adım adım tasarım programı
Transkript
adım adım tasarım programı
LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA BİZ KİMİZ? Dr. Tuba Eren Lisans: ODTÜ Okul Öncesi Eğitimi (2004) Yüksek Lisans: ODTÜ Okul Öncesi Eğitim (2007) Doktora: ODTÜ İlköğretim (2011) Çalışmaları: 2002 yılından bu yana çeşitli anaokullarında eğitim uzmanı, teorik danışmanlık ve sorumlu müdür olarak görev yapmıştır. 2010 yılında kendi eğitim danışmanlık firmasını kurmuştur. Halen anaokulları, aileler ve eğitim kurumlarına danışmanlık hizmeti vermektedir. Uzmanlık Alanları: Ölçme Değerlendirme, Program Geliştirme, Aile iletişimi, Gözlem Teknikleri, Eğitici Eğitmenliği, Gelişim Takibi Biz Kimiz? • Dr. Tolga SÖNMEZ •Lisans derecesi: 1995 Bilkent Üniversitesi Elektrik Elektronik Mühendisliği Bölümü •Doktora derecesi : 2003 University of Maryland College Park, Elektrik ve Bilgisayar Mühendisliği Bölümü •İlgi Alanları: Kontrol Sistemleri, Sensör füzyonu, Optimizasyon, Robotik sistemler BİZ KİMİZ? M. Özgür Erinmez Lisans Derecesi : ODTU Elektrik- Elektronik Mühendisliği Bölümü (1995) Yüksek Lisans Derecesi : University of Maryland at College Park, Electrical and Computer Engineering Bölümü (1999) İlgi Alanları ve Çalışmaları : Ülkemizde ve Amerika Birleşik Devletleri’ nde, Sinyal İşleme, Güdüm/Kontrol, İş Geliştirme, İnsansız Hava Araçları alanlarında çalışmalar yürütmüştür. 2005 yılından itibaren, TAI'de “Lider Aviyonik Sistem Mühendisi” olarak görev almış, 2010 sonrasında Sistem Tasarım ve Çözümleri ile Mücevherat sektöründe faaliyet göstermektedir. Biz Kimiz? Gizem KILIÇ ODTU Bilgisayar Mühendisliği Bölümü 4. Sınıf Lisans Öğrencisi İlgi Alanları: Oyun Programlama, 3D Modelleme, Robotik AMAÇLARIMIZ Matematik ve analitik düşünce altyapısını geliştirmek, Takım olarak çalışma yeteneğini kazanmak, Mekanik tasarım ve algoritma geliştirmesini öğrenmek, Gerçek hayata teoriyi uygulama becerisini edinmek. Programın Çocuklara Faydaları Program çocuklarda; Bilimsel düşünme Problem çözme Zaman hâkimiyeti Konsantrasyon Esnek düşünme Gözlem Analiz-Sentez Hem sonuç hem de süreç odaklı düşünme İçsel motivasyonunu kullanma El-göz koordinasyonunu geliştirme Hayal gücü ve yaratıcılığını kullanma Uzun süreli hafıza kullanımı ile bilgiyi içselleştirme becerilerini destekler. NXT 2.0 Lego Mindstorms NXT, bir ilköğretim öğrencisinin bile kendi başına robot geliştirebilmesine imkan veren, kolay programlanabilirliği ve öğrenilebilirliği ile tüm çocukların ilgisini çekip, eğlenirken öğrenmelerine imkan sağlayacak yeni bir teknolojidir. NXT 2.0 Lego Mindstorms setinde : Lego teknik tuğlaları, Bilgisayar tarafından kontrol edilebilir bir mikroişlemci, Mikroişlemciyi kolay bir şekilde programlamaya imkan vererek grafik arayüzüne sahip bir yazılım, Sensörler (sese, ışığa, uzaklığa ve dokunmaya duyarlı) ve Hareket sağlamak için motorlar bulunmaktadır. NXT ile Yapılabilecek robot tasarımları NXT ile Yapılabilecek robot tasarımları Rubic Küpü Çözen Robot Sudoku Çözen Robot NXT 2.o Parçaları Toplam : 431 parça NXT 2.o Parçaları NXT 2.o Parçaları NXT 2.0 yazılımı NXT 2.0 yazılımı, robotun hareket ve davranışlarını görsel olarak ayarlayabileceğiniz, sürükle – bırak yöntemiyle çalışan bir yazılımdır. NXT 2.o Yazılımının Açılış Ekranı NXT 2.0 yazılımı Yandaki resimler, NXT 2.0 yazılımıyla yapılmış bir programa ait görüntülerdir. Resimdeki örnek programın özetle işleyişi: Beyaz rengi görene kadar ileri git Beyaz rengi görünce sola dön Tekrar beyaz rengi görene kadar ileri git Beyaz rengi görünce sağa dön Kurs Konfigürasyonu ve Ekipman Eğitmen Yakın yaş aralığındaki azami 8 öğrenci Projektör ve PC (Ders öncesi sunum amaçlı) 4 adet Mindstorms Robot Seti 4 adet Programlama Amaçlı PC 4 adet Çalışma Masası Sandalyeler Kurs Akışı Kurs akışı : Uygulama öncesi teorik eğitim ve uygulamanın kapsamının eğitmenimizce anlatımı Uygulamaya hazırlık Eğitmen gözetiminde tasarım, programlama ve uygulama Uygulama sonrası sonuçların ekiplerce yorumlanması Eğitim programı Robot nedir? Proje planlaması ve işleyişi, Programlamanın temelleri, NXT programlama arayüzü, Robotun hareket ettirilmesi, ilgili matematik kuralları, Geometrik şekillerin ve açı kavramının robot aracılığıyla öğretilmesi, Güç ve robotun hareket hızı ilişkisinin çıkarılması, grafiklendirilmesi İleri Seviye Uygulamalarda Mindstorms Boğaziçi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü'nde CmpE49A kodlu robot dizayn ve programlama dersi ODTÜ, Atılım Üniversitesi ve Ege Üniversitesi’nce ortak yürütülen bir robot kampı FIRST LEGO Ligi FIRST Vakfı ve LEGO firmasının ortak alışmasında doğmuş, uluslar arası bir programdır. 2010 ‐2011 sezonunda dünyada 59 ülkeden 9‐16 yaş arası 170.000 çocuğun katılması beklenmektedir. Çocuklar 4‐10 kişi arası takımlar kurarak her yıl dünyanın gündemine ait farklı bir tema üzerinde araştırma yapıp, çözüm üretirler. 2010-2011 teması: Beden & Bilim Türkiye’deki katılım ve beklentiler Adresimiz Tuba Eren Danışmanlık Mutluköy Sitesi 1960. Sokak 2. Cadde, A/1 BLOK Ümitköy (Ümitköy girişindeki PTT'nin hemen arkasındaki site) Video Gösterimi The Hopper Katılımınız için teşekkür ederiz.
Benzer belgeler
“Çocuklar için Lego Robot Programlama” Eğitimi
Gelişmiş Robot Uygulama Örnekleri
Deney planlaması ve işleyişi
Lego NXT Robot, C ile Programlama Ara
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Öğretmen Eğitimi
robotik setini ve yazılımını kullanarak sınıflarında müfredat konularını nasıl işleyebileceklerine dair
çalışmalar yapacaklar.
Eğitim Fen, matematik, mühendislik, teknoloji, bilgisayar bilimleri al...