3. anal i zsonu ç ları
Transkript
3. anal i zsonu ç ları
© Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2 ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30 www.espor.com.tr 3 İÇİNDEKİLER 1. H A Z I R L I K ______________________________________ 6 1.1. Başlarken_____________________________________________ 6 1.1. Sezon Eklemek ________________________________________ 7 1.2. Kulüp Eklemek________________________________________ 8 1.3. Oyuncu Kartı Eklemek ve Oyuncu Kartı __________________ 9 1.4. Müsabaka Eklemek ___________________________________ 12 1.5. Kadroların girilmesi___________________________________ 14 1.6. Hareket Listesi _______________________________________ 16 1.6.1. Yeni hareket adı eklemek: ________________________________ 1.6.2. Şekil ilişkisi: ___________________________________________ 1.6.3. Hareket adını değiştirmek: ________________________________ 1.6.4. Hareket silmek: _________________________________________ 1.6.5. Sıralamak filtrelemek:____________________________________ 16 17 17 18 18 1.7. Video Kütüphanesi____________________________________ 21 1.7.1. Müsabaka görüntülerinin bilgisayardaki konumu: ______________ 21 1.7.2. Video Kataloğu _________________________________________ 22 2. A N A L İ Z Y A P M A K ____________________________ 24 2.1 Video Kaydı Üzerinden Analiz Yapmak ___________________ 24 2.2 Sesli Sistem İle Analiz __________________________________ 29 2.2.1 Ses Tanıtımı İle İlgili Ayarlar ______________________________ 2.2.2 Hareket İsimlerinin Sesli Sisteme Tanıtılması__________________ 2.2.3 Müsabaka Anında Sesli Sistem İle Analiz Yapmak _____________ 2.2.4 Senkronizasyon Ekranı ___________________________________ 2.2.5 Video Üzerinden Sesli Analiz Yapmak _______________________ 3. A N A L İ Z 29 31 32 34 35 S O N U Ç L A R I _______________________ 36 3.1. Değerlendirme _______________________________________ 37 3.1.1 Birinci, İkinci ve Tüm Hücumlar____________________________ 39 3.1.2. Pasarün Yeri ve Set Sınırlaması ____________________________ 40 3.2. Sahaya Diziliş ________________________________________ 41 3.3. Saha Kullanımı 18 li___________________________________ 42 3.4. Saha Kullanımı 24 lü __________________________________ 43 4 3.5. Top Tutma __________________________________________ 44 3.6. Oyuncu Performans ___________________________________ 45 3.7. Atak Başı Sonu _______________________________________ 46 4. A N A L İ Z B İ R L E Ş T İ R M E ____________________ 47 4.1. Toplu Analiz _________________________________________ 47 4.2. Analiz Birleştirme ____________________________________ 48 4.3. Birleştirilmiş Analizde Değerlendirme ____________________ 49 4.4. Birleştirilmiş Analizde Saha Kullanımı Serbest ____________ 50 5. V İ D E O İ Z L E M E E K R A N L A R I ____________ 51 5.1. Klip İzle _____________________________________________ 51 5.1.1. Butonlar ve Görevleri ____________________________________ 5.1.2. Kliplerin İstenilen Sırada İzlenmesi _________________________ 5.1.3. Ayrıntılı Filtreleme ______________________________________ 5.1.4. Kolay Filtreleme ________________________________________ 5.1.5. Görüntü Gruplama ______________________________________ 5.1.6. Analiz Sonuçlarına Ait Görüntüleri Ayrı Bir Video Dosyası Olarak Kaydetme __________________________________________________ 6. V İ D E O 51 53 54 54 55 56 D Ö N Ü Ş T Ü R Ü C Ü L E R_______________ 58 6.1. DVDx 2.3 Dvd dönüştürücü ____________________________ 58 5 1. H A Z I R L I K 1.1. Başlarken (I) Programın yönetimi soldaki ağaç menü ile sağlanır. Bu menüde, en üstte sezonlar yer alır. Sezonların altında sırasıyla kulüpler ve karşılaşmalar bulunur. Gerektiğinde yeni sezon, bu sezona ait kulüpler ve karşılaşmalar eklenebilir. Eklenecek sezon, kulüp ve karşılaşma sayısında sınır yoktur. Ekleyeceğiniz tüm bu seçeneklere ağaç menü yardımı ile birkaç tıklamada ulaşabilirsiniz. Menünün kullanımı oldukça basittir. Eğer bir seçenek alt menü barındırıyorsa kenarında + işareti belirir. Bu + işaretine tıklayarak (Mouse sol tuşu ile tek tıklama) alt menü dallarına ulaşabilirsiniz. Bu, ağaç menünün kullanıcılara sağladığı büyük bir kolaylıktır. E-analizi kullandıkça ve analizi yapılan karşılaşma sayısı arttıkça ağaç menü kullanımının getirdiği kolaylıklar daha iyi anlaşılacaktır. 6 1.1. Sezon Eklemek (II) Ağaç menüde analizler, ilk aşamada sezonlara göre gruplanır. E-analiz kurulduğunda hazır değer olarak örnek bir sezon gelir. Bulunduğunuz sezonu oluşturmak için üst menü çubuğundan “Add” elemanı alt menüsünde bulunan “Add Season” seçeneğini tıklayınız. Açılan “Sezon Ekleme Sihirbazı” penceresinden bulunduğunuz sezonu seçtikten sonra, onay butonunu tıklayınız. Yeni sezon otomatik olarak ağaç menüye eklenecektir. (III) Açtığınız yeni sezonun başındaki + butonuna tıklandığında “Karşılaşmalar” ve “Kulüpler” adında iki alt başlık görülecektir. Bundan sonraki adım kulüpler başlığının altına analizi yapılacak kulüp isimlerinin eklenmesi olacaktır. 7 1.2. Kulüp Eklemek (IV) Kulüp eklemek için “Kulüp” butonunu (1) tıklayınız. Buton tıklandığında “Kulüp Ekleme Sihirbazı” adında bir pencere açılır. Açılan pencerede kulübün ait olduğu sezon ve kulüp adı bilgilerini (2) doldurunuz. İşlem tamamlandığında “ONAY” butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda seçilen sezonun altına, (3) istenilen kulüp eklenmiş olur. Kulübün eklenmesi ile birlikte, alt başlıkları olan “Oyuncu kartları”, “Antrenör Kartları” ve “İzlenen Oyuncular” program tarafından otomatik olarak eklenecektir. Bundan sonraki adım kulübe ait oyuncu kartlarının eklenmesi olacaktır. 8 1.3. Oyuncu Kartı Eklemek ve Oyuncu Kartı (V) Oyuncu kartı eklemek için “Oyuncu Kartı” butonunu (1) tıklayınız. Buton tıklandığında “Oyuncu Kartı Ekleme” adında bir pencere açılır. Açılan pencerede “Sezon” ve “Kulüp” ve oyuncu adı bilgilerini (2) doldurunuz. İşlem tamamlandığında “ONAY” butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda seçilen sezon ve kulübün altına (3) oyuncu kartı eklenecektir. Ağaç menüden ilgili oyuncu üzerine tıklayarak oyuncu kartının açılmasını sağlayabilirsiniz. 9 (VI) Oyuncu kartında doldurulabilir birçok bilgi alanı olmasına rağmen en önemli iki bilgi alanı oyuncu adı (2) ve forma numarasıdır (3). Bu iki alan mutlaka doldurulmalıdır. Diğer bilgilerin doldurulması isteğe bağlıdır. Analizi yapılacak karşılaşmada oynayan tüm oyuncuların oyuncu kartlarının eklenmiş olması gerekmektedir. Aynı oyuncu için birden fazla kart eklenmesine gerek yoktur. 10 Kulüp için bir adet oyuncu kartı ekledikten sonra yeni bir kart daha eklemek için (1) no’lu butonu tıklayınız. Bu sayede “Örnek Oyuncu” isimli yeni bir kart daha açılacaktır ve ağaç menüye (4) otomatik olarak eklenecektir. Açılan yeni kartta “Örnek Oyuncu” ismini (2) silerek olması gereken yeni oyuncu adını yazınız. Bu şekilde yeni bir oyuncu kartı daha kolayca eklenecektir. Yeni oyuncu kartında forma numarası (3) alanı mutlaka doldurulmalıdır. (VII) Oyuncuya ait detay bilgilerin girilmesi isteğe bağlıdır. İstediğiniz zaman oyuncu kartlarını açarak bu bilgileri girebilir/değiştirebilirsiniz. Bundan sonraki adım kulüpler başlığının altına analizi yapılacak karşılaşmanın eklenmesi olacaktır. 