Okullar için Katalog - METALOG Eğitim Araçları
Transkript
Okullar için Katalog - METALOG Eğitim Araçları
k at alo g 2016/17 Eğitimlerinizi Farklı Bir Boyuta Taşıyın training tools 2 İçindekiler 3 4 6 7 8 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 Bizden Haberler Pisa Kulesi Leonardo Köprüsü Uçan Halı RealityCheck Kültür Şoku Dinamik Kuşak Sabancı Üniversitesi Tecrübe Paylaşımı Boru Hattı Engelliler Atölye Çalışması Değerlendirme/Geribildirim Objeleri HeckMeck Duygu Kartları Sınır Tanımayan Eğitmenler Atölye Çalışmaları Complexity Labirent MeBoard StrangeWorld SisTEAM Takım Rotası Önde Koşanlar Kugelbahn Sihirli Çubuk Bağlı Bağımlı İpler Top Taşımaca İletişim Sanatı SolutionBoard Felsefe Taşı Sinerjik Takım Kelime Oyunu Zincir Reaksiyonu Kalbinizi Satmaya Hazır mısınız? METALOG® Eğitim Araçları Fiyat Listesi RealityCheck 2 S. 8 Bizden Haberler Merhaba Son derecede yoğun bir yılı daha tamamladıktan sonra METALOG® Türkiye 2016/2017 kataloğuyla size merhaba diyoruz. METALOG® Araçlarımız Üniversite ve Okullarda hızla yaygınlaşıyor. Görüştüğümüz tüm eğitim gelişim yetkililerinin temel arzusu kurumlarında gerçekleştirdikleri eğitimlerin daha kalıcı, daha etkili ve etkileşimli olmasıydı. METALOG® Araçlarının ilham veren uygulamalarını gördüklerinde bu amaçlarını nasıl gerçekleştireceklerini öğrenmeleri mutluluklarını ve inançlarını artırmalarını sağladı. Artık METALOG® Araçları, öğrencilerin hem sosyal becerilerini geliştirmek hem de derslerin daha etkili ve eğlenceli olmasını sağlamak için büyük destek sağlıyor. Uygulama Videoları için metelog.com.tr Kurumsal Sosyal Sorumluluk METALOG® Türkiye, engelli ve engelsiz üniversiteli gençlerin liderlik vasıflarını geliştirerek, topluma yararlı bireyler olarak profesyonel iş hayatına hazırlamak amacıyla yola çıkan Önde Koşanlar sosyal sorumluluk projesine “Birlikte Hareketin Gücü” programıyla destek verdi. Yeni Web Sitemiz ve Video Filmler Değerli METALOG® müşterileri, yeni web sitemiz hizmetinize girdi. Artık siparişlerinizi web sitemiz üzerinden verip ödemelerinizi paypal, kredi kartı, banka kartı ile hemen yapabileceksiniz. Diğer taraftan pek çok METALOG® aracının uygulama filmlerini de web sayfamızdan kolayca izleyebileceksiniz. Özel Haber: Sınır Tanımayan Eğitmenler Farklı eğitmenlerin ve eğitim uzmanlarının METALOG® aracını nasıl kullandığını bilmek her zaman ilham verici ve ilginç olmakta. Savaşın yerle bir ettiği ülkelerdeki çocuklara METALOG® araçlarının nasıl yardımcı olabildiğinin haberini okuyacaksınız. SINIR TANIMAYAN EĞİTMENLERİN yaşadığı tecrübeyi 18. sayfada bulacaksınız. Uçan Halı S.7 Araçlarımızı Tecrübe Edin METALOG® araçlarının gücünü ve etkisini görebilmenin en hızlı yolu denemektir. Bu çerçevede gerçekleştirdiğimiz ATÖLYE ÇALIŞMALARI araçları tanımak ve kendi işinize nasıl entegre edebileceğinizi konuşmak için size deneme fırsatı veriyor. Toplu araç alımı yapan kurumlar için sadece kendi eğitmenlerine yönelik ATÖLYE ÇALIŞMALARINI da sürdürüyoruz. METALOG® araçlarını kurumunuz ihtiyaçlarına göre yapılandırmanıza, uygulama ve değerlendirmelerinize yardımcı oluyoruz. Sizin kurumunuza gelerek bu çalışmaları gerçekleştirmekten mutluluk duyacağız. Gelişim çabalarınıza her zaman olduğu gibi destek vermeyi sürdüreceğiz. Gülsevin Gürbüz YENİ 3 4 Pisa Kulesi Hedef çıtasını daha yükseğe koyan takımlar için Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6/12/24; XXL: 34 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 10 - 45 Dakika Gerekli alan: 8 x 8 m. Konu ve Hedefler Ekip geliştirme: Etkili iletişim, işbirliği, etkin dinleme, denge kurma, sınıfın değer anlayışı ile çalışma Kendiliğinden örgütlenme: Hedefe odaklı eylemler; zaman baskısı altında çalışmak İletişim egzersizi: Meta iletişim, moderasyon, farklı bakış açılarıyla çalışabilme. Öğrenme projesi Öğrenmeye odaklı bir ekip, hedeflerine ulaşmasında ve kişiliğini geliştirmede her bireye önemli bir destek sunabilir. Peki, böyle bir ekip nasıl olmalı? Pisa Kulesinde grup kendine şu soruları sorabilir: “Nasıl iletişim kuracağız?”, “Grup içinde ya da sınıf içindeki işbirliğinin en önemli noktaları neler?” Bu ve benzeri konularla ilgili yanıtlar oyun oynayarak bulunacak. U YG U L A M A Sınırları belirlenmiş bir alanda 8 tahta blok dik durur halde zemine dağıtılır. Öğrenciler bir (oyuncuların sayısına bağlı olarak daha fazla) ipin ucundan tutar (gerekli görülürse iplerin sayısı azaltılabilir). Yerine getirilmesi gereken görev, iplerin birleştiği yere tutturulmuş vinci kumanda etmek ve bir kule kurmak için yerdeki tahta blokları üst üste istiflemek. Buradaki ana kural, oyuncuların tahta bloklara Pisa Kulesi Hedef çıtasını daha yükseğe koyan takımlar için temas etmemesi. Bütün bunlar hassas dengeler gerektiriyor. Tahta blokların biçimi, telaşlı ve koordine edilmemiş bir yaklaşıma izin vermeyecek şekilde tasarlanmış. Dolayısıyla görev ancak önceden uzlaşılmış bir anlaşma ve grup içerisinde organize olup ortak bir çalışmayla yerine getirilebilir. Farklı Uygulama: Ekibinize 3 katlı, mümkün olduğunca sağlam bir “ev” kurma görevi verin. Bu sayede klasik varyasyonda kurulan kulenin yıkılma ihtimalini de engellemiş olursunuz. Böylece inşa esnasında oluşan hatalar kolayca yapının içine entegre edilebilir. Paketin içindekiler Pisa Kulesi STD (24 Katılımcıya Kadar) 1 Adet Vinç (Ağaç ve Paslanmaz Çelik), 24 Adet Sağlam İp (2mx3mm 8 Örgülü), 8 Adet Kule Parçası 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 14 cm. Ağırlık: 6.6 kg Kutu Dahil. STD Sipariş No: 1534. 250.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Pisa Kulesi XXL. (34 Katılımcıya Kadar) Uygulama Videosu için metalog.com.tr 1 Adet Vinç (Ahşap ve Paslanmaz Çelik), 34 Adet Sağlam İp (2mx3mm 8 Örgülü), 8 Adet Kule Parçası, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 14 cm. Ağırlık: 7 kg Kutu Dahil XXL. Sipariş no: 1551. 290.00 € + KDV ve Kargo Masrafı 5 6 Leonardo Köprüsü Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 10 / 14 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 45 – 60 Dakika Gerekli alan: 5 x 8 m. Engelleri aşmak Konu ve Hedefler Ekip geliştirme: İletişim; bilgi alışverişinde bulunmak. Kıt kaynaklarla çalışmak. Ekip içinde karşılıklı etkileşim, rehberlik yapmak. Proje yönetimi: Kıt kaynakları kullanmak, bilgi birikimini paylaşmak, yaratıcı, farklı çözümler oluşturmak. Kültürlerarası yetkinlik: Adaptasyon, başkalarının düşünce ve bakış açılarını anlamak Öğrenme Projesi Paketin içindekiler 28 Adet Tahta Çubuk, Planlama Evresi İçin 28 Adet Küçük Çubuk 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 138 x 16 x 13 cm. Ağırlık: 6.7 kg. Sipariş No: 1526. 295.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Uygulama Videosu için metalog.com.tr Böyle bir köprüyü inşaa etme düşüncesi, Leonardo Da Vinci’ye aittir. 1480 yıllarında taşınabilir ve hiç bir araç olmaksızın kurulabilecek bir köprü tasarlamıştır. Öğrenciler böyle bir durumla karşılaştıklarında verdikleri ilk tepki, “Olamaz! İmkansız” olacaktır. Hiçbir araç kullanılmadan gerçek bir köprü inşaa etme düşüncesi onları yaratıcı olmaya ve kaynakları en etkin şekilde kullanmaya zorlar. İmkansız gibi görünenin üstesinden gelmek! Daha iyi bir takım olabilmek için bu metaforu kullanmaya ne dersiniz? Leonardo Köprüsü öğrenciler arasında takım ruhunu gözle görünür şekilde güçlendirir, yaratıcılıklarını arttırır ve kendi motivasyonlarını yüksek tutmayı öğrenmelerine destek olur. Bu proje ile öğrencilerinize, takım oyunu, yaratıcılık, destek alma-verme, planlama, strateji geliştirme, çerçevenin dışında düşünme becerilerini ortaya koymalarına fırsat verin. U ygula m a Öğrencilerin görevi kendilerine verilen 28 adet tahta çubukla, kendi başına ayakta duracak ve 4 metre uzunluğundaki boşluğu kapatacak bir köprü inşa etmektir. Verilen dışında başka araç ve gereç kullanılamaz. Grupların kendi içinde yapacağı düşünce fırtınasından sonra, öğrenciler köprü inşaatına başlar. Başarılı olmak için grup içi koordinasyon, yaratıcılık ve bilgi paylaşımı önemli unsurlardır. Sonuç olarak kendi başına ayakta duran bir köprü takım içi istikrarı ve dengeleri analiz etmenize metafor olur. Aynı zamanda takımların nasıl adım adım geliştiğini de gözlemleyebilirsiniz. İnşaatı yapan iki grup arasındaki koordinasyon, işbirliği ve uyum başarı için elzemdir. Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 10 / 20 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 5 – 20 Dakika Gerekli alan: Yaklaşık 30m2. Uçan Halı 7 Hep birlikte sıkıca tutun İ N YE Konu ve Hedefler Hareret etme: Isınma aktivitesi, birbiriyle koordineli ve dinamik çalışarak birliktelik sağlamak Takım olarak çalışma: Birlikte yaratıcı çözümler oluşturmak, ortak amaç doğrultusunda çalışmak Liderlik: Etkin ve hedefe odaklanmış rehberlik yapma, motivasyon, büyük resmi canlı tutma, optimizasyon prosesine yön vermek.Canlandırıcı olarak: Sabahları veya öğle yemeğinden sonra. Öğrenme Projesi Grup üyeleri kenarlarından tuttukları Uçan Halıyı gergin hale getirir. Bu gergin yüzey üzerinde yönlendirme becerilerini kullanarak hızla hareket eden bir veya iki adet topu belli bir delikten geçirmeye çalışırlar veya herhangi bir deliğe düşürmeden halı üzerinde hareket etmesini sağlayabilirler. Bu çalışma, heyecanlı çığlıklarla birlikte takım içi etkileşimleri ve karşılıklı bağlılıkları nasıl yöneteceklerinin ipuçlarını da ortaya koyar. U YG U L A M A Sınırda: Bir topun Uçan Halının kenarlarında hareket etmesi sağlanır. İleri geri hareket: Başlangıç noktasına bırakılan top, Uçan Halı üzerindeki tüm deliklerin etrafında döndürüldükten sonra tekrar başlangıç noktasına getirilir. Yarışma: İki takım Uçan halının kenarlarında ardışık (A takımı–B takımı–A takımı-B takımı…) şekilde dizilerek halıyı tutar. Daha sonra sırayla A takımı bir dakika süreyle topu deliklerden bir tanesine sokmaya çalışırken B takımı onları engellemeye çalışır. Daha sonra roller değişir, B takımı topu deliklere sokmaya çalışırken A takımı onları engellemeye çalışır. Alt-Üst: Bir katılımcı Uçan Halının altında dururken topun nerede olduğunu belirlemeye çalışır ve halı üzerindeki delikleri kullanarak topu yakalayıp almaya çalışır. Halıyı tutan takım üyeleri de bu kişiyi engellemeye çalışır. İşaretleme: Bazı delikler maskeleme bantı ve çember şeklindeki kartlarla kapatılır. Topun bu alanlar arasında sırayla ilerlemesi sağlanır. Paketin içindekiler 1 Adet Kenarlarından Tutulabilen, Çember Şeklinde Branda, 2 Adet Top 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 