinin onDRMContentData() ve onPlayStatus() geri çağırma işlevleri için uygulamaları sağlayarak NetConnection ve NetStream nesnelerini oluşturun. 3 Bir NetStreamPlayOptions nesnesi oluşturun ve stream özelliğini yerel ortam dosyasının URL'sine ayarlayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 268 Dijital haklar yönetimini kullanma 4 Ayrıştırılacak ortam dosyasını tanımlayan NetStreamPlayOptions nesnesini aktaran NetStream preloadEmbeddedMetadata() yöntemini çağırın. 5 Ortam dosyası DRM meta verileri içeriyorsa, onDRMContentData() geri çağırma işlevi çağrılır. Meta veriler bu işleve bir DRMContentData nesnesi olarak aktarılır. 6 DRMManager loadVoucher() yöntemini kullanarak makbuzu elde etmek için DRMContentData nesnesini kullanın. DRMContentData nesnesine ait authenticationMethod özelliğinin değeri userNameAndPassword olduğunda, makbuzu yüklemeden önce ortam hakları sunucusundaki kullanıcının kimlik doğrulamasını yapmanız gerekir. DRMContentData nesnesinin serverURL ve domain özellikleri, kullanıcının kimlik bilgileriyle birlikte DRMManager authenticate() yöntemine aktarılabilir. 7 Dosya ayrıştırma tamamlandığında onPlayStatus() geri çağırma işlevi çağrılır. onDRMContentData() işlevi çağrılmadıysa, dosya makbuzu almak için gerekli olan meta verileri içermez (ve DRM korumalı olmayabilir). Aşağıdaki kod örneği, yerel bir ortam dosyası için DRM makbuzunun nasıl önceden yükleneceğini gösterir: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent; import flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent; import flash.events.DRMErrorEvent; import flash.ev ents.DRMStatusEvent; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; import flash.net.NetStreamPlayOptions; import flash.net.drm.AuthenticationMethod; import flash.net.drm.DRMContentData; import flash.net.drm.DRMManager; import flash.net.drm.LoadVoucherSetting; public class DRMPreloader extends Sprite { private var videoURL:String = "app-storage:/video.flv"; private var userName:String = "user"; private var password:String = "password"; private var preloadConnection:NetConnection; private var preloadStream:NetStream; private var drmManager:DRMManager = DRMManager.getDRMManager(); private var drmContentData:DRMContentData; public function DRMPreloader():void { drmManager.addEventListener( DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETE, onAuthenticationComplete ); drmManager.addEventListener( DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERROR,onAuthenticationError ); drmManager.addEventListener(DRMStatusEvent.DRM_STATUS, onDRMStatus); drmManager.addEventListener(DRMErrorEvent.DRM_ERROR, onDRMError); preloadConnection = new NetConnection(); preloadConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onConnect); preloadConnection.connect(null); } private function onConnect( event:NetStatusEvent ):void { preloadMetadata(); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 269 Dijital haklar yönetimini kullanma } private function preloadMetadata():void { preloadStream = new NetStream( preloadConnection ); preloadStream.client = this; var options:NetStreamPlayOptions = new NetStreamPlayOptions(); options.streamName = videoURL; preloadStream.preloadEmbeddedData( options ); } public function onDRMContentData( drmMetadata:DRMContentData ):void { drmContentData = drmMetadata; if ( drmMetadata.authenticationMethod == AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD ) { authenticateUser(); } else { getVoucher(); } } private function getVoucher():void { drmManager.loadVoucher( drmContentData, LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER ); } private function authenticateUser():void { drmManager.authenticate( drmContentData.serverURL, drmContentData.domain, userName, password ); } private function onAuthenticationError( event:DRMAuthenticationErrorEvent ):void { trace( "Authentication error: " + event.errorID + ", " + event.subErrorID ); } private function onAuthenticationComplete( event:DRMAuthenticationCompleteEvent ):void { FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 270 Dijital haklar yönetimini kullanma trace( "Authenticated to: " + event.serverURL + ", domain: " + event.domain ); getVoucher(); } private function onDRMStatus( event:DRMStatusEvent ):void { trace( "DRM Status: " + event.detail); trace("--Voucher allows offline playback = " + event.isAvailableOffline ); trace("--Voucher already cached = " + event.isLocal ); trace("--Voucher required authentication = " + !event.isAnonymous ); } private function onDRMError( event:DRMErrorEvent ):void { trace( "DRM error event: " + event.errorID + ", " + event.subErrorID + ", " + event.text ); } public function onPlayStatus( info:Object ):void { preloadStream.close(); } } } NetStream sınıfının DRM ilişkili üyeleri ve olayları NetStream sınıfı, Flash Player veya bir AIR uygulamasıyla Flash Media Server veya yerel dosya sistemi arasında tek yönlü bir akış sağlar. (NetStream sınıfı ayrıca aşamalı indirmeyi de destekler.) Bir NetStream nesnesi, NetConnection nesnesinin içindeki kanaldır. AIR uygulamasında, NetStream sınıfı dört DRM ilişkili olay gönderir: Olay Açıklama drmAuthenticate DRMAuthenticateEvent sınıfında tanımlı olan bu olay, bir NetStream nesnesi, oynatılması için kullanıcı kimlik bilgilerinin kimlik denetiminden geçmesi gereken dijital haklar yönetimi (DRM) şifreli içeriğini oynatma girişiminde bulunduğunda gönderilir. Bu olayın özellikleri, kullanıcının kimlik bilgilerini almada ve ayarlamada kullanılabilen header, usernamePrompt, passwordPrompt ve urlPrompt özelliklerini içerir. Bu olay, NetStream nesnesi geçerli kullanıcı kimlik bilgilerini alana kadar tekrarlanır. drmError Bu olay DRMErrorEvent sınıfında tanımlıdır ve dijital haklar yönetimi (DRM) şifreli dosyasını oynatmaya çalışan bir NetStream nesnesi DRM'yle ilgili bir hatayla karşılaştığında gönderilir. Örneğin DRM error olayı nesnesi, kullanıcı kimlik denetimi başarısız olduğunda gönderilir. Bunun nedeni kullanıcının içeriği görüntülemek için gerekli olan hakları satın almamış olması veya içerik sağlayıcısının görüntüleme uygulamasını desteklememesi olabilir. drmStatus DRMStatusEvent sınıfında tanımlıdır ve dijital haklar yönetimi (DRM) şifreli içeriği oynatılmaya başladığında (kullanıcının içeriği oynatmak için kimliği doğrulanmıştır ve yetkisi vardır) gönderilir. DRMStatusEvent nesnesi, içeriğin çevrimdışıyken veya makbuzun süresi dolduğunda ve içerik artık görüntülenemediğinde kullanılabilir olup olamayacağına dair bilgiler gibi makbuzla ilgili bilgiler içerir. durum events.StatusEvent sınıfında tanımlıdır ve yalnızca uygulama dijital haklar yönetimiyle (DRM) şifrelenmiş içeriği oynatma girişiminde bulunduğunda, NetStream.play() yöntemini çağırarak gönderilir. status kod özelliği "DRM.encryptedFLV" şeklindedir. NetStream sınıfı aşağıdaki DRM'ye özgü yöntemleri içerir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 271 Dijital haklar yönetimini kullanma Yöntem Açıklama resetDRMVouchers() Yerel olarak önbelleğe alınmış tüm dijital haklar yönetimi (DRM) makbuz bilgilerini siler. Kullanıcının şifreli içeriğe erişebilmesi için uygulamanın makbuzları yeniden indirmesi gerekir. Örneğin, aşağıdaki kod tüm makbuzları önbellekten kaldırır: NetStream.resetDRMVouchers(); setDRMAuthenticationCredentials() Kimlik denetimi için NetStream nesnesine kullanıcı adı, şifre ve kimlik denetiminden oluşan bir kimlik denetimi bilgileri kümesi iletir. Geçerli kimlik denetimi türleri "drm" ve "proxy" türleridir. "drm" kimlik denetimi türüyle, sağlanan kimlik bilgileri FMRMS için doğrulanır. "proxy" kimlik denetimi türüyle, kimlik bilgileri proxy sunucusu için doğrulanır ve bilgilerin proxy sunucusu tarafından gerekli kılınanlarla eşleşmesi gerekir. Örneğin bir kuruluş kullanıcının Internete erişebilmesi için böyle bir adım gerektirirse, proxy seçeneği uygulamanın bir proxy sunucusu için kimlik denetimi yapmasına izin verir. Adsız kimlik denetimi kullanılmadığı sürece, proxy kimlik denetiminden sonra kullanıcı yine de makbuzu almak ve içeriği oynatmak için FMRMS için kimlik doğrulaması yapmalıdır. FMRMS için kimlik doğrulaması yapmak üzere setDRMAuthenticationcredentials() öğesini "drm" seçeneğiyle ikinci kez kullanabilirsiniz. preloadEmbeddedMetadata() Gömülü meta veriler için bir yerel ortam dosyasını ayrıştırır. DRM ilişkili meta veriler bulunduğunda, AIR onDRMContentData() geri çağırma işlevini çağırır. Ayrıca, bir NetStream nesnesi preloadEmbeddedMetaData() yöntemine yapılan çağrının sonucu olarak onDRMContentData() ve onPlayStatus() geri çağırma işlevlerini çağırır. Bir medya dosyasında DRM meta verileriyle karşılaşıldığında onDRMContentData() işlevi çağrılır. Dosya tamamen ayrıştırıldığında onPlayStatus() işlevi çağrılır. NetStream örneğine atanan client nesnesinde onDRMContentData() ve onPlayStatus() işlevleri tanımlanmalıdır. Makbuzları önceden yüklemek ve içeriği oynatmak için aynı NetStream nesnesini kullanıyorsanız, oynatmaya başlamadan önce preloadEmbeddedMetaData() tarafından oluşturulan onPlayStatus() çağrısını beklemelisiniz. Aşağıdaki kodda kullanıcı adı (“administrator”), şifre (“password”) ve “drm” kimlik denetimi türü, kullanıcının kimliğini denetlemek üzere ayarlanmıştır. setDRMAuthenticationCredentials() yöntemi, tedarik sağlayıcısı tarafından bilinen ve kabul edilen (içeriğin görülmesi için izin alınmasını sağlayan aynı kullanıcı kimlik bilgileri) kimlik bilgileriyle eşleşen kimlik bilgileri sağlamalıdır. Video oynatmaya ve video akışına başarılı bir bağlantı yapıldığını doğrulamaya ilişkin kod burada yer almamaktadır. var connection:NetConnection = new NetConnection(); connection.connect(null); var videoStream:NetStream = new NetStream(connection); videoStream.addEventListener(DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE, drmAuthenticateEventHandler) private function drmAuthenticateEventHandler(event:DRMAuthenticateEvent):void { videoStream.setDRMAuthenticationCredentials("administrator", "password", "drm"); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 272 Dijital haklar yönetimini kullanma DRMStatusEvent sınıfını kullanma Dijital haklar yönetimi (DRM) kullanılarak korunan içerik başarılı bir şekilde oynatılmaya başladığında (makbuz doğrulandığında ve kullanıcının içeriği oynatmak için kimliği doğrulandığında ve yetkisi olduğunda), NetStream nesnesi bir DRMStatusEvent nesnesi gönderir. DRMStatusEvent erişim izni olan adsız kullanıcılar için de gönderilir. Makbuz, kimlik denetiminden geçmesi gerekmeyen adsız kullanıcının içeriği oynatmak için izni olup olmadığının doğrulanması amacıyla kontrol edilir. Adsız kullanıcıların çeşitli nedenlerden ötürü erişimi olmayabilir. Örneğin adsız bir kullanıcı içeriğe süresi dolduğu için erişemeyebilir. DRMStatusEvent nesnesi, içeriğin çevrimdışıyken veya makbuzun süresi dolduğunda ve içerik artık görüntülenemediğinde kullanılabilir olup olamayacağına dair bilgiler gibi makbuzla ilgili bilgiler içerir. Uygulama bu verileri kullanıcının politika durumunu ve izinlerini taşımak için kullanabilir. DRMStatusEvent özellikleri DRMStatusEvent sınıfı aşağıdaki özellikleri içerir: Özellik Açıklama contentData İçerikte gömülü olan DRM meta verilerini içeren bir DRMContentData nesnesi. detail status olayının bağlamını açıklayan dize. DRM 1.0 sürümünde tek geçerli değer DRM.voucherObtained değeridir. isAnonymous DRM şifrelemeyle korunan içeriğin, bir kullanıcının kimlik denetimi bilgilerini sağlamasını gerektirmeden kullanılabilir (true) veya kullanılamaz (false) olduğunu belirtir. false değeri, kullanıcının, içerik sağlayıcı tarafından bilinen ve beklenen kullanıcı adı ve şifreyle eşleşen bir kullanıcı adı ve şifre sağlaması gerektiği anlamına gelir. isAvailableOffline DRM şifrelemeyle korunan içeriğin çevrimdışıyken kullanılabilir (true) veya kullanılamaz (false) olduğunu belirtir. Dijital olarak korunan içeriğin çevrimdışıyken kullanılabilir olması için, makbuzunun kullanıcının yerel bilgisayarında önbelleğe alınmış olması gerekir. isLocal İçeriği oynatmak için gerekli olan makbuzun yerel olarak önbelleğe alınmış olup olmadığını gösterir. offlineLeasePeriod İçeriğin çevrimdışıyken görüntülenebileceği kalan gün sayısı. policies Özel DRM özellikleri içerebilen özel nesne. voucher DRMVoucher. voucherEndDate Makbuzun süresinin dolduğu ve içeriğin artık görüntülenemediği mutlak tarih. DRMStatusEvent işleyicisi oluşturma Aşağıdaki örnek, olayı başlatan NetStream nesnesi için DRM içerik durumu bilgilerini çıkaran bir olay işleyicisi oluşturur. Bu olay işleyicisini DRM şifreli içeriği işaret eden bir NetStream nesnesine ekleyin. function drmStatusEventHandler(event:DRMStatusEvent):void { trace(event); } function drmStatusEventHandler(event:DRMStatusEvent):void { trace(event); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 273 Dijital haklar yönetimini kullanma DRMAuthenticateEvent sınıfını kullanma DRMAuthenticateEvent nesnesi, bir NetStream nesnesi oynatılması için kullanıcı kimlik bilgilerinin kimlik denetiminden geçmesi gereken dijital haklar yönetimi (DRM) şifreli içeriğini oynatma girişiminde bulunduğunda gönderilir. DRMAuthenticateEvent işleyicisi gerekli kimlik bilgilerini (kullanıcı adı, şifre ve tür) toplamaktan ve değerleri doğrulama için NetStream.setDRMAuthenticationCredentials() yöntemine iletmekten sorumludur. Her AIR uygulaması kullanıcı kimlik belgelerini edinmek için bazı mekanizmalar sağlamalıdır. Örneğin uygulama kullanıcıya kullanıcı adı ve şifre değerlerini, isteğe bağlı olarak da tür değerini girmesi için basit bir kullanıcı arabirimi sağlayabilir. AIR uygulaması ayrıca tekrarlanan kimlik denetimi girişimlerinin işlenmesi ve sınırlanması için de bir mekanizma sağlamalıdır. DRMAuthenticateEvent özellikleri DRMAuthenticateEvent sınıfı aşağıdaki özellikleri içerir: Özellik Açıklama authenticationType Verilen kimlik bilgilerinin FMRMS için mi (“drm”) yoksa bir proxy sunucusu için (“proxy”) kimlik denetimi yapmaya yönelik olduğunu belirtir. Örneğin bir kuruluş kullanıcının Internete erişebilmesi için böyle bir adım gerektirirse, "proxy" seçeneği uygulamanın bir proxy sunucusu için kimlik denetimi yapmasına izin verir. Adsız kimlik denetimi kullanılmadığı sürece, proxy kimlik denetiminden sonra kullanıcı yine de makbuzu almak ve içeriği oynatmak için FMRMS için kimlik doğrulaması yapmalıdır. FMRMS için kimlik doğrulaması yapmak üzere setDRMAuthenticationcredentials() öğesini "drm" seçeneğiyle ikinci kez kullanabilirsiniz. header Sunucu tarafından sağlanan şifreli içerik dosya üstbilgisi. Şifreli içeriğin bağlamına ilişkin bilgi içerir. netstream Bu olayı başlatan NetStream nesnesi. passwordPrompt Sunucu tarafından sağlanan, şifre kimlik bilgisi istemi. Dize, istenilen şifre türü için talimat içerebilir. urlPrompt Sunucu tarafından sağlanan, URL dizesi istemi. Dize, kullanıcı adı ve şifrenin gönderildiği konumu sağlayabilir. usernamePrompt Sunucu tarafından sağlanan, kullanıcı adı kimlik bilgisi istemi. Dize, istenilen kullanıcı adı türü için talimat içerebilir. Örneğin bir içerik sağlayıcısı, kullanıcı adı olarak e-posta adresi isteyebilir. DRMAuthenticateEvent işleyicisi oluşturma Aşağıdaki örnek, olayı başlatan NetStream nesnesine kodlanmış kimlik denetimi bilgileri ileten bir olay işleyicisi oluşturur. (Video oynatmaya ve video akışına başarılı bir bağlantı yapıldığını doğrulamaya ilişkin kod burada yer almamaktadır.) var connection:NetConnection = new NetConnection(); connection.connect(null); var videoStream:NetStream = new NetStream(connection); videoStream.addEventListener(DRMAuthenticateEvent.DRM_AUTHENTICATE, drmAuthenticateEventHandler) private function drmAuthenticateEventHandler(event:DRMAuthenticateEvent):void { videoStream.setDRMAuthenticationCredentials("administrator", "password", "drm"); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 274 Dijital haklar yönetimini kullanma Kullanıcı kimlik bilgilerini almak için bir arabirim oluşturma DRM içeriğinin kullanıcı kimlik bilgilerini gerektirdiği durumda, AIR uygulamasının kullanıcının kimlik denetimi bilgilerini genellikle bir kullanıcı arabirimi üzerinden alması gerekir. DRMErrorEvent sınıfını kullanma Bir NetStream nesnesi dijital haklar yönetimiyle (DRM) şifrelenmiş dosyayı oynatmaya çalışırken DRM'yle ilgili bir hatayla karşılaştığında, AIR bir DRMErrorEvent nesnesi gönderir. Geçersiz kullanıcı kimlik bilgileri durumunda DRMAuthenticateEvent nesnesi, kullanıcı geçerli kimlik bilgilerini girene kadar sürekli gönderme işlemi yaparak hatayı işler veya AIR uygulaması daha fazla girişime izin vermez. Uygulama DRM'yle ilgili hataları saptamak, tanımlamak ve işlemek için tüm diğer DRM error olaylarını dinlemelidir. Bir kullanıcı geçerli kimlik bilgileri girerse, DRM makbuzunun şartlarına bağlı olarak yine de şifreli içeriği görmesine izin verilmeyebilir. Örneğin, kullanıcı içeriği yetkisiz, yani şifreli içeriğin yayıncısı tarafından doğrulanmamış bir uygulamada görüntüleme girişiminde bulunuyorsa. Bu durumda bir DRMErrorEvent nesnesi gönderilir. İçerik bozuksa veya uygulamanın sürümü makbuz tarafından belirtilenle eşleşmiyorsa, error olayları da çalıştırılabilir. Uygulama hataların işlenmesi için uygun mekanizmayı sağlamalıdır. DRMErrorEvent özellikleri Aşağıdaki tablo, DRMErrorEvent nesnesinin bildirdiği hataları listeler: Büyük Hata Kodu Küçük Hata Kodu Hata Ayrıntıları 1001 kullanılmıyor Kullanıcı kimlik denetimi başarısız oldu. 1002 kullanılmıyor Flash Media Rights Management Server (FMRMS), Secure Sockets Layer (SSL) protokolünü desteklemiyor. 1003 kullanılmıyor İçeriğin süresi dolmuş ve artık görüntülenemiyor. 1004 kullanılmıyor Kullanıcı kimlik denetimi hatası. Örneğin kullanıcı içeriği satın almamışsa ve görüntüleme hakkına sahip değilse bu durum yaşanabilir. 1005 kullanılmıyor 1006 kullanılmıyor İstemci güncellemesi gerekli, yani Flash Media Rights Management Server (FMRMS), yeni bir dijital haklar yönetimi (DRM) motoru istiyor. 1007 kullanılmıyor Genel dahili hata. 1008 Ayrıntılı şifre çözme hata kodu Yanlış lisans anahtarı. 1009 kullanılmıyor FLV içeriği bozuk. 1010 kullanılmıyor 1011 kullanılmıyor Server URL publisherID:applicationID Açıklama Sunucuya bağlanılamıyor. Görüntüleme uygulamasının kimliği, içerik yayıncısı tarafından desteklenen geçerli bir kimlikle eşleşmiyor. Uygulama sürümü, politikada belirtilenlerle eşleşmiyor. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 275 Dijital haklar yönetimini kullanma Büyük Hata Kodu Küçük Hata Kodu Hata Ayrıntıları 1012 kullanılmıyor Şifreli içerikle ilişkilendirilen makbuzun doğrulaması başarısız oldu, içerik bozuk olabilir. 1013 kullanılmıyor Şifreli içerikle ilişkilendirilen makbuz kaydedilemedi. 1014 kullanılmıyor FLV üstbilgisinin bütünlüğü başarısız oldu, içerik bozuk olabilir. Büyük Hata Kodu Küçük Hata Kimliği Hata Ayrıntıları Açıklama 3300 Adobe Policy Server hata kodu Uygulama, içerikle ilişkilendirilen geçersiz bir makbuz saptadı. 3301 kullanılmıyor Kullanıcı kimlik denetimi başarısız oldu. 3302 kullanılmıyor Secure Sockets Layer (SSL), Flash Media Rights Management Server (FMRMS) tarafından desteklenmiyor. 3303 kullanılmıyor İçeriğin süresi dolmuş ve artık görüntülenemiyor. 3304 kullanılmıyor Kullanıcı kimlik denetimi hatası. Bu durum, örneğin kullanıcı içeriği görüntülemek için gereken hakları satın almadıysa, kullanıcının kimlik doğrulaması yapılmış olsa bile yaşanabilir. 3305 kullanılmıyor 3306 kullanılmıyor İstemci güncellemesi gerekli, yani Flash Media Rights Management Server (FMRMS), yeni bir dijital haklar yönetimi istemci motoru istiyor. 3307 kullanılmıyor Genel dahili dijital haklar yönetimi hatası. 3308 Ayrıntılı şifre çözme hata kodu Yanlış lisans anahtarı. 3309 kullanılmıyor Flash video içeriği bozuk. 3310 kullanılmıyor publisherID:applicationID Görüntüleme uygulamasının kimliği, içerik yayıncısı tarafından desteklenen geçerli bir kimlikle eşleşmiyor. Başka türlü ifade etmek gerekirse, görüntüleme uygulaması, içerik sağlayıcısı tarafından desteklenmiyor. 3311 kullanılmıyor min=x:max=y Uygulama sürümü, makbuzda belirtilenlerle eşleşmiyor. 3312 kullanılmıyor Şifreli içerikle ilişkilendirilen makbuzun doğrulaması başarısız oldu, içerik bozuk olabilir. 3313 kullanılmıyor Şifreli içerikle ilişkilendirilen makbuz Microsafe'e kaydedilemedi. 3314 kullanılmıyor FLV üstbilgisinin bütünlüğü başarısız oldu, içerik bozuk olabilir. 3315 kullanılmıyor DRM korumalı içeriğin uzaktan oynatılmasına izin verilmiyor. 3316 kullanılmıyor Eksik AdobeCP modülü. 3317 kullanılmıyor AdobeCP modülünün yüklenmesi başarısız oldu. Server URL Açıklama Sunucuya bağlanılamıyor. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 276 Dijital haklar yönetimini kullanma Büyük Hata Kodu Küçük Hata Kimliği Hata Ayrıntıları Açıklama 3318 kullanılmıyor Uyumsuz AdobeCP Sürümü bulundu. 3319 kullanılmıyor Eksik AdobeCP API giriş noktası. 3320 kullanılmıyor AdobeCP modülünün kimlik doğrulaması yapılmadı. DRMErrorEvent işleyicisi oluşturma Aşağıdaki örnek, olayı başlatan NetStream nesnesi için bir olay işleyicisi oluşturur. NetStream, DRM şifreli içeriği oynatma girişiminde bulunurken bir hatayla karşılaşırsa çağrılır. Normalde bir uygulama hatayla karşılaştığında, temizleme görevlerini gerçekleştirir, kullanıcıyı hata konusunda bilgilendirir ve sorunu çözmeye yönelik seçenekler sunar. private function drmErrorEventHandler(event:DRMErrorEvent):void { trace(event.toString()); } DRMManager sınıfını kullanma Bir AIR uygulamasında makbuzları ve ortam hakları sunucu oturumlarını yönetmek için DRMManager sınıfını kullanın. DRMManager sınıfı AIR 1.5 veya daha yüksek sürümlerde mevcuttur. Makbuz yönetimi Kullanıcının çevrimiçi DRM korumalı bir ortam dosyasını her oynatışında, AIR içeriği görüntülemek için gerekli lisans makbuzunu alır ve önbelleğe kaydeder. Uygulama dosyayı yerel olarak kaydederse ve makbuz çevrimdışı oynatmaya izin veriyorsa, ortam hakları sunucusuna bağlantı mevcut olmadığında bile kullanıcı içeriği görüntüleyebilir. DRMManager ve NetStream preloadEmbeddedMetadata() yöntemini kullanarak, uygulamanın içeriği görüntülemek için gerekli olan lisansı almak amacıyla oynatmayı başlatmasına gerek kalmaması için makbuzu önceden önbelleğe alabilirsiniz. Örneğin, uygulamanız ortam dosyasını indirebilir ve daha sonra kullanıcı halen çevrimiçiyken makbuzu alabilir. Makbuzu önceden yüklemek için DRMContentData nesnesini almak amacıyla NetStream preloadEmbeddedMetadata() yöntemini kullanın. DRMContentData nesnesi, lisansı sağlayabilen ve kullanıcı kimlik doğrulamasının gerekli olup olmadığını açıklayan ortam hakları sunucusunun URL'si ve etki alanını içerir. Bu bilgiyle, makbuzu almak ve önbelleğe kaydetmek için DRMManager loadVoucher() yöntemini çağırabilirsiniz. Makbuzları önceden yüklemeye ilişkin iş akışı daha ayrıntılı biçimde “Çevrimdışı oynatma için makbuzları önceden yükleme” sayfa 267 bölümünde açıklanmıştır. Oturum yönetimi Ortam hakları sunucusunda kullanıcının kimlik doğrulamasını yapmak ve kalıcı oturumları yönetmek için DRMManager da kullanabilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 277 Dijital haklar yönetimini kullanma Ortam hakları sunucusuyla bir oturum oluşturmak için DRMManager authenticate() yöntemini kullanın. Kimlik doğrulama başarıyla tamamlandığında, DRMManager bir DRMAuthenticationCompleteEvent nesnesi gönderir. Bu nesne bir oturum belirteci içerir. Bu belirteci daha sonraki oturumları oluşturmak için kaydedebilir ve kullanıcının hesap kimlik bilgilerini girmesine gerek kalmamasını sağlayabilirsiniz. Kimlik doğrulaması yapılmış yeni bir oturum oluşturmak için belirteci setAuthenticationToken() yöntemine aktarın. (Belirteç süresinin dolması ve diğer nitelikler, belirteci oluşturan sunucunun ayarları tarafından belirlenir. Belirteç veri yapısı, AIR uygulama kodu tarafından yorumlanmayı amaçlamaz ve gelecekteki AIR güncellemelerinde değişebilir.) Kimlik doğrulama belirteçleri diğer bilgisayarlara aktarılabilir. Belirteçleri korumak için AIR Şifreli Yerel Depo'ya kaydedebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “Şifreli verileri saklama” sayfa 206. DRMStatus Olayları loadVoucher() yöntemine yapılan çağrı başarıyla tamamlandıktan sonra, DRMManager bir DRMStatusEvent nesnesi gönderir. Makbuz alındığında, event nesnesinin detail özelliği "DRM.voucherObtained" değerini alır ve voucher özelliği DRMVoucher nesnesini içerir. Makbuz alınmadığında, detail özelliği "DRM.voucherObtained" değerinde kalır; ancak voucher özelliği null değerindedir. Makbuz, örneğin, localOnly LoadVoucherSetting özelliğini kullanıyorsanız ve yerel olarak önbelleğe alınmış makbuz mevcut değilse, alınmayabilir. loadVoucher() çağrısı muhtemelen bir kimlik doğrulama veya iletişim hatası nedeniyle başarıyla tamamlanmadığında, DRMManager bunun yerine bir DRMErrorEvent nesnesi gönderir. DRMAuthenticationComplete olayları authenticate() yöntemine yapılan çağrı aracılığıyla kullanıcının kimlik doğrulaması başarıyla tamamladığında, DRMManager bir DRMAuthenticationCompleteEvent nesnesi gönderir. AIR 1.5'te, DRMAuthenticationCompleteEvent nesnesi, uygulama oturumları boyunca kullanıcı kimlik doğrulaması için kalıcı olacak yeniden kullanılabilir bir belirteç içerir. Oturumu yeniden oluşturmak için bu belirteci DRMManager setAuthenticationToken() yöntemine aktarın. (Süre sonu gibi belirteç nitelikleri belirteci yaratan tarafından ayarlanır. AIR, belirteç niteliklerini inceleme amaçlı API sağlamaz.) DRMAuthenticationError olayları Kullanıcının kimlik doğrulaması authenticate() veya setAuthenticationToken() yöntemleri aracılığıyla başarıyla tamamlandığında, DRMManager bir DRMAuthenticationErrorEvent nesnesi gönderir. DRMContentData sınıfını kullanma DRMContentData nesnesi, DRM korumalı bir ortam dosyasının meta veri özelliklerini içerir. DRMContentData özellikleri, içeriği görüntülemeye ilişkin lisans makbuzunu almak için gerekli bilgileri içerir. 278 Bölüm 26: Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri Bu bölüm, yüklenmiş bir Adobe® AIR™ uygulamasının başlatılmasına yönelik seçeneklerin ve etkenlerin yanı sıra, bir uygulamanın kapatılmasına ve çalıştırılmasına yönelik seçenekleri ve etkenleri de tartışır. Uygulama başlatma AIR uygulaması, kullanıcı (veya işletim sistemi) aşağıdaki eylemlerde bulunduğunda çağrılır: • Uygulamayı masaüstü kabuğundan başlatırsa. • Uygulamayı komut satırı kabuğunda bir komut olarak kullanırsa. • Uygulamanın varsayılan açılış uygulaması olduğu bir dosya türü açarsa. • (Mac OS X) Sabitleme görev çubuğundaki uygulama simgesini tıklatırsa (uygulama o anda çalışır durumda olsun veya olmasın). • Uygulamayı yükleyiciden başlatmayı seçerse (yeni bir yükleme işleminin sonunda veya zaten yüklenmiş olan uygulamanın AIR dosyasını çift tıklatarak). • Yüklenen sürüm uygulama güncellemelerini kendisinin işlediğini bildirdiğinde bir AIR uygulaması güncellemesi başlatırsa (uygulama tanımlayıcı dosyasına bir <customUpdateUI>true</customUpdateUI> bildirimi katarak). • AIR uygulaması için tanımlayıcı bilgiler belirten com.adobe.air.AIR launchApplication() yöntemini çağıran bir Flash kimlik kartı veya uygulamasını barındıran bir web sayfasını ziyaret ederse. (Uygulama tanımlayıcı ayrıca tarayıcı başlatması için bir <allowBrowserInvocation>true</allowBrowserInvocation> bildirimi içermelidir.) Bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. Bir AIR uygulaması çağrıldığında, AIR, NativeApplication nesnesi yoluyla invoke türü bir InvokeEvent nesnesi gönderir. Bir uygulama zamanının kendini başlatmasını ve olay dinleyicisini kaydetmesini sağlamak için, invoke olayları atılmak yerine kuyruğa gönderilir. Bir dinleyici kaydedildiğinde sıradaki tüm olaylar iletilir. Not: Bir uygulama tarayıcı başlatma özelliği kullanılarak çağrıldığında, uygulama zaten çalışır halde değilse NativeApplication nesnesi yalnızca bir invoke olayı gönderir. Bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. invoke olaylarını almak için, NativeApplication nesnesinin (NativeApplication.nativeApplication)addEventListener() yöntemini çağırın. Bir olay dinleyicisi invoke olayı için kaydolduğunda, kayıttan önce gerçekleşen tüm invoke olaylarını da alır. Sıradaki invoke olayları, addEventListener() yöntemine yapılan çağrı geri döndükten sonra kısa aralıklarla, bir kerede bir olay olmak üzere gönderilir. Bu işlem sırasında yeni bir invoke olayı gerçekleşirse, bu olay sıradaki bir veya daha fazla olaydan önce gönderilebilir. Bu olay sıralaması sayesinde, başlatma kodunuz çalışmadan önce gerçekleşen tüm invoke olaylarını işleyebilirsiniz. Bir olay dinleyicisini çalışmaya sonradan ekleseniz de (uygulama başlatıldıktan sonra), uygulamanın başlamasından itibaren gerçekleşen tüm invoke olaylarını alacağını göz önünde bulundurun. AIR uygulamasının yalnızca bir örneği başlatılır. Zaten çalışmakta olan bir uygulama tekrar çağrılırsa, AIR çalışan örneğe yeni bir invoke olayı gönderir. Bir invoke olayına yanıt vermek ve uygun eylemi gerçekleştirmek (yeni bir belge penceresi açmak gibi) AIR uygulamasının sorumluluğundadır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 279 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri InvokeEvent nesnesi uygulamaya iletilen tüm argümanların yanı sıra, uygulamanın çağrıldığı dizini de içerir. Uygulama bir dosya türü ilişkilendirmesi nedeniyle çağrıldıysa, dosya yolunun tamamı komut satırı argümanlarına dahil edilir. Benzer şekilde uygulama bir uygulama güncellemesi nedeniyle çağrıldıysa, güncelleme AIR dosyası yolunun tamamı sağlanır. Bir işlemde birden çok dosya açıldığında, Mac OS X'te tek bir InvokeEvent nesnesi gönderilir. Her bir dosya arguments dizisinde mevcuttur. Windows ve Linux'ta her dosya için ayrı bir InvokeEvent nesnesi gönderilir. Uygulamanız invoke olaylarını, bir dinleyiciyi NativeApplication nesnesiyle kaydederek işleyebilir: NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvokeEvent); air.NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(air.InvokeEvent.INVOKE, onInvokeEvent); Ve bir olay dinleyicisi tanımlama: var arguments:Array; var currentDir:File; public function onInvokeEvent(invocation:InvokeEvent):void { arguments = invocation.arguments; currentDir = invocation.currentDirectory; } Komut satırı argümanlarını yakalama AIR uygulamasının başlatılmasıyla ilişkilendirilen komut satırı argümanları, NativeApplication nesnesi tarafından gönderilen invoke olayında iletilir. InvokeEvent.arguments özelliği, bir AIR uygulaması çağrıldığında işletim sistemi tarafından verilen bir dizi argümanı içerir. Argümanlar göreceli dosya yolları içeriyorsa, yolları genellikle currentDirectory özelliğini kullanarak çözebilirsiniz. Bir AIR programına iletilen argümanlar, çift tırnak işareti içinde olmadığı sürece beyaz boşluk sınırlı dizeler olarak kabul edilir: Argümanlar Dizi tick tock {tick,tock} tick "tick tock" {tick,tick tock} "tick" “tock” {tick,tock} \"tick\" \"tock\" {"tick","tock"} InvokeEvent.currentDirectory özelliği, uygulamanın başlatıldığı dizini temsil eden bir File nesnesi içerir. Bir uygulama, uygulama tarafından kaydedilen türde bir dosya açıldığı için çağrıldığında, dosyanın yerel yolu komut satırı argümanlarına dize olarak dahil edilir. (Dosyada istenilen işlemin açılmasından veya gerçekleştirilmesinden uygulamanız sorumludur.) Benzer şekilde bir uygulama kendisini güncellemek üzere programlandığında (standart AIR güncelleme kullanıcı arabirimine güvenmek yerine), kullanıcı, eşleşen uygulama kimliğine sahip bir uygulama içeren AIR dosyasını çift tıklattığında AIR dosyasının yerel yolu da dahil edilir. Dosyaya currentDirectory File nesnesinin resolve() yöntemini kullanarak erişebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 280 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri if((invokeEvent.currentDirectory != null)&&(invokeEvent.arguments.length > 0)){ dir = invokeEvent.currentDirectory; fileToOpen = dir.resolvePath(invokeEvent.arguments[0]); } Ayrıca argümanın gerçekten bir dosya yolu olduğunu doğrulamanız gereklidir. Örnek: Invocation olay günlüğü Aşağıdaki örnek invoke olayı için dinleyicilerin nasıl kaydedileceğini ve olayın nasıl işleneceğini gösterir. Örnek, alınan tüm invocation olaylarının günlüğünü tutar ve geçerli dizini ve komut satırı argümanlarını gösterir. Not: Adobe® Flash® CS3 Professional veya Adobe® Flash® CS4 Professional kullanarak aşağıdaki örneği oluşturmak için önce bir Flash Dosyası (Adobe AIR) oluşturun. ActionScript 3.0 Ayarlar panelinde (Dosya > Yayınlama Ayarları... > Ayarlar düğmesi), Document sınıfı alanına InvokeEventLogExample adını girin. FLA dosyasını InvokeEventLogExample.fla adıyla kaydedin. Ardından aynı klasörde bir ActionScript dosyası oluşturun. Aşağıdaki kodu ActionScript dosyasına girin ve daha sonra dosyayı InvokeEventLogExample.as adıyla kaydedin. package { import import import import flash.display.Sprite; flash.events.InvokeEvent; flash.desktop.NativeApplication; flash.text.TextField; public class InvokeEventLogExample extends Sprite { public var log:TextField; public function InvokeEventLogExample() { log = new TextField(); log.x = 15; log.y = 15; log.width = 520; log.height = 370; log.background = true; addChild(log); NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke); } public function onInvoke(invokeEvent:InvokeEvent):void { var now:String = new Date().toTimeString(); logEvent("Invoke event received: " + now); if (invokeEvent.currentDirectory != null) { logEvent("Current directory=" + invokeEvent.currentDirectory.nativePath); } else { FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 281 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri logEvent("--no directory information available--"); } if (invokeEvent.arguments.length > 0) { logEvent("Arguments: " + invokeEvent.arguments.toString()); } else { logEvent("--no arguments--"); } } public function logEvent(entry:String):void { log.appendText(entry + "\n"); trace(entry); } } } Oturum açılırken başlatma NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin=true ayarı