11 1.4. Müsabaka Eklemek (VIII) Yeni bir müsabaka eklemek için “Müsabaka” butonuna tıklayınız. Buton tıklandığında “Müsabaka Ekleme Sihirbazı” adında bir pencere açılır. Açılan pencerede “Sezon, Evsahibi Takım, Rakip Takım ve Müsabaka Türü” bilgilerini doldurunuz. İşlem tamamlandığında “ONAY” butonuna tıklayınız. Ağaç menüde bulunan “Karşılaşmalar” başlığının altına ilgili müsabaka eklenmiş olur. 12 (IX) Eklenen müsabakanın analiz ve bu analize ait sonuç ekranlarına ulaşmak için “+” sembolüne tıklayınız. Sezon boyunca istenen sayıda müsabaka eklenebilir. Herhangi bir sayı sınırlaması yoktur. Müsabakada yer alan kulüpler eğer kulüp listesinde yer alıyorlarsa, bu kulüplerin yeniden eklemesine gerek yoktur. Bir kulüp aynı sezon için bir kere eklenmelidir. Analizin yapılabilmesi için karşılaşmada yer alan takım kadrolarının mutlaka girilmesi gerekmektedir. Bundan sonraki adım kadroların girilmesi olacaktır. 13 1.5. Kadroların girilmesi Karşılaşma eklendikten sonra ağaç menüden ilgili karşılaşmayı seçiniz.(1) Bu işlem sonucu kadroların girileceği pencere açılır. (2) 2 3 (X) (3) numaralı alanda bu müsabakada görev almış oyuncuların listesi bulunacaktır. Başlangıçta bu liste boştur. Kadro listesini doldurmak için ilgili takımı seçiniz ve butonunu tıklayınız. sonra (2) 14 Butonuna tıklandığında aşağıdaki pencere açılır. Bu pencerede solda takıma ait oyuncu listesi bulunur. Sağda ise o müsabakada görev alan oyuncuların listesi bulunur ve ilk aşamada boştur. Müsabakada görev alan birinci oyuncudan başlayarak soldaki listeden oyuncuları teker teker seçiniz ve her seçimin sonunda “Add” butonuna (satırın üzerine çift tıklamak da aynı işlevi görür) basınız. Müsabaka kadrosu tamamlanana kadar bu işlemi tekrarlayınız. Aynı oyuncunun iki kez seçilmemesine ve kadro listesinde arada boş satır kalmamasına dikkat ediniz. Boş satırları ya da hatalı girilen oyuncuları “Remove” butonuna tıklayarak temizleyebilirisiniz. Kadroların başka bir yöntemle oluşturulması mümkün değildir. (3) numaralı listeye isim yazılarak herhangi bir oyuncu kaydı yapılmaz. (XI) Bir sonraki adım Hareket Listesinin oluşturulması olacaktır. 15 1.6. Hareket Listesi Hareket listesini oluşturabilmek için “Hareketler” butonuna (8) tıklayınız. Bu buton tıklandığında “Hareketler” penceresi açılır. Açılan pencerede hareket listenizi istediğiniz gibi oluşturabilirsiniz. İstediğiniz kadar hareket ekleyebilir, hareketlerinizi istediğiniz gibi isimlendirebilirsiniz. E-analiz bu açıdan tamamen parametriktir. Hareketler penceresi ile hareket isimlerinin dışında klip isimleri de belirleyebilirsiniz. İlerleyen bölümlerde ayrıntılı olarak anlatılacak olan “Klip Yapma” işlevinde kliplere takma ad ya da oyun adı verilmesi yine bu pencere ile yapılır. (XII) (2) numaralı listede mevcut hareket ve oyun listesi görülmektedir. 1.6.1. Yeni hareket adı eklemek: Yeni bir hareket ya da oyun adı eklemek için (1) numaralı alana ilgili isimi yazınız. (4) numaralı “Ekle” butonuna tıklandığında yazılan isim hareket listesine eklenecektir. 16 1.6.2. Şekil ilişkisi: (XIII) Hareket listesindeki her bir hareketi yukarıda görülen palette istediğiniz sembol ile eşleştirilebilirsiniz. Hareket listesine yeni bir hareket eklendiğinde listede hareketin sembolüne ait bölümde soru işareti belirir. Bu işaret hareket ile herhangi bir sembolün ilişkilendirilmediğini göstermektedir. Listeden önce hareketi daha sonra hareketi temsil edecek sembolü seçerek ilişkilendirme işlemini yapabilirsiniz. 1.6.3. Hareket adını değiştirmek: Adını değiştirmek istediğiniz hareketi (2) numaralı listeden seçtiğinizde (1) numaralı alanda hareket isimi görülür. (1) numaralı alana yeni isim yazıldıktan sonra (5) numaralı “Değiştir” butonunu tıklayınız. Onay ekranına olumlu yanıt verdiğinizde isim değiştirilmiş olur. Herhangi bir hareket isimi değiştirildiğinde daha önce yapılmış olan tüm analizlerde de bu düzeltme otomatik olarak yapılır. (XIII) 17 1.6.4. Hareket silmek: Silmek istediğiniz hareketi (2) numaralı listeden seçiniz. Daha sonra (6) numaralı butonu tıklayınız. Onay ekranında olumlu yanıt verdiğinizde bu hareket listeden silinir. Değiştirmenin aksine silinen bir harekete ait daha önce yapılan analizlerdeki kayıtlar silinmez. İşlemden sonra yapacağınız tüm analizlerde bu hareket çıkarılmış olur. (XIV) 1.6.5. Sıralamak filtrelemek: (7) “Sıra + Filtre” butonunu tıkladığınızda analiz esnasında hareket listesinin sıralanması ve bir takım kolaylıkların sağlanması için kullanabileceğiniz “Hareket Sıralaması” ekranı açılır. 18 2 4 7 1 6 3 5 (XV) (1) numaralı listede hareket isimleri görülmektedir. Hareket Okunuşu (1): Mikrofona konuşarak analiz yapılacak ise, doldurulması en önemli olan kolondur. Hareketin adı ne olursa olsun bu alana mikrofona okunuş şekli yazılır. Örneğin “Smaç Olumlu” için “sımaç olumlu” yazılmalıdır. Dikkat edilmesi gereken ağızdan çıkan harflerin aynen yazılmasıdır. Smaç derken aradaki “ı” harfinin yazıldığına dikkat edin. Yani ağından çıkan ancak yazılışta görünmeyen harfleride burada yazmak gerekir. Plase derken pılase yazılması gibi. Sırası (2): Listeye eklediğiniz yeni bir hareket adı yapı olarak listenin sonunda yer alır. Ancak “Sırası” sütunundaki sıralama numaralarını kendiniz değiştirerek analiz ekranında hareket isimlerinin dilediğiniz sıralamada çıkmasını sağlayabilirsiniz. Birbiri ile ilgili hareketlerin sıralarını ardışık yaparak analiz esnasında bir grup olarak görülmelerini sağlayabilirsiniz. Bu özellik analiz yaparken hareketin seçilmesi anında hız sağlar. Analiz süresi mümkün olduğu kadar kısalır. Oyun (3): Daha önce bahsi geçen pozisyon analizine yönelik olarak, eğer bu kriter bireysel analize ait bir hareket değil de pozisyon ismi ise ilgili satırda “Oyun” kutucuğunu seçmelisiniz. Pozisyon özelliği taşıyan tüm satırlarda “Oyun” kutucuğu seçilmiş olmalıdır. Görünür : Bazı maçların analizi esnasında uzun hareket listesinin tamamı yerine, seçilmiş bazı hareketlere göre analiz yapmak isteyebilirsiniz. Bu durumda hareket 19 listenizde kullanılmayan hareket satırlarının önündeki “Görünür” seçimini kaldırarak listeyi sadeleştirebilirsiniz. Bu size daha hızlı analiz yapma imkanı sağlayacaktır. Dikkat edilmesi gereken şudur ki “Görünür” seçimi kaldırılan tüm hareketler geçici olarak listeden kaldırılmıştır. Bir sonraki müsabakada ihtiyaç duyulduğunda bu hareketler seçilerek tekrar görünür hale getirilebilir. Eğer bütün kriterlere göre analiz yapılması isteniyorsa, bu ekrandan tüm hareketlerin “Görünür” bölümünün seçili olup olmadığı kontrol edilmelidir. Klavye (4): Bu sütundan hareket ismi ile ilişkilendirilecek bir klavye kısayolu(harf) ataması yapabilirsiniz. Böylece analiz esnasında listeden hareketin bulunması yerine klavyeden ilgili harfe basarak hemen ilgili hareketin seçilmesini sağlayabilirsiniz. Bu analiz süresini kısaltan yollardan biridir. Klavye2 (5): (4) de belirtilen klavye kısa yolları hareket listesi çok uzun olduğunda yetmeyebili. Bu durumda “Klavye 2” ye de başka bir kısayol atanabilir. Sonuç olarak kısayol tuşları ile giriş yapılacaksa ve iki harf ataması yapılmış ise o hareket girerken bu atanan harfleri yan yana girmek gerekecektir. İyi / Kötü (6): İlgili hareketin olumlu ya da olumsuz olduğu bu sütundan seçilerek belirlenir. Bu sayede olumlu ya da olumsuz hareketlere göre performans listeleri ve raporları almanız mümkün hale gelir. Efektiflik (7): İlgili hareketin efektifliğini parametrik olarak bu sütundan belirleyebilirsiniz. Örneğin pas olumlu ile smaç sayının oyuna katkısı aynı değildir. Her bir harekete efektiflik değerleri belirlemeniz halinde Oyuncu Performansı Değerlendirme bölümünde oyuncunun takıma olan katkısını ölçme açısından mükemmel grafikler ve raporlar üretebilirsiniz. 