67 x 35 x 15 cm. Ağırlık: 3 kg. Çantasıyla Birlikte. Sipariş No. 1855 250.00€ + KDV ve Kargo Masrafı 8 RealityCheck Farklı dünyalara odaklanmak Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 5 / 16 / 32 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 10 – 15 Dakika Gerekli alan: Grup Sayısına Bağlı Olarak Değişebilir, Minimum 40m2 RealityCheck 2’deki yeni görseller, RealityCheck 1 ile birlikte mükemmel bir çember oluşturuyor. RealityCheck 2 Hikaye Tamamlanıyor RealityCheck şimdi 32 katılımcıya kadar hizmet vermenizi sağlıyor. RealityCheck 1’in devamı olan RealityCheck 2 sürükleyici bir şekilde hikayeyi devam ettiriyor. Eğer daha önceden RealityCheck 1 ile çalıştıysanız, artık katılımcı grubunuz için zorluk seviyesi biraz daha artmış yeni bir fırsat daha sunma imkanınız var. İ N YE RealityCheck 9 Farklı dünyalara odaklanmak Konu ve Hedefler İletişim becerisi: Mesaj alan ve veren arasındaki durumun görsel olarak ortaya konulması. Mesajlardaki belirsizliğin etkilerini görme. Aktif dinleme. Herkesin kendi kişisel modeline göre nasıl iletişim kurduğunu anlama. Rehberlik: Bilgileri biraraya getirme ve çözümü bulma becerisi geliştirmek. Takım eğitimi: Ortak dil yaratmak, işbirliği geliştirmek, ortak hedef doğrultusunda çalışmak. Canlandırıcı: Zihinsel ve fiziksel hareket sağlama, kişileri çözüme odaklama. Öğrenme Projesi Bu zekice kurgulanmış öğrenme projesi, bir eğitim sürecine başlarken ya da canlandırıcı olarak her fırsatta kullanılabilir. Bir grup halinde başarılı olabilmek için gördüklerinizi iletmek, karşınızdakileri dinlemek ve yapılan katkıları koordine etmek gerekir. Bu uygulama öğrencilerin bilgi alışverişi pratiğini geliştirmek, farklı bakış açıları arasındaki bağlantıları keşfetmelerini sağlamak ve etkili bir iletişim geliştirmelerini desteklemek için eşsiz bir araçtır. Uygulama süresince iniş ve çıkışlarla dolu bir yolculuktan sonra çok katmanlı ve çarpıcı bir hikaye ortaya çıkıyor. Öğrenciler bu hikayeyi keşfederken meraklarını ve heyecanlarını gizleyemeyecek. RealityCheck 16 adet Geniş Boyutta Resim Kartı 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyutları: 29x29x1 cm Ağırlık: Kutusuyla Birlikte 500g RealityCheck 1 Sipariş No. 1508. 105.00 € + KDV ve Kargo Masrafı RealityCheck 2 Sipariş No: 1529 105.00 € + KDV ve Kargo Masrafı RealityCheck İkili Paket Sipariş No: 1542 200.00€ + KDV ve Kargo Masrafı U YG U L A M A Büyüleyici bir grafik tasarımı! Tobias Voss, Graphic Art stilindeki bu öğrenme projesini yaratmak için Carlito B. Arellano ile güçbirliği yaptı. Bir grup halinde başarılı olabilmek için, gördüklerinizi iletmek, karşınızdakileri dinlemek ve yapılan katkıları koordine etmek gerekir. Gerçekler içinde iniş ve çıkışlarla dolu bir yolculuktan sonra çok katmanlı ve çarpıcı bir hikaye ortaya çıkıyor. Bu zekice kurgulanmış öğrenme projesi, bir eğitim sürecine başlarken, ya da canlandırıcı olarak her fırsatta kullanılabilir. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 10 Kültür Şoku Kurallar insanların hayatını kolaylaştırır mı? Paketin içindekiler Kültür Şoku STD. 16 Katılımcıya Kadar 8 Adet Zar, 320 Adet Para Pulu, 16 Adet Plastik Bardak, 4 Masa İçin Aktivite Açıklamaları 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 12 cm. Ağırlık: 3 kg. Sipariş No: 1850. 215.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Kültür Şoku XXL. 35 Katılımcıya Kadar 14 Adet Zar, 700 Adet Para Pulu, 35 Adet Plastik Bardak, 7 Masa İçin Aktivite Açıklamaları 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 12 cm. Ağırlık: 4 kg. Sipariş No: 1804. 320.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 8 / 12 / 16 (35 kişi için Kültür Şoku XXL) Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 20 – 25 Dakika Gerekli alan: 4 masa için yaklaşık 60 m2 (XXL için 7 adet masa) Konu ve Hedefler Kültürler arası iletişim: Yeni katılan insanlarla ilişki kurmak, “yabancı” kültürlerin belirgin ve örtülü kurallarını anlamak. Ekip geliştirmek: Ortak kurallar oluşturmak (örneğin, iki sınıfı birleştirirken, yeni bir takım oluştururken), Yeni eğitim yılının başlangıcında kuralları oluşturmak için. Yeni çevreye uyum sağlamak: Farklı geçmiş ve koşullardan gelen insanlarla iletişim kurmak. Öğrenme Projesi Her kültür, kendisini belirgin ve örtülü kurallarla ifade eder. Kültürün bir okula, bir sınıfa veya bir gruba ait olması hiç fark etmez; getirdiği kurallar ilişkilerimizi ve yaşantımızı düzenler. “Yabancısı olduğunuz” kuralları öğrenmenin önemi bu projenin temelini oluşturur. Öğrenciler yeni bir süreçle karşı karşıya kaldıklarında hangi davranışların bu uyum sağlama sürecini kolaylaştırıp, hangilerinin zorlaştırdığını keşfederken bir takım olmayı deneyimleyecekler. Ve elbette çok eğlenecekler! U YG U L A M A Başlangıç çok basittir. Oyuncular masalarında, bir taraftan özel olarak tasarlanmış zarları nasıl kullanabileceklerini, diğer taraftan da aktivitenin kurallarını öğrenir. Aktivitenin başlamasıyla katılımcıların konuşmasına izin verilmez. Bir süre sonra bazı katılımcılar bulundukları masaları değiştirir. Konuşamıyor olmak onları garip durumlarla karşı karşıya bırakır. Kültür Şoku, farklı kültürlere karşı farkındalığı artırır. Katılımcılar, yeni bir ortama girmenin ne demek olduğunu ve neler yapmaları gerektiğini net bir şekilde tecrübe etme fırsatı bulur. Uygulama Videosu için metalog.com.tr Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 4 / 6 / XXL 22 kişiye kadar Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 10 – 20 Dakika Gerekli alan: Geniş ve zemini düzgün bir alan. Minumum 6 x 6 m. Dinamik Kuşak 11 Takımların sınırlarını esnetme fırsatı Konu ve Hedefler Canlandırıcı olarak: Hareket, koordinasyon ve dinamizm sağlamak Ekip geliştirme: Sistemdeki bağımlılıkları ve etkileşimleri koordine etmek. Birbiriyle kaynaşmak, zayıf ve gruba yeni katılan kişileri kazanma, entegre etmek. Geri bildirim vermek, duyguları, bakış açısını yansıtmak. Emniyet: Dinamik Kuşak, dinamik bir aktivitedir. Kontrol sağlamak her zaman kolay olmaz. Bu nedenle zeminin düzgün olmasına dikkat etmelisiniz. Emniyet için tabanı kayan ayakkabılar ve yüzeyi kaygan giysiler (örn. yağmurluk) giymemenizi öneririz. Öğrenme Projesi Güven, kişisel gelişimin temeli olan, öğrencilerin hem okul hem de gelecekteki yaşamlarını derinden etkileyen en önemli ve bir o kadar da soyut kavramdır. Başkalarına güvenerek kendini onların eline teslim etmek çok zor bir duygudur. Aynı şekilde başkalarının güvenini kazanmak da. Dinamik Kuşak uygulaması güveni görünür kılmak, öğrencilerin güveni bizzat denemelerini sağlamak için tasarlandı. Öğrencilerin güven ve takım desteğini fiziksel olarak hissetmesini sağlayan bir aktivitedir. Öğrenciler fiziksel olarak aktiviteyi yaparken takım olarak da öğrenmeyi gerçekleştirir. U YG U L A M A Paketin içindekiler 1 Adet Lycra Kuşak, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut : 38 x 33 x 12cm. Ağırlık: 3 kg. Kutu Dahil. STD (Mavi) 14 Katılımcıya Kadar. XXL (Kırmızı) 22 Katılımcıya Kadar. İki Farklı Boyutu Bulunmaktadır; STD Sipariş No: 1540. 240,00 €+KDV ve Kargo Masrafı XXL Sipariş No: 1541. 275,00 € + KDV ve Kargo Masrafı Dinamik Kuşak, bağımsız bir aktivite olarak veya bir dizi aktiviteyi desteklemek için kullanılabilir. Farklı şekillerde uygulanabilir. Değişim: 6 ila 10 kişi Dinamik Kuşak içinde ayakta durur. Herkes sırtını Dinamik Kuşak’a yaslar. Aniden bir kişi koşarak kuşak içindeki yerini değiştirir. Bunu diğerleri izler. Grup istikrar ve ritm konusunda hissettiklerini paylaşırken öğretmen çalışmanın hızını ve dinamizmini artırabilir. Paylaşım: Program sırasında duygusal anların yoğun olarak yaşandığı bölümler olur. Dinamik Kuşağı bu bölümleri daha da etkin hale getirmek için kullanabilirsiniz. Öğrenciler Dinamik Kuşak’ın içinde ayakta veya otururken sırtını yaslar. Bir taraftan takımın desteğini hissederken konuşmak istediğiniz konuları önyargılardan arınmış bir şekilde gözden geçirebilirsiniz. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 12 Sabancı Üniversitesi Toplumsal Duyarlılık Projelerinde METALOG® Araçları Kullanımı Eğitimi Sabancı Üniversitesi Toplumsal Duyarlılık Projeleri ofisine bağlı çalışan 100 kadar süpervizör ile uyguladım. Bu süpervizörlerin her biri ortalama 15 kişilik grupların lideri konumundalar ve proje ekiplerine iyi liderlik yapmaları için desteklen- sarladım. Katılımcılardan yepyeni bir projeye başladığımızı hayal etmelerini ve neye ulaşmak istediğimizi düşünmelerini söyledim. Hayalimizdeki bu projeyi başarılı kılacak unsurların neler olduğunu düşündüler ve kuleyi oluşturan her bir blok o unsurlardan birini temsil etti. En temel unsurun ne olduğunu belirlemeleri de çok önemliydi, eğer o unsuru en alta koymazlarsa kuleyi asla tamamlayamayacaklardı. Blokları kriterlere göre isimlendirdikten sonra aynı hedefe ulaşmaya gayret etmenin, farklı bakış açıları ve karakterler ile nasıl zorluklar/engeller getirebileceğini de kuleyi birlikte inşa etmeye çalışırken deneyimlemiş oldular. Eğitim için Pisa Kulesi son derece yardımcı oldu. Katılımcıların zihninde canlanmasını istediğim noktaları önce gözlerinde canlandırmalarına imkan vererek daha sağlıklı ve kalıcı bir geliştirirken aynı zamanda yönettikleri ekiplerin/kişilerin gözünden bakabilme yeteneklerini de geliştirmekti. SisTEAM sayesinde katılımcılar bir ekip içinde karar veren, yönlendiren olmak ile yönlendiren ve uygulayıcı olanlar arasındaki bakış açı farklılıklarını yaşayarak deneyimlediler. Öğrencilere, birlikte uygulayacakları yeni bir proje olduğunu düşünmelerini istedim. Ekipte bazı kişiler yönlendirici oldular ve grup içindeki liderlik rolünü üstlendiler. Diğerleri ise gözleri bağlı bir şekilde belirlenen hedefe ulaşmak için birebir uygulayıcı olarak çalışan ekibi temsil ettiler ve sadece yönlendiricilerin talimatları ile projeyi tamamlamaya çalıştılar. Eğitimde kullandığım SisTEAM eğitimin başarıya ulaşmasında önemli bir rol oynadı. Bu araç sayesinde katılımcılar eğitimin sonunda almalarını istediğim ana temalar hakkında kalıcı bir etki ile eğitimden ayrılmış oldular. Lider rolündeki kişiler yönettikleri ekiplere direktif verirken onların gözünden olayı görebilmenin önemini kavradılar, bu nedenle de bilgilendirmelerin açık ve net yapılması gerekliliği ön plana çıktı. Yönlendirilen kişiler ise kendileri liderlik görevini üstlendiklerinde ne yapmaları/yapmamaları gerektiğini birebir yaşayarak deneyimlemiş oldular. meleri gerekmekte. Eğitimin amacı çalışacakları projelerde ekip ruhunu nasıl