Yönerge Dosyası
Transkript
2014 - 2015 Eðitim Öðretim Yýlý ÝSTANBUL ÝLÝ ORTAOKULLAR ARASI "7. AKIL OYUNLARI ÞAMPÝYONASI" Ýstanbul Ýli Ortaokullar Arasý 7. Akýl Oyunlarý Þampiyonasý, 18 Nisan 2015 tarihinde Özel Sancaktepe Bilfen Ortaokulu ev sahipliðinde düzenlenecektir. Yönerge Dosyasý Turnuva Programý 09:30 - 09:50 10:00 - 10:40 11:00 - 11:12 11:25 - 11:37 11:50 - 12:02 12:20 - 12:32 12:45 - 12:57 13:08 - 13:20 : : : : : : : : Kayýt Açýlýþ - Yönergelerin açýklamasý 1. Bölüm - Akýl Yürütme ve Ýþlem Oyunlarý (12 Dakika) 2. Bölüm - Sözel Oyunlarý (12 Dakika) 3. Bölüm - Geometrik ve Mekanik Oyunlar (12 Dakika) 4. Bölüm - Hafýza Oyunlarý (12 Dakika) 5. Bölüm - Strateji Oyunlarý (12 Dakika) 6. Bölüm - Zeka Sorularý (12 Dakika) 13:20 - 14:45 : Yemek Arasý 14:45 - 15:00 : Finalistlerin Duyurulmasý 15:15 - 16:00 : Final Yarýþmasý 16:15 - 17:00 : Ödül Töreni Yarýþma Adresi: Veysel Karani Mahallesi, Kanuni Caddesi, Gülhane sok. No:2 Sancaktepe/ÝSTANBUL Turnuva: Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak, öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinlikte okullardan en fazla beþer öðrenci bireysel olarak yarýþacaktýr. Bireysel Sýralama: Bireysel olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný elde eden 15 öðrenci finallere katýlacaktýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri almaya hak kazanacaklardýr. "FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR. Zaman Bonusu: Tüm bölümlerde Zaman Bonusu vardýr. Eðer bir öðrenci o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 10 puan kazanýr. w w w.t u r k b ey i nta k i m i . c o m 12 Dakika 1.BÖLÜM - AKIL YÜRÜTME VE ÝÞLEM OYUNLARI 1.Sihirli Piramit Piramidin tepesinden birbirlerine baðlý çemberler boyunca ilerleyerek tabana ulaþýn. Yol boyunca her sayý (ya da harf) bir kez kullanýlmalýdýr. 1-6 1 5 5 2 4 3 3 1 2 3 1 4 5 4 2 5 2 3 6 1 4 1 5 5 2 4 3 3 1 2 3 1 4 5 4 2 5 2 3 6 1 4 Cevap Anahtarý: Yukarýdan aþaðýya doðru yolunuz üzerindeki rakamlarý sýrayla yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 1 5 3 2 4 6 2.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 6 5 2 5 2 2 6 4 1 5 2 6 5 1 5 3 4 1 2 5 6 1 5 3 6 2 4 6 2 4 5 1 3 4 1 5 3 6 2 5 6 2 4 3 1 2 3 6 1 4 5 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 4 5 2 1 6 3 2 6 5 3 4 1 3.Çadýr Diyagramdaki her aðaca kenardan baðlý birer çadýr bulunmaktadýr. Çadýrlar birbirlerine çaprazdan da olsa deðemezler, ancak baþka çadýrlarýn aðaçlarýna deðebilirler. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o satýr veya sütundaki toplam çadýr sayýsýný göstermektedir. 2 2 1 3 3 3 2 2 2 2 1 3 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: Ç - - Ç - - - Ç - - Ç 4. Ýþlem Karala Ýki hücreyi karalayarak eþitlikleri saðlayýn. Matematiksel iþlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme iþlemi toplama ve çýkarma iþleminden önce yapýlýr. Örneðin 3+1x5=8 olmalýdýr. 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 Cevap Anahtarý: Eþitliði saðlayan iþlemi yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 15 x 8 + 1 = 12 x 10 + 1 12 Dakika 2.BÖLÜM - SÖZEL OYUNLAR 1.Kelime Avý Verilen kelimeleri soldan saða, yukardan aþaðýya, çapraz olarak veya tam tersi istikametlerde okuyarak tüm kelimeleri bulun. Kelimeler bulunduðunda kullanýlmayan hücrelerdeki harfleri sol üsten baþlayarak satýr satýr sað alta doðru yazdýðýnýzda anlamlý bir kelime oluþacaktýr. Cevap olarak bu kelimeyi yazýn. YAT EKO TUR AKIM ARAZ AYNA DOÐA KURA MERT OZAN TAZI K Ý T A Y D Ç U R A O O R A R Ð Z M Z N A A E I E Y N R K K V A T K O A ÇEVÝK 2.Zýt Kelimeler Verilen harflerin tümünü her kareye bir harf gelecek þekilde yarleþtiriniz. Oklarla gösterilen karelerdeki harfler aynýdýr. Buna göre birbirine zýt iki kelimeyi bulunuz. AKLORYZ Cevap Anahtarý: Bulduðunuz kelimeleri yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: ZOR Z O R x K O L A Y KOLAY 12 Dakika 3.BÖLÜM - GEOMETRÝK VE MEKANÝK OYUNLAR 1.Tangram Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin. 2.Pentomino Yerleþtirme Pentomino yerleþtirme oyununda amaç, pentomino þekillerinden bazýlarýný (bazý sorularda tamamýný) kullanarak kart üzerindeki þekilleri oluþturmaktýr. Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki þekillere, pentominolarý çizerek iþaretleyin. 12 Dakika 4.BÖLÜM - HAFIZA OYUNLARI 1.Hafýza Testi Bir süre tablo görünür, ardýndan bazý hücrelerdeki sayý, þekil veya nesneler sorulur. ? 2 A 4 B 6 C 8 D Kýrmýzý Sarý Mavi Beyaz ? Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle olurdu: B 2.Eþleþtirme Aþaðýdaki görsellerden birbirinin aynýsý olan iki görseli bulun. Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle olurdu: 1 4 1 2 3 4 12 Dakika 5.BÖLÜM - STRATEJÝ OYUNLARI 1.Nim Aþaðýdaki 5 taþtan her hamlede 2 oyuncudan bir tanesi 1 veya 2 taþ alabilir. Son taþý alan kaybediyor. Ýlk baþlayan oyuncunun kesin olarak oyunu kazanabilmesi için kaç taþ almalýdýr? Ýlk oyuncu 1 taþ aldýðýnda, ikinci oyuncu 1 veya 2 taþ alacaktýr. *Ýkinci oyuncu iki taþ alýrsa, birinci oyuncu 1 taþ alýr ve son taþý rakibine býrakarak oyunu kazanýr. *Diðer ihtimal ikinci oyunucunun 1 taþ almasý; bu durumda da birinci oyuncu bir sonraki hamlede 2 taþ alarak yine son taþý rakibine býrakarak, kazanmýþ olacaktýr. Bu nedenle cevap 1 olacaktýr. 2.Connect Four Oyun tahtasý üzerinde herhangi bir satýr, sütun ya da çaprazda, ayný renkten 4 tane pulun yan yana getirilmesi hedeflenir. Bir Connect Four oyununda en az kaç hamlede oyun bitebilir? (Ayrý ayrý her oyuncunun hamlesi sayýlacaktýr) Cevap Anahtarý: Örnek için cevap þöyle olurdu: 7 3.Dokuz Taþ Her oyuncunun dokuz taþý vardýr, sýrayla oyun tahtasýndaki noktalara yerleþtirirler. Amaç üçlüler oluþturarak rakibinin taþlarýný almak ve üç taþýn altýna düþmemektir. Tabii ki rakibin üçlü yapmasýna engel olmak unutmamalýdýr. Beyaz hangi noktaya hamle yaparsa, siyahýn hamlesi nereye olursa olsun, beyaz bir sonraki hamlede kesinlikle üçlü sýra yapar? Üçlü sýra, çizgiler boyunda 3 taþýn ayný hizada bulunmasýdýr. B A D E C F G K L N H J Cevap R: Beyaz taþýný R noktasýna yerleþtirirse yatay ve dikey iki yönde üçlü sýra yapabilecektir. Siyah herhangi birine engel olacak hamle yapsa da diðerine engel olamayacaktýr. M O P R 12 Dakika 6.BÖLÜM - ZEKA SORULARI 1.Kibrit Oyunlarý 1 kibrit kaldýrarak denklemi doðru hâle getirin. Cevap Anahtarý: Bulduðunuz iþlemi kutulara yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 8 2.Resmece 6N Aþaðýdaki þekil ne anlama gelir. ALTIN - 3 = 5 3.Diziler Sýralamaya göre soru iþaretinin yerine, hangi rakam veya harf gelmelidir. 1,4,7,10,13,16, ? Cevap: 19 (Üçer artýyor.) A, C, D,F,Ð,I,? Cevap: J (Alfabedeki harf sýrasýna göre birer atlayarak yazýlmýþ.) 4.Satranç Taþý Oyunlarý Atýn Hamleleri a.Atlý Kelime Avý Santrançtaki atýn hareketleri ile oyun alanýnda dolaþarak gizli kelimeyi bulun. Soruda kelimenin kaç harfli olduðu verilmiþtir. A A L O A Ð D Ç A A L O A Ð D Ç 3 1 2 4 harfli 4 AÐAÇ b.At Deðiþtir Santrançtaki atlarýn hareketleri ile, iki farklý renkte olan at gruplarýnýn yerlerini deðiþtirin. En az hamle sayýsý kaçtýr. 6 3 2 1 5 4 EN AZ HAMLE SAYISI:6 5.Mantýk Oyunlarý 4 kiþi(A,B,C,D) yanyana sýralanmýþtýr. B ile C arasýnda 1 kiþi vardýr. A, B nin yanýnda deðildir. Bu ipuçlarýna göre; A ile C arasýnda kaç kiþi vardýr? Sýralama BDCA veya ACDB olabilir. A ile C arasýnda kimse yoktur. Cevap 0'dýr.
Benzer belgeler
sınav koleji 8. akıl oyunları – 2015 - akil
Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak,
öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþm...
Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları
B ile C arasýnda 1 kiþi vardýr.
A, B nin yanýnda deðildir.
Bu ipuçlarýna göre; A ile C arasýnda kaç kiþi vardýr?
Sýralama BDCA veya ACDB olabilir.
A ile C arasýnda kimse yoktur. Cevap 0'dýr.
Yönerge Dosyası - Akıl Oyunları
Zaman Bonusu: Tüm bölümlerde Zaman Bonusu vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm sorularý doðru
cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr.
tbt seçmeleri yönerge dosyası - akil
Her satýrda ve her sütunda 1'den n'e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Kalýn çizgiyle belirtilmiþ her bölgenin
köþesindeki sayý, o bölgenin içindeki rakamlarýn ...