20 1.7. Video Kütüphanesi 1.7.1. Müsabaka görüntülerinin bilgisayardaki konumu: Analizi yapılacak olan karşılaşmanın videosunun bilgisayara kaydedilmiş olması gerekir. Bütün formatlar programımız tarafından desteklenmektedir. Ancak bütün ortamlarda kolayca oynatılabilen MPG1 ya da VCD formatının kullanılması tavsiye edilir. Videolar için tavsiye edilen klasör adı ve konumu “c:\video” ya da “d:\video” dir. Bir karşılaşmanın birden fazla video görüntüsü olabilir. Video dosyaları için masaüstünü ya da belgelerim klasörünü kullanmak video dosyası yolu çok uzun olacağı için uygun değildir. (XVI) Örnek : Real Madrid – Juventus maçı için video dosyaları; 1.devre için; real_juve_1.mpg 2.devre için; real_juve_2.mpg olabilir. Video dosya isimleri seçime bağlı olmakla beraber boşluk, Türkçe ve özel karakterler kullanılmamasına dikkat edilmelidir. 21 1.7.2. Video Kataloğu (XVII) Bilgisayara kaydedilmiş müsabaka videolarının tanımlanması için “Video Kataloğu” butonuna tıklayınız. Bu buton tıklandığında “Video Kütüphanesi “ adında bir pencere açılır. Açılan pencerede dört kolonlu bir tablo bulunur. (XVIII) “Açıklama” (1) bölümüne maçın adı ve devre bilgisini yazınız. “Video Dosya Yolu” (2) numaralı alana çift tıklayınız, açılan pencerede ilgili video dosyasını bularak “Ok” butonunu tıklayınız. Bu işlem sonucunda video dosyası hem isimlendirilmiş hem de tanımlanmış olur. (XIX) “Önceliği” (3) Video katalogu listesinde video dosyalarının listeleme sırasını değiştirebilirsiniz. Bu işlem için Önceliği sütununa liste numaralarını girmelisiniz. “Gizli” (4) Analizi bitirilmiş müsabakaların görüntü satırlarındaki Gizli kutusunu seçerek bu müsabakalara ait görüntülerin diğer ekranların listelerinde çıkmasını 22 engelleyebilirsiniz. Bu da analiz esnasında ilgili video dosyasına ulaşımı kolaylaştıracaktır. Buraya kadar olan bölümde analiz yapmadan önce gerçekleştirilmesi gereken işlemler anlatılmıştır. Bundan sonraki bölümde ayrıntılı olarak analizin nasıl yapıldığı ve sonuçları anlatılacaktır. 23 2. A N A L İ Z YAPMAK 2.1 Video Kaydı Üzerinden Analiz Yapmak (XX) Herhangi bir karşılaşma oluşturulduğunda, e-analiz otomatik olarak bu karşılaşmanın altına 11 farklı pencereden oluşan bir liste oluşturur. Ağaç menüde seçtiğiniz müsabakanın altında bulunan “Videolu Analiz Kaydı”na tıklandığında 4 pencereden oluşan analiz ekranı açılır. (A) Saha modeli, (B) Video ekranı, (C) Analiz kaydı ekranı (D) Oyuncular ve hareketler ekranı. (XXI) (A) penceresi olayın saha üzerindeki yerini işaretleyeceğiniz penceredir. (B) penceresi ise ilgili müsabaka görüntüsünün oynatıldığı video penceresidir. (C) de yapılan analiz kayıtları bulunur. (D) penceresinde ise o müsabakanın kadroları ile hareket listesi bulunur. 24 Analiz kaydına başlamadan önce (B)’de bulunan (kırmızı elip içindeki) combobox u açarak listeden analizi yapılacak videoyu seçiniz. (videonun tanımlanması bölümüne bakınız 1.7.2. Video Kataloğu) Bu seçimi yaptıktan sonra hemen üstte video görüntülenir. (XXIII) (1) numaralı buton videoyu geri, (4) numaralı buton videoyu ileri almak için kullanılır. (2) numaralı buton videoyu oynatır, (3) numaralı buton durdurur. (13) numaralı değer ile (3) ve (4) numaralı butonların hassasiyetini ayarlayabilirsiniz. Örneğin “250” değeri ileri geri alma işlemini daha hassas hale getirebilirsiniz. E-analiz ile bireysel analizin dışında pozisyon kliplerini çıkarıp hızlı analiz yapabilirsiniz. Bu özellik rakip analizinde, seri bir şekilde oyunculara gösterilecek video bölümlerinin oluşturulmasında büyük kolaylık sağlar. Bu sayede maça ait görüntülerden önemli anların seçilmesi işlemini çok hızlı bir şekilde yapabilirsiniz. Bunu yapmak için videoyu izlerken pozisyonun başlangıç anında (5) numaralı butonu tıklayınız. Pozisyonun bitiş anında ise (6) numaralı “+” butonuna tıklayınız. Seçtiğiniz bu bölüm (15) numaralı listeye aktarılır. (15) numaralı listeden bu klibi seçiniz. (16) ve (14) numaralı açılır listelerden bu klip ile ilgili takım adı ile oyun adını belirleyiniz. Kaydedilen bu klipleri “Klip İzle” ekranından art arda izleyebilirsiniz. (15) numaralı listeden istediğiniz bir klibi seçerek (7) numaralı buton ile silme işlemini yapabilirsiniz. (8) numaralı buton yenileme için kullanılır. Dilediğiniz bir an videodan fotoğraf alabilirsiniz. Bunun için (9) numaralı butona tıklayarak fotoğrafların kaydedileceği klasörü seçiniz. (10) numaralı butona her tıkladığınızda o anki video görüntüsünün fotoğrafı seçilen klasöre yeni bir resim dosyası olarak kaydedilir. Bu sayede maçın birçok anını resim dosyası olarak kaydedilebilirsiniz. (11) numaralı buton oynamakta olan videonun sesini açıp kapatır. Bu işlem 25 bilgisayarın sesini dinleyebilirsiniz. kapatmaz. Analiz esnasında bir taraftan da müzik Analiz kaydı (1.yöntem mause kullanarak analiz): Bireysel analiz işlemi oldukça basit bir mantığa sahiptir. Video dosyası oynarken, hareket gerçekleştiğinde videoyu durdurunuz. Tahmini olarak saha üzerindeki (A) olay yerine tıklayınız. Voleybolda saha modeli 9 bölge olarak tasarlanmıştır. Daha sonra (D) bölümünden hareketi kimin yaptığını ve ne yaptığını seçiniz. Bu işlemi müsabaka görüntüsü bitene kadar tekrarlayınız. İşlem bittiğinde analiz tamamlanmış olur. Bu yöntemde hemen hemen her şey mouse ile kontrol edilmektedir. Bu yöntemle analiz süresi biraz uzun olabilir. (XXIV) Analiz kaydı (2.yöntem klavye kullanarak analiz): Bir çok voleybol analiz programında olduğu gibi analizi klavyeden girilecek tuş kombinasyonları ile yapmakta mümkündür. Aşağıdaki resimde görüldüğü üzere klavye seçili iken yaz alanına “17s11” yazılmıştır. Bunun anlamı “17 numaralı oyuncu servis olumlu birden bire” dir. Hangi harekete hangi harfin atanağıda kullanıcı tarafından hareketler bölümünde belirlenmektedir. Bu şekilde oyuncu+hareket+bölge formatı ile olay yazılıp entere basıldığında program bunu otomatik olarak işleyecektir. İşlenen kodlar hemen alttaki listede anlamlı şekilde yerini alacaktır. Mevcut analizcilerin daha çok kullandığı yöntemdir. Ancak espor dijitalin çok daha pratik olan analiz yöntemleri bulunmaktadır. Bunlardan biride başka programlarda bulunmayan numaratör ile analiz yöntemidir. 