yansıtabileceklerini anlamaları ve başarılı bir projenin olmazsa olmaz özelliklerinin neler olduğunu onlara düşündürmek idi. uygulama yapmama imkan verdi. Katılımcılar hem başarılı bir proje için artık olmazsa olmazlarının ne olduğunu öğrendiklerini hem de bu uygulamayı yapmamış olsalardı çalışma sürecinde birbirlerine karşı empati ve anlayışlarının çok daha Bunun için Pisa Kulesi’ni tercih ettim. sınırlı olacağını ifade ettiler. Amacım hem süpervizörlerin projelerinin başarılı olması için gereken Bir diğer uygulamam da SisTEAM ile kriterleri kendilerinin tanımlamasına oldu. Eğitimi MEF Üniversitesi’nde imkan vermek hem de bu kriterlerin hem sosyal sorumluluk alanında eksik kalması durumunda hedeflenen projeler yapmak isteyen hem de başarıya ulaşmanın imkansız olduğu- girişimcilik üzerine çalışan 150 kadar nu deneyimletmekti. üniversite öğrencisine verdim. Eğitimin amacı, projelere liderlik edecek Bu proje için şöyle bir senaryo ta- bu öğrencilerin liderlik yetilerini Zeynep Bahar Çelik Toplumsal Duyarlılık Projeleri Yöneticisi / CIP Manager Sabancı Üniversitesi Boru Hattı Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 16 / 30 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 10 – 25 Dakika Gerekli alan: Minumum 10 x 8 m. Proje Yönetimi Konu ve Hedefler Grup içinde/sınıf içinde sosyal temas sağlamak: İlgili taraflarla iletişim kurmak, sorumluluk almak, işbirliği yapmak, gerbildirim vermek, takım kurmak. Kendilerinin işi organize etmesi: Stresle başetmek, operasyonun adımlarını iyileştirmek, hedef odaklı çalışmak, kurallara uymak. Canlandırıcı olarak: Çalışmaya başlarken veya aralardan dönüşte Öğrenme Projesi Bir görevin tamamlanması çoğu zaman pek çok insanın katkısını gerektirir. Bu, görevin takım üyelerine doğru ve net bir şekilde iletilmesiyle mümkün olur. Boru Hattı, öğrencilerin çok fazla hareket etmesini gerektiren, ilginç bir projedir. Öğrencilerin kaynakları incelemesi ve etkili bir strateji geliştirmesini eğlenceli bir şekilde pratik etmeleri için kullanılabilir. Ayrıca sınıf içindeki iletişimin akışını somutlaştırmak, dersin akışını paylaşmak ve sorumluluğun diğerine transfer edilmesini vurgulamak için kulanabileceğiniz mükemmel bir metafordur. U YG U L A M A Paketin içindekiler 6 Adet Yarı Şeffaf Plastik Oluk, 2 Adet Tahta Top, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 70 x 9 x 9 cm. Ağırlık: 1.5 kg Çanta Dahil. Sipariş No: 1530. Fiyat: 175.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Çalışmada kullanılan top, grubun üzerinde çalıştığı projeyi ifade eder. Grubun görevi bu topu bir noktadan belirlenen hedefe taşımaktır. Öğrenciler bunu yaparken topa dokunamaz. Topu ilerletmenin tek yolu Boru oluklarını (yarısı kesik plastik boruları) kullanmaktır. Projeyi başarmak için neler yapılmalı? Böylesine hızlı ve ilginç bir aktivitede başarılı olmak için grup içi koordinasyon ve işbirliği ön plana çıkmaktadır. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 13 14 Engelliler Atölye Çalışması METALOG® Araçları ENGELLİLERLE YAPILAN ATÖLYE ÇALIŞMALARI SIRASINDA ÜRETİLDİ. Dayanışmayı, toplumları ayakta tutan en temel unsurlardan biri olarak görürüz. Toplumun şekillenmesine yardımcı olan girişimciler olarak entegrasyon ve katılım gibi değerler hakkında sadece konuşmak değil günlük yaşamımızda bizzat yaşamak gerektiğine inanırız. METALOG® Eğitim Araçları el emeğiyle üretilir. Üretim atölyelerini her gün ziyaret ederiz. Birlikte yeni ürün ve malzemeler geliştirirken, elemanlarımızla pratik ve atölye çalışmaları yaparız. İlham veren sohbetler yapmaktan ve en son şakaları duymaktan hoşlanırız. Uygulama Videosu için metalog.com.tr Değerlendirme/Geribildirim Objeleri Hissedilenlerin paylaşılması Değerlendirme/Geribildirim Objeleri, eğitmenlerin, öğretmenlerin ve koçların mutlaka sahip olmak isteyecekleri bir araç seti. Bu talep karşısında ikinci bir set daha oluşturduk. Paketin içindekiler-1 7 Adet yumuşak obje. 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 23 x 15 x 11 cm. Ağırlık: 0.5 gr. Sipariş No: 1807. 55.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Paketin içindekiler-2 7 Adet yumuşak obje. 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 23 x 15 x 11 cm. Ağırlık: 0.5 gr. Sipariş No: 1811. 55.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Paketin içindekiler-1+2 Sipariş No: 1812. 100.00 € + KD V ve Kargo Masrafı D e ğ e r l e n d i r m e / G e r i b i ld i r i m a r ac ı o la r ak Projenin tamamlanmasından sonraki dakikalar hem öğrenciler hem de eğitmenler için son derece önemlidir. Paylaşım bölümü, duygu ve düşüncelerin yansıtılması, bazı sonuçların çıkarılması, öğrencilerin birbirlerine geri bildirim vermesi şeklinde gerçekleşir. Doğru yönetildiğinde değerlendirme sürecinin etkinliği artar. Değerlendirme bölümlerini daha zengin yapabilmek, yani “ben de arkadaşımın söylediklerine katılıyorum” ile sınırlı kalmak istemiyorsanız geri bildirim objelerini kullanmanızı öneririz. Ko ç luk a r ac ı o la r ak Hemen hemen her eğitmen, öğretmen, koç ve yönetici doğru soru sormanın bir sanat olduğunu kabul eder. Bu sorular dikkati odaklarken konuyu büyüteç altına alır. Böyle sorular, örneğin problem odaklı konumdan, çözüm odaklı konuma geçmek için size çok yardımcı olur. Veya koçun meta-görünüm elde etmek için konuya uzaktan bakmasına izin verir. H e r o b j e n e a n la m a g e l i r ? Objeleri ihtiyacınız doğrultusunda kullanın. Bu objeleri her kullandığınızda grubunuzun durumuna uygun olacak yeni anlamlar yükleyebilirsiniz. İşte size birkaç öneri. D eğerlendirme / G eribildirim O b j eleri 1 1 Beyin: “Şunu öğrendim ki ..... / Şunu anladım ki ..... Anahtar: Benim için en önemli an ............ Kalp: Kendimi ...... gibi / şeklinde hissetttim. Avuç içi: ... yaparken .... desteğini hissettim. Bana asıl yardımcı olan şey ....... Ayak: Bundan sonraki ilk adımım ...... Fotoğraf makinası: Aklımda kalan fotoğraf ....... Havada baş parmak: ....... konusunda / ...... (kişi) hakkında olumlu geri bildirim vermek istiyorum. D eğerlendirme / G eribildirim O b j eleri 2 2 Ampul: “Şu düşünce/İham veren şu kıvılcım benim için çok önemli.....” Yapboz parçası: “Benim için yapbozun bir parçası daha yerine oturdu ...” Taç: “Kendimi kral gibi hissettiğim an ...” Tamir anahtarı: “Beraberimde götüreceğim anahtar ...” Hava balonu: “Çok yükseklerden durum şu şekilde görünüyor ...” Dünya: “Gerçek dünyada bunun benim için anlamı ...” Sihirli lamba: “Grubun gerçekten yapmasını istediğim şey ...” 15 16 HeckMeck Yüksek performans için maksimum koordinasyon gerekir Paketin içindekiler Farklı boyut ve şekillerden oluşan 15 Adet Ahşap Parça, 1 Adet İnşaa Planı 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyutları: 120 x 16 x 16 cm. Ağırlık 6 kg. Taşıma Çantasıyla Teslim Edilir. Sipariş No: 1504. 200.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 5 / 15 / 15 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 30 – 45 Dakika Gerekli alan: 5 x 5 m. Konu ve Hedefler Takım içi iletişim / dinleme: Anlaşmaya varmak, varılan anlaşmaları değiştirmek ortak bir amaç/hedef doğrultusunda çalışmak, takım içi iletişim kurmak. Gelişim odaklı olma: Etkin ve hedef odaklı rehberlik yapmak, motive etmek, bütünü değerlendirmek. Optimizasyon fikirlerini toplamak, birleştirmek ve prosesi optimize etmek. Sürekli iyileştirmek. Daha iyi sonuçlar elde etmek. Öğrenme Projesi HeckMeck, öğrencilerin koordinasyon, iş bölümü, sorumluluk alma, aldığı sorumluluğu yerine getirme, planlama ve strateji geliştirme ve yapısal değişimi keşfetmelerini desteklemek için büyüleyici bir öğrenme projesidir. Takım içi işbirliği, liderlik, birlikte ortak iş yapma, sonuca ulaşma ve değişim yönetimi konularını sergilemek için mükemmeldir. U YG U L A M A Öğrencilerin amacı, en kısa zamanda 15 parçadan oluşan bir HeckMeck inşaa etmektir. Başlangıçta ellerindeki planı kullanarak bu inşaatı yapabilirler. Tamamladıklarında oluşturdukları bu yapı tekrar parçalarına ayrılır ve ellerinde plan olmaksızın aynı yapıyı tekrar inşa etmeleri istenir. Takım üyelerinin kendi içinde kuracağı etkin iletişim ve koordinasyon ile önlerindeki zorluğun üstesinden ustalıkla gelebilirler. Etkin iletişim ve koordinasyon sağlayan başarılı takımlar bu görevi 20 saniyeden daha kısa bir sürede yapabilmektedir. Uygulama Videosu için metalog.com.tr Duygu Kartları Duygularınızı gösterin Öğrenme projesi Duygu Kartları, farklı amaçlar için kullanılabilen fotoğraflardan oluşur. Bu fotoğraflara bakan herkes, kendince bir bağlantı kurabilir. Kişisel tecrübe ve duygular görselleştirilebildiği için sözel olarak daha kolay ifade edilebilir. Kartlar hem küçük hem de büyük gruplar için kullanılabilir. Öğrencilerin yaşadıkları problemlere uzaktan bakarak çözüm üretmelerinin yanısıra bir konuda farklı yorumlar yapmaları için harika bir katalizördür. Aynı zamanda takım içindeki anlaşmazlıkları kişiselleştirmeden çözüm yolunda da etkin bir araçtır. U ygula m a Proje değerlendirme: Bir öğrenme projesi tamamlandıktan hemen sonra Duygu Kartları masanın üzerine yayılır ve öğrencilerden aktivite/proje sırasında neler hissettiklerini gösteren örneğin, “Öğrenme projesi sırasında durumunuzu en iyi hangi resim yansıtıyor?” veya “Öğrenme projesinde neler size yardımcı oldu? Bunu en iyi hangi fotoğraf yansıtıyor?” sorularını cevaplayan Duygu Kartını alması istenir. Daha sonra öğrenciler ellerindeki fotoğrafı diğerlerine göstererek sorduğunuz soru ile ilişkilendirdikleri açıklamaları paylaşır. Bu şekilde çekingen veya sessiz öğrencilerin bile geri bildirim prosesine katılımı kolaylaşır. Duygu Kartları, farklı bakış açılarının ve yaşanan tecrübelerin paylaşılmasını sağlar. D uygu K artlarını Farklı N asıl K ullanabilirsini z ? Paketin içindekiler 50 Adet Fotoğraf Kartı (21 x 14.5cm), 1 Adet Eğitmen Açıklaması Duygu Kartları 1 Sipariş No: 1806. 60.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Duygu Kartları 2 Sipariş No: 1808. 60.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Duygu Kartları 1 + 2 110.