yapılarak, geçerli kullanıcı oturum açtığında AIR uygulaması otomatik olarak başlatılacak duruma getirilebilir. Bir kez ayarlandıktan sonra, kullanıcı her oturum açtığında uygulama otomatik olarak başlatılır. Ayar false olarak değiştirilene, kullanıcı ayarı işletim sisteminden elle değiştirene veya uygulama kaldırılana kadar, uygulama başlangıçta açılmaya devam eder. Oturum açılırken başlatma, bir çalışma zamanı ayarıdır. Not: Uygulama, bilgisayar sistemi başlatıldığında başlamaz. Kullanıcı oturum açtığında başlar. Ayar yalnızca geçerli kullanıcıya yöneliktir. Ayrıca startAtLogin özelliğinin true olarak başarıyla ayarlanması için uygulama yüklenmelidir. Uygulama yüklenmemişken özellik ayarlanırsa (ADL ile başlatıldığında olduğu gibi) bir hata verilir. Tarayıcı başlatma Bir web sitesi, tarayıcı başlatma özelliğini kullanarak, tarayıcıdan başlatılacak şekilde ayarlı olan yüklenmiş AIR uygulamasını başlatabilir. Tarayıcı başlatmaya yalnızca uygulama tanımlayıcı dosyası allowBrowserInvocation ayarını true olarak yaptıysa izin verilir: <allowBrowserInvocation>true</allowBrowserInvocation> Uygulama tanımlayıcı dosyası hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. Uygulama tarayıcı üzerinden çağrıldığında, uygulamanın NativeApplication nesnesi bir BrowserInvokeEvent nesnesi gönderir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 282 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri BrowserInvokeEvent olaylarını almak için, AIR uygulamasında NativeApplication nesnesinin (NativeApplication.nativeApplication) addEventListener() yöntemini çağırın. Bir olay dinleyicisi BrowserInvokeEvent olayı için kaydolduğunda, kayıttan önce gerçekleşen tüm BrowserInvokeEvent olaylarını da alır. Bu olaylar addEventListener() yöntemine yapılan çağrı geri döndükten sonra gönderilir, ancak bu gönderme işlemi, kayıttan sonra alınmış olma ihtimali bulunan diğer BrowserInvokeEvent olaylarından önce gerçekleşmeyebilir. Bu sayede, başlatma kodunuzun çalışmasından önce gerçekleşen (uygulama başlangıçta tarayıcıdan çağrıldığında olduğu gibi) BrowserInvokeEvent olaylarını işleyebilirsiniz. Bir olay dinleyicisini çalışmaya sonradan ekleseniz de (uygulama başlatıldıktan sonra), uygulamanın başlamasından itibaren gerçekleşen tüm BrowserInvokeEvent olaylarını alacağını göz önünde bulundurun. BrowserInvokeEvent nesnesi aşağıdaki özelliklere sahiptir: Özellik Açıklama arguments Uygulamaya iletilecek bir argüman (dize) dizisi. isHTTPS Tarayıcıdaki içeriğin https URL şemasını kullanıp (true) kullanmaması (false). isUserEvent Tarayıcı başlatmanın bir user olayıyla sonuçlanıp sonuçlanmaması. AIR 1.0'da, bu ayar her zaman true şeklindedir; AIR'de tarayıcı başlatma özelliği için bir user olayı gereklidir. sandboxType Tarayıcıdaki içeriğin sanal alan türü. Geçerli değerler, Security.sandboxType özelliğinde kullanılabilen değerlerle aynı olarak tanımlanır ve aşağıdakilerden biri olabilir: securityDomain • Security.APPLICATION — İçerik, uygulama güvenlik sanal alanındadır. • Security.LOCAL_TRUSTED — İçerik, dosya sistemiyle yerel güvenlik sanal alanındadır. • Security.LOCAL_WITH_FILE — İçerik, dosya sistemiyle yerel güvenlik sanal alanındadır. • Security.LOCAL_WITH_NETWORK — İçerik, ağ iletişimiyle yerel güvenlik sanal alanındadır. • Security.REMOTE — İçerik, uzak (ağ) etki alanındadır. "www.adobe.com" veya "www.example.org" gibi tarayıcıdaki içeriğin güvenlik etki alanı. Bu özellik yalnızca uzak güvenlik sanal alanındaki içerik için (ağ etki alanından gelen içerik) ayarlanır. Yerel veya uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik için ayarlanmaz. Tarayıcı başlatma özelliğini kullanırsanız, güvenlik sonuçlarını dikkate aldığınızdan emin olun. Bir web sitesi AIR uygulamasını başlattığında, verileri BrowserInvokeEvent nesnesinin arguments özelliğini kullanarak gönderebilir. Bu verileri dosya veya kod yükleme API'leri gibi duyarlı bir işlemde kullanırken dikkatli olun. Tehlike düzeyi, uygulamanın verilerle ne yaptığına bağlı olarak değişir. Yalnızca belirli bir web sitesinin uygulamayı çağırmasını bekliyorsanız, uygulama BrowserInvokeEvent nesnesinin securityDomain özelliğini kontrol etmelidir. Ayrıca uygulamayı çağıran web sitesinin HTTP'leri kullanmasını gerekli kılabilirsiniz, bunu da BrowserInvokeEvent nesnesinin isHTTPS özelliğini kontrol ederek doğrulayabilirsiniz. Uygulama, iletilen verileri doğrulamalıdır. Örneğin bir uygulamanın URL'leri belirli bir etki alanına iletmesi bekleniyorsa, URL'lerin gerçekten de o etki alanına işaret ettiğini doğrulamalıdır. Böylece bir saldırganın, uygulamayı yanıltarak duyarlı verileri kendisine göndermesini sağlaması engellenebilir. Hiçbir uygulama, yerel kaynaklara işaret edebilecek BrowserInvokeEvent argümanlarını kullanmamalıdır. Örneğin bir uygulama, tarayıcı tarafından iletilen bir yola dayalı olarak File nesneleri oluşturmamalıdır. Uzak yolların tarayıcı tarafından iletilmesi bekleniyorsa, uygulama, yolların uzak bir protokol yerine file:// protokolünü kullanmasını sağlamalıdır. Bir uygulamanın tarayıcıdan çağrılmasına ilişkin ayrıntılar için bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 283 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri Uygulama sonlandırma Bir uygulamayı sonlandırmanın en hızlı yolu NativeApplication.nativeApplication.exit() çağırmaktır ve bu yöntem, uygulamanız saklanacak veri veya temizlenecek harici kaynak içermiyorsa iyi çalışır. exit() öğesini çağırmak tüm pencereleri kapatır ve uygulamayı sonlandırır. Ancak uygulamanızın pencerelerinin veya diğer bileşenlerinin, örneğin gerekli verileri kaydetmek üzere sonlandırma işlemini kesmesine izin vermek için, uygun uyarı olaylarını exit() öğesini çağırmadan önce gönderin. Bir uygulamayı başarıyla kapatırken düşünülecek bir başka nokta, kapatma işlemi nasıl başlarsa başlasın tek bir çalışma yolu sağlamaktır. Kullanıcı (veya işletim sistemi) uygulama sonlandırmayı aşağıdaki yollarla tetikleyebilir: • NativeApplication.nativeApplication.autoExittrue olduğunda son uygulama penceresini kapatarak. • Örneğin kullanıcı varsayılan menüden uygulamadan çık komutunu seçtiğinde işletim sisteminden uygulamadan çıkış komutunu seçerek. Bu yalnızca Mac OS'de gerçekleşir; Windows ve Linux, sistem kromu aracılığıyla uygulama çıkış komutu sağlamaz. • Bilgisayarı kapatarak. Bir çıkış komutu bu rotalardan biriyle işletim sisteminde araya girdiğinde, NativeApplication bir exiting olayı gönderir. Hiçbir dinleyici exiting olayını iptal etmezse, tüm açık pencereler kapanır. Her pencere bir closing ve ardından bir close olayı gönderir. Pencerelerden biri closing olayını iptal ederse, kapatma işlemi durur. Pencerelerin kapanma sırası uygulamanız için bir sorunsa, NativeApplication öğesinden exiting olayını dinleyin ve pencereleri kendiniz uygun bir sırayla kapatın. Örneğin araç paletlerine sahip bir belge pencereniz varsa durum böyle olabilir. Sistemin paletleri kapatması uygunsuz, hatta daha da kötü olabilirdi, ancak kullanıcı bazı verileri kaydetmek için çıkış komutunu iptal etmeye karar verdi. Windows'ta exiting olayını yalnızca son pencereyi kapattıktan sonra alırsınız (NativeApplication nesnesinin autoExit özelliği true değerine ayarlıysa). Tüm platformlarda tutarlı davranış sağlamak için, çıkış sırası ister işletim sisteminden, ister menü komutlarından veya ister uygulama mantığından başlatılmış olsun, uygulamadan çıkmak için aşağıdaki uygulamaları izleyin: 1 Her zaman uygulama kodunda exit() öğesini çağırmadan önce NativeApplication nesnesi üzerinden bir exiting olayı gönderin ve uygulamanızın başka bir bileşeninin olayı iptal etmediğinden emin olun. public function applicationExit():void { var exitingEvent:Event = new Event(Event.EXITING, false, true); NativeApplication.nativeApplication.dispatchEvent(exitingEvent); if (!exitingEvent.isDefaultPrevented()) { NativeApplication.nativeApplication.exit(); } } 2 NativeApplication.nativeApplication nesnesinden uygulama exiting olayını dinleyin ve işleyicideki tüm pencereleri kapatın (önce bir closing olayı göndererek). Tüm pencereler kapatıldıktan sonra, uygulama verilerini kaydetmek veya geçici dosyaları silmek gibi gerekli olan tüm temizlik görevlerini yerine getirin. Uygulamadan çıkılmadan önce bittiğinden emin olmak için temizleme sırasında yalnızca senkronize yöntemler kullanın. Pencerelerinizin kapanma sırası önemli değilse, NativeApplication.nativeApplication.openedWindows dizisinde ilerleyebilir ve sırayla tüm pencereleri kapatabilirsiniz. Sıra önemliyse, pencerelerin doğru sırayla kapanması için bir yöntem sağlayın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 284 Uygulama başlatma ve uygulamadan çıkma seçenekleri private function onExiting(exitingEvent:Event):void { var winClosingEvent:Event; for each (var win:NativeWindow in NativeApplication.nativeApplication.openedWindows) { winClosingEvent = new Event(Event.CLOSING,false,true); win.dispatchEvent(winClosingEvent); if (!winClosingEvent.isDefaultPrevented()) { win.close(); } else { exitingEvent.preventDefault(); } } if (!exitingEvent.isDefaultPrevented()) { //perform cleanup } } 3 Windows her zaman kendi closing olaylarını dinleyerek kendi temizleme işlemini gerçekleştirmelidir. 4 Daha önceden çağrılan işleyiciler sonraki işleyicilerin exiting olayını iptal edip etmeyeceğini bilemeyeceği için, uygulamanızda yalnızca bir exiting dinleyicisi kullanın. (Çalışma sırasına güvenmek de doğru olmaz.) Ayrıca bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42 “Özel uygulama güncelleme kullanıcı arabirimini sunma” sayfa 315 285 Bölüm 27: Uygulama ayarlarını okuma Çalışma zamanında, uygulamaya ilişkin yayıncı kimliğinin yanı sıra, uygulama tanımlayıcı dosyasının özelliklerini de elde edebilirsiniz. Bunlar, NativeApplication nesnesinin applicationDescriptor ve publisherID özelliklerinde ayarlanmıştır. Uygulama tanımlayıcı dosyasını okuma NativeApplication nesnesinin applicationDescriptor özelliğini getirerek, şu anda çalışmakta olan uygulamanın uygulama tanımlayıcı dosyasını aşağıdaki şekilde XML nesnesi olarak okuyabilirsiniz: var appXml:XML = NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor; Böylece XML (E4X) nesnesi olarak uygulama tanımlayıcı verilerine aşağıdaki şekilde erişebilirsiniz: var appXml:XML = NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor; var ns:Namespace = appXml.namespace(); var appId = appXml.ns::id[0]; var appVersion = appXml.ns::version[0]; var appName = appXml.ns::filename[0]; air.trace("appId:", appId); air.trace("version:", appVersion); air.trace("filename:", appName); var xmlString = air.NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor; Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasının yapısı” sayfa 42. Uygulama ve yayıncı kimliklerini getirme Uygulama ve yayıncı kimlikleri birlikte bir AIR uygulamasını benzersiz olarak tanımlar. Uygulama tanımlayıcının <id> öğesinde uygulama kimliğini belirtirsiniz. Yayıncı kimliği, AIR yükleme paketini imzalamak için kullanılan sertifikadan türetilir. Uygulama kimliği, aşağıdaki kodda gösterildiği şekilde, NativeApplication nesnesinin id özelliğinden okunabilir: trace(NativeApplication.nativeApplication.applicationID); Yayıncı kimliği, NativeApplication publisherID özelliğinden okunabilir: trace(NativeApplication.nativeApplication.publisherID); Not: AIR uygulaması ADL ile çalıştırıldığında, ADL komut satırındaki -pubID bayrağı kullanılarak geçici bir kimlik atanmadığı sürece, bir yayıncı kimliğine sahip olmaz. Yüklenen bir uygulamaya ilişkin yayıncı kimliği, uygulama yükleme dizini içindeki META-INF/AIR/publisherid dosyasında da bulunabilir. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR yayıncı kimlikleri hakkında” sayfa 308. 286 Bölüm 28: Çalışma zamanı ve işletim sistemi bilgileriyle çalışma Bu bölüm, bir AIR uygulamasının işletim sistemi dosya ilişkilendirmelerini yönetmek, kullanıcı etkinliğini saptamak ve Adobe® AIR™ çalışma zamanı hakkında bilgi almak için kullandığı yolları tartışır. Dosya ilişkilendirmelerini yönetme Uygulamanız ve bir dosya türü arasındaki ilişkilendirmeler uygulama tanımlayıcıda bildirilmelidir. Yükleme işlemi sırasında, başka bir uygulama önceden varsayılan olarak olarak belirlenmediği sürece, AIR uygulama yükleyicisi AIR uygulamasını bildirilen tüm dosya türleri için varsayılan açılış uygulaması olarak ilişkilendirir. AIR uygulaması yükleme işlemi, var olan dosya türü ilişkilendirmesini geçersiz kılmaz. İlişkilendirmeyi başka bir uygulamadan devralmak için çalışma zamanında NativeApplication.setAsDefaultApplication() yöntemini çağırın. Uygulamanız başladığında beklenen dosya ilişkilendirmelerinin yerinde olduğunu doğrulamak yararlı bir uygulamadır. Bunun nedeni, AIR uygulama yükleyicisinin var olan dosya ilişkilendirmelerini geçersiz kılmaması ve kullanıcı sistemindeki dosya ilişkilendirmelerinin her zaman değişebilir olmasıdır. Başka bir uygulama güncel dosya ilişkilendirmesine sahipse, var olan bir ilişkilendirmenin devralınmasından önce kullanıcının onayını almak yerinde bir uygulamadır. NativeApplication sınıfının aşağıdaki yöntemleri, bir uygulamanın dosya ilişkilendirmelerini yönetmesine olanak verir. Yöntemlerden her biri, dosya türü uzantısını parametre olarak alır: Yöntem Açıklama isSetAsDefaultApplication() AIR uygulaması güncel olarak belirtilen dosya türüyle ilişkilendirilmişse true değerini döndürür. setAsDefaultApplication() AIR uygulaması ve dosya türü açık eylemi arasında ilişkilendirme oluşturur. removeAsDefaultApplication() AIR uygulaması ve dosya türü arasındaki ilişkilendirmeyi kaldırır. getDefaultApplication() Dosya türüyle güncel olarak ilişkilendirilmiş uygulama yolunu bildirir. AIR, yalnızca ilk olarak uygulama tanımlayıcıda bildirilen dosya türlerine ilişkin ilişkilendirmeleri yönetebilir. Kullanıcı bu dosya türü ve uygulamanız arasındaki ilişkilendirmeyi elle oluşturmuş olsa bile, bildirilmemiş bir dosya türünün ilişkilendirmeleri hakkında bilgi alamazsınız. Uygulama tanımlayıcıda bildirilmemiş bir dosya türüne ilişkin uzantı aracılığıyla herhangi bir dosya ilişkilendirme yönetimi yönteminin çağırılması, uygulamanın çalışma zamanı istisnası vermesine neden olur. Dosya türlerinin uygulama tanımlayıcıda bildirilmesi hakkında bilgi için bkz. “Dosya türü ilişkilendirmelerini bildirme” sayfa 50. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 287 Çalışma zamanı ve işletim sistemi bilgileriyle çalışma Çalıştırma zamanı sürümü ve yama düzeyini getirme NativeApplication nesnesi, uygulamanın yürütülmekte olduğu çalışma zamanının sürümünü belirten runtimeVersion özelliğini içerir ("1.0.5" gibi bir dize). NativeApplication nesnesi ayrıca, çalışma zamanının yama düzeyini ifade eden runtimePatchLevel özelliğini de içerir (2960 gibi bir sayı). Aşağıdaki kod bu özellikleri kullanır: trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimeVersion); trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimePatchLevel); AIR özelliklerini saptama Adobe AIR uygulamasıyla paketlenen bir dosya için, Security.sandboxType özelliği Security.APPLICATION sabitiyle tanımlanan değere ayarlanır. Aşağıdaki kodda gösterildiği şekilde, bir dosyanın Adobe AIR güvenlik sanal alanında bulunuyor olup olmadığını temel alarak içerik (AIR'e özgü API'ler içerebilir veya içermeyebilir) yükleyebilirsiniz. if (Security.sandboxType == Security.APPLICATION) { // Load SWF that contains AIR APIs } else { // Load SWF that does not contain AIR APIs } AIR uygulamasıyla yüklenmeyen tüm kaynaklar, bir web tarayıcısında Adobe® Flash® Player tarafından atanacağı güvenlik sanal alanlarının aynılarına atanır. Uzak kaynaklar, kaynak etki alanlarına göre sanal alanlara yerleştirilir ve yerel kaynaklar ağ iletişimiyle yerel, dosya sistemiyle yerel veya yerel güvenilir sanal alanlara yerleştirilir. İçeriğin çalışma zamanında yürütülüp yürütülmediğini (ve bir tarayıcıda çalışan Flash Player'da çalışıp çalışmadığını) görmek için Capabilities.playerType statik özelliğinin "Desktop" olarak ayarlanıp ayarlanmadığını kontrol edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR güvenliği” sayfa 23. Kullanıcı varlığını izleme NativeApplication nesnesi, bir kullanıcının bilgisayarı ne zaman etkin olarak kullandığını saptamanıza yardımcı olan iki olay gönderir. NativeApplication.idleThreshold özelliğiyle belirlenen aralıkta fare veya klavye etkinliği saptanmadıysa, NativeApplication bir userIdle olayı gönderir. Bir sonraki klavye veya fare girdisi gerçekleştiğinde, NativeApplication nesnesi bir userPresent olayı gönderir. idleThreshold aralığı saniye cinsinden ölçülür ve 300 varsayılan değerine sahiptir (5 dakika). Ayrıca, son kullanıcı girdisinden itibaren geçen saniye sayısını da NativeApplication.nativeApplication.lastUserInput özelliğinden elde edebilirsiniz. Aşağıdaki kod satırları, boşta kalma eşiğini 2 dakika olarak ayarlar ve hem userIdle hem de userPresent olayını dinler:: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 288 Çalışma zamanı ve işletim sistemi bilgileriyle çalışma NativeApplication.nativeApplication.idleThreshold = 120; NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_IDLE, function(event:Event) { trace("Idle"); }); NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_PRESENT, function(event:Event) { trace("Present"); }); Not: Herhangi iki userPresent olayı arasında yalnızca bir userIdle olayı gönderilir. 289 Bölüm 29: Ağ bağlantısını izleme Adobe® AIR™, AIR uygulamasının yüklenmiş olduğu bilgisayardaki ağ bağlantısına ilişkin değişiklikleri izlemeye yönelik araçlar sunar. Bir uygulama ağdan alınan verileri kullandığında, bu bilgi işinize yarayacaktır. Ayrıca, uygulama bir ağ servisinin kullanılabilirliğini kontrol edebilir. Ağ bağlantısı değişikliklerini saptama AIR uygulamanız, güvenli olmayan ve değişken ağ bağlantıları içeren ortamlarda çalışabilir. Adobe AIR, bir uygulamanın çevrimiçi kaynaklara yönelik bağlantıları yönetmesine yardımcı olmak için, ağ bağlantısının her kullanılabilir veya kullanılamaz oluşunda bir ağ değişikliği olayı gönderir. Uygulamanın NativeApplication nesnesi ağ değişikliği olayını gönderir. Bu olaya tepki vermek için bir dinleyici ekleyin: NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.NETWORK_CHANGE, onNetworkChange); Ve bir olay işleyici işlevi tanımlayın: function onNetworkChange(event:Event) { //Check resource availability } Event.NETWORK_CHANGE olayı, tüm ağ etkinliğinde gerçekleşen bir değişikliği değil, yalnızca bir ağ bağlantısının değiştiğini gösterir. AIR, ağ değişikliğinin anlamını yorumlamaya çalışmaz. Ağa bağlı bir bilgisayar birçok gerçek ve sanal bağlantıya sahip olabilir, bu nedenle bir bağlantının kaybedilmesi, kaynağın kaybedilmesi anlamına gelmeyebilir. Diğer yandan, yeni bağlantılar da iyileştirilmiş kaynak kullanılabilirliğini garanti etmez. Bazen yeni bir bağlantı, önceden kullanılabilir olan bir kaynağa erişimi bloke bile edebilir (örneğin VPN'e bağlanıldığında). Genellikle, bir uygulamanın uzak bir kaynağa bağlanıp bağlanamayacağını belirlemenin tek yolu, denemektir. Bu amaçla, air.net paketindeki servis izleme çerçeveleri, belirli bir ana bilgisayara ilişkin ağ bağlantısındaki değişiklikleri olay tabanlı yanıtlama yöntemine sahip AIR uygulamaları sunar. Not: Servis izleme çerçevesi, sunucunun bir isteği kabul edilebilir biçimde yanıtlayıp yanıtlamadığını saptar. Bu, tam bağlantıyı garanti etmez. Ölçeklenebilir web servisleri, trafiği bir dizi web sunucusuna yönlendirmek için genellikle önbelleğe alma ve yük dengeleme gereçlerini kullanır. Bu durumda, servis sağlayıcıları ağ bağlantısına ilişkin yalnızca kısmi bir tanı sağlar. Servis izleme temelleri Servis izleme çerçevesi, AIR çerçevesinden ayrı olarak servicemonitor.swc dosyasında bulunur. Çerçeveyi kullanmak için, servicemonitor.swc dosyası oluşturma işlemine dahil edilmelidir. Önemli: Adobe® Flash® CS3 Professional'da bu sınıfları kullanmak için ServiceMonitorShim bileşenini Bileşenler panelinden Kitaplık öğesine sürükleyin ve daha sonra aşağıdaki import ifadesini ActionScript 3.0 kodunuza ekleyin: import air.net.*; FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 290 Ağ bağlantısını izleme Bu sınıfları Adobe® Flash® CS4 Professional'da kullanmak için: 1 File > Yayınlama ayarları komutunu seçin. 2 ActionScript 3.0 için Ayarlar düğmesini tıklatın. Kitaplık Yolu'nu seçin. 3 SWC Tarama düğmesini tıklatın ve Adobe Flash CS4/AIK1.1/frameworks/libs/air/servicemoniter.swc hedefine gidin. 4 Tamam düğmesini tıklatın. 5 Aşağıdaki içe aktarma ifadesini ActionScript 3.0 kodunuza ekleyin: import air.net.*; ServiceMonitor sınıfı, ağ servislerinin izlenmesi için çerçeveyi uygular ve servis izlemeleri için temel işlevler sağlar. Varsayılan olarak, bir ServiceMonitor sınıfı örneği, ağ bağlantısına ilişkin olaylar gönderir. ServiceMonitor nesnesi, örnek oluşturulduğunda ve Adobe AIR'in her ağ değişikliği saptayışında bu olayları gönderir. Ayrıca, genel ağ bağlantısı olaylarına bakılmaksızın milisaniye cinsinden belirli bir aralıkta bağlantıyı kontrol etmek için ServiceMonitor örneiğinin pollInterval özelliğini ayarlayabilirsiniz. ServiceMonitor nesnesi, start() yöntemi çağrılana kadar ağ bağlantısını kontrol etmez. ServiceMonitor sınıfının alt sınıfı olan URLMonitor sınıfı, belirli bir URLRequest için HTTP bağlantısındaki değişiklikleri saptar. ServiceMonitor sınıfının başka bir alt sınıfı olan SocketMonitor sınıfı ise, belirli bir bağlantı noktasındaki belirli bir ana bilgisayara ilişkin bağlantıdaki değişiklikleri saptar. HTTP bağlantısını saptama URLMonitor sınıfı, bağlantı noktası 80'de (HTTP iletişimi için tipik bağlantı noktası) belirli bir adrese HTTP isteklerinin yapılıp yapılamayacağını belirler. Aşağıdaki kod, Adobe web sitesindeki bağlantı değişikliklerini saptamak için bir URLMonitor sınıfı örneğini kullanır: import air.net.URLMonitor; import flash.net.URLRequest; import flash.events.StatusEvent; var monitor:URLMonitor; monitor = new URLMonitor(new URLRequest('http://www.adobe.com')); monitor.addEventListener(StatusEvent.STATUS, announceStatus); monitor.start(); function announceStatus(e:StatusEvent):void { trace("Status change. Current status: " + monitor.available); } Soket bağlantısını saptama AIR uygulamaları, itme modeli bağlanabilirliği için soket bağlantıları da kullanabilir. Güvenlik duvarları ve ağ yönlendiricileri, güvenlik nedenleriyle genellikle yetkisiz bağlantı noktalarındaki ağ iletişimini kısıtlar. Bu nedenle geliştiriciler, kullanıcıların soket bağlantıları kuramayabileceğini göz önünde bulundurmalıdır. URLMonitor örneğiyle benzer olarak, aşağıdaki kod IRC için yaygın bir bağlantı noktası olan 6667'deki soket bağlantısına ilişkin bağlantı değişikliklerini saptamak üzere bir SocketMonitor sınıfı örneğini kullanır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 291 Ağ bağlantısını izleme import air.net.ServiceMonitor; import flash.events.StatusEvent; socketMonitor = new SocketMonitor('www.adobe.com',6667); socketMonitor.addEventListener(StatusEvent.STATUS, socketStatusChange); socketMonitor.start(); function announceStatus(e:StatusEvent):void { trace("Status change. Current status: " + socketMonitor.available); } 292 Bölüm 30: URL istekleri ve ağ iletişimi URL istekleri belirtmeye ilişkin yeni Adobe AIR işlevi, tarayıcıda çalışan SWF içeriği tarafından kullanılamaz. Bu işlev, yalnızca uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik tarafından kullanılabilir. Bu bölüm çalışma zamanındaki URLRequest özelliklerini açıklar ve ağ iletişimi API değişiklikleri AIR içeriğini tartışır. Adobe® ActionScript® 3.0 ağ iletişimi ve iletişim özellikleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. Adobe ActionScript 3.0 Programlama. URLRequest sınıfını kullanma URLRequest sınıfı, yalnızca URL dizesinden fazlasını tanımlamanıza olanak verir. AIR, URLRequest sınıfına yalnızca uygulama güvenlik sanal alanında çalışan AIR içeriği tarafından kullanılabilen bazı yeni özellikler ekler. Çalışma zamanındaki içerik, yeni URL şemalarını (file ve http gibi standart şemalara ek olarak) kullanarak URL'leri tanımlayabilir. URLRequest özellikleri URLRequest sınıfı, yalnızca AIR uygulama güvenlik sanal alanındaki içerik tarafından kullanılabilen aşağıdaki özellikleri içerir: Özellik Açıklama followRedirects Yeniden yönlendirmelerin takip edilip (true, varsayılan değer) edilmeyeceğini (false) belirtir. Bu, yalnızca çalışma zamanında desteklenir. manageCookies HTTP protokol yığınının bu istek için tanımlama bilgilerini yönetmesi gerekip (true, varsayılan değer) gerekmediğini (false) belirtir. Bu, yalnızca çalışma zamanında desteklenir. authenticate Kimlik doğrulama isteklerinin bu istek için işlenmesi gerekip (true) gerekmediğini belirtir. Bu, yalnızca çalışma zamanında desteklenir. Varsayılan, istekler için kimlik doğrulaması yapmaktır—sunucu kimlik bilgilerinin gösterilmesini gerektiriyorsa bu, kimlik doğrulama iletişim kutusunun görüntülenmesine neden olabilir. Kullanıcı adı ve parola da ayarlayabilirsiniz—bkz. “URLRequest varsayılanlarını ayarlama” sayfa 293. cacheResponse Bu isteğe ilişkin başarılı yanıt verilerinin önbelleğe alınması gerekip gerekmediğini belirtir. Bu, yalnızca çalışma zamanında desteklenir. Varsayılan, yanıtı önbelleğe almaktır (true). useCache Bu URLRequest verileri almadan önce, yerel önbelleğe başvurulması gerekip gerekmediğini belirler. Bu, yalnızca çalışma zamanında desteklenir. Varsayılan (true), kullanılabiliyorsa yerel önbelleğe alınmış sürümü kullanmaktır. userAgent HTTP isteğinde kullanılacak kullanıcı aracısı dizesini belirtir. URLRequest nesnesinin aşağıdaki özellikleri herhangi bir sanal alandaki içerik tarafından ayarlanabilir (yalnızca AIR uygulama güvenlik sanal alanı değil): Özellik Açıklama contentType URL isteğiyle gönderilen her verinin MIME içerik türü. data URL isteği ile aktarılacak olan verileri içeren bir nesne. digest Adobe® Flash® Player önbelleğini izlemek için önbelleğe alınmış bir dosyaya ilişkin güvenli bir "özet". FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 293 URL istekleri ve ağ iletişimi Özellik Açıklama method Bir GET veya POST işlemi gibi HTTP istek yöntemini denetler. (AIR uygulama etki alanında çalışan içerik, "GET" veya "POST" dışındaki dizeleri method özelliği olarak belirleyebilir. Tüm HTTP fiilleri olanaklıdır ve "GET" varsayılan yöntemdir. Bkz. “AIR güvenliği” sayfa 23 .) requestHeaders HTTP istemine eklenecek HTTP istem başlıkları. url İstenecek URL'yi belirtir. Not: HTMLLoader sınıfı, HTMLLoader nesnesi tarafından yüklenen içeriğe ait ayarlara ilişkin özellikler içerir. Ayrıntılar için bkz. “HTMLLoader sınıfı hakkında” sayfa 223 . URLRequest varsayılanlarını ayarlama URLRequestDefaults sınıfıi URLRequest nesneleri için varsayılan ayarlarını tanımlamanızı sağlar. Örneğin, aşağıdaki kod manageCookies ve useCache özellikleri için varsayılan değerleri ayarlar: URLRequestDefaults.manageCookies = false; URLRequestDefaults.useCache = false; air.URLRequestDefaults.manageCookies = false; air.URLRequestDefaults.useCache = false; URLRequestDefaults sınıfı, belirli bir ana bilgisayar için kullanmak üzere varsayılan bir kullanıcı adı ve parola belirlemenizi sağlayan setLoginCredentialsForHost() yöntemini içerir. Yöntemin hostname parametresinde tanımlanan ana bilgisayar, "www.example.com" gibi bir etki alanı veya "www.example.com:80" gibi bir etki alanı ve bir bağlantı noktası numarası olabilir. "example.com", "www.example.com" ve "sales.example.com" öğelerinden her birinin benzersiz ana bilgisayarlar olarak dikkate alındığını unutmayın. Bu kimlik bilgileri, yalnızca sunucu onları istediğinde kullanılır. Kullanıcının kimlik doğrulaması önceden yapıldıysa (örneğin, kimlik doğrulama iletişim kutusu kullanılarak), kimlik doğrulaması yapılan kullanıcıyı setLoginCredentialsForHost() yöntemini çağırarak değiştiremezsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod www.example.com adresinde kullanılmak üzere varsayılan bir kullanıcı adı ve bir parola ayarlar: URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost("www.example.com", "Ada", "love1816$X"); air.URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost("www.example.com", "Ada", "love1816$X"); URLRequestDefaults ayarlarının her özelliği, özelliği ayarlayan içeriğin yalnızca uygulama etki alanına uygulanır. Ancak, setLoginCredentialsForHost() yöntemi AIR uygulamasında bulunan tüm etki alanlarındaki içeriğe uygulanır. Uygulama bu yolla bir ana bilgisayarda oturum açabilir ve uygulamadaki tüm içeriğin belirtilen kimlik bilgileriyle oturum açmasını sağlar. Daha fazla bilgi için ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu (http://www.adobe.com/go/learn_air_aslr_tr) adresindeki URLRequestDefaults sınıfına bakın. URL'lerde AIR URL şemalarını kullanma Aşağıdaki gibi standart URL şemaları, AIR'deki herhangi bir güvenlik sanal alanındaki URL'leri tanımlarken kullanılabilir: http: ve https: Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 294 URL istekleri ve ağ iletişimi file: Bunu, dosya sisteminin köküne ilişkin bir yol belirtmek için kullanın. Örneğin: file:///c:/AIR Test/test.txt Uygulama güvenlik sanal alanında çalışan içeriğe ilişkin URL'yi tanımlarken aşağıdaki şemaları da kullanabilirsiniz: app: Bunu, yüklenen uygulamanın kök dizinine ilişkin bir yol belirtmek için kullanın (yüklenen uygulamaya ilişkin uygulama tanımlayıcı dosyasını içeren dizin). Örneğin, aşağıdaki yol yüklenen uygulama dizininin kaynaklar alt dizinine işaret eder: app:/resources Uygulama kaynak dizini, ADL uygulamasında çalışırken uygulama tanımlayıcı dosyasını içeren dizine ayarlanır. app-storage: Bunu, uygulama depo dizinine ilişkin bir yol belirtmek için kullanın. AIR, her kullanıcı için yüklenen her uygulamaya ilişkin verileri depolamak üzere kullanışlı bir yer olan benzersiz bir uygulama depolama dizini tanımlar. Örneğin, aşağıdaki yol uygulama depo dizininde yer alan ayarlar alz dizinindeki prefs.xml dosyasına işaret eder: app-storage:/settings/prefs.xml Uygulama depo dizini, kullanıcı adını, uygulama kimliğini ve yayıncı kimliğini temel alır: • Mac OS'de—: /Users/kullanıcı adı/Library/Preferences/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: /Users/babbage/Library/Preferences/com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353 A629FD.1/Local Store • Windows'ta—Belgeler ve Ayarlar dizininde: kullanıcı adı/Application Data/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: C:\Documents and Settings\babbage\Application Data\com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1\Local Store • Linux'ta: /home/kullanıcı adı/.appdata/applicationID.publisherID/Local Store/ Örneğin: /home/babbage/.appdata/com.example.TestApp.02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1\Loc al Store File.applicationStorageDirectory kullanılarak oluşturulan bir File nesnesine ilişkin URL (ve url özelliği) appstorage URL şemasını aşağıdaki şekilde kullanır: var dir:File = File.applicationStorageDirectory; dir = dir.resolvePath("preferences"); trace(dir.url); // app-storage:/preferences var dir = air.File.applicationStorageDirectory; dir = dir.resolvePath("prefs.xml"); air.trace(dir.url); // app-storage:/preferences FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 295 URL istekleri ve ağ iletişimi mailto: navigateToURL() işlevine aktarılan URLRequest nesnelerindeki mailto şemasını kullanabilirsiniz. Bkz. “Varsayılan sistem web tarayıcısında bir URL açma” sayfa 295. AIR'de URL şemaları kullanma FileStream veya Sound nesnesi gibi çeşitli nesnelere ilişkin URL isteği tanımlamak için bu URL şemalarınından birini kullanan bir URLRequest nesnesini kullanabilirsiniz. Bu şemaları AIR'de çalışan HTML içeriğinde de kullanabilirsiniz; örneğin, bir img etiketinin src niteliğinde. Ancak, AIR'e özgü bu URL şemalarını (app: ve app-storage:) yalnızca uygulama güvenlik sanal alanındaki içerikte kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. “AIR güvenliği” sayfa 23. İzin verilmeyen URL şemaları Bazı API'ler, içeriği bir web tarayıcısında başlatmanıza olanak verir. Güvenlik nedenleriyle, AIR'de bu API'leri kullanırken bazı URL şemalarının kullanılmasına izin verilmez. İzin verilmeyen şemaların listesi, API'yi kullanan kodun güvenlik sanal alanına bağlıdır. Ayrıntılar için bkz. “Varsayılan sistem web tarayıcısında bir URL açma” sayfa 295 . URLStream sınıfındaki değişiklikler URLStream sınıfı indirilen URL'lerden indirilen verilere düşük düzeyli erişim sağlar. Çalışma zamanında, URLStream sınıfı yeni bir olay içerir: httpResponseStatus. httpStatus olayının aksine, httpResponseStatus olayı tüm yanıt verilerinden önce alınır. httpResponseStatus olayı (HTTPStatusEvent sınıfında tanımlanan), yanıtın döndüğü kaynak URL olan responseURL özelliğini ve yanıtın döndürdüğü yanıt başlıklarını temsil eden URLRequestHeader nesnesinin bir dizisi olan responseHeaders özelliğini içerir. Varsayılan sistem web tarayıcısında bir URL açma Varsayılan sistem web tarayıcısında bir UYL açmak için navigateToURL() işlevini kullanabilirsiniz. Bu işlevin request parametresi olarak ilettiğiniz URLRequest nesnesi için yalnızca url özelliği kullanılır. var url = "http://www.adobe.com"; var urlReq = new air.URLRequest(url); air.navigateToURL(urlReq); Not: Çalışma zamanı, navigateToURL() işlevini kullanırken, POST yöntemini kullanan URLRequest nesnesinin (method özelliği URLRequestMethod.POST olarak ayarlanmış olan) GET yöntemini kullandığını kabul eder. navigateToURL() işlemini kullanırken, URL şemalarına navigateToURL() işlevini çağıran kodun güvenlik sanal alanı temelinde izin verilir. Bazı API'ler, içeriği bir web tarayıcısında başlatmanıza olanak verir. Güvenlik nedenleriyle, AIR'de bu API'leri kullanırken bazı URL şemalarının kullanılmasına izin verilmez. İzin verilmeyen şemaların listesi, API'yi kullanan kodun güvenlik sanal alanına bağlıdır. (Güvenlik sanal alanlarına ilişkin ayrıntılar için bkz. “AIR güvenliği” sayfa 23.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 296 URL istekleri ve ağ iletişimi Uygulama sanal alanı Aşağıdaki şemalara izin verilir. Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. • http: • https: • file: • mailto: — AIR, bu istekleri kayıtlı sistem posta uygulamasına yönlendirir. • app: • app-storage: Diğer URL şemalarına izin verilmez. Uzak sanal alan Aşağıdaki şemalara izin verilir. Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. • http: • https: • mailto: — AIR, bu istekleri kayıtlı sistem posta uygulamasına yönlendirir. Diğer URL şemalarına izin verilmez. Dosyayla yerel sanal alan Aşağıdaki şemalara izin verilir. Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. • file: • mailto: — AIR, bu istekleri kayıtlı sistem posta uygulamasına yönlendirir. Diğer URL şemalarına izin verilmez. Ağ iletişimiyle yerel sanal alan Aşağıdaki şemalara izin verilir. Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. • http: • https: • mailto: — AIR, bu istekleri kayıtlı sistem posta uygulamasına yönlendirir. Diğer URL şemalarına izin verilmez. Yerel güvenilir sanal alan Aşağıdaki şemalara izin verilir. Bunları web tarayıcısında kullandığınız gibi kullanın. • file: • http: • https: • mailto: — AIR, bu istekleri kayıtlı sistem posta uygulamasına yönlendirir. Diğer URL şemalarına izin verilmez. 297 Bölüm 31: Uygulamalar arası iletişim LocalConnection sınıfı, Adobe® AIR™ uygulamalarının yanı sıra AIR uygulamaları ve tarayıcıda çalışan SWF içeriği arasındaki iletişimi sağlar. LocalConnection sınıfının connect() yöntemi, uygulamaları tanımlamak için connectionName parametresini kullanır. AIR uygulamasının güvenlik sanal alanında çalışan içerikte (AIR uygulamasıyla yüklenen içerik), AIR arkasından sonunda bir nokta (.) bulınan uygulama imliği gelen app# dizesini kullanır. arkasından tarayıcıda çalışan SWF içeriği tarafından kullanılan etki alanının yerine kullanılan AIR uygulamasına (uygulama tanımlayıcı dosyasında tanımlanan) ilişkin yayıncı kimliği gelen karakter. Örneğin com.example.air.MyApp, connectionName uygulama kimliğine ve B146A943FBD637B68C334022D304CEA226D129B4 yayıncı kimliğine sahip olan bir uygulama için connectionName, "app#com.example.air.MyApp.B146A943FBD637B68C334022D304CEA226D129B4:connectionName" olarak çözülür. (Daha fazla bilgi için bkz. Temel uygulama bilgisini tanımlama ve “Uygulama ve yayıncı kimliklerini getirme” sayfa 285.) Başka bir AIR uygulamasının yerel bağlantı üzerinden uygulamanızla iletişim kurmasına izin verdiğinizde, yerel bağlantı etki alanı adında iletilen LocalConnection nesnesinin allowDomain() yöntemini çağırmalısınız. AIR uygulaması için, bu etki alanı adı, bağlantı dizesinde olduğu gibi uygulama ve yayıncı kimliklerinden oluşturulur. Örneğin, gönderen AIR uygulaması com.example.air.FriendlyApp uygulama kimliği ve 214649436BD677B62C33D02233043EA236D13934 yayıncı kimliğine sahipse, bu uygulamanın bağlanmasına izin vermek için kullanacağınız etki alanı dizesi: app#com.example.air.FriendlyApp.214649436BD677B62C33D02233043EA236D13934. Not: Uygulamanızı ADL ile (Flash CS3, Flex Builder veya Dreamweaver gibi bir geliştirme aracıyla) çalıştırdığınızda, yayıncı kimliği null değerindedir ve etki alanı dizesinden çıkarılır. Uygulamanızı yükleyip çalıştırdığınızda, yayıncı kimliği etki alanı dizesine dahil edilmelidir. ADL komut satırı argümanlarını kullanarak geçici bir yayıncı kimliği atayabiliriz. Bağlantı dizesinin ve etki alanı adının düzgün biçimde formatlandığını test etmek için geçici bir yayıncı kimliği kullanın. 298 Bölüm 32: AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma AIR uygulamaları tek bir AIR yükleme dosyası olarak dağıtılır, bu dosya uygulama kodunu ve tüm varlıkları içerir. Bu dosyayı, indirme, e-posta gibi genel yöntemlerden biriyle veya CD-ROM gibi bir fiziksel ortamla dağıtabilirsiniz. Kullanıcılar AIR dosyasını çift tıklatarak uygulamayı yükleyebilir. Kullanıcıların AIR uygulamanızı (ve gerekiyorsa Adobe® AIR™ uygulamasını) yüklemelerini sağlayan kesintisiz yükleme özelliğini, web sayfasındaki tek bir linki tıklatarak kullanabilirsiniz. Bir AIR yükleme dosyası dağıtılmadan önce paketlenmeli ve kod imzalayıcı sertifikası ve özel bir anahtarla imzalanmalıdır. Yükleme dosyasını dijital olarak imzalamak, uygulamanızın imzalandıktan sonra değiştirilmediğine dair bir güvence sağlar. Ayrıca, dijital sertifika güvenilir bir sertifika yetkilisi tarafından yayınlandıysa, kullanıcılarınız kimliğinizi yayıncı veya imzalayan olarak teyit edebilir. Uygulama AIR Geliştirici Aracı'yla (ADT) paketlendiğinde AIR dosyası imzalanır. Bir uygulamayı Flash için AIR güncelleme kullanarak AIR dosyasına paketleme konusunda bilgi için, bkz. “AIR uygulaması ve yükleme dosyaları oluşturma” sayfa 15. Bir uygulamayı Adobe® AIR™ SDK kullanarak AIR dosyasına paketleme konusunda bilgi için, bkz. “AIR yükleme dosyasını AIR Geliştirici Aracı (ADT) kullanarak paketleme” sayfa 341. AIR uygulamasını masaüstünden yükleme ve çalıştırma Yalnızca AIR dosyasını alıcıya gönderin. Örneğin AIR dosyasını e-posta eki olarak veya bir web sayfasında link olarak gönderebilirsiniz. Kullanıcı AIR dosyasını indirdikten sonra, dosyayı yüklemek için şu talimatları izler: 1 AIR dosyasını çift tıklatın. Adobe AIR bilgisayarda önceden yüklü olmalıdır. 2 Yükleme penceresinde, varsayılan ayarları seçili halde bırakın ve ardından Devam düğmesini tıklatın. Windows'ta AIR otomatik olarak şunları yapar: • Uygulamayı Program Dosyaları dizinine yükler • Uygulama için bir masaüstü kısayolu oluşturur • Başlat Menüsü kısayolu oluşturur. • Program Ekle / Kaldır Denetim Masası'na uygulama için bir giriş ekler Mac OS'de, uygulama varsayılan olarak Uygulamalar dizinine eklenir. Uygulama zaten yüklenmişse yükleyici, kullanıcıya, uygulamanın var olan sürümünü açma veya indirilen AIR dosyasındaki sürüme güncelleme seçenekleri arasında seçim yapma olanağı tanır. Yükleyici AIR dosyasındaki uygulama kimliğini ve yayıncı kimliğini kullanarak uygulamayı tanımlar. 3 Yükleme işlemi tamamlandığında, Son düğmesini tıklatın. Mac OS'de bir uygulamanın güncellenen sürümünü yüklemek için, kullanıcının uygulama dizinine yüklemek üzere yeterli sistem ayrıcalığına sahip olması gerekir. Kullanıcı, Windows ve Linux'ta yönetici ayrıcalıklarına ihtiyaç duyar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 299 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Ayrıca uygulama yeni bir sürümü, ActionScript veya JavaScript kullanarak da yükleyebilir. Daha fazla bilgi için, bkz. “AIR uygulamalarını güncelleme” sayfa 313. AIR uygulaması yüklendikten sonra kullanıcı uygulamayı çalıştırmak için, diğer masaüstü uygulamalarında da olduğu gibi yalnızca uygulama simgesini çift tıklatır. • Windows'ta uygulamasının simgesini çift tıklatın (masaüstüne veya bir klasöre yüklüdür) veya Başlat menüsünden uygulamayı seçin. • Linux'ta, uygulama simgesini (masaüstüne veya bir klasöre yüklenen) çift tıklatın veya uygulamalar menüsünden uygulamayı seçin. • Mac OS'de uygulamayı yüklendiği klasörde çift tıklatın. Varsayılan yükleme dizini /Applications dizinidir. AIR kesintisiz yükleme özelliği sayesinde kullanıcı AIR uygulamasını web sayfasındaki bir linki tıklatarak yükleyebilir. AIR tarayıcı başlatma özelliği sayesinde kullanıcı yüklenmiş olan AIR uygulamasını web sayfasındaki bir linki tıklatarak çalıştırabilir. Bu özellikler aşağıdaki bölümde anlatılmaktadır. AIR uygulamalarını web sayfasından yükleme ve çalıştırma Kesintisiz yükleme özelliği, SWF dosyasını, kullanıcının bir AIR uygulamasını tarayıcıdan yüklemesini sağlayan bir web sayfasına gömmenize olanak tanır. Çalışma zamanı yüklenmemişse, kesintisiz yükleme özelliği çalışma zamanını yükler. Kesintisiz yükleme özelliği sayesinde kullanıcılar, AIR dosyasını bilgisayarlarına kaydetmeden AIR uygulamasını yükleyebilirler. AIR SDK'de bir badge.swf dosyası mevcuttur, bu dosya sayesinde kesintisiz yükleme özelliğini kolaylıkla kullanabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamasını yüklemek için badge.swf dosyasını kullanma” sayfa 300. Kesintisiz yükleme özelliğinin nasıl kullanılacağına ilişkin bir örnek için bkz. Web aracılığıyla bir AIR Uygulamasını dağıtma (http://www.adobe.com/go/learn_air_qs_seamless_install_tr) hızlı başlatma örnek makalesi. Kesintisiz yükleme badge.swf dosyasını özelleştirme hakkında SDK'yle beraber sağlanan badge.swf dosyasını kullanmaya ek olarak, bir tarayıcı sayfasında kullanmak için kendi SWF dosyanızı oluşturabilirsiniz. Özel SWF dosyanız çalışma zamanıyla şu şekillerde etkileşimde bulunabilir: • Bir AIR uygulaması yükleyebilir. Bkz. “Tarayıcıdan AIR uygulaması yükleme” sayfa 305. • Belirli bir AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğine bakmak için kontrol edebilir. Bkz. “AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme” sayfa 304. • Çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğine bakmak için kontrol edebilir. Bkz. “Çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğini kontrol etme” sayfa 303. • Yüklenmiş bir AIR uygulamasını kullanıcının sisteminde başlatabilir. Bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. Bu özelliklerin tümü, adobe.com adresinde bulunan bir SWF dosyasındaki API'ler çağrılarak sağlanır: air.swf. Bu bölümde badge.swf dosyasının nasıl kullanılacağı ve özelleştirileceği ve air.swf API'lerini kendi SWF dosyanızdan nasıl çağıracağınız anlatılmaktadır. Buna ek olarak tarayıcıda çalışan bir SWF dosyası, LocalConnection sınıfını kullanarak, çalışan bir AIR uygulamasıyla iletişim kurabilir. Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulamalar arası iletişim” sayfa 297. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 300 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Önemli: Bu bölümde açıklanan özellikler (ve air.swf dosyasındaki API'ler) son kullanıcının Windows veya Mac OS'deki web tarayıcısında Adobe® Flash® Player 9 güncellemesi 3'ün yüklemiş olmasını gerektirir. Kesintisiz yükleme özelliği Linux'ta Flash Player 10'u (10,0,12,36 veya daha yeni bir sürüm) gerektirir. Flash Player'ın yüklü sürümünü kontrol etmek için kod yazabilir ve Flash Player'ın gerekli sürümü yüklü değilse, kullanıcıya alternatif bir arabirim sağlayabilirsiniz. Örneğin Flash Player'ın daha eski bir sürümü yüklüyse, AIR dosyasının yükleme sürümüne bir link verebilirsiniz (bir uygulama yüklemek için badge.swf dosyasını veya air.swf API'sini kullanmak yerine). AIR uygulamasını yüklemek için badge.swf dosyasını kullanma AIR SDK'de bir badge.swf dosyası mevcuttur, bu dosya sayesinde kesintisiz yükleme özelliğini kolaylıkla kullanabilirsiniz. badge.swf dosyası, çalışma zamanını ve AIR uygulamasını web sayfasındaki bir linkten yükleyebilir. badge.swf dosyası ve kaynak kodu, web sitenizde yayınlamanız için size sağlanır. Bu bölümdeki talimatlar, Adobe tarafından sağlanan badge.swf dosyasının parametrelerini ayarlama konusunda bilgi sağlar. Ayrıca badge.swf dosyası için, özelleştirebileceğiniz kaynak kodunu da sağlıyoruz. badge.swf dosyasını bir web sayfasına gömme 1 AIR SDK'nin samples/badge dizininde sağlanan aşağıdaki dosyaları bulun ve web sunucunuza ekleyin. • badge.swf • default_badge.html • AC_RunActiveContent.js 2 default_badge.html sayfasını metin düzenleyicisinde açın. 3 default_badge.html sayfasında, AC_FL_RunContent() JavaScript işlevinde, aşağıdaki öğeler için FlashVars parametre tanımlarını ayarlayın: Parametre Açıklama appname Çalışma zamanı yüklü olmadığında SWF dosyası tarafından görüntülenen uygulama adı. appurl (Zorunlu). Yüklenecek AIR dosyasının URL'si. Göreceli değil, mutlak bir URL kullanmalısınız. airversion (Zorunlu). Çalışma zamanının 1.0 sürümü için bunu 1.0'a ayarlayın. imageurl Kimlik kartında görüntülenecek görüntünün (isteğe bağlı) URL'si. buttoncolor Yükleme düğmesinin rengi. (FFCC00 gibi, onaltılık bir değer olarak belirtilir.) messagecolor Çalışma zamanı yüklü olmadığında düğmenin altında görüntülenen metin mesajının rengi. (FFCC00 gibi, onaltılık bir değer olarak belirtilir.) 4 badge.swf dosyasının minimum boyutu 217 piksel genişlik, 180 piksel yüksekliktir. AC_FL_RunContent() işlevinin width ve height parametrelerinin değerlerini ihtiyaçlarınızı karşılayacak şekilde ayarlayın. 5 İhtiyaçlarınızı karşılayacak şekilde default_badge.html dosyasını yeniden adlandırın ve kodunu ayarlayın (veya başka bir HTML sayfasına dahil edin). Ayrıca badge.swf dosyasını düzenleyebilir ve yeniden derleyebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “badge.swf dosyasını değiştirme” sayfa 301. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 301 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma AIR uygulamasını bir web sayfasındaki kesintisiz yükleme linkinden yükleme Kesintisiz yükleme linkini bir sayfaya ekledikten sonra kullanıcı, SWF dosyasındaki linki tıklatarak AIR uygulamasını yükleyebilir. 1 Flash Player'ın (Windows veya Mac OS X'te sürüm 9 güncelleme 3 veya daha yenisinin veya Linux'ta sürüm 10'un) yüklenmiş olduğu bir web tarayıcısında HTML sayfasına gidin. 2 Web sayfasında, badge.swf dosyasındaki linki tıklatın. • Çalışma zamanını yüklediyseniz, bir sonraki adıma geçin. • Çalışma zamanını yüklemediyseniz, yüklemek isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusu görüntülenir. Çalışma zamanını yükleyin (bkz. “Adobe AIR yüklemesi” sayfa 1) ve bir sonraki adımla devam edin. 3 Yükleme penceresinde, varsayılan ayarları seçili halde bırakın ve ardından Devam düğmesini tıklatın. Windows kullanan bir bilgisayarda AIR otomatik olarak şunları gerçekleştirir: • Uygulamayı c:\Program Files\ konumuna yükler • Uygulama için bir masaüstü kısayolu oluşturur • Başlat Menüsü kısayolu oluşturur • Program Ekle / Kaldır Denetim Masası'na uygulama için bir giriş ekler Mac OS'de yükleyici uygulamayı Uygulamalar dizinine ekler (örneğin Mac OS'de /Applications dizininde). Linux ile çalışan bir bilgisayarda AIR otomatik olarak şunu yapar: • Uygulamayı /opt hedefine yükler. • Uygulama için bir masaüstü kısayolu oluşturur • Başlat Menüsü kısayolu oluşturur • Sistem paket yöneticisindeki uygulama için bir giriş ekler 4 İstediğiniz seçenekleri belirleyin, ardından Yükle düğmesini tıklatın. 5 Yükleme işlemi tamamlandığında, Son düğmesini tıklatın. badge.swf dosyasını değiştirme AIR SDK, badge.swf dosyası için kaynak dosyalar sağlar. Bu dosyalar SDK'nin samples/badge klasöründe bulunur: Kaynak dosyalar Açıklama badge.fla badge.swf dosyasını derlemek için kullanılan kaynak Flash dosyası. badge.fla dosyası bir SWF 9 dosyasına (Flash Player'da yüklenebilir) derlenir. AIRBadge.as basdge.fla dosyasında kullanılan temel sınıfı tanımlayan bir ActionScript 3.0 sınıfı. badge.fla dosyasının görsel arabirimini yeniden tasarlamak için Flash CS3 veya Flash CS4 kullanabilirsiniz. AIRBadge sınıfında tanımlanan AIRBadge() yapıcı işlevi, http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinde barındırılan air.swf dosyasını yükler. air.swf dosyası, kesintisiz yükleme özelliğini kullanma için kod içerir. air.swf dosyası başarıyla yüklendiğinde, onInit() yöntemi (AIRBadge sınıfında) çağrılır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 302 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma private function onInit(e:Event):void { _air = e.target.content; switch (_air.getStatus()) { case "installed" : root.statusMessage.text = ""; break; case "available" : if (_appName && _appName.length > 0) { root.statusMessage.htmlText = "<p align='center'><font color='#" + _messageColor + "'>In order to run " + _appName + ", this installer will also set up Adobe® AIR™.</font></p>"; } else { root.statusMessage.htmlText = "<p align='center'><font color='#" + _messageColor + "'>In order to run this application, " + "this installer will also set up Adobe® AIR™.</font></p>"; } break; case "unavailable" : root.statusMessage.htmlText = "<p align='center'><font color='#" + _messageColor + "'>Adobe® AIR™ is not available for your system.</font></p>"; root.buttonBg_mc.enabled = false; break; } } Kod, global _air değişkenini yüklenen air.swf dosyasının ana sınıfına ayarlar. Bu sınıf, badge.swf dosyasının kesintisiz yükleme işlevini çağırmak için eriştiği aşağıdaki genel yöntemleri içerir: Yöntem Açıklama getStatus() Çalışma zamanının bilgisayara yüklenip yüklenmediğini (veya yüklenip yüklenemeyebileceğini) belirler. Ayrıntılar için bkz. “Çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğini kontrol etme” sayfa 303. installApplication() Kullanıcının bilgisayarında belirtilen uygulamayı yükler. Ayrıntılar için bkz. “Tarayıcıdan AIR uygulaması yükleme” sayfa 305. • url—URL'yi tanımlayan bir dize. Göreceli değil, mutlak bir URL yolu kullanmalısınız. • runtimeVersion—Uygulama tarafından yüklenmesi gerekli kılınan çalışma zamanının sürümünü ("1.0.M6" gibi) gösteren bir dize. • arguments— Yüklemenin ardından başlatılırsa uygulamaya iletilecek olan argümanlar. Uygulama tanımlayıcı dosyasında allowBrowserInvocation öğesi true olarak ayarlanmışsa, yüklemenin ardından uygulama başlatılır. (Uygulama tanımlayıcı dosyası hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42.) Uygulama, tarayıcıdan kesintisiz yüklemenin bir sonucu olarak başlatılırsa (kullanıcının yüklemeden sonra başlatmayı seçmesiyle), yalnızca argümanlar iletilirse uygulamanın NativeApplication nesnesi bir BrowserInvokeEvent nesnesi gönderir. Uygulamaya ilettiğiniz verilerin güvenlik sonuçlarını göz önünde bulundurun. Ayrıntılar için bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. url ve runtimeVersion için ayarlar, konteyner HTML sayfasındaki FlashVars ayarları kullanılarak SWF dosyasına iletilir. Uygulama, yüklemeden sonra otomatik olarak başlarsa, yüklenen uygulamanın başlatmadan sonra badge.swf dosyasına başvurması için LocalConnection iletişimini kullanabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Uygulamalar arası iletişim” sayfa 297. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 303 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Ayrıca, bir uygulamanın yüklenip yüklenmediğini kontrol etmek için air.swf dosyasının getApplicationVersion() yöntemini de çağırabilirsiniz. Bu yöntemi uygulama yükleme işleminden önce veya yükleme başladıktan sonra çağırabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme” sayfa 304. air.swf dosyasını yükleme Bir tarayıcıdaki web sayfasından çalışma zamanı ve AIR uygulamalarıyla etkileşimde bulunmak için air.swf dosyasındaki API'leri kullanan kendi SWF dosyanızı oluşturabilirsiniz. air.swf dosyası http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinde bulunmaktadır. air.swf API'lerine SWF dosyanızdan başvurmak için, air.swf dosyasını SWF dosyanızla aynı uygulama etki alanına yükleyin. Aşağıdaki kod, yükleme SWF dosyasının uygulama etki alanına air.swf dosyasını yüklemeye dair bir örnek gösterir: var airSWF:Object; // This is the reference to the main class of air.swf var airSWFLoader:Loader = new Loader(); // Used to load the SWF var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(); // Used to set the application domain loaderContext.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; airSWFLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, onInit); airSWFLoader.load(new URLRequest("http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf"), loaderContext); function onInit(e:Event):void { airSWF = e.target.content; } air.swf dosyası yüklendikten sonra (Loader nesnesinin contentLoaderInfo nesnesi init olayını gönderdiğinde), air.swf API'lerinden herhangi birini çağırabilirsiniz. Bu API'ler şu bölümlerde anlatılmaktadır: • “Çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğini kontrol etme” sayfa 303 • “AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme” sayfa 304 • “Tarayıcıdan AIR uygulaması yükleme” sayfa 305 • “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305 Not: AIR SDK'yle sağlanan badge.swf dosyası, air.swf dosyasını otomatik olarak yükler. Bkz. “AIR uygulamasını yüklemek için badge.swf dosyasını kullanma” sayfa 300. Bu bölümdeki talimatlar, air.swf dosyasını yükleyen kendi SWF dosyanızı oluşturmaya yöneliktir. Çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğini kontrol etme SWF dosyası, http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinden yüklenen air.swf dosyasındaki getStatus() yöntemini çağırarak, çalışma zamanının yüklenip yüklenmediğini kontrol edebilir. Ayrıntılar için bkz. “air.swf dosyasını yükleme” sayfa 303. air.swf dosyası yüklendikten sonra, SWF dosyası, aşağıda olduğu gibi air.swf dosyasının getStatus() yöntemini çağırabilir: var status:String = airSWF.getStatus(); getStatus() yöntemi, bilgisayardaki çalışma zamanının durumuna bağlı olarak aşağıdaki dize değerlerinden birini döndürür: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 304 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Dize değeri Açıklama "available" Bu bilgisayara çalışma zamanı yüklenebilir, ancak şu anda yüklü değil. "unavailable" Bu bilgisayara çalışma zamanı yüklenemez. "installed" Bu bilgisayarda çalışma zamanı yüklü. Gerekli Flash Player sürümü (Windows ve Mac OS'de sürüm 9 güncelleme 3 veya Linux'ta sürüm 10) tarayıcıya yüklenmediğinde getStatus() yöntemi bir hata atar. AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme SWF dosyası, http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinden yüklenen air.swf dosyasındaki getApplicationVersion() yöntemini çağırarak AIR uygulamasının (eşleşen bir uygulama kimliği ve yayıncı kimliğiyle) yüklenip yüklenmediğini kontrol edebilir. Ayrıntılar için bkz. “air.swf dosyasını yükleme” sayfa 303. air.swf dosyası yüklendikten sonra, SWF dosyası, aşağıda olduğu gibi air.swf dosyasının getApplicationVersion() yöntemini çağırır: var appID:String = "com.example.air.myTestApplication"; var pubID:String = "02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1"; airSWF.getApplicationVersion(appID, pubID, versionDetectCallback); function versionDetectCallback(version:String):void { if (version == null) { trace("Not installed."); // Take appropriate actions. For instance, present the user with // an option to install the application. } else { trace("Version", version, "installed."); // Take appropriate actions. For instance, enable the // user interface to launch the application. } } getApplicationVersiom() yöntemi aşağıdaki parametreleri içerir: Parametreler Açıklama appID Uygulama için uygulama kimliği. Ayrıntılar için bkz. “Uygulama kimliğini tanımlama” sayfa 45. pubID Uygulama için yayıncı kimliği. Ayrıntılar için bkz. “AIR yayıncı kimlikleri hakkında” sayfa 308. callback İşleyici işlevi olarak hizmet görecek bir geri çağırma işlevi. getApplicationVersion() yöntemi senkronize çalışmaz ve yüklü sürümü (veya yüklü sürüm olmadığını) saptadıktan sonra, bu geri çağırma yöntemi çağrılır. Geri çağırma yöntemi tanımı bir parametre, yüklenmiş uygulamanın sürüm dizesine ayarlı bir dize içermelidir. Uygulama yüklenmemişse, önceki kod örneğinde gösterildiği gibi işleve bir null değeri iletilir. Gerekli Flash Player sürümü (Windows ve Mac OS'de sürüm 9 güncelleme 3 veya daha yenisi veya Linux'ta sürüm 10) tarayıcıda yüklü değilse getApplicationVersion() yöntemi hata verir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 305 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Tarayıcıdan AIR uygulaması yükleme SWF dosyası, http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinden yüklenen air.swf dosyasındaki installApplication() yöntemini çağırarak bir AIR uygulaması yükleyebilir. Ayrıntılar için bkz. “air.swf dosyasını yükleme” sayfa 303. air.swf dosyası yüklendikten sonra, SWF dosyası, aşağıdaki kodda olduğu gibi air.swf dosyasının installApplication() yöntemini çağırabilir: var url:String = "http://www.example.com/myApplication.air"; var runtimeVersion:String = "1.0"; var arguments:Array = ["launchFromBrowser"]; // Optional airSWF.installApplication(url, runtimeVersion, arguments); installApplication() yöntemi, kullanıcının bilgisayarında belirtilen uygulamayı yükler. Bu yöntem aşağıdaki parametrelere sahiptir: Parametre Açıklama url Yüklenecek AIR dosyasının URL'sini tanımlayan dize. Göreceli değil, mutlak bir URL yolu kullanmalısınız. runtimeVersion Uygulama tarafından yüklenmesi gerekli kılınan çalışma zamanının sürümünü ("1.0" gibi) gösteren bir dize. arguments Yüklemenin ardından başlatılırsa uygulamaya iletilecek olan argüman dizisi. Argümanlarda yalnızca alfanümerik karakterler tanınır. Diğer değerleri aktarmanız gerektiğinde bir kodlama şeması kullanmayı deneyin. Uygulama tanımlayıcı dosyasında allowBrowserInvocation öğesi true olarak ayarlanmışsa, yüklemenin ardından uygulama başlatılır. (Uygulama tanımlayıcı dosyası hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42.) Uygulama, tarayıcıdan kesintisiz yüklemenin bir sonucu olarak başlatılırsa (kullanıcının yüklemeden sonra başlatmayı seçmesiyle), yalnızca argümanlar iletilmişse uygulamanın NativeApplication nesnesi bir BrowserInvokeEvent nesnesi gönderir. Ayrıntılar için bkz. “Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma” sayfa 305. installApplication() yöntemi yalnızca, fare tıklatması gibi bir kullanıcı olayına yönelik olay işleyicisinde çağrıldığında çalışabilir. Gerekli Flash Player sürümü (Windows ve Mac OS'de sürüm 9 güncelleme 3 veya daha yenisi veya Linux'ta sürüm 10) tarayıcıda yüklü değilse installApplication() yöntemi hata verir. Mac OS'de bir uygulamanın güncellenen sürümünü yüklemek için, kullanıcının uygulama dizinine yüklemek üzere yeterli sistem ayrıcalığına (ve uygulama çalışma zamanını güncelliyorsa yönetici ayrıcalıklarına) sahip olması gerekir. Windows'ta kullanıcı yönetici ayrıcalıklarına sahip olmalıdır. Ayrıca, bir uygulamanın önceden yüklenip yüklenmediğini kontrol etmek için air.swf dosyasının getApplicationVersion() yöntemini de çağırabilirsiniz. Bu yöntemi uygulama yükleme işlemi başlamadan önce veya yükleme başladıktan sonra çağırabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme” sayfa 304. Uygulama çalıştıktan sonra, LocalConnection sınıfını kullanarak tarayıcıdaki SWF içeriğiyle iletişim kurabilir. Ayrıntılar için bkz. “Uygulamalar arası iletişim” sayfa 297. Yüklenmiş bir AIR uygulamasını tarayıcıdan başlatma Tarayıcı başlatma özelliğini kullanmak için (tarayıcıdan başlatılmasına izin vererek), hedef uygulamanın uygulama tanımlayıcı dosyası aşağıdaki ayarı içermelidir: <allowBrowserInvocation>true</allowBrowserInvocation> Uygulama tanımlayıcı dosyası hakkında daha fazla bilgi için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 306 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Tarayıcıdaki bir SWF dosyası, http://airdownload.adobe.com/air/browserapi/air.swf adresinden yüklenen air.swf dosyasındaki launchApplication() yöntemini çağırarak bir AIR uygulamasını başlatabilir. Ayrıntılar için bkz. “air.swf dosyasını yükleme” sayfa 303. air.swf dosyası yüklendikten sonra, SWF dosyası, aşağıdaki kodda olduğu gibi air.swf dosyasının launchApplication() yöntemini çağırabilir: var appID:String = "com.example.air.myTestApplication"; var pubID:String = "02D88EEED35F84C264A183921344EEA353A629FD.1"; var arguments:Array = ["launchFromBrowser"]; // Optional airSWF.launchApplication(appID, pubID, arguments); launchApplication() yöntemi air.swf dosyasının (kullanıcı arabirimi SWF dosyasının uygulama etki alanında yüklüdür) üst düzeyinde tanımlanır. Bu yöntemi çağırmak AIR'in belirtilen uygulamayı başlatmasına neden olur (yüklüyse ve tarayıcı başlatması olanağı varsa, uygulama tanımlayıcı dosyasındaki allowBrowserInvocation ayarını kullanarak). Bu yöntem aşağıdaki parametrelere sahiptir: Parametre Açıklama appID Başlatılacak uygulamanın uygulama kimliği. Ayrıntılar için bkz. “Uygulama kimliğini tanımlama” sayfa 45. pubID Başlatılacak uygulamanın yayıncı kimliği. Ayrıntılar için bkz. “AIR yayıncı kimlikleri hakkında” sayfa 308. arguments Uygulamaya iletilecek bir argüman dizisi. Uygulamanın NativeApplication nesnesi, bu diziye ayarlanmış bir özellikler kümesine sahip olan BrowserInvokeEvent olayını gönderir. Argümanlarda yalnızca alfanümerik karakterler tanınır. Diğer değerleri aktarmanız gerektiğinde bir kodlama şeması kullanmayı deneyin. launchApplication() yöntemi yalnızca, fare tıklatması gibi bir user olayı için olay işleyicisinde çağrıldığında çalışabilir. Gerekli Flash Player sürümü (Windows ve Mac OS'de sürüm 9 güncelleme 3 veya daha yenisi veya Linux'ta sürüm 10) tarayıcıda yüklü değilse launchApplication() yöntemi hata verir. Uygulama tanımlayıcı dosyasında allowBrowserInvocation öğesi false olarak ayarlıysa, launchApplication() yöntemini çağırmanın hiçbir etkisi yoktur. Kullanıcı arabirimini uygulamayı başlatmak için sunmadan önce, air.swf dosyasında getApplicationVersion() yöntemini çağırmak isteyebilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini bir web sayfasından kontrol etme” sayfa 304. Uygulama tarayıcı başlatma özelliği üzerinden çağrıldığında, uygulamanın NativeApplication nesnesi bir BrowserInvokeEvent nesnesi gönderir. Ayrıntılar için bkz. “Tarayıcı başlatma” sayfa 281. Tarayıcı başlatma özelliğini kullanıyorsanız, “Tarayıcı başlatma” sayfa 281 konusunda belirtilen güvenlik sonuçlarını göz önünde bulundurduğunuzdan emin olun. Uygulama çalıştıktan sonra, LocalConnection sınıfını kullanarak tarayıcıdaki SWF içeriğiyle iletişim kurabilir. Ayrıntılar için bkz. “Uygulamalar arası iletişim” sayfa 297. Kuruluş konuşlandırma BT yöneticileri Adobe AIR çalışma zamanı ve AIR uygulamalarını, standart masaüstü konuşlandırma araçlarını kullanarak sessiz bir şekilde yükleyebilir. BT yöneticileri şunları yapabilir: • Microsoft SMS, IBM Tivoli gibi araçları veya önyükleyici kullanan sessiz yükleme işlemlerine olanak sağlayan herhangi bir konuşlandırma aracını kullanarak Adobe AIR çalışma zamanını sessizce yükleyebilir FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 307 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma • Çalışma zamanını konuşlandırmak için kullanılan araçların aynılarını kullanarak AIR uygulamasını sessizce yükleyebilir Daha fazla bilgi için, bkz. Adobe AIR Yönetici Kılavuzu (http://www.adobe.com/go/learn_air_admin_guide_tr). AIR dosyasını dijital olarak imzalama AIR yükleme dosyalarınızı tanınan bir sertifika yetkilisi (CA) tarafından yayımlanan bir sertifikayla dijital olarak imzalamak, kullanıcılarınıza, yükledikleri uygulamanın yanlışlıkla veya kötü amaçla değiştirilmediğine dair bir güvence verir ve sizi imzalayan (yayıncı) olarak tanımlar. AIR uygulaması güvenilen veya yükleme bilgisayarında güvenilen bir sertifikaya zincirle bağlanan bir sertifikayla imzalandığında, AIR, yükleme sırasında yayıncı adını görüntüler. Aksi takdirde yayıncı adı “Bilinmeyen” olarak görüntülenir. Önemli: Kötü amaçlı bir varlık, imzalama anahtar deposu dosyanızı bir şekilde ele geçirirse veya özel anahtarınızı bulursa, AIR dosyasında sizin kimliğinizi kullanarak sahtecilik yapabilir. Kod imzalayıcı sertifikalar hakkında bilgi Kod imzalayıcı sertifikaların kullanımına ilişkin güvenlik teminatları, sınırlamalar ve yasal zorunluluklar Sertifika Uygulama Bildirimleri'nde (CPS) ve sertifikayı yayımlayan yetkili tarafından yayınlanan abone sözleşmelerinde anlatılır. Şu anda AIR kod imzalayıcı sertifikalarını yayınlayan sertifika yetkililerine ilişkin anlaşmalar hakkında daha fazla bilgi için bkz.: ChosenSecurity (http://www.chosensecurity.com/products/tc_publisher_id_adobe_air.htm) http://www.chosensecurity.com/resource_center/repository.htm (http://www.chosensecurity.com/resource_center/repository.htm) GlobalSign (http://www.globalsign.com/developer/code-signing-certificate/index.htm) GlobalSign CPS (http://www.globalsign.com/repository/index.htm) Thawte CPS (http://www.thawte.com/cps/index.html) Thawte Kod İmzalama Geliştirici Sözleşmesi (Thawte Code Signing Developer's Agreement) (http://www.thawte.com/ssl-digital-certificates/free-guides-whitepapers/pdf/develcertsign.pdf) VeriSign CPS (http://www.verisign.com/repository/CPS/) VeriSign Subscriber's Agreement (https://www.verisign.com/repository/subscriber/SUBAGR.html) AIR kod imzalama hakkında AIR dosyası imzalandığında, yükleme dosyasına bir dijital imza dahil edilir. İmza, AIR dosyasının imzalandıktan sonra değiştirilmediğini doğrulamak için kullanılan bir paket özetini ve yayıncı kimliğini doğrulamak için kullanılan imzalayıcı sertifikayla ilgili bilgileri içerir. AIR, bir sertifikaya güvenilip güvenilmeyeceğini belirlemek için işletim sisteminin sertifika deposuyla desteklenen ortak anahtar altyapısını (PKI) kullanır. Yayıncı bilgilerinin doğrulanması için, AIR uygulamasının yüklendiği bilgisayar AIR uygulamasını imzalamak için kullanılan sertifikaya doğrudan güvenmeli veya sertifikayı güvenilen bir sertifika yetkilisine bağlayan bir sertifika zincirine güvenmelidir. AIR dosyası güvenilen kök sertifikalarından birine zincirle bağlı olmayan bir sertifikayla (normalde bu tüm kendinden imzalı sertifikaları da içerir) imzalanırsa, yayıncı bilgileri doğrulanamaz. AIR, AIR paketinin imzalandıktan sonra değiştirilmediğini belirleyebilse de, dosyayı gerçekten kimin oluşturduğunu ve imzaladığını bilmenin bir yolu yoktur. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 308 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Not: Kullanıcı kendinden imzalı bir sertifikaya güvenmeyi seçebilir, bundan sonra sertifikayla imzalanmış olan tüm AIR uygulamaları sertifikada yayıncı adı olarak ortak ad alanı değerini görüntüler. AIR, kullanıcının bir sertifikayı güvenilir olarak belirlemesi için herhangi bir yöntem sağlamaz. Sertifika (özel anahtar içermeyen) kullanıcıya ayrı olarak sağlanmalı ve kullanıcı sertifikayı sistem sertifika deposundaki uygun konuma aktarmak için işletim sistemi tarafından sağlanan mekanizmalardan birini veya uygun bir aracı kullanmalıdır. AIR yayıncı kimlikleri hakkında AIR dosyası oluşturmanın bir parçası olarak, AIR Geliştirici Aracı (ADT) bir yayıncı kimliği oluşturur. Bu, AIR dosyasını oluşturmada kullanılan sertifika için benzersiz olan bir kimliktir. Aynı sertifikayı birden fazla AIR uygulaması için yeniden kullanırsanız, uygulamalar aynı yayıncı kimliğine sahip olur. Yayıncı kimliği LocalConnection iletişiminde AIR uygulamasını tanımlamak için kullanılır (bkz. “Uygulamalar arası iletişim” sayfa 297). Yüklenmiş bir uygulamanın yayıncı kimliğini, NativeApplication.nativeApplication.publisherID özelliğini okuyarak tanımlayabilirsiniz. Aşağıdaki alanlar yayıncı kimliğini hesaplamak için kullanılır: Name, CommonName, Surname, GivenName, Initials, GenerationQualifier, DNQualifier, CountryName, localityName, StateOrProvinceName, OrganizationName, OrganizationalUnitName, Title, Email, SerialNumber, DomainComponent, Pseudonym, BusinessCategory, StreetAddress, PostalCode, PostalAddress, DateOfBirth, PlaceOfBirth, Gender, CountryOfCitizenship, CountryOfResidence ve NameAtBirth. Bir sertifika yetkilisi tarafından yayımlanan sertifikayı yenilerseniz veya kendinden imzalı bir sertifikayı yeniden oluşturursanız, yayıncı kimliğinin aynı kalması için bu alanların da aynı olması gerekir. Buna ek olarak, CA tarafından yayımlanan bir sertifikanın kök sertifikasıyla kendinden imzalı bir sertifikanın ortak anahtarı da aynı olmalıdır. Sertifika formatları hakkında AIR imzalama araçları, Java Şifreleme Mimarisi (JCA) ile erişilebilen tüm anahtar depolarını kabul eder. Bunlar arasında PKCS12 formatlı dosyalar (genellikle .pfx veya .p12 dosya uzantısı kullanan), Java .keystore dosyaları, PKCS11 donanım anahtar depoları ve sistem anahtar depoları gibi dosya tabanlı anahtar depoları bulunmaktadır. ADT'nin erişebildiği anahtar deposu formatları, ADT'yi çalıştırmak için kullanılan Java çalışma zamanının sürümüne ve yapılandırmasına bağlıdır. PKCS11 donanım belirteçleri gibi bazı anahtar deposu türlerine erişmek, ek yazılım sürücülerinin ve JCA eklentilerinin yüklenmesini ve yapılandırılmasını gerektirebilir. AIR dosyalarını imzalamak için en yaygın bulunan kod imzalayıcı sertifikaları kullanabilir veya özellikle AIR uygulamalarını imzalamak için yayınlanan yeni bir sertifika edinebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki VeriSign, Thawte, GlobalSign veya ChosenSecurity sertifika türlerinden herhangi biri kullanılabilir: • ChosenSecurity • Adobe AIR için TC Yayıncı Kimliği • GlobalSign • ObjectSign Kod İmzalayıcı Sertifikası • Thawte: • AIR Geliştirici Sertifikası • Apple Geliştirici Sertifikası • JavaSoft Geliştirici Sertifikası • Microsoft Authenticode Sertifikası • VeriSign: • Adobe AIR Dijital Kimliği FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 309 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma • Microsoft Authenticode Digital ID • Sun Java Signing Digital ID Not: Sertifika kod imzalama için oluşturulmuş olmalıdır. AIR dosyalarını imzalamak için SSL veya başka türde bir sertifika kullanamazsınız. Zaman damgaları Bir AIR dosyasını imzaladığınızda paketleme aracı, zaman damgası yetkilisinin sunucusunu, bağımsız doğrulanabilir bir imzalama tarihi ve saati almak için sorgular. Alınan zaman damgası AIR dosyasına gömülüdür. İmzalayıcı sertifika imzalama sırasında geçerli olduğu sürece, sertifikanın süresi dolduktan sonra bile AIR dosyası yüklenebilir. Diğer yandan, zaman damgası alınamazsa, sertifikanın süresi dolduğunda veya sertifika iptal edildiğinde AIR dosyası artık yüklenemez hale gelir. AIR paketleme araçları varsayılan olarak bir zaman damgası alır. Ancak zaman damgası hizmeti kullanılamadığında uygulamaların paketlenmesini sağlamak için, zaman damgalamayı devre dışı bırakabilirsiniz. Adobe, genel olarak dağıtılan tüm AIR dosyalarının bir zaman damgası içermesini önerir. AIR paketleme araçları tarafından kullanılan varsayılan zaman damgası yetkilisi Geotrust'tır. Sertifika alma Bir sertifika almak için normalde sertifika yetkilisinin web sitesini ziyaret edersiniz ve şirketin tedarik işlemini tamamlarsınız. AIR araçlarının ihtiyacı olan anahtar deposu dosyasını oluşturmak için kullanılan araçlar, satın alınan sertifikanın türüne, sertifikanın alıcı bilgisayarda nasıl saklandığına ve bazı durumlarda sertifikayı almak için kullanılan tarayıcının türüne bağlıdır. Örneğin, Thawte'den bir Adobe Geliştirici sertifikasını almak ve dışa aktarmak için Mozilla Firefox kullanmalısınız. Bu şekilde sertifika doğrudan Firefox kullanıcı arabiriminden .p12 veya .pfx dosyası olarak dışa aktarılabilir. AIR kurulum dosyalarını paketlemek için, Air Geliştirici Aracı'nı (ADT) kullanarak kendinden imzalı bir sertifika oluşturabilirsiniz. Bazı üçüncü taraf araçlar da kullanılabilir. Kendinden imzalı bir sertifikanın nasıl oluşturulacağı ve AIR dosyasını imzalama konusunda talimatlar için, bkz. “AIR yükleme dosyasını AIR Geliştirici Aracı (ADT) kullanarak paketleme” sayfa 341. Ayrıca AIR dosyalarını Flex Builder, Dreamweaver ve Flash için AIR güncelleme kullanarak da dışa aktarabilir ve imzalayabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, Thawte Sertifika Yetkilisi'nden AIR Geliştirici Sertifikası'nın nasıl alınacağını ve sertifikanın ADT'yle kullanıma nasıl hazırlanacağını anlatır. Örnek: Thawte'den AIR Geliştirici Sertifikası alma Not: Bu örnek kod imzalayıcı sertifikasını alma ve kullanıma hazırlama yollarından yalnızca birini göstermektedir. Her sertifika yetkilisinin kendi politika ve yordamları vardır. Thawte web sitesi, AIR Geliştirici Sertifikası'nı satın almak için Mozilla Firefox tarayıcı kullanmanızı gerekli kılar. Sertifikanın özel anahtarı, tarayıcının anahtar deposunda saklanmaktadır. Firefox anahtar deposunun ana şifreyle korunduğundan ve bilgisayarın da fiziksel koşullar bakımından güvencede olduğundan emin olun. (Tedarik işlemi tamamlandıktan sonra, sertifika anahtarını ve özel anahtarı tarayıcı anahtar deposundan dışa aktarabilir ve kaldırabilirsiniz.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 310 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Sertifika kayıt işleminin bir parçası olarak, bir özel/ortak anahtar çifti oluşturulur. Özel anahtar otomatik olarak Firefox anahtar deposunda saklanır. Sertifikayı Thawte’nin web sitesinden istemek ve almak için aynı bilgisayarı ve tarayıcıyı kullanmalısınız. 1 Thawte web sitesini ziyaret edin ve Kod İmzalayıcı Sertifikalar için Ürün sayfası (Product page for Code Signing Certificates) bölümüne gidin. 2 Kod İmzalayıcı Sertifikalar listesinden, Adobe AIR Geliştirici Sertifikası'nı seçin. 3 Üç adımlı kayıt işlemini tamamlayın. Kuruluş ve irtibat bilgileri vermeniz gerekir. Daha sonra Thawte kimlik doğrulama işlemini gerçekleştirir ve ek bilgiler isteyebilir. Doğrulama tamamlandıktan sonra Thawte size sertifikayı almanız için gereken talimatların bulunduğu bir e-posta yollar. Not: Gerekli belgelerin türü hakkında ek bilgi şu linklerde bulunabilir: https://www.thawte.com/ssl-digitalcertificates/free-guides-whitepapers/pdf/enroll_codesign_eng.pdf. 4 Thawte sitesinden yayımlanan sertifikayı alın. Sertifika otomatik olarak Firefox anahtar deposuna kaydedilir. 5 Özel anahtarı ve sertifikayı içeren bir anahtar deposu dosyasını Firefox anahtar deposundan aşağıdaki adımları izleyerek dışa aktarın: Not: Özel anahtarı/sertifikayı Firefox'tan dışarı aktarırken, ADT, Flex, Flash ve Dreamweaver'ın kullanabileceği .p12 (pfx) formatında dışa aktarılır. a Firefox Sertifika Yöneticisi iletişim kutusunu açın: b Windows'ta: Araçlar -> Seçenekler -> Gelişmiş -> Şifreleme -> Sertifikaları Görüntüle öğelerini açın c Mac OS'de: Firefox -> Tercihler -> Gelişmiş -> Şifreleme -> Sertifikaları Görüntüle öğelerini açın d Linux'ta: Düzenle -> Tercihler -> Gelişmiş -> Şifreleme -> Sertifikaları Görüntüle öğelerini açın e Sertifika listesinden Adobe AIR Kod İmzalayıcı Sertifikası'nı seçin ve Yedekle düğmesini tıklatın. f Anahtar deposu dosyasının dışa aktarılacağı bir dosya adı ve konum girin ve Kaydet'i tıklatın. g Firefox ana şifresini kullanıyorsanız dosyayı dışa aktarırken, yazılım güvenlik aygıtı için şifrenizi girmeniz istenir. (Bu şifre yalnızca Firefox tarafından kullanılır.) h Sertifika Yedekleme Şifresi Seç iletişim kutusunda, anahtar deposu dosyası için bir şifre oluşturun. Önemli: Bu şifre anahtar deposu dosyasını korur ve dosya, AIR uygulamalarını imzalamada kullanılırken gereklidir. Güvenli bir şifre seçilmelidir. i Tamam'ı tıklatın. Başarılı bir yedekleme şifresi mesajı almanız gerekir. Özel anahtarı ve sertifikayı içeren anahtar deposu dosyası .p12 dosya uzantısıyla (PKCS12 formatında) kaydedilir. 6 Dışa aktarılan anahtar deposu dosyasını ADT, Flex Builder, Flash veya Dreamweaver ile kullanın. Dosya için oluşturulan şifre, bir AIR uygulaması imzalanacağı zaman gereklidir. Önemli: Özel anahtar ve sertifika, Firefox anahtar deposunda saklanmaya devam eder. Bu sayede sertifika dosyasının ek bir kopyasını dışa aktarabilirsiniz, ancak sertifikanızın ve özel anahtarınızın güvenliğinin sağlanması için korunması gereken bir başka erişim noktası da sağlanmış olur. Sertifikaları değiştirme Bazı durumlarda, AIR uygulamanızı imzalamak için kullandığınız sertifikayı değiştirmeniz gerekebilir. Bu durumlar şunlardır: • Kendinden imzalı bir sertifikadan bir sertifika yetkilisi tarafından yayımlanan bir sertifikaya yükseltme yapılırken • Süresi dolmak üzere olan kendinden imzalı bir sertifika, başka bir sertifikayla değiştirilirken FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 311 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma • Bir ticari sertifika diğeriyle değiştirilirken, örneğin şirketinizin kimliği değiştiğinde İmzalayıcı sertifika AIR uygulamasının kimliğini belirleyen öğelerden biri olduğu için, uygulamanız için bir güncellemeyi farklı bir sertifikayla imzalayamazsınız. AIR'in bir AIR dosyasını güncelleme olarak tanıması için, hem orijinal hem de güncellenen AIR dosyasını aynı sertifikayla imzalamanız gerekir. Aksi takdirde AIR, var olan yüklemeyi güncellemek yerine yeni AIR dosyasını ayrı bir uygulama olarak yükler. AIR 1.1 sürümünden itibaren, bir uygulamanın imzalayıcı sertifikası bir geçiş imzası kullanılarak değiştirilebilmektedir. Geçiş imzası, güncelleme AIR dosyasına uygulanan ikinci imzadır. Geçiş imzası, imzalayanın uygulamanın orijinal yayıncısı olduğunu belirten orijinal sertifikayı kullanır. Önemli: Orijinal sertifikanın süresi dolmadan veya orijinal sertifika iptal edilmeden sertifika değiştirilmelidir. Sertifikanızın süresi dolmadan önce geçiş imzasıyla imzalanan bir güncelleme oluşturmazsanız, kullanıcılar herhangi bir güncelleme yüklemeden önce uygulamanızın var olan sürümünü kaldırmak zorunda kalır. Ticari olarak yayımlanan sertifikalar genellikle sürenin dolmasını önlemek için yenilenebilir. Kendinden imzalı sertifikalar yenilenemez. Sertifikaları değiştirmek için: 1 Uygulamanız için bir güncelleme oluşturun 2 Güncelleme AIR dosyasını yeni sertifikayla paketleyin ve imzalayın 3 AIR dosyasını orijinal sertifikayla (ADT -migrate komutunu kullanarak) yeniden imzalayın Geçiş imzası uygulama yordamı “Uygulama sertifikasını değiştirmek için AIR dosyasını imzalama” sayfa 350 bölümünde anlatılmaktadır. Güncellenen AIR dosyası yüklendiğinde, uygulamanın kimliği değişir. Bu kimlik değişikliğinin etkileri şunlardır: • Uygulamanın yayıncı kimliği yeni sertifikayla eşleşmek için değişir. • Yeni uygulama sürümü, var olan şifreli yerel depodaki verilere erişemez. • Uygulama depolama dizininin konumu değişir. Eski konumdaki veriler yeni dizine kopyalanmaz. (Ancak yeni uygulama, eski yayıncı kimliğine bağlı olarak orijinal dizini bulabilir.) • Uygulama artık eski yayıncı kimliğini kullanarak yerel bağlantıları açamaz. • Bir kullanıcı geçiş öncesi AIR dosyasını yeniden yüklerse, AIR bu dosyayı orijinal yayıncı kimliğini kullanarak ayrı bir uygulama olarak yükler. Uygulamanın orijinal ve yeni sürümleri arasındaki verilerin geçişini yapmak uygulamanızın sorumluluğundadır. Şifreli yerel depodaki (ELS) verilerin geçişini yapmak için, verileri sertifikada değişiklik yapılmadan dışa aktarmanız gerekir. Uygulamanızın yeni sürümünün eski sürümün ELS'sini okuması imkansızdır. (Genellikle verileri yeniden oluşturmak, verilerin geçişini yapmaktan daha kolaydır.) Geçiş imzasını olabildiğince fazla sayıdaki sonraki güncellemeye uygulamaya devam etmelisiniz. Aksi takdirde, orijinalden yükseltme yapmamış olan kullanıcıların bir ara geçiş sürümü yüklemeleri veya sizin son güncellemenizi yükleyebilmek için kendi geçerli sürümlerini kaldırmaları gerekir. Sonunda orijinal sertifikanın süresi dolar ve siz de artık geçiş imzası uygulayamazsınız. (Ancak, zaman damgalamayı devre dışı bırakmadığınız sürece, önceden bir geçiş imzasıyla imzalanan AIR dosyaları geçerliliğini korur. Geçiş imzasının zaman damgası sayesinde AIR, sertifikanın süresi dolduktan sonra bile imzayı kabul eder.) Geçiş imzasına sahip bir AIR dosyası diğer yönlerden normal bir AIR dosyasıdır. Uygulama bir sisteme orijinal sürümü olmadan yüklenirse, AIR yeni sürümü normal bir şekilde yükler. Not: Ticari olarak yayımlanmış bir sertifikayı yenilediğinizde, genellikle sertifikaya geçiş yapmanız gerekmez. Yenilenen sertifika, ayırt edilen ad değiştirilene kadar orijinaliyle aynı yayıncı kimliğini korur. Ayırt edilen adın belirlenmesine yönelik kullanılan sertifika niteliklerinin tam listesi için, bkz. “AIR yayıncı kimlikleri hakkında” sayfa 308. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 312 AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma Terminoloji Bu bölümde, uygulamanızı genel dağıtım için nasıl imzalamanız gerektiğine yönelik kararlar alırken anlamanız gereken bazı anahtar sözcükleri kapsayan bir terimler sözlüğü bulunmaktadır. Terim Açıklama Sertifika Yetkilisi (CA) Güvenilen bir üçüncü taraf olarak hizmet veren ve sonunda bir ortak anahtar sahibinin kimliğini onaylayan ortak anahtar altyapı ağındaki bir varlık. Normalde bir CA, sertifika sahibinin kimliğini doğruladığını bildirmek için kendi özel anahtarıyla imzalanan dijital sertifikalar yayımlar. Sertifika Uygulama Bildirimi (CPS) Sertifika yetkilisinin sertifika yayımlama ve doğrulamaya ilişkin uygulamalarını ve politikalarını ortaya koyar. CPS, CA ile aboneleri ve bağlı olduğu taraflar arasındaki anlaşmanın bir parçasıdır. Ayrıca kimlik doğrulama politikalarını ve sağladıkları sertifikaların sunduğu güvence düzeyleri de anlatır. Sertifika İptal Listesi (CRL) İptal edilen ve artık bağlı olunmaması gereken yayımlanmış sertifikaların bir listesi. AIR, bir AIR uygulaması imzalandığında ve mevcut zaman damgası yoksa yine uygulama yüklendiğinde CRL'yi kontrol eder. Sertifika zinciri Bir sertifika zinciri, zincirdeki her sertifikanın bir sonraki sertifika tarafından imzalandığı bir sertifika sırası. Dijital Sertifika Sahibin kimliği, sahibin ortak anahtarı ve sertifikanın kendi kimliği hakkında bilgi içeren dijital bir belge. Bir sertifika yetkilisi tarafından yayımlanan sertifika da, yayımlayan CA'ya ait bir sertifika tarafından imzalanır. Dijital İmza Yalnızca ortak-özel anahtar çiftinin yarısı olan ortak anahtarla şifresi çözülebilen şifreli bir mesaj veya özet. Bir PKI'de dijital imza, sonunda sertifika yetkilisine kadar izlenebilen bir veya daha fazla dijital sertifika içerir. Kişinin yayımlayan sertifika yetkilisine, imzalayanın kimliğine güvendiğini varsayarak, dijital imza bir mesajın (veya bilgisayar dosyasının) imzalandığından beri değiştirilmediğini doğrulamak için kullanılabilir (kullanılan şifreleme algoritmasının sağladığı güvence sınırları dahilinde). Anahtar Deposu Dijital sertifikaları ve bazı durumlarda ilgili özel anahtarları içeren veri tabanı. Java Şifreleme Mimarisi (JCA) Anahtar depolarını yönetmek ve bunlara erişmek için kullanılan genişletilebilir bir mimari. Daha fazla bilgi için bkz. Java Şifreleme Mimarisi Başvuru Kılavuzu (Java Cryptography Architecture Reference Guide). PKCS #11 RSA Laboratuvarları'nın Şifreleme Belirteci Arabirim Standardı. Donanım belirteci tabanlı anahtar deposu. PKCS #12 RSA Laboratuvarları'nın Kişisel Bilgi Alışverişi Sözdizimi Standardı. Genellikle bir özel anahtarı ve ilişkilendirilmiş dijital sertifikasını içeren dosya tabanlı anahtar deposu. Özel Anahtar İki parçalı ortak-özel anahtar asimetrik şifreleme sisteminin özel olan yarısı. Özel anahtar gizli tutulmalıdır ve hiçbir zaman bir ağ üzerinden iletilmemelidir. Dijital olarak imzalanan mesajlar, imzalayan tarafından özel anahtarla şifrelenir. Ortak Anahtar İki parçalı ortak-özel anahtar asimetrik şifreleme sisteminin ortak olan yarısı. Ortak anahtar kullanıma açıktır ve özel anahtarla şifrelenen mesajların şifresini çözmek için kullanılır. Ortak Anahtar Altyapısı (PKI) Sertifika yetkililerinin ortak anahtar sahiplerinin kimliğini doğruladığı güven sistemi. Ağın istemcileri, dijital bir mesajı (veya dosyayı) imzalayanın kimliğini doğrulamak için güvenilen bir CA tarafından yayımlanan dijital sertifikalara güvenir. Zaman damgası Bir olayın gerçekleştiği tarihi ve saati içeren dijital olarak imzalanmış veri. ADT, zaman damgasını AIR paketindeki RFC 3161 uyumlu zaman sunucusundan dahil edebilir. AIR mevcut olduğunda zaman damgasını, sertifikanın imzalama sırasındaki geçerliliğini belirlemek için kullanır. Bu sayede imzalayıcı sertifikasının süresi dolduktan sonra da AIR uygulaması yüklenebilir. Zaman damgası yetkilisi Zaman damgalarını yayımlayan yetkili. Bir zaman damgasının AIR tarafından tanınması için, damganın RFC 3161 ile uyumlu olması ve zaman damgası imzasının yükleme bilgisayarındaki güvenilen kök sertifikaya zincirle bağlı olması gerekir. 313 Bölüm 33: AIR uygulamalarını güncelleme Kullanıcılar bilgisayarlarında veya tarayıcıdan (kesintisiz yükleme özelliğini kullanarak) bir AIR dosyasını çift tıklatarak AIR uygulamasını yükleyebilir veya güncelleyebilir. The Adobe® AIR™ yükleyici uygulaması, kullanıcıyı önceden var olan bir uygulamayı güncellemekte olduğuna ilişkin uyararak yüklemeyi yönetir. (Bkz. “AIR uygulamalarını Dağıtma, Yükleme ve Çalıştırma” sayfa 298.) Ancak, Updater sınıfını kullanarak kendini yeni sürüme güncelleyen yüklenmiş bir uygulamanız da olabilir. (Yüklenmiş bir uygulama, yeni bir sürümün indirilmek ve yüklenmek üzere kullanılabilir olduğunu saptayabilir.) Updater sınıfı, kullanıcının bilgisayarında yer alan bir AIR dosyasını göstermek ve bu sürüme güncellemenizi sağlayan bir update() yöntemini içerir. Güncelleme AIR dosyasının hem uygulama kimliği hem de yayıncı kimliği, güncellenecek uygulamanınkilerle eşleşmelidir. Yayıncı kimliği imzalanan sertifikadan türetilir, yani hem güncelleme hem de güncellenecek uygulama, aynı sertifikayla imzalanmış olmalıdır. AIR 1.1 ve daha yeni sürümlerde, yeni bir kod imzalayıcı sertifika kullanmak için uygulamayı taşıyabilirsiniz. Yeni bir imza kullanması için bir uygulamayı taşıma, hem yeni hem de orijinal sertifikayı içeren güncelleme AIR dosyasını imzalamayı içerir. Sertifika taşıma, tek yönlü bir işlemdir. Taşımadan sonra, yalnızca yeni sertifikayla (veya her iki dosyayla) imzalanan AIR dosyaları var olan bir yüklemeye güncellemeler olarak dikkate alınır. Uygulama güncellemelerinin yönetilmesi karmaşık olabilir. AIR 1.5, Adobe® AIR™ uygulamaları için yeni güncelleme çerçevesini içerir. Bu çerçeve, AIR uygulamalarında iyi güncelleme özellikleri sunmada geliştiricilere yardımcı olacak API'ler sağlar. Kendinden imzalı sertifikayı ticari kod imzalayan sertifika olarak değiştirmek veya bir kendinden imzalı veya ticari sertifikadan diğerine geçmek için sertifika taşımayı kullanabilirsiniz. Sertifikayı taşımazsanız, var olan kullanıcılar yeni sürümü yüklemeden önce geçerli uygulama sürümlerini kaldırmak zorunda kalır. Daha fazla bilgi için bkz. “Sertifikaları değiştirme” sayfa 310. Uygulamaları güncelleme hakkında Updater sınıfı (flash.desktop paketindeki), geçerli uygulamanızı farklı bir sürümle güncellemek için kullanabileceğiniz update() yöntemini içerir. Örneğin, kullanıcının masaüstünde bir AIR dosyası sürümü ("Sample_App_v2.air") bulunuyorsa, aşağıdaki kod uygulamayı günceller: var updater:Updater = new Updater(); var airFile:File = File.desktopDirectory.resolvePath("Sample_App_v2.air"); var version:String = "2.01"; updater.update(airFile, version); Bir uygulama Updater sınıfını kullanmadan önce kullanıcı veya uygulama AIR dosyasının güncellenmiş sürümünü bilgisayara indirmelidir. Daha fazla bilgi için bkz. “Kullanıcının bilgisayarına bir AIR dosyası indirme” sayfa 315. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 314 AIR uygulamalarını güncelleme Updater.update() yöntem çağrısının sonuçları Çalışma zamanındaki bir uygulama update() yöntemini çağırdığında, çalışma zamanı uygulamayı kapatır ve daha sonra AIR dosyasından yeni sürümü yüklemeye çalışır. Çalışma zamanı, AIR dosyasında belirtilen uygulama kimliği ve yayıncı kimliğinin update() yöntemini çağıran uygulamaya ilişkin uygulama kimliği ve yayıncı kimliğiyle eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. (Uygulama kimliği ve yayıncı kimliği hakkında bilgi için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42.) Çalışma zamanı ayrıca, sürüm dizesinin update() yöntemine iletilen version dizesiyle eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Yükleme başarıyla tamamlanırsa, çalışma zamanı uygulamanın yeni sürümünü açar. Aksi halde (yükleme tamamlanamazsa), uygulamanın var olan (yükleme öncesi) sürümünü yeniden açar. Mac OS'de uygulamanın güncellenmiş bir sürümünü yüklemek için, kullanıcının uygulama dizinine yükemek için yeterli sistem ayrıcalıklarına sahip olması gerekir. Windows ve Linux'ta, kullanıcı yönetici ayrıcalıklarına sahip olmalıdır. Uygulamanın güncellenmiş sürümü çalışma zamanının güncellenmiş sürümünü gerektiriyorsa, yeni çalışma zamanı sürümü yüklenir. Kullanıcı, çalışma zamanını güncellemek için bilgisayara ilişkin yönetici ayrıcalıklarına sahip olmalıdır. ADL kullanarak uygulama test edilirken update() yönteminin çağrılması bir çalışma zamanı istisnasına neden olur. Sürüm dizesi hakkında update() yönteminin version parametresi olarak belirtilen dize, yüklenecek AIR dosyasına ilişkin uygulama tanımlayıcı dosyasında bulunan ana application öğesinin version niteliğindeki dizeyle eşleşmelidir. Sürüm parametresinin belirtilmesi, güvenlik nedenleri için gereklidir. Uygulamanın AIR dosyasında sürüm numarasını doğrulaması istenerek, geçerli uygulamada giderilmiş olan bir güvenlik açığını içerebilecek daha eski bir sürümün yanlışlıkla yüklenmesi engellenir. Uygulama, indirgeme saldırılarını engellemek için yüklenmiş uygulamadaki sürüm dizesiyle AIR dosyasındaki sürüm dizesinin eşleşip eşleşmediğini de kontrol etmelidir. Sürüm dizesi herhangi bir formatta olabilir. Örneğin, "2.01" veya "sürüm 2" olabilir. Bu dizenin formatına karar vermek, siz uygulama geliştiricisine bırakılmıştır. Çalışma zamanı sürüm dizesini doğrulamaz; uygulama kodu, dizeyi uygulamanın güncellenmesinden önce doğrulamalıdır. Adobe AIR uygulaması web üzerinden bir AIR dosyası indirirse, web servisinin Adobe AIR uygulamasını indirilen sürüme ilişkin bilgilendirebileceği bir mekanizmaya sahip olmak, iyi bir uygulamadır. Bu şekilde, uygulama dizeyi update() yönteminin version parametresi olarak kullanabilir. AIR dosyası sürümünün bilinmediği diğer yöntemlerle elde edildiyse, AIR uygulaması sürüm bilgisini belirlemek için AIR dosyasını inceleyebilir. (AIR dosyası, sıkıştırılmış bir ZIP arşividir ve uygulama tanımlayıcı dosyası arşivdeki ikinci kayıttır.) Uygulama tanımlayıcı dosyası hakkında ayrıntılar için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 315 AIR uygulamalarını güncelleme Özel uygulama güncelleme kullanıcı arabirimini sunma AIR, varsayılan bir güncelleme arabirimi içerir: Bu arabirim, her zaman kullanıcı bir uygulama sürümünü bilgisayara ilk yüklediğinde kullanılır. Ancak, sonraki örneklerde kullanmak için kendi arabiriminizi tanımlayabilirsiniz. Uygulamanız özel bir güncelleme arabirimi tanımlıyorsa, güncel olarak yüklü uygulamaya ilişkin uygulama tanımlayıcı dosyasında bir customUpdateUI öğesi belirleyin: <customUpdateUI>true</customUpdateUI> Uygulama yüklendiğinde ve kullanıcı yüklenen uygulamayla eşleşen, uygulama kimliğine ve yayıncı kimliğine sahip bir AIR dosyasını açtığında, çalışma zamanı varsayılan AIR uygulama yükleyicisi yerine uygulamayı açar. Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama güncellemeleri için özel kullanıcı arabirimi sağlama” sayfa 49. Uygulama, çalıştırıldığında (NativeApplication.nativeApplication nesnesi bir load olayı gönderdiğinde), uygulamanın güncellenip güncellenmeyeceğine karar verebilir (Updater sınıfını kullanarak). Güncellemeye karar verirse, kullanıcıya kendi yükleme arabirimini (çalışan standart arabirimden farklı olan) sunabilir. Kullanıcının bilgisayarına bir AIR dosyası indirme Updater sınıfını kullanmak için, kullanıcı veya uygulama önce kullanıcının bilgisayarına bir AIR dosyasını yerel olarak kaydetmelidir. Not: AIR 1.5, geliştiricilere AIR uygulamalarında iyi güncelleme özellikleri sağlamada yardımcı olan bir güncelleme çerçevesi içerir. Bu çerçeveyi kullanmak, doğrudan Update sınıfının update() yöntemini kullanmaktan çok daha kolay olabilir. Ayrıntılar için bkz. “Güncelleme çerçevesini kullanma” sayfa 316. Aşağıdaki kod bir URL'den AIR dosyasını okur(http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air) ve AIR dosyasını uygulama depo dizinine kaydeder: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 316 AIR uygulamalarını güncelleme var urlString:String = "http://example.com/air/updates/Sample_App_v2.air"; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(urlString); var urlStream:URLStream = new URLStream(); var fileData:ByteArray = new ByteArray(); urlStream.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); urlStream.load(urlReq); function loaded(event:Event):void { urlStream.readBytes(fileData, 0, urlStream.bytesAvailable); writeAirFile(); } function writeAirFile():void { var file:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("My App v2.air"); var fileStream:FileStream = new FileStream(); fileStream.open(file, FileMode.WRITE); fileStream.writeBytes(fileData, 0, fileData.length); fileStream.close(); trace("The AIR file is written."); } Daha fazla bilgi için bkz. “Dosyaları okuma ve dosyalara yazma için iş akışı” sayfa 117. Uygulamanın ilk kez çalışıp çalışmadığını görmek için kontrol edin Uygulamayı güncelledikten sonra kullanıcıya bir “başlangıç” veya “hoşgeldiniz” mesajı sunmak isteyebilirsiniz. Başlatmadan sonra, uygulama mesajın görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirlemek için ilk kez çalışıp çalışmadığını kontrol eder. Not: AIR 1.5, geliştiricilere AIR uygulamalarında iyi güncelleme özellikleri sağlamada yardımcı olan bir güncelleme çerçevesi içerir. Bu çerçeve, bir uygulama sürümünün ilk kez çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için kolay yöntemler sağlar. Ayrıntılar için bkz. “Güncelleme çerçevesini kullanma” sayfa 316. Bunu yapmanın bir yolu, uygulamanın başlatılmasından sonra uygulama depo dizinine bir dosya kaydetmektir. Uygulama her başladığında, bu dosyanın mevcudiyetini kontrol etmelidir. Dosya mevcut değilse, uygulama geçerli kullanıcı için ilk kez çalışmaktadır. Dosya mevcutsa, uygulama önceden en az bir kez çalışmıştır. Dosya mevcutsa ve geçerli sürüm numarasından daha eski bir sürüm numarası içeriyorsa, kullanıcının yeni sürümü ilk kez çalıştığını bilirsiniz. Uygulamanız verileri yerel olarak (örneğin, uygulama depo dizinine) kaydediyorsa, ilk çalıştırmadan sonra önceden kaydedilmiş veri (önceki sürümlerden) olup olmadığını kontrol etmek isteyebilirsiniz. Güncelleme çerçevesini kullanma Uygulama güncellemelerinin yönetilmesi karmaşık olabilir. AdobeAIR uygulamalarına ilişkin güncelleme çerçevesi, geliştiricileri AIR uygulamalarında iyi güncelleme özellikleri sağlamak üzere destekleyen API'ler sunar. AIR güncelleme çerçevesindeki işlevler, geliştiricilere şu şekilde yardımcı olur: • Bir aralık temelinde veya kullanıcının isteği üzerine dönemsel olarak güncellemeleri kontrol etme • Web kaynağından AIR dosyalarını (güncellemeleri) indirme FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 317 AIR uygulamalarını güncelleme • Yeni yüklenen sürümün ilk çalıştırılmasında kullanıcıyı uyarma • Kullanıcının güncellemeleri kontrol etmek istediğini teyit etme • Yeni güncelleme sürümü hakkındaki bilgileri kullanıcıya gösterme • İndirme ilerlemesi ve hata bilgisini kullanıcıya gösterme AIR güncelleme çerçevesi, uygulamanızın kullanabileceği bir örnek kullanıcı arabirimi sağlar. Kullanıcıya temel bilgileri ve uygulama güncellemelerine ilişkin seçenekleri sunar. Uygulamanız, güncelleme çerçevesiyle birlikte kullanmak üzere kendi özel kullanıcı arabirimini de tanımlayabilir. AIR güncelleme çerçevesi, AIR uygulamasının güncelleme sürümü hakkındaki bilgiyi basit XML yapılandırma dosyalarında saklamanıza olanak verir. Çoğu uygulama için, bu yapılandırma dosyalarını ayarlamak ve bazı temel kodları dahil etmek son kullanıcıya iyi güncelleme işlevleri sağlar. Adobe AIR, AIR uygulamalarının güncelleme çerçevesini kullanmadan bile yeni sürümlere yükseltilebileceği bir Updater sınıfı içerir. Bu sınıf, bir uygulamanın kullanıcının bilgisayarındaki AIR dosyasında yer alan bir sürüme yükseltilmesine olanak verir. Ancak, yükseltme yönetimi yalnızca yerel olarak saklanan bir AIR dosyasına dayanan uygulama güncellemesini yapmaktan daha fazlasını içerebilir. AIR güncelleme çerçevesindeki dosyalar AIR güncelleme çerçevesi aşağıdaki dizinleri içerir: • doc—AIR güncelleme çerçevesine ilişkin (şu anda okumakta olduğunuz) belgeler. • frameworks—Bu dizin Flex geliştirmesine ilişkin SWC dosyalarını ve HTML geliştirmesine ilişkin SWF dosyalarını içerir. Daha fazla bilgi için şu bölümlere bakınız: • “Flex geliştirme ortamınızı ayarlama” sayfa 317 • “Çerçeve dosyalarını HTML tabanlı bir AIR uygulamasına dahil etme” sayfa 318 • samples—Bu dizin, uygulama güncelleme çerçevesinin nasıl kullanılacağını gösteren Flex ve HTML tabanlı örnekler içerir. Herhangi bir AIR uygulamasında yapacağınız şekilde, bu dosyaları derleyin ve test edin. • templates—Bu dizin, örnek güncelleme tanımlayıcı dosyalarını (basit ve yerelleştirilmiş) ve yapılandırma dosyalarını içerir. (Bu dosyalar hakkında daha fazla bilgi için bkz. Flex geliştirme ortamınızı ayarlama ve “Temel örnek: ApplicationUpdaterUI sürümünü kullanma” sayfa 318.) Flex geliştirme ortamınızı ayarlama Güncelleme çerçevesinin frameworks/flex dizini şu dosyaları içerir: • ApplicationUpdater.swc—Herhangi bir kullanıcı arabirimi olmadan güncelleme kitaplığının temel işlevlerini tanımlar • ApplicationUpdater_UI.swc—Uygulamanızın güncelleme seçeneklerini görüntülemek için kullanabileceği bir kullanıcı arabirimi dahil, temel güncelleme kitaplığı işlevlerini tanımlar SWC dosyaları, Flex geliştirmesinde kullanabileceğiniz sınıfları tanımlar. Flex SDK ile derleme sırasında güncelleme çerçevesini kullanmak için ApplicationUpdater.swc veya ApplicationUpdater_UI.swc dosyasını amxmlc derleyicisine yapılan çağrıya dahil edin. Derleyici, aşağıdaki örnekte Flex SDK dizininin lib alt dizininde yer alan ApplicationUpdater.swc dosyasını yükler: amxmlc -library-path+=lib/ApplicationUpdater.swc -- myApp.mxml Derleyici, aşağıdaki örnekte Flex SDK dizininin lib alt dizininde yer alan ApplicationUpdater_UI.swc dosyasını yükler: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 318 AIR uygulamalarını güncelleme amxmlc -library-path+=lib/ApplicationUpdater_UI.swc -- myApp.mxml Flex yapıcısı aracılığıyla geliştirme yaparken, SWC dosyasını Özellikler iletişim kutusundaki Flex Build Path ayarlarının Library Path sekmesine ekleyin. SWC dosyalarını amxmlc derleyicisinde (Flex SDK kullanarak) veya Flex Builder'da başvuracağınız dizine kopyaladığınızdan emin olun. Çerçeve dosyalarını HTML tabanlı bir AIR uygulamasına dahil etme Güncelleme çerçevesinin frameworks/html dizini şu SWF dosyalarını içerir: • ApplicationUpdater.swf—Herhangi bir kullanıcı arabirimi olmadan güncelleme kitaplığının temel işlevlerini tanımlar • ApplicationUpdater_UI.swf—Uygulamanızın güncelleme seçeneklerini görüntülemek için kullanabileceği bir kullanıcı arabirimi dahil, temel güncelleme kitaplığı işlevlerini tanımlar AIR uygulamalarındaki JavaScript kodu, SWF dosyalarında tanımlanan sınıfları kullanabilir. Güncelleme çerçevesini kullanmak için ApplicationUpdater.swf veya ApplicationUpdater_UI.swf dosyasını uygulama dizininize (veya bir alt dizine) dahil edin. Daha sonra, çerçeveyi kullanacak HTML dosyasına (JavaScript kodunda), dosyayı yükleyen bir script etiketini dahil edin. <script src="applicationUpdater.swf" type="application/x-shockwave-flash"/> Veya ApplicationUpdater_UI.swf dosyasını yüklemek için script etiketini kullanın: <script src="ApplicationUpdater_UI.swf" type="application/x-shockwave-flash"/> Bu iki dosyada tanımlanan API, bu belgenin devamında açıklanmıştır. Temel örnek: ApplicationUpdaterUI sürümünü kullanma Güncelleme çerçevesinin ApplicationUpdaterUI sürümü, uygulamanızda kolayca kullanabileceğiniz basit bir arabirim sunar. Aşağıdaki, temel bir örnektir. Önce, güncelleme çerçevesini çağıran bir AIR uygulaması oluşturun: 1 Uygulamanız HTML tabanlı bir AIR uygulamasıysa, ApplicationUpdaterUI.js dosyasını yükleyin: <script src="ApplicationUpdater_UI.swf" type="application/x-shockwave-flash"/> 2 AIR uygulama program mantığınızda, bir ApplicationUpdaterUI nesnesini başlatın. ActionScript'te şu kodu kullanın: var appUpdater:ApplicationUpdaterUI = new ApplicationUpdaterUI(); JavaScript'te şu kodu kullanın: var appUpdater = new runtime.air.update.ApplicationUpdaterUI(); Bu kodu uygulama yüklendiğinde yürütülen bir başlatma işlevine eklemek isteyebilirsiniz. 3 updateConfig.xml adlı bir metin dosyası oluşturun ve bu dosyaya aşağıdakini ekleyin: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0"> <url>http://example.com/updates/update.xml</url> <delay>1</delay> </configuration> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 319 AIR uygulamalarını güncelleme updateConfig.xml dosyasının URL öğesini web sunucunuzdaki güncelleme tanımlayıcı dosyasının son konumuyla eşleşecek biçimde düzenleyin. (Sonraki yordama bakın.) delay, uygulamanın kontroller ve güncellemeler arasında beklediği gün sayısıdır. 4 updateConfig.xml dosyasını AIR uygulamanızın proje dizinine ekleyin. 5 Updater nesnesinin updateConfig.xml dosyasına başvurmasını sağlayın ve nesnenin initialize() yöntemini çağırın. ActionScript'te şu kodu kullanın: appUpdater.configurationFile = new File("app:/updateConfig.xml"); appUpdater.initialize(); JavaScript'te şu kodu kullanın: appUpdater.configurationFile = new air.File("app:/updateConfig.xml"); appUpdater.initialize(); 6 İlk uygulamadan farklı bir sürüme sahip olan AIR uygulamasının ikinci sürümünü oluşturun. (Sürüm, uygulama tanımlayıcı dosyasında, version öğesinde belirtilmiştir.) Daha sonra, AIR uygulamasının güncelleme sürümünü web sunucunuza ekleyin: 1 AIR dosyasının güncelleme sürümünü web sunucunuza yerleştirin. 2 updateDescriptor.xml adlı bir metin dosyası oluşturun ve bu dosyaya aşağıdakini ekleyin: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <update xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/1.0"> <version>1.1</version> <url>http://example.com/updates/sample_1.1.air</url> <description>This is the latest version of the Sample application.</description> </update> updateDescriptor.xml dosyasının version, URL ve description öğelerini güncelleme AIR dosyanızla eşleşecek biçimde düzenleyin. 3 updateDescriptor.xml dosyasını güncelleme AIR dosyasını içeren aynı web sunucusu dizinine ekleyin. Bu temel bir örnektir, ancak çoğu uygulama için yeterli olan güncelleme işlevlerini sağlar. Bu belgenin devamı, güncelleme çerçevesini ihtiyaçlarınıza en uygun şekilde nasıl kullanabileceğinizi açıklar. Güncelleme çerçevesi kullanımının başka bir örneği için, Adobe AIR geliştirici merkezinde yer alan aşağıdaki örnek uygulamaya bakın: Flash tabanlı bir Uygulamada Güncelleme Çerçevesi (http://www.adobe.com/go/learn_air_qs_update_framework_flash_tr). Güncelleme tanımlayıcı dosyasını tanımlama ve AIR dosyasını web sunucunuza ekleme AIR güncelleme çerçevesini kullandığınızda, web sunucunuzda saklanan bir güncelleme tanımlayıcı dosyasında bulunan güncelleme hakkında temel bilgileri tanımlarsınız. Güncelleme tanımlayıcı dosyası, basit bir XML dosyasıdır. Uygulamada yer alan güncelleme çerçevesi, yeni bir sürümün yüklenip yüklenmediğini görmek için bu dosyayı kontrol eder. Güncelleme tanımlayıcı dosyası aşağıdaki verileri içerir: • version—AIR uygulamasının yeni sürümü. Yeni AIR uygulama tanımlayıcı dosyasında sürüm olarak kullanılan dizenin aynısı olmalıdır. Güncelleme tanımlayıcı dosyasının sürümü, güncelleme AIR dosyasının sürümüyle eşleşmiyorsa, güncelleme çerçevesi istisna verir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 320 AIR uygulamalarını güncelleme • url—Güncelleme AIR dosyasının konumu. Bu, AIR uygulamasının güncelleme sürümünü içeren dosyadır. • description—Yeni sürüme ilişkin ayrıntılar. Bu bilgi, güncelleme işlemi sırasında kullanıcıya gösterilebilir. version ve url öğeleri zorunludur. description öğesi isteğe bağlıdır. Örnek bir güncelleme tanımlayıcı dosyası: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <update xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/1.0"> <version>1.1a1</version> <url>http://example.com/updates/sample_1.1a1.air</url> <description>This is the latest version of the Sample application.</description> </update> Birden çok dil kullanarak description etiketini tanımlamak istiyorsanız, bir lang niteliği tanımlayan birden çok text öğesi kullanın: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <update xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/1.0"> <version>1.1a1</version> <url>http://example.com/updates/sample_1.1a1.air</url> <description> <text xml:lang="en">English description</text> <text xml:lang="fr">French description</text> <text xml:lang="ro">Romanian description</text> </description> </update> Güncelleme tanımlayıcı dosyasını web sunucunuzda güncelleme AIR dosyasıyla birlikte konumlandırın. Güncelleme tanımlayıcısına dahil olan templates dizini örnek güncelleme tanımlayıcı dosyaları içerir. Bunlar tek dilli ve çok dilli sürümler içerir. Updater nesnesini başlatma AIR güncelleme çerçevesini kodunuza yükledikten sonra (bkz. “Flex geliştirme ortamınızı ayarlama” sayfa 317 ve “Çerçeve dosyalarını HTML tabanlı bir AIR uygulamasına dahil etme” sayfa 318), aşağıdaki örnekte olduğu gibi bir updater nesnesini başlatmanız gerekir: var appUpdater:ApplicationUpdater = new ApplicationUpdater(); Önceki kod ApplicationUpdater sınıfını kullanır (kullanıcı arabirimi sağlamayan). ApplicationUpdaterUI sınıfını kullanmak istiyorsanız (kullanıcı arabirimi sağlayan), aşağıdakini kullanın: var appUpdater:ApplicationUpdaterUI = new ApplicationUpdaterUI(); Bu belgenin devamında yer alan kod, appUpdater adlı bir updater nesnesini başlattığınızı varsayar. Güncelleme ayarlarını yapılandırma Hem ApplicationUpdater hem de ApplicationUpdaterUI uygulamayla birlikte verilen bir yapılandırma dosyası yoluyla veya uygulamadaki ActionScript ya da JavaScript aracılığıyla yapılandırılabilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 321 AIR uygulamalarını güncelleme Güncelleme ayarlarını XML yapılandırma dosyasında tanımlama Güncelleme yapılandırma dosyası, bir XML dosyasıdır. Aşağıdaki öğeleri içerebilir: • updateURL— Bir Dize. Güncelleme tanımlayıcısının uzak sunucudaki konumunu temsil eder. Herhangi bir geçerli URLRequest konumu olanaklıdır. Konfigürasyon dosyası veya komut dosyası aracılığıyla updateURL özelliğini tanımlamalısınız (bkz. “Güncelleme tanımlayıcı dosyasını tanımlama ve AIR dosyasını web sunucunuza ekleme” sayfa 319). Güncelleyiciyi kullanmadan önce bu özelliği tanımlamanız gerekir (“Güncelleme çerçevesini başlatma” sayfa 323) bölümünde tanımlandığı biçimde updater nesnesinin initialize() yöntemini çağırmadan önce). • delay—Bir Sayı. Güncellemeleri kontrol etmek için gün cinsinden (0.25 gibi değerler geçerlidir) verilen zaman aralığını temsil eder. 0 değeri (varsayılan değer), güncelleyicinin otomatik bir dönemsel kontrol gerçekleştirmediğini belirtir. ApplicationUpdaterUI için yapılandırma dosyası, updateURL ve delay öğelerinin yanı sıra aşağıdaki öğeyi içerebilir: • defaultUI: Bir dialog öğeleri listesi. Her dialog öğesi, kullanıcı arabiriminde iletişim kutusuna karşılık gelen bir name niteliği içerir. Herdialog öğesi, iletişim kutusunun görünür olup olmadığını tanımlayan bir visible niteliğine sahiptir. Varsayılan olarak true değerindedir. name niteliği için olası değerler şöyledir: • "checkForUpdate"—Güncellemeyi Kontrol Et, Güncelleme Yok ve Hatayı Güncelle iletişim kutularına karşılık gelir • • "downloadUpdate"—Güncellemeyi İndir iletişim kutusuna karşılık gelir • "downloadProgress"—İndirme İlerlemesi ve İndirme Hatası iletişim kutularına karşılık gelir • "installUpdate"—Güncellemeyi Yükle iletişim kutusuna karşılık gelir • "fileUpdate"—Dosya Güncelleme, Dosya Güncellemesi Yok ve Dosya Hatası iletişim kutularına karşılık gelir "unexpectedError"—Beklenmeyen Hata iletişim kutusuna karşılık gelir false olarak ayarlandığında, karşılık gelen iletişim kutusu güncelleme yordamının bölümü olarak görünmez. Burada, ApplicationUpdater çerçevesine ilişkin yapılandırma dosyasının bir örneği bulunur: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0"> <url>http://example.com/updates/update.xml</url> <delay>1</delay> </configuration> Burada, defaultUI öğesi için tanım içeren ApplicationUpdaterUI çerçevesine ilişkin yapılandırma dosyasının bir örneği bulunur. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0"> <url>http://example.com/updates/update.xml</url> <delay>1</delay> <defaultUI> <dialog name="checkForUpdate" visible="false" /> <dialog name="downloadUpdate" visible="false" /> <dialog name="downloadProgress" visible="false" /> </defaultUI> </configuration> configurationFile özelliğini bu dosyanın bulunduğu konuma çevirin: aşağıdaki gibi • ActionScript: appUpdater.configurationFile = new File("app:/cfg/updateConfig.xml"); FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 322 AIR uygulamalarını güncelleme • JavaScript: appUpdater.configurationFile = new air.File("app:/cfg/updateConfig.xml"); Güncelleme çerçevesinin templates dizini, örnek bir yapılandırma dosyası olan config-template.xml dosyasını içerir. Güncelleme ayarları ActionScript veya JavaScript kodunu tanımlama Bu yapılandırma parametreleri, uygulamadaki kodu aşağıdaki şekilde kullanarak da ayarlanabilir: appUpdater.updateURL = " http://example.com/updates/update.xml"; appUpdater.delay = 1; Updater nesnesi updateURL ve delay özelliklerine sahiptir. Bu özellikler, yapılandırma dosyasındaki updateURL ve delay öğeleriyle aynı özellikleri tanımlar: güncelleme tanımlayıcı dosyasının URL'si ve güncellemeleri kontrol etmek için aralık. Kodda bir yapılandırma dosyası ve ayarlarını tanımladığınızda, kod kullanılarak ayarlanan tüm özellikler yapılandırma dosyasında karşılık gelen ayarların yanında önceliğe sahip olur. Güncelleyiciyi kullanmadan önce (updater nesnesinin initialize() yöntemini “Güncelleme çerçevesini başlatma” sayfa 323 bölümündeki şekilde çağırmadan önce) yapılandırma dosyası veya komut dosyası yoluyla updateURL özelliğini tanımlamalısınız (bkz. “Güncelleme tanımlayıcı dosyasını tanımlama ve AIR dosyasını web sunucunuza ekleme” sayfa 319). ApplicationUpdaterUI çerçevesi, updater nesnesinin bu ek özelliklerini tanımlar. • isCheckForUpdateVisible—Güncellemeyi Kontrol Et, Güncelleme Yok ve Hatayı Güncelle iletişim kutularına karşılık gelir • isDownloadUpdateVisible—Güncellemeyi İndir iletişim kutusuna karşılık gelir • isDownloadProgressVisible—İndirme İlerlemesi ve İndirme Hatası iletişim kutularına karşılık gelir • isInstallUpdateVisible—Güncellemeyi Yükle iletişim kutusuna karşılık gelir • isFileUpdateVisible—Dosya Güncelleme, Dosya GüncellemesiYok ve Dosya Hatası iletişim kutularına karşılık gelir • isUnexpectedErrorVisible—Beklenmeyen Hata iletişim kutusuna karşılık gelir Her özellik, ApplicationUpdaterUI kullanıcı arabiriminde bir veya daha çok iletişim kutusuna karşılık gelir. Her özellik varsayılan olarak true değerine sahip olan bir Boolean değeridir. false olarak ayarlandığında, karşılık gelen iletişim kutuları güncelleme yordamının parçası olarak görüntülenmez. Bu iletişim kutusu özellikleri, güncelleme yapılandırma dosyasındaki ayarları geçersiz kılar. Güncelleme işlemi AIR güncelleme çerçevesi, güncelleme işlemlerini aşağıdaki adımlarla tamamlar: 1 Güncelleyicinin başlatılması, tanımlanan gecikme aralığı içinde güncelleme kontrolünün gerçekleştirilip gerçekleştirilmediğini kontrol eder (bkz. “Güncelleme ayarlarını yapılandırma” sayfa 320). Güncelleme kontrolünün zamanı geldiğinde, güncelleme işlemi devam eder. 2 Güncelleyici, güncelleme tanımlayıcı dosyasını indirir ve yorumlar. 3 Güncelleyici, güncelleme AIR dosyasını indirir. 4 Güncelleyici, uygulamanın güncel sürümünü yükler. Updater nesnesi, bu adımların her biri tamamlandığında olaylar gönderir. ApplicationUpdater sürümünde, işlemdeki bir adımın başarıyla tamamlandığını gösteren olayları iptal edebilirsiniz. Bu olaylardan birini iptal ettiğinizde, işlemin sonraki adımı iptal edilir. Güncelleyici, ApplicationUpdaterUI sürümünde kullanıcının işlemin her adımında iptal etmesine veya devam etmesine olanak sağlayan bir iletişim kutusu sunar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 323 AIR uygulamalarını güncelleme Olayı iptal ederseniz, işleme devam etmek için updater nesnesinin yöntemlerini çağırabilirsiniz. Güncelleyicinin ApplicationUpdater sürümü güncelleme işlemi boyunca ilerledikçe, güncel durumunu currentState özelliğinde kaydeder. Bu özellik, aşağıdaki olası değerlere sahip bir dizeye ayarlanır: • "UNINITIALIZED"—Güncelleyici başlatılmadı. • "INITIALIZING"—Güncelleyici başlatılıyor. • "READY"—Güncelleyici başlatıldı • "BEFORE_CHECKING"—Güncelleyici, güncelleme tanımlayıcı dosyası için henüz kontrol edilmedi. • "CHECKING"—Güncelleyici, güncelleme tanımlayıcı dosyası için kontrol ediliyor. • "AVAILABLE"—Güncelleme tanımlayıcı dosyası mevcut. • "DOWNLOADING"—Güncelleyici, AIR dosyasını indiriyor. • "DOWNLOADED"—Güncelleyici, AIR dosyasını indirdi. • "INSTALLING"—Güncelleyici, AIR dosyasını yüklüyor. • "PENDING_INSTALLING"—Güncelleyici başlatıldı ve bekleyen güncellemeler mevcut. Updater nesnesinin bazı yöntemleri yalnızca güncelleyici belirli bir durumda olduğunda yürütülür. Güncelleme çerçevesini başlatma Yapılandırma özelliklerini ayarladıktan sonra (bkz. “Temel örnek: ApplicationUpdaterUI sürümünü kullanma” sayfa 318), güncellemeyi başlatmak için initialize() yöntemini çağırın: appUpdater.initialize(); Bu yöntem şunu yapar: • Senkronize olarak bekleyen güncellemeleri sessizce yüklerken, güncelleme çerçevesini başlatır. Bu yöntem, çağrıldığında uygulamayı yeniden başlatabileceğinden, uygulamanın başlatılması sırasında çağrılmalıdır. • Ertelenen bir güncelleme olup olmadığını kontrol eder ve bunu yükler; • Güncelleme işlemi sırasında hata oluştuğunda, uygulama depo alanından güncelleme dosyasını ve sürüm bilgisini temizler. • Gecikmenin süresi dolduğunda güncelleme işlemini başlatır. Aksi halde, zamanlayıcıyı yeniden başlatır. Bu yöntemin çağrılması, updater nesnesinin aşağıdaki olayları göndermesiyle sonuçlanabilir: • UpdateEvent.INITIALIZED—Başlatma tamamlandığında gönderilir. • ErrorEvent.ERROR—Başlatma sırasında hata olduğunda gönderilir. UpdateEvent.INITIALIZED olayı gönderildiğinde, güncelleme işlemi tamamlanmıştır. initialize() yöntemini çağırdığınızda, güncelleyici güncelleme işlemini başlatır ve zamanlayıcı gecikme ayarını temel alarak tüm adımları tamamlar. Ancak, her zaman updater nesnesinin checkNow() yöntemini çağırarak güncelleme işlemini başlatabilirsiniz. appUpdater.checkNow(); Güncelleme işlemi zaten çalışıyorsa, bu yöntem etkisizdir. Aksi halde, güncelleme işlemini başlatır. Updater nesnesi, checkNow() yönteminin çağrılmasının sonucu olarak aşağıdaki olayı gönderebilir: • Güncelleme tanımlayıcı dosyasını indirmeye çalışmadan hemen önce UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE olayı. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 324 AIR uygulamalarını güncelleme checkForUpdate olayını iptal ederseniz, updater nesnesinin checkForUpdate() yöntemini çağırabilirsiniz. (Bkz. sonraki bölüm.) Olayı iptal etmezseniz, güncelleme işlemi güncelleme tanımlayıcı dosyasını kontrol etmeye devam eder. ApplicationUpdaterUI sürümünde güncelleme işlemini yönetme Kullanıcı, ApplicationUpdaterUI sürümünde, kullanıcı arabiriminin iletişim kutularındaki İptal düğmeleri yoluyla işlemi iptal edebilir. Ayrıca, ApplicationUpdaterUI nesnesinin cancelUpdate() yöntemini çağırarak da güncelleme işlemini programlama yoluyla iptal edebilirsiniz. Güncelleyicinin hangi iletişim kutusu teyitlerini görüntülediğini belirlemek için ApplicationUpdaterUI nesnesinin özelliklerini ayarlayabilir veya güncelleme yapılandırma dosyasındaki öğeleri tanımlayabilirsiniz. Ayrıntılar için bkz. “Güncelleme ayarlarını yapılandırma” sayfa 320. ApplicationUpdater sürümünde güncelleme işlemini yönetme Güncelleme işleminin adımlarını iptal etmek için ApplicationUpdater nesnesi tarafından gönderilen olay nesnelerinin preventDefault() yöntemini çağırabilirsiniz (bkz. “Güncelleme işlemi” sayfa 322). Varsayılan davranışın iptal edilmesi, uygulamanıza kullanıcının devam etmek isteyip istemediğini soran bir mesaj görüntüleme şansı verir. Aşağıdaki adımlar, güncelleme işleminin bir adımı iptal edildiğinde işleme nasıl devam edileceğini açıklar. Güncelleme tanımlayıcı dosyasını indirme ve yorumlama ApplicationUpdater nesnesi, checkForUpdate olayını güncelleme işlemi başlamadan, güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını indirmeye çalışmadan hemen önce gönderir. checkForUpdate olayının varsayılan davranışını iptal ederseniz, güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını indirmez. Güncelleme işlemine devam etmek için checkForUpdate() yöntemini çağırabilirsiniz: appUpdater.checkForUpdate(); checkForUpdate() yönteminin çağrılması güncelleyicinin güncelleme tanımlayıcı dosyasını senkronize olmayan biçimde indirmesine ve yorumlamasına neden olur. Güncelleyici, checkForUpdate() yönteminin çağrılmasının sonucu olarak aşağıdaki olayları gönderebilir: • StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS—Güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını başarıyla indirdi ve yorumladı. Bu olay şu özelliklere sahiptir: • available—Bir Boolean değeri. Güncel uygulamanın sürümünden farklı bir sürüm mevcut olduğunda true olarak; aksi halde (sürüm aynıysa) false olarak ayarlıdır. • version—Bir Dize. Güncelleme dosyasının uygulama tanımlayıcı dosyasından sürüm • details—Bir Dizi. Tanımlamanın yerelleştirilmiş sürümleri mevcutsa, bu dizi ilk öğe olarak boş bir dize ("") ve ikinci öğe olarak tanımı içerir. Tanımın birden çok sürümü mevcutsa (güncelleme tanımlayıcı dosyasında), bu dizi birden çok alt dizi içerir. Her dizi iki öğeye sahiptir: ilk öğe dil kodu (örn. "en") ve ikinci öğe bu dile karşılık gelen tanımdır (bir Dize). Bkz. “Güncelleme tanımlayıcı dosyasını tanımlama ve AIR dosyasını web sunucunuza ekleme” sayfa 319. • StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR—Hata oluştu ve güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını indiremedi veya yorumlayamadı. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 325 AIR uygulamalarını güncelleme Güncelleme AIR dosyasını indirme Güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını başarıyla indirip yorumladıktan sonra, ApplicationUpdater nesnesi updateStatus olayını gönderir. Varsayılan davranış, mevcutsa güncelleme dosyasını indirmeye başlamaktır. Varsayılan davranışı iptal ederseniz, güncelleme işlemine devam etmek için downloadUpdate() yöntemini çağırabilirsiniz: appUpdater.downloadUpdate(); Bu yöntemin çağrılması, güncelleyicinin AIR dosyasının güncel sürümünü senkronize olmayan biçimde indirmesine neden olur. downloadUpdate() yöntemi aşağıdaki olayları gönderebilir: • UpdateEvent.DOWNLOAD_START—Sunucuya bağlantı kuruldu. ApplicationUpdaterUI kitaplığı kullanılırken, bu olay indirme ilerlemesini izleyen bir ilerleme çubuğu içeren bir iletişim penceresi görüntüler. • ProgressEvent.PROGRESS—Dosya indirme ilerlerken düzenli aralıklarla gönderilir. • DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR—Güncelleme dosyasına bağlanma veya bu dosyayı indirme sırasında hata oluştuğunda gönderilir. Ayrıca geçersiz HTTP durumlarında gönderilir. (Örn. “404 - Dosya bulunamadı”.) Bu olay, ek hata bilgilerini tanımlayan bir tam sayı olan errorID özelliğini içerir. Ek subErrorID özelliği, daha fazla bilgi içerir. • UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE—Güncelleyici güncelleme tanımlayıcı dosyasını başarıyla indirdi ve yorumladı. Bu olayı iptal etmezseniz, ApplicationUpdater sürümü, güncel sürümü yüklemeye devam eder. ApplicationUpdaterUI sürümünde, kullanıcıya devam etme ve etmeme seçeneklerini veren bir iletişim kutusu sunulur. Uygulamayı güncelleme ApplicationUpdater nesnesi, güncelleme dosyasının indirilmesi tamamlandığında downloadComplete olayını gönderir. Varsayılan davranışı iptal ederseniz, güncelleme işlemine devam etmek için installUpdate() yöntemini çağırabilirsiniz: appUpdater.installUpdate(file); Bu yöntemin çağrılması, güncelleyicinin AIR dosyasının güncel sürümünü yüklemesine neden olur. Bu yöntem, güncelleme olarak AIR dosyasına referans veren bir File nesnesi olan tek bir file parametresi içerir. ApplicationUpdater nesnesi, installUpdate() yöntemini çağırmanın bir sonucu olarak beforeInstall olayını gönderebilir: • UpdateEvent.BEFORE_INSTALL—Güncellemenin yüklenmesinden hemen önce gönderilir. Bazen, güncelleme devam etmeden kullanıcının geçerli çalışmayı tamamlayabilmesi için, bu sırada güncellemenin yüklenmesini önlemek yararlıdır. Event nesnesinin preventDefault() yönteminin çağrılması, yüklemeyi bir sonraki yeniden başlatmaya kadar erteler ve ek güncelleme işlemi başlatılamaz. (Bunlar, checkNow() yönteminin çağrılması veya dönemsel kontrol sonucu oluşan güncellemeleri kapsar.) Rastgele bir AIR dosyasından yükleme Kullanıcının bilgisayarındaki bir AIR dosyasından yüklemek üzere güncel sürümü yüklemek için installFromAIRFile() yöntemini çağırabilirsiniz: appUpdater.installFromAIRFile(); Bu yöntem, güncelleyicinin AIR dosyasından uygulamanın güncel sürümünü yüklemesine neden olur. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 326 AIR uygulamalarını güncelleme installFromAIRFile() yöntemi aşağıdaki olayları gönderebilir: • StatusFileUpdateEvent.FILE_UPDATE_STATUS—ApplicationUpdater, dosyayı installFromAIRFile() yöntemini kullanarak başarıyla doğruladıktan sonra gönderilir. Bu olay, aşağıdaki özelliklere sahiptir. • available—Güncel uygulamanın sürümünden farklı bir sürüm mevcut olduğunda true olarak; aksi halde (sürüm aynıysa) false olarak ayarlıdır. • version —Yeni kullanılabilir sürümü temsil eden dize. • path—Güncelleme dosyasının yerel yolunu temsil eder. StatusFileUpdateEvent nesnesinin mevcut özelliği true olarak ayarlandığında bu olayı iptal edebilirsiniz. Bu olayın iptal edilmesi, güncellemenin ilerlemesini iptal eder. İptal edilen güncellemeye devam etmek için installUpdate() yöntemini çağırın. • StatusFileUpdateErrorEvent.FILE_UPDATE_ERROR—Hata oluştu ve güncelleyici AIR uygulamasını yükleyemedi. Güncelleme işlemini iptal etme Güncelleme işlemini iptal etmek için cancelUpdate() yöntemini çağırabilirsiniz: appUpdater.cancelUpdate(); Bu yöntem, tüm eksik indirilen dosyaları silerek, bekleyen tüm indirmeleri iptal eder ve dönemsel kontrol zamanlayıcısını yeniden başlatır. Updater nesnesi başlatılıyorsa, bu yöntem etkisizdir. ApplicationUpdaterUI arabirimini yerelleştirme ApplicationUpdaterUI sınıfı, güncelleme işlemi için varsayılan bir kullanıcı arabirimi sağlar. Bu, kullanıcının işlemi başlatmasına, işlemi iptal etmesine ve diğer ilgili işlemleri gerçekleştirmesine olanak sağlayan iletişim kutularını içerir. Güncelleme tanımlayıcı dosyasının description öğesi, uygulama açıklamasını farklı dillerde tanımlamanızı sağlar. Aşağıdaki gibi lang niteliklerini tanımlayan birden çok text öğesi kullanın: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <update xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/1.0"> <version>1.1a1</version> <url>http://example.com/updates/sample_1.1a1.air</url> <description> <text xml:lang="en">English description</text> <text xml:lang="fr">French description</text> <text xml:lang="ro">Romanian description</text> </description> </update> Güncelleme çerçevesi, son kullanıcının yerelleştirme zincirine en çok uyan tanımı kullanır. Daha fazla bilgi için bkz. Güncelleme tanımlayıcı dosyasını tanımlama ve AIR dosyasını web sunucunuza ekleme. Flex geliştiricileri, doğrudan "ApplicationUpdaterDialogs" paketine yeni bir dil ekleyebilir. JavaScript geliştiricileri, updater nesnesinin addResources() yöntemini çağırabilir. Bu yöntem, bir dil için dinamik olarak yeni bir kaynak paketi ekler. Kaynak paketi, bir dile ilişkin yerelleştirilmiş dizeleri tanımlar. Bu dizeler, çeşitli iletişim kutusu metin alanlarında kullanılır. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 327 AIR uygulamalarını güncelleme JavaScript geliştiricileri, kullanıcı arabirimi tarafından kullanılan yerel ayar zincirini tanımlamak için ApplicationUpdaterUI sınıfının localeChain özelliğini kullanabilir. Genellikle yalnızca JavaScript (HTML) geliştiricileri bu özelliği kullanır. Flex geliştiricileri, yerel ayar zincirini yönetmek için ResourceManager kullanabilir. Örneğin, aşağıdaki JavaScript kodu Rumence ve Macarca için kaynak paketlerini tanımlar: appUpdater.addResources("ro_RO", {titleCheck: "Titlu", msgCheck: "Mesaj", btnCheck: "Buton"}); appUpdater.addResources("hu", {titleCheck: "Cím", msgCheck: "Üzenet"}); var languages = ["ro", "hu"]; languages = languages.concat(air.Capabilities.languages); var sortedLanguages = air.Localizer.sortLanguagesByPreference(languages, air.Capabilities.language, "en-US"); sortedLanguages.push("en-US"); appUpdater.localeChain = sortedLanguages; Ayrıntılar için bkz. dil başvurusudaki ApplicationUpdaterUI sınıfının addResources() yöntemi. 328 Bölüm 34: AIR uygulamalarını yerelleştirme Adobe® AIR™ 1.1 birden çok dil desteği içerir. Yerelleştirmeye giriş Yerelleştirme, birden çok yerel ayarı desteklemek için varlıkları ekleme işlemidir. Yerel ayar, dil ve ülke kodunun kombinasyonudur. Örneğin en_US Birleşik Devletler'de konuşulan İngilizceyi, fr_FR Fransa'da konuşulan Fransızcayı belirtir. Bu yerel ayarlar için bir uygulamayı yerelleştirmek üzere iki varlık kümesi sağlarsınız: biri en_US yerel ayarı, diğeri fr_FR yerel ayarı için. Yerel ayarlar dilleri paylaşabilir. Örneğin en_US ve en_GB (İngiltere) farklı yerel ayarlardır. Bu durumda her iki yerel ayar da İngilizce dilini kullanır, ancak ülke kodu onların farklı yerel ayarlar olduğunu ve bu nedenle farklı varlıklar kullanabileceklerini gösterir. Örneğin en_US yerel ayarındaki bir uygulama "color" kelimesini yazabilir, ancak aynı kelime en_GB yerel ayarında "colour" şeklindedir. Ayrıca para birimleri yerel ayara bağlı olarak dolar veya pound biçimindedir ve tarih ve saat formatı da farklı olabilir. Ayrıca ülke kodunu belirtmeden de bir dil için bir varlık kümesi sağlayabilirsiniz. Örneğin, İngilizce dili için en varlıkları ve en_US yerel ayarı için de ABD İngilizcesi'ne özgü ek varlıklar sağlayabilirsiniz. AIR SDK bir HTML Yerelleştirme Çerçevesi (AIRLocalizer.js dosyasında bulunan) sağlar. Bu çerçeve birden çok yerel ayarla çalışmaya yardımcı olan API'ler içerir. Ayrıntılar için bkz. “HTML içeriğini yerelleştirme” sayfa 329. Yerelleştirme, uygulamanızda kullanılan dizeleri çevirmenin ötesinde bir işlemdir. Ses dosyaları, görüntüler ve videolar gibi her tür varlığı içerebilir. Uygulama yükleyicisindeki uygulama adını ve açıklamasını yerelleştirme Uygulama tanımlayıcı dosyasındaki name ve description öğeleri için birden çok dil belirtebilirsiniz. Örneğin aşağıdaki örnek, uygulama adını üç dilde belirtir (İngilizce, Fransızca ve Almanca): <name> <text xml:lang="en">Sample 1.0</text> <text xml:lang="fr">Échantillon 1.0</text> <text xml:lang="de">Stichprobe 1.0</text> </name> Her metin öğesinin xml:lang niteliği, RFC4646'da da (http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt) tanımlandığı gibi bir dil kodu belirtir. Ad öğesi, AIR uygulama yükleyicisinin görüntülediği uygulama adını tanımlar. AIR uygulama yükleyicisi, işletim sistemi ayarları tarafından belirtilen kullanıcı arabirimi dilleriyle en iyi eşleşen yerelleştirilmiş değeri kullanır. Benzer şekilde uygulama tanımlayıcı dosyasındaki description öğesinin de çok dilli sürümlerini belirtebilirsiniz. Bu öğe, AIR uygulama yükleyicisinin görüntülediği açıklama metnini tanımlar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 329 AIR uygulamalarını yerelleştirme Bu ayarlar yalnızca AIR uygulama yükleyicisinde kullanılabilir olan diller için geçerlidir. Çalışan, yüklü uygulama için kullanılabilir olan yerel ayarları belirtmez. AIR uygulamaları, AIR uygulama yükleyicisinde kullanılabilir olanlar da dahil olmak üzere ve bunlara ek olarak birden çok dili destekleyen kullanıcı arabirimleri sağlayabilir. Daha fazla bilgi için bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasında özellikleri tanımlama” sayfa 43. Bir yerel ayar seçme Uygulamanızın hangi yerel ayarı kullandığını belirlemek için, aşağıdaki yöntemlerden birini kullanabilirsiniz: • Kullanıcı istemi — Uygulamayı varsayılan bir yerel ayarda başlatıp, ardından kullanıcıdan tercih ettiği yerel ayarı seçmesini isteyebilirsiniz. • Capabilities.languages — Capabilities.languages özelliği, işletim sistemi üzerinden ayarlandığı şekilde kullanıcının tercih edilen dillerinde bulunan dillerin bir dizisini listeler. Dizeler RFC4646 (http://www.ietf.org/rfc/rfc4646.txt) tarafından tanımlanan dil etiketleri içerir (varsa komut ve bölge bilgileri). Dizeler sınırlayıcı olarak tire kullanır (örneğin "en-US" veya "ja-JP"). Döndürülen dizideki ilk giriş, language özelliğiyle aynı birincil dil kimliğine sahipti. Örneğin languages[0]"en-US" olarak ayarlıysa, language özelliği şu şekilde ayarlıdır: "en". Ancak language özelliği "xu" (bilinmeyen bir dili belirtir) olarak ayarlıysa, languages dizisindeki ilk öğe farklı olur. • Capabilities.language — Capabilities.language özelliği, işletim sisteminin kullanıcı arabirimi dil kodunu sağlar. Ancak bu özellik 20 bilinen dille sınırlıdır. İngilizce sistemlerde bu özellik yalnızca dil kodunu döndürür, ülke kodunu döndürmez. Bu nedenlerden ötürü, Capabilities.languages dizisindeki ilk öğeyi kullanmak daha yararlıdır. Flaş içeriğini yerelleştirme Flash CS3 ve Flash CS4, ActionScript 3.0 bileşenlerinde bir Locale sınıfı içerir. Locale sınıfı sayesinde, bir SWF dosyasının çok dilli bir metni nasıl görüntülediğini kontrol edebilirsiniz. Flash Dizeler paneli sayesinde, dinamik metin alanlarında dize sabit değerleri yerine dize kimliklerini kullanabilirsiniz. Bu sayede, dile özgü bir XML dosyasından yüklenen metni görüntüleyen bir SWF dosyası oluşturabilirsiniz. Locale sınıfını kullanma hakkında bilgi için, bkz. Flash ActionScript 3.0 Language and Components Reference (ActionScript 3.0 Dil ve Bileşenler Başvurusu). HTML içeriğini yerelleştirme AIR 1.1 SDK, bir HTML yerelleştirme çerçevesi içerir. AIRLocalizer.js JavaScript dosyası çerçeveyi tanımlar. AIR SDK'nin çerçeveler dizini, AIRLocalizer.js dosyasını içerir. Bu dosya, birden çok yerelleştirilmiş sürümü destekleyen uygulamalar oluşturma konusuna yardımcı olmak için işlevler sağlayan air.Localizer sınıfını içerir. AIR HTML yerelleştirme çerçevesi kodunu yükleme Yerelleştirme çerçevesini kullanmak için, AIRLocalizer.js dosyasını projenize kopyalayın. Ardından bu dosyayı bir komut dosyası etiketi kullanarak uygulamanın ana HTML dosyasına ekleyin: <script src="AIRLocalizer.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> Sonraki JavaScript air.Localizer.localizer nesnesini çağırabilir: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 330 AIR uygulamalarını yerelleştirme <script> var localizer = air.Localizer.localizer; </script> air.Localizer.localizer nesnesi, yerelleştirilmiş kaynakları kullanma ve yönetme için yöntemler ve özellikler tanımlayan tek nesnedir. Localizer sınıfı aşağıdaki yöntemleri içerir: Yöntem Açıklama getFile() Belirli bir yerel ayar için belirtilen kaynak paketinin metnini alır. Bkz. “Belirli yerel ayarlar için kaynak alma” sayfa 335. getLocaleChain() Dilleri yerel ayar zincirinde döndürür. Bkz. “Yerel ayar zincirini tanımlama” sayfa 334. getResourceBundle() Paket anahtarlarını ve karşılık gelen değerleri nesne olarak döndürür. Bkz. “Belirli yerel ayarlar için kaynak alma” sayfa 335. getString() Bir kaynak için tanımlı olan dizeyi alır. Bkz. “Belirli yerel ayarlar için kaynak alma” sayfa 335. setBundlesDirectory( ) Paket dizini konumunu ayarlar. Bkz. “AIR HTML Localizer ayarlarını özelleştirme” sayfa 334. setLocalAttributePre fix() HTML DOM öğelerinde kullanılan yerelleştirici nitelikleri tarafından kullanılan öneki ayarlar. Bkz. “AIR HTML Localizer ayarlarını özelleştirme” sayfa 334 setLocaleChain() Yerel ayar zincirinde dillerin sırasını ayarlar. Bkz. “Yerel ayar zincirini tanımlama” sayfa 334. sortLanguagesByPrefe rence() Yerel ayar zincirindeki yerel ayarları, işletim sistemi ayarlarındaki yerel ayar sırasına bağlı olarak sıralar. Bkz. “Yerel ayar zincirini tanımlama” sayfa 334. update() HTML DOM'yi (veya bir DOM öğesini) geçerli yerel ayar zincirindeki yerelleştirilmiş dizelerle günceller. Yerel ayar zinciriyle ilgili bilgi için, bkz. “Yerel ayar zincirlerini yönetme” sayfa 331. update() yöntemi hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “DOM öğelerini geçerli yerel ayarı kullanmak üzere güncelleme” sayfa 333. Localizer sınıfı aşağıdaki statik özellikleri içerir: Özellik Açıklama localizer Uygulama için tek Localizer nesnesine bir başvuru döndürür. ultimateFallbackLocale Uygulama hiçbir kullanıcı tercihini desteklemediğinde kullanılan yerel ayar. Bkz. “Yerel ayar zincirini tanımlama” sayfa 334. Kaynak paketlerini tanımlama HTML yerelleştirme çerçevesi yerelleştirme dosyalarından dizelerin yerelleştirilmiş sürümlerini okur. Yerelleştirme dosyası, bir metin dosyasında serileştirilmiş anahtar tabanlı değerlerin bir koleksiyonudur. Yerelleştirme dosyasına bazen paket de denir. Uygulama projesi dizininizin locale (yerel ayar) adlı bir alt dizinini oluşturun. (Farklı bir ad da kullanabilirsiniz, bkz. “AIR HTML Localizer ayarlarını özelleştirme” sayfa 334.) Bu dizin yerelleştirme dosyalarını içerir. Bu dizin paketler dizini olarak bilinir. Uygulamanızın desteklediği her yerel ayar için, paketler dizininin bir alt dizinini oluşturun. Her alt dizini yerel ayar koduyla eşleşecek şekilde adlandırın. Örneğin French (Fransız) alt dizinini “fr” ve English (İngiliz) alt dizinini “en” olarak adlandırın. Dil ve ülke kodu olan bir yerel ayarı tanımlamak için alt çizgi (_) karakterini kullanabilirsiniz. Örneğin U.S. English (Amerikan İngilizcesi) dizinini “en_us” olarak adlandırın. (Alternatif olarak alt çizgi yerine, “enus” örneğinde olduğu gibi tire de kullanabilirsiniz. HTML yerelleştirme çerçevesi her ikisini de destekler.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 331 AIR uygulamalarını yerelleştirme Bir yerel ayar alt dizinine istediğiniz sayıda kaynak dosya ekleyebilirsiniz. Genellikle her dil için bir yerelleştirme dosyası oluşturursunuz (ve dosyayı ilgili dilin dizinine yerleştirirsiniz). HTML yerelleştirme çerçevesi, bir dosyanın içeriğini okumanızı sağlayan bir getFile() yöntemi içerir (bkz. “Belirli yerel ayarlar için kaynak alma” sayfa 335. .properties dosya uzantısına sahip dosyalar, yerelleştirme özellik dosyaları olarak bilinir. Bir yerel ayar için anahtar değer çiftleri tanımlamak üzere onları kullanabilirsiniz. Özellikler dosyası, her satırda bir dize değeri tanımlar. Örneğin aşağıdaki örnekte dize değeri "Hello in English."greeting adlı anahtar için tanımlanır: greeting=Hello in English. Aşağıdaki metni içeren bir özellikler dosyası, altı anahtar değer çifti tanımlar: title=Sample Application greeting=Hello in English. exitMessage=Thank you for using the application. color1=Red color2=Green color3=Blue Bu örnek özellikler dosyasının, en dizininde saklanacak olan İngilizce sürümünü gösterir. Bu Özellikler dosyasının Fransızca sürümü fr dizinine konur. title=Application Example greeting=Bonjour en français. exitMessage=Merci d'avoir utilisé cette application. color1=Rouge color2=Vert color3=Bleu Farklı bilgi türleri için birden fazla kaynak dosya tanımlayabilirsiniz. Örneğin bir legal.properties dosyası yasal ortak metin içerebilir (telif hakkı bilgileri gibi). Bu kaynağı birden fazla uygulamada tekrar kullanmak isteyebilirsiniz. Benzer şekilde, kullanıcı arabiriminin farklı kısımları için yerelleştirilmiş içerik tanımlayan ayrı dosyalar tanımlayabilirsiniz. Bu dosyalarda, birden fazla dili desteklemek için UTF-8 kodlaması kullanın. Yerel ayar zincirlerini yönetme Uygulamanız AIRLocalizer.js dosyasını yüklediğinde, uygulamanızda tanımlı olan yerel ayarları inceler. Bu yerel ayarlar, paketler dizininin alt dizinlerine karşılık gelir (bkz. “Kaynak paketlerini tanımlama” sayfa 330). Kullanılabilir yerel ayarların listesi yerel ayar zinciri olarak bilinir. AIRLocalizer.js dosyası yerel ayar zincirini, işletim sistemi ayarları tarafından tanımlanmış tercih edilen sırayı temel alarak sıralar. (Capabilities.languages özelliği, işletim sistemi kullanıcı arabirimi dillerini tercih edilen sırada listeler.) Dolayısıyla bir uygulama "en", "en_US" ve "en_UK" yerel ayarları için kaynak tanımlarsa, AIR HTML Localizer çerçevesi yerel ayar zincirini uygun şekilde sıralar. Bir uygulama "en" öğesini birincil yerel ayar olarak bildiren bir sistemde başladığında, yerel ayar zinciri ["en", "en_US", "en_UK"] şeklinde sıralanır. Bu durumda uygulama kaynakları önce "en" paketinde, sonra "en_US" paketinde arar. Ancak sistem "en-US" öğesini birincil yerel ayar olarak bildirirse, sıralama ["en_US", "en", en_UK"] şeklindedir. Bu durumda uygulama kaynakları önce "en_US" paketinde, sonra "en" paketinde arar. Varsayılan olarak uygulama yerel ayar zincirindeki ilk yerel ayarı, kullanılacak varsayılan yerel ayar olarak tanımlar. Uygulamayı ilk kez çalıştırdıktan sonra kullanıcıdan bir yerel ayar seçmesini isteyebilirsiniz. Ardından seçimi bir tercihler dosyasında saklamayı ve uygulamanın bir sonraki başlatılışında bu yerel ayarı kullanmayı seçebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 332 AIR uygulamalarını yerelleştirme Uygulamanız kaynak dizeleri yerel ayar zincirindeki herhangi bir yerel ayarda kullanabilir. Belirli bir yerel ayar bir kaynak dize tanımlamazsa, uygulama, yerel ayar zincirinde tanımlı olan diğer yerel ayarlar için bir sonraki eşleşen kaynak dizeyi kullanır. Localizer nesnesinin setLocaleChain() yöntemini çağırarak yerel ayar zincirini özelleştirebilirsiniz. Bkz. “Yerel ayar zincirini tanımlama” sayfa 334. DOM öğelerini yerelleştirilmiş içerikle güncelleme Uygulamadaki bir öğe, yerelleştirme özellikleri dosyasındaki bir anahtar değere başvurabilir. Örneğin aşağıdaki örnekte bulunan title öğesi, bir local_innerHTML niteliğini belirtir. Yerelleştirme çerçevesi, yerelleştirilen bir değeri aramak için bu niteliği kullanır. Çerçeve varsayılan olarak "local_" ile başlayan nitelik adları arar. Çerçeve, "local_" ifadesinin arkasından gelen metinle eşleşen adlara sahip nitelikleri günceller. Bu durumda çerçeve, title öğesinin innerHTML niteliğini ayarlar. innerHTML niteliği, varsayılan özellikler dosyasındaki (default.properties) mainWindowTitle anahtarı için tanımlı olan değeri kullanır: <title local_innerHTML="default.mainWindowTitle"/> Geçerli yerel ayar eşleşen bir değer tanımlamazsa, yerelleştirici çerçevesi yerel ayar zincirinin kalanını arar. Yerel ayar zincirinde bir değerin tanımlı olduğu bir sonraki yerel ayarı kullanır. Aşağıdaki örnekte p öğesinin metni (innerHTML niteliği), varsayılan özellikler dosyasında tanımlanan greeting anahtarının değerini kullanır: <p local_innerHTML="default.greeting" /> Aşağıdaki örnekte, input öğesinin değer niteliği (ve görüntülenen metin), varsayılan özellikler dosyasında tanımlanan btnBlue anahtarının değerini kullanır: <input type="button" local_value="default.btnBlue" /> HTML DOM'yi geçerli yerel ayar zincirinde tanımlı olan dizeleri kullanmak üzere güncellemek için, Localizer nesnesinin update() yöntemini çağırın. update() yöntemini çağırmak Localizer nesnesinin DOM'yi ayrıştırmasına ve yerelleştirme ("local_...") niteliklerini bulduğu konumda işlemeleri uygulamasına neden olur: air.Localizer.localizer.update(); Hem bir nitelik ("innerHTML" gibi) hem de karşılık gelen yerelleştirme niteliği için ("local_innerHTML" gibi) değer tanımlayabilirsiniz. Bu durumda yerelleştirme çerçevesi, yerelleştirme zincirinde karşılık gelen bir değer bulursa, yalnızca nitelik değerinin üzerine yazar. Örneğin aşağıdaki öğe hem value hem de local_value niteliklerini tanımlar: <input type="text" value="Blue" local_value="default.btnBlue"/> Yalnızca belirli bir DOM öğesini de güncelleyebilirsiniz. Bir sonraki bölüm olan “DOM öğelerini geçerli yerel ayarı kullanmak üzere güncelleme” sayfa 333 bölümüne bakın. AIR HTML Localizer "local_" ifadesini varsayılan olarak bir öğenin yerelleştirme ayarlarını tanımlayan nitelikler için önek olarak kullanır. Örneğin local_innerHTML niteliği varsayılan olarak bir öğenin innerHTML değeri için kullanılan paket ve kaynak adını tanımlar. Ayrıca local_value niteliği varsayılan olarak bir öğenin value niteliği için kullanılan paket ve kaynak adını da tanımlar. Localizer öğesini "local_" dışında bir nitelik öneki kullanmak üzere yapılandırabilirsiniz. Bkz. “AIR HTML Localizer ayarlarını özelleştirme” sayfa 334. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 333 AIR uygulamalarını yerelleştirme DOM öğelerini geçerli yerel ayarı kullanmak üzere güncelleme Localizer nesnesi HTML DOM'yi güncellediğinde, işaretli öğelerin, geçerli yerel ayar zincirinde tanımlı dizelere dayalı olan nitelik değerlerini kullanmasına neden olur. HTML yerelleştiricisinin HTML DOM'yi güncellemesi için, Localizer nesnesinin update() yöntemini çağırın: air.Localizer.localizer.update(); Yalnızca belirtilen bir DOM öğesini güncellemek için, update() yöntemine bir parametre olarak iletin. update() yöntemi yalnızca parentNode adlı, isteğe bağlı bir parametreye sahiptir. parentNode parametresi belirtildiğinde, yerelleştirilecek DOM öğesini tanımlar. update() yöntemini çağırmak ve bir parentNode parametresi belirtmek, yerelleştirme niteliklerini belirten tüm alt öğeler için yerelleştirilen değerleri ayarlar. Örneğin aşağıdaki div öğesine bakın: <div id="colorsDiv"> <h1 local_innerHTML="default.lblColors" ></h1> <p><input type="button" local_value="default.btnBlue" /></p> <p><input type="button" local_value="default.btnRed" /></p> <p><input type="button" local_value="default.btnGreen" /></p> </div> Bu öğeyi geçerli yerel ayar zincirinde tanımlı yerelleştirilmiş dizeleri kullanmak üzere güncellemek için, aşağıdaki JavaScript kodunu kullanın: var divElement = window.document.getElementById("colorsDiv"); air.Localizer.localizer.update(divElement); Yerel ayar zincirinde bir anahtar değer bulunmazsa, yerelleştirme çerçevesi nitelik değerini "local_" niteliğinin değerine ayarlar. Örneğin bir önceki örnekte, yerelleştirme çerçevesinin lblColors anahtarı için bir değer bulamadığını varsayın (yerel ayar zincirindeki hiçbir default.properties dosyasında). Bu durumda innerHTML değeri olarak "default.lblColors" öğesini kullanır. Bu değeri kullanmak eksik kaynaklar olduğunu (geliştiriciye) belirtir. update() yöntemi, yerel ayar zincirinde kaynak bulamadığında bir resourceNotFound olayı gönderir. air.Localizer.RESOURCE_NOT_FOUND sabiti, "resourceNotFound" dizesini tanımlar. Olayın üç özelliği vardır: bundleName, resourceName ve locale. bundleName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. resourceName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. update() yöntemi, belirtilen paketi bulamadığında bir bundleNotFound olayı gönderir. air.Localizer.BUNDLE_NOT_FOUND sabiti, "bundleNotFound" dizesini tanımlar. Olayın iki özelliği vardır: bundleName ve locale. bundleName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. update() yöntemi senkronize olmayan bir şekilde çalışır (ve resourceNotFound ve bundleNotFound olaylarını senkronize olmayan bir şekilde gönderir). Aşağıdaki kod resourceNotFound ve bundleNotFound olayları için olay dinleyicilerini ayarlar: air.Localizer.localizer.addEventListener(air.Localizer.RESOURCE_NOT_FOUND, rnfHandler); air.Localizer.localizer.addEventListener(air.Localizer.BUNDLE_NOT_FOUND, rnfHandler); air.Localizer.localizer.update(); function rnfHandler(event) { alert(event.bundleName + ": " + event.resourceName + ":." + event.locale); } function bnfHandler(event) { alert(event.bundleName + ":." + event.locale); } FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 334 AIR uygulamalarını yerelleştirme AIR HTML Localizer ayarlarını özelleştirme Localizer nesnesinin setBundlesDirectory() yöntemi sayesinde paketlerin dizin yolunu özelleştirebilirsiniz. Localizer nesnesinin setLocalAttributePrefix() yöntemi sayesinde paketlerin dizin yolunu ve Localizer tarafından kullanılan nitelik değerini özelleştirebilirsiniz. Varsayılan paketler dizini, uygulama dizininin yerel ayar alt dizini olarak tanımlanır. Localizer nesnesinin setBundlesDirectory() yöntemini çağırarak başka bir dizin de belirtebilirsiniz. Bu yöntem için path adlı bir parametre gereklidir, bu parametre, bir dize olarak istenilen paketler dizinine giden yoldur. path parametresinin değeri şunlardan biri olabilir: • "locales" gibi, uygulama dizinine göreceli bir yol tanımlayan bir Dize • "app://languages" gibi, app, app-storage veya file URL şemalarını kullanan geçerli bir URL tanımlayan bir Dize (http URL şemasını kullanmayın) • Bir File nesnesi URL'ler ve dizin yolları hakkında bilgi için, bkz. “File nesnelerinin Yolları” sayfa 103. Örneğin aşağıdaki kod paketler dizinini, uygulama depolama dizininin (uygulama dizininin değil) diller alt dizinine ayarlar: air.Localizer.localizer.setBundlesDirectory("languages"); path parametresi olarak geçerli bir yol iletin. Aksi takdirde yöntem bir BundlePathNotFoundError istisnası atar. Hatanın name özelliği "BundlePathNotFoundError" öğesidir ve message özelliği geçersiz yolu belirtir. AIR HTML Localizer "local_" ifadesini varsayılan olarak bir öğenin yerelleştirme ayarlarını tanımlayan nitelikler için önek olarak kullanır. Örneğin local_innerHTML niteliği, aşağıdaki input öğesinin innerHTML değeri için kullanılan paket ve kaynak adını tanımlar: <p local_innerHTML="default.greeting" /> Localizer nesnesinin setLocalAttributePrefix() yöntemi sayesinde, "local_" dışında bir nitelik öneki kullanabilirsiniz. Bu statik yöntem için, nitelik öneki olarak kullanmak istediğiniz dize olan bir parametre gereklidir. Örneğin aşağıdaki kod, yerelleştirme çerçevesini, "loc_" ifadesini nitelik öneki olarak kullanmak üzere ayarlar: air.Localizer.localizer.setLocalAttributePrefix("loc_"); Yerelleştirme çerçevesinin kullandığı nitelik önekini özelleştirebilirsiniz. Varsayılan değer ("local_"), kodunuzun kullandığı başka bir nitelikle çakışıyorsa, öneki özelleştirmek isteyebilirsiniz. Bu yöntemi çağırırken, HTML nitelikleri için geçerli karakterler kullandığınızdan emin olun. (Örneğin değer boşluk karakteri içermemelidir.) Yerelleştirme niteliklerini HTML öğelerinde kullanma hakkında bilgi için, bkz. “DOM öğelerini yerelleştirilmiş içerikle güncelleme” sayfa 332. Paketler dizini ve nitelik öneki ayarları, farklı uygulama oturumları arasında kalıcı değildir. Özel paketler dizini veya nitelik öneki ayarı kullanıyorsanız, uygulama her başladığında ayarı yeniden yaptığınızdan emin olun. Yerel ayar zincirini tanımlama AIRLocalizer.js kodunu yüklediğinizde, varsayılan olarak varsayılan yerel ayar zincirini ayarlar. Paketler dizininde ve işletim sistemi dil ayarlarında bulunan yerel ayarlar, bu yerel ayar zincirini tanımlar. (Ayrıntılar için bkz. “Yerel ayar zincirlerini yönetme” sayfa 331.) FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 335 AIR uygulamalarını yerelleştirme Localizer nesnesinin statik setLocaleChain() yöntemini çağırarak, yerel ayar zincirini değiştirebilirsiniz. Örneğin, kullanıcı belirli bir dil için bir tercih belirtirse, bu yöntemi çağırmak isteyebilirsiniz. setLocaleChain() yöntemi için chain adlı bir parametre gereklidir, bu parametre ["fr_FR","fr","fr_CA"] gibi bir yerel ayarlar dizisidir. Yerel ayarların dizideki sırası, çerçevenin kaynak arama sırasını belirler (sonraki işlemlerde). Zincirdeki ilk yerel ayar için kaynak bulunmazsa, diğer yerel ayarların kaynaklarına bakmaya devam eder. chain argümanı eksikse, bir dizi değilse veya boş bir diziyse, işlev başarısız olur ve bir IllegalArgumentsError istisnası atar. Localizer nesnesinin statik getLocaleChain() yöntemi, geçerli yerel ayar zincirindeki yerel ayarları listeleyen bir Dizi döndürür. Aşağıdaki kod geçerli yerel ayar zincirini okur ve zincirin başına iki Fransız yerel ayar ekler: var currentChain = air.Localizer.localizer.getLocaleChain(); newLocales = ["fr_FR", "fr"]; air.Localizer.localizer.setLocaleChain(newLocales.concat(currentChain)); setLocaleChain() yöntemi yerel ayar zincirini güncellediğinde bir "change" olayı gönderir. air.Localizer.LOCALE_CHANGE sabiti, "change" dizesini tanımlar. Olayın localeChain adlı bir özelliği vardır, bu, yeni yerel ayar zincirindeki yerel ayar kodlarının bir dizisidir. Aşağıdaki kod bu olay için bir olay dinleyicisi ayarlar: var currentChain = air.Localizer.localizer.getLocaleChain(); newLocales = ["fr_FR", "fr"]; localizer.addEventListener(air.Localizer.LOCALE_CHANGE, changeHandler); air.Localizer.localizer.setLocaleChain(newLocales.concat(currentChain)); function changeHandler(event) { alert(event.localeChain); } Statik air.Localizer.ultimateFallbackLocale özelliği, uygulama hiçbir kullanıcı tercihini desteklemediğinde kullanılan yerel ayarı temsil eder. Varsayılan olarak "en" değerindedir. Aşağıdaki kodda gösterildiği gibi, başka bir yerel ayara ayarlayabilirsiniz: air.Localizer.ultimateFallbackLocale = "fr"; Belirli yerel ayarlar için kaynak alma Localizer nesnesinin getString() yöntemi, belirli bir yerel ayardaki kaynak için tanımlı olan dizeyi döndürür. Yöntemi çağırırken bir locale değeri belirtmeniz gerekmez. Bu durumda yöntem yerel ayar zincirinin tamamına bakar ve belirli kaynak adını sağlayan ilk yerel ayardaki dizeyi döndürür. Bu yöntem aşağıdaki parametrelere sahiptir: Parametre Açıklama bundleName Kaynağı içeren paket. Bu, .properties uzantısı olmadan özellikler dosyasının dosya adıdır. (Örneğin bu parametre "alerts" olarak ayarlanırsa, Localizer kodu alerts.properties adlı yerelleştirme dosyalarına bakar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 336 AIR uygulamalarını yerelleştirme Parametre Açıklama resourceName Kaynak adı. templateArgs İsteğe bağlı. Değiştirme dizesindeki numaralı etiketleri değiştirmek için dize dizisi. Örneğin templateArgs parametresinin ["Raúl", "4"] ve eşleşen kaynak dizenin "Hello, {0}. You have {1} new messages.". olduğu bir işleve yapılacak çağrıyı düşünün. Bu durumda işlev şunu döndürür: "Hello, Raúl. You have 4 new messages.". Bu ayarı yoksaymak için, bir null değeri iletin. locale İsteğe bağlı. Kullanılacak yerel ayar kodu ("en", "en_us" veya "fr" gibi). Bir yerel ayar sağlanmışsa ve eşleşen değer bulunmazsa, yöntem değerleri yerel ayar zincirindeki diğer yerel ayarlarda aramaya devam etmez. Yerel kod belirtilmemişse işlev, belirli kaynak adı için bir değer sağlayan yerel ayar zincirindeki ilk yerel ayardaki dizeyi döndürür. Yerelleştirme çerçevesi işaretli HTML DOM niteliklerini güncelleyebilir. Ancak yerelleştirilmiş dizeleri başka şekillerde kullanabilirsiniz. Örneğin bir dizeyi dinamik olarak oluşturulmuş bir HTML'de veya bir işlev çağrısında parametre değeri olarak kullanabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod alert() işlevini, fr_FR yerel ayarının varsayılan özellikler dosyasındaki error114 kaynağında tanımlı olan dizeyle çağırır. alert(air.Localizer.localizer.getString("default", "error114", null, "fr_FR")); getString() yöntemi, kaynağı belirtilen pakette bulamadığında bir resourceNotFound olayı gönderir. air.Localizer.RESOURCE_NOT_FOUND sabiti, "resourceNotFound" dizesini tanımlar. Olayın üç özelliği vardır: bundleName, resourceName ve locale. bundleName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. resourceName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. getString() yöntemi, belirtilen paketi bulamadığında bir bundleNotFound olayı gönderir. air.Localizer.BUNDLE_NOT_FOUND sabiti, "bundleNotFound" dizesini tanımlar. Olayın iki özelliği vardır: bundleName ve locale. bundleName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. getString() yöntemi senkronize olmayan bir şekilde çalışır (ve resourceNotFound ve resourceNotFound olaylarını senkronize olmayan bir şekilde gönderir). Aşağıdaki kod resourceNotFound ve bundleNotFound olayları için olay dinleyicilerini ayarlar: air.Localizerlocalizer.addEventListener(air.Localizer.RESOURCE_NOT_FOUND, rnfHandler); air.Localizerlocalizer.addEventListener(air.Localizer.BUNDLE_NOT_FOUND, bnfHandler); var str = air.Localizer.localizer.getString("default", "error114", null, "fr_FR"); function rnfHandler(event) { alert(event.bundleName + ": " + event.resourceName + ":." + event.locale); } function bnfHandler(event) { alert(event.bundleName + ":." + event.locale); } Localizer nesnesinin getResourceBundle() yöntemi, belirli bir yerel ayar için belirli bir paket döndürür. Yöntemin dönüş değeri, paketteki anahtarlarla eşleşen özelliklere sahip bir nesnedir. (Uygulama belirtilen paketi bulamazsa, yöntem null değerini döndürür.) Yöntem iki parametre alır—locale ve bundleName. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 337 AIR uygulamalarını yerelleştirme Parametre Açıklama locale Yerel ayar (örn. "fr"). bundleName Paket adı. Örneğin, aşağıdaki kod fr yerel ayarı için varsayılan paketi yüklemek için document.write() yöntemini çağırır. Daha sonra, bu paketteki str1 ve str2 anahtarlarının değerlerini yazmak için document.write() yöntemini çağırır: var aboutWin = window.open(); var bundle = localizer.getResourceBundle("fr", "default"); aboutWin.document.write(bundle.str1); aboutWin.document.write("<br/>"); aboutWin.document.write(bundle.str2); aboutWin.document.write("<br/>"); getResourceBundle() yöntemi, belirtilen paketi bulamadığında bir bundleNotFound olayı gönderir. air.Localizer.BUNDLE_NOT_FOUND sabiti, "bundleNotFound" dizesini tanımlar. Olayın iki özelliği vardır: bundleName ve locale. bundleName özelliği, kaynak bulunamayan paketin adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. Localizer nesnesinin getFile() yöntemi, belirli bir yerel ayar için bir paketin içeriğini dize olarak döndürür. Paket dosyası UTF-8 dosyası olarak okunur. Bu yöntem aşağıdaki parametreleri içerir: Parametre Açıklama resourceFileName Kaynak dosyanın dosya adı ("about.html" gibi). templateArgs İsteğe bağlı. Değiştirme dizesindeki numaralı etiketleri değiştirmek için dize dizisi. Örneğin templateArgs parametresinin ["Raúl", "4"] olduğu ve eşleşen kaynak dizenin iki satır içerdiği bir işleve yapılacak çağrıyı düşünün: <html> <body>Hello, {0}. You have {1} new messages.</body> </html> Bu durumda işlev iki satırlı bir dize döndürür: <html> <body>Hello, Raúl. You have 4 new messages. </body> </html> locale Kullanılacak yerel ayar, örneğin "en_GB" gibi. Bir yerel ayar sağlanmışsa ve eşleşen dosya bulunmazsa, yöntem yerel ayar zincirindeki diğer yerel ayarlarda aramaya devam etmez. Hiçbir yerel kod belirtilmemişse işlev, resourceFileName öğesiyle eşleşen bir dosyaya sahip olan yerel ayar zincirindeki ilk yerel ayardaki metni döndürür. Örneğin aşağıdaki kod, fr yerel ayarının about.html dosyasının içeriğini kullanarak document.write() yöntemini çağırır: var aboutWin = window.open(); var aboutHtml = localizer.getFile("about.html", null, "fr"); aboutWin.document.close(); aboutWin.document.write(aboutHtml); getFile() yöntemi, yerel ayar zincirinde kaynak bulamadığında bir fileNotFound olayı gönderir. air.Localizer.FILE_NOT_FOUND sabiti, "resourceNotFound" dizesini tanımlar. getFile() yöntemi senkronize olmayan bir şekilde çalışır (ve fileNotFound olayını senkronize olmayan bir şekilde gönderir). Olayın iki özelliği vardır: fileName ve locale. fileName özelliği, bulunamayan dosyanın adıdır. locale özelliği, kaynak bulunamayan yerel ayarın adıdır. Aşağıdaki kod bu olay için bir olay dinleyicisi ayarlar: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 338 AIR uygulamalarını yerelleştirme air.Localizer.localizer.addEventListener(air.Localizer.FILE_NOT_FOUND, fnfHandler); air.Localizer.localizer.getFile("missing.html", null, "fr"); function fnfHandler(event) { alert(event.fileName + ": " + event.locale); } Tarihleri, saatleri ve para birimlerini yerelleştirme Uygulamaların tarihi, saati ve para birimini sunma şekli her yerel ayar için birbirinden oldukça farklıdır. Örneğin tarihler için ABD standardı ay/gün/yıl, Avrupa için tarihleri sunma şekliyse gün/ay/yıl şeklindedir. Tarihleri, saatleri ve para birimlerini formatlamak için kod yazabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki kod bir Date nesnesini ay/gün/yıl veya gün/ay/yıl formatına dönüştürür. locale değişkeni (yerel ayarı temsil eden) "en_US" olarak ayarlıysa, işlev ay/gün/yıl formatını döndürür. Örnek bir Date nesnesini tüm diğer yerel ayarlar için gün/ay/yıl formatına dönüştürür: function convertDate(date) { if (locale == "en_US") { return (date.getMonth() + 1) + "/" + date.getDate() + "/" + date.getFullYear(); } else { return date.getDate() + "/" + (date.getMonth() + 1) + "/" + date.getFullYear(); } } 339 Bölüm 35: Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Adobe® AIR™ komut satırı araçları sayesinde Adobe AIR uygulamalarını test edebilir ve paketleyebilirsiniz. Bu araçları ayrıca otomatikleştirilmiş oluşturma işlemlerinde de kullanabilirsiniz. AIR komut satırı araçları AIR SDK (http://www.adobe.com/go/learn_air_download_AIRSDK_tr) adresinde bulunmaktadır. AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı'nı (ADL) Kullanma AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı'nı (ADL) geliştirme sırasında hem SWF tabanlı hem de HTML tabanlı uygulamaları çalıştırmak için kullanın. ADL kullanarak bir uygulamayı paketlemeden ve yüklemeden çalıştırabilirsiniz. Varsayılan olarak ADL, SDK'ye dahil olan bir çalışma zamanı kullanır, yani ADL'yi kullanmak için çalışma zamanını ayrı olarak yüklemeniz gerekmez. ADL, izleme ifadelerini ve çalışma zamanı hatalarını standart çıktıya yazdırır, ancak kesme noktalarını veya diğer hata ayıklama özelliklerini desteklemez. SWF tabanlı bir uygulama geliştiriyorsanız, karmaşık hata ayıklama konularında Flash Hata Ayıklayıcı (veya Flash CS) kullanın. Uygulamanızı ADL ile çalıştırmadan önce hata ayıklayıcı programını başlatarak Flash Hata Ayıklayıcı'ya bağlanabilirsiniz. Bir uygulamayı ADL ile başlatma Aşağıdaki sözdizimini kullanın: adl [-runtime runtime-directory] [-pubid publisher-id] [-nodebug] application.xml [rootdirectory] [-- arguments] -runtime runtime-directory Kullanılacak çalışma zamanını içeren dizini belirtir. Belirtilmemişse, ADL programıyla aynı SDK'de bulunan çalışma zamanı dizini kullanılır. ADL'i SDK klasöründen taşırsanız, çalışma zamanı dizinini belirtmeniz gerekir. Windows ve Linux'ta, Adobe AIR dizinini içeren dizini belirtin. Mac OS X'te, Adobe AIR.framework içeren dizini belirtin. -pubid publisher-id Bu çalıştırma için AIR uygulamasının yayıncı kimliği olarak belirtilen değeri atar. Geçici bir yayıncı belirlemek, yerel bağlantı üzerinden iletişim kurma gibi, bir uygulamanın benzersiz olarak tanımlanmasına yardımcı olan yayıncı kimliğini kullanan AIR uygulaması özellliklerini test etmenizi sağlar. Son yayıncı kimliği, AIR yükleme dosyasını imzalamak için kullanılan dijital sertifika tarafından belirlenir. -nodebug Hata ayıklama desteğini kapatır. Kullanılırsa, uygulama işlemi Flash hata ayıklayıcıya bağlanamaz ve işlenmeyen istisnaların iletişim kutuları bastırılır. (Ancak, izleme ifadeleri konsol penceresine yazdırmaya devam eder.) Hata ayıklamanın kapatılması, uygulamanızın biraz daha hızlı çalışmasını sağlar ve ayrıca yüklenmiş bir uygulamanın çalışma modunu daha iyi taklit eder. application.xml Uygulama tanımlayıcı dosyası. Bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. root-directory Uygulamanın çalıştırılacak kök dizinini belirtir. Belirtilmemişse, uygulama tanımlayıcı dosyasını içeren dizin kullanılır. -- arguments "--" karakterlerinden sonra gelen tüm karakter dizeleri uygulamaya komut satırı argümanları olarak iletilir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 340 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Not: Zaten çalışmakta olan bir AIR uygulamasını başlattığınızda, bu uygulamanın yeni bir örneği başlatılmaz. Bunun yerine çalışan örneğe bir invoke olayı gönderilir. İzleme ifadelerini yazdırma İzleme ifadelerini ADL'yi çalıştırmak için kullanılan konsola yazdırmak için, izleme ifadelerini trace() işleviyle kodunuza ekleyin: trace("debug message"); air.trace("debug message"); ADL Örnekleri Geçerli dizinde bir uygulama çalıştırın: adl myApp-app.xml Geçerli dizinin alt dizininde bir uygulama çalıştırın: adl source/myApp-app.xml release Bir uygulama çalıştırın ve "tick" ve "tock" olmak üzere iki komut satırını iletin: adl myApp-app.xml -- tick tock Belirli bir çalışma zamanını kullanarak bir uygulama çalıştırın: adl -runtime /AIRSDK/runtime myApp-app.xml Hata ayıklama desteği olmadan bir uygulama çalıştırın: adl myApp-app.xml -nodebug Flash Hata Ayıklayıcı'ya (FDB) Bağlanma SWF tabanlı bir AIR uygulamasının hatalarını Flash Hata Ayıklayıcı'yla ayıklamak için, bir FDB oturumu başlatın ve daha sonra uygulamanızın hata ayıklama sürümünü başlatın. SWF dosyasının hata ayıklama sürümünü içeren bir AIR uygulaması otomatik olarak bir dinleme FDB oturumuna bağlanır. Not: AIR uygulamasının hata ayıklama sürümü, ana SWF dosyasının -debug bayrağıyla derlendiği sürümdür. 1 FDB'yi başlatın. FDB programı, Flex SDK'nin bin dizininde bulunabilir. Konsol, FDB istemini görüntüler: <fdb> 2 run komutunu çalıştırın: <fdb>run [Enter] 3 Farklı bir komut veya kabuk konsolunda, uygulamanızın hata ayıklama sürümünü başlatın: adl myApp.xml 4 FDB komutlarını kullanarak kesme noktalarını istenilen şekilde oluşturun. 5 Yazın: continue [Enter] AIR uygulaması SWF tabanlıysa, hata ayıklayıcı yalnızca ActionScript kodu yürütmesini kontrol eder. AIR uygulaması HTML tabanlıysa, hata ayıklayıcı yalnızca JavaScript kodu yürütmesini kontrol eder. Hata ayıklayıcıya bağlanmadan ADL'yi çalıştırmak için -nodebug seçeneğini dahil edin: adl myApp.xml -nodebug FDB komutları hakkında temel bilgi için help komutunu yürütün: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 341 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma <fdb>help [Enter] FDB komutları hakkındaki ayrıntılar için Flex belgelerindeki Komut satırı hata ayıklayıcı komutlarını kullanma linkine bakın. ADL çıkış ve hata kodları Aşağıdaki tablo, ADL tarafından yazdırılan çıkış kodlarını açıklamaktadır: Çıkış kodu Açıklama 0 Başarılı başlatma. ADL, AIR uygulaması çıktıktan sonra çıkar. 1 Zaten çalışmakta olan AIR uygulamasını başarılı bir şekilde başlatma. ADL hemen çıkar. 2 Kullanım hatası. ADL'ye verilen argümanlar yanlış. 3 Çalışma zamanı bulunamadı. 4 Çalışma zamanı başlatılamadı. Bunun nedeni genellikle uygulamada belirtilen sürümün veya yama düzeyinin, çalışma zamanının sürümü veya yama düzeyiyle eşleşmemesidir. 5 Bilinmeyen nedenlerden kaynaklanan bir hata oluştu. 6 Uygulama tanımlayıcı dosyası bulunamadı. 7 Uygulama tanımlayıcının içeriği geçersiz. Bu hata genellikle XML'in doğru biçimlendirilmediğini belirtir. 8 Ana uygulama içerik dosyası (uygulama tanımlayıcı dosyasının <content> öğesinde belirtilen) bulunamadı. 9 Ana uygulama içerik dosyası geçerli bir SWF veya HTML dosyası değil. AIR yükleme dosyasını AIR Geliştirici Aracı (ADT) kullanarak paketleme AIR yükleme dosyasını hem SWF tabanlı hem de HTML tabanlı AIR uygulamalarınız için AIR Geliştirici Aracı'nı (ADT) kullanarak oluşturursunuz. (Uygulamanızı oluşturmak için Adobe Flash CS3 kullanıyorsanız, AIR paketini oluşturmak için Komutlar menüsündeki AIR Dosyası Oluştur komutunu da kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, bkz. “Flash CS3 Professional için Adobe AIR Güncellemesi” sayfa 13. AIR uygulamaları oluşturmak için Flash CS4 kullanma hakkında bilgi için Flash Kullanarak Adobe AIR'de Yayınlama) linkine bakın. ADT, komut satırından veya Ant gibi bir oluşturma aracından çalıştırabileceğiniz bir Java programıdır. AIR ve Flex SDK'ler, Java programını sizin için çalıştıran komut satırı dosyaları içerir. AIR yükleme dosyasını paketleme Her AIR uygulaması, en az bir uygulama tanımlayıcı dosyasına ve ana SWF veya HTML dosyasına sahip olmalıdır. Diğer yüklenen uygulama varlıkları da AIR dosyasında paketlenmelidir. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 342 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Tüm AIR yükleyici dosyaları dijital sertifika kullanılarak imzalanmalıdır. AIR yükleyici, imzayı, uygulama dosyanızda siz imzaladıktan sonra değişiklik yapılmadığını doğrulamak için kullanır. Bir sertifika yetkilisinden kod imzalayıcı sertifika veya kendinden imzalı bir sertifika kullanabilirsiniz. Güvenilen bir sertifika yetkilisi tarafından yayımlanan sertifika, uygulamanızın kullanıcılarına yayıncı olarak kimliğinize ilişkin bir güvence sağlar. Kendinden imzalı bir sertifika, imzalayan olarak kimliğinizi doğrulamada kullanılamaz. Ayrıca bu olumsuzluk paketin değiştirilmediği yönündeki güvenceyi de zayıflatır, çünkü meşru bir yükleme dosyası kullanıcıya ulaşmadan önce sahtesiyle değiştirilmiş olabilir. ADT -package komutunu kullanarak bir AIR dosyasını tek adımda paketleyebilir ve imzalayabilirsiniz. Ayrıca prepare komutuyla ara, imzalanmamış bir paket oluşturabilirsiniz ve ara paketi ayrı bir adımda -sign komutuyla imzalayabilirsiniz. Yükleme paketini imzalarken, ADT, zamanı doğrulamak için otomatik olarak bir zaman damgası yetkili sunucusuna başvurur. Zaman damgası bilgileri AIR dosyasında bulunmaktadır. Doğrulanmış bir zaman damgası içeren AIR dosyası, ileride herhangi bir zamanda yüklenebilir. ADT zaman damgası sunucusuna ulaşamazsa, paketleme iptal edilir. Zaman damgalama seçeneğini geçersiz kılabilirsiniz, ancak zaman damgası olmadan, yükleme dosyasını imzalamak için kullanılan sertifikanın süresi dolduktan sonra artık AIR uygulaması yüklenemez. Varolan bir AIR uygulamasını güncellemek için bir paket oluşturuyorsanız, paket, orijinal uygulamayla aynı sertifika veya aynı kimliğe sahip bir sertifika kullanılarak imzalanmalıdır. Aynı kimliğe sahip olmak için, iki sertifika aynı belirgin ada (tüm bilgilendirici alanlar eşleşir) ve kök sertifikaya giden aynı sertifika zincirine sahip olmalıdır. Bu nedenle, tanımlayıcı bilgilerin hiçbirini değiştirmediğiniz sürece, bir sertifika yetkilisinden alınan yenilenmiş sertifikayı kullanabilirsiniz. AIR 1.1 sürümünden itibaren, -migrate komutunu kullanarak bir uygulamayı yeni sertifika kullanmasını sağlayabilirsiniz. Sertifikaya geçiş yapmak AIR dosyasının hem yeni hem de eski sertifikalarla imzalanmasını gerektirir. Sertifika geçişi sayesinde kendinden imzalı bir sertifikadan ticari kod imzalayıcı sertifikasına veya kendinden imzalı ya da ticari bir sertifikadan başka bir sertifikaya geçebilirsiniz. Bir sertifikaya geçiş yaptığınızda, var olan kullanıcılarınızın, sizin yeni sürümünüzü yüklemeden önce var olan uygulamalarını kaldırmaları gerekmez. Geçiş imzaları varsayılan olarak zaman damgalıdır. Not: Uygulama tanımlayıcı dosyasındaki ayarlar, AIR uygulamasının kimliğini ve varsayılan yükleme yolunu belirler. Bkz. “Uygulama tanımlayıcı dosyasının yapısı” sayfa 42. AIR dosyasını tek adımda paketleme ve imzalama ❖ Aşağıdaki sözdizimiyle -package komutunu kullanın (tek bir komut satırında): adt -package SIGNING_OPTIONS air_file app_xml [file_or_dir | -C dir file_or_dir | -e file dir ...] ... SIGNING_OPTIONS İmzalama seçenekleri, AIR dosyasını imzalamak için kullanılan özel anahtarı ve sertifikayı içeren anahtar deposunu tanımlar. Bir AIR uygulamasını ADT tarafından oluşturulan kendinden imzalı bir sertifikayla imzalamak için kullanabileceğiniz seçenekler şunlardır: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 343 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma -storetype pkcs12 -keystore certificate.p12 Bu örnekte certificate.p12, anahtar deposu dosyasının adıdır. (Komut satırında verilmediği için ADT sizden şifreyi ister.) İmzalama seçenekleri “ADT komut satırı imzalama seçenekleri” sayfa 347 tamamen açıklanmaktadır. air_file Oluşturulan AIR dosyasının adı. app_xml Uygulama tanımlayıcı dosyasının yolu. Yol, geçerli dizine göre veya mutlak yol olarak belirtilebilir. (Uygulama tanımlayıcı dosyası, AIR dosyasında “application.xml” olarak yeniden adlandırılır.) file_or_dir AIR dosyasında paketlenecek dosyalar ve dizinler. İstenilen sayıda dosya ve dizin boşluklarla ayrılarak belirtilebilir. Bir dizini listelerseniz, gizli dosyalar haricinde bu dizinin içinde bulunan tüm dosyalar ve alt dizinler pakete eklenir. (Buna ek olarak, uygulama tanımlayıcı dosyası doğrudan veya joker karakter ya da dizin genişletme yoluyla belirtilmişse, yoksayılır ve pakete ikinci defa eklenmez.) Belirtilen dosyalar ve dizinler geçerli dizinde veya geçerli dizinin alt dizinlerinden birinde olmalıdır. Geçerli dizini değiştirmek için -C seçeneğini kullanın. Önemli: Joker karakterler C seçeneğinin ardından file_or_dir argümanlarında kullanılamaz. (Komut kabukları joker karakterleri, argümanları ADT'ye iletmeden önce genişletir, bu da ADT'nin dosyaları yanlış konumda aramasına neden olur.) Ancak yine de geçerli dizinin yerine geçmesi için nokta karakterini, ".", kullanabilirsiniz. Örneğin, "-C assets ." alt dizinler de dahil olmak üzere varlıklar dizinindeki her şeyi uygulama paketinin kök düzeyine kopyalar. -C dir Uygulama paketine eklenen sonraki dosyaları ve dizinleri işlemeden önce, çalışma dizinini dir değeri olarak değiştirir. Dosyalar veya dizinler uygulama paketinin köküne eklenir. Dosya sistemindeki birden çok noktadan dosyaları dahil etmek için –C seçeneği istenilen sayıda kullanılabilir. dir için göreceli bir yol belirtilmişse, yol her zaman orijinal çalışma dizininden çözümlenir. ADT paketteki dosyaları ve dizinleri işledikçe, geçerli dizin ve hedef dosyalar arasındaki göreceli yollar saklanır. Paket yüklendiğinde, bu yollar uygulama dizini yapısına genişletilir. Bu nedenle, -C release/bin lib/feature.swf dosyasını belirtmek, release/bin/lib/feature.swf dosyasını kök uygulama klasörünün lib alt dizinine yerleştirir. -e file dir Belirtilen dosyayı belirtilen paket dizinine yerleştirir. Not: Uygulama tanımlayıcı dosyasının <content> öğesi, ana uygulama dosyasının uygulama paketi dizin ağacındaki son konumunu belirtmelidir. ADT Örnekleri Geçerli dizindeki belirli uygulama dosyalarını paketleyin: adt –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air myApp.xml myApp.swf components.swc Geçerli çalışma dizinindeki tüm dosyaları ve alt dizinleri paketleyin: adt –package -storetype pkcs12 -keystore ../cert.p12 myApp.air myApp.xml . Not: Anahtar deposu dosyası, uygulamanızı imzalamak için kullanılan özel anahtarı içerir. İmzalayıcı sertifikasını hiçbir zaman AIR paketine dahil etmeyin. ADT komutunda joker karakterler kullanırsanız, anahtar deposu dosyasını farklı bir konuma yerleştirin, böylece pakete dahil olmaz. Bu örnekte anahtar deposu dosyası cert.p12, üst dizinde bulunur. Yalnızca ana dosyaları ve bir görüntüler alt dizinini paketleyin. adt –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air myApp.xml myApp.swf images application.xml dosyasını ve bir çalışma dizininde (release/bin) bulunan ana SWF dosyasını paketleyin: adt –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air release/bin/myApp.xml –C release/bin myApp.swf FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 344 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Derleme dosya sisteminizdeki birden fazla yerden alınan varlıkları paketleyin. Bu örnekte uygulama varlıkları paketlemeden önce aşağıdaki klasörlerde konumlandırılmıştır: /devRoot /myApp /release /bin myApp.xml myApp.swf /artwork /myApp /images image-1.png ... image-n.png /libraries /release /libs lib-1.swf ... lib-n.swf AIRAliases.js Aşağıdaki ADT komutunu /devRoot/myApp dizininden çalıştırma: adt –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air release/bin/myApp.xml –C release/bin myApp.swf –C ../artwork/myApp images –C ../libraries/release libs Şu paket yapısıyla sonuçlanır: /myAppRoot /META-INF /AIR application.xml hash myApp.swf mimetype /images image-1.png ... image-n.png /libs lib-1.swf ... lib-n.swf AIRAliases.js ADT'yi bir Java programı olarak çalıştırın (sınıf yolunu ayarlamadan): java –jar {AIRSDK}/lib/ADT.jar –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air myApp.xml myApp.swf ADT'yi bir Java programı olarak çalıştırın (Java sınıf yolu ADT.jar paketini içerecek şekilde ayarlanmış olarak): java com.adobe.air.ADT –package -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air myApp.xml myApp.swf FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 345 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma ADT hata mesajları Aşağıdaki tablolar ADT programı tarafından bildirilebilecek olası hataları ve bunların olası nedenlerini listeler: Uygulama tanımlayıcı doğrulama hataları Hata kodu Açıklama Notlar 100 Uygulama tanımlayıcı ayrıştırılamıyor Uygulama tanımlayıcı dosyasındaki kapatılmamış etiketler gibi XML sözdizim hatalarını kontrol edin. 101 Ad alanı eksik Eksik ad alanını ekleyin. 102 Geçersiz ad alanı Ad alanı yazımını kontrol edin. 103 Beklenmeyen öğe veya nitelik Sorunlu öğeleri ve nitelikleri kaldırın. Tanımlayıcı dosyada özel değerler geçerli değil. Öğe ve nitelik adlarının yazımını kontrol edin. Öğelerin doğru üst öğede konumlandırıldığından ve niteliklerin doğru öğelerle kullanıldığından emin olun. 104 Eksik öğe veya nitelik Gerekli öğe veya niteliği ekleyin. 105 Öğe veya nitelik geçersiz değer içeriyor Sorunlu değeri düzeltin. 106 Geçersiz pencere nitelik bileşimi transparency = true ve systemChrome = standard gibi bazı pencere ayarları birlikte kullanılamaz. Uyumsuz ayarlardan birini değiştirin. 107 Minimum pencere boyutu maksimum pencere boyutundan büyük Minimum veya maksimum boyut ayarını değiştirin. Ad alanları, öğeler, nitelikler ve bunların geçerli değerleri için bkz. “AIR uygulamasının özelliklerini ayarlama” sayfa 42. Uygulama simgesi hataları Hata kodu Açıklama Notlar 200 Simge dosyası açılamıyor Dosyanın belirtilen yolda mevcut olup olmadığını kontrol edin. Dosyanın açılabildiğinden emin olmak için başka bir uygulama kullanın. 201 Simge yanlış boyutta Simge boyutu (piksel cinsinden) XML etiketiyle eşleşmeli. Örneğin, uygulama tanımlayıcı öğesi verildiğinde: <image32x32>icon.png</image32x3 2> icon.png içindeki görüntü tam olarak 32x32 piksel olmalı. 202 Simge dosyası, desteklenmeyen bir görüntü formatı içeriyor. Uygulama dosyası hataları Yalnızca PNG formatı desteklenir. Uygulamanızı paketlemeden önce diğer formatlardaki görüntüleri dönüştürün. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 346 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Hata kodu Açıklama Notlar 300 Eksik dosya veya dosya açılamıyor Komut satırında belirtilen bir dosya bulunamadı veya açılamıyor. 301 Uygulama tanımlayıcı dosyası eksik veya açılamıyor Uygulama tanımlayıcı dosyası belirtilen yolda bulunamadı veya açılamıyor. 302 Pakette kök içerik dosyası eksik Uygulama tanımlayıcının <content> öğesinde referans verilen SWF veya HTML dosyası, ADT komut satırında listelenen dosyalara dahil edilerek pakete eklenmeli. 303 Pakette simge dosyası eksik Uygulama tanımlayıcıda belirtilen simge dosyaları, ADT komut satırında listelenen dosyalar arasına dahil edilerek pakete eklenmeli. Simge dosyaları otomatik olarak eklenmez. 304 Başlangıç penceresi içeriği geçersiz Uygulama tanımlayıcının <content> öğesinde referans verilen dosya geçerli bir HTML veya SWF dosyası olarak tanınmadı. 305 Başlangıç penceresi içeriği SWF sürümü, ad Uygulama tanımlayıcının <content> öğesinde referans verilen dosyanın SWF alanı sürümünü aşıyor sürümü, tanımlayıcı ad alanında belirtilen AIR sürümü tarafından desteklenmiyor. Örneğin, bir SWF10 (Flash Player 10) dosyasını bir AIR 1.1 uygulamasının başlangıç içeriği olarak paketlemeye çalışmak bu hatayı yaratacaktır. Diğer hatalar için çıkış kodları Çıkış kodu Açıklama Notlar 2 Kullanım hatası Komut satırı argümanlarındaki hataları kontrol edin 5 Bilinmeyen hata Bu hata, yaygın hata koşullarıyla açıklanamayan bir durumu gösterir. Olası kök nedenler ADT ve Java Çalışma Zamanı Ortamı arasındaki uyumsuzluğu, bozuk ADT veya JRE yüklemelerini ve ADT içindeki programlama hatalarını içerir. 6 Çıktı dizinine yazılamadı Belirtilen (veya uygulanan) çıktı dizininin erişilebilir olduğundan ve bunu içeren sürücünün yeterli disk alanına sahip olduğundan emin olun. 7 Sertifikaya erişilemedi Anahtar deposuna giden yolun doğru biçimde belirtildiğinden emin olun. Anahtar deposu içindeki sertifikanın erişilebilir olup olmadığını kontrol edin. Java 1.6 Keytool yardımcı programı, sorun giderme sertifikası erişim sorunlarına yardımcı olmak üzere kullanılabilir. 8 Geçersiz sertifika Sertifika dosyası yanlış biçimlendirilmiş, değiştirilmiş, süresi dolmuş veya iptal edilmiş. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 347 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Çıkış kodu Açıklama Notlar 9 AIR dosyası imzalanamadı ADT'ye aktarılan imzalama seçeneklerini doğrulayın. 10 Zaman damgası oluşturulamadı ADT, zaman damgası sunucusuna bağlantı oluşturamadı. Internete bir proxy sunucusu aracılığıyla bağlandığınızda, JRE proxy ayarlarını yapılandırmanız gerekebilir. 11 Sertifika oluşturma hatası İmza oluşturmak için kullanılan komut satırı argümanlarını doğrulayın. 12 Geçersiz giriş Komut satırında ADT'ye aktarılan diğer argümanları ve dosya yollarını doğrulayın. ADT komut satırı imzalama seçenekleri ADT, AIR uygulamalarını imzalamak için özel anahtarlara ve sertifikalara erişmek amacıyla Java Cryptography Architecture (JCA) kullanır. İmzalama seçenekleri anahtar deposunu ve bu anahtar deposu içindeki özel anahtarı ve sertifikayı tanımlar. Anahtar deposu hem özel anahtarı hem de ilişkilendirilmiş sertifika zincirini içermelidir. Sertifika zinciri uygulamanın yayıncı kimliğini belirlemek için kullanılır. İmzalayıcı sertifikası bilgisayarda güvenilen bir sertifikaya eklenirse, sertifikanın ortak adı AIR yükleme iletişim kutusunda yayıncı adı olarak görüntülenir. ADT sertifikanın x509v3 standardına uymasını (RFC3280) ve kod imzalama için uygun değerlere sahip Genişletilmiş Anahtar Kullanımı uzantısını içermesini gerektirir. Sertifikadaki kısıtlamalar korunur ve AIR uygulamalarını imzalamaya yönelik bazı sertifikaların kullanımını engelleyebilir. Not: ADT, uygun olduğunda, sertifika geri alma listelerini denetlemek ve zaman damgalarını almak üzere Internet kaynaklarına bağlanmak için Java çalışma zamanı ortamı proxy ayarlarını kullanır. ADT kullanırken Internet kaynaklarına bağlanma konusunda bir sorunla karşılaşırsanız ve ağınız belirli proxy ayarları isterse, JRE proxy ayarlarını yapılandırmanız gerekebilir. AIR imzalama seçeneklerini belirtme ❖ -package ve -prepare komutları için ADT imzalama seçeneklerini belirtmek üzere aşağıdaki sözdizimini kullanın: [-alias aliasName] [-storetype type] [-keystore path] [-storepass password1] [-keypass password2] [-providerName className] [-tsa url] -alias aliasName —Anahtar deposundaki anahtarın başka adı. Anahtar deposu yalnızca tek bir sertifika içerdiğinde başka ad belirtmek gerekmez. Başka ad belirtilmemişse, ADT, anahtar deposundaki ilk anahtarı kullanır. Tüm anahtar deposu yönetim uygulamaları, başka bir adın sertifikalara atanmasına izin vermez. Örneğin Windows sistemi anahtar deposunu kullanırken, sertifikanın ayırt edilen adını başka ad olarak kullanın. Kullanılabilir sertifikaları listelemek için Java Keytool yardımcı programını kullanabilirsiniz, böylece başka adı belirleyebilirsiniz. Örneğin şu komutu çalıştırmak: keytool -list -storetype Windows-MY sertifika için aşağıdakine benzer bir çıktı oluşturur: CN=TestingCert,OU=QE,O=Adobe,C=US, PrivateKeyEntry, Certificate fingerprint (MD5): 73:D5:21:E9:8A:28:0A:AB:FD:1D:11:EA:BB:A7:55:88 ADT komut satırında bu sertifikaya başvurmak için, başka adı şu şekilde ayarlayın: FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 348 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma CN=TestingCert,OU=QE,O=Adobe,C=US Mac OS X'te Keychain'deki bir sertifikanın başka adı, Keychain Access uygulamasında görüntülenen addır. -storetype type —Anahtar deposu uygulaması tarafından belirlenen anahtar deposu türü. Java'nın çoğu yüklemesinde bulunan varsayılan anahtar deposu uygulaması JKS ve PKCS12 türlerini destekler. Java 5.0, PKCS11 türü için donanım belirteçlerindeki anahtar depolarına erişim konusunda ve Keychain türü için de Mac OS X anahtarlığa erişim konusunda destek içerir. Java 6.0, MSCAPI türü için destek içerir (Windows'ta). Diğer JCA sağlayıcıları yüklenmişse ve yapılandırılmışsa, ek anahtar deposu türleri kullanılabilirdir. Anahtar deposu türü belirtilmemişse, varsayılan JCA sağlayıcısı için varsayılan tür kullanılır. Saklama türü Anahtar deposu formatı Minimum Java sürümü JKS Java anahtar deposu dosyası (.keystore) 1.2 PKCS12 PKCS12 dosyası (.p12 veya .pfx) 1.4 PKCS11 Donanım belirteci 1.5 KeychainStore Mac OS X Keychain 1.5 Windows-MY veya WindowsROOT MSCAPI 1.6 -keystore path —Dosya tabanlı saklama türleri için anahtar deposu dosyasının yolu. -storepass password1 —Anahtar deposuna erişmek için gereken şifre. Belirtilmemişse, ADT şifreyi ister. -keypass password2 —AIR uygulamasını imzalamada kullanılan özel anahtara erişim için gereken şifre. Belirtilmemişse, ADT şifreyi ister. -providerName className —Belirtilen anahtar deposu türü için JCA sağlayıcısı. Belirtilmemişse, ADT, bu anahtar deposu türü için varsayılan sağlayıcıyı kullanır. -tsa url —Dijital imzaya zaman damgası uygulamak için RFC3161-uyumlu zaman damgası sunucusun URL'sini belirtir. URL belirtilmemişse, Geotrust tarafından sağlanan varsayılan bir zaman damgası sunucusu kullanılır. Bir AIR uygulamasının imzası zaman damgalı olduğunda, imzalayıcı sertifikasının süresi dolduktan sonra da uygulama yüklenebilir, bunun nedeni zaman damgasının, sertifikanın imzalama sırasında geçerli olduğunu doğrulamasıdır. ADT, zaman damgası sunucusuna bağlanamazsa, imzalama iptal edilir ve hiç paket üretilmez. Zaman damgalamayı devre dışı bırakmak için -tsa none öğesini belirtin. Ancak, zaman damgası olmadan paketlenmiş bir AIR uygulaması, imzalayıcı sertifikasının süresi dolduktan sonra artık yüklenebilir olmaz. Not: İmzalama seçenekleri, Java Keytool yardımcı programının eşdeğer seçenekleri gibidir. Keytool yardımcı programını, Windows'ta anahtar depolarını incelemek ve yönetmek için kullanabilirsiniz. Apple® güvenlik yardımcı programı da Mac OS X'te bu amaçla kullanılabilir. İmzalama seçeneği örnekleri .p12 dosyasıyla imzalama: -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 Varsayılan Java anahtar deposuyla imzalama: -alias AIRcert -storetype jks FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 349 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Belirli bir Java anahtar deposuyla imzalama: -alias AIRcert -storetype jks -keystore certStore.keystore Mac OS X anahtarlık ile imzalama: -alias AIRcert -storetype KeychainStore -providerName Apple Windows sistemi anahtar deposuyla imzalama: -alias cn=AIRCert -storeype Windows-MY Donanım belirteciyle imzalama (Java'yı belirteç kullanmak üzere yapılandırma konusundaki talimatlar ve doğru providerName değeri için belirteç üreticisinin talimatlarına başvurun): -alias AIRCert -storetype pkcs11 -providerName tokenProviderName Zaman damgası gömmeden imzalama: -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 -tsa none ADT ile imzalanmamış bir AIR ara dosyası oluşturma İmzalanmamış AIR ara dosyası oluşturmak için -prepare komutunu kullanın. Geçerli bir AIR yükleme dosyası üretmek için, AIR ara dosyası ADT -sign komutuyla imzalanmalıdır. -prepare komutu, -package komutuyla aynı bayrakları ve parametreleri alır (imzalama seçenekleri dışında). Aradaki tek fark çıktı dosyasının imzalanmamasıdır. Ara dosya, dosya adı uzantısıyla oluşturulur: airi. AIR ara dosyasını imzalamak için, ADT -sign komutunu kullanın. (Bkz. AIR ara dosyasını ADT ile imzalama.) ADT örneği adt –prepare unsignedMyApp.airi myApp.xml myApp.swf components.swc AIR ara dosyasını ADT ile imzalama AIR ara dosyasını ADT ile imzalamak için, -sign komutunu kullanın. sign komutu yalnızca AIR ara dosyalarıyla çalışır (airi uzantısı). AIR dosyası ikinci kez imzalanamaz. AIR ara dosyası oluşturmak için, adt -prepare komutunu kullanın. (Bkz. “ADT ile imzalanmamış bir AIR ara dosyası oluşturma” sayfa 349.) AIRI dosyasını imzalama ❖ ADT -sign komutunu aşağıdaki sözdizimiyle kullanın: adt -sign SIGNING_OPTIONSairi_fileair_file SIGNING_OPTIONS İmzalama seçenekleri, AIR dosyasının imzalanacağı özel anahtarı ve sertifikayı tanımlar. Bu seçenekler “ADT komut satırı imzalama seçenekleri” sayfa 347 açıklanmaktadır. airi_file İmzalanacak olan imzalanmamış AIR ara dosyasının yolu. air_file Oluşturulacak AIR dosyasının adı. ADT Örneği adt –sign -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 unsignedMyApp.airi myApp.air Daha fazla bilgi için, bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 350 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Uygulama sertifikasını değiştirmek için AIR dosyasını imzalama Var olan bir AIR uygulamasını yeni bir imzalayıcı sertifikası kullanmak üzere güncellemek için, ADT -migrate komutunu kullanın. Sertifika geçişi aşağıdaki durumlarda yararlı olabilir: • Kendinden imzalı bir sertifikadan bir sertifika yetkilisi tarafından yayımlanan bir sertifikaya yükseltme yapılırken • Süresi dolmak üzere olan kendinden imzalı sertifika, yeni bir kendinden imzalı sertifikayla değiştirilirken • Bir ticari sertifika diğeriyle değiştirilirken, örneğin şirketinizin kimliği değiştiğinde Geçiş imzasını uygulamak için orijinal sertifika hala geçerli olmalıdır. Sertifikanın süresi dolduktan sonra, geçiş imzası uygulanamaz. Uygulamanızın kullanıcılarının güncellenen sürümü yükleyebilmeleri için, var olan sürümü kaldırmaları gerekecektir. Geçiş imzasının varsayılan olarak zaman damgalı olduğunu unutmayın, böylelikle bir geçiş imzasıyla imzalanan AIR güncellemeleri, sertifikanın süresi dolduktan sonra da geçerli olur. Not: Ticari olarak yayımlanmış bir sertifikayı yenilediğinizde, genellikle sertifikaya geçiş yapmanız gerekmez. Yenilenen sertifika, ayırt edilen ad değiştirilene kadar orijinaliyle aynı yayıncı kimliğini korur. Ayırt edilen adın belirlenmesine yönelik kullanılan sertifika niteliklerinin tam listesi için, bkz. “AIR yayıncı kimlikleri hakkında” sayfa 308. Uygulamayı yeni bir sertifika kullanmaya geçirmek için: 1 Uygulamanız için bir güncelleme oluşturun 2 Güncelleme AIR dosyasını yeni sertifikayla paketleyin ve imzalayın 3 AIR dosyasını -migrate komutunu kullanarak orijinal sertifikayla yeniden imzalayın -migrate komutuyla imzalanmış bir AIR dosyası hem uygulamanın yeni bir sürümünü yüklemek hem de eski sertifikayla imzalananlar da dahil olmak üzere önceki sürümlerini güncellemek için kullanılabilir. Bir AIR uygulamasını yeni bir sertifika kullanmaya geçirme ❖ ADT -migrate komutunu aşağıdaki sözdizimiyle kullanın: adt -migrate SIGNING_OPTIONS air_file_in air_file_out SIGNING_OPTIONS İmzalama seçenekleri, AIR dosyasının imzalanacağı özel anahtarı ve sertifikayı tanımlar. Bu seçenekler orijinal imzalayıcı sertifikayı tanımlamalıdır ve “ADT komut satırı imzalama seçenekleri” sayfa 347 açıklanmaktadır. air_file_in Yeni sertifikayla imzalanan, güncelleme için AIR dosyası. air_file_out Oluşturulacak AIR dosyası. ADT Örneği adt –migrate -storetype pkcs12 -keystore cert.p12 myApp.air myApp.air Daha fazla bilgi için, bkz. “AIR dosyasını dijital olarak imzalama” sayfa 307. Not: -migrate komutu ADT'ye AIR 1.1 sürümünde eklendi. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 351 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma ADT ile kendinden imzalı bir sertifika oluşturma Kendinden imzalı sertifikalar sayesinde geçerli bir AIR yükleme dosyası üretebilirsiniz, ancak kendinden imzalı sertifikaların gerçekliği doğrulanamadığı için, bu sertifikalar kullanıcılarınıza yalnızca sınırlı güvenlik teminatları sağlar. Kendinden imzalı bir AIR dosyası yüklendiğinde, yayıncı bilgileri kullanıcıya Bilinmeyen olarak görüntülenir. ADT tarafından oluşturulan sertifika beş yıl boyunca geçerlidir. Kendinden oluşturulan bir sertifikayla imzalanan AIR uygulaması için bir güncelleme oluşturursanız, hem orijinal hem de güncelleme AIR dosyalarını imzalamak için aynı sertifikayı kullanmanız gerekir. ADT'nin ürettiği sertifikalar, aynı parametreler kullanılsa bile her zaman benzersizdir. Bu nedenle, güncellemelerin ADT tarafından oluşturulan bir sertifikayla kendinden imzalanmasını istiyorsanız, orijinal sertifikayı güvenli bir konumda saklayın. Buna ek olarak, ADT tarafından oluşturulan orijinal sertifikanın süresi dolduktan sonra, güncellenmiş bir AIR dosyası üretemezsiniz. (Yeni uygulamaları farklı bir sertifikayla yayınlayabilirsiniz, ancak aynı uygulamanın yeni sürümlerini yayınlayamazsınız.) Önemli: Adobe, kendinden imzalı sertifika sınırlamaları nedeniyle, genel olarak yayınlanan AIR uygulamalarının imzalanması için kesinlikle güvenilir bir sertifika yetkilisi tarafından yayınlanan bir ticari sertifika kullanmanızı önerir. ADT tarafından oluşturulan sertifika ve ilişkilendirilmiş özel anahtar, PKCS12 türü bir anahtar deposu dosyasında saklanır. Belirtilen şifre anahtar deposunda değil, anahtarın kendisinde ayarlanır. AIR dosyalarının kendiliğinden imzalanması için bir dijital kimlik sertifikası oluşturma ❖ ADT -certificate komutunu kullanın (tek bir komut satırında): adt -certificate -cn name [-ou org_unit][-o org_name][-c country] key_type pfx_file password -cn name Yeni sertifikanın ortak adı olarak atanan dize. -ou org_unit Sertifikayı yayımlayan birim olarak atanan dize. (İsteğe bağlı.) -o org_name Sertifikayı yayımlayan kurum olarak atanan dize. (İsteğe bağlı.) -c country İki harfli ISO-3166 ülke kodu. Geçersiz bir kod verilirse, sertifika oluşturulmaz. (İsteğe bağlı.) key_type Sertifika için kullanılacak anahtar türü, “1024-RSA” veya “2048-RSA”. pfx_file Oluşturulacak sertifika dosyasının yolu. password Yeni sertifika için şifre. AIR dosyaları bu sertifikayla imzalanırken şifre gereklidir. Sertifika oluşturma örnekleri adt -certificate -cn SelfSign -ou QE -o "Example, Co" -c US 2048-RSA newcert.p12 39#wnetx3tl adt -certificate -cn ADigitalID 1024-RSA SigningCert.p12 39#wnetx3tl AIR dosyalarını imzalarken bu sertifikaları kullanmak için, aşağıdaki imzalama seçeneklerini ADT -package veya prepare komutlarıyla kullanırsınız: -storetype pkcs12 -keystore newcert.p12 -keypass 39#wnetx3tl -storetype pkcs12 -keystore SigningCert.p12 -keypass 39#wnetx3tl Apache Ant aracını SDK araçlarıyla kullanma Bu konu, Apache Ant oluşturma aracının AIR uygulamalarını test etmede ve paketlemede kullanılmasına ilişkin örnekler sunar. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 352 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Not: Bu açıklamalar Apache Ant aracını kapsamlı bir şekilde anlatma amacı taşımaz. Ant belgeleri için, bkz. http://Ant.Apache.org. Ant aracını basit projeler için kullanma Bu örnek, Ant ve AIR komut satırı araçları kullanılarak bir AIR uygulaması oluşturmayı gösterir. Basit bir proje yapısı, tüm dosyalar tek bir dizinde saklı olarak kullanılır. Bu özellikler, oluşturma komut dosyasının yeniden kullanılmasını kolaylaştırmak için birçok tanımlı özellik kullanır. Bir özellik kümesi, komut satırı araçlarının yüklenen konumlarını tanımlar: <property name="SDK_HOME" value="C:/Flex3SDK"/> <property name="ADL" value="${SDK_HOME}/bin/adl.exe"/> <property name="ADT.JAR" value="${SDK_HOME}/lib/adt.jar"/> İkinci özellik kümesi projeye özgüdür. Bu özellikler, uygulama tanımlayıcı ve AIR dosyalarının kök kaynak dosyasına dayalı olarak adlandırıldığı bir adlandırma kuralını kabul eder. Diğer kurallar kolaylıkla desteklenir. <property <property <property <property <property <property name="APP_NAME" value="ExampleApplication"/> name="APP_ROOT" value="."/> name="APP_DESCRIPTOR" value="${APP_ROOT}/${APP_NAME}-app.xml"/> name="AIR_NAME" value="${APP_NAME}.air"/> name="STORETYPE" value="pkcs12"/> name="KEYSTORE" value="ExampleCert.p12"/> ADL'yi bir uygulamayı test etmesi için çağırma Uygulamayı ADL ile çalıştırmak için, bir exec görevi kullanın: <target name="test" depends="compile"> <target name="test"> <exec executable="${ADL}"> <arg value="${APP_DESCRIPTOR}"/> </exec> </target> ADT'yi bir uygulamayı paketlemesi için çağırma Uygulamayı paketlemek için adt.jar aracını çalıştırmak üzere bir Java görevi kullanın: <target name="package"> <java jar="${ADT.JAR}" fork="true" failonerror="true"> <arg value="-package"/> <arg value="-storetype"/> <arg value="${STORETYPE}"/> <arg value="-keystore"/> <arg value="${KEYSTORE}"/> <arg value="${AIR_NAME}"/> <arg value="${APP_DESCRIPTOR}"/> <arg value="${APP_NAME}.swf"/> <arg value="*.png"/> </java> </target> Uygulamanızın paketlenecek başka dosyaları da varsa, ek <arg> öğeleri ekleyebilirsiniz. FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 353 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma Ant'ı daha karmaşık projeler için kullanma Genel bir uygulamanın dizin yapısı tek bir dizinden daha karmaşıktır. Aşağıdaki örnek, daha pratik bir proje dizin yapısına sahip olan bir AIR uygulamasını derlemek, test etmek ve paketlemek için kullanılan bir oluşturma dosyasını gösterir. Bu örnek proje, uygulama kaynak dosyalarını ve simge dosyaları gibi başka varlıkları src dizininde saklar. Oluşturma komut dosyası, aşağıdaki çalışma dizinlerini oluşturur: build Derlenen SWF dosyalarının sürümlerini (hata ayıklama özelliğine sahip olmayan) saklar. debug Uygulamanın, derlenen tüm SWF'ler ve varlık dosyaları da dahil olmak üzere paketlenmemiş bir hata ayıklama sürümünü saklar. ADL yardımcı programı, uygulamayı bu dizinden çalıştırır. release Son AIR paketini saklar AIR araçları, geçerli çalışma dizininin dışındaki dosyalarda çalışırken bazı ek seçeneklerin kullanılmasını gerektirir. Testing ADL'ye iletilen ikinci argüman AIR uygulamasının kök dizinini belirtir. Uygulama kök dizinini belirtmek için aşağıdaki satır, test görevine eklenir: <arg value="${debug}"/> Packaging Son paket yapısının bir parçası olmaması gereken alt dizinlerden dosya paketlemek, ADT çalışma dizininin değiştirilmesi için -C direktifinin kullanılmasını gerektirir. -C direktifini kullandığınızda, yeni çalışma dizinindeki dosyalar ve dizinler AIR paket dosyasının kök düzeyine kopyalanır. Bu nedenle, -C build file.png, file.png dosyasını uygulama dizininin köküne kopyalar. Benzer şekilde -C assets icons, simge klasörünü kök düzeyine kopyalar, simgeler klasörünün içindeki tüm dosyaları ve dizinleri de kopyalar. Örneğin, aşağıda bulunan paket görevindeki satır dizisi, simgeler dizinini doğrudan uygulama paket dosyasının kök düzeyine ekler: <arg value="-C"/> <arg value="${assets}"/> <arg value="icons"/> Not: Birçok kaynağı ve varlığı farklı göreceli konumlara taşımanız gerekiyorsa, ADT için karmaşık bir argüman listesi oluşturmak yerine, onları Ant görevleri kullanarak geçici bir dizine ayırmak genellikle daha kolaydır. Kaynaklarınız organize edildikten sonra, onları paketlemek için basit bir ADT argüman listesi kullanılabilir. <project> <!-- SDK properties --> <property name="SDK_HOME" value="C:/Flex3SDK"/> <property name="ADL" value="${SDK_HOME}/bin/adl.exe"/> <property name="ADT.JAR" value="${SDK_HOME}/lib/adt.jar"/> <!-- Project properties --> <property name="PROJ_ROOT_DIR" value="."/> <property name="APP_NAME" value="ExampleApplication"/> <property name="APP_ROOT_DIR" value="."/> <property name="APP_ROOT_FILE" value="${APP_NAME}.swf"/> <property name="APP_DESCRIPTOR" value="${PROJ_ROOT_DIR}/${APP_NAME}-app.xml"/> <property name="AIR_NAME" value="${APP_NAME}.air"/> <property name="release" location="${PROJ_ROOT_DIR}/release"/> <property name="assets" location="${PROJ_ROOT_DIR}/src/assets"/> <property name="STORETYPE" value="pkcs12"/> <property name="KEYSTORE" value="ExampleCert.p12"/> <target name="init" depends="clean"> <mkdir dir="${release}"/> </target> FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 354 Komut satırı araçlarını kullanarak AIR uygulaması oluşturma <target name="test"> <exec executable="${ADL}"> <arg value="${APP_DESCRIPTOR}"/> <arg value="${APP_ROOT_DIR}"/> </exec> </target> <target name="package" depends="init"> <java jar="${ADT.JAR}" fork="true" failonerror="true"> <arg value="-package"/> <arg value="-storetype"/> <arg value="${STORETYPE}"/> <arg value="-keystore"/> <arg value="${KEYSTORE}"/> <arg value="${release}/${AIR_NAME}"/> <arg value="${APP_DESCRIPTOR}"/> <arg value="-C"/> <arg value="${APP_ROOT_DIR}"/> <arg value="${APP_ROOT_FILE}"/> <arg value="-C"/> <arg value="${assets}"/> <arg value="icons"/> </java> </target> <target name="clean" description="clean up"> <delete dir="${release}"/> </target> </project> 355 Dizin Semboller : (iki nokta) karakteri, SQL ifadesi parametre adlarında 167 yeni işlevler 52 kaldırma 26 yükleme 23 kurulumu saptama 304 Adobe belgeleri 9 simgeler 49 ? (soru işareti) karakter, adlandırılmamış SQL parametrelerinde 168 Adobe destek web sitesi 9 sürümler 45, 287, 314 @ (at) karakteri, SQL ifadesi parametre adlarında 167 Adobe Media Player 265 tarayıcı başlatma 50 Adobe Press kitapları 9 telif hakkı bilgileri 47 Adobe Reader 210, 261 yükleme 23, 298 Numaralar 1024-RSA 351 AES-CBC 128-bit şifreleme 206 ağ iletişimiyle yerel sanal alan 27 AIR uygulamaları için telif hakkı bilgileri 47 2048-RSA 351 AIR çalışma zamanı AIR uygulamalarından çıkma 278 güncelleme 23 AIR uygulamalarını başlatma 278 Á AC_FL_RunContent() işlevi (default_badge.html'de) 300 kaldırma 2 AIR uygulamalarını çalıştırma 298, 305 saptama 287, 303 AIR uygulamalarını dağıtma 298 yama düzeyleri 43, 287 AIR uygulamalarını güncelleme 49, 313 AC_RuntimeActiveContent.js 300 yeni işlevler 52 AIR uygulamalarını yükleme 298 acceptDragDrop() yöntemi (NativeDragManager sınıfı) 129, 134 açılır menüler 83, 92 AIR çalışma zamanını veya AIR uygulamasını güncellemek için gerekli ayrıcalıklar 23 acompc derleyicisi 234 AIR çalışma zamanını veya bir AIR uygulamasını güncellemek için gerekli ayrıcalıklar 298, 305 Acrobat 210, 261 AIR dosyaları oluşturma 87 Action Message Format (AMF) 130, 148, 151 ActionScript JavaScript çapraz komut dosyası 230 ActionScript belgeleri 9 ActionScript ve JavaScript arasında dönüşen Date nesneleri 235 AIR dosyalarını imzalama 341 AIR dosyalarını paketleme AIR Geliştirici Aracı (ADT) 341 AIR Geliştirici Aracı (ADT) bir AIR dosyasını paketleme 341 kendinden imzalı sertifikalar oluşturma 351 AIR geliştirici sertifikaları 308 AIR Hata Ayıklama Başlatıcısı (ADL) çıkış ve hata kodları 341 addChildAt() yöntemi (Stage sınıfı) 67 air özelliği (AIRAliases.js dosyası) 209, 229 adlandırılmamış parametreler (SQL ifadelerinde) 168 AIR uygulama yükleyicisinde desteklenen diller 46 adlandırılmış parametreler (SQL ifadelerinde) 167 AIR uygulamaları Adobe AIR giriş 6 güncelleme 23 kaldırma 2 AIR Geliştirici Aracı (ADT) ile oluşturma 349 Ajax imzalama seçenekleri 347 Adobe Acrobat Geliştirici Merkezi 262 AIRI dosyaları paketleme 341 activate() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 64, 70 addChild() yöntemi (Stage sınıfı) 67 ayarlar 285 AIRAliases.js dosyası 209, 229 AIRLocalizer.js dosyası 329 AIRI dosyaları 349 activeWindow özelliği (NativeApplication sınıfı) 69 AIR uygulaması imzalama 307 ActionScript ve JavaScript arasında dönüşen RegExp nesneleri 235 active olayı 76 yükleme yolu 45 güvenlik 33 uygulama sanal alanında destek 33 alanlar (veritabanı) 159 allowBrowserInvocation öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 50, 278, 281 allowCrossDomainXHR niteliği (kare ve iframe öğeleri) 212, 218 allowLoadBytesCodeExecution özelliği (LoaderContext sınıfı) 40 alt menü özelliği NativeMenuItem sınıfı 85 alt menüler 85, 88 alwaysInFront özelliği (NativeWindow sınıfı) 70 ana anahtarlar menü öğeleri 86 veritabanları 176 ayarlar 42, 45 ana dizin 104 başlatma 278 ana ekran 80 çalıştırma 298, 305 anahtar depoları 347, 351 çıkma 278 anımsatıcı karakterler dağıtma 298 menü öğeleri 86 dosya türü ilişkilendirmeleri 50, 279, 286 app desteği URL şeması 238 güncelleme 23, 49, 313 app URL şeması 38, 40, 65, 230, 238, 262 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 356 Dizin app-depolama URL şeması 38 AppInstallDisabled (Windows kayıt defteri ayarları) 26 bitmapler kopyala ve yapıştır desteği 143 sürükle ve bırak desteği 128, 137 clipboard olayı 215 clipboard özelliği (NativeDragEvent sınıfı) 134 Apple geliştirici sertifikaları 308 bitmaps özelliği (Icon sınıf) 97 applicationDescriptor özelliği (NativeApplication sınıfı) 285 boşta kalma süresi (kullanıcı) 287 getData() yöntemi 130, 134 bounce yöntemi() (Icon sınıfı) 98 clipboardData özelliği (clipboard olayları) 215 ApplicationDomain sınıfı 231 applicationStorageDirectory özelliği (File sınıfı) 104 ApplicationUpdater_UI.swf dosyası 318 ApplicationUpdater.swc dosyası 317 ApplicationUpdater.swf dosyası 318 ApplicatoinUpdater_UI.swc dosyası 317 app-storage URL şeması 40, 262 araç çubuğu (Mac OS) 62 arguments özelliği BrowserInvokeEvent sınıfı 282 InvokeEvent sınıfı 279 boyut, pencereler 64 Clipboard sınıfı boyutlar, pencereler 49 clipboardData özelliği (HTML copy-andpaste olayları) 144 browseForDirectory() yöntemi (File sınıfı) 106 close olayı 76 browseForOpen() yöntemi (File sınıfı) 107 browseForSave() yöntemi (File sınıfı) 107 browserInvoke olayı 282, 306 BrowserInvokeEvent sınıfı 281 ByteArray sınıfı bytesAvailable özelliği 149 compress() yöntemi 151 close() yöntemi NativeWindow sınıfı 71 close() yöntemi (window nesnesi) 57 closing olayı 71, 76, 244, 283 complete olayı 232, 236, 241 compress() yöntemi (ByteArray sınıfı) 151 CompressionAlgorithm sınıfı 151 length özelliği 149 content öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48 position özelliği 149 contenteditable niteliği (HTML) 139 readBytes() yöntemi 148 contextmenu olayı 90 attach() yöntemi (SQLConnection sınıfı) 178 readFloat() yöntemi 148 ContextMenu sınıfı 86, 89 readInt() yöntemi 148 ContextMenuEvent sınıfı autoExit özelliği readObject() yöntemi 148 Asfunction protokolü 28 at (@) karakteri, SQL ifadesi parametre adlarında 167 NativeApplication sınıfı 283 readUTFBytes() yöntemi 148 contextMenuOwner özelliği 89 mouseTarget özelliği 89 AUTOINCREMENT sütunları (SQL) 177 uncompress() yöntemi 151 ContextMenuItem sınıfı 86 ayırıcı satırlar, menü 89 writeBytes() yöntemi 148 writeFloat() yöntemi 148 contextMenuOwner özelliği (ContextMenuEvent sınıfı) 89 writeInt() yöntemi 148 çöp kutusu (dosya silme) 116 writeObject() yöntemi 148 copy olayı 144 writeUTFBytes() yöntemi 148 copy() yöntemi (NativeApplication sınıfı) 146 B bağlam menüleri 83, 89 HTML 90 başlangıç (sistem), bir AIR uygulamasını başlatma 281 yapıcı 148 bytesAvailable özelliği (ByteArray sınıfı) 149 Başlat menüsü (Windows) 48 başlık çubuğu simgeleri (Windows) 62 bayt dizileri bayt sırası 150 boyutu 149 konum 149 copyToAsync() yöntemi (File sınıfı) 115 Č Canvas nesnesi 213, 220 CREATE TABLE ifadesi (SQL) 163 Capabilities sınıfı createElement() yöntemi (Document nesnesi) 228 playerType özelliği 287 çapraz komut dosyası 34, 230, 237 bayt sırası 150 Belge nesnesi designMode özelliği 139 copyTo() yöntemi (File sınıfı) 115 Ch childSandboxBridge özelliği createDirectory() yöntemi (File sınıfı) 112 createRootWindow() yöntemi (HTMLLoader sınıfı) 64, 66, 223 createTempDirectory() yöntemi (File sınıfı) 112, 116 createTempFile() yöntemi (File sınıfı) 116 belgeler, ilgili 9 LoaderInfo sınıfı 35 creationDate özelliği (File sınıfı) 114 Belgelerim dizini (Windows) 104 Window nesnesi 30 creator özelliği (File sınıfı) 114 bellek içi veritabanları 162 ChosenSecurity sertifikaları 307, 308 big-endian bayt sırası 150 clearData() yöntemi bilinmeyen yayıncı adı (AIR uygulama yükleyicisinde) 307 ClipboardData nesnesi 214 DataTransfer nesnesi 137, 215 CSS AIR uzantıları 221 HTML stillerine ActionScript'ten erişme 236 bir AIR uygulamasıyla ilişkilendirilen uzantılar (dosya) 50, 279 clientX özelliği (HTML drag olayları) 136 Ctrl tuşu 86 bir imzayı geçirme 310, 350 clientY özelliği (HTML drag olayları) 136 currentDirectory özelliği (InvokeEvent sınıfı) 279 bitmap görüntüleri, simgeler için ayar 97 Clipboard 214 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 357 Dizin currentDomain özelliği (ApplicationDomain sınıfı) 231 dizinleri taşıma 113 dosyaları yazma 117 dizinleri temizleme 113 customUpdateUI öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49, 278, 315 dışarı sürükleme hareketi 128, 130 DPAPI (şifreli verilerin kullanıcılarla ilişkilendirilmesi) 206 Dock menüleri 84 drag olayı 136, 215 dock simgeleri 98 dragend olayı 136, 215 cut olayı 144 Ď data özelliği NativeMenuItem sınıfı 87 DataTransfer nesnesi types özelliği 139 DataTransfer nesnesi (HTML sürükle ve bırak) 137, 138, 139, 215 deactivate olayı 76 default_badge.html 300 deflate sıkıştırma 151 değiştirici tuşlar, menü öğeleri 86 DELETE ifadesi (SQL) 177 destek 97 dragenter olayı 136, 215 menüler 87 dragleave olayı 136, 215 pencereyi simge durumuna küçültme ve 70 dragover olayı 136, 215 zıplatma 98 DRM 265 Document nesnesi dragstart olayı 136, 215 kimlik bilgileri 274 createElement() yöntemi 228 DRMAuthenticateEvent sınıfı 266, 273 designMode özelliği 216 DRMErrorEvent sınıfı 266 stylesheets özelliği 236 wirtelin() yöntemi 215 hata kodları 274 subErrorID özelliği 274 write() yöntemi 32, 215, 228 DRMStatusEvent sınıfı 266 writeln() yöntemi 32, 228 drop olayı 136, 215 deleteDirectory() yöntemi (File sınıfı) 113 documentRoot niteliği (kare ve iframe öğeleri) 30, 210, 218, 238 dropAction özelliği (NativeDragEvent sınıfı) 133, 134 deleteDirectoryAsync() yöntemi (File sınıfı) 113 documentRoot nitelikleri (kare ve iframe öğeleri) 30 dropEffect özelliği (DataTransfer nesnesi) 137, 138, 215 deleteFile() yöntemi (File sınıfı) 116 documents dizini 104 deleteFileAsync() yöntemi (File sınıfı) 116 documentsDirectory özelliği (File sınıfı) 104 description öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 46 doDrag() yöntemi (NativeDragManager sınıfı) 129, 131, 134 É effectAllowed özelliği (DataTransfer nesnesi) 137, 138, 215 designMode özelliği (Document nesnesi) 139, 216 dominitialize olayı 218 eklentiler (HTML'de) 210 dosya API'si 102 ekranlar 79 desktopDirectory özelliği (File sınıfı) 104 Dictionary sınıfı 229 dijital haklar yönetimi 265 dijital imzalar 307, 341, 347 dinamik kod oluşturma 31 dosya listeleri sürükle ve bırak desteği 137 dosya seçici iletişim kutuları 107 dosya sistemi güvenlik 38 ana 80 numaralandırma 80 pencereler,taşınan 80 ekranları numaralandırma 80 encoding özelliği (File sınıfı) 111 dispatchEvent() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 58 dosya sistemi API'si 102 EncryptedLocalStore sınıfı 206 display() yöntemi (NativeMenu sınıfı) 92 dosya sistemiyle yerel sanal alan 27, 211 Endian.BIG_ENDIAN 150 displayState özelliği (Stage sınıfı) 77 dosya türlerini kaydetme 286 Endian.LITTLE_ENDIAN 150 displayStateChange olayı 58, 77 dosya türü ilişkilendirmeleri 50, 279, 286 enterFrame olayı 67 displayStateChanging olayı 58, 77 dosya URL şeması 38, 108, 230 error olayı 166 dizin oluşturma 112 dosyalar etki alanları arası önbellek güvenliği 28 dizin seçici iletişim kutuları 106 başvurma 106 etkin menü öğeleri 87 dizinler 104, 112 kopyala ve yapıştır desteği 143 etkin pencere 69, 70 başvurma 104 kopyalama 115 etkinlik (kullanıcı), saptama 287 kopyalama 113 okuma 117 eval() işlevi 28, 31, 212, 224, 225 numaralandırma 113 silme 116 oluşturma 112 sürükle ve bırak desteği 128 execute() yöntemi (SQLStatement sınıfı) 167, 169, 176 silme 113, 116 taşıma 115 exists özelliği (File sınıfı) 114 taşıma 113 veritabanı 158 exit() yöntemi uygulama başlatma 279 yazma 117 dizinleri kopyalama 113 dosyaları kopyalama 115 dizinleri numaralandırma 113 dosyaları okuma 117 dizinleri silme 113, 116 dosyaları silme 116 dosyaları taşıma 115 NativeApplication sınıfı 283 exiting olayı 283 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 358 Dizin F FDB (hata ayıklayıcı) 340 File sınıfı 102, 103 FileReference sınıfı load() yöntemi 125 save() yöntemi 125 gözatma dizin seçmek için 106 dosya seçmek için 107 applicationStorageDirectory özelliği 103 FileStream sınıfı 102 güncelleme çerçevesi 316 browseForDirectory() yöntemi 106 browseForOpen() yöntemi 107 fileTypes öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 50, 286 güncelleme tanımlayıcı dosyası (güncelleme çerçevesi) 319 browseForSave() yöntemi 107 Flash belgeleri 9 copyTo() yöntemi 115 Flash Media Rights Management Server 265 güncelleme yapılandırma dosyası (güncelleme çerçevesi) 321 copyToAsync() yöntemi 115 Flash Player 52, 208, 211, 229 güvenlik createDirectory() yöntemi 112 FlashVars ayarları (badge.swf'yi kullanmak için) 300 Ajax çerçeveleri 33 Flex çapraz komut dosyası 34 createTempDirectory() yöntemi 112, 116 createTempFile() yöntemi 116 creationDate özelliği 114 creator özelliği 114 deleteDirectory() yöntemi 113 sürükle ve bırak desteği 130 CSS 29 FLV videoları, şifreleme 265 dinamik kod oluşturma 31 FMRMS (Flash Media Rights Management Server) 265 dosya sistemi 38 deleteDirectoryAsync() yöntemi 113 deleteFile() yöntemi 116 asfunction protokolü 28 en iyi uygulamalar 40 etki alanları arası önbellek 28 deleteFileAsync() yöntemi 116 G geçici dizinler 112 eval() işlevi 31 desktopDirectory özelliği 103 geçici dosyalar 116 documentsDirectory özelliği 103 içerik yükleme 65 gereksinimler iframe'ler 29, 30 encoding özelliği 111 exists özelliği 114 PDF oluşturma 261 getDirectoryListingAsync() yöntemi 113 getApplicationVersion() yöntemi (air.swf dosyası) 304 getRootDirectories() 103 getData() yöntemi getRootDirectories() yöntemi 103 Clipboard sınıfı 134 isDirectory özelliği 114 ClipboardData nesnesi 214 lineEnding özelliği 111 DataTransfer nesnesi 139, 215 load() yöntemi 125 HTML copy-and-paste olayı 144 modificationDate özelliği 114 HTML 29, 31, 208, 210, 224 img etiketleri 28 indirgeme saldırıları 41 JavaScript 237 JavaScript hataları 225 kareler 29, 30 kullanıcı kimlik bilgileri 41 Loader.loadBytes() yöntemi 40 metin alanları 28 moveTo() yöntemi 115 getData() yöntemi (bir HTML drag olayının dataTransfer özelliğine ait) 137 moveToAsync() yöntemi 115 getData() yöntemi (Clipboard sınıfı) 130 sanal alanlar 27, 210, 211, 237, 287 moveToTrash() yöntemi 116 getDefaultApplication() yöntemi (NativeApplication sınıfı) 286 tarayıcı başlatma özelliği 282 getDirectoryListing() yöntemi (File sınıfı) 113 uygulama dışı sanal alanlar 28 getDirectoryListingAsync() yöntemi (File sınıfı) 113 verileri şifreleme 206 getResult() yöntemi (SQLStatement sınıfı) 176 XMLHTTPRequest 218 moveToTrashAsync() yöntemi 116 name özelliği 114 nativePath özelliği 103, 114 parent özelliği 114 relativize() yöntemi 109 resolvePath() yöntemi 103 save() yöntemi 125 separator özelliği 111 size özelliği 114 spaceAvailable özelliği 111 type özelliği 114 url özelliği 103, 114 userDirectory özelliği 103 yerel bir veritabanına başvurma 162 FileMode sınıfı 102 filename öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 45 getScreensForRectangle() yöntemi(Screen sınıfı) 80 getStatus() yöntemi (air.swf dosyası) 303 GlobalSign sertifikaları 307, 308 gömülü nesneler (HTML'de) 210 sanal alan köprüleri 30, 34, 238 uygulama depolama dizini 25 uygulama sanal alanı 27 veritabanı 168 XMLHttpRequest nesneleri 33 yükleme (uygulama ve çalışma zamanı) 23 yükleme için kullanıcı ayrıcalıkları 23 GZIP formatı 151 göreceli yollar (dosyalar arasında) 109 görüntü sırası, pencereler 70 H hafif pencereler 59 görüntüler hasEventListener() yöntemi 246 görev çubuğu simgeleri 70, 97 Bkz. ekranlar hata ayıklama ADL kullanarak 340 hata kodları DRM 274 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 359 Dizin height öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 height özelliği (HTMLLoader sınıfı) 223 Icon sınıfı bitmaps özelliği 97 J Java Cryptography Architecture (JCA) 347 bounce() yöntemi 98 JavaScript hizmet pencereleri 59 id öğesi (NativeApplication sınıfı) 285 ActionScript çapraz komut dosyası 230 hostContainer özelliği (PDF) 263 id öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 45 AIR API'lere erişim 228 HTML idleThreshold özelliği (NativeApplication sınıfı) 287 AIR çalışma zamanı ve 208 AIR uzantıları 218 DOM, ActionScript'ten erişim 232 ifadeler, SQL 166 AIRAliases.js dosyası 209, 229 eklentiler 210 iframe öğeleri 30, 210, 212, 218 error olayları 241 gömülü nesneler 210 güvenlik 237 güvenlik 29, 210, 237 iki nokta (:) karakteri, SQL ifadesi parametre adlarında 167 kaydırma 241 ikili veriler kopyala ve yapıştır 143 olaylar 241 pencereler 64 sanal alanlar 211 sürükle ve bırak desteği 128, 137 SWF içeriğini kaplama 66 yazdırma 211 yükleme içeriği 223 HTML DOM ve yerel pencereler 57 htmlBoundsChanged olayı 241 Bkz. bayt dizileri ilişkisel veritabanları Bkz. veritabanları PDF 262 programlama 223 JavaScript URL şeması 32, 227 imzalar javascript URL şeması 217 geçirme 310, 350 indirgeme saldırıları ve güvenlik 41 JavaSoft geliştirici sertifikaları 309 JSON 212 Info.plist dosyaları (Mac OS) 47 innerHTML özelliği 32, 215, 228 HTMLLoader sınıfı 223 olaylar, işleme 244 imleç, sürükle ve bırak efektleri 134, 138 HTMLLoader htmlLoader özelliği (window nesnesi) 65 hatalar 225, 232, 242, 245 JavaScript güvenliği 31 initialWindow öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48, 57 htmlLoader özelliği (Window nesnesi) 209, 217, 223 güvenlik hatalarını önleme 225 img etiketleri (TextField nesnesi içeriğinde) 28 htmlDOMInitialize olayı 241 placeLoadStringContentInApplicationSa ndbox özelliği 223 AIR desteği 211 INSERT ifadesi (SQL) 181 K kaldırma AIR çalışma zamanı 2 AIR uygulamaları 26 installApplication() yöntemi (air.swf dosyası) 305 kare öğeleri 210, 212, 218 installFolder öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 47 kendinden imzalı sertifikalar 41, 307, 351 createRootWindow() yöntemi 64, 66, 223 INTEGER PRIMARY KEY sütunları (SQL) 177 height özelliği 223 invoke olayı 278 JavaScript erişimi 209 InvokeEvent sınıfı 51, 279 loadString() yöntemi 34, 223 arguments özelliği 279 olaylar 241 currentDirectory özelliği 279 kareler 30 Keyboard sınıfı 86 KeyChain (şifreli verilerin kullanıcılarla ilişkilendirilmesi) 206 keyEquivalent özelliği (NativeMenuItem sınıfı) 86 keyEquivalentModifiers özelliği (NativeMenuItem sınıfı) 86 kimlik bilgileri paintsDefaultBackground özelliği 60, 67 işaretli menü öğeleri 87 pdfCapability özelliği 261 isDirectory özelliği (File sınıfı) 114 placeLoadStringContentInApplicationSa ndbox özelliği 34 isHTTPS özelliği (BrowserInvokeEvent sınıfı) 282 klavye kısayolları runtimeApplicationDomain özelliği 231 İşlev yapıcıları (JavaScript'te) 212 kod imzalama 41, 307 width özelliği 223 işlevler (JavaScript) kök birimler 104 HTMLPDFCapability sınıfı 261 değişmezler 32 HTMLUncaughtScriptException sınıfı 242 tanımlar 32 yapıcı 227 Í içeri sürükleme hareketi 128, 133 isSetAsDefaultApplication() yöntemi (NativeApplication sınıfı) 286 DRM şifreli içerik için 274 kopyala ve yapıştır 145 komut dosyası etiketleri 212, 215, 228, 230, 234 src özelliği 32 komut satırı argümanları, yakalama 279 Komut tuşu 86 icon öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 komutlar, menü icon özelliği (NativeApplication sınıfı) 97 kopyala ve yapıştır Bkz. menü öğeleri HTML 143, 214 klavye kısayolları 145 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 360 Dizin menü komutları 145 maxSize öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 Microsoft Windows tuş eşdeğerleri 147 varsayılan menü öğeleri (Mac OS) 146 menü MIME türleri kullanıcı adları şifreli ortam içeriği için ayar 265 kullanıcı etkinliği, saptama 287 kullanıcı kimlik bilgileri ve güvenlik 41 olaylar 94 HTML kopyala ve yapıştır 214 uygulama 94 HTML sürükle ve bırak 137 yapı 85 menü çubukları 85 menü komutları için hızlandırıcı tuşlar 86 L label özelliği (NativeMenuItem sınıfı) 146 başlık çubuğu simgeleri 62 menü komutları için tuş eşdeğerleri 86 menü öğeleri 85 minimizable öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 minimize() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 72 minimumPatchLevel niteliği (uygulama tanımlayıcı dosyası) 43 lastInsertRowID özelliği (SQLResult sınıfı) 176 anımsatıcı karakterler 86 data, atama 87 minSize öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 lastUserInput özelliği (NativeApplication sınıfı) 287 durumlar 87 mnemonicIndex özelliği length özelliği (ByteArray sınıfı) 149 hızlandırıcı tuşlar 86 lineEnding özelliği (File sınıfı) 111 modificationDate özelliği (File sınıfı) 114 işaretli 87 listRootDirectories() yöntemi (File sınıfı) 104 monitörler kopyala ve yapıştır 146 little-endian bayt sırası 150 load olayı 210, 212, 225, 232 load olayları 228 load() yöntemi (FileReference sınıfı) 125 loadBytes() yöntemi (Loader sınıfı) 40 Loader sınıfı 65 Loader.loadBytes() yöntemi 40 LoaderContext sınıfı etkin 87 NativeMenuItem sınıfı 86 Bkz. ekranlar oluşturma 88 mouseDown olayı 74, 129 seçme 93 mouseMove olayı 129 tuş eşdeğerleri 86 menuItemSelect olayları 86 mouseTarget özelliği (ContextMenuEvent sınıfı) 89 menüler 83 move olayı 58, 76 açılır 87, 92 alt menüler 85, 88 ayırıcı satırlar 89 moveTo() yöntemi File sınıfı 115 Window nesnesi 57 bağlam menüleri 89 moveToAsync() yöntemi (File sınıfı) 115 birlikte çalışılacak sınıflar 84 moveToTrash() yöntemi (File sınıfı) 116 applicationDomain özelliği 35 dock 84 securityDomain özelliği 35 dock öğesi 87 moveToTrashAsync() yöntemi (File sınıfı) 116 kopyala ve yapıştır komutları 145 moving olayı 76 allowLoadBytesCodeExecution özelliği 40 LoaderInfo sınıfı childSandboxBridge özelliği 35 öğeler 85 parentSandboxBridge özelliği 35 olay akışı 85, 92 loadString() yöntemi (HTMLLoader sınıfı) 34, 223 oluşturma 87 LocalConnection sınıfı 299, 306 pencere 87, 94 locationChange olayı 241 sistem tepsisi simgeleri 84 özel 84 sistem tepsisi simgesi 87 M Mac OS türleri 84 tuş eşdeğerleri 86 araç çubuğu 62 uygulama 87 proxy simgeleri 62 varsayılan sistem 84 mainScreen özelliği (Screen sınıfı) 80 XML, tanımlama 90 makbuzlar, DRM şifreli içerikle kullanma 265 yapı 84 menuSelect olayları 86 masaüstü dizini 104 messageHandler özelliği (PDF) 263 masaüstü pencereleri metin Bkz. pencereler maximizable öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 maximize() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 72 kopyala ve yapıştır desteği 143 sürükle ve bırak desteği 128, 137 Microsoft authenticode digital ID'ler 308 Microsoft authenticode sertifikaları 309 Ň name öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 46 name özelliği (File sınıfı) 114 NativeApplication sınıfı 217 activeWindow özelliği 69 addEventListener() yöntemi 278 applicationDescriptor özelliği 285 autoExit özelliği 283 copy() method() 146 exit() yöntemi 283 getDefaultApplication() yöntemi 286 icon özelliği 97 id özelliği 285 idleThreshold özelliği 287 isSetAsDefaultApplication() yöntemi 286 lastUserInput özelliği 287 publisherID özelliği 285, 308 removeAsDefaultApplication() yöntemi 286 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 361 Dizin runtimePatchLevel özelliği 287 orderBehind() yöntemi 70 runtimeVersion özelliği 287 orderInBackOf() yöntemi 70 setAsDefaultApplication() yöntemi 50 orderInFrontOf() yöntemi 70 startAtLogin özelliği 281 orderToBack() yöntemi 70 open() yöntemi (SQLConnection sınıfı) 162 supportsDockIcon özelliği 97 orderToFront() yöntemi 70 supportsMenu özelliği 94 restore() yöntemi 72 openAsync() yöntemi (SQLConnection sınıfı) 161, 162, 164 supportsSystemTrayIcon özelliği 97 stage özelliği 67 opener özelliği (window nesnesi) 65 NativeApplication.setAsDefaultApplication () yöntemi 286 startMove() yöntemi 75 orderBehind() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 70 NativeBoundsEvent sınıfı 76 systemChrome özelliği 59 nativeDragComplete olayı 129, 133, 135 systemMaxSize özelliği 64 nativeDragDrop olayı 129 systemMinSize özelliği 64 nativeDragEnter olayı 129, 133, 134, 135 transparent özelliği 59, 60 NativeDragEvent sınıfı type özelliği 59 clipboard özelliği 134 dropAction özelliği 133, 134 startResize() yöntemi 74 visible özelliği 64, 70 yapıcı 64 nativeDragExit olayı 129, 135 NativeWindowDisplayStateEvent sınıfı 77 NativeDragManager sınıfı NativeWindowInitOptions sınıfı 63, 64 acceptDragDrop() yöntemi 129, 134 doDrag() yöntemi 129, 131, 134 nativeDragOver olayı 129, 133, 134, 135 nesne başvuruları open() yöntemi SQLConnection sınıfı 161 Window nesnesi 34, 64, 217 orderInBackOf() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 70 orderInFrontOf() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 70 orderToBack() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 70 orderToFront() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 70 örnek uygulamalar 2 otomatik başlatma (bir AIR uygulamasını oturum açılırken başlatma) 281 kopyala ve yapıştır desteği 143 oturum açma, bir AIR uygulamasını başlatma 281 sürükle ve bırak desteği 128 outerHTML özellikleri 215 nativeDragStart olayı 129, 135 nesne değişmezleri (JavaScript'te) 32 özel anahtarlar 347 nativeDragUpdate olayı 129, 135 nesneleri serileştirme 130 özel güncelleme kullanıcı arabirimi 315 NativeMenu sınıfı 85, 92 NetStream sınıfı özel krom 59 NativeMenuItem sınıfı 85 alt menü özelliği 85 preloadEmbeddedMetadata() yöntemi 267 data özelliği 87 resetDRMVouchers() yöntemi 270 keyEquivalent özelliği 86 setDRMAuthenticationCredentials() yöntemi 266, 270 keyEquivalentModifiers özelliği 86 label özelliği 146 mnemonicIndex özelliği 86 Netstream sınıfı şifreli içerik, oynatma 266 Özellikler language özelliği 329 languages özelliği 329 P P12 dosyaları 308 nativePath özelliği (File sınıfı) 104, 114 normal pencereler 59 paintsDefaultBackground özelliği (HTMLLoader sınıfı) 60, 67 nativeWindow özelliği NSHumanReadableCopyright alanı (Mac OS) 47 Pano Stage sınıfı 63, 69 Window nesnesi 209, 216 kopyala ve yapıştır 143 parameters özelliği (SQLStatement sınıfı) 166, 167 nativeWindow özelliği (window nesnesi) 57, 65 Ó OID sütun adı (SQL) 177 NativeWindow sınıfı 56 olay seç 85, 93, 94 parent özelliği (File sınıfı) 114 activate yöntemi 70 olayı görüntüleme 85, 94 parent özelliği (window nesnesi) 65 activate yöntemi() 64 olaylar parentSandboxBridge özelliği parametreler, SQL ifadelerinde 167 activate() yöntemi 70 dinleyiciler 244 LoaderInfo sınıfı 35 addEventListener() yöntemi 76 HTML 241 Window nesnesi 30 alwaysInFront özelliği 70 işleyiciler 244 başlatma 68 menü 85, 92 close() yöntemi. 71 NativeWindow sınıfı 76 parentSandboxBridge özelliği (Window nesnesi) 238 yerel pencereler 58 PDF dispatchEvent() yöntemi 58 Window nesnesi) 217 JavaScript erişimi 209 ölçeklenebilir vektör grafikleri (SVG) 211 maximize() yöntemi 72 onclick işleyicisi 228 minimize() yöntemi 72 ondominitialize niteliği 218 AIR uygulamasına ekleme 261 olaylar 76 onload işleyicisi 31 bilinen sınırlamalar 264 onmouseover işleyicisi 228 destek 210, 261 PDF içeriği FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 362 Dizin JavaScript iletişimi 262 yeniden yükleme 58, 72 yükleme 262 yönetme 69 pdfCapability özelliği (HTMLLoader sınıfı) 261 pencereleri büyütme 49, 58, 72 pencere pencereleri gizleme 70 kapatma 283 pencere menüleri 83, 94 oluşturma 87 pencereler pencereleri etkinleştirme 64, 70 pencereleri gösterme 70 pencereleri kapatma 58, 71, 283 pencereleri küçültme 49 resetDRMVouchers() yöntemi (NetStream sınıfı) 270 resizable öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 resize olayı 58, 76 resizing olayı 76 resolvePath() yöntemi (File sınıfı) 104 Responder sınıfı 166, 176 restore() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 72 arka plan 60 pencereleri simge durumuna küçültme 58, 70, 72 başlatma 62 pencereleri sıralama 70 ROWID sütun adı (SQL) 177 boyut 64 pencereleri taşıma 58, 74, 75 _ROWID_ sütun adı (SQL) 177 boyutu 49 büyütme 49, 58, 72 pencereleri yeniden boyutlandırma 49, 58, 74 runtime özelliği (Window nesnesi) 65, 209, 216, 229 çalışılacak sınıflar 57 pencereleri yeniden yükleme 58, 72 davranış 59 pencerelerin arka planı 60 runtimeApplicationDomain özelliği (HTMLLoader sınıfı) 231 dikdörtgen olmayan 60 pencerelerin boyutu 49 etkin 69, 70 pencerelerin görünümü 59 etkinleştirme 64 pencerelerin görünürlüğü 48 gizleme 70 pencerelerin konumu 49 görüntü sırası 70 pencerelerin sırası 70 görünüm 59 PFX dosyaları 308 görünürlük 48 gösterme 70 placeLoadStringContentInApplicationSand box özelliği (HTMLLoader sınıfı) 34, 223 hafif 59 playerType özelliği hizmet pencereleri 59 Capabilities sınıfı 287 result olayı 166 runtimePatchLevel özelliği (NativeApplication sınıfı) 287 runtimeVersion özelliği (NativeApplication sınıfı) 287 Š sanal alan köprüleri 30, 34, 210, 211, 225, 237, 238 sanal alanlar 27, 211, 237, 287 sandboxRoot niteliği (kare ve iframe öğeleri) 210, 238 ilk 57 position özelliği (ByteArray sınıfı) 149 sandboxRoot niteliği (kare ve öğeleri) 213, 218 kapatma 58, 71 postMessage() yöntemi (PDF nesnesi) 263 sandboxRoot özelliği konum 49 krom 59 preloadEmbeddedMetadata() yöntemi (NetStream sınıfı) 267 küçültme 49 print() yöntemi (Window nesnesi) 211 maksimum boyut 64 Program Dosyaları dizini (Windows) 298 BrowserInvokeEvent sınıfı 282 minimum boyut 64 Security sınıfı 287 normal pencereler 59 programMenuFolder öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48 satırlar (veritabanı) 159, 176 olay akışı 58 proxy simgeleri save() yöntemi (FileReference sınıfı) 125 olaylar 76 Mac OS 62 oluşturma 62, 68, 223 publisherid dosyası 285 özel krom 59 publisherID özelliği (NativeApplication sınıfı) 285, 308 özellikler 48 sahne ölçek modları 64 saydamlık 48 şeffaflık 60 simge durumuna küçültme 58, 70, 72 sistem kromu 59 sıra 70 stil 59 taşıma 58, 74, 75, 80 türler 59 yeniden boyutlandırma 49, 58, 74 Ř readBytes() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 readFloat() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 readInt() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 readObject() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 readUTFBytes() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 relativize() yöntemi (File sınıfı) 109 removeAsDefaultApplication() yöntemi (NativeApplication sınıfı) 286 removeEventListener() yöntemi 245 iframe 30 kare 30 sandboxType özelliği saydam pencereler 48 scaleMode özelliği Stage sınıfı 74 Screen sınıfı 79 getScreenForRectangle() yöntemi 80 mainScreen özelliği 80 screens özelliği 80 screens özelliği (Screen sınıfı) 80 screenX özelliği (HTML drag olayları) 136 screenY özelliği (HTML drag olayları) 136 scroll olayı 241 security window.open() 34 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 363 Dizin Security sınıfı simgeler SQLLite veritabanı desteği 157 allowDomain() yöntemi 35, 39 dock 97, 98 sandboxType özelliği 287 görev çubuğu 70, 97 SQLMode sınıfı 159, 165 securityDomain özelliği (BrowserInvokeEvent sınıfı) 282 görüntüler 97 SQLResult sınıfı 159, 176 hareketlendirme 97 SQLSchemaResult sınıfı 159 şeffaf pencereler 60 kaldırma 97 SQLStatement sınıfı 159, 165 SELECT ifadesi (SQL) 169, 181 sistem tepsisi 97 execute yöntemi 167 senkronize olmayan programlama uygulama 49 execute() yöntemi 169, 176 dosya sistemi 102 veritabanları 161, 164, 181 XMLHttpRequests 228 senkronize programlama dosya sistemi 102 sistem kromu 59 HTML pencereleri 64 sistem tepsisi simgeleri 84, 87 destek 97 Ayrıca bkz. veritabanları getResult() yöntemi 176 parameters nesnesi 166 parameters özelliği 167 sqlConnection özelliği 166 veritabanları 161, 164, 181 sistemde oturum açma, bir AIR uygulamasını başlatma 281 SQLTableSchema sınıfı 159 XMLHttpRequests 228 size özelliği (File sınıfı) 114 SQLTransactionLockType sınıfı 159 soru işareti (?) karakter, adlandırılmamış SQL parametrelerinde 168 SQLTriggerSchema sınıfı 159 separator özelliği (File sınıfı) 111 serileştirilmiş nesneler kopyala ve yapıştır desteği 143 spaceAvailable özelliği (File sınıfı) 111 sürükle ve bırak desteği 128 SQL sertifika iptal listesi (CRL) 312 sertifika uygulama bildirimi (CPS) 312 adlandırılmamış parametreler (ifadelerde) 168 text özelliği 166, 167, 169, 177 SQLUpdateEvent sınıfı 159 SQLViewSchema sınıfı 159 stage özelliği NativeWindow sınıfı 67 Stage sınıfı sertifika yetkilileri (CA'lar) 307 adlandırılmış parametreler (ifadelerde) 167 sertifikalar AUTOINCREMENT sütunları 177 addChildAt() yöntemi 67 ADT komut satırı seçenekleri 347 CREATE TABLE ifadesi 163 displayState özelliği 77 AIR dosyalarını imzalama 307 DELETE ifadesi 177 nativeWindow özelliği 63, 69 değiştirme 310, 350 hakkında 159 formatlar 308 ifadeler 165, 166 StageDisplayState sınıfı 77 geçiş 310, 350 ifadelerdeki parametreler 167 StageScaleMode sınıfı 64, 74 kod imzalama 41 INSERT ifadesi 181 süresi dolan 309 INTEGER PRIMARY KEY sütunları 177 startAtLogin özelliği (NativeApplication sınıfı) 281 yetkililer (CA'lar) 41 kullanılan sınıflar 159 zincirler 312 OID sütun adı 177 setAsDefaultApplication() yöntemi (NativeApplication sınıfı) 50, 286 setData() yöntemi ClipboadData nesnesi 214 DataTransfer nesnesi 137, 139, 215 startMove() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 75 startResize() yöntemi (NativeWindow sınıfı) 74 _ROWID_ sütun adı 177 StatusEvent sınıfı 266 SELECT ifadesi 169, 181 stil sayfaları, HTML UPDATE ifadesi 177 veri türleme 168, 181 SQLCollationType sınıfı 159 setDRMAuthenticationCredentials() yöntemi (NetStream sınıfı) 266, 270 sqlConnection özelliği (SQLStatement sınıfı) 166 setInterval() işlevi 32, 217, 227 SQLConnection sınıfı 159 setTimeout() işlevi 32, 217, 227 attach() yöntemi 178 Shift tuşu 86 open yöntemi 162 şifreleme 265 open() yöntemi 161 şifreli ortam içeriği için ayar 265 scaleMode özelliği 64, 74 ROWID sütun adı 177 setDragImage() yöntemi (bir HTML drag olayının dataTransfer özelliğine ait) 137 şifreler addChild() yöntemi 67 SQLColumnNameStyle sınıfı 159 openAsync() yöntemi 161, 162, 164 SQLError sınıfı 159, 166 şifreli veriler, saklama ve alma 206 SQLErrorEvent sınıfı 159, 166 şifreli verileri güçlü ciltleme 206 SQLEvent sınıfı 159 SQLIndexSchema sınıfı 159 ActionScript'te değiştirme 236 styleSheets özelliği (Document nesnesi) 236 subErrorID özelliği (DRMErrorEvent sınıfı) 274 Sun Java signing digital ID'ler 308 supportsDockIcon özelliği (NativeApplication sınıfı) 97 supportsMenu özelliği (NativeApplication sınıfı) 94 supportsSystemTrayIcon özelliği (NativeApplication sınıfı) 97 sürükle ve bırak aktarım formatları 128 değiştirici tuşlar 134 Flex desteği 130 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 364 Dizin hareketler 128 Ú uncaughtScriptExcpetion olayı 241 V veri doğrulaması, uygulama başlatma 282 uncompress() yöntemi (ByteArray sınıfı) 151 veri şifreleme 206 HTML'deki olaylar 136 ilgili sınıflar 128 unload olayları 216 verileri sıkıştırma 151 imleç efektleri 134, 138 UntrustedAppInstallDisabled (Windows kayıt defteri ayarları) 26 VeriSign sertifikaları 308 HTML 135, 215 HTML'de varsayılan davranış 136 uygulama dışı sanal alan içeriğine (HTML'de) 141 UPDATE ifadesi (SQL) 177 sürükleme sırasında fare konumu 135 update() yöntemi (Updater sınıfı) 313 sürümler, AIR uygulaması 287 UpdateDisabled (Windows kayıt defteri ayarları) 26 sütunlar (veritabanı) 159 SWF dosyaları komut dosyası etiketi yoluyla yükleme 234 veri türleri, veritabanı 181 Verisign sertifikaları 307, 308 veritabanı hatalar 178 kullanılan sınıflar 159 Updater sınıfı 313 veritabanına bağlanma 164 url özelliği veritabanları File sınıfı 104, 114 alanlar 159 url özelliği (File sınıfı) 104 ana anahtarlar 176, 177 HTML'de 210 URL şemaları 108 bağlanma 164 HTML'nin üzerini kaplama 66 URL'ler 230 bellek içi 162 SWF içeriği systemChrome özelliği (NativeWindow sınıfı) 59 kopyala ve yapıştır desteği 143 çoklu, çalışma 178 sürükle ve bırak desteği 128, 137 dosyalar 158 güvenlik 168 systemMaxSize özelliği (NativeWindow sınıfı) 64 URLs systemMinSize özelliği (NativeWindow özelliği) 64 URLStream sınıfı 212 kullanımlar 158 userDirectory özelliği (File sınıfı) 104 oluşturma 162 userIdle olayı 287 performans 168 userPresent olayı 287 satır kimlikleri 177 uyg. depolama URL şeması 108 satırlar 159 uyg. URL şeması 108, 211 senkronize mod 161 uygulama depolama dizini 25, 104, 108, 230 senkronize olmayan mod 161 uygulama depolama URL şeması 25 sütunlar 159 uygulama dizini 104 tablolar 159, 163 uygulama dışı sanal alanlar 28, 141, 211, 224, 225, 238 veri alma 169 uygulama kimlikleri 45 verileri değiştirme 177 uygulama menüleri 83, 94 verileri silme 177 Ť tablolar (veritabanı) 159 oluşturma 163 tam ekran pencereler 77 tanımlama bilgileri 214 tarayıcı başlatma özelliği 50, 281 teknik destek 9 text özelliği (SQLStatement sınıfı) 166, 167, 169, 177 TextField sınıfı HTML yükleme yeri 223 img etiketleri 28 Thawte sertifikaları 307, 308 HTML içeriği yükleme 223 oluşturma 87 uygulama olmayan sanal alanlar 210 title öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48 uygulama sanal alanı 27, 210, 211, 223, 224, 225, 228, 238, 287 tost stili pencereler 70 uygulama tanımlayıcı dosyası 42 transparent öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48 uygulama tanımlayıcı özelliği transparent özelliği (NativeWindow sınıfı) 59, 60 uygulamalar tuş eşdeğerleri okuma 285 hakkında 158 veri türleme 168, 181 yapı 159 version öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 45 video içeriğini şifreleme 265 visible öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 48 visible özelliği NativeWindow sınıfı 64, 70 Bkz. AIR uygulamaları W web tarayıcıları kopyala ve yapıştır 147 uygulamaları çevirme 328 type özelliği (File sınıfı) 114 uygulamaları kapatma 283 type özelliği (NativeWindow sınıfı) 59 uzak sanal alanlar 27, 211 AIR çalışma zamanını saptama 303 types özelliği uzantılar (dosya), AIR uygulamasıyla ilişkili 286 AIR uygulamalarını başlatma 305 DataTransfer nesnesi 215 HTML copy-and-paste olayı 144 HTML drag olayı 137 types özelliği (DataTransfer nesnesi) 139 AIR uygulamalarını yükleme 305 AIR uygulamasının yüklenip yüklenmediğini saptama 304 bir AIR uygulamasını başlatma 281 WebKit 208, 210, 221 FLASH CS4 PROFESSIONAL ILE ADOBE AIR 1.5 UYGULAMALARI GELIŞTIRME 365 Dizin -webkit-border-horizontal-spacing CSS özelliği 221 writeObject() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 -webkit-border-vertical-spacing CSS özelliği 221 writeUTFBytes() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 -webkit-line-break CSS özelliği 221 -webkit-margin-bottom-collapse CSS özelliği 221 X x öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 -webkit-margin-collapse CSS özelliği 221 XML -webkit-margin-start CSS özelliği 221 -webkit-margin-top-collapse CSS özelliği 221 menü tanımlama yolu 90 sınıf 229 -webkit-nbsp-mode CSS özelliği 221 XML ad alanı (uygulama tanımlayıcı dosyası) 43 -webkit-padding-start CSS özelliği 221 XMLHttpRequest nesnesi 33, 212, 218, 228 -webkit-rtl-ordering CSS özelliği 222 XMLList sınıfı 229 -webkit-text-fill-color CSS özelliği 222 xmlns (uygulama tanımlayıcı dosyası) 43 -webkit-text-security CSS özelliği 222 -webkit-user-drag CSS özelliği 136, 222, 138 -webkit-user-modify CSS özelliği 222 Y y öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 -webkit-user-select CSS özelliği 136, 138, 222 yama düzeyleri width öğesi (uygulama tanımlayıcı dosyası) 49 yama düzeyleri, AIR çalışma zamanı 43 width özelliği (HTMLLoader sınıfı) 223 yayıncı adı 307 Window nesnesi yayıncı kimlikleri 285, 308 AIR çalışma zamanı 287 childSandboxBridge özelliği 30 yazdırma 211 close() yöntemi 57 yerel ayarlar, bir uygulama için seçme 329 htmlLoader nesnesi 209 yerel güvenilir sanal alan 27, 211 htmlLoader özelliği 65, 217, 223 yerel menüler moveTo() yöntemi 57 nativeWindow nesnesi 209 nativeWindow özelliği 57, 65, 216 open yöntemi 217 open() yöntemi 34, 64 Bkz. menüler yerel pencereler Bkz. pencereler yerel veritabanları Bkz. veritabanları opener özelliği 65 yerelleştirme 328 parent özelliği 65 yol sınırlayıcı (dosya sistemi) 106 parentSandboxBridge özelliği 30, 217, 238 yollar (dosya ve dizin) 108 print() yöntemi 211 yollar, göreceli 109 runtime özelliği 28, 33, 65, 209, 216, 229 WindowedApplication sınıfı 56 Ž zaman damgaları 309 windows 56 zengin internet uygulamaları (RIA'lar) 6 Windows kayıt defteri ayarları 26 ZIP dosyası formatı 153 write() yöntemi (Document nesnesi) 215, 228 ZLIB sıkıştırma 151 Window sınıfı 56 writeBytes() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 writeFloat() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 writeInt() yöntemi (ByteArray sınıfı) 148 writeln() yöntemi (Document nesnesi) 215, 228
Benzer belgeler
Yardım PDF`sini İndir
şekilde veya herhangi bir yöntemle aktarılamaz. Bu kılavuz son kullanıcı lisans sözleşmesi içermeyen bir yazılımla dağıtılmamış olsa bile bu kılavuzdaki içeriğin
telif hakkı yasalarıyla korunduğunu...