26 Analiz kaydı (3.yöntem numaratör kullanarak analiz): Espor Dijital yepyeni bir yöntemle daha kullanıcılarının analiz sürelerini kısaltmayı hedefliyor. E-analizle birlikte verilen usb numaratör bilgisayara takılır. Bu numaralardan oluşan klavyeden başka bir şey değildir. Ancak dizüstü bilgisayarlarda klavye üzerinde numara bölümü ergonomik olmadığı için bu aparatın kullanılması büyük yarar sağlamaktadır. Aşağıdaki resimde de görüldüğü üzere veri girişi “numaratör” e çek atıldıktan sonra yazı alanına numaralardan oluşan demet yazıldıktan sonra entere basmaktan ibarettir. Burada “17+2+11” in anlamı, “17 numaralı oyuncu servis olumlu birden bire” dir. Dizi kalıbı yine “oyuncu+hareket+bölge” şeklindedir. Sadece aralara + sembolü geldiğine dikkat ediniz. Hangi hareketin hangi numara ile gösterileceği yine haraketler bölümünde kullanıcı tarafından tanımlanır. Örneğin burada servis olumlu 2 ile tanımlanmıştır. Rakip oyuncuların numarasını girerken önüne “0” getirilir. “05+6+5” nin anlamı rakip 5 numaralı oyuncu manşet olumlu beşte gibi. Usb numaratörde “00” isimli tuşa basıldığında program tarafından “+” gibi algılanır. Klavyenini daha pratik kullanması için tasarlanmıştır. Numaratör yöntemi analizciler tarafından çok pratik bulunduğundan, müsabaka esnasında daha çok bu yöntem kullanılmaya başlanmıştır. İpuçları: • Video durdurulduğunda, ileri geri butonlarını kullanarak hareketin yapıldığı anı daha kesin bir şekilde tespit edebilirsiniz. • Oyuncu ya da hareketi yanlış seçtiğinizde (C)’deki ekranda ilgili satırı tıklayınız. (D) ekranında (oyuncu ve hareket listesinin olduğu ekran) doğru olan oyuncu ya da hareket üzerine tıkladığınızda düzeltme otomatik olarak yapılır. • (C) ekranında girilen analiz kayıtları bulunur. Herhangi bir satırı silmek için satırın önündeki küçük kutucuğa tıklayınız. Kutucuk siyah renkle işaretlenecektir. Satır görülse bile bu işaret o satırın silindiğini gösterir. Siyah kutucuğa tekrar tıklarsanız silme işlemini geri alabilirsiniz. Bu ekranı kapattığınızda silme işlemi kalıcı olarak kayıtlara işlenir. Bu aşamadan sonra silinen kayıt için geri dönüş yoktur. (XXV) 27 • • Videoyu durdurmak ve başlatmak için fonksiyon tuşlarından “F1”yi kullanabilirsiniz. Videoyu ileri almak için “F3” geri almak için “F4” fonksiyon tuşlarını kullanabilirsiniz. Fonksiyon Tuşları F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 : Videoyu durdurup oynatma. : A Takımına sayı ekler. : A Takımından sayı siler. : B Takımına sayı ekler. : B Takımından sayı siler. : A Takımına rotasyon uygular. : A Takımına ters rotasyon uygular. : B Takımına rotasyon uygular. : B Takımına ters rotasyon uygular. : A takıman hem paun verir hem de rotasyon uygular. : B takıman hem paun verir hem de rotasyon uygular. : Servisin yerini değiştirir. (F10 ve F11 için 28 2.2 Sesli Sistem İle Analiz 2.2.1 Ses Tanıtımı İle İlgili Ayarlar Menüde “Voice” başlığı altında bulunan “Voice Options” seçeneği ile ses tanıtımı ayarlarının yapıldığı ekranı açınız. (XXVI) butonu ses tanıtma sistemini başlatır. İlk defa kullanıyorsanız Erkek (Men) ya da Kadın (Women) seçimini yapınız. “Delete” ile var olan kullanıcıyı siliniz ve arkasından “Add” ile yeni kullanıcı oluşturunuz. Bunu bir kez yapmanız yeterlidir. butonu ile sisteme bağlı olan ses kartı ile birlikte mikrofon seçimi yapılır. Bu seçim çok önemlidir. E-analiz ile birlikte size verilen markaya göre mikrofonu seçtiğiniz takdirde çok daha kaliteli ses tanıma imkânına sahip olursunuz. Adaptation :Ses adaptasyonu yapmak sizin için zorunlu olmamakla birlikte yapıldığında çok daha iyi performans alınır. Bunun için ilk olarak daha önce butonu ile siliniz. butonu ile de yeniden yapılmış adaptasyon varsa tanıtımı başlatınız. Yeniden tanıtım penceresi açılır. E-analiz, sesli komutların sizin tarafınızdan okunmasını ister. Aşağıda görünen ekran yardımı ile analiz yaparken kullanacağınız hareket listeniz ve diğer komutları okumanız istenir. Bu tanıtım işlemini yapmak zorunlu olmamakla birlikte, yapıldığında yüksek doğruluk oranı daha üst düzeye çıkmaktadır. 29 (XXVII) “1” numaralı alanda okumanız istenen metin bulunur. Metni baştan sona normal konuşma hızınızda duraksamadan mikrofona okuyunuz. Yavaş yavaş ya da tane tane okumak istenmeyen bir durumdur. Konuşma alışkanlığınız ve hızınız nasıl ise aynı şekilde okuyunuz. Okuma işlemi sona erdiğinde “2” numaralı alanda okuma başarı grafiğiniz gösterilir. Harflerin altındaki yeşil çizgiler okumanın başarılı yapıldığını gösterir. Kırmızı çizgi görüyorsanız o harf tam olarak sistem tarafından anlaşılmamış demektir. Okuma işlemini bir kez daha tekrarlayınız. Harf aralıkları çok açılmış ise yavaş tempoda okudunuz anlamına gelir. Tekrar okuyarak harf aralıklarını örnekteki gibi düzgün aralıklı hale getirin. Hemen sağdaki okuma katsayısı -50 ile -60 aralığında bir değer ise çok başarılı bir okuma yapılmış demektir. Görünen metnin okunması bitirildikten sonra “3” numaralı buton ile bir sonraki metne geçebilirsiniz. İşleme devam ederek katalogdaki tüm metin bitiriniz. “Çıkış” butonu ile bu işlemi sonlandırınız. Tekrar ses ayarları ekranına butonuna tıklayınız. yapılan okuma işlemlerinin dönüldüğünde adaptasyon işlemlerini başlatır. Bu bölümde otomatik olarak açılan pencerelerdeki işlemlerin bitirilmesini bekleyiniz. İşlem tamamlandığında sistem sizin sesine göre ayarlanmış olur. Önemli bir butondur. Hareket listenize yeni bir satır eklediğinizde. Bu ekrana tekrar gelip önce sesli sistemi başlatınız ve sonra build grammer butonu ile grameri yenileyiniz. Eklediğiniz yeni hareket isimleri bu sayede ses tanıma sistemine dâhil edilir. Bunu yapmadığınız takdirde eklediğiniz yeni hareket adı sesli sistem tarafından tanınmayacaktır. 30 2.2.2 Hareket İsimlerinin Sesli Sisteme Tanıtılması Hareket listesine yeni bir satır eklediğinizde ses tanıma sistemi için yapmanız gereken diğer bir ayar ise, “Sırala Filtrele” bölümünde şekilde görüldüğü gibi “okunuşu” kolonunu doldurmaktır. (XXVIII) Hareket adının karşısındaki “Okunuşu” bölümüne hareketin tam Türkçe okunuşunu küçük harfle ve Türkçe telaffuz edildiği gibi yazınız. Örneğin “Smaç” yerine “sımaç” yazmalısınız. Dikkat edilirse “s” den sonra “ı” harfi eklenmiştir. Söylerken ağızdan hangi harfler telaffuz ediliyorsa o şekilde yazmanız gerekmektedir. “Okunuşu” kolonuna 3 kelimeden fazla yazmamalısınız. Eğer hareketiniz 3 kelimeden fazla ise birleştirerek yazabilirsiniz. Hareket listenize yeni hareket eklediğinizde, menü çubuğunda “Voice” başlığı altında bulunan “Voice Options” seçeneğini tıklayınız. Açılan ses ayarları penceresinde butonu ile sistemi başlatınız. Daha sonra butonuna tıklayınız. Bu işlem sonucunda son liste sisteme dâhil edilir. Hareket listesi değiştirildiğinde bu işlem yapılmalıdır. 