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Tanışma: Okul yılının/kursun başlangıcında, öğrencilerin birbirini tanımasını yaratıcı bir şekilde gerçekleştirin. Katılımcılardan kişisel olarak kendilerine birşeyler ifade eden bir Duygu Kartı almalarını isteyin. Daha sonra katılımcılar bu fotoğrafları kullanarak kendilerini tanıtırlar. Gruplarla çalışırken: Her grup üyesi bir kart seçer. “Grup olarak neredeyiz” ve “Grup olarak nereye ulaşmak istiyoruz?” “veya “Grubumdan neler bekliyorum?” Yaratıcı yazma: Fotoğraflar çocuklar ve gençler için fikir üretmeyi ateşleyen bir araç olarak kullanılabilir. Yabancı dilde iletişim kurma/konuşma: Rastgele fotoğraf kartlarını çekerek küçük grupları bir yabancı dilde konuşmaya ve pratik yapmaya teşvik eder. Beklentiyi sorma: Hangi fotoğraf sizin için bu programdaki önemli amaçları gösteriyor. Kartları kullanarak seminerden beklentilerini ortaya çıkarabilirsiniz. Katılımcılar, “Seminer sonunda olmak istediğiniz yeri hangi fotoğraf ifade ediyor?” sorusunu cevaplayan kartı seçer. Katılımcılar sırayla kendi kartını diğerlerine sunar. Katılımcıların geribildirim vermesi için: Duygu Kartlarını seminerin sonunda geribildirim almak için kullanabilirsiniz. Katılımcılara, “Sizin için bu seminerin en önemli sonucu nedir? “Bu yönde ilk adım olarak ne yapacaksınız? Günlük yaşantınıza buradan ne götüreceksiniz? diye sorular sorulur. Katılımcılar, seçilen Duygu Kartına göre açıklama yapar. Duygu Kartlarının diğer kullanımlarıyla ilgili açıklamalar kullanım kılavuzunda bulunmaktadır. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 17 18 SINIR TANIMAYAN EĞİTMENLER Üstteki fotoğraf: Dinamik Kuşak Gazze’deki uygulaması. Alttaki fotoğraf: Örümcek Ağı aktivitesinden sonra duygular açığa çıkıyor. Diğer sayfa üstteki fotoğraf: Bernd Ruf, Tacloban’daki çocuklarla birlikte. Alttaki fotoğraf: Lukas Mall, Kuzey Irak’ta bir grup genç sığınmacı ile Leonardo Köprüsü inşa ediyor. METALOG® : Acil Durum Pedagojisi olarak adlandırabileceğimiz düşünce nasıl ortaya çıktı? Bernd Ruf: Herşey 2006 yılı Dünya Kupasında başladı. Bizim yetkili mekanlarımızdan bir tanesi Stuttgart’tı. O zamanki Belediye Başkanı Wolfgang Schuster UNESCO ile birlikte gençler arasında bir barış festivali düzenlemek istiyordu. Stuttgart aynı zamanda Waldorf Eğitim Psikolojisinin doğduğu yer olması nedeniyle Waldorf Eğitim Dostları Derneğinin yöneticisi tarafından tüm Dünyadan Waldorf öğrencilerini davet etmem istendi. Düzenlenen bu etkinlik, mükemmel bir tecrübe yaşamamızı sağladı. O sırada İsrail ve Lübnan savaşı patlak verdi. Konuklarımız arasında, bazıları engelli Lübnanlı bir grup vardı. Çatışma nedeniyle grubu Karl-Schubert okulunda konaklatmak istedik. Fakat öğrenciler, idareciler evlerine dönmek iste- diler. Aileleri de dönmelerini istedi. Öğrencilerle birlikte Suriye üzerinden savaşın yıktığı Beyrut’a seyahat etmek gerçek bir macera oldu. Hayatımda ilk kez savaşla yüzyüze geldim ve bu konuda bildiğim herşeyin ters yüz olduğunu gördüm. Sığınma kamplarında travma yaşayan çocukları gördüğümde onlara eğitim ihtiyaçları konusunda yardımcı olmam gerektiğini düşündüm. METALOG® : Neler yaptınız ve şu anda hangi Acil Durum Pedagojisi projelerini yürütüyorsunuz? Bernd Ruf: Ben travmayı yaşanan şokun donmuş hali olarak değerlendiriyorum. Eğer bir şekilde çözülmeyecek olursa travma kaynaklı pek çok davranış bozukluğuna yol açabilir. Acil Durum Pedagojisi yaşanan bir travmaya karşı 14 günlük zaman zarfında acil destek müdahalesini içerir. Bununla birlikte Gazze gibi savaş alanlarında yaşanan travmanın çok karmaşık ve uzun süreli olması nedeniyle çocuklara uzun süreli koruyucu ve yardımcı olabilecek desteklerin oluşturulması gerekmekte. 2009’dan beri çok sayıda acil görev ve bunları izleyen çalışmalar gerçekleştirdik. Faliyet gösterdiğimiz bir başka bölgede Kuzey Irak. Burada da çocuklara yardımcı olacak koruma merkezleri oluşturma süreci içindeyiz. Kenya’nın Kuzeyinde Birleşmiş Milletler Sığınma Kamplarında Güney Sudan’dan, Somali’den ve diğer bölgelerden gelen 12,000 sığınmacıya koruma merkezi oluşturduk. Aktif olduğumuz bir başka bölgede korkunç bir tayfun tarafından vurulan Tacloban, Filipinler. 2006 yılından beri Çin, Japonya, Kırgızistan Endonezya ve Haiti gibi dünyanın pek çok ülkesinde acil pedagoji hizmeti verdik. METALOG®: Bu koruma merkezlerini nasıl oluşturuyorsunuz? 19 Bernd Ruf: Yerel eğitmenleri ve sosyal çalışanları acil pedagoji metodlarını kullanma konusunda eğitip, çocuklarla çalışmalarını sağlıyoruz. Hergün rutin olarak belli bir yapı ve uyum içeren, donuk-şok durumunu giderecek sanat terapisi, yaşayarak öğrenme, ritmik aktiviteler, el işleri, müzik ve dans kullandığımız temel yöntemler. Ayrıca altyapı konusunda bize yardımcı olacak yerel yetkililerle ve diğer ortaklarla işbirliği yapıyoruz. METALOG® : METALOG® Eğitim Araçlarını nasıl kullandınız? Lukas Mall: Örneğin, Dinamik Kuşağı Gazze’deki küçük çocuklarla, diğer araçları gençlerle veya yetişkinlerle çalışırken kullandım. Bu araçları sık sık yerel uzmanlar için düzenlediğim eğitimlerde kullandım. Araçlar özellikle yerel bir takım kurmak istendiğinde yardımcı oldu. Eğitim konusundaki çalışmalar işbirliği ve uyum gerektirmekte. Bu metodlar savaş nedeniyle yıpranan sosyal bütünlüğe düzeltici etki yapıyor. Özellikle bir grup sığınmacıyla yaptığımız Leonardo Köprüsü ilginçti. Farklı ülkelerden gelmeleri nedeniyle çalışmayı çoğunlukla sessizce sürdürmelerine rağmen köprüyü kısa sürede inşa ettiler. Bernd Ruf: Eğitim perspektifinden bakıldığında travmatik şok, insanların sadece algılarını ve kendi vücutlarını kullanmalarını engellemekle kalmaz diğer insanlarla kuracağı “birliktelikleri” de engeller. Sosyal bozulmaya neden olur, bir zamanlar sahip olunan sosyal becerileri erişilemez yapar. Yaşayarak Öğrenme, bu donuk duyguları tekrar kazanmanızı ve vücudunuza sahip olmanızı sağlar. Bu da diğer insanlarla etkileşime geçme becerilerinizi yeniden onarır. Araçlar bunları mümkün kılar. Lukas Mall: Buna bir örnek vermek istiyorum. Gazze’de Örümcek Ağı aktivitesini kullanırken proses ikinci bir anlam kazandı. Bir taraftan nasıl takım oluşturulacağı araştırılırken, diğer taraftan katılımcıların kişisel hayat hikayeleri ön plana geldi. Örümcek Ağındaki önemli görevlerden bir tanesi başkaları tarafından taşınmanızı gerektirir. Bu başkalarının sizin hakkınızda sorumluluk almasını gerektirir. Bu tabi ki savaş sırasında yaşadıkları tecrübeleri ön plana getirmekteydi. Savaş sırasında dayanacağınız ve sizi koruyacak kimsenin kalmaması. Öyleyse burada üzerinde çalışılabilecek iki faktör bulunmakta, bir takım halinde işbirliği yapmak ve bunların üzerinde kendine ve başkalarına güven duygusunu geliştirmek ve başkalarının sizi taşımasına izin vermek. Bernd Ruf, Waldorf Eğitim’in Kurucu Yöneticisi ve Karlsruhe Parzival Zentrum’un kurucusu olup 500’den fazla travma geçiren çocuğa kişisel gelişim eğitimi vermektedir. Lukas Mall, Yaşayarak Öğrenme eğitmeni ve Acil Pedagoji Koordinatörü. Bilgi İçin: www.freunde-waldorf.de/notfallpaedagogik 20 ATÖLYE ÇALIŞMALARI Öğrenme araçlarımızı tanımak için Atölyelerimize bekliyoruz Firmaya Özel Atölye Çalışmaları Katılıma açık Atölye tarihleri sizin için uygun değilse, kendi eğitmenleriniz arasından en az 8 kişilik bir grup oluşturun. Size uygun tarihlerde Atölye Çalışmasını gerçekleştirelim. Katılıma Açık Atölye Tarihleri 23 Şubat 2016 20 Nisan 2016 22 Haziran 2016 18 Ağustos 2016 19 Ekim 2016 01 Aralık 2016 İstanbul İstanbul İstanbul İstanbul İstanbul İstanbul 2016 yılına ait Atölye Günlerinin tarihleri yukarıda yer alıyor. Daha güncel tarihler için lütfen web sayfamızı ziyaret edin www.metalog.com.tr Atölye Çalışmalarına Kayıt Olmak için www.metalog.com.tr adresimizden kayıt ve ücret ödemesi yapabileceğiniz gibi, [email protected] veya 0212 327 7236 telefon numarasından kayıt yaptırabilirsiniz. Atölye Katılım Ücreti METALOG® eğitim araçlarını bizzat tecrübe edip, kendi koşullarınıza nasıl uygulayabileceğinizi araştırmak ve güçlü bir metodoloji olan “Yaşayarak Öğrenme” yöntemini programlarınıza entegre etmek için, METALOG ATÖLYE günleri mükemmel bir fırsattır. ATÖLYE çalışmalarında katılımcılar, pek çok eğitim aracını, örneğin SisTEAM, Pisa Kulesi, Sinerjik Takım, Boru Hattı, Complexity, Kelime Oyunu, İletişim Sanatı... ve diğerlerini deneme fırsatı bulacaklardır. 325 TL + KDV Aynı şirketten 4 kişi katılması durumunda 5. Kişi ücretsiz olarak katılabilir. Atölye Mekanı Aktivitenin yapılacağı mekan bilgisi çalışmadan önce size bildirilecektir. Haber Bültenleri Yayınladığımız bültenlerde eğitim dünyasındaki yenilikleri ve önemli ipuçlarını sizinle paylaşıyoruz. Metalog Türkiye’nin düzenlediği Trainer’s Bazaar, Atölyeler, Felsefe Taşı Ödülleri ve diğer aktiviteler hakkında gelişmeleri ilk duyan siz olun. E-posta listemize kaydolmak için [email protected] adresine yollayacağınız mesaj yeterli olacaktır. Complexity Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 12 / 22 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 5 – 15 Dakika Gerekli alan: Minumum 8 x 5 m. Karmaşık durumların yönetimi Uygulama Videosu için metalog.com.tr Konu ve Hedefler Organize olabilmek: Zaman baskısı altında çalışmak. Ekip Geliştirme: Kendi kendine organize olmak, yönetimle koordinasyon sağlamak, zaman yönetimi, kalite yönetimi, geri bildirim vermek Öğrenme projesi Bu aktivite, süreç iyileştirme, liderlik ve takım oyununu geliştirmek için tasarlandı. Öğrenciler çoğunlukla eldeki sınırlı zamanda, sınırlı bilgilerle karar vermek durumunda kalır. Görevi başarıyla tamamlamak için ellerindeki kaynakları en etkin şekilde kullanmak, mükemmel plan yapmak ve sürekli süreç iyileştirme çalışmaları yapmak zorundadırlar. Complexity, öğrenciler için bu süreci elle tutulur gözle görülür hale getirir. Farklı yöntemlerin sonuç üzerindeki etkilerini görür ve farklı sonuçlar elde etmek için nasıl yenilikçi yaklaşım geliştirebileceklerini araştırırlar. Hem kişisel gelişim için hem de takımların gelişimi için eğlenceli ve güçlü bir metafordur. U YG U L A M A Yönetim ekibi, Uygulama ekibinden uzak bir bölgede bulunduğu için çalışma sırasında doğrudan destek veremez. Uygulama ekibine görev hakkında kısa bir açıklama verebilir. Uygulama ekibi zaman baskısı altında görevi başarmak için çaba gösterir. Aynı zamanda sonuçlar hakkında Yönetim ekibini de bilgilendirmeleri gerekmektedir. Bu denemeler sonunda acaba uygulama ekibi böylesine bir görevi başarabilecek mi? Paketin içindekiler 30 Adet Pleksiglas Kart, 8 x 8 cm Boyutunda, 8 mm Kalınlıkta, Üzerinde Kırmızı Renkte Sayılar, 1 Adet Kronometre, 15 Metre İp, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 34 x 25 x 11cm Ağırlık: 3.7 kg. Sipariş No: 1807 Fiyat: 255.00 € + KDV ve Kargo Masrafı 21 22 Labirent Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 12 / 18 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 20 - 40 Dakika Gerekli alan: 5 x 6 m. Geçidi bulmak Konu ve Hedefler Ekip geliştirmek: Öğrenme sistemi oluşturmak. Hata yapmaktan korkmama kültürü. Kişiler arası etkileşim. Zayıf olanı ekibe entegre etmek. İletişim geliştirmek: Ortak amaç çerçevesinde kişiler arasındaki bilgi akışını kontrol etmek, denge ve güven oluşturmak. İşbirliği yapmak. Resmin tamamına odaklanmak. Stresle baş etmek. Öğrenme Projesi. Paketin içindekiler 1 Adet Yıkanabilir Labirent Örtüsü, Düdük, Ahşap Paralar 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 12 cm. Ağırlık: 9.5 kg. Çanta Dahil. Sipariş no: 1805. 