31 2.2.3 Müsabaka Anında Sesli Sistem İle Analiz Yapmak (XXX) Müsabaka başlığı altındaki “Analiz Kaydına” tıkladığınızda yukarıdaki ekran açılır. Mantık olarak analizi yapan kişi kulaklık ve mikrofonu takarak sistemi başlatır. Sonra bir spiker gibi sahaya bakarak olan biteni okur. “Start” tuşuna tıklayarak ses tanıma işlemni başlatınız. Bundan sonra sırayla oyuncu forma numarası, hareket adı ve bölge adını mikrofona okuyunuz. Örneğin “onyedi servis olumlu birdenikiye” gibi. Bölge isimleri “birde”, “ikide”, “üçte” ... gibi okunur. Saha iki takım içinde 9 bölgeye ayrılmıştır. Son derece kolay olan bu işlem sayesinde tüm kriterlere göre analiz yapmak mümkündür. Sistem, görüntü senkronizasyonu (eşlemesi) ile yapılan analizi görüntüye bağlayabilir. Bunun için tavsiye edilen sistem müsabaka oynanırken görüntünün kaydedilmesidir. Müsabakadan sonra müsabaka görüntüsü bilgisayara aktarılır. Bundan sonra senkronizasyon (eşleme) ekranı yardımı ile yapılan analizler görüntü ile eşleştirilir. Bunun sonucunda istediğiniz kritere göre analiz sonuçlarına görüntülü olarak ulaşabilirsiniz. Maç esnasındaki herhangi bir anda istenilen çıktılar alınarak teknik heyete ulaşması sağlanabilir. 32 Müsabaka esnasında herhangi bir sebeple sesli sistemin kullanılamaması durumunda klavye ve numaratör yöntemleri ile analize devam etmek mümkündür. Bakınız : Analiz kaydı (2.yöntem klavye kullanarak analiz) Bakınız : Analiz kaydı (3.yöntem numaratör kullanarak analiz) 33 2.2.4 Senkronizasyon Ekranı Senkronizasyon işlemi ile müsabaka anında yapılan analizleri görüntü ile ilişkilendirmek mümkündür: Öncelikle müsabaka videosunu bilgisayara aktarmalısınız. Müsabaka videosunun bilgisayara aktarılması için en hızlı yol hard diskli kameralar kullanmaktır. Bu sayede set arasında bile USB kablo aracılığı ile bir kaç saniyede bilgisayara aktarabilirsiniz. Sonraki adımda Senkronizasyon ekranından videoyu açınız. Video, ileri, geri, oynat, durdur tuşları yardımıyla kayıtlı ilk analiz satırı ile görüntüyü eşleştiriniz. Diğer anlamda girilen ilk analize ait görüntüyü, video üzerinde bulunuz. Daha sonra Senkronizasyon (1) butonuna tıklayınız. İşlem sonucunda bütün analiz satırları video ile eşleşir. (XXXI) 34 2.2.5 Video Üzerinden Sesli Analiz Yapmak (XXXII) Müsabaka esnasında olduğu gibi video görüntüsü üzerinden analiz yaparken de forma numarası, hareket adı ve bölge adı söyleyerek analizi sesli komutlarla yapabilirsiniz. İstediğiniz takdirde klasik yöntemle (fare ile tıklayarak), klavye kısayolları ve numaratör ilede analiz yapabilirsiniz. Analiz komutlarından başka video komutlarını da sesli olarak verebilirsiniz. Eanalizin oynatma, durdurma, klip analizi yapma işlemlerini de sesle yönetebilirsiniz. 35 3. A N A L İ Z SONUÇLARI E-analizde analiz sonuçlarını inceleyebileceğiniz 9 farklı ekran bulunur. Bu 9 ekran birbirinden farklı açıdan maça ait birçok sonuç üretir ve kullanıcıya bunları görüntü ilişkili olarak sunar. E-analizi öğrenmek ve kullanmak çok kolaydır. E-analizin en önemli özelliği ise her istatistik sonucunu video görüntüsü ile ilişkilendirebilmesidir. (XXXIII) 36 3.1. Değerlendirme (XXXIV) Değerlendirme ekranına bakıldığında 1 no’lu bölümde takım ve oyuncu listesi, 4 no’lu bölümde hareketler, 5 no’lu bölümde seçim ve butonlar, 3 no’lu bölümde saha grafiği, 2 no’lu bölümde istatistik tabloları bulunmaktadır. (1) numaralı listeden takım ya da oyuncu seçebilirsiniz. Takımı seçerseniz takım olarak yapılan hareketler, oyuncuyu seçerseniz sadece o oyuncunun yaptığı hareketler görülür. (2) numaralı grafikte takımın yaptığı hareketlerin sayısı ve tüm hareketler içindeki yüzdeleri görülmektedir. (3) numaralı alanda saha modeli ile seçili hareketlerin anlaşılır görsel grafiğe dönüştüğü gözlenir. (4) numaralı listede hareketler görülmektedir. Takımın ya da oyuncunun istatistiklerini istediğiniz hareketi seçerek görebilirsiniz. Örneğin bir oyuncuyu seçtinden sonra bu listeden smaç’ ları seçerek sonuçları heö görsel hemde video olarak seyredebilirsiniz. Butonlar: Seçilen hareketlere bağlı videoları oynatır. Bütün ekranlarda aynı anlama gelir. Örneğin takım ve Smaç Sayı seçilip bu butona tıklanırsa takımın tüm smaç 37 sayıları ard arda ekrana getirilir. Hem teknik adamlara hemde oyunculara video görüntüsü ile geri dönüşümün çok faydalı olduğu açıktır. Bu seçimin hazır değeri “temiz” dir. Temiz seçeneği seçili iken hangi hareket seçilirse, saha üzerinde sadece o hareket gösterilir. Birden fazla hareketi üst üste bindirerek incelemek için “üst üste” seçeneğini işaretleyiniz. Bu seçenekle birden fazla hareketin videoları da aynı anda izlenebilir. Örneğin takımın “olumlu uzun pasları” ve “olumlu kısa pasları” üst üste gösterilebilir, videodan da izlenebilir. “Nokta” seçili iken hareketler saha modeli üzerinde nokta olarak gösterilir. “Yön Çiz.” seçili iken hareket yapıldığı yön ile birlikte gösterilir. “Simge” Hareketler yanlarındaki sembollerle gösterilir. “Forma N.” Hareketler hareketi yapan oyuncunun forma numarası ile gösterilir. butonuna tıklarsanız oyuncunun maç Herhangi bir oyuncuyu seçtikten sonra boyunca yaptığı tüm hareketler saha üzerinde görülür. Video butonu ile oyuncunun maç boyunca tüm yaptıkları arka arkaya izlenebilir. Bir anlamda oyuncunun video klibi çıkartılır. Bu özellik ile oyuncularınızın üzerinde büyük bir etki yaratabilirsiniz. Bunun yanında işlem tüm rakip takımın oyuncuları için yapıldığı takdirde maç hazırlığı için çok faydalı olabilir. Bu sayede müsabaka sonuçlarını oyuncu bazında video dosyaları oluşturarak oyuncularınıza VCD hazırlayabilirsiniz. 38 3.1.1 Birinci, İkinci ve Tüm Hücumlar (6) numaralı alanda takımın tüm hücumları listelenmiştir. Bu listede herhangi bir satır seçildiğinde saha modeli üzerinde sadece o satıra ait hücum organizasyonu gösterilir. “1. Hücumları Göster” seçili iken ise sadece servise karşılık yapılan hücumlar gösterilir. “2. Hücumları Göster” seçili iken ise rallide dönen toplara butonu karşı yapılan hücumlar gösterilir. Bu listenin hemen üzerinde bulunan tıklandığında listenin tamamı seçilmiş olur. Yada (6) numaralı listede istenen satırlara çift tıklanarak isteğe bağlı olarak bir çok satır seçilebilir. Yine bu listenin üzerinde bulunan huni resimli buton tıklandığında seçili satırlara ait tüm hücumlar saha modeli üzerinde üst üste bindirilir. Buda taktik çözümlemede çok fikir önemlidir. Seçilmiş satırların zemin rengi mavi olarak gösterilir. Seçilmiş bir satırı iptal etmek isterseniz aynı satıra tekrar çift tıklamanız yeterli olacaktır. “6” numaralı alanla ilişkilidir. “1. Hücumları Göster” seçildiğinde “6” numaralı listede tüm 1. hücumlar gçsterilir. Bu listede istenilen satıra tıklanarak o satıra ait 1. hücum grafik olarak gösterilir. İstenirse seyredilebilir. 1. Hücumlarda karşı taraftan kullanılan servis çizgisininde görülmesi isteniyorsa “S.Çiz.Var” seçili olmalıdır. 39 3.1.2. Pasarün Yeri ve Set Sınırlaması Espor Dijital teknik adamların bir isteğini daha yerine getiriyor.. Pasörün bir yada birkaç bölgede bulunması durumuna göre analiz sonuçlarına sınırlama getirebilmektedir. Örneğin pasör 1 de iken takımın tüm smaç sayılarını görebilirsiniz. Benzer şekilde 2 ve 3 te ikende istenilen aksiyonları hem saha modeli üzerinde hemde görüntülü olarak seyredebilirsiniz. Pasörün kaçtığı bölgelere göre davranış şekilleri bu sayede çok net bir şekilde ortaya çıkmaktadır. Aynı şekilde müsabakanın tamamı yada herhangi bir sete görede kısıtlama getirilebilir. Örneğin 1.Set seçildiğinde sadece 1. Sette olan aksiyonlar görülebilir. Yada 1. ve 2. set seçilerek bu iki sette olan aksiyonlar görülebilir. Pasörün yeri seçimi ve set seçimi iç içe çalışır. Örneğin sadece 1. sette pasör 3 te iken olan olayları görebilirsiniz. Bunun için yapılması gereken sadece ilgili alanlara çek atmak olacaktır. 40 3.2. Sahaya Diziliş (XXXV) Pasarün sahadaki yerine göre alınan ve verilen sayılara bakmak için kullanılan ekrandır. 41 3.3. Saha Kullanımı 18 li (XXXVI) Saha kullanımı 18’li ekranında saha her iki alanda 9 parçaya bölünmüştür. Çok kullanılan değerlendirme ekranlarından biridir. Böylece istenen parçaya tıklanarak sadece o bölgede olan olaylar görüntüye getirilebilir. Örneğin smaç sayılar seçildiğinde hangi karelerden nereye smaç vurulduğu hem grafik olarak hemde video görüntüsü olarak ekrana getirilir. Yada bir oyuncu seçildiğinde o oyuncunun hangi karelerde daha aktif olduğu çok net bir biçimde görülür. Rakibi çözümleme anlamında çok fazla kullanılan ekranladan biridir. 42 3.4. Saha Kullanımı 24 lü (XXXVIII) Saha kullanımı serbest ekranı ile sahanın belirlediğiniz alanında gerçekleşen hareketleri görebilirsiniz. Grafik üzerinde bulunan büyüklüğü değiştirilebilir hareketli alan ile saha üzerinde istediğiniz şekilde bir bölge oluşturabilirsiniz. Saha üzerindeki serbest alan ortasından fare ile tutularak istenilen yere taşınabilir. Sağ alt köşedeki siyah noktadan tutularak boyutu değiştirilebilir. butonuna tıklayarak oluşturulan bölge içerisinde yapılan tüm hareketleri görebilirsiniz. İstediğiniz takdirde bu hareketlerin videosunu izleyebilirsiniz. Eğer takımı seçerseniz takımın hareketleri görüntülenir. Herhangi bir oyuncuyu seçerseniz sadece o oyuncunun hareketleri görüntülenecektir. Video butonu yardımıyla seçilen bölgedeki hareketlerin gösterileceği video uygulaması başlatılır. Bu video ekranından sahanın bir bölgesinde takımın ya da oyuncunun neler yaptığı kolayca izlenebilir. Seçilen karelerdeki hareket grafiğini ekrandan temizler. “Oyuncu” seçili iken o karede o oyuncunun yaptığı tüm hareketler görülür. “Hareket” seçerseniz bölge içerisinde seçilen hareketin yapıldığı yerler gösterilir. 43 3.5. Top Tutma (XL) Bir müsabakada top sürekli A ve B takımları arasında yer değiştirir.. Bu döngü maç boyunca bu şekilde devam eder. Bunların her birini atak girişimi olarak değerlendirirsek, top tutma ekranı bu atak girişimleri gösterir. Başka bir deyişle bu ekran ile A ya da B takımının bütün atak girişimlerini sırası ile görebilirsiniz. butonu ile seçtiğiniz oyuncunun yer aldığı atak listesini gösterebilirsiniz. Kullanım İpuçları : • • Herhangi bir takımı seçiniz. Daha sonra atak listesinden bir atak seçiniz. butonu ile o atakta olup biteni izleyebilirsiniz. Herhangi bir takımı seçiniz. Atak listesinde aşağı doğru hareket ediniz. Sizce önemli olduğunu düşündüğünüz atak satırlarında listenin en sağında tuşuna basarak tüm bulunan kutucukları işaretleyin. Daha sonra önemli atakları üst üste bindirebilir ve video olarak izleyebilirsiniz. 44 3.6. Oyuncu Performans (XLI) Oyuncuların yapılan hareketlere göre topluca karşılaştırmalarının yapılabildiği bir ekrandır. Örnekte “Servis olumlu” ya göre hangi oyuncunun kaç adet yaptığı gösterilmektedir. “Temiz” ile seçtiğiniz tek harekete göre karşılaştırma yapılır. “Üst Üste” seçtiğiniz birden fazla hareket toplamına göre karşılaştırma yapılması için kullanılır. Seçtiğiniz hareket dizisinin listesi alanında listelenir. “İyi” seçili iken butona tıklarsanız tüm iyi hareketlere göre ortalama değerler alınarak oyuncular karşılaştırılır. Sonuç takımın en iyilerini ortaya çıkartır. “Kötü” seçili iken butona tıklarsanız tüm kötü hareketlere göre toplam alınarak oyuncular karşılaştırılır. Buradan elde edilecek sonuç takımın en kötülerini ortaya çıkartacaktır. Video butonu yardımıyla seçtiğiniz hareketlerin gösterileceği video uygulamasını başlatabilirsiniz. Kullanım İpuçları: • • Herhangi bir takımı seçiniz. Hareket listesinden sizce önemli olanları seçiniz ve (2) numaralı listede oyuncuların durumunu inceleyiniz. İstediğiniz oyuncuyu seçerek butonu ile seçilen hareketlere ait videoyu seyrediniz. Matris rapor alarak tüm oyuncuların yaptıklarını tek sayfada görebilirsiniz. 45 3.7. Atak Başı Sonu (XLII) Atak başı sonu ekranını kullanarak belli bir bölgede başlayan atakların nerde sonlandığının ya da belli bir bölgede sona ermiş atakların nereden başladığının incelemesini yapabilirsiniz. butonu yardımıyla açılan video uygulaması ile istenilen atak izlenebilir. “Atak başlangıcı” ya da “Atak bitişi” seçimini yaptıktan sonra seçilen alan ile ilgili atakları görebilirsiniz. Bir oyuncu seçerek atakları incelediğinizde o oyuncunun atakta aldığı rol yeşil butonuna tıklayarak oyuncunun rol aldığı atakları çizgi olarak gösterilecektir. otomatik olarak işaretleyebilirsiniz. Seçilen oyuncunun rol aldığı atakları bu sayede kolayca görebilirsiniz. Kullanım İpuçları : • • Herhangi bir takım seçiniz. Bölge olarak savunma bölgesini seçiniz. Atak başlangıcını seçerek atakları inceleyiniz. Defans bölgesinden takımın başlattığı atakların nereye kadar gittiğini inceleyiniz. Defanstan olgun bir atak başlatılıp başlatılamadığını inceleyiniz. Rakip ceza alanını seçiniz. Atak bitişini işaretleyerek atakları inceleyiniz. Takımın rakip ceza alanına kadar topu getirebildiği atakların nereden başladığına dikkat ederek takımı inceleyiniz. 46 4. A N A L İ Z BİRLEŞTİRME 4.1. Toplu Analiz (XLIII) Analiz birleştirme işlemini gerçekleştirmek için araç çubuğu üzerinde yer alan “Toplu Analiz” butonuna tıklayınız. Butona tıkladığınızda “Analiz Birleştirme” adlı bir pencere açılacaktır. (XLIII) Toplu analiz ile aynı takımın birden fazla analiz sonuçları birleştirilerek hem görüntülü hem de sayısal olarak toplu sonuçlar üretilebilir. Bu sayede bir takımın tüm sezon boyunca oynadığı müsabakaların verileri çok kolay bir şekilde birleştirilerek tüm oyuncuların maç başı ortalamalarını alabilirsiniz. Takımınıza ait birçok müsabakanın verilerini birleştirdiğinizi düşündüğümüzde bu ekran yardımıyla yapılabileceklerden birkaçı; • • • Birden fazla maçta yapılan hareketler toplu olarak görüntülenir. Örneğin 5 maçtaki ofsaytlar, kornerler, goller vs görülebilir. Bu verileri arka arkaya video olarak izleyebilirsiniz. Bir oyuncunun sezon boyunca yaptığı tüm hareketleri izleyebilirsiniz. Sezon sonunda gidecek kalacak oyuncuların tespitini referans olarak bu görüntülü ve sayısal verilere dayandırabilirsiniz. Bir oyuncunun birçok maçta yaptığı hareketlerini 90 dakikaya oranlayarak maç başı ortalamalarını otomatik hesaplatabilirsiniz. 47 4.2. Analiz Birleştirme (XLIV) Toplu analiz ekranını çalıştırdığınızda daha önce analizi yapılmış karşılaşmalar listelenir. Takımın ev sahibi ya da konuk olmasının analiz birleştirme açısından bir sakıncası yoktur. Birleştilmek istediğiniz müsabaka satırlarında kulübün hemen sağındaki kutucuğu işaretleyiniz. Bu şekilde istediğiniz kadar müsabaka analizini kolayca birleştirebilirsiniz. Alt bölümdeki listeden birleştirilen müsabakalarda yapılan hareketlerin toplam değerlerini görebilirsiniz.