265.00 € + KDV ve Kargo Masrafı MIT Üniversitesi, Sistem Dinamiği Bölümünde Profesör John Sterman, öğrenmenin geri bildirime dayandığını söylüyor. Bu olguyu bilmek bizi Labirent projesini seçeneklerin arasına koymaya teşvik etti. Bu aktivite, düzenli gerbildirim alan ve becerilerini geliştiren takımların ve öğrencilerin nasıl öğrenen organizasyon haline geldiklerini elle tutulur, gözle görülür hale getiriyor. Uygulama boyunca öğrenciler farklı konumlarda destek alma ve vermeyi deneyimliyor ve hedefe ulaşmak için farklı seçenekler yaratmayı keşfediyor. U YG U L A M A Grubun görevi, kendisine verilen 10,000 Metalog’luk bu bütçeyi kullanarak gizli geçidin yolunu bulmaktır. Kısa bir planlama süresinden sonra grup sessiz bir şekilde çalışmaya başlar. Gizli geçit üzerinde tuzaklar ve ilerlemeyi engelleyen bloklar bulunmakta. Yanlış bir karenin üzerine basıldığında öğretmen önce uyarıda bulunur. Bu tür hatalar ilk kez yapıldığında ceza söz konusu olmaz. Fakat grup aynı hatayı tekrarlarsa 1,000 Metalog ceza öder. Takımların, bireysel hataları önlemek için ortak bir yöntem geliştirmesi gerekir. Grup oluşturduğu stratejiyi birlikte eğlenerek, birbirini destekleyerek uygular ve en az harcamayla gizli geçidin yerini bularak tüm katılımcıların karşı tarafa geçmesini sağlar. Labirentin farklı uygulamaları: Tersine Çevir: Labirent için kullanılan örtü “Tersine çevir” aktivitesi için de kullanılabilir. Grubun tamamı Labirent üzerinde dururken, Labirentin dışına basmadan örtüyü tersine çevirme görevi verilir. Doğru strateji ve planlama ile grup görevi başarıyla tamamlayabilir. Uygulama Videosu için metalog.com.tr MeBoard İmgelerle Koçluk S e m i n e r l e r /Atöly e Çal ı ş m ala r ı MeBoard, 2, 4 veya 8 tip/bölümü olan modellere (ör: SWOT, DISC, HBDI, MBTI) yeni bir erişim, irdeleme yöntemi sağlar. K ulla n ı ş l ı l ı k MeBoard’u bir masanın üstünde, flipchartın önünde veya bir kapıya asarak kullanabilirsiniz. Araçlarımızı kullanan geliştirme grubumuz MeBoard’ı kullanırken farklı tercihleri olmakta, işte birkaçı. A m a ç la r v e h e d e fl e r i n o luştu r ul m a s ı ‘Amaçlar ve Hedefler’, ‘Kaynaklar’, ‘Engeller’ ve ‘İlk Adımlar’ saat yönünde farklı bölümlere yazılır. Aynı sıra resimleri bulmak ve her bölümdeki açıklamalar için kullanılabilir. Amaç/Hedef: Bu amaç/hedef sizin için neden önemli? Bu amacı/hedefi seçmenizi etkileyen 2, 3 tane resmi seçin. Kaynaklar: “En önemli becerileriniz, güçlü yanlarınız ve yetkinlikleriniz nelerdir? Tanımlayan resimleri seçin. Engeller: Ne tür meydan okumalarla, zorluklarla karşı karşıyasınız? İlk Adımlar: Amaç/Hedefinize ulaşmak için atacağınız ilk adım ne olabilir? En sonunda, MeBoard’un ortasına ana mesajı temsil eden, en önemli kazanımınızın ne olduğunu ortaya koyan son bir resim daha konur. Paketin içindekiler Katlanabilir, Kapaklı, Ahşap Görselleştirme Çantası. 70 Adet Mıknatıslı Görsel. 16 Adet Üzerine Yazılabilir Plaka, 2 Tane Askı 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyutlar: 53 x 28 x 9 cm. Ağırlık: 3.5 kg Çantası Dahil. Şipariş No: 1815 425.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Ko ç luk a r ac ı MeBoard, İngiltere, İtalya, Almanya ve Türkiye’den biraraya gelen Koçluk uzmanı, uluslararası bir takım tarafından geliştirilmiştir. Koçlar, danışmanlar için son derece esnek bir araç olmasının yanısıra eğitmenler ve öğrenme süreçleriyle ilgili rehberlik yapan kişisel gelişim uzmanları için de ideal bir araçtır. Zorlu Koçluk konularına en alt eşikten giriş yapmanızı sağlar, görselleştirme sürecini hızlandırır, amaçları ve vizyonu geliştirmeye yardımcı olur, “içsel konuları” doğru şekilde görselleştirir, pratik adımlara dönüştürülmesini ve duygulara dokunmanızı sağlar, içsel kaynakları netleştirmenizi, aktive etmenizi ve çözülüm sürecini destekler, “wow” etkisi yaratır, roller ve değerlerle ilgili çalışırken derinlemesine erişim yapmaya fırsat verir. 23 24 Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 16 / 20 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 45 - 75 Dakika Strange World Farklı kültür pencerelerinden görünüş Gerekli alan: 40 m2’lik iki ayrı salon. İki salon birbirine yakın olmalıdır. Konu ve Hedefler Uygulama Videosu için metalog.com.tr Paketin içindekiler 100 Adet Küçük Sembol Plakası 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 15 x 15 x 20 cm, Ağırlık: 300gr Kumaş Çantayla Birlikte. Sipariş No. 1519. 125 Euro+KDV ve Kargo Masrafı Kültürlerarası iletişim: Değerleri anlamak, buzdağı modeli, yabancıların entegrasyonunu sağlamak, yurt dışında uzun süreli yaşamaya hazırlanmak. Göç sorunuyla baş etme: Önyargıların kökeni ve nasıl baş edileceğini anlamak. Klişeler, kültürlerarası diyalog geliştirmek ve entegrasyon. Organizasyonel geliştirme: Farklı bakış açılarını anlama ve diğer perspektifler yönünde duyarlılık geliştirme, İki grup arasında koordinasyon sağlamak. Öğrenme Projesi Bu kültürel simülasyon, kültürel perspektifin nasıl meydana geldiğini araştırır. Bu yaratıcı görevde öğrenciler iki mini-kültür yaratır ve bunların nasıl şekillendikleri ve onları birbirine bağlayan şeylerin neler olduğunu keşfederler. Bu zıtlık aracılığıyla kültürel programlanmanın aslında değerler ve tutumlar tarafından nasıl şekillendiği açıkça ortaya çıkar. Sınıf kültürü oluşturmak, takım kültürü oluşturmak, proje ya da çalışma kültürü oluşturmak için kullanabileceğiniz güçlü bir metafordur. U YG U L A M A İki farklı odada, gruplar belli kriterlere göre kendi kültürel kimliklerini belirlemekle görevlendirilir. Her kültürel mini - dünyanın kendi ritüelleri, değerleri ve davranış biçimleri olmalıdır. Mini-dünyalar oluştuğunda, her kültürden gözlemciler diğerinin yaşam şeklini araştırır. Sonra her kültürün kendi temsilcileri diğer kültür için bir “gezi rehberi” hazırlar. Öğrenme projesi, her grubun diğer kültür için hazırladığı “gezi rehberi”ni sunmasıyla doruğa ulaşır. Pek çok “ooo’ların”, “aaa’ların” eşlik ettiği bu paylaşım sırasında, önyargılar ortaya çıkar ve bunların nasıl başladığına odaklanılır. Bu ikili-kültür simülasyonu, kültürel gözlüklerin nasıl oluştuğunu etkileyici bir şekilde gösterecektir. Öğrencilerinizin farklı kültürlerden insanlarla nasıl anlaşacaklarını ve onlara nasıl saygı duyacaklarını öğrenmelerini mi istiyorsunuz? Strange World bunun için ideal araç! Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 4 / 9 / 12 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 20 - 45 Dakika Gerekli alan: 3 x 3 m. SisTEAM Dengeleri sürdürebilmek için Konu ve Hedefler Ekip geliştirmek: Mesaj alıp veren arasında yaşanabilen sorunlar. Açık veya örtülü bir şekilde iletişim kurmanın sonuçları. Yanlış anlamaları gidermek. Aktif dinlemek. Bilgi akışını kontrol etmek. Dengeleri sürdürmek ve güven oluşturmak. Yönetim becerisi: Sorumluluk almak, sistem içindeki karşılıklı bağımlılık noktalarını belirlemek, belirsizlik içinde karar vermek, riskli durumlara yaklaşım geliştirmek, üçüncü şahıslardan gelen bilgileri kullanmak. Paketin içindekiler 1 Adet Platform, Platformun Dengede Durmasını Sağlayan Ayak, Öğrenme Projesi 16 Adet Tahta Şekil, Dengede duran, daire şeklindeki bir platform ve üzerine yerleştirilmiş farklı şekil3 Adet Göz Bağı, ler. Denge kurabilmek, karşılıklı bağımlılığın ne anlama geldiğini görmek, risk ve 1 Adet Eğitmen Açıklaması değişimle baş edebilmek gibi dengeyi etkileyen farklı unsurların analiz edileceği Boyut: 70 x 72 x 9 cm bir metafor. Öğrenciler uygulama boyunca belirsiz durumlarla baş etmeyi, empaAğırlık: 8.4 kg. tiyi, rehberlik etmeyi, iletişim tarzlarının sürece etkisini deneyimleyecek güçlü bir Sipariş No: 1501. tecrübe kazanacaklar. 450.00 € + KDV ve Kargo Masrafı U YG U L A M A SisTEAM esnek bir öğrenme aracıdır. Geçerliliği kanıtlanmış çok farklı uygulamaları vardır. Unutmayın, SisTEAM’i uygularken bir öğretmen/eğitmen/koç olarak yaratıcılığınızın sınırı yoktur. Uygulama sırasında katılımcılar 2 veya 3 kişilik takımlar halinde çalışır. Her SisTEAM üzerinde 2 veya 3 tane takım birlikte çalışabilir. Takım üyeleri çalışma sırasında farklı roller yerine getirir. Her takımdan bir kişinin gözleri göz bağıyla kapatılır. Bu kişi “uygulayıcı” rolünü gerçekleştirir. Platform üzerindeki objelere dokunmak ve onları platform üzerinden almak yetkisine sahiptir. İkinci kişi “konuşmacı” olup, sözel iletişim ile gözü bağlı kişiyi yönlendirir. Üçüncü kişi ise diğer iki kişiye Koçluk yapar. SisTEAM farklı şekillerde uygulanabilir: Platformu boşaltma. Şekiller platform üzerine gelişigüzel yerleştirilmiştir. Takımın görevi platformun dengede kalmasını sağlayarak bu objelerin tamamını platformun üzerinden uzaklaştırmaktır. Dönüşüm yapma. Platform maskeleme bantı kullanılarak iki alana ayrılır. Eldeki objelerin yarısı bir tarafa diğer yarısı öbür tarafa konur. Görev, tüm objelerin bir alandan diğer alana yer değiştirmesini sağlamaktır. Zorluk derecesini veya katılımcı sayısını artırmak istediğinizde hareketli düzlemi ikiden fazla alana bölebilirsiniz. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 25 26 Takım Rotası Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 10 / 20 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 15 - 30 Dakika Gerekli alan: 1 x 1.5m’lik bir masa Dikkat aynı ipi çekiyorsunuz Konu ve Hedefler Başlangıç aktivitesi: Programa, çalışmalara eğlenceli ve güçlü bir başlangıç yapılmasını sağlamak. Katılımcıların birbirinin isimlerini öğrenmesi. Başarmanın verdiği mutluluk ve gururu paylaşmak.Ekip Geliştirmek: İletişim geliştirmek, hedefe odaklanmak, işbirliği yapmak. Karşılıklı bağımlılığın önemini, etkilerini ve sonuçlarını belirlemek. İletişim becerisi: Açık ve etkili iletişim kurmak, bilgi vererek motive etmek, güven oluşturmak. Paketin içindekiler 1 Adet Takım Rotası (Ağaç ve Pleksiglas) ve İstenirse Çıkarılabilen (Rotaya Bağlı) 18 Adet Sağlam İp (3mm x 2m), 10 Adet Labirent Sayfası DIN A3, 1 Adet Kalem, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 42 x 60 x 9 cm. Ağırlık: 6,0 kg. Sipariş No: 1539. 455.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Öğrenme projesi Ders yılına başlarken ya da yeni bir konuya geçerken, grup projelerinin açılışında ya da öğrencilerde birlikte çalışma becerisini geliştirmek için kullanabileceğiniz bir araçla tanışın: Takım Rotası. Bir programa başlarken yapılması gereken en doğru şeylerden bir tanesi, programa takım veya iletişim odaklı bir çalışma ile başlamaktır. Takım Rotası, program açılışınızı etkileşimli ve süreç odaklı bir aktiviteye dönüştürür. İlk dakikadan itibaren öğrencileri canlandırır ve bariyerlerin yıkılmasını sağlar. Grup içindeki işbirliğini ve aidiyet duygusunu artırırken, etkin bir takım oyunu tecrübesi yaratır. Bu aracı takım oyunu, planlama ve süreç yönetimi amaçlı kullanabilirsiniz. U YG U L A M A Tüm öğrenciler Takım Rotası etrafında bir çember oluşturur. Her öğrenci bir veya iki tane ipten tutar. Amaç, rota üzerinde bulunan kalemi kağıt üzerinde ilerleterek belli bir şekli çizmektir. Örneğin bu şekil şirketinizin logosu veya eğitmen tarafından belirlenen bir labirent üzerinde ilerlemek olabilir. Farklı uygulamalar: 1. Uygulama: Öğrenciler labirent üzerinde sembolik olarak ders sürecinde ilerler. Öğrenme yılının/dersin hemen başlangıcında hızlı gelişme ve zorluklarla karşı karşıya kalmanın ne demek olduğunu görürler. Öğrenciler rotayı sola, sağa yukarı şeklinde yönlendirmek yerine, birbirlerinin adını kullanarak yönlendirmek zorundadır. Örneğin Ayşe biraz daha Ahmet’e doğru çek gibi. Bu, grup içindeki üyelerin birbirlerinin isimlerini öğrenmeyi hızlandıran ilginç bir yöntemdir. Bu sayede öğrenciler hızla ders havasına uyum sağlayacaktır. Ayrıca öğretmen ders sırasında incelenecek konuları önceden kartlara yazar. Grubun kalemi bu kartların üzerine geldiğinde eğitmen bunlarla ilgili açıklamalar yapar. 2. Uygulama: 4 ila 6 öğrenci göz bağlarını bağlar. Diğerleri liderliği ele alarak sözel iletişimle çizim işlemini koordine edebilir. Görmeyenler, bilginin paylaşılmasının önemini tecrübe eder. Görenler ise, başarılı olabilmek için verilen bilginin açık ve net olmasının ne kadar önemli olduğunu fark ederler. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 27 ÖNDE KOŞANLAR Hazır mısın? Dünyayı değiştirmek ister misin? O Zaman Önce DÜNYANI DEĞİŞTİR! Önde Koşanlar Programı 2015 yılında başladı. Geleceğin Sorumlu Liderleri Bu Programda Buluştu! İstanbul’da bulunan pek çok üniversitenin, sivil toplum kuruluşlarının desteği ve Ortak İdealler Derneğinin proje ortaklığı ile hayata geçen Önde Koşanlar programı geleceğimiz için etik, adil, şeffaf, çevre sorunlarına duyarlı, sosyal sorumluluk bilinci yüksek ve farklılıkların zenginlik olduğu bilincinde olan sorumlu liderler yetiştirmeyi hedefliyor. Önde Koşanlar programında amaç, engelli üniversiteli gençlere liderlik ruhunu aşılamak ve iş hayatında onları güçlendirerek kendilerinden sonra gelecek engelli gençlere önderlik yapmalarını sağlamak. Programa katılan engelli ve engelsiz üniversiteli gençler, program süresince ilham verici ve konularında uzman konuşmacılarla kendilerini daha iyi tanıyor, değişik kurumların Insan Kaynakları yöneticilerinin mentörlük yaptığı bir ortamda yetkinliklerini geliştiriyor ve kariyerlerine bir adım önde başlıyor. 1. dönem Önde Koşanlar programı, İstanbul’da bulunan devlet ve vakıf üniversitelerinden seçilmiş 35 gencin katılımı ile dört ay sürdü ve senede 2 program yapılması öngörülmektedir. Biz de Önde Koşanlar programına Metalog Araçları ile yaptığımız uygulamalarla Birlikte hareketin gücü temasını işleyerek destek olduk. Programda ilk olarak Pisa Kulesi aracını kullandık. Engelli ve engelsiz üniversiteli gençler birbirlerine verdikleri destekle “Birlikte hareketin gücünü” gösteren kuleyi inşa ettiler. Yaşanılan tecrübeyi değerlendirirken, yardımlaşmanın, birbirini desteklemenin, zorlu hedeflere ulaşmada takım ruhunun gücünün önemini ortaya çıkardılar. Programın diğer projesi de İletişim Sanatı idi. Bu projede amacımız gençlerin birbirlerini anlamaları, etkin dinlemeleri, açık ve net iletişim kurarak oluşturdukları sistem çerçevesinde problemi çözmeleriydi. Üniversiteli gençler, kendilerine düşen sorumluluğu yerine getirerek projeyi kısa sürede tamamladılar. Metalog Araçlarını kullanarak ekiplerini daha iyi tanıma, ekip olarak etkin çalıştıklarında performanslarını daha yukarılara çekme fırsatı bulmuş oldular. 28 Kugelbahn Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 14 / 20 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 60 - 60 Dakika Gerekli alan: 6 x 6 m boyutunda iki farklı alan. İletişim Becerilerinizi Etkin Kullanın Paketin içindekiler 40 Adet Tahta Çubuk, 40 Adet Bağlantı Parçası, 2 Adet Esnek Hortum, 6 Adet Tahta Top, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 55 x 37 x 24 cm. Ağırlık: 14 kg. (Alüminyum Kutusu Dahil) Sipariş no: 1509. 495.00 € + KDV ve Kargo Masrafı. Konu ve Hedefler Takım geliştirme: Farklı yerlerde olanlarla iletişim kurmak. Bilgi alıp vermek. Kıt kaynakları etkin kullanmak. Koordinasyon ve uzlaşma sağlamak. Yönetim becerisi: İki farklı takımın yöneticilerinin işbirliği yapması. Proje yönetimi: Bilgiyi yönetmek/transfer etmek, yaratıcı çözümler bulmak, projenin farklı evrelerinde iletişim kurmak. Öğrenme Projesi Sınırlı kaynaklar, bilgi paylaşmadaki kısıtlar her takım için ciddi zorluk demektir. Kugelbahn ile öğrenciler ortak hedeflere ulaşmak için karar verici rolün ve etkili iletişimin önemini görecektir. U YG U L A M A Öğrenciler 2 farklı takıma ayrılır. Her takımın görevi sağlanan malzemeleri kullanarak tahta bilyalar için bir yol inşaa etmektir. Çalışmanın sonunda, inşaat tarzının ve topların ulaşım süresinin aynı olup olmadığına bakılacaktır. Takımlar arası iletişim haberciler tarafından sağlanacaktır. Bilgi alıp vermek ancak sözel olarak yapılabilir. Eğer uygunsa telsiz veya e-posta ile haberleşmek de mümkün olabilir. Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 12 / 22 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 5 - 15 Dakika Gerekli alan: 8 x 5 m. Sihirli Çubuk Bazı parmaklar diğerlerinden bağımsız hareket ederse sihir ortaya çıkar Öğrenme Projesi Klasik bir uygulama olan Sihirli Bambu aktivitesinden ilham alıp eğitmenlerin ihtiyaçları doğrultusunda yeni bir araç geliştirdik. Her eğitmende bir tane olmalı diye düşündüğümüz Sihirli Çubuk çantası sadece 1 m. uzunluğunda. Buna karşın 22 kişi ile aynı anda çalışma fırsatı veriyor. Öğrenciler için ekip halinde iş yapma, liderlik, takım olma, proje yönetme, sınıf düzeni ve kurallarını oluşturma... gibi sayısız konuda güçlü bir etki yaratıp herkesin dikkatini toplayacağınız bir uygulama. U YG U L A M A Öğrenciler karşı karşıya iki sıra oluşturur. Öğretmen, öğrencilerin işaret parmaklarının üzerine Sihirli çubuğu koyar. Grubun görevi bu çubuğu yere indirmektir. Tek kural parmakların çubukla temasını kesmemektir. Öğretmenin üçe kadar sayarak elini çubuktan çekmesiyle birlikte çubuk yere inmek yerine içinde adeta helyum gazı varmış gibi yukarı çıkar. Çubuğa temas sağlamak durumunda olan öğrenciler çubuğu sürekli olarak iter. Bu görevi başarabilmek için detaylı plan yapmak, konsantre olmak, kendi kendini organize etmek ve liderlik anahtar becerilerdir. Konu ve Hedefler Ekip geliştirmek: Hedeflere odaklanmak, birbirini etkilemek. Liderlik: Liderlik rolünü üstlenmek, kişilerin düşüncelerini etkin şekilde açıklaması. Kişisel organizasyon: Konsantre olmak, odaklanmak. Canlandırıcı olarak: Çalışmalara başlarken veya aralardan dönüşte. Uygulama Videosu için metalog.com.tr Paketin içindekiler 1 Adet Çubuk. (Boyutu Ayarlanabilen, Uçları Vidalı 6 Adet 0.65 m. Uzunluğunda Alüminyum Parça) 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 69 x 4 x 4 cm. Ağırlık: 320 gr. Çanta Dahil. Sipariş No: 1506. 125.00 € + KDV ve Kargo Masrafı 29 30 Bağlı Bağımlı İpler Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 14 / 18 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 15 - 20 Dakika Gerekli alan: 10 x 10 m. Karşılıklı iletişim sağlamak Konu ve Hedefler Uygulama Videosu için metalog.com.tr Ekip geliştirme: İşbirliği yapmak. Hedeflere odaklanmak. Rehberlik yapmak. Sistemdeki karşılıklı bağımlılıkları belirlemek. Kişisel organizasyon: Konsantre olmak, odaklanmak. Canlandırıcı olarak: Çalışmalara başlarken veya aralardan dönüşte. Öğrenme Projesi Paketin içindekiler 16 Adet Sağlam İpin (3mm x 2.5mm) Bağlı Olduğu 1 Adet Kürek Şeklinde Boru, 3 Adet Top 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 30 x 21 x 13 cm Ağırlık: 700 gram Sipariş No: 1500. 115.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Gündelik hayatta takımlar belli konulardaki çözümleri ancak tüm takım üyeleri “sorumluluk aldığı” zaman bulurlar. Öğrencilerin ve yönetim ekibinin bu gerçekle somut olarak yüzleşmelerini sağlayan bir proje. Gerçek bir takım olarak çalışabilmek için işbirliği ve rehberliğin ne kadar önemli olduğunu bu proje ile canlı bir biçimde ortaya koyabilirsiniz. Öğrenciler hem bir takım olarak çalışmayı hem de iyi bir takım üyesi olmayı deneyimleyecekler. U ygula m a Grubun büyüklüğüne göre her öğrenci bir veya daha fazla ipi tutarak bir çember oluşturur. Tuttukları iplerle kürek şeklindeki boruyu kontrol edip istedikleri yönde hareket ettirirler. Grubun görevi kürek şeklindeki boruya bağlı iplerden tutarak yerdeki topu almak ve belirlenmiş alana (örn. kovaya) taşımaktır. Bu projenin farklı uygulamaları vardır. 1. Uygulama: Grup, yöneticiler ve işçiler olarak iki gruba ayrılır. Yöneticiler projenin koordinasyonundan sorumludur, fakat iplere dokunamazlar. Bu çalışmada başarılı olabilmek için hem etkin ve açık iletişim stili, hem de hedeflere ulaşmak inçin strateji geliştirmek zorundadırlar. 2. Uygulama: Grubun takım oyununa odaklanması amacıyla gerçekleştirilir. 3. Uygulama: Takım içi rolleri açıkça ortaya koymadan grubun kendi kendini en etkin şekilde organize etmesini sağlamak amacıyla uygulanır. Amaç. grubun görevi başarıyla yapabilmesi için gerekli iş dağılımını belirlemek ve sorumlular atamaktır. Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 4 / 9 / 12 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 15 - 45 Dakika Gerekli alan: Ne kadar geniş bir alan olursa o kadar iyi olur. Top Taşımaca Özenle taşımak gerekiyor Konu ve Hedefler Ekip geliştirme: Karşılıklı bağımlılığı hissetmek. Koordinasyon sağlamak. Güven duymak. Stresle başetmek. Geri bildirim vermek. İletişim geliştirme: Etkin dinlemek, vücut dilinin önemini anlamak, mesaj alan-veren arasındaki sorunları belirlemek. Yönetim becerisi: Bireysel ihtiyaçları belirlemek, açık ve etkin iletişim kurmak, gruba rehberlik etmek. Proje yönetimi: Sınırlı bilgi ile çalışmayı sürdürmek, projenin aşamalarını görsel hale getirmek. Canlandırıcı olarak: Çalışmalara başlarken veya aralardan dönüşte. Öğrenme Projesi Bu aktivitede, takım üyelerinin bireysel ihtiyaçları ve bunlara saygı göstermenin önemi vurgulanıyor. Top Taşımaca projesinde çalışırken her takım üyesi, ancak diğerlerinin sözel desteğini alarak görevin başarıyla tamamlanmasına katkıda bulunabilir. Öğrenciler için güçlü bir süreç, insan ve kaynak kullanımı projesi olacaktır. U YG U L A M A Öğrencilerin bazıları gözbağı ile gözlerini kapatır. (gözü bağlı kişi sayısı arttıkça projenin zorluk seviyesi artar) Gözü kapalı olanlara topu bir platformdan diğerine metal bir halka üzerinde taşıma görevi verilir. Metal halkaya hiç kimse dokunamaz fakat, halkaya bağlı ipleri kullanarak bu işlemi gerçekleştirebilirler. İpler uç kısmından tutulacak ve herhangi bir şekilde kısaltılmayacaktır. Gören öğrenciler, görmeyen öğrencileri koordine ederek sürecin tamamını gerçekleştirecektir. Tüm iletişim sözel olacak, kimse kimseye dokunmayacaktır. Top işlem sırasında düşerse öğretmen ve grup uygun çözüm üzerinde anlaşır. İki platform arasındaki mesafenin artması veya azalması, projenin zorluk veya kolaylık seviyesini değiştirir. Grubun durumunu gözönünde bulundurarak zorluk seviyesini ayarlayabilirsiniz. Platformları engebeli bir zemine veya platformlardan bir tanesini yüksek bir zemine yerleştirebilirsiniz. Grup büyüklüğüne göre ip sayısını azaltabilirsiniz. Bu çalışmayı açık havada yapabilirsiniz hatta biraz daha heyecan katmak için top yerine çiğ yumurta da kullanabilirsiniz. Paketin içindekiler 1 Adet Paslanmaz Çelik Halka, 8 Adet Sağlam İp (3mm x 2m), 2 Adet Platform (Tahta, Kolayca Demonte Edilebilir), 2 Adet Top, 8 Adet Gözbağı 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 30 x 21 x 13 cm. Ağırlık: 1.8 kg. Sipariş no: 1511. 105.00 € + KDV ve Kargo Masrafı 31 32 İletişim Sanatı İletişimin sınırlarını esnetmek Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 6 / 14 / 28 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 20 Dakika Gerekli alan: Tüm katılımcıların bir daire içinde oturmasına yetecek kadar bir alan. Konu ve Hedefler iletişim eğitimi: Mesaj alıp verme sırasında yaşanan belirsizlikler. Direkt ve dolaylı ifadelerin etkilerini görmek. Sabretmek. Rehberlik ederken: Bilgileri biraraya getirmek, doğru iz üzerinde ilerlemek, dikkat toplamak, dirençli olmak. İşbirliği geliştirmek: Aktif dinlenme, yanlış anlamaları gidermek, verimli bilgi akışı oluşturmak, iletişimde disiplin sağlamak. Rollerin dağılımını sağlamak. Paketin içindekiler 30 Adet Plastik Kart, 16 Adet Gözbağı 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 33 x 15 x 25 cm. Ağırlık: 1.5 kg Çanta Dahil. Sipariş No: 1505. 290.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Öğrenme projesi İletişim Sanatı projesi, öğrenciler, öğretmenler ve tüm yönetim ekibi için uygulayabileceğiniz gerçek bir hazinedir. Soru sorma, soyut bir problemin sorularla somutlaştırılması ve sonuç odaklı iletişim geliştirme gibi konularda gelişimi hedefleyen bir uygulama. 30 kart. 6 şekil. 5 renk. 1 mantık sistemi ve gözleriniz bağlı! Böylesine zorlu bir çalışmada başarının anahtarı açık iletişim, aktif dinleme ve stratejik düşünme olarak özetlenebilir. U YG U L A M A Tüm öğrenciler küçük bir daire oluşturup, gözleri bağlı olarak oturur. Öğretmen elindeki 30 karttan 2 tanesini destenin dışına çıkarır ve kalan 28 kartı öğrencilere dağıtır. Grubun görevi, kendi aralarında bilgi paylaşarak eksik parçaların şeklini ve rengini belirlemektir. Öğrenciler ellerindeki kartı havaya kaldıracak olurlarsa öğretmen bu kartın rengini açıklar. İletişim sanatı daha az kişiyle, daha az kart ve renk kullanılarak da uygulanabilir. İdeal olan, her öğrencinin 2 adet kart almasıdır. Solution Board Sistemleri görsel hale getirmek 1 2 3 4 Ko ç luk a r ac ı Rehberlik ve psikolojik danışmanlık bölümlerinin vazgeçilmez aracı SolutionBoard. Öğrencilere danışmanlık ve koçluk yaparken koşulları görsel hale getirip, ilişkileri sonuçlar bazında geliştirmek istiyorsanız, bunları size sağlayacak aracımız ilginizi çekecektir. İlk kez kinestetik konseptte ve üzerinde ölçeklendirme özellikleri bulunan bir platform geliştirildi. Rehber, psikolojik danışmanlar, eğitmenler ve koçlar, danışanlarının (ister öğrenci, ister öğretmen olsun) mevcut konumundan, ulaşmak istediği konuma (hedefe) olan yolculuğuna destek verir. Ancak bazı zamanlar, danışanın hedefi sisler arasında (belirsiz) ya da olası geçitler, engellerle ve karmaşık ikilemlerle dolu olabilir. Bu aşamada kullacağımız ölçeklendirme sis perdesini kaldırmaya, hedefe giden yolda atılacak adımları belirlemeye ve hatta sonuç ve hedefleri formüle etmeye yardımcı olacaktır. İki Örnek Senaryo. Senaryo 1- Bireysel koçluk yaparken. 1. Board üzerindeki şekilleri kullanarak öğrenciden veya danışandan mevcut durumunu ifade eden bir dizilişi board üzerine yerleştirmesini isteyin. (Ör: takım, bölüm, aile, vs..) 2. Koç ve öğrenci, birlikte konu hakkında potansiyel hedefleri geliştirirken koç konuyu ölçeklendirecek sorular sorar:” Ölçekte (0) sıfır noktası başlangıç noktasını, (10) on noktası ise hedefinize tam olarak ulaştığınız andaki noktayı temsil edecek olsa, siz kendinizi şu anda (0 - 10 arasında) nerede görüyorsunuz?» 3. Koç ve öğrenci, hedef görüntüsündeki değişim ve ilerlemeleri, şekilleri kullanarak board üzerinde ifade eder, bunu yaparken de öğrencinin hedefi/hedeflerindeki gelişim süreci bakımından oluşan sistem içindeki değişikliklere yol açan durumları adım adım kontrol eder. Senaryo 2- Takıma ya da sınıfa koçluk yaparken 1. Takım üyelerinin (veya sınıf, aile, proje ekibi) şekilleri kullanarak board üzerinde, sessiz bir şekilde kendilerini temsil eden bir görün- tü oluşturmalarını isteyin. Daha sonra pek çok farklı perspektifin yansıtılması yapılır. 2. Koçun desteğini alarak bireylerin hedefleri ve hedefler için gereken ihtiyaçlar hakkında ortak görüş oluşturulur. Ölçekleme için geribildirim burada özellikle yardımcı olur: 0-10 ölçeğinde bir kişi kendisini hedefin neresinde gördüğünü açıklar. Diğer üyeler bu kişiyi nasıl gördüklerine göre geribildirim verirler. 3. Takım üyeleri gelecek senaryoları, gelişim stratejileri oluşturur. Her birey bu senaryoların kendi hedeflerini nasıl etkileyeceğini ölçeklendirerek tanımlarlar. Paketin içindekiler Katlanabilir Ölçekli Platform, 19 Şekil, 4 Ölçek Bloğu (Değişik Renklerde), 6 Sütun (Değişik Renklerde), 1 Top, 10 Bağlama İpi (5 Renkte) 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyutlar: 53x28x9 cm Ağırlık: 3.5 kg Taşıma çantası. Sipariş No: 1814 475.00 € + KDV ve Kargo Masrafı 33 Felsefe Taşı 34 Düşünsel sınırları esnetme aracı Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) Araç başına 1 ila 5 kişi. Süre: (5-15 katılımcı için değerlendirme yapmaksızın) 10 - 20 Dakika Gerekli alan: Her gruba bir masa. Konu ve Hedefler Yaratıcılık: Yeni perspektifler elde etmek amacıyla düşünce fırtınası yaparken, sınırların, çerçevenin dışında düşünebilmek gerektiğinde. Koçluk: “Eğer hayal edebiliyorsan, gerçekleştirebilirsin” söylemini desteklemek için, inançlara güçlü bir çerçeve oluşturmak için. Canlandırıcı: Sabahları ve yemeklerden sonra Paketin içindekiler Akrilik Camdan Yapılma Felsefe Taşı Aracı. Tahtadan Yapılmış Felsefe Taşı. 1 Adet Detaylı Eğitmen Kılavuzu. Boyut: 24 x 9 x 5 cm. Ağırlık: 200 gram. Kumaş Çanta İçinde. Sipariş No: 1531 25.00 € + KDV Kargo Masrafı A ÇI K L A M A Felsefe Taşı, insanın içinde saklı olan akıl ve bilgeliğin yoludur. Mitolojide arayış, taşın kendisinden daha önemlidir. İşte Metalog’un düşünsel sınırlarınızı esneten aracı. Felsefe Taşı Metalog’un en küçük ve etkin araçlarından biridir. Yaratıcı bir süreç geliştirmek veya öğrencilerin sıra dışı düşünmelerini sağlayacak bir araca ihtiyaç duyduğunuzda bu araç harikalar yaratacaktır. Öğrencilerin yaratıcılıklarını en üst seviyeye çıkarmasını sağlar. U YG U L A M A 1 ila 5 kişilik gruplara, üzerinde daire, kare ve üçgen şekillerinin bulunduğu Felsefe Taşı aracı verilir. Felsefe Taşı projesinde amaç, araç üzerinde görülen üç şeklin de bütün kenarlarına değerek içlerinden geçebilecek bir şekil bulmaktır. Yani, bana öyle bir şekil verin ki hem bir karenin bütün kenarlarına değerek o boşluktan geçebilsin, hem üçgenin hem de dairenin. Nasıl? İlk anda küçük çaplı bir şok yaratıyor bu soru, değil mi? Öyle bir şey olamaz, demek geçiyor aklınızdan. Fakat olabileceğini biliyorsunuz. Bu sorunun yanıtını araştırmak Metalog eğitmenleri için tanıdık bir süreç; çoklu düşünme süreci. Çoklu düşünmek, çoklu çözümler üretebilmek, sınırların, çerçevenin dışından bakabilmek. Tıpkı her eğitiminizde bir Metalog aracını kullanırken yaptığınız gibi. Öğrencilerin bundan sonraki görevi söz konusu şekli üretmek. İster bir adet patatesi keserek ister kağıttan farklı şekiller üreterek. Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 5 / 10 / 12 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 15 – 30 Dakika Gerekli alan: 1 x 1.2 metre boyutunda bir masa Sinerjik Takım 35 Parçaların toplamından daha fazla Konu ve Hedefler İşbirliği geliştirmek: Sözel olmayan iletişim kurmak, hedeflere odaklanmak, etkileşim sağlamak. Kendi hedeflerini, diğerlerinin hedefleriyle ortak hale getirmek, sorumluluk almak. Darboğazları aşmak. Kendi bölümlerinin sorumluluğunu üstlenmek. Kişisel öğrenme deneyimi: Konsantre olmak, odaklanmak, dirençli olmak Öğrenme projesi Bu klasik grup dinamiği projesini belki siz de bizim gibi 1970’lerden beri biliyor ve seviyorsunuz. Biz o kadar çok sevdik ki bazı gelişmeler yaparak profesyonel adaptasyonunu gerçekleştirdik. Görev, her tür takımı içine çekecek kadar güçlüdür. Çözüm ancak etkin işbirliği ve başarılı sözel olmayan iletişim ile bulunabilir. Burada öğrencileriniz ve her seviyeden katılımcılarınız büyük resmi görmek, yardımlaşma ve müdahale arasındaki farkı anlamak, yaratıcı düşünmek gibi kritik beceriler üzerine odaklanacak. Sinerjik Takım aynı zamanda ders içeriğini paylaşmak ve öğrencilerin konuyu sahiplenerek öğrenmeleri için de harika bir metafordur. Paketin içindekiler 30 Adet Yapboz Parçası (Pleksiglas), 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 17 x 17 x 5 cm. Ağırlık: 1 kg. Kutu Dahil. Sipariş No. 1520. 270.00 € + KDV ve Kargo Masrafı U ygula m a Grubunuzun görevi, farklı şekillerden oluşan parçaları birleştirerek her takım üyesinin eşit büyüklükte kare elde etmesini sağlamaktır. Ayrıca parçaların değiştirilmesi sırasında bir dizi kural uygulanır. Bu çalışmanın başarısı için, takım ruhu anahtar beceridir. Parçalardan farklı kombinasyonda kareler elde edebilirsiniz fakat, 10 tane kare oluşturabilmenin sadece bir yolu vardır. Mesaj son derece nettir, takımın herhangi bir görevde başarılı olabilmesi için tüm takım üyelerinin bireysel amacı (kendi karesini oluşturmak) ile grup üyelerinin amacı (tüm grup üyelerinin kare oluşturması) ortak görüş haline getirilmelidir. Uygulama Videosu için metalog.com.tr 36 Kelime Oyunu Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 8 / 16 / 16 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 20 - 40 Dakika Gerekli alan: en az 30 m2 ve 0,8 x 0.8 m bir masa Diyalog kurabilmekten de öte Konu ve Hedefler İletişim becerisi: Mesaj alan ve verenlerin yaşadığı sorunları anlamak. Etkin dinlemek. Net mesaj vermek. Ara evrelerde özet yapmak, bütünü görmek, bilgi paylaşımını disiplin içinde yapmak. Ekip geliştirmek: Ortak bir dil oluşturmak, referans noktaları üzerinde anlaşmaya varmak, geribidirim prosesi oluşturmak. Sistematik düşünme ve davranma: Kendi kendini organize etmek. Çatışmaları giderme: Yanlış anlamaların üstesinden gelmek. Paketin içindekiler 16 Adet Mıknatıslı Pleksiglas Şekil, 1 Metal Levha 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 50 x 45 x 3 cm. Ağırlık: 3.6 kg. Sipariş No: 1813. 395.00 € + KDV ve Kargo Masrafı Öğrenme Projesi İletişimin farklı yönlerini elle tutulur hale getirmek. Bu projeyi tasarlayan uzmanların amacı buydu. Dinlemek, ılımlı yaklaşmak, adapte olmak, ortak bir dil oluşturmak ve doyasıya eğlenmek. Öğrenciler bu uygulama boyunca iletişim yoluyla problem çözme sürecini deneyimleyecek, soyut bir şekli somutlaştıracak ve parçadan bütüne giden bir iletişim serüveni yaratacaklar. U YG U L A M A Öğrencilere sekizgen şeklindeki bütünün parçaları dağıtılır. Bu parçaların kenar kısımlarında farklı semboller yer alır. Bu sembollerin eşleri ise başka bir parçada bulunmaktadır. Bunların tamamı doğru şekilde biraraya getirildiğinde istenilen şekil oluşturulur. Ancak çalışma süresince hiç kimse, kendi parçasındaki sembolü başkasına gösteremez. Bu görevde başarılı olmak için, amaca odaklanmak, sembolleri net ve anlaşılır bir şekilde tanımlamak gerekir. Fakat kişiler kendi gerçeğini karşı tarafın anlayacağı şekilde onlara nasıl tanımlayabilir? Amaç, bu sekizgenin parçalarını doğru olarak biraraya getirmek ve semboller altta kalacak şekilde bir masanın üzerine koymak. Bu noktadan sonra heyecan artar. Kısa bir süre sonra herşey ortaya çıkacak. Acaba grup görevi başarıyla tamamlayabildi mi? Öğretmen mıknatıslı bir levha ile tamamlanmış parçaları tersyüz eder. Grup, “iletişimde ne kadar başarılı olduğunu görme fırsatı bulur. Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 5 / 15 / 35 Süre: (5-15 katılımcı için değerlendirme yapmaksızın) 45 - 60 Dakika Gerekli alan: Seminer odası veya minumum 25 m2 açıkhava alanı. Optimum 50 -100 m2 Zincir Reaksiyon Domino etkisi Konu ve Hedefler İŞBİRLİĞİ YAPMAK: Birlikte yaratıcı çözümler geliştirmek. Proje yönetimi: Gruplar arasında sinerji yaratma. Gruplar arası koordinasyon. Gruplar arası iletişim kanalları geliştirmek. Organizasyon geliştirmek: Sürekli iyileştirme yaklaşımıyla çalışmak. Sınırlı kaynakları yönetebilmek. Yönetme becerisi: Takımların koordinasyonunu sağlamak. Daha büyük sistemleri yönetme becerisi geliştirmek. Öğrenme Projesi. Öğrencilerin, verilen sınırlı sürede bir domino zinciri oluşturmaları gerekmektedir. Domino dizme görevi başladıktan sonra öğrencilerin yaşadığı stres ve coşkuyu hemen hissedebilirsiniz. Öğrenim dünyasındaki hedeflerde olduğu gibi farklı takımlar zincirin farklı bölümünü gerçekleştirir. Reaksiyona eklenen her domino taşı büyük bir hassasiyetle yerleştirilmelidir. Bunlar bir sınavdaki soruları ya da uzun vadede hedefe götürecek aşamaları temsil edebilir. Gerçek hayatta olduğu gibi bu uygulamada da öğrencilerin süreçte tanımlanan koşulları yerine getirmek için pek çok zorluğun üstesinden gelmeleri gerekir. Grup, domino taşlarının en az %75’inin düşmesini sağlayacak bir zincir oluşturabilecek mi? U YG U L A M A Başlama vuruşuyla birlikte hararetli bir çalışma başlar. Rehberler, gruplar arasındaki iletişimi koordine ederken farklı çözümlerin gelişmesine katkıda bulunurlar. Hayır! Hayır! Eyvah gibi çığlıklar duyduğunuzda birilerinin yanlışlıkla dokunduğu domino taşlarının yıkıldığını görürsünüz. Sadece “Emniyet Boşluğu” (zincirden 2 adet domino taşının çıkarılması) bırakarak zamansız zincirleme reaksiyonunun başlaması engellenir. İşte herşey zincir reaksiyon için hazır. Bu reaksiyon sırasında domino taşlarının en az %75’i düşmelidir. Bunu yapabilmek için takımlar domino taşları arasındaki doğru mesafenin ne olduğunu, farklı test aşamalarında operasyonel güvenilirliği, kıvrımları, kesişmeleri, yükseklik farklılıklarını ve diğer zorlukları iyi kavramalıdır. Rehberler, takımlar arasındaki iletişimin sorunsuz geçmesini sağlamanın yanısıra, kendi gruplarının motivasyonunu yükseltmek için slogan ve ritüeller oluştururlar. Paketin içindekiler 35 Katılımcı İçin 5 Farklı Renkte 750 Domino Taşı (Beyaz, Siyah, Mavi, Yeşil, Kırmızı) ve 5 Adet Torba İçinde 1 Adet Eğitmen Açıklaması Ağırlık: 8 kg. Sipariş No: 1810. 395.00 € + KDV Kargo Masrafı 37 38 Katılımcı sayısı: (min/opt/mak.) 8 / 16 / 24 Süre: (değerlendirme yapmaksızın) 30 - 45 Dakika Gerekli alan: 150 – 100 m2. Kalbinizi Satmaya Hazır mısınız? İşte adil bir ticaret yapma fırsatı Uygulama İle Gelişim Sağlanacak Alanlar İletişim becerisi: Vücut dilinin önemini anlamak. Güven oluşturmak. İlişkilerde kopmaların ve güvensizligin nasıl ortaya çıktığını anlamak. İlişki yönetimi: İlişki odaklı etkileşim. Kısa ve uzun vadeli stratejiler oluşturmak. İtirazlarla başetmek: İtirazların nedenini anlamak ve ilişkilendirmek. Takım geliştirmek: Delegasyon. Toplantı yapma kültürü geliştirmek. Takdir etmek. Gruplar arasında işbirliği geliştirmek. Değişim yönetimi: Değerleri ve alt kültürleri anlamak, bilgiyi kullanmak. Paketin içindekiler 32 Adet Lazer Kesim Mat Akrilik Parça, 12 Adet Üzeri Baskılı Tahta Kutu, Geri Bildirim Formları, İsim Etiketleri ve Ataç, Para Yerine Geçen 44 Adet Pul, 1 Adet Eğitmen Açıklaması Boyut: 38 x 33 x 11 cm. Ağırlık: 3.6 kg. Tahta Kutu Dahil. Sipariş no: 1803 505.00 € + KDV ve Kargo Masrafı A çıklama Okul ilişkilerinin olumlu yönde ilerleyebilmesi için öğrenci ve öğretmen, veli ve okul, öğrenci ve veli arasındaki güven nasıl geliştirilip güçlendirilir? Görüşme sırasında hayatımızda kritik rol oynayan kişilerle ilişkilerimizi iyi yönetebilmek için nasıl davranmalıyız? Bu aktivite, kendi hedefinize ulaşırken kurduğunuz ilişkilerin en az hedefe ulaşmak kadar önemli olduğunu görmenizi sağlayacak. Öğrencileriniz için hedef, ilişkiler ve güven elle tutulur, gözle görülür hale gelecek. U YG U L A M A Grup 4 satış takımına ayrılır. Her takımın amacı, sahip olduğu parçalarla anlamlı bir şekil oluşturabilmektir. Bunun için elindeki parçaları zeki, fakat adil bir pazarlık ile alması ve satması gerekmektedir. Gruptan bir kişinin görevi bu parçaları birleştirerek istenilen şekli elde etmektir. Satış ekipleri, pazarlık görüşmesi sırasında 3 kez biraraya gelir. Bu sırada yüksek fiyattan satmaya, düşük fiyattan almaya çalışırlar. Pazarlık bölümlerinin dışında kalan sürede takım üyeleri stratejilerini ve bunun adımlarını planlar. Gerçek Pazar ortamında olduğu gibi koşulları etkileyen ve karşılık vermeniz gereken bilgiler artarak pazara akacaktır. Çalışma tamamlandıktan sonra takımlar birbirine geri bildirim verir. Bunun için şu sorudan yararlanılır: “Diğer gruplarla ilişki kurduğunuzda neler yaşadınız?” İşin ilginç tarafı, yapılan bu geri bildirimler takımların ya borçlar hanesine ya da alacaklar hanesine yazılacak ve sonucu belirlemekte önemli olacaktır. Kalbinizi Satmaya Hazır mısınız? Ustaca yapılandırılmış bir proje olup müzakere becerileri ve satış eğitimleri sırasında kullanılacak mükemmel bir araçtır. Uygulama Videosu için metalog.com.tr METALOG® Eğitim Araçları Fiyat Listesi Sayfo No. 30 13 21 15 15 11 11 17 17 34 16 32 38 36 28 10 10 22 06 23 04 05 08 09 29 35 25 33 24 26 31 07 37 Ürünler Bağlı Bağımlı İpler Boru Hattı Complexity Değerlendirme Geribildirim Objeleri 1 Değerlendirme Geribildirim Objeleri 2 Dinamik Kuşak Dinamik Kuşak XXL Duygu Kartları-1 Duygu Kartları-2 Felsefe Taşı HeckMeck İletişim Sanatı Kalbinizi Satmaya Hazırmısınız? Kelime Oyunu Kugelbahn Kültür Şoku Kültür Şoku XXL Labirent Leonardo Köprüsü MeBoard Pisa Kulesi Pisa Kulesi XXL RealityCheck 1 RealityCheck 2 Sihirli Çubuk Sinerjik Takım SisTEAM SolutionBoard StrangeWorld Takım Rotası Top Taşımaca Uçan Halı Zincir Reaksiyonu Ürün No. 1500 1530 1807 1807 1812 1540 1541 1806 1808 1531 1504 1505 1803 1813 1509 1804 1850 1805 1526 1815 1534 1551 1508 1529 1506 1520 1501 1814 1519 1539 1511 1855 1810 39 Fiyatlar 115,00 € 175,00 € 255,00 € 55,00 € 55,00 € 240,00 € 275,00 € 60,00 € 60,00 € 25,00 € 200,00 € 290,00 € 505,00 € 395,00 € 495,00 € 215,00 € 320,00 € 265,00 € 295,00 € 425,00 € 250,00 € 290,00 € 105,00 € 105,00 € 125,00 € 270,00 € 450,00 € 475,00 € 125,00 € 455,00 € 105,00 € 250,00 € 395,00 € Fiyatlar: Tüm fiyatlar Euro cinsinden olup bu fiyatlara KDV ve kargo masrafları eklenecektir. Türk Lirası ödemeler için ödeme tarihindeki Merkez Bankası Euro Efektif Satış fiyatı baz alınır. Ödemeler peşindir. Ürün tasarımı: Bu katalogdaki ürünlerin tasarım veya teknik detayları haber vermeksizin değiştirilebilir. Garanti: Tüm ürünler işçilik veya materyal hatalarına karşı 24 ay sınırlı garanti kapsamındadır. Söz konusu ürünler ya tamir edilir veya yenisi ile değiştirilir. Metalog Eğitim Araçları Danışmanlık Ticaret Ltd. Şti. Fiyatlarda değişiklik yapma hakkını saklı tutar. METALOG® Eğitim Araçları Copyright Ve Tasarım Patentleri İle Koruma Altındadır. Uçan Halı - S. 7 Sipariş No. 1855 250.00€ + KDV ve Kargo Masrafı İ N YE training tools METALOG® EĞİTİM ARAÇLARI, DANIŞMANLIK ve TİCARET LTD. ŞTİ Vişnezade Mah. Abacı Latif Sok. 20/4 Beşiktaş İstanbul Tel.: 0212 327 7236 E-Mail: [email protected] Website: www.metalog.com.tr
Benzer belgeler
İş Dünyası için Katalog - METALOG Eğitim Araçları
Alt-Üst: Bir katılımcı Uçan Halının altında dururken topun nerede olduğunu belirlemeye çalışır ve halı üzerindeki delikleri kullanarak topu yakalayıp almaya çalışır.
Halıyı tutan takım üyeleri de b...