(XLIV) 48 4.3. Birleştirilmiş Analizde Değerlendirme (XLV) “Hareketler & Oyuncular” sayfasında takım ya da oyuncu seçimi yapıldıktan sonra hareket seçebilirsiniz. Ortada alttaki alanda oyuncu ya da takımın seçtiğiniz hareket için çoktan aza doğru sıralanmış analiz sonucu listelenir. (Eğer takım yerine oyuncuyu seçmiş iseniz seçilen oyuncunun yaptığı hareketler ve sayıları görülür.) Seçtiğiniz hareketin sahadaki konumu grafik olarak görülür. Bu buton, seçtiğiniz herhangi bir oyuncuya ait analiz sonuçlarını raporlar. Oyuncunun oynadığı süreyi dikkate alarak yaptığı hareket sayılarını 90 dakikaya oranlayarak maç başı ortalamalarını alır. Oyuncunun takıma yaptığı katkıyı bu rapordan inceleyebilirsiniz. Bu raporun sonuçlarına göre takımlar transfer politikalarını şekillendirebilirler. Bu rapor sezon sonunda gitmesi ya da kalması gereken oyuncular hakkında karar aşamasında istatistiksel bir referans olabilir. Herhangi bir oyuncu seçili iken bu butona tıkladığınızda, o oyuncunun yaptığı tüm hareketler “4” numaralı saha modeli üzerinde grafik olarak görüntülenir. resimli buton saha modeli üzerinde gösterilen hareketlerin video görüntülerini oynatır. Örneğin birkaç maçta istediğiniz hareketleri arka arkaya izleyebilirsiniz. Bir adım daha ileri giderek bir oyuncunun bütün maçlarda yaptıklarını arka arkaya izleyebilirsiniz. 49 4.4. Birleştirilmiş Analizde Saha Kullanımı Serbest (XLVI) Saha kullanımı serbest de olduğu gibi burada da bir alan belirleyerek butonunu tıkladığınızda, o alanda yapılmış tüm hareketlerin listesini alabilirsiniz. 50 5. V İ D E O İZLEME EKRANLARI 5.1. Klip İzle (XLVIII) 2.1. de anlatılan klip şeklindeki analizlerin izlenebildiği bölümdür. Hatırlanacağı üzere maçın videosundan analiz yaparken başlangıç yeri ve bitiş yerini belirterek bölümler yaratabiliyordunuz. Daha sonra bu bölümleri de belirlediğiniz oyun isimleri ve takım isim ile ilişkilendirebiliyordunuz. Bu ekran ile oluşturduğunuz özet görüntüleri arka arkaya izleyebilirsiniz. (1) numaralı listede bu oyunlar (klipler) görülmektedir. 5.1.1. Butonlar ve Görevleri ile videoyu geri oynatabilirsiniz. Aynı şekilde oynatabilirsiniz. ile de videoyu ileri oynat butonu ile video oynatımı başlar. Ancak bu oynatım (1) numaralı liste üzerinde otomatik atlamayı sağlayacak oynatımdır. Örneğin birinci satırdaki oyun 7 sn’ lik ise video 7sn oynadıktan sonra otomatik olarak ikinci satıra geçer. Bir sonraki oyun 21 sn’lik bir oyun ise 21 sn’den sonra varsa alt satırlara geçerek devam eder. Yani her bir oyun sizin analiz yaparken belirlediği zaman aralığı kadar oynar ve bir alt satıra geçerek devam eder. istediğiniz anda videoyu 51 durdurabilirsiniz. Videoyu durdurduktan sonra görüntü üzerinde “Mouse” ile çizgi çizebilirsiniz. Bu sayede oyuncularınızın pozisyonlarını ve hareketlenmesi gereken yerleri daha kolay anlatabilirsiniz. ile videoyu oynattığınızda ise pozisyon herhangi bir sınırlama olmaksızın devam eder. Hiçbir zaman alt satırlara geçmez. Bu sayede pozisyonun çok sonrasına göz atabilirsiniz. ile videonun oynama hızını belirleyebilirsiniz. Bu butona bir kez tıkladığınızda oynama hızı 0.75 bir kez daha tıkladığınızda 0.5 olur ve video a ağır çekim oynamaya başlar. Üçüncü kez tıkladığınızda ise oynama hızı normale döner. (Bakınız video klip kaydetme) (1) numaralı listede satır silme işlemini yapar. Oynatma listesinden çıkarmak istediğiniz satıra çift tıklayarak satırı seçiniz. Daha sonra bu tuşa tıklayarak bu satırı silebilirsiniz. Uyguladığınız bu silme işlemi analiz satırını etkileyen gerçek bir silme değil, o anki oynatma listesinden çıkarma işlemidir. Oynatma listesini istediğiniz sadeliğe getirene kadar silebilirsiniz. Daha sonra “Grup Kaydetme” işlemi ile bu özelleştirilmiş grubu kaydedebilirsiniz. Bu hazırlık, sunum sırasında sizlere inanılmaz bir kolaylık sağlayacaktır. (Bakınız Ayrıntılı Filtreleme) Sunumlarda videonun sesini istemiyorsanız bu buton yardımıyla ses kapatılır. Tekrar tıkladığınızda ses açılır. Buradaki ses kapatma bilgisayarın sesinin kapatılması değil sadece videonun sesinin kapatılmasıdır. 52 5.1.2. Kliplerin İstenilen Sırada İzlenmesi (XLIX) (1) numaralı listede “Tk”, “Oyun”, ve “Sırala” başlıklarını tıkladığınızda liste o sıraya göre yeniden dizilir. “Tk” başlığı takımı sembolize eder. 1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı gösterir. “Tk” başlığına tıkladığınızda liste önce ev sahibi takımın hareketleri daha sonra da misafir takımın hareketleri olacak şekilde yeniden sıraya sokulur. “Oyun” başlığına tıkladığınızda liste alfabetik olarak oyun isimlerine göre sıraya sokulur. Bu aynı isimli oyunların peş peşe izlenmesini sağlar. “Sırala” başlığına tıkladığınızda ise Sırala kolonuna göre liste yeniden sıraya sokulur. Sırala sütunundaki sıra numaralarını elle değiştirdiğinizde tekrar “Sırala” başlığına tıkladığınızda belirlediğiniz sıraya göre liste yeniden sıralanmış olur. Bu özellik kullanıcılar tarafından çok kullanılan bir özelliktir. 53 5.1.3. Ayrıntılı Filtreleme Resimli butona tıkladığınızda (1) numaralı oynatma listesinin kolayca filtrelenebileceği ekran açılır. (L) Bu ekranda gizlemek istediğiniz kriterlerin yanındaki kutucuğu işaretleyiniz. (1) numaralı bölümde gizlemek istediğiniz takımı işaretleyebilirsiniz. Böylece o takıma ait bütün olayları gizlenmiş olursunuz. (2) numaralı listede ise gizlemek istediğiniz olayları işaretleyiniz. Bu ekranı kapattığınızda oynatma listesi istemediğiniz kriterlerden ayıklanmış şekilde otomatik olarak oluşturulur. Bu şekilde çok değişik oynatma gruplarını kolayca yapabilirsiniz. 5.1.4. Kolay Filtreleme Seçim kutucukları sayesinde hızlı filtreleme yapmanız mümkündür. Birinci seçim kutucuğu takım kısıtlaması için, ikinci seçim kutucuğu ise hareket kısıtlaması için kullanılır. Seçtiğiniz takım ya da hareket satırları otomatik olarak gizlenir. Ancak burada hareket kısıtlaması için birden çok seçenek işaretlemek mümkün değildir. Birden fazla hareket kısıtlaması istiyorsanız 5.1.4. deki ayrıntılı filtreleme kullanılmalıdır. 54 5.1.5. Görüntü Gruplama Bu gruplama sunumlar için ön hazırlık aşamasında en çok kullanılan yöntemdir. Çeşitli kısıtlamalar ve istemediğiniz satırların silinmesinden sonra bir grup yaptığınızda bu guruba bir isim atayarak bu grubu saklayabilirsiniz. Bu şekilde bir çok görüntü grubu oluşturabilirsiniz. Takım oyuncuları ile toplantı esnasında belli gruba ait görüntüleri çağırarak peş peşe görüntüleyebilirsiniz. Bu özellik ile sunumlarınızın daha akıcı olmasını sağlayabilirsiniz. Üstelik oyuncularınızın dikkati dağılmadan sunum çok kısa sürede bitmiş olur. Grup yapmak için oynama listesini isteğinize göre düzenleyip sağda bulunan seçim Grup adı yazıldıktan kutucuğuna grup adı yazılır. sonra disket resimli buton tıklandığında, bu karşılaşmaya özel bir grup oluşturulmuş olur. Bu şekilde birden fazla grubu kolayca oluşturabilirsiniz. Oluşturduğunuz bir grubun silinmesi için ilgili grubu sağdaki seçim kutucuğundan seçiniz. Üzerinde çöp kutusu bulunan butonu tıklayınız. Böylece seçilen grup silinmiş olur. Oluşturduğunuz grupları görüntülemek için seçim kutucuğundan istenilen grubu seçmeniz gerekir. Böylece daha önce oluşturduğunuz grupları çok seri bir şekilde görüntüleyebilirsiniz. NOT: Grup adı yazılırken özel karakter ve boşluk kullanmayınız. (Bakınız görüntü kısa yolları) 55 5.1.6. Analiz Sonuçlarına Ait Görüntüleri Ayrı Bir Video Dosyası Olarak Kaydetme (LI) Analiz sonuçlarının görüntüsüne ulaşılan izleme ekranında bulunan buton resimli butona tıkladığınızda o anki aktif oynatma listesinin ayrı bir takımında video dosyası olarak kaydedilebileceği pencere açılır. Bu sayede analizden sonra değişik gruplamalar yapmanız ve birbirinden ayrı video dosyaları oluşturmanız kolaylaşır. Sonuçları ayrı bir video dosyası olarak kaydedebileceğiniz gibi programdan bağımsız olarak VCD oluşturabilirsiniz. Bunları oyuncularınıza dağıtarak VCD cihazlarında seyredebilmelerini sağlayabilirsiniz. Örneğin bir oyuncunun maç boyunca yaptığı tüm hareketleri ona bir VCD olarak verebilirsiniz. Maç içerisinde kendisi ile ilgili bölümleri arka arkaya izlemek oyuncuların çok hoşuna gitmektedir. 56 (LII) Yukarıdaki klip kaydetme ekranında “İzle” seçili iken “Başla” butonuna tıkladığınızda seçili listeye giren oynatma bölümlerini art arda izleyebilirsiniz. “Kaydet” seçerek “Başla” butonuna tıkladığınızda ise video klip kaydetme işlemi başlamış olur. Artık kaydet işlemi yapabilirsiniz. Kaydetmek için izlemeniz gerekli değildir. “Başla” butonuna tıkladığınızda kaydedilecek dosya için bir isim vermeniz ve kayıt yerini belirtmeniz için açılan pencerede uygun seçimleri yapınız. Kayıt başladığında “Lütfen Bekleyiniz” yazısı görünür. Bu yazı kaybolup ekranın video oynatılan bölümü siyah renge döndüğünde işlem bitmiş demektir. Bundan sonra bu pencereyi kapatabilirsiniz. 57 6. V İ D E O DÖNÜŞTÜRÜCÜLER 6.1. DVDx 2.3 Dvd dönüştürücü Kurulum CD ile gelen free yazılımlardan biri olan DVDx 2.3 ile dvd formatındaki görüntüler mpg1, mpg2 ve avi formatlarına dönüştürülebilir. Yöntem 1 : (Daha çok tercih edilen yöntemdir.) (LIII) (5) numaralı butona tıklayınız. Açılan pencerede dvd sürücüsündeki “VIDEO_TS” klasörü içerisine giriniz. 58 “VIDEO_TS” klasörü içerisinde “.IFO” dosyaları bulunur. Bunlardan ilki olan “VIDEO_TS.IFO” dosyası bizim için gerekli bir dosya değildir. “VTS_0x_0.IFO” formatında kaç adet dosya varsa sırayla önce ilki sonra diğerlerini seçerek aşağıdaki işlemleri her biri için tekrarlayınız. Aşağıdaki örnekte öncelikle “VTS_01_0.IFO” dosyası seçilerek işlemler tamamlanacak daha sonra aynı işlemler “VTS_02_0.IFO” için yapılacaktır. Birçok DVD kaydında sadece “VTS_01_0.IFO” vardır. Bazı DVD kayıtlarında ise bu birden çok olabilir. Bu döngü kaç adet varsa o kadar tekrarlanacaktır. (LIV) “VTS_01_0.IFO” dosyasını seçiniz “Aç” butonunu tıklayınız. Aşağıdaki “Input Setting” ekranı çıkıncaya kadar ekranda beliren mesajlarda “OK” butonuna tıklayınız . “Input Setting” ekranında önemli bir kaç ayar yapmanız gerekmektedir. Aşağıdaki resimde kırmızı daire içinde gösterilen yerlere dikkat ederek sizde bu ekranı aynı aşağıdaki gibi ayarlayabilirsiniz. (LV) 59 Bu ayarları yapıp “OK” butonuna tıkladığınızda yine bir kaç uyarı mesajı alabilirsiniz. Hepsinde “OK” butonunu tıklayınız. Bunu yaptıktan sonra DVD görüntüsü ekranda belirecektir. (LVI) Bu aşamadan sonra yapınız. 2 numaralı butona tıklayınız “Output Seting” ayarlarını (LVII) (1) numaralı seçim ile çıktı formatını seçiniz. Mpg1, Mpg2 ve Avi formatları seçilebilir. Tavsiyemiz Mpg1 seçmenizdir. (2) numaralı seçim mutlaka şekildeki gibi olmalıdır. (3) numaralı “Whole” tuşuna tıklanması unutulmamalıdır. Eğer bu unutulursa video kaydı zaman olarak yarıda kesilebilir. Ayarlar yapıldıktan sonra “Apply” butonuna tıklayınız. Bu pencere otomatik olarak kapatılır. 60 Bu adımdan sonra (3) numaralı butona tıklayınız. Oluşacak dosyaların nereye kaydedileceği ve adı seçimini yapacağınız ekran açılır. Soldaki ekranda “Browse” isimli butonu tıkladığınızda aşağıdaki dosya yeri belirleme penceresi açılır. (LVIII) (LIX) Örnekte dosya kayıt yeri olarak “video_mac” (1) klasörü seçilmiştir. Dosya adı olarakta “fb_bjk_1” (2) verilmiştir. Bu adımdan sonra “Kaydet” butonunu tıklayınız, aşağıdaki ekrana tekrar dönünüz. Görüldüğü üzere dosya kaydedilme yeri ve dosya ismi belirlenmiştir. Bundan sonra “OK” butonuna tıklayınız ana ekrana dönünüz. (LX) Artık bütün ayarlamalar bitirilmiştir. (4) numaralı butona tıklayınız. Dönüştürme işlemini başlatınız. Dönüştürme işlemi izleme süresine yakındır. Yani 90 dk’lık bir videonun dönüştürülmesi 80 dk civarında olabilir. 61 Yöntem 2 : (LXI) (1) numaralı buton yardımıyla DVD sürücüdeki ya da hard diskteki “.vob” uzantılı dosyaları bulup açabilirsiniz. Aşağıda görülen pencerede olduğu gibi (1) ile sürücüyü belirleyiniz ve ilgili klasörü bulunuz. (2) de istediğiniz dosyayı seçiniz ve (3) “Tamam” butonunu tıklayarak video import işlemini başlatınız. (LXII) 62 Bu aşamadan sonra video import işlemi esnasında bir çok uyarı çıkabilir. Bunların hepsine olumlu yanıt vererek devam ediniz. Sonunda “Input Setting” ekranı açılır. Bu ayarlarda herhangi bir şey değiştirmeye gerek yoktur. “Ok” ile devam ediniz. (LXIII) Bundan sonra çıkan tüm uyarı pencerelerine olumlu yanıt vererek devam ediniz. resimli Daha sonra ana pencerede bulunan butona tıklayınız. “Output Setting” penceresi açılır. Aşağıda görüldüğü üzere (1) numaralı seçim ile çıkış formatı belirlenir. (mpg1, mpg2, avi) (2) numaralı seçim “Zoom” mutlaka “Full (16:9 or 4:3 input)” a getirilmelidir. Bu pencerenin en önemli bileşeni olan (3) numaralı “Whole” butonuna mutlaka tıklanarak video boyutunun (süre olarak) hesaplanması sağlanır. Bu butona tıklanması unutulmamalıdır. (LXIV) Sonraki adımda ana pencerede bulunan butonuna tıklayarak çıkış dosyasının adını ve yerini belirleyiniz. Bu tuşa basmadan önce hard diskte videoların kaydedileceği bir klasör oluşturmanız ve bu pencere ayarlarında o klasörü göstermeniz tavsiye edilir. Soldaki pencerede “Browse” butonunu tıkladığınızda aşağıdaki ekran açılır. (1) “Konum” bölümünden videolar için açılan klasörü bulunuz. (2) “Dosya Adı” bölümüne çıkış dosyası için bir isim veriniz. (Çıkış video dosyası için yazılacak isimde Türkçe karakter, boşluk ya da özel karakter kullanılmaması tavsiye edilir.) Son olarak “Kaydet” butonunu tıklayınız. Bu pencere otomatik kapatılır. Böylece yukarıdaki pencereye tekrar dönülür. “Ok” butonu ile bu aşamayı bitiriniz. (LXV) 63 (LXVI) Son olarak ana pencerede bulunan resimli butona tıklayınız. Video dönüştürme işlemi başlatılır. Bu işlem videonun uzunluğuna göre izleme zamanına yakın bir zaman alır. İşlem bittiğinde çıkış klasöründe dosya kullanıma hazırdır. 64 Address Espor Dijital Ltd. Şti. Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Cyberpark Cyber Plaza B Blok 2. Kat B 234 06800 Bilkent-ANKARA [email protected] www.espor.com.tr Phone Numbers: Tel: +90 312 265 05 45 Fax: +90 312 290 56 30 65 e-analizi tercih ettiğiniz için teşekkür ederiz. 66
Benzer belgeler
Wındows Wısta Sistem Ayarları
© Bu kitabın tüm hakları
ESPOR DIJITAL Şirketine aittir.
Ürün ile birlikte verilir.
Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı
yapılamaz,
kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz