Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte
Transkript
Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte
Bu kitaptaki bilgileri kullanırken lütfen referans gösteriniz. Birtinci baskı: 1000 adet ISBN: 978-9944-0859-1-5 Baskı: Ankamat Matbaacılık San. Ltd. Şti. Güleryüz Sanayi Sitesi 30. Cadde. 538 Sokak No. İvedik Organize Sanayi Sitesi / ANKARA Basım Yılı 2010 Karo 2-liyi ya da 3-lüyü açılsam fark etmez gibime geliyor. Ama biliyorum, ortak gene bana “Yanlış açıldın!” diye kızacak. İYİ BRİÇ OYUNCULARIN BAŞARILARI, SADECE BRİÇ KONUSUNDAKİ LİTERATÜRÜ TAKİP EDEREK SİSTEM BİLGİLERİNİ ETKİNCE VE ÖZEL ANLAŞMALARI İYİ KULLANMALARINDAN DEĞİL, OYUN ESNASINDA KONSANTRASYONLARINI KAYBETMEYİP, RAKİPLERİN KONUŞMALARINDAN VE OYUN ŞEKİLLERİNDEN YARARLI ÇIKARIMLAR YAPMALARINDAN, VE DE EN ÖNEMLİSİ, SÜREKLİ GÜÇLÜ OYUNCULARLA, KALİTELİ BRİÇ OYNAMALARINDAN KAYNAKLANIR. ZAMANIN BÜYÜK ÇOĞUNLUĞUNDA, NEDENSE, KENDİLERİNE HEP KÖTÜ ELLER GELEN BİRÇOK BRİÇ OYUNCUSU VARDIR. BU OYUNCULARIN, BUGÜNE KADAR, UYGULAYABİLDİKLERİ YEGÂNE SAVUNMA, SESSİZ KALMAK VE RAKİPLERİN KAZANMASINA İZİN VEREREK KAYIPLARINI AZA İNDİRMEK (!) OLAGELMİŞTİR. Florence Irwin, Auction Highlights, 1913 Önsöz İtiraf etmeliyim ki; 1970’lerde başlayan ve pek de uzun olduğu söylenemeyecek olan Briç hayatımda, Savunma konusu hep yarım bırakılmış ve de eksik kalmış bir konu idi. “21nci Yüzyılda Briç - 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi” kitabımı inceleyen bir okurum, kitapta “Sinyalleşmeye yer verilmediğini (sanırım “Savunma”yı kastediyordu), Preferansiyel Apel hakkında (herhalde Renk Tercih Sinyali demek istiyordu) bilgi olmadığını ve bir Briç kitabında bu konuların da olması gerektiğini” belirtiyor ve Briç öğretisindeki bu eksikliği dikkatimize getiriyordu. Briç’te Savunma yarım bırakılmıştı; çünkü Briç yolunda beraber yürümeye başladığımız Briç dostlarıma, ne zaman Briçte Savunma stratejileri ve taktiklerini birlikle çalışmamız gerektiğini hatırlatsam, geçerli bir mazeret ortaya koyamadan, bir araya gelememiştik. Konuya yeterli zaman ayıramamıştık ve kirli kartları elimizde tutarak oyun oynamayı ön planda tutmuştuk. Savunma, briç önceliklerimiz arasında, nedense, hiç yer almamıştı. Briçte Savunma eksik kalmıştı çünkü okurumuzun da belirttiği üzere, ülkemizde “Briçte Savunma” konusunda edebiyat bulamıyor, sayıları pek az olan kaliteli briç yayınlarında ise, konunun arzuladığımız detayda incelenmediğini görerek üzülüyorduk. Bu eksikliğin giderilmesi için, kendi imkânlarımız çerçevesinde başlattığımız araştırmalar meyvesini vermiş bulunuyor. Sizlerle tekrar buluşmak ve Briçte Savunma konusundaki bu çalışmayı sizlere sunmaktan mutluluk duyuyorum. Bu kitabı, ortaklıkları bünyesinde, üzerine eğilerek inceleyen ve özümsedikleri savunma Strateji ve Taktiklerini briç masasında uygulayan Briçseverler, umarım birbirlerine: -“ Özür, ortak; yanlış kartı açılmışım.” - “Özür, ortak; Karoları eksik saymışım.” - “Özür, ortak; Trefli Ruasına Damımı atabilseymişim, oyun batarmış.” şeklinde sonuca etkisi olmayan yorumlar yapmayı terk edeceklerdir. Bu kitabın, Briç yaşamınızı olumlu yönde etkilemesi ve Brici sizlere daha çok sevdirmesi temennileri ile saygılarımı sunuyorum. Emin YAYKIN Gordion@BBO Ankara 2009 i İçindekiler Önsöz.............................................................................................................. i BAŞLARKEN ................................................................................................. 1 Tanımlar ....................................................................................................................... 2 Kitap hakkında .............................................................................................................. 4 SAVUNMANIN ÖNEMİ ................................................................................... 5 SAVUNMA PLANLAMASI...................................................................................... 7 Pasif Savunma .............................................................................................................. 7 Aktif (Saldırgan) Savunma ............................................................................................. 7 ÇIKARIMLAR (Inferences) ..................................................................................... 8 YER TİPLERİNİ TANIMAK .................................................................................. 16 A. Dengeli Yer Elleri .................................................................................................... 17 B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller .................................................................................. 18 C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller................................................................................. 19 D. Gizli 2-Renkli Eller................................................................................................... 21 E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller......................................................................... 21 BİRİNCİ BÖLÜM İlk Kartın Açılışı GENEL ......................................................................................................... 23 İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? ......................................................... 24 KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR ..................................................................... 26 KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR ................................................................... 29 ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? .......................................... 34 ŞLEMLERE AÇILIŞLAR .............................................................................. 34 RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? .................... 36 AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR .......................................................... 37 SUN’İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI ......................................................... 37 KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI................................................. 38 ŞLEMLERİN KONTRLANMASI............................................................................ 39 Lightner Kontru ........................................................................................................... 39 YASAK AÇILIŞLAR ..................................................................................... 40 TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI .......................................................................... 41 Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları .............................................................................. 43 İKİNCİ BÖLÜM Üçüncü Elin Oyunu GENEL ......................................................................................................... 45 3 ncü EL OYUN ESASLARI ......................................................................... 46 11 KAİDESİ (The Rule of Eleven) ........................................................................ 47 3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? ............................................................... 49 TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ..................................................................... 55 ii ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking) ....................................................... 1 ALTA GİRMEK (Ducking) .................................................................................... 61 3 ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar: ...........................................................................62 TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU ............................................................................... 65 Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu ................................................................................67 ÜÇÜNCÜ BÖLÜM İlk Elden Sonra GENEL .......................................................................................................... 71 ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK ..................................................................... 71 YENİ BİR RENK AÇILMAK ............................................................................ 1 OYUNU BEKLEMEYE ALMAK ...................................................................... 1 TEST: İLK ELDEN SONRA .................................................................................. 85 Test Cevapları: İlk Elden Sonra ...................................................................................87 DÖRDÜNCÜ BÖLÜM İkinci Elin Oyunu GENEL .......................................................................................................... 91 İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR .................................................................................. 96 İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR .................................................................................. 98 ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA ................................................. 100 TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ................................................................... 101 2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: ................................................................... 101 TEST: İKİNCİ EL OYUNU .................................................................................. 103 Test Cevapları: İkinci El Oyunu................................................................................. 105 BEŞİNCİ BÖLÜM Sinyalleşme GENEL ........................................................................................................ 109 TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) ..................................................... 109 KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ .................................................... 111 KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ ...................................................... 113 KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK ................................................ 115 NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? ................................................................... 117 ADET SİNYALLERİ (Count Signals) ......................................................... 119 İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ..................................... 120 ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ ................................................................. 122 KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ ............................................................... 123 RENK TERCİH SİNYALLERİ ...................................................................... 124 AÇILIŞI YAPAN OYUNCUNUN RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................ 124 ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................................... 126 DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ ..................................... 130 ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI .............................................. 132 iii SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR ...................................................... 136 A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME ................................................................. 136 Eşdeğer-Onör Sinyali: ............................................................................................... 136 B. RENK TERCİH SİNYALLERİ ......................................................................... 138 C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER .............................................................. 139 D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME .............................................................. 141 TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME ...................................................... 144 Test Cevapları: 1: Kozsuz Oyunda Sinyalleşme......................................................... 145 TEST2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME.................................................. 147 Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme ....................................................... 149 ALTINCI BÖLÜM Kart Boşaltma DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA................................................ 153 ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA ........................................... 1 Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek .............................................. 158 Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak............................................................................... 159 Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? ........................................................................ 160 Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? ........................................................ 162 TEST: KART BOŞALTMA.................................................................................. 163 Test Cevapları: Kart Boşaltma .................................................................................. 165 YEDİNCİ BÖLÜM Savunma Taktikleri GENEL ....................................................................................................... 169 A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK .............................................................. 1 B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK ............................................................... 172 C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK ................................................ 173 D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU ........................................................ 175 E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR ............................................... 177 F. ORTAĞA YARDIM ETMEK .................................................................... 179 G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK .............................................. 1 I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER ........................................................ 182 DEKLERAN’IN DEĞERLERİNİ SAYMAK........................................................... 182 A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler. ............................. 183 B. Ortağın Açıldığı Kart İle Verdiği Bilgi ...................................................................... 185 C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi ............................................................... 186 KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK ............................................ 191 A. Çakaya Açılmak .................................................................................................... 191 B. Ortağa Çaktırmak.................................................................................................. 191 C. Üste Çakmak (Overruff) ........................................................................................ 192 D. Aperküt (Uppercut)................................................................................................ 193 E. Dekleran’ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game) ...................................................... 193 F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff) ............................................................... 194 iv KART KOMBİNASYONLARI .............................................................................. 196 A. Kuşatma Oyunu ..................................................................................................... 196 B. Korunmasız Onörleri Göstermek ............................................................................ 198 C. Son El Çatalından Kurtulma ................................................................................... 198 D. Bilinen Kartları Göstermek ..................................................................................... 200 SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER .................................... 202 TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ ......................................................................... 209 Test Cevapları: Savunma Taktikleri ........................................................................... 211 BİR DENEME BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ? ........................................................ EK BÖLÜM ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI ............................................................. 239 AS-RUADAN AS................................................................................................ 240 ÇİFT’TEN ÜÇÜNCÜ TEK’TEN KÜÇÜK (3-5 Leads) ........................................... 241 SIFIR ya da İKİ BÜYÜK ..................................................................................... 242 VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER ............................................................ 243 K Q T 9’dan DAM .............................................................................................. 244 KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI .............................................. 245 ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK OBK (Middle-Up-Down MUD) ....................................... 245 RUSİNOW AÇILIŞLARI ..................................................................................... 246 JURNALİST AÇILIŞLARI ................................................................................... 246 TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA ......................................................... 247 TERS (Up-Side-Down UDCA) SİNYALLER........................................................ 249 LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards) .......................................................... 249 SAYI BOŞALTMALARI ...................................................................................... 250 Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar ....................................................................... 250 SMITH EKOSU.................................................................................................. 251 BİTİRİRKEN ................................................................................................ 252 Biraz da Neş’e ............................................................................................ 255 Yararlanılan Kaynaklar .............................................................................. 258 v Briç öğretmeninin feryadı: Briçte Savunma, masada geriye doğru yaslanarak, eldeki kartları uzun boylu rakiplerin ya da seyircilerin bakışlarından saklamak değildir. MÜMKÜN OLAN KAÇ ADET BRİÇ ELİ VARDIR? 53, 644, 737, 765, 488, 792, 839, 237, 440, 000 Dünyamızda 6 milyar kişinin yaşadığını varsayalım. Dünyadaki insanlar şu anda Briç masalarına 4-erli otursalar, 24 saat süresince kesintisiz Briç oynamaya başlasalardı ve her 7 dakikada bir eli tamamlasalardı, mümkün olan tüm Briç Ellerini oynamaları 475, 972 milyar sene sürecekti. Bu süre, 13,7 ya da 14,1 milyar sene olarak hesaplanan kâinatın yaşından çok daha uzundur. vi Briç, oy un o l ma nı n öt es inde bir s pordur. Briçte s po r ruhuna uyg un ş ekilde, dür üst, ahlâ kl ı oy na ma k v e kurallara uy ara k y arış mak es as o l ma lı dı r. BRİÇTE SAVUNMA BAŞLARKEN İlkokulun birinci sınıfını başarı ile geçmiş, okuma ve yazmayı öğrenmiş bir öğrencinin, büyük bir romancı düzeyinde eser yazmasını hiç kimse beklemez. Benzer şekilde; ne kadar çalışkan ve başarılı bir olursa olsun, bir ortaokul öğrencisinden, yüksek matematik problemlerini çözmesini beklemek, gerçekçi bir düşünce olamaz. Eğitim ve Öğrenim, tabii ki okulda alfabe ile başlayacak, okul sonrasında hayat boyunca devam edecektir. Aynı durum, Briç oyuncuları için de geçerlidir. Bir Briç sistemi konusunda, bir nebze bilgi sahibi olmak, Bricin alfabesini öğrenmeye benzer. Briç sistem bilgisine, birkaç da Özel Anlaşma (Konvansiyon) ilave eden oyuncunun Briç düzeyi, dört işleme dayalı matematik problemlerini çözme yeteneğini elde edebilme aşamasında olan bir öğrencinin matematik bilgi düzeyi ile eşdeğerdir. Brice başladıktan sonra, iki-üç sene içerisinde Briç Sisteminin temel bilgilerini öğrenebilmiş olan Briç oyuncusunun da, uzman seviyesinde, ileri Briç oynaması ve yüksek düzeyde başarı göstermesi beklenemez. Briç eğitiminin devamı boyunca, üzerinde önemle çalışılması ve pekiştirilmesi gereken konuların başında, Briçte Savunma gelir. Briçte savunma, oyunun sonucuna olan etkisi nedeniyle, kanımca sistem bilgilerinden ve özel anlaşmalardan daha da önemlidir. Briçte, tabii ki ortağınız ile müşterek başarınızın sırrı, Briçte Savunma konusuna tüm incelikleri ile mutlak hâkim olmanızda yatar. Briç maçına başlamazdan önce; ortağınızla karşılıklı cevaplarını kesinlikle bilmeniz gereken, büyüklü küçüklü, yüzlerce soru vardır. Örneğin; AK4 dizisinden As mı yoksa Rua mı açılmalıdır? Sizin ortaklığınız QJT9 dizisinden “Üçüncü Elde” hangi kartı oynayacaktır? Bu ve bunlar gibi birçok soru açıklığa kavuşturulmadan Briç yoluna çıkılmamalıdır. Savunma oyunu, Bricin “en çok bilgi ve maharet gerektiren diğer yarısı, hatta yarısından da fazlası, %70-75’dir” demek yanlış olmayacaktır. Artırmayı kazanmış olan Dekleran’ın karşılıklı ellerdeki 26 kartı görmesi, oynayan tarafa büyük avantaj sağlar. Savunan taraf ise oyuna sadece kendi ellerindeki 13 kartta var olan değerleri görerek başlamaktadır. Savunmada ortaklar arası uyum, bilgi bütünlüğü, karşılıklı anlaşma, hürmet, sevgi ve saygı adeta doruğa çıkar. Savunma konusu, nedense birçok Briç oyuncusu tarafından önemsenmemektedir. Birçok uzman Briç oyuncusu da, bilhassa Briç oyunculuklarının ilk senelerinde, akla gelebilecek her türlü savunma hatasını yapmış olduklarını samimiyetle ve dürüstçe itiraf etmektedirler. Briç oyununda kaybedilen oyunların büyük çoğunluğu, rakiplere iyi ellerin gelmiş olmasından ya da o günlerde şans meleklerinizin size küskün olmasından değil, savunma tekniklerinin etkin şekilde kullanılamamasının sonucudur. 1 Başlarken Savunma, artırmalar sırasında yapılan konuşmalar ile oyun süresince ortakların birbirlerine verdikleri sinyaller üzerine kurulur. Ortağın verdiği sinyallere AZAMİ DİKKAT etmek ve ortağa DOĞRU SİNYALİ VERMEK gayreti içerisinde olunmalıdır. Bu nedenle, “İkiliyi ya da üçlüyü vermişim! Ne fark eder?”, ya da “Benim aklım bana yeter, ben her şeyi kendi başıma hallederim! ” diyorsanız ve bu fikrinizde ısrar edecekseniz, bu kitabı okumaya başlamayın ve Brici bırakarak, daha kaygısız oyunlarla vakit geçirin. Briç, spor ruhuna ve bilimsel düşünme becerisine sahip, kendine, ortağına ve de rakiplerine saygılı, yaptığı işi önemseyen, Brici her yönü ile algılayan, ciddi kişilerin uğraşıdır. Tanımlar: Buradaki yardımlarından dolayı Fransız Briç Dostu Jean Piere Rocafort’a teşekkürlerimizi sunarız. İlk Kartın Lead (1) Artırmalar sona erince, Savunma oyuncusunun Açılışı ilk elin ilk kartını oynayarak, oyunu başlatması, Attaque (2) Oyun içerisinde, bir renkte ilk kartın oynanması. El Hand, (1) Bir oyuncunun elindeki 1üç adet kart (hand), Trick (2) İlk kartın üzerine sıra ile atılan 3 kart (trick), Levée (3) 52 kartlık destenin masadaki 4 oyuncuya dağıtılmış hali (Bridge hand). Oyun, Zon Game (1) Skor çizgisinin altında 100, ya da daha fazla puan toplamak (Game, Zon), Manche (2) Bricin artırmalardan sonraki safhası, kartların oynanması (Game). Birinci Yer First Hand (1) Bir elde (trick) ilk kartı oynayan oyuncunun yeri, (2) Kartları dağıtan oyuncunun yeri, (3) Dekleran. İkinci Yer Second Dekleran, kendi elinden oynadığında Dekleran’ın Hand solundaki, Dekleran Yer’den oynadığında Dekleran’ın sağındaki oyuncu. Üçüncü Yer Third Hand İlk kartın açılışından sonra, Yer’den (veya Dekleran’ın elinden) bir kart oynanınca, oyun sırası kendisine gelen savunma oyuncusu. Direkt Yer Direct Seat Bir konuşmayı ilk defa yapan oyuncudan sonraki rakip oyuncunun yeri. Dengeleme Balancing Son konuşmadan sonra sıradaki iki oyuncu pas Yeri Seat geçtiğinde, kendisi de pas geçerse artırmanın sonlanacak olduğu oyuncunun yeri. Küçük (Kart) Deuce Eldeki en küçük kart, 2-li (bazen 4-lü, hatta 6-lı). Ara Kart Spot Card 2-li ile 8-li arasındaki (ilk planda etkisiz) kartlar. Gövde Kartı Body Card 10-lu ve 9-lular. Bitişik ise 8-li de bu kapsamdadır. Büyük Top As, Rua ve Dam. Vale, büyük onör değildir. Onörler Honors Kırık Onör Tenace Bitişik dizideki aradaki bir onörü eksik olan, aynı Çatalı renkteki onörlerin oluşturduğu kombinasyon. Majör (Büyük) çatal= A-Q, minör çatal =K-J 2 Başlarken El Tutar (Kart) Entry Entrée Cevapçı Responder Araya Giren Overcaller Yükselten Son El Çatalına Düşürmek Advancer Throw-in Mise en main Kuşatma Surround Sıkıştırma Squeeze Bağışlama, Hold-Up Laisserpasser Kart Boşaltma Discard Défausse Tıkama Blockage Tıkanmayı Önleme Konuşma Dizisi Kart Dizisi Kapalı Dizi Kırık Dizi Ara dizi Kaymak Rengi Kırmak Sıra Konuşmaları Kilit Kartlar Üste Çakmak Alta Çakmak Unblock Débloquer Bidding Sequence Card Sequence Closed Sequence Broken Sequence Inside Sequence Shift Break a Suit Cue Bidding Key Cards Overruff Surcoupe Underruff Oynanan eli kazanarak, bir sonraki elin açılışının (Lead) bulunduğu elden yapılmasını sağlayan kart. Oyunu Açan oyuncunun ortağı. Rakiplerin ilk konuşmayı yapmasından sonra, artırmaya katılan ve yarışmayı başlatan rakip oyuncu. Araya Girerek yarışmayı başlatan oyuncunun ortağı Eli bilinçli bir şekilde belirli bir rakibe vererek (surrender), elin o rakipten gelmesini ve rakipteki alıcı bir kartın etkisiz hale getirilmesini sağlamak. Batıda s:KJ H:Q, Güneyde S:AQ H:6 varken Güneyin H 6-lıyı oynayarak eli Batıya vermesi Rakibin önemli bir kartını, karttan bir büyük ve bir küçük olan kartlar arasında çatala alarak etkisiz hale getirmek Bir rakibin ortaklığı için çok önemli olan bir kartını çatala getirerek ya da o kartı boşaltmaya zorlayarak etkisiz hale getirmeye yönelik bir oyun şekli Alıcı durumdaki bir kartı kazanmayı geciktirme eylemi Oynanan bir kart üstüne, koz haricinde başka renkten bir kart koymak Uzun bir rengin bulunduğu ele geçiş kartını ortadan kaldırarak bu uzun rengin çalışmasını engellemek. Uzun bir rengin tıkanmaması için o renkteki büyük bir kartı (onörü) atmak, boşaltmak Artırmalar sürerken peş peşe gelen konuşmalar: 1S–(2C)–3S–(Pas) :4NT–(5C) –Kontr... Bir renkteki kartların büyükten küçüğe doğru sıralanışları Bir renkteki kartların aralarında eksik olmadan büyükten küçüğe doğru sıralanışları. AKQJT9 Bir renkteki kartların aralarında eksikler olarak büyükten küçüğe doğru sıralanışları. KJT862 Peş peşe gelen kartların dizide arada yer aldığı kart kombinasyonu. AJT9x, KT98x Bir el önce oynanmış olan renge devam etmeyip farklı bir renkten açılmak Bir rengi ilk defa oynamak (1) Rakibin rengini konuşmak. (2) Sıradaki en ucuz rengi konuşmak Blackwood sorgusunda haklarında bilgi istenen 4 As ile Koz Ruası ve Damı Rakibin kozunun üstüne büyük koz koymak Rakibin kozunun üstüne küçük koz koymak 3 Başlarken Kitap hakkında Bu kitap Brice yeni başlayanlar için değildir. Kitapta temelde “Öğretici” olmak amacı ön planda tutuldu ve bazı yerlere “Nükte kırıntıları” da serpiştirildi. Kitaptaki konuları iyi anlayabilmek ön gereksinimler (prerequisite) şunlardır: Bir Briç Sistemi konusunda yeterli bilgi sahibi olmak. Kaliteli bir ekibin üyesi olmak ya da sürekli (kalıcı) bir Briç Dostuna sahip olmak. Briç masasında birçok maçı kaybettikten sonra, ortağı ile maçtaki elleri irdeleme (münakaşa değil) ihtiyacını hissetmeye başlamış olmak. Ortağının “Özür, Ortak!” diye başlayan ve sonu olmayan tartışmalara da yol açabilen oyun sonrası yorumlarını (post mortem), en aza indirmek ihtiyacını duyuyor olmak. Yukarıdaki konularda yeterli tecrübeye sahipseniz, bu kitabın briç bilgi düzeyinizi kesinlikle yükselteceğini iddia ediyoruz. Güçlü sistem/konvansiyon bilgileriniz ile Briçte Savunma ve Yarışma (ayrı bir kitap) konularını, ekibiniz bünyesindeki birliktelik duygusu, sevgi, saygı ve hoşgörü ile bir araya getirebildiğinizde, Briçten aldığınız keyif doruğa çıkacak ve briç hedeflerinizi yükseltmek ihtiyacını duyacaksınız. Bazı kişiler bulmacalara ilgi duyarlar. Bu kitaptaki örnekleri bazı okurlar bulmaca gibi görürken, diğer bazı okurlar öğretici olduğunu kabul edeceklerdir. Bu kitabı, bazı gazetelerde yayınlanan Briç bulmacalarından farklı bir yaklaşımla hazırlamaya gayret ettik. Gazetelerdeki bulmacalarda yapılageldiği gibi, Savunmada karşılaşılan sorunlar, “İşte eller, işte kartlar. Haydi bakalım; ne yaparsınız?” diye, adeta fırından çıkmış sıcak patates gibi okurun önüne konulmadı. Savunma konuları, oyun esnasında takibedilen mantıki oyun sırasına göre, önce ele alınarak izah edildi, örneklerle geliştirildi ve sonrasında “Testler” ile pekiştirilmeye çalışıldı. Önemli kavram, uygulama ve taktikler, bölümler arasında bolca tekrarlanarak ve bazı şekiller kullanılarak vurgulanmaya ve okurun görsel dikkatine getirilmeye çalışıldı. Kitapta Dekleran’ın oyununa da değinildi ve yorumlar yapıldı. Bu kısa değinmelerin, tabii ki, yeterli olmadığının farkındayız. Başlı başına ayrı bir konu olan “Dekleran’ın Oyunu”nun, ayrıca ele alınarak, kendi konu bütünlüğü içerisinde incelenmesinin Briç öğretisi açısından daha yararlı olacağını düşünmekteyiz. Briç elleri ile ilgili açıklamalar yaparken, Renkler için İngilizce kelimelerin baş harfleri kullanıldı. Örneğin; S = s, H = h, D = d, C = c. Bir renkteki ara kartlar, küçük (x) harfi ile gösterildi. Büyük (X) ve (XX) harfleri, sırasıyla Kontr ve Sürkontr anlamında kullanıldı. Burada, çok önem verdiğimiz ve her fırsatta vurguladığımız bir konuyu dikkatlerinize tekrar getiriyor ve Briçte Savunma yoluna beraberce çıkıyoruz: Briç, bir Ekip/Takım sporudur. Her takım sporunda olduğu gibi Briçte de başarı, takımı oluşturan oyuncuların karşılıklı uyumlarına ve bilgi bütünlüğü ile eşzamanlılık içerisinde müşterek eylemlerde bulunabilme becerilerine bağlıdır . Bu nedenle, kitabı ekibiniz bünyesinde inceleyerek ve tartışarak okumaya başlamanızı öneririz . 4 Briçte Yarış ma ve S avunma, oyunu rakipler açtığı nda baş layan ve Briç Sporunun ruhuna uygun ş ekilde mutlaka gerçekleşt iril mes i gereken bir s üreçt ir . SAVUNMAYA GİRİŞ SAVUNMANIN ÖNEMİ Briçte Savunma, briç artırmasını (auction) rakipleri kazandıklarında, briç masasındaki diğer ekibin uygulayacağı oyun strateji ve teknikleri ile ilgili düşünceler ve eylemler bütünüdür. Savunma konusu, nedense, Briç öğretisinde yeterince vurgulanmamaktadır. Briç konusundaki yayınlar, genellikle Briç Sistemleri ile Özel Briç Anlaşmalarının (Conventions) tanımlarına yöneliktir. Briç severler, yeni Özel Briç Anlaşmalarını ya da değişik Briç sistemlerini öğrenmeye pek meraklıdır. Ancak; çoğu briç oyuncusu, ortağı ile savunma tekniklerini tartışarak, savunma konusunda neler yapmaları ya da yapmamaları gerektiğini belirleme konusunda nedense isteksizdirler. Üzülerek söylemek gerekir ki; sadece ülkemizde değil diğer birçok ülkede birçok briç oyuncusu Briç’te “Savunma” diye bir konunun varlığından dahi habersizdir. Brice yeni başlayan, hatta uzun sürelerce briç oynadığı halde savunma konusunda kendisini gerektiği şekilde yetiştirememiş, sıradan briççiler ise, şanssız (!) “açılışlar”, hatalı “sinyalleşme”, “kart sayma” hataları gibi temel savunma konularındaki bilgi noksanlıkları nedeni ile kaybettikleri ellerin (ve de tabii ki oyunların) farkında dahi değildir. Bu gibi oyuncuların, briç elini değil de, kendilerini savunma konusunda yapabildikleri en etkili eylem, “Özür Ortak!” diye başlayan çeşitli yorumlarla yanlış açılışlar, hatalı sinyalleşme ve kart sayma hataları gibi temel konulardaki eksikliklerini affettirmeye çalışmak olagelmiştir. Böyle davranarak işin kolaycılığına kaçmakla, briç elini değil ama canı sıkkın ve üzgün ortağın gönlünü kazanmayı amaçlamak, iyi bir briç davranışı olmasa gerektir. Spor ruhunun esas olduğu Briç oyununda, İYİ BRİÇ oynamak ve KAZANMAK temel düşüncedir. Briç, bir EL KAZANMA oyunudur. El kazanma, oyunu oynayan taraf için olduğu kadar, savunan taraf için de önemlidir. Sosyal ya da eğlence amacı ile oynanan Briç maçlarında da el kazanmak önemlidir, ancak Turnuva Bricinde el kazanmanın -dolayısı ile savunmanın- önemi çok daha belirgin hale gelir. Turnuva bricinde 3NT, 4 Majör ya da Şlem oyunları çoğu halde belirgindir; turnuvadaki tüm ekiplerce denenir ve oynanır. Önemli olan bu gibi belirgin oyunlarda, iyi savunma ile oyunu fazla çıkartmamak, ya da varsa oyunun batarını bulabilmektir. Oyunu batırabilenlerin ve savunmada mümkün olan azami sayıdaki elleri kazananların, turnuvada iyi sonuç alacakları kesindir. İyi bir savunma, artırmalar esnasında yapılacak etkin bir YARIŞMA üzerine kurulur. Yarışma amacı ile yapılan konuşmalar, ortaklarda hangi renklerde, ne gibi değerler olduğunu da belirgin hale getirecek, dolayısı ile artırma kazanılamasa da, elin savunmasına temel teşkil edecektir. Bu nedenle, “Briç’te Yarışma”ya da gereken önem verilmelidir. 5 Savunmaya Giriş Kişisel kanaatimiz, iyi bir savunma oyuncusunun uzun vadede, daima KAZANAN ve ARANAN bir oyuncu olacağı yönündedir. Bu kitabı okuduktan sonra, az puanlı ellerde iyi savunma uygulayarak, Briç maçlarınızın çoğunluğunu kazanacağınıza ve Briç dostlarınızın artacağına kesin gözü ile bakıyoruz. Brici kart oyunu olmasının ötesinde, bir Harp gibi kabul etmek, savunmanın öneminin çok daha iyi kavranmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Savunma Harbi, kendine özgü stratejileri ve taktikleri ile her ordunun uyguladığı bir harp şeklidir. Unutulmamalıdır ki, güzel Türkiye’miz de başarı ile uygulanan Stratejik Savunmaya dayalı bir Kurtuluş Harbi sonrasında bağımsızlığına kavuşmuştur ve ülkemizin savunması halen de sürdürülmektedir. Savunma mevzilerindeki piyadeler, patladığında havada farklı görüntüler çıkaran havai fişeklerle, gerideki topçu birliklerine sinyal göndererek, düşman hakkında bilgi aktarırken. 6 Savunmaya Giriş SAVUNMA PLANLAMASI Savunma Planlamasında, İlk Kartın Açılışı (Lead) yapılana kadar yararlanabileceğiniz bilgiler, rakiplerin ve ortaklığınızın artırmalar esnasında yapmış olduğu konuşmalar ile sınırlıdır. Bu bakımdan artırmalar sürerken, eliniz ile ilgili bilgileri ortağınıza aktarabilmiş olmak, diğer bir deyim ile, etkin şekilde yarışabilmek, ihaleyi almak yönünden olduğu kadar, Savunma Planlaması yönünden de önemlidir. Briçte Aktif (Saldırgan) ve Pasif olmak üzere iki tip savunma yapılabilir. Pasif Savunma Pasif Savunma nedir? Pasif Savunma, kendi ortaklığınızın tek bir el kaybetmesine neden olmayacak açılışlar yapmak üzerine kurulur. Pasif Savunma stratejisi uygulayan taraf, elindeki alıcı kartları acele ile çekmemekte ve bu gibi değerli kartları (genelde Büyük Onörler), Dekleran’ın onörlerini ezmek amacı ile saklamaktadır. Pasif Savunma teknikleri aşağıda sıralanmıştır: Kendi onör kartlarımızı göstermemek. Savunmada yeni bir renk kırmamak. Dekleran’ın kozların uzun olduğu, kendi elinden çakmasını sağlamak. Dekleran’ı kendi elinden, zayıf olan dengeli Yer’e doğru oynamaya zorlamak. Örneğin, Yer’de uzun olan bir renk varsa ve bu renge Dekleran kozlarının uzun olduğu kendi elinden çakıyor ise, bu ortaklığınızın fazladan el kaybına neden olmayan bir Pasif Savunma örneğidir (Koz Yiyen Kesesinden Yer!). Aksine Yer’deki kısa bir rengi temizleyerek, Dekleran’ın elindeki kayıpları Yer’in kısa kozlarına çaktırmasına izin vermek, kötü bir savunmadır. Benzer şekilde, büyük onörlerin (A, K, Q) Dekleran’ın elinde olduğu kesin olarak bilinen renkten açılmak ve böylece savunmada yeni renk kırmayarak, Dekleran’ı El’inden oynamaya zorlamak iyi bir Pasif Savunma örneğidir. Aktif (Saldırgan) Savunma Aktif Savunma nedir? Aktif Savunma, Dekleran’ın elindeki kayıplarını Yerde’ki uzun bir rengi sağlayarak bu renge boşaltmasına (discard) ya da kayıplarına Yer’in kısa kozları ile çakarak kurtulmasına fırsat vermeden kazanmak düşüncesi üzerine kurulur. Aktif Savunmada eldeki alıcı As ve Rualar vakit geçirmeksizin peş peşe çekilerek, Dekleran’ın kayıpları elinden alınır. Aktif Savunma örnekleri: Eldeki As öncelikle çekilerek Yer ve ortağın sinyali görülür ve devamında edinilen bilgilere göre hareket edilir. Aktif Savunma amacıyla, normalde yapılmayan, AQ ya da KJ gibi kombinasyonlardan ya da korunmasız onör yanından (Kx, Qxx) açılmak dahi düşünülebilir. Ancak, Yer görüldükten sonra, başlangıçtaki savunma planını gözden geçirmeniz ve gerekli değişiklikleri yapmanız gerekebilir. Yapılan konuşmalardan elde edilen bilgilere ilaveten, Savunma Planınızı etkileyen diğer hususlar a) Ortağınızın verdiği sinyallerden elde edeceğiniz bilgiler ile ortağınızın ve Dekleran’ın oyun tarzından yapacağınız Çıkarımlar ile b) Yer’in Şekli’dir. Bu hususları inceleyelim. 7 Savunmaya Giriş ÇIKARIMLAR (Inferences) Güneşli bir günde, arabanızla bir ışıklı kavşağa yaklaşıyorsunuz. Yoğun bir trafik var. Güneş karşınızdan geldiği için, trafik ışıklarını tam olarak göremiyorsunuz. Işıkları fark edemiyorsunuz, ama kavşaktaki diğer araçlar geçmeye devam ediyorlar. Trafik ışıkları ne renk? Diğer sürücülerin davranışlarına bakarak, “Işıklar mutlaka yeşil olmalı!” kararını veriyorsunuz ve kavşağa giriyorsunuz. Bu kavşaktan, bir trafik kazasına uğramadan sağ-salim, tek parça halinde, kurtuldu iseniz, trafik ışıkları konusunda diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak, bir ÇIKARIM yapmış, mantıki bir kabul edişte bulunmuş olmaktasınız. Siz, trafik ışıklarının size yeşil yandığına, diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak karar verdiniz ve kendiniz için en uygun hareket tarzını belirlediniz. Bu örnekte vurgulanmak istenen “Çıkarım” ve “Mantıki Kabul Ediş” yaklaşımları, Modern Briç’te özellikle savunma oyununda, her elde sürekli olarak uygulanır ve bir anlamda Savunmanın temelini teşkil eder. Sizin, bu rakiplerle karşılıklı oyun oynamak istekliliğiniz ile rakiplerinizin a) DÜRÜST ve b) MANTIKİ oynamakta olduklarını kabul etmenizde yatan düşüncenin aynısı, rakipleriniz için de geçerlidir. Sözün kısası; Modern Briç, dürüstlük ve dostlara saygı kavramlarının ulvileştiği bir oyundur, aksi düşünülemez. Anlaşma Kartı (Convention Card – CC) kullanımının temel nedeni de budur. Yukarıda kullanılan mantıki ve dürüstlük kelimelerinden de anlaşılacağı üzere, trafiğe çıktığınız yollarda “NE YAPTIĞINI BİLMEYEN, ya da YAPTIKLARININ ZARARLARINI DEĞERLENDİREMEYEN” sürücülerin bol olduğu bir trafikte araç kullanmak, hayatınız tehlikeye atmak istemezsiniz. Trafik keşmekeşinin had safhada olduğu yollarımızda durum hepimizin malumudur. Briçte de durum böyledir; briç masasında da, “Konuşmalarının ve açıldıkları kartların anlamlarını bilmeyen, kendilerini belirli bir Briç Sistemi esaslarını uygulamakla ZORUNLU ve YÜKÜMLÜ hissetmeyen rakipleriniz varsa, BRİÇ HAYATINIZ TEHLİKEDE!” demektir. O briç masasında fazla oturmamanızı tavsiye ederiz. Briç oyununda rakiplerin ve ortağınızın hareketlerinden yapacağınız ÇIKARIMLAR takibeden maddelerde özetlenmiştir. Bu bilgilerin çoğu basit gibi görünen ve bilinen hususlar olsa da1, kitabın başında listelenmesinin savunma planlamasının önemini vurgulamak açısından yararlı olacağı düşünülmüştür. Çıkarımlar konusunda verilen örnekler, tabii ki, burada sıralananlar ile sınırlı değildir. Siz, kendi tecrübeleriniz ışığında bu bilgileri çoğaltmalı ve takımınızdaki diğer oyuncular ile paylaşmalısınız. 1. 4 Pik oynanan bir elde savunmadasınız. Yer’de ve kendi elinizde toplam on adet Karo görüyorsunuz. Kör Ruayı oynuyorsunuz ve ortağınız Kör Ası ile büyüterek eli alıyor. Ortağınız daha önce Kör konuşmuş olduğuna göre SİZİN KARO GELMENİZİ İSTEMİYOR, KAROLARA ÇAKA DEĞİL çıkarımını yapıyorsunuz. 2. Koz Pik. Yer kartlarını açınca, Körlerin AQTxx şeklinde olduğunu görüyorsunuz. Burada Dekleran’ın kozları temizledikten sonra, Kör Ruayı çekerek bu rengi sağlayacağını ve kayıplarından kurtulacağını düşünmeye başlıyorsunuz. Fakat durun! Ortağınız ilk eli kazanıyor ve koz dönüyor. Ortağınızın bu oyun şeklinden Körlerinin GÜÇLÜ OLDUĞU ve bu rengi iyi KONTROL ETTİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz. 1 Örnekler ve yorumlar Standart 5 Kartlı Majör Sistemi esasına göre verilmektedir. 8 Savunmaya Giriş 3. Oyun 4 Pik ve ortağınız Karo açılıyor. Yer’de üç küçük Kör var. Sizde de Körler Qxxx şeklinde. Ortağınızın Karo açılışı, KÖR AS VE RUANIN İKİSİNİN BİRDEN ORTAĞINIZDA OLMADIĞI bilgisini çıkarmanıza ışık tutacaktır. Körler ortakta AKxx şeklinde olsa idi, ortağınız Kör onörü ile başlayacak idi. 4. Kozlu oyunda, pasif bir savunma yapmanızı gerektirecek hiçbir ipucu yok iken, Yer’de ve kendi elinizde, ortağınızın açıldığı renklerin haricindeki renklerde, Rua ve Damı göremiyorsanız, “Bu iki kartın ikisi bir arada o rtağımda olamaz!” çıkarımını yapıyorsunuz. KQ ortakta olsa idi, ELİNİN RESMİNİ YAPAR, Rua ile başlardı. 5. Kozlu oyunda, Yer bir yan renkte ısrarla konuşmuş iken, ortağınız koz açılırsa, ORTAĞINIZIN YER’İN BU UZUN RENGİNİ KONTROL ETTİĞİNİ, bu renkten herhangi bir endişesi olmadığı çıkarımını yapıyorsunuz. 6. Ortağınız bir renk ile Araya Girmiş iken (Overcall), ilk turda başka bir renk açılırsa, konuştuğu renkten As-Dam ya da Rua-Vale gibi, açılışı pek cazip olmayan, rizikolu bir kart örgüsüne (dizi-sequence) sahip olduğu ve bu rengi SİZİN ya da DEKLERAN’IN AÇILMASINI İSTEDİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz. 7. Ortağınız, siz bir rengi konuşmuş iken başka bir renk açılıyor ise, “muhtemelen aşağıdaki üç husustan biri vardır” diye düşünüyorsunuz: a. Konuştuğunuz renkte ortakta sadece As vardır ve Ruanın Dekleran’da olacağı kuşkusu içindedir ya da kırık örgülü bir renge sahiptir. b. Açıldığı renkte K Q J, Q J T x, J T 9 x gibi kaliteli bir diziye sahiptir. c. Koz kontrolu olan bir elde kısa rengini, çakmak düşüncesi ile açılmıştır. 8. Oyun Kör kozuna oynanıyor ve (nedense!) Pik açılmak kararı ile Pik 3-lüyü açıldınız. Yer’de başkaca da geçiş kartı (entry) yok. Koz: Kör Kuzey (Yer) S: A Q 5 Batı (Siz) S: K T 7 3 2 Dekleran Pik Asını oynayınca, Dekleran’da Pikin (çok yüksek bir ihtimal ile) bir adet olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran Damı girerdi. Diyelim ki; Dekleran Damı girdi; şimdi Vale kimde? Vale SİZİN ORTAĞINIZDADIR çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, El’e çekerdi. 9. Koz Kör ve oyunun başlarında Dekleran, Yer’e doğru küçük bir Pik oynamıştı. Siz ve ortağınız bağışlamıştınız. Koz: Kör Kuzey (Yer) S: J T Batı (Siz) S: K 7 6 Dekleran, Yer’e doğru tekrar Pik oynuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, empas yapardı. 9 Savunmaya Giriş 10. Pik Valeyi oynuyorsunuz. Dekleran Yer’den küçük oynuyor ve elden Ası koyuyor. Rua kimde? Kuzey (Yer) S: Q T 5 Batı (Siz) S: J 3 PİK RUASI ORTAKTA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran’ın başkaca bir planı olduğunu (aldatma) ortaya koyacak ipucu da yoksa Damı oynaması gerekirdi. 11. Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 4-lüyü veriyor, Dekleran da küçük oynuyor Dekleran’da As - Vale mi var? Koz: Kör Kuzey (Yer) S: T 6 5 Batı (Siz) S: K Q 8 3 Hayır. 10-lu Yer’de göründüğü için DEKLERAN’DA AS - VALE OLMADIĞI, ORTAKTA J 4 (2) olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. 12. Koz Kör. Dekleran Yer’den bir Pik çekiyor ve elden 9-luyu koyuyor ve siz 10-lu ile kazanıyorsunuz. Burada ne oluyor? Koz: Kör Kuzey (Yer) S: 5 3 Batı (Siz) S: Q T 6 As ve Rua nerede? Her ikisi de Dekleran’da mı? Tabii ki değil. Öyle olsa As ve Ruayı çeker ve kayıp Piklerini Yer’in kozlarına çaktırırdı. As ve Rua ortağınızda olabilir mi? Olamaz, zira bu iki büyük onör elinde olsa idi, ortağınız Yer’den çekilen Piki bağışlamaz idi. Burada Pik AS VE RUANIN ORTAK İLE DEKLERAN ARASINDA BÖLÜNMÜŞ OLDUĞU çıkarımını yapıyorsunuz. Dekleran’da Rua ve ortağınızda As olabilir mi? İmkânsız gibi, zira Rua Dekleran’da olsa idi, Ruayı kaçırmaya oynar elden 9-luyu oynamaz idi. Öyle ise, AS DEKLERAN’DA, RUA ORTAĞINIZDA. Dekleran ilk Pik elini size vererek, elin sizden gelmesini istiyor ve kayıp Piklerini Yer’e çaktırmak için hazırlık yapıyor. SAVUNMA OYUNCULARI, DEKLERANIN YER’İN KISA RENGİNE ELİNDEKİ KAYIPLARI ÇAKTIRMADIĞINI GÖRÜNCE, DEKLERANIN ELİNDE O RENKTEN KAYIP KART(LAR)I OLMADIĞI ÇIKARIMINI YAPMALIDIRLAR. 13. Yarışmalı bir artırmada rakiplerin, Pikler konuşulmadan artırmayı aldıklarını varsayalım. Yer kartlarını gösterince, Yer’de iki adet Pik olduğunu görüyorsunuz. Siz Üçüncü Yer’desiniz ve elinizde üç adet Pik var. Geriye kalan sekiz adet Pik kimde? PİKLER ÇOK BÜYÜK BİR İHTİMAL İLE DEKLERAN İLE ORTAĞINIZ ARASINDA, 4-4 DAĞILMIŞ DURUMDA. Birilerinde beş adet Pik olsa idi, Yarışma koşullarında bunu konuşurdu. 10 Savunmaya Giriş 14. Şimdi biraz da Kozsuz (NT) ellere bakalım. Oyun: NT Kuzey (Yer) S: Q 6 Batı (Siz) S: J 9 4 3 2 Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Yer’den Dam oynanıyor, ortağınız Rua ile büyütünce Dekleran As ile kazanıyor. Pik 10-lusu kimde? PİK 10-LUSU KESİNLİKLE ORTAĞINIZDA OLMALI, zira Dekleran’da ATx, ya da ATxx olsa idi, Yer’den küçük girer ve iki eli garanti ederdi. 15. Benzer bir duruma masanın öteki tarafından bakalım: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: Q 6 Doğu (Siz) S: K T 5 4 Ortağınız Pik 7-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den küçük oynuyor. Değerlendirme zamanı. Dekleran’da Ax ya da Axx olsa idi, Yer’den Damı oynardı. Öyle ise DEKLERAN’DA AS YOK, VALE VAR. Sizin normal oyununuz Ruayı koymak olmalı, zira Dekleran’daki Vale iki adet olabilir. 16. Başka bir durum: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: A T 5 Batı (Siz) S: K 7 6 4 Dekleran Yer’den küçük bir Pik oynuyor ve El’den Dam koyarak Damı kaçırmaya çalışıyor. Vale kimde? NORMAL ŞARTLARDA, VALE ORTAĞINIZDA OLMALI. Dam ve Vale Deklaran’da olsa idi, Ruaya empas denerdi. 17. Şuna bir bakın: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: K Q J T 5 Batı (Siz) S: 7 6 4 Oyun Kozsuz. Yer’e birçok geçiş (entry - entrée) olduğunu da görüyorsunuz. Dekleran diğer renklerle oynuyor, ancak Piklere hiç dokunmuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA OLMALI. Dekleran benzer şekilde Yer’de A Q J T x ya da A Q J x x x gibi kuvvetli bir renk var iken, bu rengi oynamayı geciktiriyor ise, BU RENKTEKİ ZAFİYETİNİ (EKSİKLİĞİNİ-KISALIĞINI) GİZLEMEK İÇİN bu hareket tarzını yeğliyordur. 18. Kozlu ya da NT oyunlarda sıkça karşılaşılan bir durum: Oyun: NT Kuzey (Yer) S: A 7 6 Batı (Siz) S: K T 4 3 2 Pik 3-lüyü açılıyorsunuz ve Dekleran As ile alıyor. Dam Kimde? BÜYÜK BİR İHTİMAL İLE Dam ORTAĞINIZDA, zira Dam Dekleran’da olsa idi, ele çeker ve Piklerden iki el yapmayı garanti ederdi. Oyunun devamında ortağa el tutturmak isterseniz, küçük bir Pik oynayabilirsiniz. 11 Savunmaya Giriş Savunma oyuncuları YAPILAN KONUŞMALARDAN VE İHALE SONUCUNDAN KARTLARIN DAĞILIMLARI İLE İLGİLİ ÇIKARIMLAR da yapmalıdırlar. 19. Benzer bir çıkarım örneği: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmasından sonra, ortağınız (en az dört adet olduğu anlamında) küçük Kör açılıyor. Yer’de iki adet Pik olduğunu görüyorsunuz ve sizde de iki adet Pik var. Geriye kalan dokuz adet Pik nerede? PİKLER DEKLERAN’DA beş adet, ORTAĞINIZDA İSE dört adet OLMALI. Aksi halde ortağınız beş adet olan renginden açılış yapardı. 20. Dağılım ile ilgili bir çıkarım: Rakiplerin 1NT - 3NT konuşmalarından sonra ortağınız Kör 2-liyi açılıyor ve oyunun devamında elinde Karonun tekli olduğunu görüyorsunuz. Burada ortağınızın kartlarının dağılımı nasıl olmalı? 4 - 4 - 1 - 4 OLMALI, zira beş adet olan başka bir renk olsa idi, ortağınız o rengi açılırdı. 21. Dekleran’ın oyun şekli, savunan taraf için çok değerli çıkarımlar ifade eder: a. Korkusuzca kozları çekiyor mu (Koz kontrol sıkıntısı yok!)? b. Kayıplarını Yer’e çaktırmaya mı çalışıyor (Kaç adet kaybı olabilir)? c. Yan bir rengi sağlamaya mı çalışıyor (Diğer renklerde kayıpları olabilir)? Dekleran’ın oyun şeklinden DOĞRU çıkarımlar yapmaya başladığınızda, onun elinde gizli olan kartları, kayıpları ve endişeleri, hatta korkuları hakkında daha iyi ipuçları elde edebilirsiniz. 22. Savunma oyuncuları Dekleran’ın ve Yer’in konuşmalarını çok iyi değerlendirerek, kozlarının uzunluğu ve olması muhtemel tekli ya da çaka kartlar hakkında çıkarımlar yapabilmelidirler. Örnek: Kuzey Güney 1H 1NT 2H Gösterilen artırmada, şayet Kuzey, EGOİSTLİĞİ YANINDA, BRİÇ BİLGİ VE TECRÜBESİNİNİN AZLIĞI İLE MEŞHUR BİR OYUNCU DEĞİL İSE, Körlerinin en az altı adet olduğu çıkarımını yapmalısınız. Zira 1NT cevabı karşısında [Zorlayıcı (forsing) olsun ya da olmasın] 5 kartlı majörün tekrarı, tecrübeli oyuncuların mecbur kalmadıkça yapmayacağı, çok GEREKSİZ ve BİLİNÇSİZCE bir konuşmadır. 23. Başka bir örnek: Bu konuşmalardan elde edeceğiniz çıkarımlar neler olmalıdır? Kuzey Güney 1S 2C 2H 2NT 3C 3NT Hep Pas a. Karolar Yer’de (Kuzey) muhtemelen tekli olmalı, zira bir oyuncu kendi iki rengini gösterdikten sonra üçüncü bir rengi destekliyorsa, bunun başka bir açıklaması yoktur. (5-4-1-3 dağılım) b. Güney ise, Kuzey’in dağılımını bilmekte, ancak buna rağmen NT oyununda ısrarlı görünmektedir. ÖYLE İSE GÜNEY’DE KAROLAR ŞAHANE OLMALI, zira tekli bir Karo ile karşı karşıya olduğunu bilerek hareket ediyor. Sizin bu artırmada Batı olduğunuzu ve elinizin de aşağıdaki şekilde olduğunu varsayalım. Bu el ile ne açılmalısınız? S: 7 6 3 H: J T D: A 5 4 3 C: J T 6 5 12 Savunmaya Giriş Açılış kararını verirken irdelemeleriniz aşağıdaki şekilde olmalıdır: Rakipler karşılıklı Trefli konuştuklarına göre, ortakta Trefliler kısa olmalı. Trefli açılmamalı. Konuşulmamış bir renk olsa da, Gövde Kartları (9-lu ve 10-lu’lar) olmadığı için Karo açılışı pek cazip değil. Gövde kartlarının varlığı, kuvvetli olduğu bilinen bir renge karşı açılırken BELİRLEYİCİ faktördür. Rakipler Majör fiti bulamadıklarına göre, ortakta en az 4 (kuvvetle muhtemel 5) adet Kör olmalı. Yukarıdaki irdelemeleri yaptıktan sonra, en doğru hareket, Kör Valeyi açılmanızdır. 24. SAVUNMA OYUNCULARI RAKİPLERİN 8 KARTLI MAJÖR FİTLERİ VARSA, BU FİTİ KESİNLİKLE BULACAKLARINDAN EMİN OLMALIDIRLAR. Rakipler majör fiti bulamadılar ise ve yedi adet majörleri varsa, ortakta o majör en az dört adet, rakiplerin altı adet majörü varsa, en az beş adet olmalıdır. Rakiplerin konuşmalarından elde edilecek ipuçlarını değerlendirerek ORTAĞIN KARTLARININ DAĞILIMINI TESPİT ETMEK, savunmada çok başarılı sonuçlar verir. Örneğin; Batıdasınız ve eliniz şöyle: S: A 4 H: T 8 7 5 D: 9 7 6 4 C: Q J T Konuşmalar: Kuzey Güney 1D 2S* 3D 2NT 3S 4NT 5D 6S Pas * Davet Edici (Invitational) El, Özel bir Anlaşma Batı olarak bu elde ne açılmalısınız? a. Normal şartlarda Trefli Damını açılmanız uygun olurdu. Ancak bu elde değil. b. Rakipler karşılıklı Karo konuştuklarına göre, en az 7 (8+) adet Karoları var. Sizdeki 4 Karoyu da hesaplarsanız, ortağınızın Karolara çakma ihtimali oldukça yüksek. Pik Ası ile eli tutacağınıza göre, Karo açılmalı ve ORTAĞINIZIN KAROYA ÇAKMASINI SAĞLAMALISINIZ. 25. Savunma oyuncularının oyun tarzları da, bilhassa ilk kartı açılışlarındaki KARARLILIK ve SÜRATLERİ de Dekleran’a bazı ipuçları verir. a. İlk ipucu, ilk kartın açılması ile elde edilecek değerli bilgiler yanında, savunma oyuncusunun bu açılışı yapmak için DÜŞÜNDÜĞÜ ZAMAN SÜRESİNDE gizlidir. Savunma oyuncusunun eli S: Q J T 9 3 H: A 4 3 D: 6 5 C:Q 8 7 şeklinde olduğunda Pik Damı, damadı görmüş gelin gibi, büyük bir hız ile masanın üstüne zıplayacaktır. b. Bunun aksine savunma oyuncusunun eli aşağıdaki şekilde ise: S: 8 6 4 3 H: K J 3 D: J 7 C: T 4 3 2 doğru açılış kartına karar verebilmek, ilk kartı açılacak olan oyuncunun epey bir süre zamanını alabilir ve buradaki düşünme süresinden iyi ipuçları elde edilebilir. 13 Savunmaya Giriş 26. Savunma oyuncusunun ilk kart olarak küçük bir kart açılması, bu oyuncunun vaat ettiği onör(ler) hakkında büyük ipuçları taşır. (Onör YAnından Küçük-OYAK) 27. Kozlu oyunda koz renginden açılışlarda da iyi ipuçları vardır. Kuzey Güney 1S 2S 2C 4S Bu elde Batı koz açıldı ise, Batının elinde ÇOK GÜZEL TREFLİLER OLDUĞUNA VE DEKLERAN’IN TREFLİLERİ SAĞLAMASINDAN ENDİŞE ETMEMEKTE OLDUĞUNA dair banka hesabınızdaki son liraya kadar bahse girebilirsiniz. 28. Aşağıdaki örnekte Batı koz açıldı ise, Batının elinde Piklerin İYİ OLDUĞUNA ve Dekleran’ın bu renkteki kayıplarından kurtulmasının önüne geçmek istediğini anlamalısınız. Kuzey 1S 2H 4H Güney 1NT 3H Pas 29. Kısa olduğu bilinen bir renk açıldığında, bu açılışı yapan oyuncunun elinde koz renginin DEĞERSİZ KARTLARDAN oluştuğuna dair bir çıkarım yapabilirsiniz. Zira ezici kozları olan bir oyuncu, çakmak için kısa rengini HİÇ BİR ZAMAN açılmaz. 30. Şayet ortağınız sizin elinizde ve Yer’de çok zayıf olan bir rengi açılmamış ise, büyük bir ihtimal ile o renkte kendisinde de değerler yoktur ve o rengi açılmakla bir kazanç elde edeceğini düşünmemektedir ya da o renkte AQ/KJ gibi bir çatalı vardır. 31. Kozlu oyunda, konuşulmamış bir renk açılmadı ise, açılışı yapan savunma oyuncusunda o renk (zamanın %99’unda) tekli değildir. 32. İyi savunma yapan oyuncular, kozlu kısmi puan (part score) oyunlarda, ilk kart olarak As yanından küçük AÇILMAZLAR. Asların görevi 2-li, 3-lü leri toplamak değil, rakibin onörünü ezmektir. 33. Savunma oyuncularının majör renklerdeki dağılımları konusunda, Dekleran da değerli çıkarımlarda bulunabilir. Yarışmada majör bir renk ile Araya Girmediler ise, rakipte o majör muhtemelen beş adet değildir. 34. Savunma oyuncularının verdikleri sinyaller ve açılış kartları Dekleran için çok değerli ipuçları taşır. 35. Kozsuz oyunda Yer’de sağlanmış bir renk varken, Dekleran o renkten kart boşaltmaya (discard) başladı ise, bu Dekleran’ın yere geçiş sıkıntısı olduğunun vazgeçilmez belirtisidir. 36. Savunma oyuncuları ve Dekleran gerçekten ne yaptıklarını bilen oyuncular ise, bu gibi oyuncuların oynayışlarından daha çok çıkarımlar yapabilir ve böylece daha zevkli Briç oynarsınız. 14 Savunmaya Giriş Çıkarımlar konusunu Marshal Miles’ın “52 Kartın Tamamı-All 52 Cards” adlı kitabından alınan bir örnek2 ile kapatıyoruz. Konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 1c 1H 4s Hep Pas S A85 Açılış: “Kuvvetli ortak ve rakipler ile oynamak, savunma oyununuzun hK H 765 gelişmesi açısından önemlidir. D K8 Savunma planınızı rakibin ve C AJ983 ortağınızın yaptığı ya da yapmadığı S 9 S 73 her türlü hareketten bilgi çıkararak K H KQ H AJT942 güncellemelisiniz. Ortağınız, belirgin bir şekilde yeni bir renge kaymıyor B D D A74 D QT652 (shift), ya da sizin kaymanızı istemiyor ise, o renkten değerlere sahip C K7654 C QT G olmadığını anlatmak istiyordur, ya da S KQJT642 alabileceği bir elin altına girip, elin sizden gelmesini istiyorsa, o rengin H 83 haricindeki bir renge kaymanızı istiyor D J93 demektir. C 2 Örnekte Batı, Kör Ruayı açılıyor. Doğu “Devam Et!” sinyali verince, Batı Kör Damı ile devam ediyor. Doğu olarak savunmaya nasıl devam etmelisiniz? Bir hareket tarzı, Kör Damını As ile büyütmek ve ORTAĞIN KOZUNU TERFİ ETTİRMEK AMACI İLE üçüncü tur Kör oynamaktır. Ancak, Güney, en az yedi adet iyi Piki olduğunu 4S konuşması ile belirtmiştir. Bu nedenle, Güney için Koz Terfi durumu düşünülemez. Ayrıca, 4S sıçraması Güneyde Piklerin uzun ve kaliteli olduğuna bir işarettir ve Pik Ruanın Batıda olması ihtimali çok düşüktür. Ancak, burada Doğu, DOĞRU SAVUNMANIN GEREĞİ OLARAK, Damı As ile büyütmeli ve Köre devam etmelidir. Koz terfi durumu düşünülmese de, Doğu bu şekilde hareket etmekle, ortağına yardım etmekte ve onun SAÇMA (!) bir oyun oynamasını engellemektedir. Diğer bir hareket tarzı da, Kör Damını almayarak elin Batı’da kalmasını sağlamak ve Batının bir anlamda Karoya kaymasını istemektir. Böyle bir durumda Batı, şayet elinde Karo Damı ve Ruası varsa Karoya kayacaktır. Ama Trefli Ruası Dekleran’da ise, “Koz Terfisi” imkânı da olmadığından, eli Dekleran’a kaptırmadan (TEMPOYU KAYBETMEDEN) varsa 4 kayıp eli de almak esas olmalıdır. KUVVETLİ BİR OYUNCU OLAN BATI, Kör Ruayı açıldıktan sonra, Karo Damı ve Ruasına sahip olsa idi, ikinci turda Kör Damını oynamak yerine, Karo Ruası ile devam ederdi3. Doğunun bu oyun tarzından çıkarımı, “BATI İKİNCİ ELDE KAROYA KAYMADIĞINA GÖRE KARO DAM VE Ruası BATIDA DEĞİLDİR” şeklindedir. Çok güzel bir çıkarım değil mi? 2 İnternetten alındı. 3 Bu şekilde oynamaya “ELİN RESMİ YAPMAK” denir.Elin Resmini Yapma tekniği ihmal edilmeden uygulanmalı, böylece karşılıklı ellerdeki bilgi alışverişi güçlendirilmelidir. 15 Savunmaya Giriş Tabii ki, çıkarım konusu her iki ortak için, çift yönlü çalışır. Şayet Doğu (ki o da dikkatli ve güçlü bir oyuncudur), Kör Damının altına girse idi Batı, Doğuda Karo As ve Valesinin olabileceğini düşünmeye başlayacak ve Karoya Kaymak (Shift) HAYATİ ÖNEMİ haiz olacak idi. Batı Q T yanından küçük açılınca Dekleran, eldeki Valeye çekecek ve oyunu yapacak idi. Burada Doğu, Damı As ile büyütmekle, ortağının hata yapmasını önlemiştir.” Ortağa yardım etmek ve onun hata yapmasını önlemek de Savunma Teknikleri arasında yer alır. YER TİPLERİNİ TANIMAK Yer’in kartlarının dağılımı Dekleran için olduğu kadar, Savunma için de önemlidir. Dekleran oyunu yapmak için Yer’in avantajlarından istifade etmeyi planlarken, Dekleran’ın planını anlayan Savunma, bu avantajları ortadan kaldırmaya çalışacaktır. Bu bölümdeki açıklamalarda, Yer’in fit için yeterli sayıda koz desteğini sağladığı varsayılmaktadır. Zira mazoşist karakterli (Dedüğüm dedük, çalduğum düdük) bazı kişilerin oynadığı Briç hariç tutulursa, oynanan ellerin büyük çoğunluğunda en az 8 kartlı koz fiti vardır. Dekleran’ın, koz desteği yanında, Yer’den elde edeceği avantajları hatırda tutmak, Savunmanın öncelikli işlerinden birisidir. Bu avantajlar şunlar olabilir: Uzun bir rengi sağlamak ve kayıpları bu renge atarak kurtulmak. Kayıplara kısa Elden (Kozun az olduğu el, çoğunlukla Yer) çakmak. Yer-Çaka-El-Çaka oyunu kurmak (Çapraz Çakma - Crossruff), Yer’i El, Eli Yer Haline Çevirmek (Dummy Reversal), El Sonu Çatalı (Throw-in/Endplay) ya da Sıkıştırma (Squeeze) planlamak. Şayet Dekleran uzun bir rengi sağlayarak kayıplarını bu renge atmayı planlıyorsa, Savunmanın yapabileceği iki iş vardır: A. Dekleran’ın Yer’e geçiş kartlarını öldürmek. B. Dekleran’ın elindeki kayıpları, Dekleran’ın el tutmasına fırsat vermeden (Tempoyu kaybetmeden) kazanmak. Şayet Dekleran kayıplarından kısa Elden (Yer’den) çakarak, ya da Yer-Çaka-El-Çaka oyunu kurmak suretiyle kurtulmayı planlamakta ise, Koz açılmak en iyisidir. Her durumda aşağıdaki temel düşünce savunma süresince akıllardan silinmemelidir. Şayet Dekleran, kayıplarından uzun bir renge atarak ya da çakarak kurtulamıyor ise, bu renkleri önünde sonunda kendisi oynamak mecburiyetinde kalacaktır. O rengi siz kırmamalı (açılmamalı) ya da bu renkteki kartları boşaltarak (discard) ziyan etmemelisiniz. 16 Savunmaya Giriş Bu hususu aklınızda tutuğunuzda, Y e r ’ d e s a ğ l a n a b i l e c e k u z u n b i r r e n k olmadığı durumlarda pasif bir savunma yapmak, diğer bir deyiş ile yeni bir rengi kırmamak ve yeni renklerin kırılmasını Dekleran’dan beklemek doğru bir yaklaşımdır. Yani, yeni renkleri kırmak, Dekleran’ın işini üstünüze alıp Dekleran’a yardım etmek demektir. Tabii ki Dekleran, sizi yeni bir rengi kırmaya zorlamak amacı ile boş elleri size verecek ve hata yapmanızı bekleyecektir. BIRAKIN, HERKES KENDİ İŞİNİ KENDİSİ YAPSIN ! Yer’in sahip olabileceği El Tiplerini aşağıdaki şekilde gruplayabiliriz. A. Dengeli Eller B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller Şimdi bu el tiplerini ve uygulanması gereken Savunma Yöntemlerini genel hatları ile inceleyelim. A. Dengeli Yer Elleri: Yer kartlarını masa açtığında, birden fazla yan renkte dört adet karta sahip olmadığı görülüyorsa (4-3-3-3) ve dört adet kartın olduğu renkte savunmadaki oyuncuların herhangi birisinin iyi 4+ adet kartının olduğu yapılan konuşmalardan anlaşılıyorsa, bu gibi ellere Dengeli Yer Elleri denir. Dengeli Yer Elleri karşısında savunma oyuncuları, kendi kabuklarına çekilmeli ve Pasif Savunma yapmalıdırlar. Ortağın elinde Dam ya da Vale gibi bir kartın koz kartının olmadığı ellerde (Nasıl anlayacak isek!), koz açılmak da Pasif Savunma örneğidir. Ortağın vereceği Tavır (Attitude) Sinyalleri, her savunma elinde olduğu gibi, burada da önemlidir. Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S Pas Açılış: HK S H D C S 73 H KQT5 D A854 C Q72 A965 A64 J72 T54 K B Hep Pas Kör Ruayı açılıyorsunuz ve ortağınız küçük bir Kör veriyor ve el sizde kalıyor. Ortak size iyi bir Tavır Sinyali “Vale bende, Devam Et!” anlamında büyük bir Kör vermediğine göre, Köre devam etmek SON DERECEDE TEHLİKELİ olur. Burada Yer’in “A tipi” bir Yer olduğunu (Dengeli El) hemen görüyorsunuz. Pasif savunmaya geçmek kararını vermeli ve onörlerinizi saklamalısınız. 17 Savunmaya Giriş Ortaklığınızın el kaybına neden olacak, Deklaran’ın işine yarayacak açılışlar yapmamalısınız. Burada koz açılışı güvenli bir savunma olarak görünmekte. Öyle ise, küçük bir koz ile devam edin. Dört elin durumuna bakalım. S A965 Açılış Öncelikle bu dağılımdaki özellikleri çok H A64 hK iyi anlayın. Dekleran yarı-otomatik bir D J72 şekilde ilk Körü bağışlamıştır. Bu C T54 hareketi ile Dekleran, yeni bir “Rengi S 73 S KT Kırmak” istememiştir. Savunan K oyuncular da, minör bir rengi H KQT5 H 982 kırmamalıdır. B D D A854 D QT93 Dekleran Karo oynarsa, Karolardan hiç el C Q72 C K986 G kazanamaz. Dekleran eğer Trefli oynarsa, Treflilerden sadece bir el kazanabilir. S QJ842 Ancak Savunan taraf Karoyu kırarsa, H J73 Dekleran bir Karo eli, Trefliyi kırarsa, iki D K6 Trefli eli kazanır. Bu örnek Pasif Savunma C AJ3 için gösterilebilecek iyi bir örnektir. Dekleran çeşitli taktikler ve hileler uygulayarak, kendisinin kırmak istemediği renkleri (burada minörleri) savunan tarafa kırdırmaya zorlayacaktır. Kör Asını bağışlamak, buna bir örnektir. Batı Koz açıldığında, Yer’den küçük oynayarak, Doğunun Pik Ruası ile alması sağlanacaktır. Doğu Kör döndüğünde Yer’den As ile kazanan Dekleran, kozları temizleyecek ve son Kör ile eli Batıya vererek, Son El Çatalına Girmesini (Throw-in / Endplay) sağlayacaktır. Son Kör ile eli kazanan Batı, ya Yer-Çaka-El-Çaka oynamak, ya da her ne kadar istenmese de, minör bir rengi kırmak zorunda bırakılmış olacaktır. Her iki halde de, Güney oyunu yapacaktır. B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller Yer’in minimum puan gücünde olması yanında, kısa renkleri dolayısı ile Dekleran’ın kayıplarına çakma yeteneğine sahip bulunması sık karşılaşılan bir durumdur. Yer’in çakma gücünden başka fazladan hiçbir değere sahip olmadığı ellerde, Yer’in çakma gücünün ortadan kaldırılması ya da azaltılması için, koz açılmak ve koz ile devam etmek etkin bir savunma yöntemidir. Örnek: 18 Batı Kuzey Doğu Pas 2S Pas Güney 1S 4S Hep Pas Savunmaya Giriş Açılış: dQ S H D C 3 KJ95 QJT9 QT82 S H D C A54 82 6543 K765 K B D G S H D C S H D C K62 AQT7 872 J43 QJT987 9643 AK A Karo Damını açılıyorsunuz, ortak küçük veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. İkinci turda Dekleran, Kör 3-lüyü oynuyor ve siz 9-lu ile kazanıyorsunuz, ortağınız 7-liyi veriyor. Ne yapmalı, nasıl bir savunma yöntemine karar vermelisiniz? Dekleran’ın Kısa El’den çakarak, kayıplarından kurtulmak ve fazladan eller kazanmak düşüncesinde olduğu bariz olarak anlaşılıyor. Yer’deki uzun renklerden istifade edemez, zira bu renkler sizde de aynı uzunlukta. Burada yapabileceğiniz en iyi hareket, Kör elini alınca, koz rengine kaymak ve Yer’in çakma gücünü azaltmak olmalıdır. Burada, hemen Pik 3-lüyü açılmalı ve gelişmeleri beklemelisiniz. Dekleran bu Piki almaz El’e çeker ise, benzeri değerlendirmeleri aynen sizin gibi yapmakta olan ortağınız, bu eli Pik Ruası ile kazanıp Pik ile devam edecek ve Dekleran’ın sancılarını artıracaktır. Dekleran ne kadar kıvırsa, ne kadar kıvransa, kayıp Körlerinden kurtulamayacak ve oyun batacaktır. C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller Yer’de uzun bir yan rengin olması, belki de en çok karşılaşılan Yer tipidir. Bu tip eller de iki alt kategoriye ayrılabilir. (1) Uzun, kullanılabilir (çalışan-working) bir yan rengi olan eller. (2) Uzun, kullanılamayan (çalışmayan) bir yan rengi olan eller. Savunmanın kullanabileceği yöntem, Yer’in yan renginin kullanılabilirlik durumuna göre değişir. Şayet Yer’in yan rengi kapalı ise, ya da kısa bir süre sonra kapalı bir hale gelebilecek durumda ise (Yarı-Kapalı), savunan ekip kazanabilecekleri elleri bir an önce kazanmak konusunda acele etmeli, saldırgan hamlelere dayanan aktif bir savunma düşünmelidir. Şayet Yer’in yan rengi kullanılamayan (çalışmayan) bir renk ise, A tipi ya da B tipi Yer ellerine uygulanan savunma tekniklerinden biri uygulanmalı, yani ya Pasif Savunma yöntemi seçilmeli, ya da Yer’in kozları azaltılmalıdır. YER’DE KOZ DESTEĞİNİN YANINDA UZUN BİR RENK OLDUĞUNDA, DİĞER RENKLER KISA OLACAK VE DEKLERAN BU RENKLERDEKİ KAYIPLARINI, YA YAN RENGİ SAĞLAYARAK, YA DA YER’İN KOZLARINA ÇAKTIRARAK AZALTMAYA ÇALIŞACAKTIR. 19 Savunmaya Giriş Örnek konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 2C 3S Pas Pas 1S 2S 4S Hep Pas Ortağınızın Kör 3-lüyü açıldığını varsayalım. Siz As ile kazanıyorsunuz, Dekleran 6-lıyı veriyor. Örnekte gösterilen farklı ellere ile siz ne oynamalısınız? S Q7 Doğu (1) olarak gösterilen elde, hiç H 74 vakit kaybetmeden (başkaca bir renk D 8632 olasılığını araştırmadan) Karo Valeyi C AKJ94 Doğu(1) Doğu(2) oynamalı ve sizin açınızdan çok can sıkıcı görünen Trefliler karşısında yan S S T93 T93 K renklerden varsa alabileceklerinizi bir H A85 H A85 an önce almayı planlamalısınız. D D JT5 D JT5 Doğu (2) olarak gösterilen elde, Koza C 9763 C QT83 kaymanız iyi bir savunma olur. Zira Yer’in Treflileri uzun ama çalışmıyor ve tabii bunu ortağınız değil siz biliyorsunuz. Koza kaymakla ortağınıza (ve tabii ki yeterince dikkatli ise Dekleran’a) Yer’in uzun rengini kontrol ettiğinizi bildirmiş oluyorsunuz. Doğu (1) örneğinde Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir: S: A K J x x x H: Q T x D: K x C: T x Karolara kaymak oyunu batırır. Doğu (2) de Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir: S: A J x x x x H: Q T x D: A x C: x x Koza kaymak oyunu batırmanın en güvenli yoludur. SAVUNMA KONUSUNDA UZMANLAŞMIŞ OLAN OYUNCULAR, C TİPİ BİR ELDE, SAĞLANMIŞ OLAN BİR KARTI ETKİSİZ HALE GETİREREK (ÖLDÜREREK), A TİPİ BİR ELE DÖNÜŞTÜRÜRLER . 20 Savunmaya Giriş D. Gizli 2 nci Rengi Olan Eller Dekleran, kozlu oyun oynarken, ikinci bir (gizli) rengi olan ellerle, çok büyük bir avantaj elde etmiş olur. Bu nedenle, uzman briç oyuncuları, majör bir kozda fit bulunduktan sonra, Oyun (Zon) ya da Şlem araştırma düşünceleri yoksa ikinci (yan) rengi göstermemeyi, gizli tutmayı tercih ederler. Aşağıdaki örneğe bir göz atın. Bu örnekte Doğu-Batı’nın 4 Pik konuşmasından sonra, Güneyin 5 Kör ile artırmayı aldığını varsayalım. S Q32 Batı Pik Valeyi açılıyor. Yer’e bakınca Açılış: “Bu, tipik bir A Tipi Yer” diye H A765 sJ düşünmeye başlıyor ve savunmanızı bu D 765 şekle göre yapmayı planlıyorsunuz. C 654 Fakat tabii ki, Dekleran’ın gizli bir ikinci S JT9654 S rengi olduğunu ilk anda AK7 K k e s t i r e m i y o r s u n u z . H 832 H 9 B D Savunma, ilk Piki kazandıktan sonra Pik D 8 D T943 ile devam ederse, Güney ikinci Pike C AQ7 C JT983 G çakar, kozları temizler ve Yer’in iki Treflisini dördüncü ve beşinci Karoya boşaltarak, tek Trefli kaybı ile oyunu yapar. Oyunun tek batarı ise, Yer’den Pik Damı girilsin ya da girilmesin, ilk Piki Doğu kazandıktan sonra S H D C 8 KQJT4 AKQJ2 K2 Trefli Valesine kaymaktır. Pekâlâ, bu kayma kararını Doğu nasıl verebilecektir? Bunun cevabı detayları verilmemiş olan konuşmalardadır. Şayet artırmalar esnasında Güney, ikinci 5 kartlı rengini de gösterdi ise, Doğu bu kayma kararını tereddütsüzce verecektir. Ancak Güney bu rengini sakladı ve konuşmadı ise, savunma 5 Körü batırmak konusunda sorunlar ile karşılaşacaktır. E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller Ara sıra karşılaşılan acayip bir durum da (bilhassa minör renklerde), koz adedinin Yer’de El’dekinden fazla olması halidir. Böyle bir durum karşısında savunan taraf Yer’e Dekleran’ın Eli imiş gibi bakmalı ve Dekleran’ın Eldeki kayıplardan nasıl kurtulmak isteyeceğini görebilmelidir. Bu durumda Dekleran’ın Eli, “Kısa El” olarak tanımlanır. Örnek konuşmalar: Batı Kuzey 1S Kontr 2NT(Minörler) Hep Pas Doğu 1H 3S Güney Pas 5D 21 Savunmaya Giriş Açılış: H7 S H D C JT9432 7 A32 K76 S H D C AK 8 QJ986 T9832 K B D G S H D C 75 J96532 KT74 A S H D C Q86 AKQT4 5 QJ54 İlk eli kazandıktan sonra, Doğu nasıl devam etmeli? Doğu, burada Kuzeyin yani Yer’in elini esas el olarak kabul etmeli ve koz rengi haricindeki kayıpların Treflilerde olduğunu görebilmelidir. Güney, Kuzey’in Treflilerinden nasıl kurtulacak? Tabii ki, Elden çakarak. Öyle ise, Güneyin çakma gücünü azaltmak en iyi savunma olur. Doğu İkinci turda da Karoya kaymalı ve Batı Karo Ası ile eli kazanınca Karo devam etmelidir. Elde kozlar bitince, Yer’deki Treflilerden kurtulma imkânı yoktur. Buraya kadar anlatılanları kısaca özetlersek: Yer’de u zu n bir r enk yoksa Pasif S avun ma ge nel de iyi bi r yönt emdir. Anc ak İ lk Kart ı n Açı lı şı nı yapa n oyuncu, Pas if Açı lı ş yaparke n Yer’ in şekl in den o lab il diğ ince em in olmalı dı r. Yer’de u zu n v e k ull anı l abi lir bir re nk vars a, Akt if Sav unma iy i sonuç verec ekt ir. Yer, kı sa re nkler in in v e yet erli sayı d a ko zu n un var lı ğı n ede ni il e Çakma G ücün e sah ip g örün üyorsa, ya da on ör kart ları n çoğun luğ u savu nan t araf t a is e, ko z açı lı şları gene lde en iyis id ir. Dekler an’ da 2 Re nkli (5 -5) bir e lin var lı ğı bil iniy orsa, bi lhass a savunma oy uncu ları nı n biri nde 4 ko z o ldu ğu dur umlar da Akt if Savunma e n iyis idir. Çıkarımların ve Yer Şekillerinin kitabın başında Savunmaya Giriş bölümünde bu detaylı şekli ile sıralanmasında, izahat gerektiren özel durumların da varlığı dikkatli okuyucularımızın gözünden kaçmayacaktır. Bu bölümde anlatılan “Çıkarımlar” ve “Yer Şekilleri” konuları, Savunma Planını doğrudan etkileyen temel hususlar olması nedeni ile kitabın başında incelenmiştir ve böylece Savunma Planlamasının önemi vurgulanmaya çalışılmıştır. Zira planlama yapmadan, göle dalarcasına oyuna başlamak, Briç Harbini kesinlikle işin başında kaybetmek anlamındadır. 22 Briç mas ası nda büt ün bir akş a m boy unca ot ur ma k v e t ek bir el dahi oy nay a ma ma k mümkünd ür . BÖLÜM I İLK KARTIN AÇILIŞI 1 GENEL İlk Kartın Açılışı, Briç’te kritik savunma konularının başında gelir, zira Yer (Dummy) kartlarını göstermeden yapılmaktadır. İlk Kartın Açılışı, zamanın %95’inde savunmanın kaderini belirleyecektir. Hangi rengin açılacağına dair ipuçları; (a) Elin tabiatında (bazı renk kombinasyonları diğerlerinden daha caziptir) ve, (b) Artırma esnasındaki konuşmalardan (bidding) elde edilir. İlk rengin açılışında, savunmanın her aşamasında olduğu gibi, artırmalar esnasında yapılan konuşmalar, ortağın ve rakiplerin konuştuğu renk(ler) ile elinizdeki kartların durumu (renk kalitesi, uzunluğu, renkteki onörler) göz önüne alınır. Batı’nın Eli S Q2 H Q64 D Q763 C Q632 Batı Kuzey Doğu Pas Hep Pas 2S Pas Güney 1S 4S Örnekte de görülen bazı ellerde ise hiçbir renk cazip olmayabilir, ancak bir rengi açılmanız da oyunun gereğidir. Bir renk mutlaka diğerlerinden iyi olabilir, ancak bu rengin hangisi olduğu konusunda hiçbir ipucu da olmayabilir. İpucu elde edilemeyen durumlarda hangi rengin açılmasının doğru olduğu konusunda yerleşmiş standart kurallar yoktur. Bu gibi hallerde basitçe bir tahminde bulunur ve bir karar verirsiniz. Konuşmalardan elde edeceğiniz ipuçlarına dayanarak veya bir tahminde bulunarak, belirli bir rengi açılmaya karar verdiğinizde ise, hangi kartın açılacağı konusu daha 4 kolaydır ve bu konuda sizlere rehber olacak Standart Formül vermek imkân dâhilindedir. 4 “Standart Formül”, dünyadaki briç uzmanlarının büyük bir çoğunluğunun kabul ettiği uygulama anlamındadır. Özel Ortaklık Anlaşmalarına (Convention) dayanan, standart dışı, ancak son yıllarda geniş kabul görmeye başlayan kart açılışları bilgi olarak EK’te, ÖZEL (Konvansiyonel) SAVUNMA ANLAŞMALARI bölümünde değerli okuyucuların bilgilerine sunulmaktadır. 23 Birinci Bölüm İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? Artırmalar esnasındaki konuşmalar, birçok halde, açılması tercih edilmeyecek olan bir renkten İlk Kartın Açılmasını gerekli kılabilir. Konuşmaların seyrine göre, normalde asla açılış yapılması tercih edilmeyecek olan AQx, KJx, Kx gibi kombinasyonlardan açılış yapmak doğru, hatta zorunlu olabilir. Açılacak rengin hangisinin olduğuna, uygulanacak savunma taktiğine (Saldırgan / Pasif) göre karar verildikten sonra açılacak kart, renkteki kartların adedi ve dizilişi (sequence) dikkate alınarak, aşağıda tanımlanan tekniklere göre belirlenir. Bu hususlar Briç dünyasında standart kabul edilmiştir. İkili (Doubleton) Bir ikili kombinasyondan (A-Q, K-T, J-T, 7-4, 6-5…) BÜYÜK KART açılır. 3-Kartlı Dizi Açılmaya karar verdiğiniz renkteki kartlar, Rua, Dam ya da Vale ile başlayan 3-lü dizi (sequence) halinde ise (QJTxx), dizinin uzunluğuna bakılmaksızın, DİZİDEKİ EN BÜYÜK KART açılır. Benzer şekilde KQT, QJ9, JT8 ya da T97 gibi Eksik Diziler de 3-lü dizi gibi mütalaa edilmeli ve DİZİDEKİ EN BÜYÜK KART açılmalıdır. Bu husus, Kozlu ve Kozsuz oyunlar için geçerlidir. 2-Kartlı Dizi a. Kozsuz ya da Kozlu oyunlarda, KQx, QJx, JTx T9x gibi 2-li dizisi olan 3 KARTTAN EN BÜYÜĞÜNÜ açılın. b. Kozsuz oyunda, kartların başında 2-li dizisi olan 4 ya da DAHA FAZLA KARTTAN (KQ853, QJ532, JT754, J8742gibi) 4 ncü büyük KARTI açılın. İSTİSNA: Şayet ortağınız bu rengi konuştu ise, DİZİDEKİ EN BÜYÜK KARTI açılın. c. Kozlu oyunda, 4 ya da daha uzun 2-li diziden hangi kartın açılacağı TARTIŞMALIDIR. Birçok briç otoritesi, K Q x x den Ruanın, J T x x den 4 ncü büyüğün açılmasını önermektedirler. Q J x x den Damın açılması ise, en güç karar olarak kabul edilmektedir. Burada muhakeme yeteneğinizi kullanmanız gerekir. Ancak, Q J x x rengini Yer konuştu ise, 4 ncü büyüğün açılması tavsiye olunur. d. DİKKAT: KQx den Rua açıldıktan sonra Dam ile devam etmek, bu renge devam edeceğiniz anlamındadır. Briçt e her t urd a oyna nacak her kart , büyük bir dikk at i le seçilme li dir. 24 İlk Kartın Açılışı Ara Diziler Ara dizi, A Q J T x x, A J T 9 4, K J T x, K T 8 9 x örneklerinde görüldüğü gibi, bitişik kartların sıralamada arada yer aldığı kombinasyonlar olarak tanımlanır. Bu gibi kombinasyonlarda açılış kararını etkileyen husus, ara dizideki onör durumudur. Şayet ara dizideki en büyük kart bir onör ise, rengin uzunluğuna bakılmaksızın, DİZİDEKİ EN BÜYÜK ONÖR açılır. A Q J T x den Dam, A J T 9 4 ve K J T x den Vale5 açılmalıdır. Ancak Ara Dizide onör yok ise, (K 8 7 6 3), bu durumda 4 ncü büyük kartın açılması standarttır. Keza; Dekleran’ın ya da Yer’in o renkten 4 karta sahip olduğu biliniyor ise ve ara dizi bitişik iki karttan oluşuyor ise (K T 9 5, Q 9 8 5 3), 4 ncü büyük kartı açılmak standarttır. Ancak K T 9 8 ya da Q T 9 8 5 gibi, ara dizinin üçlü olduğu hallerde 10-lu açılmalıdır. Bu açılışların her zaman en iyi sonuçları verecek kesin reçeteler olmadığı bilinmelidir. Örnek: Kuzey J42 Batı KT93 Doğu Q65 Güney A87 Batı 3-lüyü açılırsa, Dekleran Yer’den küçük oynayarak iki el kazanabilir. Doğu da küçük oynarsa, Dekleran 8-li ile alacaktır. Doğu Damı oynarsa, Güney As ile alacak ve Vale ile ikinci eli kazanacaktır. Batının 10-luyu açıldığını varsaydığımızda, Dekleran Yer’den Valeyi girdiğinde, Doğu Dam ile büyütecektir. 10-lu açıldığında, Dekleran Yer’den ne oynar ise, oynasın sadece tek el kazanabilir. Yer’de J 2 ve Dekleran’da A 8 7 4 olduğu bir dağılıma göz atalım. Batı 10-luyu açılırsa Dekleran mutlaka iki el kazanır. Ancak Batı 4 ncü büyük kartını açılırsa, Dekleran sadece bir el kazanır. Başında Bitişik Olmayan Bir ya da İki Onörlü Renklerden Açılışlar a. Kozsuz (NT) oyunlarında Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 4 ya da daha uzun renklerde 4 ncü büyük kart açılır. NT oyununda A Q T 5 2 gibi bir renkte 4 ncü büyük kart, Kozlu oyunda,(bu renkten açılma kararı kesin ise!), As açılmalıdır. Kozlu oyunlarda A x x gibi bir koz renginde, Koz As’ının altından küçük açılabilir (rakibin kozlarını azaltmak için). b. Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 3 kartlı renkten (K 5 3, Q 8 3, T 7 3) en küçüğü açılır. Şayet 3-lü renk As ile başlıyorsa, Kozlu oyunda As, Kozsuz oyunda en küçük açılmalıdır. (Onör YAnından Küçük - OYAK) c. Bitişik olmayan iki onör ile başlayan üç adet renkten (A Q 5, A J 4, K J 3) açılmak çok can sıkıcıdır. Ancak, bazı hallerde bu rengi açılmak, zorunlu olabilir. Böyle durumlarda Kozsuz oyunda, rengin tıkanmasını önlemek (bloke etmemek) için bir onör kartın açılması, Kozlu oyunlarda ise As ile başlıyorsa As’ın açılması, As yoksa en küçüğün açılması standarttır. 5 Vale ve 10-lu açılışları için ileride, standart olmayan, konvansiyonel bir tanım verilecektir. 25 Birinci Bölüm KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR İlk Kartın Açılışının savunmanın kaderini doğrudan etkilediğini tekrar belirtelim. Öncelikle konuşmaları değerlendirin ve Pasif veya Saldırgan bir açılış yapacağınıza karar verin. Pasif açılışlar, elinizdeki As-Ruaların aciliyet ile çekilmesine neden olacak ipuçlarının olmadığı, Saldırgan açılışlar ise, Dekleran’ın kayıp (loser) kartlarını, sağlayacağı başka bir (uzun) renge atabilme ihtimalinin kuvvetli olduğu ellerde, alıcı kartları çekerek yapılan açılıştır. Pasif açılışta, kendi açılışınız nedeni ile bir el kaybetmemeyi düşünmektesinizdir. Yani Dekleran’ın işini siz yapıp, onörlerinizin yerini belli etmek istememektesinizdir. Kozsuz oyunda uzun bir rengi açılarak bu rengi sağlamak düşüncesi esastır. Ancak Kozlu oyunlarda bu düşünce her zaman doğru olmayabilir. İlk Kartın Açılışını yapacak olan oyuncu, yapılan KONUŞMALARI (Rakipler ve Ortak) ÇOK İYİ ANLAMIŞ OLMALI ve yapacağı değerlendirme aşağıdaki hususları dikkate almalıdır. 1. Dizi şeklindeki onörlerden, (KQJ, QJT9 gibi) açılmak iyi bir tercihtir. Kısa, değersiz renklerden (negatif) açılış yapılmamalı, eldeki gücün nerede olduğu ortağa gösterilmelidir. Oyunun batarının, ortakların ellerindeki güçlerin karşı karşıya gelmesinde olduğu iyi anlaşılmalıdır. Negatif açılış, zamanın %95’inde Dekleran’ın işine yarar. 2. Aynı uzunluk ve kalitede, eşdeğer iki renkten, As’ı olmayan renk açılmalıdır. 3. Yer’de koz haricinde başka uzun bir renk var mıdır? Bu durum, Saldırgan Açılış yapmanızı gerektirebilir. AQx, KJxx hatta Kxxx den açılmak, Saldırgan Açılışa örneklerdir. 4. Rakipler Kozsuz oynamaktan kaçındılar mı? Rakipler 3 renk konuştuktan sonra, Kozsuz (NT) ilân etmeyip minör bir renkte karar kıldılar ise, büyük bir ihtimal ile 4 ncü rengi her iki rakipte durduramamaktadır. Öyle ise, AQ elinizde olsa dahi, bu rengi açılmanız yanlış olmaz. Unutmayın; Rua sağınızda olsaydı, kozsuz oyun ararken sağınızdaki rakip, ya bu rengi durdurduğunu gösterecek ya da NT konuşacaktı. 5. Ortağınızın Araya Girme (Overcall) imkânı varken, bunu kullanmadı mı? Ortak Araya Girmedi ise ve konuşmaların gelişimi ortakta bir nebze puana (810) işaret ediyor ise, ortağın konuşabileceği muhtemel renklerde, büyük bir ihtimal ile kaliteli değerleri yoktur. Ortakta bu renklerden 5 uzunlukta kuvvetli kartlar bulmak ihtimali çok düşüktür. 6. Ortağın Çakası Olabilir mi? Rakiplerin karşılıklı konuştuğu ve sizde en az 4 ya da beş adet olan bir renge, ortağınızın çakma ihtimali çok yüksektir. Açılışlarınızda ortağa çaktırmayı da her zaman düşünmelisiniz. 7. Yer’in bir renge çakıyor olma ihtimali var mıdır? Başka bir deyiş ile Yer’de koz desteği yanında kısa bir renk olabilir mi? Bu durum, Cevapçı’nın genellikle Dekleran’ın ikinci rengini koz kabul ettiği durumdur ve koz açılmak ya da Saldırgan bir açılış yapmak muhtemelen en iyisidir. 8. Koz Açılmalı mı? Yukarıda (Md. 7) gösterilen duruma ilaveten, iki durumda mutlaka koz açılmalıdır: A) Ortağınız sizin Çıkış Kontrunuzu (Take Out) cezaya dönüştürdü ise (kontrunuza renk göstermeyip pas geçti ise), B) Ortağınızda onör puanlar çok (oyunu o açtı ise) ve rakipler çaka renkleri olduğuna güvenerek belirgin şekilde Feda (Sacrifice) konuşması yapıyorlar ise koz açılmalıdır. Ayrıca Dekleran’ın elindeki kayıpları Yer’e çaktırmayı planladığını anlayabiliyorsanız koz açılın ve Yer’in kozlarını azaltın. 26 İlk Kartın Açılışı 9. Ortağınız konuştu mu? Sizin elinizde savunmanızı olumlu yönde etkileyecek çok kuvvetli bir renk yoksa ortağınızın konuştuğu rengi açılmalısınız. Ortağın rengini açılış kuralları aşağıdadır: 6 a) Renk iki kartlı ise, EN BÜYÜĞÜNÜ AÇILIN . b) Rengin uzunluğu ne olursa olsun, varsa ortağınızın rengindeki AS’ı AÇILIN. c) Onörlü (10-lu dâhil7) 3 kart varsa KÜÇÜK AÇILIN (OYAK). d) Onörsüz 3 ya da 4 kart varsa (9 ya da küçük) rengi destekledi iseniz BÜYÜK, desteklemedi iseniz orta kartı açılın. D İ K K A T: “ORTAĞIN KONUŞTUĞU RENGİN EN BÜYÜĞÜ AÇILIR” ŞEKLİNDEKİ ESKİ ÇAĞLARDAN KALMA YANLIŞ UYGULAMA, GÜNÜMÜZDE KONU DIŞIDIR. MODERN BRİÇTE UYGULAMASI YOKTUR. e) As ya da Rua hariç bitişik onörler varsa, rengin uzunluğu ne olursa olsun BÜYÜK ONÖRÜ AÇILIN. Ortağın renginin K x x x veya K x x x x şeklinde olduğu bazı hallerde Ruası açılmak yararlı olabilir. Zira bu renk Yer’de tekli olabilir ve bu elden sonra (kazanabilirseniz) Yer’in kuvvetlisine oynamayı düşündüğünüz durumlarda, ortağın konuştuğu renkteki Ruası açılmak yararlı olabilir. 10. Kısa renk açılmalı mı? Koz veya diğer bir el tutar yanında DEĞERSİZ, KÜÇÜK kozların olduğu ellerde, kısa renk açılışı yararlı olabilir. Bazen eliniz çok kötüdür başka bir renk açılışı için ipucu da yoktur; örneğin, ortağınız konuşmamıştır ve oyunu batırmanın yegâne yolunun, kısa renginize çakmak olduğunu tahmin etmekte olduğunuzda, kısa rengi açılabilirsiniz. 11. Kısa renk açılmak yanlış mıdır? KESİNLİKLE !!! Bilhassa rakipler o rengi konuştular ise ve koz rengini kontrol edemiyorsanız (kozlarınız kısa ise) kesinlikle yanlıştır. Çakmaksızın kazanabileceğiniz, alıcı, kuvvetli kozlarınız varsa (JTxx, QJTx, ATxx gibi) kısa rengi açılmak, zamanın büyük çoğunluğunda rakiplerin işine yarar. Zira kozlarınız zaten kazanacak ise, bunu çakarak değil rakibin iki kozunu ezerek kazanmalısınız. Kısa renginizi açılarak, rakibin o rengi sağlama işini, siz üstünüze almayın. 12. Kozlu oyunlarda, bilhassa kısmi puan (part score) oyunlarında, yan renklerdeki As’ın altından küçük açılmaktan KAÇINILMALIDIR. Bu size bir ele mal olabilir ve turnuva oyunlarında 1 el kaybının önemi çok büyüktür. As altından küçük açılmak, bazen 5 seviyesi ya da şlem oyunlarında rakibi yanıltmada faydalı olabilir. Ancak, bu durumda ortağın da yanılgıya düşeceği ve ORTAĞI YANILTMANIN DOĞURACAĞI ZARARLARIN, RAKİBİ ALDATMAK İLE ELDE EDİLECEK YARARLARA GÖRE, ÇOK DAHA AĞIR KAYIPLARA NEDEN OLACAĞI UNUTULMAMALIDIR. 6 Bazı ortaklıklar, iki adet dahi olsa Kx, Qx ve Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler. 7 İlk Kartın Açılışında 10-lunun değeri (Onör olarak gösterilmesi) konusunda ortaklar arası anlaşma sağlanmalıdır. 27 Birinci Bölüm 13. 13. Değersiz 3 Küçükten Ne Açılmalı? Elde 7-5-2 gibi üç adet değersiz kart olduğunda hangi kartın açılacağı konusunda farklı görüşler vardır. Burada standart kurallar uygulandığında, büyük açıldıktan sonra küçük ile devam etmek çift sayıda (2, 4, 6) adet bilgisi anlamına geleceğinden mahzurlu olabilir. Keza, küçük açılmak da onör bilgisi anlamında olacağından yanıltıcı olacaktır. Bu nedenlerle, değersiz üçlüden, Orta-Büyük-Küçük-OBK (Middle-Up-Down-MUD) sıralamasına göre açılmak, yanlış anlaşılmaları ortadan kaldırır. 14. İlk Kartın Açılışlarında Yeni Fikirler: Bu hususlar, ortaklar arası ön-anlaşma gerektirir. 8 a. Vale, eldeki en büyük onörü gösterir. Vale daha büyüğü inkâr eder. (JTxx) b. Onlu, ya ara dizi (AJTx, KJTx) ya da normal dizi (T98x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. AJTx, KJTx dizisinden 10-lu açılışı Kozsuz oyunlar için iyidir, ancak kozlu oyunlarda önerilmez. c. 9-lu açılışı 10-luya benzer. Ya ara dizi (AT9x, KT9x) ya da normal dizi başı (987x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. Daha ziyade kozsuz oyunlarda kullanılması önerilir. d. AKQ(x)(x) den Dam açılmak; (1) Kısa bir renk gösterdikten sonra, (2) Çok güçlü bir el gösterdikten sonra, zayıf ele doğru oynarken kullanılabilir. KOZLU OYUNDA AS-RUA KOMBİNASYONLARI Kozlu oyunda, A-K ile başlayan bir renkte Ruanın, A-K ikili ise (doubleton) As’ın açılması standarttır. 8 Bakınız: Özel Savunma Anlaşmaları 28 İlk Kartın Açılışı KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR Kozsuz (NT) oyunda konuşmalardan herhangi bir ipucu çıkarılamıyor ise, genel kaide EN UZUN VE KUVVETLİ RENGİNİZİ AÇILMANIZ gerektiği şeklindedir. Elinizde onörsüz ya da onörleri olan 4 ya da daha uzun bir rengi açılmak, genelde doğru bir tercihtir. Artırmalar esnasındaki konuşmaların, açılış kararını etkileyecek temel husus olduğunu tekrar vurgulayalım. 1. Ortağınızın konuşması üzerine, rakiplerden biri ya da her ikisi NT konuşmuş olsalar dahi, NT’un psikolojik baskısı altında kalmayın ve NT’yu batıracak başkaca bir seçeneğiniz yoksa ortağınızın rengini açılmaya azami gayret gösterin. 2. Kuvvetli renginizi açılın. KQTx QJTx gibi dizilerden açılmak, zayıf kırık örgülü J7xxx, Q6xxx gibi renklere tercih edilmelidir. 3. Biri As ile başlayan iki 4-lü renk varsa, Ası olmayan renkten açılın. Örneğin, s: T 8 5 3 ve d: A T 8 6 gibi iki renge sahipseniz, Pik 3-lüyü açılın (Pik 10-lu açılmak başka bilgileri çağrıştırabilir). Pik 8-li açılmak, Piki tercih etmediğinizi gösterecektir ve ortak el tutunca muhtemelen sizin iyi renginizi bulacaktır. 4. Aynı değerde iki farklı renk varsa, NT oynandığı için minör renk yerine majör açılın. Örneğin; S: Q 9 5 3 ve D: Q 9 6 2 gibi renkleriniz varsa Pik 3-lüyü açılın. İSTİSNA: Konuşmalar ışığında, yukarıdaki teoriye dayanan kararınızı gözden geçirerek değiştirebilirsiniz. UNUTMAYIN: KONUŞMALAR BÜYÜK İPUÇLARI TAŞIMAKTADIR. Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney S T97 1C H Q52 1H Pas Pas 1NT D T95 Pas 2NT Pas 3NT C 8652 Pas Pas Pas Rakiplerdeki ve ortaktaki puan durumunu değerlendirmek, İlk Değerlendirme aşamasında yapmanız dereken önemli bir analizdir. Bu artırmada, rakiplerin ellerinin pek güçlü olmadığı belli. Ortakta 9-10+ puan var gibi görünüyor. Ama ortak 1 Kör üzerine neden araya giremedi acaba? beş adet Piki olsa konuşurdu. Konuşamadığına göre, acaba Karoları vardı da 2 seviyesinde konuşacak kalitede mi değildi? Yukarıda “Majörü tercih edin” diyorduk, ama burada Karo için bir ipucu bulmuş gibisiniz. Öyle ise, Karo 10-luyu açılın. 5. NT oyuncusunda ya da Yer’de uzun ve güçlü bir renk olduğu belirgin ise, Saldırgan bir açılış yapın. Örnek: Batı’nın Eli S Q9 H AKT2 D T954 C K62 Batı Pas Kuzey 1C 3C Doğu pas Pas Güney 1D 3NT Hep Pas Yer’de iyi bir el yanında uzun, kaliteli Trefliler olduğu belli. Bu elde Kör Ası ile başlayın, ortağınızın sinyalini ve Yer’i gördükten sonra uygun şekilde devam edin. 29 Birinci Bölüm 6. Eliniz çok zayıf ise ve el tutar kartlarınız (entry) yok ise, kendi uzun renklerinizi açılmayın, ortağın majörlerini bulmaya çalışın. Batı’nın Eli S 84 H JT D 98643 C 8652 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2NT Pas Pas Pas Güney 1NT 3NT Yukarıdaki elinizde minörleri sağlayarak artırsanız da hiçbir işe yaramayacağı belli. Öyle ise, açılışınız ile ortağa yardım edin ve Kör Valeyi açılın. 7. Rakiplerin konuştuğu renkleri, hele o renklerde onörleriniz varsa açılmayın, KONUŞULMAMIŞ RENK(leri) AÇILMAYA GAYRET EDİN. Aşağıdaki gibi ellerde, başkaca bir ipucu yoksa büyük onörlerinizi saklayın ve Karo Valeyi açılın. Batı’nın Eli S Q985 H KT4 D JT8 C KT7 Batı Pas Pas Kuzey 1C 1S Pas Doğu Pas Pas Pas Güney 1H 1NT Yukarıdaki elde, Batıda Pikler Q J T 4 gibi olsa dahi Karo açılmayı tercih etmelidir. Zira Batı Pik açılırsa, bir el kaybetme ihtimali vardır. Piki rakibin kırması ya da ortağın dönmesi daha iyidir. 8. Stayman ve cevaplarını iyi analiz edin; rakiplerin puan ve majör durumları hakkında çok değerli ipuçları elde edersiniz. Aşağıda, Kuzeyin 2 Kör üzerine 3 NT’ya sıçraması, dört adet Piki ve 10+ Onör Puanı (HCP) olduğunu gösteriyor. Burada Pik açılmanın bir yararı olabilir mi? Karo 2-liyi açılın. Batı’nın Eli S QJ93 H 742 D QJ62 C A8 Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 2C (Stayman) 3NT Pas Pas Güney 1NT 2H Pas 9. 5+ (çoğu halde dört adet de olabilir) uzunlukta olan renklerden 4 ncü büyük kartınızı açılın. İlk turda, K J 9 6 3 den 6-lıyı, Q T 7 5 2 den 5-liyi açılın. 10. Konuşmaları analiz etmek önemlidir. Örnek: Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney S 93 1C H A42 1H Pas Pas 1NT D 962 Pas 3NT Pas Pas C QJT72 Pas Kuzey, Güneyde Trefliler olduğuna dayanarak 3NT ilân ediyor ama Trefli renginin kalitesi acaba nasıl? Güneyin Treflileri kaliteli ise (AKxxx), sizin pek yapacağınız bir şey olmadığı aşikâr. Ancak, ortakta Trefli As ya da Ruayı bulursanız, oyunun kaderi değişecek. Öyle ise, Trefli Damını açılmak avantaj sağlayacak gibi görünüyor. 30 İlk Kartın Açılışı 11. Onörleri olmayan ve üç adet olan bir renkten (8 5 2), ortağınıza “hiçbir değeri olmayan bir renkten açıldığınızı” belirtmek için EN BÜYÜĞÜ AÇILIN 9 (Değersizlerin En Büyüğü-DEB- Top Of Nothing) . 12. Onörleri olmayan ve değersiz bir renkten ortağınıza “HİÇBİR DEĞERİ OLMAYAN BİR RENKTEN AÇILDIĞINIZI” belirtmek için Büyük-Küçük oynamayı planlayın. Bazı hallerde 4 kartlı değersiz bir renkten de en büyük ya da ikinci büyük kartı açılmak doğru olabilir. Örnek: Batı’nın Eli S 9652 H 42 D AQJ9 C Q87 Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas Pas 3NT Pas Pas Bu elde Piki ilk kart olarak açılmak kararını verdi iseniz, 6-lıyı açılın (9-lu sonradan önemli bir kart haline gelebilir). Böylece ortağınıza bu renkten başkaca bir değerinizin olmadığını ve ortağınıza el tutunca, bu rengi DÖNMEMESİNİ istediğinizi de belirtiyorsunuz. Ortak el tuttuğunda, Yer’deki Karoların zayıf olduğunu görerek Karo dönmelidir. Diğer bir örnek: Batı’nın Eli S 7652 H Q42 D 864 C Q87 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 3NT Pas Güney 1NT Pas Bu elde, ortağın dönmesini talep edeceğiniz diğer hiçbir cazip renk olmadığı için, ilk turda Pik açılma kararını verdiği iseniz, Pik 7-liyi açılın. 13. 4 ncü büyük Açılışına örnek: Batı’nın Eli S QT752 H 742 D AQ C T86 Batı Pas Pas Kuzey 3NT Doğu Güney Pas 1NT Pas Pik 5-liyi açılın. Bu renk sonradan oynandığında 2-li ile devam edince, ortak 5-linin elinizdeki en küçük kart olmadığını gördüğünde, 5-linin 4 ncü büyük olduğunu ve el tutarsa Pik dönmesini istediğinizi anlayacaktır. 9 Bu konunun değersiz üçlüden Orta-Büyük-Küçük açılışı ile karmaşa yaratmaması için, ortaklararası ön-anlaşma sağlanmalıdır. 31 Birinci Bölüm 14. Arada boşlukları olsa dahi 5 kartlı bir renkten açılmak, dört adet olan bir renkten açılmaktan iyidir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2NT Pas Pas Pas Açılış: S6 S H D C QT763 95 A8 QJT5 S H D C J5 QJT KJT92 762 K B D G S H D C S H D C K92 7432 653 K84 Güney 1NT 3NT Örnekteki elde, Batı için önerilen açılış kartı Pik 6-lısıdır (4 ncü büyük). Güney rakiplerin iletişimini kesmek için Ası almaz ve bağışlar ise, D-B Ortaklığı Pik As’ını çıkarana kadar Pik oynamalıdır. Dekleran’ın Karoları sağlamadan bu oyunu yapması imkânsızdır. Trefli Damı da cazip bir açılış olarak görülmektedir. Batı Trefli Ruayı Doğuda bulsa dahi, Treflilerden azami 3 el kazanacağını, bunun da oyunu batırmak için yeterli olmayacağını hesaplayabilmeli ve majör renk olan Pik açılmayı tercih etmelidir. A84 AK86 Q74 A93 15. Zayıf eller ile değersiz (kısa) majörü açılmak, böylece ortağın uzun majörünü değerlendirmeye çalışarak ortağa yardım etmek iyi bir düşüncedir. Batı’nın Eli S 97 H AT53 D 743 C 8652 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 3NT Pas Güney 1NT Pas Yukarıdaki elde, rakiplerin majörlerinin (4-4, 5-3) olmadığı konuşmaların şeklinden belli oluyor. Böyle zayıf ellerde, genel kural olmasa da, değersiz (kısa) majörü açılmak, istatistiksel olarak iyi netice verebilir. Pik 9-luyu açılın. Bu açılış Pikten elinizde değerler olmadığını gösterecektir. Bu kartın 4 ncü büyük olmadığını ortak anlayacak ve el tuttuğunda isterse, başka bir renge (Kör!) dönecek ya da kendi Pikleri iyi ise Pik ile devam edecektir. 16. Aynı el ve farklı konuşmalar. Rakiplerin uzun renklerinin olduğu ellerde Saldırgan davranmalı, Pasif Açılış yapmamalısınız. Zira rakipler el tutar tutmaz, uzun renklerinden (Trefli) 5-6 el kazanarak oyunu yapabileceklerdir. Rakiplerin majörleri olmadığına göre, ortakta işe yarar Körler olup olmadığını aramak iyi bir savunma olur. Batı’nın Eli S 972 H AT53 D 743 C 865 32 Batı Pas Pas Kuzey Doğu Güney 1C 3C Pas Pas 1D 3NT İlk Kartın Açılışı 17. NT ya da kozlu oyunda ilk kartınızı açılırken, o renkteki onör bilgisini de ortağınıza iletmek çok önemlidir. Bu konuda aşağıdaki özel kabul edişleri uygulamalısınız. a. Küçük bir kart açılmak, güç yani onör bilgisi (OYAK) verir. Burada Yer’deki ve kendi elinizdeki kartların görünürlükleri esastır.”6-lıdır, öyle ise büyüktür!” şeklindeki köhne düşünce yanlıştır. Yer’de 5 ve 3 varken sizde de 2-li görünüyorsa, 6-lı her an en küçük olabilir. b. Değersiz bir ara kart (8, 7, 6), örneğin 8-li, onörün varlığını inkâr eder. c. Özel anlaşmanız varsa Vale, o renkteki dizi başını (JT9x) gösterir, renkte başkaca onör yoktur (Jack Denies). d. Özel anlaşmanız varsa 10-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AJTx, KJT9 - Ten Implies), ya da dizi başıdır (T987). Vale görünüyor ise dizi başı ya da tekli olmalıdır. 9 lu görünüyor ise, güçlü onörleri olan bir renkten açılış yapıldığı anlamındadır. Her ikisi de görünmüyorsa ara diziden açılış yapıldığı varsayılmalıdır. e. Özel anlaşmanız varsa 9-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AT9xx, KT9, QT9x) ya da dizi başıdır (987x). 10-lu görünüyor ise 9-lu dizi başı olmalıdır. 10-lu görünürde değil ise, 2 büyük onörün varlığı kabul edilmelidir. Ancak NT oyunlarında 9-lu açılışları çok nadir yapılır. f. Dam açılışı, ya dizi başıdır (QJTxx, QJ9xx) ya da KQT9x özel dizisini tanımlar. Dam açılışını gören savunma ortağı, varsa elindeki Valeyi atmalıdır (deblokaj). g. Rua açılışı, ya dizi başıdır (KQJ, KQT) ya da kısa bir rengin (AK, KQx) açılışıdır. KQTxx den 9-lu olmadıkça Damın açılmayacağına dikkat edilmelidir. h. As açılışı, nadir yapılır ve güç gösterir (AKQ, AKJTx, AQJxx). Bu özel durumlar yoksa özetle; Renkte dizi, ara dizi yoksa 4 ncü büyük, Renkte 3-lü dizi varsa dizi başı olan kart, O987x dizisi varsa 4 ncü büyük açılışları önerilir. Bazı kombinasyonlar TARTIŞMALIDIR. AKxx den Rua çoğu zaman daha iyidir, ancak 4 ncü büyük kartın açılmasını önerenler de vardır. AKQxx den veya AKJxx den Ruayı açılmak en iyisidir, ancak bu kombinasyonlardan ortağınızın elinde Jx ya da Qx olduğu durumlarda, 4 ncü büyük kartı açılmak rakiplerin bu rengi kesmesi ihtimali olan ellerde mutlaka daha iyi netice verecektir. 4 Onör kartı olan renklerde, ya da üç büyük onörü olan dört adet ya da daha uzun renklerde (A K Q T, A K J T x, A K J x x x) AS AÇILMALIDIR. Yan renklerden bir el tutar varsa, A Q J T den de As açılması iyidir. Eski Briçte ortak, kozsuz oyunda As açıldığında, her zaman eldeki en büyük kartın verilmesi gibi bir kural beli rtilmekte idi. Bu kural, Modern Briçte varsa Rua, Dam ya d a Valenin (onörün) atılması, bu onörler yoksa Adet Sinyali verilmesi (Büyük = Çift, Küçük = Tek) şeklinde değiştirilmiştir . 33 Birinci Bölüm ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? Ortağınız artırmaların herhangi bir aşamasında konuştu ise, genel bir kaide olmasa da, ortağın rengini açılmak çoğu zaman iyi sonuç verir. Ortağın rengi üzerine her iki rakibin de NT konuşmuş olması, cesaretinizi kırmamalıdır. Ortak, hele 2 seviyesinde konuştu ise, ortağın iyi bir renk ve iyi bir el vaat etmekte olduğu çok iyi anlaşılmalıdır. Örnek: Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney s 97423 1D 1H 2NT h Q42 Pas 3NT d 62 c J984 a. Kör 2-liyi açılın. Ortağın renginde bir onörün altından açılıyor iseniz EN KÜÇÜK KARTI AÇILIN. Taş devri öncesi çağlardan kalan “Daima, ortağın renginin en büyüğü açılır!” safsatasının günümüzde geçerliliği kalmamıştır. Çoğu halde, ortak o rengi konuşmamış dahi olsa, Onörün YAnından Küçük (OYAK) açılmak doğrudur. b. Ortak iki seviyesinde bir renk ile araya girdiğinde, güzel bir el ve kaliteli bir renk vaat etmektedir. Bu durumda, oyunu kesin batıracak başkaca bir açılışınız yoksa ORTAĞIN RENGİ AÇILMALIDIR. Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney s JT974 1C 1NT h K72 Pas 2NT Pas 3NT d 862 c 84 Ortağınız oyunu 1 Trefli ile açıyor, ancak ya elinin pekiyi olmadığı ya da Treflilerinin kısa olduğu konuşmalardan anlaşılıyor, zira ortak kontrlamadı. Ortakta konuşmaya fırsat bulamadığı 4-lü Pik olması da pek ihtimal dışı değil. Öyle ise, Pik Valeyi açılmak iyi bir tercih. ŞLEMLERE AÇILIŞLAR Rakipler şlem ilân ettiklerinde ilk kartın açılışını yapacak oyuncu, konuşmaları değerlendirerek Pasif ya da Saldırgan bir açılış yapacağına karar vermelidir. Dekleran’ın elinde kısa bir renk olduğunu ve bu renkteki kayıplarını Yer’in sağlam bir rengine kaçacağını hissettiğiniz anlarda, As açılarak başlama kararı verebilirsiniz. Aksi halde, Asların görevinin 2-lileri 3-lüleri toplamak değil, onörleri ezmek olduğunu hatırlamalısınız. Çok tehlikeli olsa ve önerilmese de, normalde yapmayacağınız bir hareket olarak, As’ın altından küçük açılarak Dekleran’ı yanıltabilirsiniz. Örnek: Batı’ın Eli Batı Kuzey Doğu Güney s 843 1S h T863 Pas 2d Pas 3S d 752 Pas 4S Pas 4NT c KQ3 Pas 5D Pas 6s Hep Pas 34 İlk Kartın Açılışı Yer’de uzun ve kaliteli Karolar olduğu belli. Bu husus, Saldırgan bir açılış yapılması için iyi bir gerekçe. Batıdaki üç adet küçük Karo, bu rengin sağlanacağını ve Dekleran’ın kayıplarını Karolara atabileceğini gösteriyor. Trefli Ruayı açılmak en iyisi. Ortağınız bir koz eli kazanabilirse, Trefli dönüşü oyunu batırmanın tek yolu. Batı’nın Eli s 843 h T863 d 752 c K53 Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 2d 4S 5D Pas Pas Pas Güney 1S 3S 4NT 6s Hep Pas Oyunu batırmanın yegâne yolu, ortakta bir Trefli onörü yanında bir As bulabilmek. Körlerden bir el kazanabilme ihtimali çok zayıf görünüyor. Batı, Yer’deki Karolar sağlanamadan, bir Trefli eli kazanmayı ümit etmeli ve saldırgan açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalı. Batı’nın Eli s J43 h 863 d AT82 c T96 Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 3H 5H Pas Pas Pas Pas Güney 1H 4NT 6H Elde ya da Yer’de uzun bir rengin varlığına ya da herhangi bir renge çaka olduğuna dair bir ipucu yoksa Ası çekmekte acele etmemeli ve bu rengi Dekleran’ın oynaması beklenmelidir. En güvenli kart olarak Trefli 10-lusu açılmalı ve gelişmeler beklenmeli. Batı’nın Eli s J43 h QJ9 d AT82 c T96 Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 3H 5H Pas Pas Pas Pas Güney 1H 4NT 6H Benzer bir el, ancak burada As’ın yanında bir de koz eli görünmekte. Mümkün olursa As’ı öncelikle kazanmak ve Dekleran’ın bir koz eli vermesini beklemek en iyisi. Bu nedenle Karo Ası açılmalı. Batı’nın Eli s J43 h Q63 d AT82 c T98 Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 3H 5H Pas Pas Pas Pas Güney 1H 4NT 6H Benzer bir el, ancak farklı bir durum. Bu elde bir koz eli muhtemel görünüyor, ancak kesin değil. İyi bir savunma oyuncusu, ikinci eli garanti ederse, As ile başlayacaktır. Karo Ası ile başlarsanız, iyi bir Dekleran da Koz Damını sizde arayacak ve oyunun çıkarı için koz Damınızı empasa almaya çalışacaktır. Burada belirsizlik yaratmak ve onörleri göstermemek için Trefli 10-luyu açılmak en iyisi. 35 Birinci Bölüm Rakipler Kozsuz şlemi ilân ettiklerinde, STRATEJİNİZ EN EMNİYETLİ AÇILIŞI YAPMAK OLMALIDIR. Açıldığınız renk ortağı empasa sokmamalı ve kendi onörünüzün de yerini belli etmemelidir. Korunmasız onör yanından ASLA açılmamalısınız. Batı’nın Eli s Q8532 h 872 d T5 c JT3 Batı Doğu Pas Pas Kuzey 2NT Pas Pas Güney 6NT Bu elde Pik açılmayın. Kör ve Karo açılışının da, ortağı sıkıntıya sokacağı kesin. Düşük seviyeli KOZSUZ OYUNLARDA RAKİBİ ALDATICI AÇILIŞ YAPILMAMALIDIR. Bu, ortağı da aldatarak daha fazla zarar verir. Ancak şleme açılışlarda rakibi aldatmak düşünülebilir. Bu elde normalde Trefli Vale açılmalıdır. Ancak, Dekleran’ı aldatmak amacıyla 10-lu da açılabilir. Koz şlemine normalde, 2 kesin batarı olmaksızın ceza kontru çekilmez. Çünkü kontrun sağlayacağı avantajın karşısında, oyunun çıkması halinde ortaya çıkacak dezavantajın çok büyük olması, şlemlere konturu pek cazip kılmaz. Lightner Kontru anlaşmanız varsa, Özel Anlaşmaya dayanan Lightner Kontru ile ortağın açılışını yönlendirebilirsiniz. RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? Batı’nın Eli s QJT93 h 872 d KQ5 c 84 Batı Pas Kuzey 3C Pas Doğu Pas Pas Güney 3NT KUVVETLİ RENKTEN SALDIRGAN BİR AÇILIŞ YAPILMALIDIR. Rakibin baraj açışı olmasa, normalde Pik Damını açılacak idiniz. Ancak Dekleran el tutarsa, Treflilerden 7 el kazanma ihtimali kuvvetli. Bu durumda kuvvetli renginizden Karo Ruayı açılmalı ve ortağınızın vereceği sinyale göre hareket etmelisiniz. Ortakta Karolar A T 9 3 2 şeklinde ise, Tavır Sinyali olarak Karo 9-luyu verecek ve siz Karoya devam edince bu el batacaktır. Karo hariç ne açılırsanız Dekleran’ın oyunu yapma ihtimali kuvvetli. Rakipler oyunu KUMARBAZ (Gambling) 3NT ile açtılar ise KUVVETLİ RENKTEN AÇILMAYI DÜŞÜNMELİSİNİZ. Hatta A Q x gibi bir renkten As ile başlayabilirsiniz. Bö yle elle rd e b ir As ile ba şlamak, Ye r’i ve o rtağın sinya lin i gö rd ükten son ra , dah a kesin ka rar verme k doğ ru o lu r. 36 İlk Kartın Açılışı AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR Rakiplerin bazı konuşmalarının kontrlanması, ortağın açılacağı rengi tanımlamak konusunda savunan tarafa yardımcı olabilir. Bu gibi Kontralara “Açılış Yönlendiren Kontrlar - Lead Directing Doubles” denir. Açılış Yönlendiren Kontrlar, aslında ceza kontrudur, yani rakipler kontrlanan renkte kalırlarsa, Kontrcu oyunu batırabileceğini ima etmektedir. Ancak rakip ya da ortağı, genellikle, kontrlanan renkte kalmazlar. Bu kontr, ilk kartın açılışını yapacak olan ortağı uyarmakta, savunmanın en zor hususu olan İlk Kartın Açılışında ona yardım etmekte ve kontrlanmış olan rengin açılmasını istemektedir. Bilinçli kullanıldığı takdirde, Açılış Yönlendiren Kontrların savunan tarafa büyük yararı olacağı kesindir. SUN’İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI Natürel olmayan (Konvansiyonel) bir konuşmanın kontrlanması, ortağın o rengi açılmasını ister. Konvansiyonel konuşmalara örnekler: Stayman 2 Trefli ile Jacoby, Teksas ve Minör Renk Transfer konuşmaları. Kilit (Key) Kart sorgulamasına (Blackwood, Gerber) verilen cevaplar. Kontrol konuşmaları sırasındaki (Cue-bidding) kontrol gösteren konuşmalar. Sun’i Renk ile oyun açışları, Flannery (ya da Roman) 2 Karo açışı. Sun’i Konuşmaların Kontrlanmasında Dikkat Gerektiren Hususlar Kilit Kart Cevabı olarak konuşulan sun’i bir rengi savunma oyuncusu kontrlamıyor ise, o rengin açılışına olan ilgisi ya çok azdır ya da ilgisi hiç yoktur. DİKKAT: Bazı Sıra Konuşmaları (Cue-Bid) kontrol gösteren konuşmalar değildir ve 2 renkli elleri tanımlarlar. Michael’s, Ghestem ya da Top & Bottom Cue-Bid bu gruptaki konuşmalardır. Güney Batı Kuzey 1H 2H Kontr Michael’s / Ghestem Cue-Bid Bu gibi 2 renkli elleri tanımlayan konuşmaların kontrlanması, Açılış Yönlendiren Kontr anlamında değildir. Güçlü bir yarışma eli el tanımlar. Sıra Konuşmasını kontrlarken, Açılışı yapacak oyuncunun kendiniz olmamasına dikkat edin. Güney 1D 3H Batı Pas Pas Kuzey 1H 4C Doğu Pas ? Burada koz Kör olarak belirlenince, Kuzey Dekleran olmuştur ve ilk kartın açılışını Doğu yapacaktır. Bu noktada Doğu’nun KQJx gibi güzel Treflileri ile 4C’yi kontrlaması Açılış Yönlendiren Kontr anlamında olmayıp, Feda (sacrifice) amaçlıdır ve çok nadir görülür. Sun’i renk açışlarına verilen sun’i cevapların da kontrlanması Açılış Yönlendiren Kontr anlamındadır, Çıkış (Take-Out) Kontru ile karıştırılmamalıdır. Güney 1c (Precision) Batı Pas Kuzey 1D (Sun’i) Doğu Kontr = Açılış Yönlendiren 37 Birinci Bölüm KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI Siz ve ortağınız konuşmamış iken, rakiplerin karşılıklı konuşarak ilân ettikleri 3NT’dan 7NT’ya kadar kozsuz oyunların kontrlanması, Yer’in konuştuğu ilk rengin açılmasını emreder. BU EMRE UYULMALIDIR. Rakipler 3NT ilân ettiklerinde ortaklığınızda konuşulmuş olan bir renk varsa kontr, ortaklığınızda konuşulmuş olan rengin açılmasını ister. Her iki savunma oyucusu da konuşmuş iken, rakipler 2 ya da 3NT oynamakta iseler, Kontr karşısında ilk kartın açılışını yapacak olan savunma oyuncusu: Şayet ortağının renginde onör varsa, ortağının rengini (Q92) açılmalıdır. Kendi rengi kaliteli (QJT9xx) gibi bir dizi ise, kendi rengini açılmalıdır. Kendi rengi kalitesiz (kırık dizi) iken ortağının rengi de değersiz bir tekli ise, Yer’in rengini açılmalıdır. Bu gibi durumlarda en sık kullanılan yöntem ortağın renginin açılmasıdır. Savunma oyuncuları sessiz iken, rakipler 1NT’yu 3NT’ya yükselttiklerinde iyi bir değerlendirme ve akl-ı selim gerekir. Güney Batı Kuzey Doğu 1NT Pas 3NT Kontr ? Burada ilk kartın açılışını yapacak olan Batı’ya büyük görev düşmektedir. Eli zayıfsa Batı kendi uzun rengini açılmamalı, ortağının rengini bulmaya çalışmalıdır. Ortağın rengi, böylesi bir artırmada, büyük bir olasılıkla Batıda kısa (tekli-ikili) olan (tercihan) majör renktir. Rakipler karşılıklı 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân ettiler ise: Güney Batı Kuzey Doğu 1c 1H Pas Pas 1NT Pas 2NT Pas 3NT Pas Pas Kontr ? Doğunun kontru, Yer’in konuşmuş bulunduğu rengin (burada Kör) Açılışını talep etmektedir. Yer 2 renk konuştuktan sonra 3NT ilân edilmiş ise: Güney Batı Kuzey Doğu 1c 1H Pas Pas 2c 2D (Nat) Pas Pas 2NT Pas 3NT Kontr ? Burada kesin olan husus, Yer’in renklerinden birinin açılmasının istenmekte olmasıdır. Doğu asla Pik açılışını istememektedir. Bu noktada Batı, eline göre bir karar vermeli, Güney’in Körleri neden desteklemediğini iyi anlamalıdır. 2NT açışının kontrlanması: Nadir görülür. Güney Batı Kuzey Doğu 2NT Pas Pas Kontr Doğuda kapalı bir renk vardır ve Batı bu rengi bulmalıdır. Doğunun kapalı rengi Batıdaki kısa ve kesinlikle onörleri olmayan, muhtemelen majör bir renktir. 38 İlk Kartın Açılışı ŞLEMLERİN KONTRLANMASI Şlemlerin kontrlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya da 200 skor elde etmeyi umarken, şlem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir skor kaybı kapıda demektir. Ceza kontrları açısından şlemler, Kozsuz ve Kozlu şlemler kategorilerinde incelenmelidir. Kozsuz şlemlerin kontrlanmasında, yukarıda kozsuz oyunların kontrlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir. Lightner Kontru Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur. Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şlem ilânlarındaki kontr bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır. Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir. Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri kesinlikle değildir. Kontrcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir. Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir: 1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL, 2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL, 3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL, 4. Yer’in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk, 5. Dekleran’ın yan (ikinci) rengi, 6. İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi. Tecrübeli briç oyuncuları, genç briççilere Brici sevdirmeli, hoşgörülü davranmayı elden bırakmamalıdırlar. 39 Birinci Bölüm YASAK AÇILIŞLAR Aşağıdaki açılışları kendinize yasaklayınız ve büyük bir zorunluluk (ne demekse!) olmadıkça bu açılışları düşünmeyiniz. Kısmi Puana (Part Score) oynanan bir kozlu oyunda, hiçbir zaman ilk turda As'ın altından küçük açılmayınız. Ancak, NT oyununda uzun bir renkteki As'ın altından açılmak çoğu kez yararlı olur. Alıcı (ezici) kozlarınız varsa, kısa renginizi açılmayınız. Hele bu rengi Dekleran konuştu ise, bundan kesinlikle kaçınınız. Kısa renginizi kozlarınız değersiz ise ve oyunun batarının yalnızca o renge çakmakla mümkün olacağına kuvvetle inanıyorsanız açılabilirsiniz. Ortağınız 1 seviyesindeki bir çıkış (Take-Out) kontrunuzu pas geçerek ceza kontruna çevirmedikçe, hiç bir zaman tekli kozunuzu açılmayınız. Dekleran’ın rengindeki tekli ya da ikili bir onör kartı hiçbir zaman açılmayınız. Ortağınızın konuştuğu bir renk değil ise ve aktif savunma yapmanızı gerektirecek bir durum yoksa ikili bir onörün altından (Kx, Qx) açılmayınız. Ortağınızın çakacağı kesin değilse, Deklaran'ın ilk rengini açılmayınız. Saldırgan bir savunma taktiği uygulamanız gerekmiyorsa, bir çataldan (AQx – KJx - QTx gibi. ) açılmayınız. Bu sizin, büyük bir ihtimalle kayıp vermenize neden olur. İLK KARTIN AÇILIŞLARI İÇİN VERİLEN KURALLAR, HER ZAMAN EN İYİ SONUCU VERMEYEBİLİR. AÇILIŞLAR KONUSUNDA HOŞGÖRÜLÜ OLMALI, ORTAĞINIZIN ELİNİ EN İYİ TANIMLAYAN VE SAVUNMANIZ AÇISINDAN EN YARARLI AÇILIŞI YAPTIĞINA İNANMALISINIZ. 40 İlk Kartın Açılışı TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI Konuşmaları inceleyin ve Batı için ilk turda hangi kartı açılacağınıza karar verin. Test # 1 Batı s T984 h T6542 d A8 c K5 Test # 2 Batı s QJT5 h Q82 d T3 c 9853 Test # 3 Batı s KJ2 h 54 d 98642 c JT9 Test # 4 Batı s A5 h JT96 d 9862 c A42 Test # 5 Batı s A652 h KJ932 d 92 c 42 Test # 6 Batı s K63 h 53 d T9852 c A73 Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Batı Kuzey 1s 6NT Doğu Pas Hep Pas Güney 2NT Pas Pas Kuzey 1c 3C 4H Doğu Pas Pas Hep Pas Güney 1H 3H Batı Kuzey Doğu Pas Pas Hep Pas 2D 3S Pas Pas Güney 1S 3D 4S Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2C 4S Pas Pas Güney 1S 3S Hep Pas Batı Kuzey 1c 3C 4H 5D Doğu Pas Pas Pas Pas Güney 1H 3H 4NT 6H Pas Batı Pas Pas Pas Hep Pas Güney 1NT 41 Birinci Bölüm TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI Test # 7 Batı s QJT2 h 8 d T862 c QT42 Test # 8 Batı s T874 h J5 d AQ96 c 863 Test # 9 Batı s Q8 h Q87542 d T c T854 Test # 10 Batı s Q874 h J54 d 53 c AQ74 Test # 11 Batı s AQT8 h JT32 d KT5 c Q6 Test # 12 Batı s A h B d C c D Batı Kuzey 1D 3H 5H Pas Doğu Pas Pas Pas Kontr Güney 1H 4NT 6H Hep Pas Doğu Pas Hep Pas Güney 2NT Pas Kuzey 1c 3NT Batı Kuzey Doğu Pas Pas Hep Pas 1H 4D 2S (Zayıf) Pas Güney 1D 3D 5D Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 1h 3s 5d Pas Pas Hep Pas Batı Kuzey Doğu Pas Hep Pas 1NT Pas Batı Kuzey Doğu Pas Pas Pas 2c 2s 4s Pas Pas Hep Pas Pas Pas Pas Batı Güney 1d 3d 4d Güney 1s 2h Güney 1s 2h 3s Bu konuşmalara göre, aşağıdaki ellerin (A, B, C, D) her birinde hangi kartı açılırdınız? 42 İlk Kartın Açılışı s h d c A JT4 AJ84 QT86 72 B A83 Q75 T87642 T C A654 T8 K8742 94 D Q52 J9 KT7 QJT94 Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları #1 : Kör 4-lüyü açılın. Kırık örgülü uzun bir renkten, 4 ncü büyüğü açılmak iyi sonuç verir. #2 : Trefli 9-luyu açılın. Pikler konuşulmamış olsaydı, Pik Damını açılmak iyi bir düşünce olurdu. Ancak, Yer’in Pikleri konuşmuş olması, bu rengi çok tehlikeli hale getiriyor. # 3 : Pik 2-liyi açılın. Yer’deki uzun ve kaliteli Trefliler, büyük bir tehdit unsuru. Dekleran, kozları halledip kayıplarını Treflilere kaçmaya başlamazdan önce, belki Piklerinizi kazanabilirsiniz. # 4 : Karo 9-luyu açılın. Rakiplerin karşılıklı Karo konuşmaları, en az 8 belki de dokuz adet Karoya işaret ediyor. Sizdeki Karoları da sayınca, ortağın ilk ya da 2 nci Karoya çakacağı kesin. Aslarınızla el tuttukça, Karo dönmeniz oyunu batıracaktır. # 5 : Batının kozlarının uzun olması, savunmada iyi bir yetenek. Batının planı, Dekleran’ın kozlarını tüketerek, koz kontrolunu kaybettirmek olmalı. Bu düşünce ile Batı Kör 3-lüyü açılmalı. Kör Ası ortakta ise, o da yeni renk kırmayacak ve Körlere devam edecektir. Dekleran kozları temizlemeye kalkışırsa, Batı ilk iki koz elini bağışlamalı ve kozlarının kısalmasını sağlayarak Dekleran’ı sıkıntıya sokmalıdır. # 6 : Yer’de Koz fiti yanında uzun ve kaliteli Trefliler var. Dekleran kayıplarını Treflilere kaçmazdan önce, belki bir ya da iki Pik eli kazanabilirsiniz. Ortakta en azından bir Pik Damını aramaya değer. Pik 3-lüyü açılın. Ortağınız Karo açılmanızı istemiyor, istese idi sun’i 5D konuşmasını kontrlardı. # 7 : Karo açılmalısınız. Ortağınız şlemi kontrlayarak açılışınızı yönlendirmeyi amaçladı. Ortağın kontru olmasa idi, konuşulmamış bir rengi açılmak doğru olurdu. Ortak Karoya çaktıktan sonra, yandaki bir Asını kazanır ve oyun batar. # 8 : Pik 8-liyi açılın. Şayet Karolarınız beş adet olsa idi, dördüncü büyük Karoyu açılmanız iyi olurdu. Pik 8-liyi açılmanızın bir nedeni de, değersiz bir rengin en büyüğünü (DEB) açıldığınız bilgisini vererek, el tutarsa ortağınıza Pik dönmesini tercih etmediğinizi anlatmak istemenizdir. Burada Pik 10-luyu açılmanız yanlış olurdu, zira 10-lu oyunun gelişimine bağlı olarak değer kazanabilir. El tutan ortağınız, Yer’deki zayıf Karoları görünce, Pik rengini tercih etmediğinizi hatırlayacak ve Karolara kayacaktır. # 9 : Pik Damını açılın. Pikleri desteklemediğinize göre Damın açılması, Piklerin sizde ya tekli ya da iki adet olduğu anlamına gelecektir. Pikleriniz daha uzun olsa idi, en küçük Pikinizi açılacaktınız. Doğu bu eli kazanmalı ve Körü tekli dahi olsa Körlere kaymamalı, Batıya çaktırabilmek amacı ile Piklere devam etmelidir. Zira 2 Pik eli kazandıktan sonra, Kör Ası da Batıda ise oyun zaten batacaktır. 43 Birinci Bölüm Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları # 10 : Bu artırmada rakiplerin, adeta bağırarak size önemli bir bilgi verdiklerini duyabiliyor musunuz? Ne diye bağırıyorlar? Her iki rakip de “TREFLİ RUASI BENDE DEĞİL!” diye adeta çığlık atıyor. Bizim dahi bu kadar uzaktan duyduğumuz bu çığlıkları, siz çok daha iyi duyduğunuza göre, düşünmeyi bırakın ve Trefli Asını açılın. Yer’i ve ortağınızın sinyalini görün ve oyunun devamı için edineceğiniz bilgilere dayanarak daha sıhhatli karar verin. # 11 : Kör 2-liyi açılın. Rakipler bilhassa Yer, size ellerinin zayıf olduğunu bundan daha bariz bir şekilde ifşa edemezlerdi. Yer’de Piklerin kısalığı ve 3 ya da dört adet Kör olduğu kesin. Bu durumda Dekleran’ın “Oyun Planı” sizce nasıl olacaktır? Dekleran, uzun rengi olan Piklerdeki kayıplarından Yer’in kozlarına çakarak kurtulmaya çalışacaktır. Öyle ise Yer’in kozları kısaltılmalı, zira Pikleri çok iyi bir şekilde kontrol ediyorsunuz. # 12 A: Pik 4-lüsü. Körleriniz kuvvetli ve Yer’de Körler kısa gibi görünüyor. Yer’in çakma gücünü azaltmalısınız. Koz açılma kararı verdi iseniz, üç adet olan kozlardan küçüğü açılmalıdır, zira Valeniz her an terfi edebilir. B: Trefli 10-lusu. Bu oyunu batırabilmenizin yegâne şansı Treflilere 1 ya da 2 kez çakmak. Değerli kozlarınızın olmaması da, kısa renk açılışını cazip hale getiriyor. Kozlarınız AJT ya da AJx şeklinde olsa idi, Karo 8-liyi açılmanızı önerecektik. C: Karo 4-lüsü. Uzun kozlara sahip olunca, kendi uzun renginizi açılmanız en iyisi. Ayrıca 4 ncü büyüğü açılmanız da elinizin resmini yapıyor olmanız yönünden doğru. D: Trefli Damı. Bu rengi rakipler konuşmuş olsa dahi renkteki dizinin görünümü, dizi başının açılışını en emniyetli seçenek haline getiriyor. Savunmada, oyunu (Leyleği?) batırmak için daima ısrarcı hatta inatçı olmalı, asla yılmamalısınız. 44 Bana, kendi reng ini aşı rı artı r ma ksı zı n dur mas ı nı ve beni kendi reng i mde bı rakma nı n za m anı nı bilen bir ort ak ve r in. BÖLÜM II ÜÇÜNCÜ EL OYUNU 2 GENEL BİR TANIM: Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncunun ortağı, Dekleran’ın sağındaki oyuncudur. BİR SLOGAN: “Üçüncü El, En Büyüğünü Oynar!” Bu sizce iyi bir kural mıdır? Şu koşullarda EVET: a) Ortak küçük bir kart açıldı ise (o renkte onör gösteriyor), b) Yer’de onör yok ise c) Büyük oynamak ile ortaklığınız bir el kazanacak ise. Aksi halde HAYIR. HAYIR. HAYIR. HAYIR Yer 752 Ortak 3-lü açılıyor Siz KT Ruayı tereddütsüz oynayın. Ortak bir onör vaat ediyor. Mutlaka bir el kazanacaksınız. Üçüncü El Oyununu İlk Kartın Açılışından elde edilen bilgiler ışığında değerlendirmek gerekir. Genelde, ilk kartın açılışına Üçüncü El’in oynayacağı kart savunmanın şeklini ve kaderini belirler. Üçüncü El oyununun detaylı incelenmesine geçmezden önce, bu konudaki temel prensipleri sıralamak yararlı olur. 1. Yer’den küçük girildiğinde, BİR DİZİ İLE BAŞLAYAN bir renginiz varsa, DİZİNİN EN KÜÇÜK KARTI OYNANIR (Q J T10, J T 9 8, Q J 9). Yukarıdaki örnekte Üçüncü El olarak siz, QJT den 10-luyu, JT98 den 8-liyi, QJ9 dan Valeyi oynamanız gerekir. Bu ihmal edilmemesi gereken önemli bir kuraldır. 2. YERDEKİ BİR ONÖRÜ ÇATALA ALABİLECEK KARTLARINIZ VARSA (Yer’deki Dam’ın karşısında K J, Valenin karşısında Q T 9 gibi) ve YER’DEN ONÖR GİRİLMEDİ İSE, ONÖRÜN ALTINDAKİ KÜÇÜK KART OYNANIR. Diğer bir deyiş ile Yer’deki onörü çatala almak ve ezmek esastır. 3. ŞAYET İLK KARTI AÇILAN ORTAĞINIZIN AÇILDIĞI KART ya da YER’DEN GİRİLEN KART, SİZİN ELİNİZDEKİLERDEN BÜYÜK İSE, BU DURUMDA BİR SAVUNMA SİNYALİ (Adet Bilgisi) VERMENİZ GEREKECEKTİR. Savunma Sinyalleri ilerideki bölümlerde izah edilecektir. 10 Q J T dizisinden, Valeyi oynamayı önerenler de vardır. 45 İkinci Bölüm 3 ncü EL OYUN ESASLARI İlk Kartın Açılışı yapılınca, Yer’den sonraki oyuncunun eli “Üçüncü El” olarak tanımlanır. Oynanacak kartın hangisinin doğru olduğunun tanımlanamayacağı birçok durum vardır. Çok karmaşık olan bu durumlara girmeden önce, aşağıdaki tabloyu incelemek, birçok soruna çözüm getirecektir. Bu tabloda önerilenlerin de her zaman, %100 doğru sonuçlar vereceği kesinlikle söylenemez. Ancak istisnalar nadirdir ve kendinizin bu önerilere uymamayı gerektirecek çok daha mantıklı bir açıklamanız olmadıkça, önerilere uymanız gerekir. Yer’den altı çizgili kartın oynandığı kabul edilmektedir. 3 ncü El Oyun Esasları Tablosu 46 Açılış Yer 3 EL Önerilen Kart 1 2 3 4 5 3 2 4 2 2 954 974 Q65 K64 K64 JT6 JT8 AJ2 QJT QJT 6 3 K64 AT2 7 8 9 10 11 12 13 3 3 8 10 10 Q Q J64 AQ9 AQ9 A65 654 654 T43 K92 KT6 KT6 Q72 KQ2 K2 K2 14 Q 654 K82 15 Q 873 T62 16 17 K K 863 863 QJ2 Q2 18 K 952 74 10-luyu oynayın. Vale 10-luyu reddeder. 8-liyi oynayın. 10-lu 8-liyi reddeder. Valeyi oynayın. Rua muhtemelen ortakta 10-luyu oynayın. Bir dizinin en küçüğü. Damı oynayın. Bir Dizinin Büyüğü (Vale bende sinyali). 10-luyu oynayın. Ortakta onör(ler) var. Asın görevi Ruayı ezmek, 9-luyu oynayın. 10-luyu oynayın. Ortakta Vale olmalı. Ruayı oynayın. Vale olsa, ortak 8-li açılmazdı (!). Damı oynayın. Ortakta K T 9 8 x olabilir. Damı oynayın. Dizinin (bitişiklerin) küçüğü. Ruayı oynayın, rengin tıkanmasını önleyin. Debloke etmeyin, 2-liyi oynayın. Debloke ederseniz 10-lu kazanabilir. 8-liyi oynayın (Tavır-Attitude sinyali). Ortağı cesaretlendirerek renge devam etmesini istiyorsunuz. 6-lıyı oynayın. (Tavır/Devam-Attitude sinyali). Ortak Dam açıldığında, 10-lu iyi bir kart olur ve “Devam Et!”sinyali verilmelidir. Damı oynayın.”Vale bende!” bilgisini verin. Kozlu oyunda bile 2 liyi oynayın. Damı oynarsanız, ortak sizde Vale bekleyerek Asının altından küçük oynayabilir. Kozlu oyununda 7-liyi oynayın. Bu, üçüncü turda çakmak istediğinizin bilgisi (ikili) olabilir, Kozsuz oyunda 4-lüyü oynayın. Üçüncü El Oyunu İlk kartın açılışları bilinçli yapıldığı takdirde, bu tablonun iyi anlaşılmasının ortaklığınızın savunma gücünü çok artıracağına inanmaktayız. Bunun yanında, 3 ncü El Oyuncusunun yapması gereken diğer birçok analiz vardır. Bunlara “11 Kaidesi – The Rule of Eleven” ile başlıyoruz. 11 KAİDESİ (The Rule of Eleven) 11 KAİDESİ, SAVUNMANIN ÖNEMLİ BİR KONUSU OLAN, ORTAĞIN VE DEKLERAN’IN ELİNDEKİ KARTLARI BULMAK İÇİN YARARLI İPUÇLARI VERİR. İHMAL EDİLMEDEN UYGULANMALIDIR. Kozlu ya da kozsuz oyunlarda, ortak o renkteki ilk kart olarak 4 ncü büyük kartını oynadığında 11 Kaidesi, zamanın çoğunda 3 ncü Yer’deki oyuncuya, Dekleran’ın elindeki o rengin kartları hakkında, çok değerli bilgi elde imkânı sağlar. 11 Kaidesi şu şekildedir: 1. Valenin, Damın, Ruanın ve Asın da sayı değerleri olsa idi, renklerdeki kartların 2 den 14’e kadar sayı değerleri olacak idi (Vale = 11, Dam = 12, Rua = 13, As= 14). Herhangi bir kartın sayı değerini 14 den çıkardığınızda, O KARTTAN DAHA BÜYÜK KAÇ ADET KART OLDUĞUNU bulursunuz. 14 – 10 = 4; 10-ludan büyük olan dört adet kart (Vale, Dam, Rua, As) veya 14 – 8= 6, 8-liden büyük altı adet kart vardır. 2. Bir oyuncu 4 ncü büyük kartını oynadığında, elinde o karttan büyük 3 kartın kesin olacağı kesindir. 14 - 3 = 11 den açılan kartın değerini çıkarmak, o kartı açılanın elinde olmayan (dışarıdaki) BÜYÜK KARTLARIN TOPLAM SAYISINI verir. 3. Dışarıdaki büyük kartlar, a) Yer’in, b) sizin (Üçüncü El) ve c) Dekleran’ın eline dağılmış durumdadır. 4. Üçüncü El olarak siz, Yer’i ve kendi elinizi gördüğünüze göre, Dekleran’ın elinde AÇILAN KARTTAN BÜYÜK KAÇ KART OLDUĞUNU anlayabilirsiniz. Örnek: Ortak 6-lıyı (4 ncü büyük) açılıyor Destede, 6-lıdan büyük 14 - 6 = sekiz adet kart daha var. Bu kartların 3 adedi ortakta olduğuna göre 11- 6 = 5 adedi dışarıdadır. Bu 5 kart, a) Yer’de, b) Sizde (3 ncü El) ve c) Dekleran’dadır. Yer’deki ve kendi elinizde görmekte olduğunuz 6-lıdan büyük kartların adetlerini toplayıp, 5 den çıkarırsanız, Dekleran’ın elindeki 6-lıdan büyük kart adedini bulursunuz. 47 İkinci Bölüm Örnek: Batı Kuzey 1S 3NT Pas S H D C AKQJ9 K53 AT3 K6 K Açılış: H7 Doğu Pas Hep Pas Ortak 7-liyi açılınca oynamalısınız? S T72 H AJ92 D D 854 C AT3 Güney 1NT Üçüncü El’de hangi kartı 11 Kaidesi burada çok işinize yarayacaktır. Önce ortağın eli haricindeki 7-liden büyük kart adedini bulun: 11 - 7 = 4. Bu dört kartın birini Yer’de (K), diğerlerini kendi elinizde (A J 9) gördüğünüze göre, Dekleran’da 7-liden daha büyük bir kart olması imkânsızdır. Kör 2-liyi oynayın ve oyun batsın. Diğer bir örnek: Batı Kuzey 1S 3NT Pas S H D C QT987 K93 KJ2 A5 K Açılış: H5 S 632 H AJ7 D D 654 C T987 Doğu Pas Hep Pas Güney 2NT (Natürel) Ortak Kör 5-liyi açılıyor. 11 - 5 = 6. Ortağın eli dışındaki 6 büyük kartın beşini görüyorsunuz. Dekleran’da sadece bir büyük kart var. Ası ya da Valeyi koyarsanız, Dekleran’ın Körlerden iki el yapacağı kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Güney Pikleri desteklemediğine göre Pik As veya Rua ortakta olabilir. Dekleran, Pik As ve Ruayı çıkarana kadar siz Ruayı ezip 3 Kör yapabilirseniz oyun batacak. Öyle ise 7-li Körü (devam sinyali) oynayın. Ortak el tutunca, Köre devam edecek ve oyun batacaktır. Aslında Dekleran’ın Yer’den küçük oynaması teknik olarak yanlıştı. 9-luyu oynaması gerekirdi. Siz 9-luya Vale koyunca, ortağınızın sizin elinizi anlaması güçleşecek ve belki de hata yaprak Kör dönemeyecekti. 11 Kaidesi, Dekleran’a da 3 ncü El Oyuncusunun eli hakkında ipuçları verir. Siz savunmanızda nasıl rakiplerinizin artırmalar esnasındaki konuşmalarından yararlanıyorsanız, Dekleran da sizin oyun şeklinizden ipuçları çıkaracaktır. Yukarıdaki elde, Dekleran’ın elinde Q 4 2 olduğunda, 11 Kaidesi gereği Doğunun elinde de 5-li den büyük 3 kart olduğunu hemen anlayacaktır. Bunun yanında Dekleran, tüm küçük kartları da gördüğü için, Batının Körlerinin dört adet olduğunu da anlayacak ve oyun planını buna göre yapacaktır. Ancak 11 kaidesi ile elde edilen bilgiler, Savunmaya Dekleran’dan daha fazla avantaj sağlamaktadır. 48 Üçüncü El Oyunu Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 1S 3NT Pas Hep Pas A852 T64 JT73 Q9 K Açılış: c7 S QJT7 H J983 D D C 654 J2 Güney 1D 2NT Dekleran, Trefli 7-liye Yer’den Damı oynuyor. 11 - 7 = 4 büyük kartın 3 ünü gördüğünüze göre, Dekleran’da 7-li den büyük bir kart var. Bu da ya As ya da Rua. Bu durumda Trefli Valeyi hiç çekinmeden göstermeli ve ORTAĞA YARDIM ETMELSİNİZ. Ortağın elinde Treflilerin A (veya K) T x 7 x şeklinde olduğunu 11 kaidesi gereği olarak anlamış durumdasınız. 11 Kaidesi, onör olmayan 4-lü, 5-li, 6-lı, 7 ya da 8-li gibi bir ara kart (spot kart) oynandığında çok yararlı olur ve ortağın 4 ncü büyük açıldığı anlaşılabilir. 3-lü veya 2-li oynandığında da bu kural geçerlidir. Örneğin, ortak 2-liyi açılıyor. Sizde ve Yer’de toplam 5 kart var. 11 - 2 = 9 büyük kart olduğundan 9 - 5 = 4 büyük kart Dekleran’ın elinde bulunuyor. Tabii ki, bunların neler olduğunu bilemiyorsunuz ama DEKLERAN’IN ELİNDEKİ KARTLARI SAYMAK VE ELİNİN ŞEKLİNİ ORTAYA ÇIKARMAK konusunda çok önemli bilgi ediniyorsunuz. Ortak 4 ncü büyük kartını açıldığında, büyük kartları değil de, Dekleran’ın elindeki kart adedini anlamaya çalışıyorsanız, ortağın açıldığından küçük olan kartlara bakın. Örneğin, ortak 4-lüyü açılıyor. Yer’de 7 ile 2 ve sizde A T 3 var. 8 kart görünmüyor, ama 2 ve 3-lüyü (küçükler) görünce, siz ortağın elinde o renkten dört adet kartı olduğunu ve dolayısı ile Dekleran’ın da elinde o rengin dört adet olduğunu anlıyorsunuz. Şayet ortak 4-lüyü açılır ve Yer’de de 7 ile 5 görülürse ve sizde de A T 3 varsa, 2-linin yeri belli olmadığı için, ortağın renginin dört adet mi, yoksa beş adet mi olduğunu bu an için söyleyemiyorsunuz. Gevşeme ve esneme aralarında gözünüzü kapalı tutmaz ve KONSANTRASYONUNUZU KAYBETMEZSENİZ, 2-liyi görünce bu konuda kesin kararınızı vereceksiniz. 3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? Bu konuya bir cevap vermek gerekirse, Briçte savunma tekniklerini bilmeyen birçok oyuncu, bu soruya ne yazık ki, hurafelerle kafalara yerleştirilmiş olan şekli ile “Evet!” cevabı vereceklerdir. Hâlbuki bunun tam aksi doğrudur. 3 ncü Elin büyük mü, yoksa küçük mü oynayacağı konusu, Bricin her aşamasında olduğu gibi düşünce ve değerlendirme gerektiren bir husustur. Bu değerlendirme esnasında, büyük ya da küçük oynama kararına tesir edebilecek hususlar aşağıda gösterilmektedir: Konuşmalar esnasında elde edilen ipuçları. Yer’in kartlarının durumu, (oynanan renkten ve diğer renklerden). Dekleran’ın El-Yer ilişkisini koparmanın önemi Dekleran’ın Yer’den oynadığı kart (onör, büyük, küçük). Dekleran’ın bu eli kazanması ile oyunun batma ihtimalinin ortadan kalkmasının kesin olması. 11 Kaidesine göre yapılan açılışlardan elde edilen bilgiler. Ortak ile iletişimin devamlılığı (birbirinize döneceğiniz kartlar). 49 İkinci Bölüm 3 ncü El Oyuncusu, “Taş Devri” öncesinden kalma sloganların etkisinde kalmadan, DÜŞÜNMELİ ve DEĞERLENDİRMESİNİ yaparak en uygun kartın hangisi olduğuna karar vermelidir. Batı Kuzey Doğu Güney 1D Pas 1NT 3NT Hep Pas S T82 Açılış: Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve Dekleran Yer’den küçük H K8 HJ oynuyor. Yer’deki kartların şekli (uzunluk, kart örgüsü) bu D AKQ96 gördüğünüzden farklı olsa idi, bu elde küçük oynamak ve Kör Asını Yer’in Ruayı ezmek için kullanmak en doğru C AK9 oyun olurdu. Böylece rakipler Körden bir el kazanırlardı. S A964 Ancak, burada Dekleran’a ilk eli kazanma fırsatı K H A75 verirseniz, 9 el alacağını kesin olarak saymaktasınız. OYUNUN BATARI NEREDEDİR? Ortağınızda Pikler, en D D 854 az K J x şeklinde üç adet olabilir mi? 3 ncü El Oyuncusu, C 832 bu değerlendirmeyi yapıp ilk eli kazanmalı ve Pik 4-lüyü oynamalıdır. Örnek: Batı Kuzey Doğu 3NT Hep Pas Pas S H D C 94 J52 AQT973 K6 K D Açılış: S6 S AQ8 H 984 D K5 C JT932 Güney 1NT İlk bakışta Taş Devri kuralına uyarak, Pik Asını alıp Damı dönmeniz doğru görünüyor, değil mi? Böylece rengin tıkanmasını (Blokaj) da önlemiş mi oluyorsunuz acaba? Bir parça düşünme ve muhakeme, acaba başka bir oyun şeklinin daha doğru olduğunu ortaya koyabilir mi? 11 Kaidesini hatırlayın. Dekleran’da 6-lıdan büyük tek bir kart var ve o da muhtemelen Rua. Rakibin Pikten bir el kazanmasını engelleyemiyorsunuz. Hal böyle olunca, burada ortak ile İletişimi düşünün. Ası alıp Damı döndüğünüzde Dekleran, Pikleri Kxx şeklinde ise, Damın altına girerek eli bağışlayacak ve sizin son Pikinizi alarak iletişiminizi koparmış olacaktır. Bu durumda Batının el tutarı yoksa oyun çıkacaktır. Hâlbuki ilk el Damı oynar ve Pikleri yıkarsanız, Karolar çalışmadığı için oyun batacaktır. Briçte Savunma, dikkatle planlanmalıdır. 50 Üçüncü El Oyunu Örnek konuşmalar: Batı Kuzey 1D 3H 1S S H D C T9 AQ72 AKJ9 653 Doğu Pas Hep Pas Güney 1H Açılış: S6 Pik 6-lının Batının 4 ncü büyük kartı olduğu kesin. Öyle ise, Dekleran’da 6-lıdan büyük kart yok. İlk eli sizin alacağınız da kesin. İlk bakışta As ya da Dam fark etmez gibi görünüyor? Ancak bir an durun ve düşünün. S BU OYUN NASIL BATAR? AQ7 K H 65 Oyunu batırmak için ilk 5 eli kazanmanız lâzım. 2 Pik D D 8632 kazandığınıza göre Treflilerden 3 el almanız ve bunun içinde iki defa Trefli dönmeniz gerekiyor. İlk eli As ile C T984 aldığınızda ise ikinci Trefliyi dönme şansınız ortadan kalkıyor, zira ortak el tutar tutmaz Pik Damının sizde olmayacağı düşüncesi ile Pik Ruayı çekecek ve hata ile Karo veya Treflilere devam (!) edebilecektir. Öyle ise Üçüncü El Damı koymalı ve Trefli 10-luyu dönmeli. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1C 1S 3C Pas Pas 4C 5C Hep Pas Pas Pas BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? S KQJT Açılış: Ortağın kozlu oyunlarında Asın altından küçük H 983 H2 açılmayacağını kabul ettiğimize göre, Kör 2-liyi açılması D 654 Körlerinin dört adet olduğunu gösteriyor, böylece C KJ7 Dekleran’da Körler A x x ya da A Q x şeklinde olmalı. S A6543 3 ncü El Oyuncusu, Kör Ruayı oynamadan önce K DEKLERAN’IN MUHTEMEL OYUN TARZINI tahmin H KJ4 etmeli. Dekleran, muhtemelen ilk eli alacak ve iki tur koz D D J987 çektikten sonra, Yer’e doğru Pik oynayacaktır. Pik Asınızı çıkardıktan sonra da, kayıp kartlarını Piklere atacaktır. C 2 Bu durumda 3 ncü El Oyuncusu olarak, bir anlamda KEŞİF yapmalı ve Kör Damının kimde olduğunu araştırmalısınız. Nasıl? İLK ELDE RUA DEĞİL VALE’Yİ OYNAYARAK. Dekleran’da A Q x varsa zaten yapacağınız hiçbir şey yok. Ama Dekleran Kör Valenizi As ile alırsa, bu durumda Damın yerini öğreniyorsunuz ve İYİ BİR SAVUNMA İLE OYUNU BATIRMA İHTİMALİNİZ ortaya çıkıyor. Kör Damı Dekleran’da değil ise, oyunu batırabilmek için, ortakta Karo aramak macerasına girmeden, iki Kör daha alıp oyunu batırmayı, aksi halde, yani Kör Damı Dekleran’da ise, Kör dönmenin gereksizliğini görüp, Karo As ve Damının ortakta olması ihtimalini araştırıyorsunuz. 51 İkinci Bölüm ESKİMİŞ SLOGAN LARA İTİBAR ETMEK VE ROBOT GİBİ (DÜŞÜNCESİZCE) OYN AMAK, BRİCE YENİ BAŞLAYAN LARIN Y A DA KONSAN TRASYONUNU KAYBETMİŞ OYUNCULARIN Y APACAĞI HAREKETTİR . İlk elde Ruayı oynasaydınız, Kör Damının kimde olduğunu hiç bir zaman anlayamayacaktınız ve doğru savunmayı bulamayacaktınız. Rakipler bu elde 3NT ilân etmiş olsalar idi, ilk turda Ruayı girmek doğru olurdu. Örnek: Batı Pas Pas S H D C KQ32 T7 652 JT63 Kuzey Doğu 3C 3NT Pas Hep Pas Güney 2NT 3D Açılış: H3 Konuşmalardan elde edilen önemli ipucu nedir? Dekleran’da 4-lü majör yok. Bu durumda Kör 2-lisi de görünmediğine göre, ortağın Körlerinin beş adet olduğu ve 4 ncü büyük kartını açtığı bariz şekilde anlaşılıyor. Acaba ortak Kör A-K kombinasyonudan S 8654 açılmış olamaz mı? O zaman, Kör Damı alıcı bir kart K H Q94 olur. Kesinlikle OLAMAZ, zira o zaman Dekleran’da D D QJ7 2NT açacak puan yok demektir. Rakipleriniz de sizler kadar DİSİPLİNLİ Briç oyuncuları olduğuna göre bu C A82 durum (Kör A-K ortakta) olamaz. Öyle ise oyunun batması için, Kör Asının Batıda ve Dekleran’da Körlerin K J x şeklinde olması gerektiğini anlamalı ve 9-luyu oynamalısınız. Dekleran iletişiminizi koparmak için 9-luyu bağışlayamaz ve Vale ile almak zorundadır. Siz el tuttuğunuzda Kör Damını döner ve oyunu batırırsınız. Yer’deki Kör 10-luyu görürken Kör Damını girmeniz, sonun başlangıcı olurdu. (Burada değinilen KUŞATMA tekniği ileride detaylı incelecektir) Rakipleriniz Brici sizler gibi disiplinli oynamıyorlarsa, onların kendi seviyelerindeki oyuncularla oynamalarına fırsat verin . Zira disiplinli Briç oynamak, onlar için sıkıntı veren bir durum olabilir ve sizin kaliteli oyununuzdan zevk almayabilirler. 52 Üçüncü El Oyunu Örnek: Batı Pas Pas S H D C Q97 JT6 AT952 63 Kuzey Doğu 1D 3NT Pas Hep Pas Güney 1C 2NT Açılış: H2 Ortak Kör 2-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den Valeyi giriyor. Ortağın Körlerinin A x x x ya da K x x x şeklinde olması gerekir. Ortakta Kör AK olamaz, zira o zaman Güneyin 2NT konuşması için yeterli puanı S 8542 olamazdı (18-19 HCP). K BU OYUN NASIL BATAR? H Q953 Ortakta Körler en az dört adet olduğuna göre, D D K7 Güneyin Körleri kısa (!) (iki adet) olmalı. Öyle ise bu C A54 durumda medeni çağlarda yaşamakta olduğunuzu hatırlayarak Kör Damını robot gibi oynamamalısınız. Kör Damını oynamak, ortakta Kxxx varsa durumu eşitlerken, Axxx ya da xxxx varken kaybettirmektedir. Öyle ise oynanacak kart kesinlikle Kör Damı olmamalıdır. Oyunun batarı için, Dekleran’da Kx olduğunu varsaymalı ve Dekleran’ın Vale (ya da Rua) ile bir el kazanmasına müsaade etmelisiniz. Bu oyunu bir Karo, bir Trefli, üç de Kör eli alarak batırabilirsiniz. Ama Dekleran 2 Kör eli kazanırsa oyunu çıkarır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 3NT Hep Pas S Q62 Ortak Kör 5-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den 6-lıyı Açılış: oynuyor. Ortağınızın 4 ncü büyük kartını açıldığı aşikâr. H Q6 H5 11 Kuralına göre hesapladığınızda, Dekleran’ın elinde D A98 5-liden büyük tek bir kartı olduğunu anlıyorsunuz. Şayet C KT743 bu kart As olsaydı, Dekleran Yer’den Damı oynardı. S AJ75 Dekleran Damı oynamadığına göre, Kör Asının K H KT83 ortağınızda olması lâzım. Öyle ise Kör Ruayı çekinmeden oynamalısınız. Dekleran’ın Yer’den Damı D D 54 girmemesini haklı gösterecek yegâne durum elinde J x x C 952 ya da J x olmasıdır. Şayet Dekleran’da Jxx var ise, hangi Körü oynarsanız oynayın; rakip bir el kazanacaktır. Oyunun batarı, Dekleran’da Körün J x şeklinde ikili olmasına bağlıdır. 53 İkinci Bölüm Örnek konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 1C 1S Pas 2S 4S Pas Hep Pas Ortak Kör 2-liyi açılıyor, Dekleran Yer’den 4-lüyü Açılış: oynuyor. Siz hangi Körü oynamalısınız? Neden? H2 Pas S H D C KQJ4 AT4 762 QJT K D S 852 H J53 D AJ94 C 876 Ortakta K-Q olsa idi, kozlu oyununda 2-liyi açılmazdı. Öyle ise Dekleran’da K Q x, K x x x, ya da Q x x x var. Dekleran’da K Q x, K x x varsa siz ne oynarsanız fark etmez, rakip üç el kazanır. Ancak Dekleran’da Q x x varsa 5-liyi oynamanız durumunda siz bir el kazanırsınız. 4 elin dağılımı: s h d c s 3 h K762 d KT85 c K943 K B D G s h d c 54 Şayet Kör Valeyi düşüncesizce oynarsanız, Dekleran Kör Damı ile alır ve Kör 10-lu empası yaparak üç el kazanır. KQJ4 AT4 762 QJT AT976 Q98 Q3 A52 s 852 h J53 d AJ94 c 876 Ortağınız çok şanssız bir açılış yapmış durumda, ama bu eli ile karar vermek de hakikaten çok güç. Ancak, siz küçük Kör oynamakla durumu kurtarabilirsiniz. Tabii ki, ortağınızın tekrar Körde ısrar etmemesi, Körü rakibin oynaması şartı ile. Üçüncü El Oyunu TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) UZUN BİR RENKTEKİ KARTLARIN TÜMÜNÜ, ZİYAN ETMEDEN (TIKANMAKSIZIN) ÇEKEREK KAZANMAK, İYİ BİLİNEN ÖNEMLİ BİR SAVUNMA TEKNİĞİDİR. Üçüncü El Oyuncusu, uzun kartların ortakta olduğu durumlarda, o renkten elin kendinde kalmasını (tıkanmasını-blocking) ve dolayısı ile belki de başkaca el yakalayacak kartı olmayan ortağın elindeki sağlam kartların ziyan olmasının önüne geçmelidir. Örnek konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 1D 3NT Pas Pas Ortak Kör 6-lıyı açılıyor oynamalısınız? S AQ8 Açılış: H A2 H6 D QJT43 C 765 1C 1NT Pas Pas Hep Pas ve Dekleran Yer’den küçük oynuyor. Siz hangi Körü Kör 6-lı, 4 ncü büyük kart olmalı. Üçüncü Elde “Bir dizideki en küçük kartı oynamak” kuralı gereği, önce Kör Damını oynamalı ve tıkanmayı önlemek için Kör Ruası ile devam etmelisiniz (unblock). Kör 7-linizi de el tuttuğunuzda, ortağa dönüş için S JT43 saklamalısınız. Kozsuz oyunda normalde en uzun rengini K H KQ7 açılan ortağa dönebilmek için, küçük bir kartı mutlaka saklamalısınız. İlk bakışta Dekleran’da J x x varsa Kör D A82 D Ruanın ziyan olacağından korkuyorsanız, bu konuda 11 C JT9 Kuralı size yardımcı olacaktır. Ortağın 6’sını 11 den çıkarınca 5 kalıyor; sizde ve Yer’de toplam 4 büyük olduğuna göre, Dekleran’da Körlerde 6-lıdan büyük bir kart var. Bu kart Vale ise, ortakta 10 9 8 var demektir ki, bu durumda ortak 4 ncü büyüğü değil, 10 luyu açılması gerekirdi. Ortakta J T 9 olsa idi, Valeyi açılacaktı; J 9 6 varsa, Dekleran’daki büyük kart 10-ludur. İlk Açılış kartı 4-lü ya da 5-li olsa idi, bu durumda ortakta Valenin olup olmadığını kesin olarak anlayamayacak idiniz. Ama bu elde oyunu batıracak en kuvvetli ve yegâne ihtimal olduğu için, gene de Kör Ruayı ikinci turda oynamalı ve varsa olabilecek tıkanmanın önüne geçmelisiniz. Son olarak; bu elde ortak ilk kart olarak Kör Asını açılmış olsa idi, ilk turda Ruayı sonra Damı oynamalı ve 7-liyi sona saklamalı idiniz. Şimdi buna benzer bir ele masanın karşı tarafından bakalım: Batı Kuzey Pas 3NT Doğu Pas Hep Pas Güney 1NT 55 İkinci Bölüm BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? S Q2 Açılış: Bu sefer siz Batıdasınız. Pik 5-liyi açılıyorsunuz. Yer H 965 s5 2-liyi oynuyor, ortak As ile alıyor ve Dekleran 10-luyu D KJ4 veriyor. İkinci turda da ortağınız Pik 4-lüyü dönüyor ve C KQT83 Dekleran Ruayı koyuyor. Hangi Piki oynamalısınız? Neden? S J965 K Dekleran, Piki iki adet değil ise, ikinci turda Pik Ruayı H K84 oynamamalıydı. Bu durumda ortağınızda Pikin beş D 8652 B adet olduğu anlaşılıyor. Öyle ise Piklerin tıkanmasını önlemek için Pik 9-luyu ya da Valeyi oynamalısınız. C A7 Trefli Ası ile el tuttuğunuzda Pik Valeyi ya da 9-luyu oynar ve küçük Pik ile devam edersiniz. Diğer bir örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1S 3NT Pas Pas Hep Pas 1C 1NT K863 654 AKJ QT2 K D Açılış: HK S JT7 H A83 D 6542 C 983 Ortak Kör Ruayı açılıyor, Dekleran küçük oynayınca Kör 8-li ile “Devam Et!” sinyalini veriyorsunuz. Ortak, Kör Damı ile devam ediyor. Bu durumda tıkanmayı önlemek için, As ile almalı mısınız? Asla. Zira Güney oyunu 3NT’ya aldığına göre, elinde Kör durdurucusu olması gerekir. Büyük ihtimal ile Körün Valesi dört adet gibi görünüyor. Kör Asını alırsanız bu kötü savunma olur. Ortağınızın açılış renginin hatalı olduğunu tenkit edebilirsiniz, ama konuşulmayan iki renk olan Kör ve Karolar arasında Kör tercihi, gene de pek yanlış sayılmaz. Ortağınızın, 8-li “Devam Et!” sinyaliniz üzerine, Kör Damı ile devam etmesindeki düşünce, Körlerin sizde en az dört adet ya da daha fazla olabileceğinden kaynaklanmaktadır. Körler kendisinde uzun olsaydı, Damı değil küçük oynardı. İLK KARTIN AÇILIŞINI YAPAN OYUNCU, ÜÇÜNCÜ ELDEKİ ORTAĞI “DEVAM ET” SİNYALİ VERDİĞİNDE, ELİN TIKANMASINI ÖNLEMEK İÇİN ORTAĞININ BÜYÜK OYNAMASINI İSTİYOR İSE, ELİNDEKİ DİZİNİN EN KÜÇÜK KARTI İLE DEVAM ETMELİDİR . 56 Üçüncü El Oyunu Diğer bir örnek: Kuzey (Yer) 94 Batı Damı açılıyor. Dekleran Yer’den Batı Doğu (3 ncü El) ve El’den küçük oynuyor ve Doğu 8-li QJT7 K83 ile sinyal veriyor. Batı, Doğuya “Ruayı Güney debloke et!” anlamında, ikinci turda A632 di zi si ni n en kü çü k k art ı nı y a ni 10-luyu oynamalıdır. Şayet Batıda Q J 7 6 5 (ya da K Q x x) olsaydı, aynı renge kendisinin devam edeceğini bildirmek anlamında Vale ile (ya da K Q x x den Dam ile) devam edecekti. Örnek: Batı Pas Pas S H D C AQJ9 Q32 KJ6 874 Kuzey Doğu Güney 1S 3NT Pas Pas Hep Pas 1D 1NT Açılış: cK İlk açılış kartı Rua olduğunda Yer’de de hiçbir değer yoksa ve Valeniz iki adet ise Valeyi oynayarak sinyal vermelisiniz. Ortak K Q T x x den açılıyor olabilir ve Dekleran da büyük ihtimal ile ilk eli bağışlayacaktır (hold-up). Şayet 2-liyi oynarsanız, ortağınız As ve S KT653 K Valenin Dekleran’da olduğuna karar verecektir. Vale H 764 görününce savunmanız doğru istikamete girecek ve ortağınız Trefli Ası çıkana kadar devam edecektir. D D 982 Sizin Treflileriniz J 6 x şeklinde ise orta kartı C J2 oynayarak, Devam Et!” sinyali verebilirsiniz ama ikili ise, tıkanmayı önlemek için Vale gösterilmelidir. Şayet, ortağın A-K kombinasyonundan K açıldığını (A K Q T değil) düşünüyorsanız, Valeyi göstermeniz ortağınızı yanıltmayacak ve el kaybınıza sebep olmayacaktır. Örnek: Oyun: 3NT Kuzey (Yer) 763 Batı Doğu (3 ncü El) AKT54 J2 Güney Q98 Böyle bir elde oyunun 3 NT olduğunu varsayalım ve Batı Ruayı açılmış olsun. Şayet Valeyi gösterirseniz, ortağınız bu Valenin ikili ya da tekli olduğunu hemen anlayacaktır. Zira sizde Q-J olsa idi Damı, J x x olsa idi, orta kartı verecektiniz. Bu bilgileri alan ortağınız, başka bir renge kayacak ve kendi renginin sizden ya da rakipten gelmesini beklemeye başlayacaktır. (Kaç saat beklemeli?) Normalde ortak, K Q x x ya da K Q x x x den açılmaktadır ve 10-lu hakkında herhangi bir vaatte bulunmamaktadır. Kozlu oyunda Valeyi oynamak, değersiz bir koz ile çakarak oyunu batırmak fırsatını veriyor ise iyidir, ama Dekleran’da A T 9 ya da A T X olduğunda bir el kaybınıza sebep olacak ise kötüdür. 57 İkinci Bölüm KOZLU OYUNLARDA, Jx DEN VALE Yİ OYNAMAK HER ZAMAN DOĞRU DEĞİLDİR. Aşağıda değersiz gibi görünen bir 10-lunun, elin ve konuşmaların durumuna göre çok değerli hale gelebildiğine dikkat edin. Batı Kuzey Doğu Güney 1D 3NT Pas S H D C Açılış: hQ K843 A72 JT63 AJ K S QJT9 H T4 D D C 852 T764 Pas Hep Pas 2NT Ortak, Kör Damını açılıyor ve Yer As ile kazanıyor. Bu durumda 10-luyu göstermelisiniz. Ortakta Q J 9 x x gibi en az beş adet Kör olmalı. Güney 1 Karoya dört adet Körü ile 1 Kör demiş olsa idi, ve Batıda 9-lu olmadan Q J x x gibi dört adet Köründen, küçük kartın açılışı doğru olacak idi. Kör 10-luyu gösterdiğinizde Ortağınıza yardım ediyor ve onu cesaretlendiriyorsunuz. İlk elde 4-lüyü oynarsanız, ortağınız Dekleran’da K T olduğunu düşünecek ve Körlere devam etmeyebilecektir. ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking) ORTAĞIN AÇILDIĞI BÜYÜK BİR KARTI BÜYÜTMEK, ORTAKLA İLETİŞİM SORUNLARININ ÇÖZÜMLENMESİNDE DİĞER BİR ÖNEMLİ TEKNİKTİR. Ortağın Kartını Büyütme, bir anlamda, Tıkanmayı Önlemeye benzer. Temelde ortağa ihtiyaç duymaksızın (ortakta o renk kısa ise, tekrar oynayamayacağı endişesi varsa) sizin bir rengi ortağa ihtiyaç duymaksızın, kendi başınıza sağlamak ya da oyunu kontrol etmek istediğinizde uygulamanız gereken bir tekniktir. Örnek: Batı Pas Kuzey 1D 3NT Doğu 1S Hep Pas Güney 1NT BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? 58 Üçüncü El Oyunu S H D C 93 K2 AQJT97 AQ8 Açılış: sK Ortağınız sizin renginiz olan Pik Ruayı açılıyor. Konuşm al arı n geli şm esi nden v e artı rma sonucundan Pik Ruanı n t ekli ya da ikili olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’da Q x x x ya da Q x x olmalı. Pikin tüm gövde kartları da S AJT852 K sizde olduğuna göre, ortağın Piki tekrar H QJ4 oynayamama ihtimalini de göz önüne alarak, Ruayı As ile büyütmenizde bir sakınca yok, D D K2 hatta bu hareket doğru savunmanın kaçınılmaz C 65 gereğidir. Pik Damı çıkana kadar siz kontrolu Ele alarak, Pikleri yıktıktan sonra oyunun batması kesin. Bir başka örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1D 3NT Pas Hep Pas 1NT Pas Siz Batıdasınız ve Trefli 3-lüyü açılıyorsunuz. S AKJ Açılış: Ortak As ile alıyor ve Dekleran 4-lüyü veriyor. Sonra H AQ7 c3 ortağınız Trefli Damını oynuyor ve Dekleran 5-liyi D KQT84 veriyor. Bu anda siz masadaki oyun ile mi ilgileniyorsunuz, yoksa kadrolu seyirciniz Muhterem C T8 Bey ile iki gün önceki yanlış empası mı S 86 K tartışıyorsunuz? İkinci turda da ne oynamalısınız? H J963 D A3 C K9732 Oyun konsantrasyonunu kaybetmedi iseniz, tabii ki D Trefli Ruası ile Damı büyütmeli ve Trefli 7-li ile devam etmelisiniz. Böylece rakibin Treflilerini yıkarsınız ve Karo Ası ile el tutunca oyunu batırırsınız. Burada OYUNUN BATARINI GÖRMEK önemlidir. Daha fazla batırmak hevesi yanlışlığına kapılırsanız, bu kötü savunma olur. Zira ortağınızın Treflilerinin iki adet olduğu konuşmalardan ve çıkan kartlardan belli. NT oynandığı için, Güneyde Vale dört adet olmalı. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1D 3S Pas S H D C AQ75 84 KQJ63 K9 K D Açılış: HJ S H D C J84 AKQ6 A QT732 Kontr Pas 1S 4S Hep Pas Ortağınız çok muhtemel olarak JTx kombinasyonundan Valeyi açılıyor. Bu konuda özel bir anlaşma uygulanmıyorsa, 10-lu olmadan Valeyi açılmanın doğru kabul edilebileceği tek durum, Valenin tekli ya da ikili (JT) olması ve Dekleran’ın da 5 ya da altı adet Köre sahip olmadığının kesin olması durumudur. Kör 10-lunun ortakta olduğunu anladığınıza göre, BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR? BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR? 59 İkinci Bölüm Ortağın alıcı olan Kör Valesini Dam ile büyütün. Karo Asınızı çekin ve Kör Asının altından küçük (6-lıyı) oynayın. Ortak, bu ikinci Kör elini kazandığınızda sizde, Körlerde A K Q x gibi bir dizinin olduğunu, ama Kör Asını çekmeyerek Karoya çakmak istediğinizi anlayacak ve Karo dönerek oyunu batıracaktır. BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR Batı 2NT Kuzey Doğu Güney 4S 5C 1S 5S Hep Pas * * Alışılmadık (Unusual) 2NT Araya Girişi. Minörlerde 5-5 dağılım vaat ediyor. S H D C T852 KQ964 A7 74 Açılış: cK Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Ortakta bu renkten en az beş adet olduğunu biliyorsunuz. Öyle ise, Treflilerden bir elden fazla kazanamazsınız. S 4 H T873 K D D J64 C AT652 Bu rad a “OYUN NAS IL BATAB İL İR ?” di ye düşünmeye başlamalı ve ortakta Kör Ası ve bir koz (Pik eli) varsa, ya da Kör Ası yerine bir Karo eli alabilirseniz oyunu batırabileceğinizi görmelisiniz. Bu değerlendirme sonucu vereceğiniz önemli karar, Karonun sizden ortağa doğru oynanmasıdır. Öyle ise, ortağın Trefli Ruasını Asınız ile büyütüp, Karo 4-lüyü dönmelisiniz. Değerlendirmeniz doğru ise oyun batacaktır. Diğer bir büyütme tekniği, ortağın alıcı olan kartına (As-Rua) çakarak büyütmek ve elin sizden ortağa doğru dönmesini sağlamaktır. Örnek: Batı Kuzey 1C 4S 2H S H D C Açılış: HK Doğu Pas Hep Pas Güney 1S Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör Ası ile devam ediyor. Şimdi, burada elleri sadece kartları tutan bir mandal görevi gören bir kart tutucusu musunuz, yoksa bu kitabı zihinsel aktivitelerini geliştirmek amacı ile okuyan, Modern bir Briç sporcusu S 763 musunuz? K H 8 Karar verin. Siz bir kart tutucusu iseniz ne oynarsanız D D Q9632 oynayın, fark etmez. Kartları tutmaya ve ellerinizi kirletmeye devam edin. Ama iyi bir Briç Oyuncusu C 8542 i seni z, “ O Y UN UN BAT AR I NE RE DED İ R ? ” diye düşünmeye başlamalı ve Dekleran’ın kayıp Karolarını, Yer’in Treflilerine kaçmasına fırsat vermeden, kazanabilme ihtimalinin olup olmadığını, ortakta Karolar A J şeklinde ise oyunun kesin batacağını görmelisiniz. İkinci turda da ortağın alıcı olan Kör Asına çakmak ve iki Karo eli kazanmak amacı ile üçüncü turda Karo dönmek ÖLDÜRÜCÜ SAVUNMADIR. 60 AQJ4 Q4 75 AKJT3 Üçüncü El Oyunu ALTA GİRMEK (Ducking) ORTAKLA İLETİŞİMİ SÜRDÜREBİLMEK İÇİN, BAZEN KAZANABİLECEĞİNİZ BİR ELİN ALTINA GİRMEK (KÜÇÜK VERMEK) YARARLI OLABİLİR. S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C 3D 1S Pas 2D 3NT Hep Pas Açılış: s9 Ortağınız sizin renginiz olan Pik 9-luyu açılıyor. Ortakta Pik muhtemelen iki adet. Tekli de olabilir, ancak tekli olması durumunda Dekleran’da iki Pik durdurucusu var demektir ve hal böyle ise oyunun batması imkânsızdır. SİZ, OYUNUN DAİMA S BATARINI DÜŞÜNMELİ VE SAVUNMA AK876 K PLANLAMANIZI OYUNU BATIRMA İHTİMALİNE H Q74 GÖRE YAPMALISINIZ. D D 53 Konuşmalardan anlaşıldığına göre Dekleran’da en C T94 az beş adet Karo var. Şayet Dekleran’da Karo Ası v e Ruası varsa oyunun batması imkânsız gibi. Oyunun yegâne batma ihtimali, ortakta Pikin ikili olması yanında bir de Karo el tutarı (As, Rua?) bulunmasındadır. Burada savunma planınız, kazanabileceğiniz bu elin altına girerek Dekleran’ın Piklerini yıkmak ve sonradan dört adet Pik eli kazanabilmek olmalıdır. Tahminlerinize dayanan planlamanız doğru ise oyun batacaktır. İlk Piki almayarak 8-li ile “Devam Et!” sinyali verin ve ortağınızın bu sinyalinizi görerek el tuttuğunda Pik dönmesini ümit edin! Dönmez ise bağırmayın. Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney J54 AT2 QT2 AK83 Pas S H D C 3NT 72 QJ8 A5 KT8763 K D Açılış: ST S H D C KQ954 76 J83 AQ9 1S Hep Pas 1NT Bu elin altına girmelisiniz. Ortakta Pikin iki adet olduğu belli. Ortakta Pikler, T x x şeklinde olsaydı, küçük açılacak idi. Öyle ise, Dekleran’da Pikler AJxx şeklinde. Dekleran’da Piklerin AJ8x şeklinde olması ihtimaline karşı, Pikten üç el kazanmasını önlemek için, 9-luyu saklamalısınız. Bu elde 2 el tutarınız var; Trefli Ası ve Damı. Bu nedenle ortak ile iletişim (bu el için) pek büyük önem arz etmiyor. 61 İkinci Bölüm Dekleran Treflileri sağlayıp halletmezden önce, siz Piklerinizi sağlıyorsunuz ve oyunu batırıyorsunuz. Şayet, Pik 9-luyu bir anlık dikkatsizlikle verse idiniz, rakipler kazanacaktı. ORTAĞA SİNYAL VERMEK HAYATİ ÖNEMDE DEĞİLSE, DEĞER KAZANABİLECEK KARTLARINIZI SİNYAL VERMEK İÇİN İSRAF ETMEYİN. Başka bir örnek: Batı Pas Pas Pas S H D C 3 65 AK9742 KQT8 Kuzey Doğu Güney 1D 2C 4H 5D Pas Pas Pas Pas 1H 3H 4NT 6H Açılış: c9 Hep Pas Ortağınız Trefli 9-luyu açılıyor ve Yer’den Rua oynanıyor. Ortağınızın Treflisi kaç adet? Hangi Trefliyi oynamalısınız? Ortağınız, ortakların en iyisi olduğuna göre, sizi asla aldatmayacak, standartlara uygun olsa dahi yanlış algılanabilecek davranışlarda bulunmayacaktır. Öyle ise, ortakta Trefliler azami iki adet olmalıdır. Burada bir D an durun ve Dekleran’ın muhtemel hareket tarzlarını değerlendirin. Dekleran t artı şmasız şekilde kozları halledecek ve Karoları sağlamaya gidecektir. Dekleran’ın Karoları sağlayabilmesi için, Yer’e 2 defa (Karo Ası ve Trefli) ile geçmesi gerekir. Öyle ise, varsın Dekleran birinci Yer’e geçme hakkını, kozlar temizlenmeden kullanmış olsun. İlk elin altına girin ve Dekleran’a, Yer’e birinci geçiş hakkını kullandırın. Dekleran, Karoları sağlayamaz ise, oyunu yapamaz ve kayıp Treflilerini ya da Piklerini size teslim etmeye mahkûm olur. K S H D C J9842 83 QJ6 AJ5 3 ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar: 3 ncü El, genelde, ortak küçük oynadığında ve Yer’de onör olmadığında, büyük oynar. Yer’de 2 ya da üç adet eşdeğer büyüklükte kart varsa, 3 ncü El küçük ya da en küçük eşdeğer kartı oynar. Eşdeğer kartlarını oynarken 3 ncü El, Yer’in ara kartlarına dikkat etmelidir. Kuzey (Yer) 943 Batı 2 Doğu (3 ncü El) a. J T 6 b. J T 8 Doğu, a) eli ile 10-luyu oynar. Bu elde 8-linin olmadığı anlamındadır ve Vale’nin Doğuda olduğu bilgisidir. Diğer, b) elinde ise 8-li oynanınca, Batı bu renkteki kartların ellerdeki dağılımını büyük bir kesinlikle anlayacak ve savunmanın başarı şansı artacaktır. 62 Üçüncü El Oyunu 3 ncü El, bir robot gibi, büyük oynamazdan ya da ortağının rengini dönmezden önce, ortağın İlk Kartın Açılışını iyi değerlendirmeli ve ortağın açılış kartı ile verdiği mesajı (4 ncü büyük, DEB, OYAK, …) iyi anlamalıdır. 3 ncü El, ortak ile iletişimi sürdürmek hususunun önemini iyi bilmelidir. Yer’de bir onör ve 3 ncü El’de Yer’dekinden büyük bir onör olduğunda, 3 ncü El kendi onörünü Yer’in onörünü ezmek amacı ile saklamalıdır. Ancak Yer’den onör oynanmaz ise, 3 ncü Elde onör haricinde oynayabileceği 9-lu gibi büyük bir kart olmalıdır. BU KURALA BİR İSTİSNA: Yer’de Vale ya da 10-lu var iken, 3 ncü El’de As varsa, As oynanmalıdır. 3 ncü El, bilhassa kozlu oyunlarda, Yer’de A T ya da K T varken, Valeyi oynamak konusunda dikkatli olmalıdır. Yer’e geçişleri engellemek öncelik kazanıyor ise, 3 ncü El Büyük oynamak konusundaki kuralları ve kararını gözden geçirmeli ve iyi değerlendirme yapmalıdır. 3 ncü El, Büyütme (Overtaking) ve Tıkanmayı Önleme (Unblocking) çeşitli iletişim tekniklerini iyi uygulayabilmelidir. 3 ncü El, karmaşık ve şüpheli açılışları anlamaya çalışırken MANTIK SÜZGECİNİ iyi kullanmalıdır. a. Açılan küçük bir kart 4 ncü büyük müdür, yoksa tekli midir? b. Ortak 3-lüyü açıldıktan sonra 2-liyi gösterdiğinde, ortakta o renk beş adet mi yoksa ikili midir? c. Ortak Damı açıldı ise, bu bir dizinin en büyük kartı mıdır, yoksa ikili ya da tekli midir? d. Ortak bir ara kart (6, 7, 8) açıldığında, bu bir ikilinin büyük kartı mıdır, yoksa 4 ncü büyük müdür? BU SORULARIN HEPSİ; KONUŞMALARI HATIRLAYARAK, KENDİNİZİN, YER’İN VE DEKLERAN’IN İLK ELDE OYNANAN ARA KARTLARINI ÇOK DİKKATLE İNCELEYEREK, KENDİNİZE “ORTAĞIM, MEVCUT İHTİMALLER İÇERİSİNDE ACABA EN UYGUN OLARAK HANGİ İHTİMALİ AÇILMAYI TERCİH ETMİŞTİR? “ SORUSUNU SORARAK, doğruya en yakın şekli ile cevaplandırılabilir. 3 ncü El’in, Açılış kartının anlamını çözmesinde yardımcı yorumlar şunlar olabilir: A. Varsayalım ki; Dekleran (Güney) Karo hariç 3 rengi de konuşuyor (böylece Karolarının kısa olduğunu ilân etmiş oluyor) ve Batı (ortağınız) küçük Karo açılıyor. Yer’de ve elinizde 4 er adet Karo var. Burada ortağınızın Karosunun tekli olmadığı çok aşikârdır. Ortakta da en az dört adet Karo olmalıdır. B. Dekleran, 1 Pik ile oyun açmış ve Cevapçı’nın 2 Trefli cevabı üzerine 2 Pik tekrarı yapmıştır. 2 Pik tekrarını Cevapçı, 4 Pike yükseltmiştir. Ortağınız Kör 3-lüyü açılınca, Yer’de J T 5 ve sizde A K 7 var. Siz, Rua ile kazanıyorsunuz ve As ile devam edince, ortağınız 2-liyi gösteriyor. Ortağınızda Kör iki adet Mİ? Ortağınızda Kör iki adet olursa, bu Dekleran’da beş adet Kör olmasını gerektirir. Hâlbuki konuşmalar esnasında Dekleran “Piklerden başka bir değeri olmadığını” 2 Pik rebidi ile belirtmiş idi. Öyle ise Dekleran’da Körler iki adet ve ortağınızda beş adet olmalı. 63 İkinci Bölüm C. Şayet ortak onör bir kart açıldı ise, ya bir “Dizinin En Büyüğünü” açılmakta, ya da kısa rengini açılmak kararını vermiş bulunmaktadır. (1) Ortak bu rengi konuştu ise, bu bir Dizinin En Büyüğüdür. (2) Şayet bu rengi siz konuştu iseniz, bu kart tekli ya da ikilidir. 3+ adet olsaydı, Onör Yanından Küçük (OYAK) açılır idi. (3) Ortak, sizin olan bu rengi destekledi ise ve Dam açıldı ise, QJx ya da QJ gibi bir kombinasyondan açılmış olmalıdır. (4) DİKKAT: Ortağın açıldığı onörden bir küçük olan diğer bir onörü Yer’in ya da kendi elinizin kartları arasında görüyorsanız, ortağınız KISA (Tekli) RENGİNİ AÇILMIŞTIR. Bu önemli kuralı asla UNUTMAYIN. (5) Orta büyüklükte (6, 7, 8) bir Ara Kartın anlamının çözümlenmesi pek kolay değildir. Bu 4 ncü büyük de olabilir, Değersizlerin En Büyüğü-DEB (Top Of Nothing) de olabilir. Burada, 11 Kaidesi 4 ncü büyük olması konusunda bir nebze yardımcı olabilir. 11 Kaidesi mantıki bir sonuç vermiyor ise, diğer ihtimalleri değerlendirmelisiniz. D. Ortağınız, kozlu oyunlarda, sadece ve sadece, Yer’in kuvvetli olduğunun bilindiği (Ruanın Yer’de olması ihtimalinin yüksek olduğu) durumlarda, Asın altında küçük açılabilir. Bunun aksi ASLA DOĞRU DEĞİLDİR. E. Yer NT konuşmuş ve siz bir renk ile Araya Girmiş (Overcall) iseniz, ortağınızda sizin konuştuğunuz renk Q x x ya da J x x şeklinde ise, Yer’deki Ruayı çatala almak için ortağınız onör kartı açılacaktır. Bu nedenle bu durumda ortakta bu rengin kısa olup olmadığına kesin karar verilemez. F. Sizin ya da ortağınızın rakiplerin kozunda uzunluğa sahip olduğuz biliniyorsa, ortağınız kısa rengini değil, uzun rengini açılacaktır. G. Siz ve ortağınız aynı rengi konuşmuş olmanıza rağmen, ortağınız ilk kart olarak başka bir rengi açılıyor ise; (1) Konuştuğunuz rengin Ası ortaktadır, ancak bunu Dekleran’da olması muhtemel Ruayı ezmek için saklamaktadır. (2) Açıldığı renk kısadır ve koz kontrolu vardır (değersiz, küçük kozları ile çakacaktır). (3) Açılan renkte çok kuvvetli bir dizi vardır. (4) Şayet konuştuğunuz rengin Ası sizin elinizde ise, açılan renk çok kuvvetlidir. H. Yer’in uzun bir renge sahip olduğu biliniyor ise, ortağınız saldırgan bir açılış yapacaktır. Bu bilgiye rağmen ortağınız pasif bir açılış yapıyor ise, bu onun Yer’in uzun rengini kontrol ettiği (bu renkten korkmadığını) ve bu rengin sağlanmasını engelleyebileceği mesajını veriyor olabilir. İ. 64 Küçük açılış kartını Yer, A x, K x ya da Q x den kazandığında 3 ncü El, Q x, J x ya da Tx den onörü atarak tıkanmayı önlemelidir. 3 ncü El, ortağının rengini dönerken ELDE KALAN 2 KARTIN BÜYÜĞÜNÜ, KALAN KARTLAR 3 ya da DAHA FAZLA İSE, BAŞLANGIÇ DURUMUNDAKİ 4 NCÜ BÜYÜĞÜ DÖNMELİDİR. Üçüncü El Oyunu TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU Üçüncü El’de hangi kartı oynamalısınız? S J96 #1 #2 H 73 D AQ62 C 9542 S Q74 K H 962 B D D K8743 G C K8 Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 2S Pas 4S Hep Pas Ortağınız S 3-lü açılınca Vale oynanıyor. #3 S H D C 652 K2 AKQ JT842 K #5 S H D C K53 QJ7 AQJ82 T2 S K H B D D G C AT9 643 K5 98765 Batı Kuzey Doğu Güney 1d 1H Pas Pas 2H Pas 4H Hep Pas Ortağınız S 2-liyi açılıyor, Yer’den küçük oynanıyor. AQ 5432 KJT97 K6 S 763 K H AT987 B D D AQ G C Q82 Batı Kuzey Doğu Güney 1d 1H 2NT Pas 3NT Hep Pas Ortağınız H Damı açılıyor. #4 S KQ987 H 74 B D D J52 G C AT6 Batı Kuzey Doğu Güney 1C 1S 2NT Pas 3NT Hep Pas Ortağınız S10-luyu açılıyor. S H D C S H D C KJ9 J953 T62 AQ7 K S 742 H 62 B D D A8543 G C 953 Batı Kuzey Doğu Güney 1S X XX 2D Pas 3d 3s Pas 4S Hep Pas Ortağınız D Ruayı açılıyor. #6 S H D C 65 A8 KT743 QJT2 S K H B D D G C Batı Pas JT973 J4 A85 963 Kuzey Doğu Güney 1NT 3NT Hep Pas Ortağınız h 7-liyi açılıyor. Yer’den As oynanıyor. 65 İkinci Bölüm #7 Kozlu Oyun Batı J7542 Kuzey (Yer) 86 Doğu (3 ncü El) T Güney K Kozlu oyunda 4-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız 10-luyu oynuyor, Dekleran Ruayla alıyor. a. Bu rengin Ası kimde? b. Bu rengin Damı kimde? c. Bu rengin 9-lusu kimde? #8 Kozlu Oyun Batı A943 Kuzey (Yer) 862 Doğu (3 ncü El) J Güney K Kozlu oyunda 3-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız Valeyi oynuyor, Dekleran Ruayla kazanıyor. b. Bu rengin Damı kimde? c. Bu rengin 10-lusu kimde? #9: Doğudasınız ve NT’ya karşı savunmadasınız. İlk turda doğru kartı oynadığınızı kabul ediyoruz ve eli siz kazanmış durumdasınız. Ortağın rengini dönmek kararını verdiğinizi varsayarsak, ikinci turda hangi kartı dönmelisiniz. Kuzey (Yer) Doğu (3 ncü El) Kozsuz Oyun 965 a: AT6 Batı Açılış b: AK82 3 c: AJ82 e: KQ2 f: KQJ g: QJT8 66 Üçüncü El Oyunu Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu S H D C #1 S H D C 53 QT84 J95 AJT7 S H D D G C AKT82 AKJ5 T Q63 K B S H D C Batı J96 73 AQ62 9542 Kuzey 2S Pas Hep Pas Q74 962 K8743 K8 Doğu Güney 1S 4S Pas Konuşmalardan, ortağın açılışından ve Dekleran’ın Valeyi oynamasından Pik As, Rua ve 10-lunun Dekleran’da olduğunu anlıyorsunuz. Damınız çatala girmiş durumda. İlk bakışta “Damı koymak ya da koymamak fark etmez” diye düşünebilirsiniz. Dekleran’ın 2 Kör ve 3 Trefli kaybı var. Kör kayıplarına çakarak kurtulması gerek. Siz, onörü göstermemeli ve Dekleran’a rahat nefes aldırmamalısınız. Dam bir tehdit unsuru olarak kalırsa, belki iş yapabilir. Damı ilk elde koymayın. Damı görürse, Dekleran rahatlar ve 3 ncü ve 4 ncü Körlere güvenle Yer’den küçük çakarak oyunu yapar. 4 ncü Körü değerli Damınızla çakarak kazanabilirseniz oyun batacaktır. Ortağınız s 3-lüyü açılıyor. #2 S H D C S H D C AQ 5432 KJT97 K6 Dekleran’ın Karoları halletmeden oyunu yapamayacağı kesin görünüyor. Oyunun batarı, Körlerinizi sağlamakta. Ortağınızın bir Kör daha dönmesini beklemeye S 763 ihtiyacınız yok. Burada kendi işinizi T9852 K kendiniz halledebilirsiniz. Damı Kör H AT987 Q B D D Asınız ile büyütün ve Kör 10-lusu ile 863 AQ devam edin. El tutunca Köre devam edin G C Q82 J754 ve bu renginizi sağlayın. Karo ile el S KJ4 tutunca eli batıracaksınız. H KJ6 Ortağınızda Qxx varsa, Damı büyütmek D 542 size bir ele mal olmakta. Ancak ya ortakta C AT93 Kör Damı tekli ise? Körleri en kısa Batı Kuzey Doğu Güney zamanda halledemezseniz, fazla batırmak uğruna batan oyunu çıkartmak 1d 1H 2NT riski de var. Pas 3NT Hep Pas Ortağınız h Damını açılıyor. Öncelik oyunu batırmakta. 67 İkinci Bölüm Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu S H D C Ortakta S 10-lusu ya tekli ya da ikili olmalı. Txx olsa idi ortak küçük açılırdı. O halde, Dekleran’da Pikler AJx ya da AJxx gibi olmalı. Burada Pikleri kendiniz halledebiliyorsunuz, ama ilk eli kazanır ve S T3 S KQ987 K Pik dönerseniz oyun batmayacak. altı adet H JT965 H 74 kırmızı renk, iki adet de Pik ve 1 Trefli eli ile D D D T984 B J52 oyun yapılacak. C K3 G C AT6 OYUNUN BATARI NEREDE? S AJ4 Oyunun batması için, ortakta iki adet Pikin H AQ83 yanında, Trefli Ruası da iki adet olmalı (ya D 763 da Trefli Damı varsa, Dekleran kırmızı C Q95 renklerden sadece 5 el kazanabilmeli). İlk Batı Kuzey Doğu Güney elde 10-lunun altına girin, ama “Bu renge devam!” anlamında 9-luyu verin. Dekleran, 1C 1S 2NT ilk Piki kazanıp, bir c HIRSIZLIĞI yapmak Pas 3NT Hep Pas için elden c oynayınca (9. El), ortak c Ruayı kazanıp, Pik dönünce oyun batacaktır. Dekleran ilk eli bağışlayınca, iletişiminizi Ortağınız S 10-luyu açılıyor. kestiği için, oyunun batmayacağını görebilmelisiniz. S KJ9 #4 Ortağın Karoları yükseltmesi, dört adet H J953 Karo’ya işaret ediyor. Öyle ise sadece 1 Karo eli kazanabilirsiniz. D T62 BU OYUN NASIL BATAR? C AQ7 BU OYUN NASIL BATAR? S 5 S 742 K BU OYUN NASIL BATAR? H AQ74 H 62 Oyunun batırmanın en güçlü ihtimali, B D D KQJ9 D A8543 ortakta Kör AQ bulmak ve 3 ncü Köre C JT86 G C 953 çakmak gibi görünüyor. S AQT863 Öyle ise Karo Ruasına acımayın (Dam H KT8 nasıl olsa ortakta), As ile büyütün ve Kör 6D 7 lıyı oynayın. C K42 Kör Damı ile kazanan ortağınız, sizin 2-li ile Batı Kuzey Doğu Güney devam ettiğinizi görünce (Büyük-Küçük), sizde Körlerin iki adet olduğunu anlamalı ve 1S üçüncü Körü dönerek oyunu batırmalı. Tabii 2D X XX Pas konsantrasyonunu kaybetmeyip hangi 3D 3s Pas 4s kartları, hangi sıra ile verdiğinizi takip Hep Pas edebiliyorsa! Ortağınız d Ruayı açılıyor #3 68 652 K2 AKQ JT842 Üçüncü El Oyunu Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu S H D C #5 S H D C J682 52 9643 A43 K53 QJ7 AQJ82 T2 K B S H D D C AT9 643 K5 98765 G Q74 AKT98 T7 KQJ Kuzey Doğu Güney S H D C Batı Pas 1d Pas 2H Pas Hep Pas 1H 4H Ortağın Pik 2-li açılması, onöre işaret ediyor. Ortak As altından küçük açılmayacağına göre, ortakta ya Q ya da J olduğunu anlaşılıyor. Dekleran, her durumda 1 Pik eli kazanacak. Hedef Dekleran’ın 2 Pik eli kazanmasını engellemek olmalı. Öyle ise Pik Asını, Ruayı ezmek için saklamalısınız. “Pike devam!” anlamında 10-luyu veriyorsunuz. Dekleran, kozları temizliyor ve Karo empası yapıyor. Karo Ruası ile kazanınca “Bu renge ilgim yok!” anlamında, Trefli 9-luyu dönüyorsunuz. Batı Trefli Ası ile kazanınca, Pik Valeyi oynuyor ve oyun batıyor. Ortağınız S 2-liyi açılıyor. S H D C #6 S H D C K842 KQ973 62 75 Batı Pas 65 A8 KT743 QJT2 K B S H D D C JT973 J4 A85 963 G S AQ H T652 D QJ9 C AK84 Kuzey Doğu Güney 3NT 1NT Hep Pas Kör Valeyi oynayın. Ortağınızın 4 ncü büyük kartını açıldığını varsayarsak, Dekleran’da 7-liden büyük sadece bir kart olmalı. Bu büyük kart ne olursa olsun, Valeyi oynamak her durumda size bir ele mal olacaktır. Ama Dekleran’ın Yer’den Ası koyması, elindeki 7-liden büyük kartın 10-lu olduğuna işaret etmekte. Ortağınız KQ97 den Ruayı ve KT987 ya da QT987 den 10-lu (Ara dizi başı) açılırdı. Bu nedenle tıkanmayı önlemeyi düşünmeli ve Valeyi ilk elde oynamalısınız. Karo Asınız ile el tutunca, H 4-lüyü döner ve eli batırırsınız. Burada Dekleran’ın ilk elde küçük Kör oynadığında, siz Vale ile alınca tekrar Kör dönerseniz oyunun yapılacağına dikkat etmelisiniz. Bu durumda oyunun batması için ya Karo Ası ortağınızda olmalı, ya da siz İkinci turda da Kör değil Pik dönmelisiniz. Dekleran’ın penceresinden bakıldığında, ilk elde Kör Asını girmek ve savunmanın hata yaparak rengin tıkanmasını sağlamak mantıklı görünmekte. İyi bir savunma Dekleran’ın bu gibi tuzaklarına düşmemelidir. Ortağınız h 7-liyi açılıyor. Yer’den As oynanıyor. 69 İkinci Bölüm Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu #7 Bu rengin: a. Ası Dekleran’da, b. Damı Dekleran’da, c. 9-lusu Dekleran’dadır. Bu kartlar Üçüncü El’de olsa idi, 10-lu değil öncelikle bu kartlar oynanacaktı. #8 Bu rengin: a. Damının kimde olduğu bu elde belirsiz. İyi bir Dekleran K-Q, kendisinde iken Damı saklayıp eli Rua ile alacak ve sizlerde belirsizlik yaratacaktır. Dam ortakta da olabilir. b. Rengin 10-lusu kesinlikle Dekleran’dadır. # 9: Hangi kartı dönmelisiniz? a: 10-lu. Elde 2 kart kaldı ise büyüğünü dönün. b: As. Dekleran’da her halde bu renk iki adet, zira ortağınız en küçük kartını açılarak bu rengin kendisinde dört adet olduğunu belirtmiş durumda. Dekleran’da Qx de olabilir. c: Elde 4 ya da daha fazla ise, başlangıçtaki 4 ncü büyük dönülmeli. d: “a” daki gibi. Ruayı dönün. e: “a” daki gibi. Valeyi dönün. f: Dizideki en küçük kartı oynamıştınız. Ortağa bu rengi dönerken, dizinin en büyüğünü oynayın. g: “f” daki gibi. Damı dönün. İlk elde 8-liyi oynamıştınız. BÜTÜN 3 NCÜ EL OYUNCULARININ, BRİÇTE SAVUNMA KONUSUNDAKİ EN GÜÇLÜ TEKNİĞİ 1934’DE DÜNYA BRİCİNE SUNMUŞ OLAN, HY LAVINTHAL SEVİYESİNDE TECRÜBELİ ORTAKLARA SAHİP OLMALARINI DİLERİM. Emin YAYKIN. 70 K o zs u z o y u n ( N T ) , h e r z a m a n y a ç o k k o l a y , y a d a i mkâ ns ı zdı r, ve hay att a iş l er i n NT ’ d a k öt ü g i t me s i kad ar ele m v eren bir şey yo ktur . BÖLÜM III İLK ELDEN SONRA 3 GENEL Bu bölümde, savunan oyuncuların ilk turdan sonra, oyunun devamı süresince uygulayacakları teknikler anlatılmaktadır. Savunan ekip, etkin bir yarışmadan sonra, Savunma Planını yapmış ve bu plana göre İlk Kartın Açılışı ile oyunu başlatmıştır. Yer görülmüş, açılan rengin ve kartın taşıdığı anlam iyi anlaşılmış ve Savunma başlamıştır. Üçüncü El oyuncusu ve (tabii ki Dekleran) İlk Kartın Açılışındaki anlamı değerlendirmiş ve unutmamak üzere hafızasına kaydetmiştir. Savunma oyuncuları ilk eli takibeden turlardaki oyunlarını, artırmalar esnasında elde ettikleri bilgiler ve ortakların birbirlerine verecekleri sinyaller ile Dekleran’ın ve ortaklarının oyunundan elde edecekleri çıkarımlar üzerine kuracaklardır. Savunma oyuncuları, konsantrasyonlarını kaybetmeden, adeta bir kırık plak gibi, sürekli: “BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?” şeklinde düşünmekte ve gerekirse başlangıçtaki planlarını güncelleyerek, oyun konsantrasyonlarını kaybetmeden güçlü savunmalarını sürdürmektedirler. ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK İLK ELDEN SONRA ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK KARARINI VERDİ İSENİZ, BU RENGİN UZUNLUK BİLGİSİNİ DE VEREREK ORTAĞA YARDIM ETMELİSİNİZ. Savunan oyuncuların hiçbir hareketi, RASTGELE VE DÜŞÜNCESİZCE OLMAMALIDIR. Savunan tarafın, savunma harbindeki yegâne mühimmatı oynayacakları, boşaltacakları veya dönecekleri kartlardaki ÖLÇÜLEMEYECEK DEĞERDEKİ bilgilerdir. Böylesi değerli mühimmat, rastgele atılarak israf edilmemelidir. İlk elden sonra, ortağın rengini dönerken, bu rengin uzunluk bilgisini de vermeli ve ortağın ellerdeki kartları saymasına yardım etmelisiniz. 71 Üçüncü Bölüm Bu şöyle olur: Ortağın rengi başlangıçta üç adet idi ise, dönerken elde kalan ikilinin BÜYÜĞÜNÜ, Ortağın rengi dört adet ya da daha fazla ise, dönerken elde kalmış bulunan üç (ya da daha fazla) kartın başlangıçtaki 4 ncü büyüğünü dönün. Örnek: Batı Kuzey 1S 3D Pas S H D C Doğu Pas Pas Güney 2NT 3NT Hep Pas Siz Batısınız, Kör 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak Rua ile kazanıyor ve Dekleran 5-liyi veriyor. Ortak 8-liyi dönüyor ve Dekleran 10-luyu giriyor. Neler oluyor, ara kartlardan hangileri çıktı? Hepsini dikkatle takip ettiniz. 6-lı ve 2-li henüz dışarıda. S 96 K Kimde acaba? Ortakta mı, Dekleran’da mı? İşte H AJ743 burada Standart Savunma Bilgileri yardımınıza yetişiyor. B D 732 Bu noktada, yukarıdaki kurallar ve Standart Briç C J52 bilgilerimiz ışığında değerlendirmeler yapalım. Ortakta Kör iki adet yani, A 8 olamaz, zira o zaman Dekleran’ın Körlerinin beş adet olması gerekir ve Dekleran 2NT yerine Kör konuşurdu. Ortak Damı dönmediğine göre, Körleri K 8 6 2, K 8 6 ya da, K 8 2 şeklindedir. Ortağın K 8 6 2 şeklinde dört adet Körü olsaydı, 8-liyi değil, orijinal 4 ncü büyüğü yani 2-liyi dönecekti. Öyle ise, ortakta K 8 6 ya da K 8 2 var. Bu durumda Dekleran’da Q T 6 5 ya da Q T 5 2 olması lâzım. İkinci eli Vale ile alınca, sizde A 7 3 Dekleran’da ise Q 6 ya da Q 2 kaldı. Bu durumda Kör Asını çekmemeli ve son Körün ortaktan ya da Dekleran’dan gelmesini beklemelisiniz. Gerekirse sabaha kadar bekleyin, yeter ki Dekleran fazladan bir el kazanmasın. Açılış: h4 AQJ42 9 KQT5 AK3 “OR TAĞIN R ENGİNİN EN BÜY ÜĞÜ OYNANIR !” ŞEKLİNDEKİ TAŞ DEVR İ ÖNCESİNDEN KAL MA HUR AFELER İN VE KULAKTAN D OLMA BİLGİ LER İN ESİR İ OLMAKT AN VAZ GEÇİN . MODER N BR İÇ DÜNY ASININ LEZZ ETLER İNİ KEŞFEDİN . Farz edelim ki; ortak Kör 4-lüyü Ruayla alınca, Kör 2-liyi dönmüş olsun. Bu durumda ortak, kendisinde en az dört adet Kör olduğunu söylemektedir. Ortak ile bu şekilde DOĞRU iletişim kurduğunuzda tereddütlerin ortadan kalktığını göreceksiniz ve Kör Asını hemen çekerek oyunu batıracaksınız. Bir başka örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1NT 3D Pas Pas 3NT Hep Pas 72 İlk Elden Sonra Açılış: s5 S 9 H AT9 D KQT983 C 982 Bu sefer Pik 5-liyi açılıyorsunuz, ortak As ile kazanıyor ve Dekleran 3-lüyü veriyor. Ortak Pik Valeyi dönüyor, Dekleran Dam ile büyütüyor. Ruayla almalı mısınız, yoksa alta mı girmelisiniz? Ortakta ve Dekleran’da neler olabileceğini S K8752 K düşünelim. Ortakta Pikler A J x, Dekleran’da ise H 8543 Q x x 3 gibi görünüyor. Kritik kart 10-lu nerede B D acaba? Ortakta olduğunu varsayarsak, Rua ile D 62 alıp Pik oynadığınızda, sizin Pikleriniz tıkanacak C JT G ve el tutar kartınız da olmadığına göre bu Pikler ziyan olacak. Öyle ise bu hareket tarzı, OYUNUN BATARI değil. Pik 10-lu Dekleran’da ise, durum daha da vahim. Zira Dekleran bir el kazanmış olacak ve bir evvelki ihtimalde olduğu gibi, sizin Pikleriniz gene değersiz hale gelecek. Her durumda Pik Damını büyütmemeniz, altına girmeniz gerekir. Oyunun batarı, ortağın el tutup (Karo Ası?) tekrar Pik dönmesindedir. Fakat dağılım ya aşağıdaki şekilde ise? s 9 Bu dağılımda Dekleran’ın Damını h AT9 ezmez iseniz rakipler 11 el d KQT983 kazanacaklar. Öyle ise dört adet Pikinin yanından 4 ncü büyüğünü dönmediği c 982 için Ortağı suçlayalım mı? Hayır, s K8752 s AJT4 K çünkü ortak küçük dönerse bu sefer, h 8543 h 762 Piklerin kendisinde tıkanmasına sebep B D olacak. d 62 d 54 G c JT c KQ53 Ne yaparsınız? Her derde deva bir ilaç henüz bulunamadı. s Q63 Böyle durumlarda alıp almama kararına h KQJ yardımcı olabilecek bir husus da yapılan d AJ7 konuşmalar ve Dekleran’ın oyun c A763 şeklidir. Diğer bir düşünce: Şayet Dekleran’da Q T x x olsa idi ve 9 el kazanmayı kesin görmüyor idiyse, Doğunun ikinci eldeki Valesinin üzerine Damı koymayarak Piklerin tıkanmasını kendisi planlardı. Tabiatıyla Pikleri Q T x gibi olduğunda Dekleran, Valenin üzerine Damı oynardı. Şayet Dekleran 9 eli garanti ediyor ise, Q T x x durumunda da Valenin üzerine Damı koyacaktır. ORTAĞIN RENGİNDE A J T x GİBİ BİR KOMBİNASYON OLDUĞUNDA, MUHTEMEL BİR TIKANMANIN ÖNÜNE GEÇMEK İÇİN, VALE İLE DEVAM ETMEK DAHA İYİDİR. BURADA ADET BİLDİRİMİNDE ANLAŞMAZLIK OLABİLİR. 73 Üçüncü Bölüm ÖNEMLİ: Ortağın açıldığı renk beş adet iken aynı renk sizde dört adet olduğu durumlarda, tıkanmanın önüne geçmeyi düşünün ve ortağa dönmek için küçük bir kart saklayın. Ortağın el tutarı olduğu kesin ise, tıkanma endişesi ortadan kalkar. Karşılıklı 5-4 dağılım ve tıkanma problemi, savunma için zorluk yaratır. Ortağın açıldığı renk sizde dört adet iken, bu rengi küçük dönmenizin her zaman iyi sonuç vermeyeceğinin hatırlamalısınız. Bu kuralın dışına çıkmak savunmanızı güçlendirecekse, ortağınız bu davranışınızdan memnun olacaktır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas S Açılış: 64 Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortak Ruayı koyunca H KJ5 Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran elden Karo s5 Valeyi oynuyor ve Yer’den küçük koyarak empas D K972 yapınca, Doğu Dam ile kazanıyor ve Pik 7-liyi C K863 dönüyor ve Dekleran 9-luyu giriyor ve siz bu eli S QT85 K 10-lu ile alıyorsunuz. Geride hangi Pikler kaldı ve kimde? Görünmeyen Pikler J, 3 ve 2. Ortakta K J 7 3, K J 7 2, ya da K 7 A63 3 2 olsa idi, Üçüncü Elde size 7-liyi dönmeyecekti. C J52 Öyle ise ort ak size K 7 x den dönmekt e. Demek ki, Dekleran’da işin başında A J 9 x (belki de A J 9 x x) vardı ve halen J x Dekleran’ın elinde. Dekleran Munis Bey, üzmek istemediğiniz önemli bir dostunuz, ya da kazanmasını istediğiniz hanımınız ise, Pik Damını çekin ve rakipler oyunu kazansın. Şaka tabii; iyi savunma, Pik Damını saklamakla devam eder. Rakibin endişe duymayacağı Karo Asını çekip Karo devam etmek oyunu batırma ihtimalini geçerli tutar. Diğer renkleri kırmak, Dekleran’a yardım etmektir. Bir farklı örnek: Batı Kuzey Doğu Güney H T74 B D 2D Pas S H D C 9 764 KJ9853 AQT K Açılış: s4 S AQ72 H QJT9 D D C batacağı kesin. 74 642 J8 Pas Pas 1d 3NT Hep Pas Ortak Pik 4-lüyü açılıyor, siz Ası koyuyorsunuz ve Dekleran 8-liyi veriyor. Konuşmalar ve Yer’in dağılımı ışığında durumu değerlendirin. Kör dönmek cazip gibi geliyor ise de, bu dönüş Dekleran’ın ekmeğine yağ sürebilir. Zira Dekleran Kör Ası ile alıp 6 Karo ve 3 de Trefli eli kazanır ve oyunu yapabilir. Ortağın 4 ncü büyüğünü açmış olduğu aşikâr. Pik Ruası Dekleran’da ise zaten yapacak pek bir şey yok, ama ortak K T x 4 x ile başladı ise, oyunun İlk Elden Sonra Burada OYUNUN BATARINI BULMAK İÇİN OYNAMANIZ GEREKİR, ama Pik 2liyi döndüğünüzde, kendinizi ortağın yerine koyun ve düşünün. Ortak sizin Piklerinizin A x x 2 veya en kötü ihtimal ile A 2 şeklinde olduğunu düşünecek ve Pik Ruayı alsa bile, Pike devam etmekte endişe duyabilecektir. Öyle ise, Ortağa yardım etmek için kuralı bozun ve Damı dönün. İyi bir Briç oyuncusu olan ortak da oyunun batarını arayacağından, durumu anlayacaktır. Kozsuz oyunda ortağın rengini dönerken, buraya kadar izah edilen kurallar, kozlu oyunda da aynen geçerlidir. Kozlu oyunda amaç uzun bir rengi sağlamak olmadığına göre, tıkanma sorunu (büyük ölçüde) önemini yitirmiştir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1D 1S Pas 2S 4S Pas Pas Hep Pas S KJ54 Kör 3-lüyü açılıyorsunuz, ortak Ası koyuyor ve Açılış: Dekleran küçük veriyor. Ortak, Kör Damını dönüyor H H3 T72 ve Dekleran Rua ile kazanıyor. Bir kaç tur koz D KJ83 çektikten sonra, Dekleran elden Karo 2-liyi oynuyor. C KQ Nasıl savunmalısınız? S 32 K Ortak Kör Damını dönüğüne göre, kurala uymuştur ve H J853 üç adet Köründen geriye kalanın iki kartın büyüğünü oynamıştır. Ortakta Körler dört adet olsa D A754 B idi, tıkanma sorunu düşünmeden küçük oynayacak C A95 idi. Yani ortakta Körler A Q x şeklinde olmalıdır. Öyle ise, Dekleran’da bir adet daha Kör var, ve siz bu Körün başka bir renge atılmasına fırsat vermeden (Karo Ruaya?) kazanmayı düşünmelisiniz. Oyunun batarını gördükten sonra asla bağışlamamalı, “Tribünlere oynamamalı”, Karo 2-liyi Asla almalı, Kör Valeyi ve Trefli Asını çekmelisiniz. Dekleran’da Karo tekli ise oyunu yapabilir, zira Karolar sizde uzunca. Örnek: Batı Kuzey 1NT Doğu Pas Güney 4S Hep Pas Trefli Ruayı açılıyorsunuz ve ortağın 3-lüsü “Devam Etme!” sinyali ile Dekleran’ın 2-lisini görünce, ikinci turda Karo Damına kayıyorsunuz. Ortak Karo Damını As ile alıyor ve Dekleran 4lüyü veriyor. Ortak Üçüncü Elde, Trefli değil, Karo 3-lüyü oynuyor ve Dekleran, elinden Rua ile S 4 K kazandıktan sonra, Yer’e doğru Kör oynuyor. H A965 Şayet yanınızda çayını içen Hüseyin Bey ile geçen el de ol anl arı t artı şm ayı bırakı r v e D QJT82 B SAVUNMANI Z I yani O YUNUN BAT ARI NI C AK7 DÜŞÜNÜRSENİZ iyi bir Briç sporcusu olmak yolundasınız demektir. Oyunun batarı son Karo’ya bağlıdır. Peki, hangi Karolar çıktı? Dışarıda hangi Karo kaldı ve kimde? Son Karo, 7-li ve ortakta olamaz. Zira ortak, As ve 3-lü oynadı, ortakta A 7 3 olsa idi, Ası aldıktan sonra kalan ikili kartın büyüğünü yani 7-liyi dönerdi. Öyle ise, Dekleran’ın oynadığı Körü As ile kazanmalı, Karo Valeyi çekerek oyunu batırmalısınız. Açılış: cK S H D C AK7 KQJ3 T62 JT3 75 Üçüncü Bölüm YENİ BİR RENK OYNAMAK İLK TURDA AÇILMASI ÇOK ANLAMSIZ VE YANLIŞ OLABİLECEK BAZI OYUNLAR, SONRAKİ ELLERDE DOĞRU, HATTA GEREKLİ OLABİLİR. Birinci Bölümde, İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncular için disiplinli bir formül verilmişti. Burada ilk kartın açılışı yapıldıktan sonraki turlarda hangi kartın oynanması gerektiği üzerinde duracağız. İlk Elden Sonraki Ellerde: 1. Çoğu halde 4 ncü büyük kartı oynamak doğru bir tercihtir. T853 den 3-lüyü oynayın. 2. Onörlü 3-lü bir renkten küçük oynanmalıdır. J72 den 2-liyi açılın (OYAK). 3. Değersiz bir 3-lüden (862) Orta-Büyük–Küçük–OBK (MUD) tekniğine göre orta kartı, daha uzun bir renkten ileride değer kazanmayacak olan büyüğü oynayın. (76432 den 7-liyi) oynayın. 4. Bir renkten büyükçe bir ara kartı (6, 7, 8) oynamak o renkte onörünüz ve renge ilginiz olmadığını belirtir. Adet bilgisi vermez. 5. Yer’in durumuna göre açıldığınız renkte onörünüz yoksa (sizde onör olmayacağı belli ise), ilk kartın açılışı gibi davranabilirsiniz. Örneğin, Yer’de AQJx ya da KQT varsa, sizin elinizdeki, 8 6 5 4, ya da 8 6 5 4 2 den 6-lıyı oynayın. 6. Elde 2 ya da 3 onörü olan ve Dekleran’ın ya da Yer’in bir onörünü çatala getirmek (kuşatmak) için belirli bir onörü oynamanız gereken renk kombinasyonları da vardır. Bunlara “Kuşatma (Çatala Alma) Oyunu” da denir. 7. “Onör Yanından Küçük-OYAK ” ya da “Değersizlerin En Büyüğü- DEB (TopOf-Nothing)” oyunlarının faydalı yanları aşağıda örnekleri ile gösterilecektir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1D 1S Pas 4S Hep Pas Pas 2NT Pas S AK3 Açılış: Bırakın “Şu rakipler ne saçmalıklar yapıyorlar? Ne H KQJ8 h2 biçim briç oynuyorlar? diye lüzumsuz düşüncelere uğraşmayı! Siz, sadece oyuna konsantre olun, D QJ84 elalemin işleri ile uğraşmayın. Beğenmiyorsanız bu C KT rakiplerle oynamazsınız olur biter. S 9 K Ortağınız Kör 2-liyi açılıyor, Yer’den Kör Vale H AT43 girilince, As ile kazanıyorsunuz. Ortağa el tutturup Trefli gelmesini planlamaktasınız. Zira iyi bir oyuncu D D 9752 olan ortağınızın kısa kartını (çaka) açılmış olma C AQ76 ihtimali yok denecek kadar azdır. 76 İlk Elden Sonra Burada değersiz ve büyük ara kartı olan Karo 7-liyi oynamalısınız. Karo 7-lisi, bu renkten herhangi bir değeriniz (onörünüz) olmadığını ve ortak el tuttuğunda bu rengi dönmemesini, dolayısı ile bu dağılımda Treflileri tercih ettiğinizi belirtecektir. Ortak, sizde Karo Ası ya da Ruası olsa idi 7-liyi döneceğinizi bilmektedir. Kart dağılımı aynı olmasına rağmen, ilk kartı açılanın Kör 2-lisinin anlamı (renk dört adet), ile sizin açıldığınız Karo 7-lisinin anlamlarının (Bu renge ilgim yok, dönme!) farklı olması enteresandır. Sizde Karolar K 9 7 2 şeklinde olsa idi bu sefer, Karo dönüşünü tercih ettiğiniz anlamında 2-liyi oynayacaktınız. Varsa, Ası ile alan ortağınız size Karo dönerse, o da bu rengi dönmenizi (!) tercih ettiğini, büyük bir ihtimal ile çakacağını belirtmiş olacak idi. BİR RENKTEN KÜÇÜK AÇILMAK BU RENGE İLGİ DUYDUĞUNUZU (ONÖR VAAT EDER) VE ORTAĞIN EL TUTTUĞUNDA BU RENGİ DÖNMESİNİ TERCİH ETTİĞİNİZİ BİLDİRİR . Örnek: Batı Kuzey 1NT 4H Pas S H D C K86 AQ3 AQJ 8742 Doğu Pas Hep Pas Güney 3H (Nat) Açılış: s2 Ortak Pik 2-liyi açılıyor, Yer’den 6-lı oynanıyor ve siz 10-l uyu koyuyorsunuz v e Dekleran Dam il e kazanıyor. Üç tur koz çektikten sonra (ortak, koza uyuyor ve siz bir Karo boşaltıyorsunuz), Dekleran Karo Vale ile empas yapınca Rua ile S JT4 K kazanıyorsunuz. Görünmeyen onörler hangileri? H 54 Dikkatinizden kaçmadı, değil mi? Pik Ası ve Trefli Ası henüz görünmedi. Ortağınızın Kozlu oyunda D D K972 Asın altından küçük açılmayacağını varsayarsak, C KQ93 ortakta olsa olsa Trefli Ası olabilir. Peş peşe üç el kazanamaz iseniz, Dekleran sağlam Karolara bir Trefli boşaltarak oyunu yapabilir. OYUNUN BATMASI İÇİN kart dağılım ihtimalini de düşünmeniz lâzım. Dışarıdaki 5 Treflinin üçü Dekleran’da ve A x de ortağınızda ise oyun batar, başkaca bir ihtimal yok. Tek ihtimal bu ise, OYUNUN BATARINA OYNAYIN. Ortağın Trefli dönmesini istediğiniz anlamında Onör Yanından Küçük (OYAK) bir Trefli oynayın. Elinin zayıflığı nedeni ile moralini bozmamış ve oyun konsantrasyonunu kaybetmemiş olan ortağınız, ne demek istediğinizi anlayacak ve Trefli Asını alıp Trefli dönecek ve böylece oyun batacaktır. DİKKAT: Trefli Ruası ya da Damını oynarsanız oyun batmayacaktır. 77 Üçüncü Bölüm Örnek Batı Kuzey 1NT 4H Pas S H D C Doğu Pas Hep Pas Güney 3H Açılış: s2 K86 AQ3 AQJ 8742 Ortak Pik 2-liyi açılıyor (muhtemelen dört adet). Yer küçük oynayınca, siz 10-luyu v eriyorsunuz v e Dekleran Dam ile kazanıyor. Dekleran’ın elinde 3 Pik daha olduğunu biliyorsunuz. Dekleran 3 el koz çekiyor ve Karo Vale ile empas yapıyor ve siz Rua ile S AJT K kazanıyorsunuz. OYUNUN BATARI NEREDE? Trefli H 54 Ası ortakta ise, el tuttuğunda Pik dönerse oyun batar. D D K972 Yani Trefli açılırken, ortağa Trefli dönmemesini de söylemelisiniz. Nasıl? Trefli 9-luyu oynayarak. Büyük C Q953 bir ara kartı oynadığınızı gören ortağınız, Trefli haricinde kalan tek rengi, yani Piki dönecek ve oyun batacaktır. “Onör yanından küçük açılır!” kaidesi her hal ve şart altında mutlaka uygulanacaktır” anlamında değildir. Oyunu SAVUNMA PLANINIZA göre YÖNLENDİREN oyuncu olarak siz, gerektiğinde onör yanından büyük de açılabilirsiniz. Son iki elde Yer’de ve ortağınızda aynı kartlar olmasına rağmen, sizin yönlendirmeniz sayesinde oyunu batırabildiniz. Aşağıdaki örnekte ortak ne demek istiyor? Batı Pas S Açılış: H HJ D C Kuzey 1D 2NT Doğu Pas Güney 1NT 3NT Hep Pas Di zi ni n en büyük kartı ol an Kör Val eyi açılıyorsunuz. Dekleran elden Dam ile alıyor ve Karo 10-luyu oynuyor. Ortağınız birinci empasta Ruayı almıyor, altına giriyor. Dekleran empasa devam edince ortağınız Rua ile alıyor ve Trefli 2-liyi S 953 K dönüyor. ORTAK NE DEMEK İSTEDİ? Trefli 2-li H JT94 OYAK mıdır? Yer’deki kartlar ve konuşmalar ışığında başka tercihiniz yok. Trefli 2-liyi OYAK B D 84 kabul edip, “Bu rengi ben de tercih ederim.” C KJ93 anlamında küçük bir Trefli dönüyorsunuz. Ortak, As ile alıp son Treflisini dönünce oyun batıyor. Ortağınız iyi bir savunma oyuncusu. Zira As çekerek gelse idi, Treflilerden sadece üç el kazanabilecek idiniz. Ayrıca elinde Trefli onörü olmasa idi, ortak 2-liyi oynamayacak idi. Böylece etkin bir savunma ile 9 el alamadan rakibi batırıyorsunuz. Örnek: KJ4 AK2 AQJ97 T5 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 3D* Pas Pas Pas * Standart, natürel, 13+ Puan, Koz tutuşu. 78 Güney 1D 3NT İlk Elden Sonra S H D C 42 965 QJT73 AKQ Açılış: s6 Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz Ruayı koyuyorsunuz ve Dekleran As ile alıyor. Dekleran Trefli ile Yer’e geçip Karo empası yapıyor ve ortağınız Karo Ruası ile kazanıyor. Dördüncü elde ortak, Kör 2-liyi açılıyor. Kör Ası ile alınca ne dönmelisiniz? Pik mi, yoksa Kör mü? S K95 K Pik değil, Kör dönmelisiniz, çünkü ortak Kör 2-liyi H A43 gösterdi. Eğer Körden başka bir renk tercihi olsa, büyük bir Kör ara kartı açılırdı. Ortakta Körler K J x x D D 62 gibi ise oyun batar. Ortağınız Köre kaymakla iyi bir C 98752 iş yaptı, çünkü sizde Pik K Q olsa idi Dam ile başlayacaktınız ve Pik Ası ile eli yakalayan Dekleran 9 el kazanabilecek idi. Bu elde Batının eli: s: J T 7 6 3 h: K J 8 2 d: K 4 c: 4 3 şeklinde idi ve Kör 2-liyi açılarak sizi ilk açılış rengi dışında, Körlere yönlendirdi. Bu elde biraz değişiklik yapalım. Bu sefer Batının eli s: Q T 7 6 3 h:Q 8 7 2 d: K 4 c: 43 gibi olsun. Karo empası yapılana kadar, bir önceki elde gösterilen aynı kartların oynandığını varsayalım. Burada Batı şu şekilde düşünmektedir.”Dekleran’da Kör Ası ve korunmuş Pik Valesi varsa, oyunun batarı yoktur.” Bu ihtimali konu dışı bırakan Batının karşısında 2 seçenek kalmaktadır: Pikleri çekmek ve Valenin düşeceğini varsaymak, ya da Kör Asını Doğuya vererek, Pik dönmesini sağlamak. Burada bunların hepsinin “tahminler” olduğunu tekrarlamaya gerek yok, ancak DOĞRU SAVUNMA, DOĞRU TAHMİNİ VE DEĞERLENDİRMEYİ YAPIP OYUNUN BATARINA OYNAMAKTIR. Batı, Kör Asının Doğuda olması ihtimaline karar verip Kör oynadığında, ortağını Piklere nasıl yönlendirecek? Kör 8-liyi açılarak (Ortak, el tutarsan Kör dönme!). Batının tahmini doğru ise Doğu yukarıdaki el ile Pik 9-luyu dönecek ve oyun batacaktır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1C 1H Pas 1S 3C Pas 3NT Pas Pas Pas S 63 Ortak Karo Damını açılıyor. Hareket tarzınız nedir? Açılış: H AQ9 SİZ, TAŞ DEVRİ ÖNCESİ USULLERE VE dQ D 86 KULAKTAN DOLMA BİLGİLERE DAYANARAK BRİÇ OYNAYAN BİR ROBOT DEĞİL, MODERN BRİÇ C AKQJ74 OYNAYAN, DİKKATLİ BİR SPORCUSUNUZ. Öyle ise S JT2 K Yer’in durumuna ve konuşmalara göre, Dekleran bu ilk eli H 8652 kazanırsa, en az 9 el sayarak oyunu yapacağını gördünüz. D D A954 Ortak Karo Damını açıldığına göre, Karo Ruası Dekleran’da. Ortak Araya Girdiğine göre Piklerinin 5+ adet olduğu kesin C T3 de, kalitesi nasıl acaba? 79 Üçüncü Bölüm Ortağın Pikleri AQ9xx gibi olabilir mi? Bu değerlendirmeleri yapan Doğu, eli Dekleran’a kaptırmaz. Karo Damını As ile büyütür ve Pik Valeyi döner. Değerlendirmeleri doğru ise oyun batar. Doğunun normaldeki kurala uygun dönüşü onörlü üç adet karttan küçüğü, yani 2-li idi. Ancak, bu Batıyı Valenin yeri konusunda tereddütte bırakacaktı. Doğu Valeyi dönmekle, kuralı ihlal etse de, ORTAĞINA YARDIM ETMİŞ oldu. Kuşatmaya diğer bir örnek verelim: Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 3NT Hep Pas Açılış: S A94 Kör 5-liyi açılıyorsunuz ve Yer 10-lu ile kazanıyor. H JT h5 Dekleran Yer’den küçük Trefli oynuyor ve elden D Q5 Ruayı koyunca siz As ile alıyorsunuz. Şimdi ne yapmalı? Tabii ki DÜŞÜNMELİ. Kör As ve Rua C QJT873 Dekleran’da. Öyle ise el tutarsa Dekleran, 9 el S 862 K kazanacak (1 Pik, 3 Kör, 5 Trefli). OYUNUN H Q9753 BATARI NEREDE? B D KJ92 Bunu kaçıncı defa yazdım acaba? Eksik yazdı C A isem, birkaç defa daha tekrarlayayım. OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? İyi bir Savunma Oyuncusu, bu soruyu kendine defalarca sormalıdır. Oyunun batarı şu anda başlayarak, peşleşe 4 Karo eli kazanmakta. Karo Asını ortağa verdiğinize göre, hangi Karoyu açılmalısınız? Burada sizin için tehdit kartlar Yer’in Damı ile Dekleran’da olması muhtemel 10-lu. Öyle ise bunları kuşatmalısınız. Nasıl? Karo Ruayı açılarak. Karo Ruadan sonra, ortaktaki As Damı kuşatır. Ortak As ile büyüttüğünde, sizdeki J 9 Dekleran’daki 10-luyu kuşatır ve böylece Karolardan 4 el kazanarak oyunu batırırsınız. OYUNU BEKLEMEYE ALMAK KAZANACAĞINIZ ELLERİ ALMAK İÇİN ACELE ETMEMENİZİ GEREKTİREN BİRÇOK DURUM VARDIR. KONUŞMALARA VE YER’İN DURUMUNA GÖRE, EL KAYBETMEMEK İÇİN EMNİYETLİ OYNAMANIZ GEREKEBİLİR. Normalde açıldığınızda kazanacağınızı hesapladığınız bir rengi siz açılmayarak, Dekleran’dan ya da ortağınızdan gelmesini sağladığınızda, çok daha kazançlı çıkabileceğiniz durumlar vardır. Benzer şekilde, açılmanız halinde, sizin bir el kazanmanız karşısında, açılmamanız halinde Dekleran’ın o renkten el kazanamaması, oyunun kaderini etkileyen bir durum olarak karşınız çıkabilir. Böyle hallerde ACELE ETMEMEK ve rengi Dekleran’ın kırmasını BEKLEMEK uygun bir hareket tarzıdır. 80 İlk Elden Sonra Burada emniyetli bir açılış yapmanız, kendinizi ve ortağınızı riske sokmamanız ve Dekleran’a fazladan bir el kazandırmamanız temel düşünce olmalıdır. Ancak birçok durumda HİÇBİR AÇILIŞ EMNİYETLİ OLMAYABİLİR. Örnek: Batı 2S Pas S Açılış: hK S H D C Q63 KQT4 A95 J32 T94 H D C Q63 h KQT4 d A95 c J32 Güney 1S Kör Ruayı açılıyorsunuz, Yer’den küçük oynanıyor ve ortak, 2-liyi veriyor? Nasıl devam etmelisiniz? A97 Q762 Q85 İşte zor bir karar anı. Tek bir el kaybetmenize neden olmayacak bir açılış mutlaka vardır ama acaba hangisi? Her yeni renk tehlikeli görünüyor. K B Dört ele bir göz atalım: s h d c s Doğu Pas Hep Pas Kuzey T94 A97 Q762 Q85 K B D G s h D C AKJ82 J63 J4 KT6 s 75 h 852 d KT83 c A974 Ne açılırsanız açılın bir el vereceğiniz kesin görünüyor. Böyle hallerde KÖTÜLERİN EN İYİSİNİ, YANİ ORTAKLIĞINIZA EN AZ ZARAR VERECEK OLANI AÇILMANIZ, OYUNU BEKLEMEYE ALMANIZ iyi bir yöntemdir. Burada bir ele mal olsa da (Dekleran’ın 7 nci eli) Trefli açılmakla, (savunmada başkaca hata yapmaz iseniz) oyun batabilir. 81 Üçüncü Bölüm İlk Bölümde, Pasif Savunmanın İlk Kartın Açılışı ile başladığını belirtmiştik. İşte bir örnek: Oyun 3NT S 9742 3 NT oyununda Kör 10-lusu en iyisi. Zira ne H 6543 açılsanız bir ele mal olacak. Pasif bir açılış Açılış: D yapmalı ve Dekleran’ı beklemelisiniz. JT4 HT Ortağınız 10-lunun üzerine Valeyi koyuyor. C T86 S QT8 S 653 Bravooo, mükemmel bir oyun! Kör Vale ile K el kendisinde kalırsa, ortağınız Pike H T97 H QJ8 B D D Q83 D K962 kayacak. Ama Dekleran ilk iki Körü alıyor ve üçüncü bir Kör oynuyor. Yeni bir rengi C KJ52 C Q73 G kırmak, Dekleran’a da cazip gelmiyor. Bu S AKJ Körü ortağınız kazanıyor ve Pik dönüyor, H AK2 çünkü Pik yegâne emniyetli oyun. Dekleran D A75 Vale ile empas yapıyor ve siz Dam ile C A984 kazanıyorsunuz. En emniyetli OYUN hangisi? Tabii ki Pik. YENİ BİR RENGİ KIRMIYORSUNUZ ve Pik ile devam ediyorsunuz. Şayet Dekleran Pik empası yapmayıp, Pik As ve Ruayı çekerek Vale ile eli size verse idi, bu sefer siz zor durumda kalacak idiniz. Hal böyle olsa idi, Karo ile Trefli arasında bir tercih yapmanız gerekecek idi. Bu dağılımda Trefli uygun görünüyor. Trefli açılışınız Dekleran’a 7 nci eli kazandıracak, ama oyun gene de batacak. Hata ile Karo açılsa idiniz, bu rengi siz kırdığınız için Dekleran Karolardan fazladan bir el kazanacak idi. Örnek konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 1D S H D C KT4 Q54 AKJT J82 Pas 1NT Hep Pas Açılış: H7 Şimdi masanın öbür tarafına geçelim. Ortak, Kör 10luyu açılınca ilk üç Kör elini kazanıyorsunuz. Peki şimdi? Pik ya da Trefli dönerseniz Dekleran’a fazladan bir el kazandıracağınız kesin görünüyor. Peki ya Karo oynamak? Ortak Damını empasa S J852 getirdiğiniz için sizi kızar mı? Hayır, kızmaz. Çünkü K H AKJ bu kitabı birlikte okuduğunuz için, ortağınız da artık iyi sav unuyor v e iyi bir Briç oyuncusu oldu. D D 973 Düşüncenizin ne olduğunu anlayarak size hak C KT5 verecek ve cazip bir eli yoksa YENİ BİR RENGİ. KIRMAYACAKTIR. Herhangi bir Karo aynı anlamdadır ama siz gene de kurala uyun ve 7-li Karoyu oynayın. Pasif Savunma stratejisini sürdürmenize ve oyunu “beklemeye almanıza” diğer bir örnek: Batı Pas Pas 82 Kuzey 2C 4S Doğu Pas Hep Pas Güney 1NT 2S İlk Elden Sonra S H D C Açılış: DT S A4 H J98 D T985 C Q762 En güvenli görünen kart olan Karo 10-luyu açılıyorsunuz. Dekleran Karo Ruası ile alıp, Karo Asını çekiyor ve Yer’e doğru küçük bir Pik oynuyor. Ne yapmalısınız? Pik Asını almalı mı, altına mı girmelisiniz? Düşünün; Dekleran ne yapıyor? Dekleran YENİ BİR RENK KIRMIYOR ve Karo dâhil diğer her rengin sizin ortaklığınızdan gelmesini istiyor. Bunu hemen algılamanız ve Pik Asını kazanıp PİK DÖNMENİZ oyunun varsa, tek batarı. Ası bağışlarsanız, Dekleran’ın istediğini yapmış olacaksınız. QT93 K752 Q6 KT5 K B İyi bilinen bir slogana ait bir örnek: Batı Kuzey 2S Pas Doğu Güney Pas 1S 4S Hep Pas Ortak Karo 8-liyi açılıyor. Ortağın bu renk ile ilgisi olmadığını anlıyor ve Asınızı kazanarak bir eli garantiye alıyorsunuz. S K96 Açılış: Burada çok yaygın olarak bilinen bir sloganı H 7653 D8 tekrarlayalım: D K97 ÜÇÜNCÜ OYUNCUNUN YER’DE ONÖRLERİ C KT2 OLMAYAN RENGİ DÖNMESİ (YERİN ZAYIFINI S 3 OYNAMAK), EMNİYETLİ BİR PASİF AÇILIŞTIR. H KT84 D D AJ52 C J754 Kör hariç diğer oyunlar, Dekleran’a fazladan bir el kazandıracak gibi görünüyor: Kör 4-lüyü dönmelisiniz. Böylece emniyetli bir açılış yaparken küçük Kör açılmakla, bu renge olan ilginizi de belirtiyorsunuz. K Örnek: Batı Kuzey 2H Açılış: HK 2S S H D C KT73 65 QJT92 J8 Doğu Güney 4H 1S 4S Hep Pas Kör Ruayı açılıyorsunuz ve Kör Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor. Dekleran Pik Asını ve Ruayı çekiyor ve ortağınız renge uyuyor. Dekleran Yer’den Karo Damını oynuyor ve siz Rua ile kazanıyorsunuz. S 62 K H AK843 Şimdi düşünme ve değerlendirme zamanı. D K75 B Dekleran’da 5 Pik ve 1 Kör olduğuna göre, yedi C AT4 adet minörü olması gerekir. Dekleran’ın Karo ve Treflileri nasıl dağılmış olursa olsun, 5 el Karo çekilse dahi, elinde iki adet Trefli kalacak. ÖYLE İSE PANİĞE KAPILMAYA GEREK YOK. Panik içerisinde Trefliye kaymayın, Karo dönerseniz hiçbir kaybınız yok. Trefli rengini siz kırmazsanız ve bu rengi Dekleran’ı kırdırmaya zorlarsanız, kârlı çıkabilir ve oyunu batırabilirsiniz. 83 Üçüncü Bölüm Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu 3S 5D Pas Pas Pas Pas Açılış: cJ S QJ2 H Q3 D 873 C S H D C KT65 K972 A64 K8 K B Güney 1S 4NT 6S Hep Pas Trefli Valeyi açılıyorsunuz, Dekleran elinden As ile alıyor ve Pik Asını çektikten sonra Yer’e doğru küçük bir Pik oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor ve ikincisinde Trefli boşaltıyor. Sonra, Dekleran, Yer’den Trefli Ruayı çekiyor ve elden Trefli Damını veriyor ve Karo Ruası ile ele alıyor, Karo Asına doğru bir Karo oynuyor ve Yer’in üçüncü Karosunu çekerek elden çakıyor. Bu durumda elinde Karoların ve Treflilerin bitmiş olduğunu anlıyorsunuz. JT965 Dekleran bir koz gelerek, eli Pik Damı ile size verince, açılışın sizden yapılmasını sağlıyor. Burada Trefli mi oynamalısınız yoksa Kör mü? El-Çaka-Yer-Çaka (ruff-anddiscard) savunma oyuncularının oynamaması gereken çok kötü bir açılıştır. Ama burada bir nebze düşünün. Dekleran’ın dağılımını anladınız. 5-4-2-2, yani dört adet Körü var. Pik Damı ile eli sizin ortaklığınıza vermesinin nedeni, Kör rengini kendisinin kırmak istememesi olabilir mi? Ayrıca El-Çaka-Yer-Çaka açılmak ile Kör boşaltmasına izin veriyorsunuz, ama Dekleran’ın tüm sorunu çözülmüş olmuyor, zira elinde Kör 3 adede iniyor ve hâlâ geride bir Kör eli kaybı var görünüyor. Dekleran çok akıllıca oynadı ve elinde başka seçenekler varken ilk iş olarak empasa girişmedi ve eli size verdi. Dekleran bu Kör kaybından kurtulmak için kesin olarak Körü sizin oynamanızı (kırmanızı) istiyor. Burada tek şansınız Kör rengini kırmayarak, Dekleran’ı yanlış oynamaya sürüklemek, empas yapmaya ve dolayısıyla hata yapmaya zorlamak. El-çaka-yer-çaka açılmak, buradaki özel durumda, size büyük bir zarar vermiyor. Ortağınızda Körden J x x olabileceğini de düşünün ve Kör açılmayın. Böylece Dekleran’ın sorunları devam etsin. Körü kırmakla Dekleran’ın tuzağına düşeceğinizi bilin. Sinyalleriniz sade ve anlaşılabilir olmalıdır. Olası felâketleri önlemek için, yanlış anlaşmalara yol açabilecek ve karmaşa yaratacak sinyaller vermekten kaçının. 84 İlk Elden Sonra TEST: İLK ELDEN SONRA S H D C #1 S H D C AKJ72 3 B T642 Q85 Batı Kuzey 1C 1s 2h Hep Pas 865 AJ98 AJ3 AT4 K #2 D G Doğu Güney Pas 1h Pas 4h S H D C KQJT5 AJT AK 964 S K H B D D G C Batı Pas Kuzey 1s 3NT A43 K6 8532 KT87 Doğu Güney Pas 1NT Hep Pas Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den Pik Ruayı oynayınca, ortağınız 3-lüyü, 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız? ne oynarsınız? S H D C #3 AKQT32 54 AJ96 8 C K H B D D G C Batı 5c Kuzey 1s 5d -Q972 532 AKJT54 Doğu Güney 2c 2d Hep Pas S H D C #4 S H D C T9 A632 QJT95 K2 K KJ432 84 B D 43 G QT95 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2c 3NT Güney 1NT Pas 2d Hep Pas Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile kazanınca, ikinci turda da ne oynarsınız? Pik 3-lüyü açıldınız, ortak Damı Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As ile kazanıyor ve s 5-liyi dönüyor ve Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca, dördüncü elde ne oynarsınız? 85 Üçüncü Bölüm TEST: İLK ELDEN SONRA S H D C #5 52 AK AKQT96 743 S K H B D D G C Batı Pas A94 8765 83 KQJ2 S H D C T96 Q732 AT5 K86 K B D G Batı Kuzey Pas 2s Hep Pas D G S H D C 7543 865 AQT AQ2 Batı Kuzey Doğu Pas Hep 1s Pas Pas Güney Pas 2H Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile devam edince, siz A ve Q ile diğer iki Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü turda ne oynarsınız? S H D C #8 S H D C Q53 K64 Q87 AQT9 Doğu Güney 1S Pas 4s KQJT K92 J74 K83 K B Kuzey Doğu Güney 1D Pas 1NT 3NT Hep Pas Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne oynarsınız? #7 S H D C #6 T43 74 Q986 KJ63 K B D G Batı Kuzey S H D C 9876 A93 AKJ 752 Doğu Güney 1NT Hep Pas Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci 6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz El’de ne oynarsınız? ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci El’de ne oynarsınız? 86 İlk Elden Sonra Test Cevapları: İlk Elden Sonra S H D C #1 S H D C AKJ72 3 T642 Q85 865 AJ98 AJ3 AT4 K B G S H D C S H D D C T93 Q54 Q87 9762 Q4 KT762 K95 KJ3 Batı Kuzey Doğu Güney 1C Pas 1h 1s 2h Pas 4h Hep Pas Yer’de dengeli bir el görünüyor. Bu Pasif Savunma yapmanızı gerektirecek bir durum. Ortağın küçük Pik vermesi, xxx anlamına gelebileceği gibi ikili ya da tekli Pike de işaret edebilir. Hatta ortakta Pikler Qx şeklinde dahi olabilir. Her durumda, pasif savunma kararınızın gereği, yeni bir renk kırmamalı ve Pik Ası ile devam etmelisiniz. Pikler ortakta üç adet ise, Dekleran’ın Pik Damı düşer, iki adet ise ortak üçüncü Pike çakar. İkinci turda da Pik Asını oynamak, sizin el kaybınıza sebep olmayacak en güvenli oyun. Pik Ruayı oynayınca ortağınız 3-lüyü, Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? #2 S H D C KQJT5 AJT AK 964 S K H B D D G C S 76 H Q85 D QJ94 C QJ32 3NT’yu batırabilmenin yegâne yolu, Dekleran Pikleri sağlayamadan üç adet Trefli eli k azanabilm ek. Bunu gerçekleştirebilmek için, Dekleran’daki ve S 982 A43 Yer’deki Treflileri “kuşatmanız” gerekli. H 97432 K6 Trefli 10-luyu oynayın. Dekleran Vale ile D T76 8532 büyütünce, ortak As ile kazanır ve Trefli C A5 KT87 döner. Yer’in 9 6 sı, Sizdeki K 8 7 tarafından kuşatılmıştır ve Dekleran elindeki Q 3 2 ile sadece 1 Trefli eli kazanabilir. Böylece 3 Trefli elini garanti etmiş olursunuz. Yanlışlıkla küçük Trefli açılırsanız, Batı Kuzey Doğu Güney Dekleran elden büyütmez, Yer’e 1s Pas 1NT bırakırsa oyunu yapar. Pas 3NT Hep Pas Dekleran’da Trefliler A J x gibi olsa idi, Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den oyunu batıracak yegâne kart gene de 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Trefli 10-lusu olacaktı. kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız? 87 Üçüncü Bölüm Test Cevapları: İlk Elden Sonra S H D C #3 S H D C 87654 A863 -Q932 Batı 5c AKQT32 54 AJ96 8 S K H B D D G C S J9 H KJT D KQT874 C 76 -Q972 532 AKJT54 Kuzey Doğu Güney 1s 2c 2d 5d Hep Pas Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile kazanınca, İkinci turda da ne oynarsınız? S H D C #4 S H D C KJ432 84 43 QT95 Batı Pas Pas T9 A632 QJT95 K2 S K H B D D G C S A8 H KQT D K872 C AJ73 Q765 J975 A6 864 Kuzey Doğu Güney 1NT 2C Pas 2D 3NT Hep Pas S 3-lüyü açıldınız. Ortak Damı, Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As ile kazanıyor, s 5-liyi dönüyor ve Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca, dördüncü elde ne oynarsınız? 88 Trefli Ruası ile eli kazanınca, Kör döneceğiniz kesin, ama hangi Kör? Şayet Kör Ası Dekleran’da ise, yapacağınız hiçbir şey yok. Bu halde, oyunun batarı için, Kör Asının ortakta olduğunu varsayarak oynamalısınız. Ortağa Kör Asını kazandıktan sonra, Köre devam etmemesini nasıl anlatacaksınız? Büyük bir Kör (burada 9-luyu) dönerek. Dekleran’ın Kör Valesini As ile kazanan ortak, Kör 9-ludaki bilgiyi doğru anlayınca (Köre devam etme!), oyunun yegâne batarının, sizin Piklere çakmanız olduğunu keşfedecektir. 1bir adet Pikin görünmekte olması, bu ihtimali çok güçlendirmektedir. Bu ana kadar oynanan Piklere dikkat etti iseniz, görünmeyen kartların 6-lı ve 7-li olduğunu biliyorsunuz demektir. Dekleran, 4-lü majörü inkâr ettiğine göre, bunlar Dekleran’da olamaz. Ortakta Pikler Q 7 5 ya da Q 6 5 gibi olsaydı, ortak 5-liyi değil, kalanların büyüğünü, yani ya 7-liyi ya da 6-lıyı dönerdi. Öyle ise, başlangıçta ortakta Pikler Q 7 6 5 şeklinde imiş ve şu anda 7 ve 6 ortakta. Sizdeki K 4 2 den Pik 2-liyi oynayın. Ortak 7-li ile kazanıp son Pikini dönünce oyun batacaktır. İlk Elden Sonra Test Cevapları: İlk Elden Sonra #5 S H D C #6 S H D C Ortağın Dam açılışı, Pik Ruanın Dekleran’da olduğuna işaret ediyor. Yer’e bakınca sekiz adet sağlam elin Yer’de olduğunu da görüyorsunuz. Bu durumda, Pik dönüşü anlamsız, zira S QJT87 A94 Dekleran el tutunca oyunu yapacak. H 9432 8765 OYUNUN BATARI NEREDE? D 54 83 OYUNUN BATARI NEREDE? C A6 KQJ2 OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunun batarı, Trefli Asının ortakta olmasında ve Treflilerden 4 el kazanabilmenizde. 4 Trefli eli nasıl kazanılabilir? Trefli 2-liyi oynamakla. Batı Kuzey Doğu Güney Trefli 2-lideki bilgiyi doğru değerlendiren 1D Pas 1NT ortak, As ile kazanıca, Trefli döner ve Pas 3NT Hep Pas oyun batar. Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli DİKKAT: Yeterince düşünmeden, As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da aceleyle Trefli Ruayı açılsa idiniz, oyunu ne oynarsınız? Dekleran’a hediye etmiş olacaktınız. S H D C 52 AK AKQT96 743 S K H B D D G C S K83 H QJT D J72 C T985 A82 74 9653 JT96 KQJT K92 J74 K83 K BD G C H D C S H D C 7543 865 AQT AQ2 96 AQJT3 K82 754 Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1s Pas 2H Hep Pas Karo Damını oynayın. Bu oyun şekli, ilk bakışta çok can sıkıcı gelebilir. Ancak Dekleran’da Karolar K x x şeklinde ise, 2 Karo eli kazanmanın yegâne yolu, Yer’in Valesini kuşatmak. İyimser bir düşünce ile Karo Ruayı ortağınızda da bulabilir ve 3 Karo eli de kazanabilirsiniz. Can sıkıcı görünen eylemler, vazgeçilmez çözümler de olabilir. Dekleran, Karo Ruası ile kazanıp Pik oynayınca, ortak Pik Ası ile kazanacak ve Karo dönerek oyunu batıracaktır. İlk Karo olarak As ya da 10-lu oynarsanız, yani Yer’in Valesini kuşatamazsanız oyun batmaz. Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile devam edince, siz A ve Q ile diğer iki Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü elde ne oynarsınız? 89 Üçüncü Bölüm Test Cevapları: İlk Elden Sonra #7 S H D C T96 Q732 AT5 K86 K #8 S H D C T43 74 Q986 KJ63 K Trefli Valenin düşmesi, bu rengin Dekleran’da tekli olduğu ve dolayısı ile her açılışın tehlikeli olduğu anlamına geliyor. Ama bir oyun şekli var ki, kartlar nasıl S 7 s Q53 dağılırsa dağılsın güvenli. H J985 H K64 Buldunuz değil mi? Küçük bir Pik dönmek. B D D J42 D Q87 Pik oynamak, sizdeki Damı açığa G C 75432 C AQT9 çıkarmadığı gibi, Dekleran’ın bu rengi S AKJ842 oynayış tarzını da etkilemeyecek. Dekleran Pik Damına empası planladı ise, bunu H AT zaten yapacak. D K963 C J Kozları 9 sayan Dekleran A ve K çekerek koz Damını düşürmeye de oynayabilir. Batı Kuzey Doğu Güney Dam düşmeyince, akıllı bir Dekleran yeni 1S bir renk KIRMAYACAK, koz ile eli tekrar Pas 2s Pas 4s size verecek ve ne oynarsanız oynayın, Hep Pas oyunu yapacaktır. Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den 6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? Dekleran’ın Kör 2-liyi göstermesi iyi oldu, zira Kör beşlinin küçük ve ortakta onör(ler) olduğunu anladınız ve Kör dönmeyi planladınız. S J52 S 9876 Ama durun! Kör dönmezden önce H KJ85 H A93 ELİNİZİN RESMİNİ yapmalı ve Karo As ve B D D T42 D AKJ Ruanın sizde olduğunu ortağa G anlatmalısınız. Önce Karo Ruayı oynayın. C T84 C 752 S AKQ Varsayalım ki; ikinci elde, Kör 9-luyu açıldınız; Dekleran 10-luyu koydu ve H QT62 ortağınız Vale ile kazandı. D 753 C AQ9 Karar aşamasında olan ortağınız hata ile Piklere kayarsa, Dekleran oyunu yapar. Batı Kuzey Doğu Güney Bu nedenle, elinizin resmini yaparak 1NT ortağınıza yardım edin ve hata yapmasını Hep Pas engelleyin. Böylece 4 Kör ve 3 Karo eli Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası kazanarak oyunu batırırsınız. koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? 90 G er çe k B r i çs ev e r le r , b ec er i v e ma har e t i ar tı rı r ke n , ş ans fakt ö r ün ü azal t may a yö ne l i k, ma ntı ki v e b i l i ms e l d üş ü n me y e d ay ana n her t ür l ü ye ni l i ğ i anı nd a be ni ms e r le r . BÖLÜM IV İKİNCİ EL OYUNU 4 GENEL TANIM: Dekleran, El’den oynadığında Dekleran’ın SOLUNDAKİ, Yer’den oynadığında Dekleran’ın SAĞINDAKİ savunma oyuncusu İkinci El’dir. İkinci Elin oyunu, Brice yeni başlayanlar için Savunmanın en güç konularından biridir. Briçte Savunma konusuna girenler, “Onör Üzerine Onör Oynamak” ve “İkinci El Küçük” gibi teknikleri öğrenmesine öğrenir, ancak zaman içerisinde, öğrendiklerinden belki daha çok fazla sayıda istisnalar olduğunu da görürler. SAVUNMADA İKİNCİ EL OYUNCUSUNUN “ONÖR ÜZERİNE ONÖR OYNAMAK” VE “İKİNCİ EL KÜÇÜK” GİBİ TEKNİKLERİN YANINDA DİKKAT ETMESİ GEREKEN EN ÖNEMLİ HUSUS, DURAKSAMADAN VE TEREDDÜT ETMEDEN OYNAMASIDIR İkinci Elde, oynarken doğru kartı bulmak için duraksamak, ya da tereddüt etmek yanlış oynamak kadar kötüdür; zira Dekleran sizin duraksamanızdan kendisi için çok yararlı bilgiler edinecektir. İkinci El Oyunu’nun detaylarına girmezden önce, 2 nci EL OYUN ESASLARI TABLOSU halinde düzenlenen temel prensiplere göz atmak yararlı olur. Burada gösterilen oyunların TECRÜBELERE DAYANAN ÖNERİLER MAHİYETİNDE OLDUĞUNU, her zaman kesin ve doğru sonuçlar vermeyebileceğini hatırlatalım. Tabloda altı çizgili kartın oynandığı varsayılmakta ve siz İkinci Eli oynamaktasınız. 91 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU Yer Q32 1. 2. 3. 4. 5. Siz K76 Yer QJ9 Siz K62 Yer T97 Siz Q32 Yer QJ3 Siz K2 Yer T54 Siz Q72 Yer AJ3 6. 7. 8. Siz Q74 Yer KT7 Siz J64 Yer A62 Siz K83 Dklr. Q Yer AJ4 9. 2-liyi oynayın. Büyütürseniz ve Dekleran’da K x x varsa, 9lu kazanır. Yer’de Q J x, J T x, T 9 x gibi ikili bir dizi varken, sizde daha büyük iki onör olmadıkça, ilk onörü büyütmeyin. Rua ile büyütün. Sizin onörünüz ikili olduğu zaman büyütmek iyidir, çünkü büyütmez iseniz, ortağın kartının terfi etme ihtimali ortadan kalkar. Dam ile büyütün. Dekleran’da A J 8 ya da K J 8 varsa, büyüttüğünüzde sadece bir el, aksi halde iki el kazanır. 4-lüyü oynayın. Dekleran’da K T 9 olduğu kesin, aksi halde Vale oynamak mantıksız olurdu. Damı oynarsanız, Dekleran hiçbir tahmin yapmadan üç el kazanır. Şayet duraksamadan ve tereddüt etmeden oynarsanız, elden Ruayı girip Damı ortakta arayabilir. 4-lüyü oynayın. Dekleran’da A 9 8 gibi bir şeyler olup sizi tuzağa düşürmek istiyor olabilir. Valeyi girerseniz, Dekleran As ile büyütüp, ortağınıza Dam empası yapmayı planlamakta. 3-lüyü oynayın. Dekleran, elinde Vale olmadan Damı oynamaz. Damı büyütmeyin, ancak ikinci turda Vale gelirse, Rua ile büyütün. Sizde K T x, ya da K 9 x olsa idi ilk elde Damı güvenle büyütecek idiniz. Rua ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa bir el kazanırsınız, yoksa sizin için fark eden bir şey yok Siz K62 Dklr. Q 92 Rua ile büyütün. Onör üzerine onör oynamanın amacı, küçük kartları kazanılacak eller haline dönüştürmektir. Dekleran’da A J 9 ve ortakta T x x var ise, ortağın 10-lusu terfi eder. Dekleran’da A J T varsa, siz büyütseniz de büyütmeseniz de Dekleran kazanır. 2-liyi oynayın. Eğer büyütürseniz ve Dekleran’da As var ve 10-lu yok ise, 9-lu empası yaparak fazladan bir el kazanacaktır. Birinci elde küçük oynayın, ancak bu rengin ikinci oynanışında, Vale oynanırsa, Rua ile büyütün. İkinci El Oyunu İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) Yer AJ4 10. Siz K62 Dklr. T Yer AJT8 11. Siz K75 Dklr. Q Yer AK97 12. Siz Q42 Dklr. J Yer A43 13. Siz Q85 J Yer AT3 14. Siz Q54 Dklr. J Yer K74 15. Siz Q82 Dklr. T Rua ile büyütün. Ortakta Q 9 x varsa bir el kazanırsınız. Dekleran’da 9-lu ya da Dam varsa, sizin için fark eden bir şey yok. Rua ile büyütün. Ortakta 9 x x x varsa, 9-lu terfi eder. Sizde K x x x ya da daha uzun olsa idi, büyütmeyecektiniz. Sizde renk uzun olduğunda Dekleran’da bu renk ikili ise, sadece üç el kazanır. Dam ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa, bir el kazanırsınız. Yer’de A K T 8 olsa idi, ortakta 9 x x x olabileceğini düşünerek, yine de büyütmeli idiniz. Ancak Yer’de A K T 9 olduğunda küçük oynamalısınız. Duraksamadan, süratle 5-liyi oynayın. Dekleran K J x yanından Vale oynamak saçmalığını yapmadı ise, büyütmekle kazanamazsınız. Dekleran’da K J T olmalı. Siz tempoda değişiklik yapmadan oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza empas yapabilir. Dekleran’da J T x varsa büyütmekle siz kaybedersiniz. Zor bir karar. Dekleran J x, J x x ya da J x x x yanından geliyorsa, Dam ile büyütünce bir el kazanırsınız. Ancak böyle kombinasyonlardan Vale oynanması ihtimali düşüktür (Süper Akıllılar hariç), zira onör oynandığı zaman bir küçük onör elde olmalıdır. Şayet Dekleran’da K J 9 varsa ve siz duraksamadan küçük oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza empas yapabilir. Burada duraksamadan küçük oynamak en iyisi. Kim bilir, neler olur? 2-liyi oynayın. Dekleran’da T 9 x varsa küçük oynayınca Dekleran fazladan el kazanamaz; ancak büyütürseniz, 9-lusu terfi eder. Dekleran’da A T 9 varsa, büyütürseniz bir el kaybedersiniz; A J T varsa büyütmekle Dekleran’ı rahatlatırsınız. Her durumda küçük oynamak en iyisi. # 16 da, Dekleran oyunu bir Pik ile açıyor, elinde 5 ya da altı adet Pik olduğunu düşünün. # 17 de, Dekleran oyunu 3 Pik ile açıyor, elinde yedi adet Pik olduğunu düşünün. # 18 ve sonraki örneklerde, Dekleran’ın aşırı uzunluk ya da çaka durumu yok, sadece büyük ya da küçük oynama kararını vermeniz istenmektedir. 93 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) Yer Q8653 Siz K7 16. 17. 18. 19. 20. 21 Yer J7 Siz Q54 Yer 842 Siz A73 Yer KQ75 Siz AT82 Yer AQ84 Siz K63 Yer Q86 Siz KJ2 Yer 752 Siz QJ3 22. Duraksamadan 7-liyi oynayın. Onörü büyütmenin amacı ortaklığınızdaki küçük bir kartı terfi ettirmektir. Burada ortakta azami bir adet Pik olduğunu bildiğinize göre, ortaklığınızın herhangi bir kazancı yok. Büyütürseniz daha da kötüsü, ortakta Pik Ası tekli ise, çakışacaksınız! Ortakta Pik yok ise, Dekleran 11 sayıyordur ve empas yapmayıp (1-1 dağılım düşünerek) Ası oynayabilir. Dekleran’ın Damı çekmesinin amacı, sizi bir hata yapmaya zorlamak, büyütmeye tahrik etmek idi. Duraksamadan 4-lüyü oynayın. Ortakta Pik tekli olmalı. Büyütmede kazanç yok. Ortakta Rua tekli olabilir. Dekleran, As-Rua çekerek, Damın düşmesini bekleyebilir. Çoğu halde 3-lüyü oynayın. Bazı hallerde Ası koymak yararlı olabilir. 2-liyi oynayın. Ası oynarsanız ve Dekleran’da Vale varsa, üç el kazanır. İlk eli Vale ile almasına izin verirseniz sadece iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da J x varsa, Ruayı oynadığınızda, üçüncü eli kazanır. Dekleran, belki sizi aldatıyordur; elinde x x x vardır ve J x ortağınızdadır. Ruanız iki adet (K x) olsa idi, tabii ki Ruayı oynayacak idiniz. 2-liyi oynayın. Dekleran’da A 9 x olduğunda, küçük oynadığınızda sadece bir el kazanır; Valenizi ziyan ederseniz, iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da hangi onörler olursa olsun (ikili K T hariç), onörlerinizi bölseniz de, bölmeseniz de aynı sayıda el kazanırsınız. Dekleran’da K T varsa 10-luyu oynaması epeyce çılgınlıktır. Küçük oynamanın avantajı Dekleran’ı onörlerin Yer’i hakkında tereddüde düşürmek ve hata yapmasını sağlamaktır. Örneğin K T 8 x varsa 8liyi oynayabilir, ya da A K T ile empas yapmaktan kaçınabilir. İKİLİ DİZİ HALİNDEKİ (BİTİŞİK) ONÖRLERİNİZİ BÖLMEMEYE GAYRET EDİN. 94 İkinci El Oyunu İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) 23. Yer A42 11 Siz QJ3 Yer A75 24. Siz K83 Yer KQ72 25 Siz AJ943 Dklr. 6 Yer QT7 26. Siz K43 Dklr. 5 Yer AKT 27. Siz QJ8 Dklr. 4 Damı (ya da Valeyi) oynayın. Eğer büyütmez iseniz ve Dekleran’da K T var ise, 10-luyu oynayarak fazladan bir el kazanacaktır. Yer’de A ya da K varsa onörlerinizi bölün. Oyunu batırmak için tek bir el yeterli ise, duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Dam varsa, her durumda kazanır. Fakat Dekleran’da Q T x olduğunu ve 10-luyu oynayabileceğini, ya da x x x olabileceğini düşünün. Ancak oyunun batarı bu eli kazanmakta ise, Ruayı oynayın. 3-lüyü oynayın. Birçok oyuncu Dekleran’da tekli olabileceği korkusu ile Ası acele ile oynar. Şayet oyunun batarı Ası kazanmaya bağlı ise, Ası oynamak mutlaka doğrudur. Sizin amacınız Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmaktır. Eğer Dekleran’da tekli ise, Ası oynadığınızda iki el kazanabilir, ancak küçük oynarsanız sadece bir el kazanır. Tekli değil ise, ne oynarsanız oynayın iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Axx varsa ve duraksamadan küçük oynarsanız, Damı ya da 10-luyu oynamak konusunda bir tahmin yapmak zorunda kalacaktır. Dekleran’da Ax olduğunu ve Ruayı kaybedeceğinizi düşünüyorsanız, amacınızın Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmak olduğunu unutmuşsunuz demektir. Ruayı oynarsanız iki el kazanacağı kesin. Küçük oynarsanız hata yapıp 10-luyu oynayabilir. 8-liyi oynayın. Onörlerinizi bölmeyin ve Dekleran’ın hata yapmasını bekleyin. İlk elde küçük oynadığınızda az da olsa Dekleran 10-lu ile empas yapmama ihtimali vardır. Onörlerinizi bölerseniz, İkinci turda da mutlaka empas yapacaktır. Yer’de A T x olsa idi, onörlerinizi bölmeli idiniz. 11 İkinci El, onörlerini bölme kararını verdiğinde, büyük ya da küçük onörü oynaması konusu münakaşalıdır. Biz büyük oynamanızı öneriyoruz. Ancak bu konuda üniversal bir anlaşma yoktur. Bazı uzmanlar küçük, bazıları büyük oynanmasını önermektedirler. Bu hususu, Ekibiniz içinde tartışın ve kararlaştırın. 95 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) Yer AT4 28. Siz KJ4 Dklr. 2 Yer AJ9 29. Siz KQ3 Dklr. 2 Yer KQT 30. Siz A74 Dklr. 2 4-lüyü oynayın. Dam kendisinde ise Dekleran, 10-lu empası ile bir el kazanabilir; bunu gerçekten yapabilir. Siz her durumda bir el kazanabilirsiniz. Ama Dekleran As koyup Damını kaçırmaya gidecek ise, Valeyi koyduğunuzda ona yardım edersiniz, küçük oynarsanız zengin olursunuz. Dekleran’da Q x x varsa, ilk kartı elden oynaması yanlıştır, Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir. Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı sizde K T ya da Q T olduğunda çok başarılıdır. Tabii ki, K Q sizde olduğunda Valeyi oynamak da iyi bir oyundur. Elinizde Q T x ya da K T x olduğunda, Dekleran’ı aldatmak için Damı ya da Ruayı oynayabilirsiniz, ama K Q x varsa küçük oynayın. 4-lüyü oynayın. Dekleran’ın ilk eli Rua ile aldığını ve başka bir renkten ele geçerek tekrar bu renkten oynadığını varsayalım. Hiç duraksamadan tekrar küçük oynayın ve Dekleran’ı hata ile Valeyi sizde aramak düşüncesi ile 10luyu oynamak durumu ile karşı karşıya bırakın. Bu tabloda gösterilenleri örnekler ile pekiştirelim. İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR İkinci el, her zaman DÜŞÜNEREK, görünen kartların ve savunmanın durumuna göre, bazen büyük, bazen de küçük oynar. Konuşmalar: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas Hep Pas 1NT Pas 1D 3NT AKQ T5 AKQJ3 Q98 K Açılış: ST S J62 H QJ93 D D C 87 AJT7 Ortak Pik 10-luyu açılıyor, Yer’den Pik Damı giriliyor ve ikinci turda da Trefli 8-li oynanıyor. Ası koymak ya da koymamak kararını vermeden önce, Yer’deki kart l ar a bi r b akı n v e durum u de ğ erl en di ri n. Pik Damını aldıktan sonra 7 el daha Yer’de görünüyor. Kör Ası da Dekleran’da ise, oyunun batması imkânsız. OYUNUN BATARI NEREDE? Dekleran’ın oyunu yapması için tek bir ele ihtiyacı var. Dekleran, ihtiyacı olan tek eli ÇALMAYA UĞRAŞIYOR. Dekleran’da 4-lü majör yok. Ortakta Körler Axxx şeklinde ise oyun batar. Öyle ise Trefli Asını alın ve Kör Damını oynayın. 96 İkinci El Oyunu Konuşmalar: Batı Kuzey 1S 3NT Pas Pas Açılış: C5 S T4 H KQ4 D AJ3 C J9752 S H D C Doğu Pas Pas Hep Pas Güney 1D 1NT Trefli 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 10-luyu veriyor ve Dekleran Rua ile alıyor. Karo 2-lisi oynanıyor ve sıra sizde. Trefli A ve Q Dekleran’da, zira bu kartların herhangi biri ortakta olsa idi 10-luyu oynamazdı. Dekleran 5 el Piklerden kazanıyor. Dekleran’ın oyunu yapabilmesi için bir ele ihtiyacı var. Küçük Karo oynadığınız takdirde, Karo Ruası ortakta değil ise, Dekleran ihtiyacı olan tek eli kazanmış olabilir. Ancak ortakta Körler Axxx ya da daha uzun olabilir mi? AKQJ8 763 QT9 83 K B Oyunun yegâne batarı, bu olduğuna göre denemeye değer. Karo Asını alın ve Kör Ruayı oynayın. Dekleran küçük Karo oynamakla, el çalmaya uğraşmaktaydı ve sizin öğleden sonra şekerlemenizin derinliğini ölçmek istiyordu. Örnek konuşmalar: Batı Pas Pas Açılış: S5 S K9652 H K75 D 854 C KT S H D C Doğu 1H 3NT Pas Hep Pas J7 AQT96 632 874 K B Kuzey Güney 1C 2NT Pik 5 liyi açılıyorsunuz, Yer’den Vale giriliyor ve ortak Dam ile kazanıyor. Ortak Pik 10-lu ile devam ediyor, Dekleran ve siz küçük verince, ortak son Pikini oynayarak Dekleran’ın Asını çıkartıyor. Dördüncü elde Dekleran Kör 2-liyi oynuyor (bu Valenin olmadığının kuvvetli bir belirtisidir). Burada düşünmeye başlayın. Treflileri kapalı olmayan Dekleran’a 9 eli bulması için sadece Karolar yetmiyor. Öyle ise Körlerden en az 4 el kazanması gerekiyor. Dekleran Kör Damını ziyan etmeksizin Körü bir kere bağışlar ise, dört adet Kör yapacak. Kör Vale ortakta göründüğüne göre, burada Kör Ruayı oynayın. Dekleran mecburen As ile alacak ve 4 Kör eli kazanma hayali suya düşecek. Kör Ruayı size bırakamaz, zira siz sağlanmış durumdaki öldürücü Pikleriniz nedeni ile Tehlikeli Rakipsiniz. 97 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR Aşağıdaki örneklerde İkinci Elin büyük oynaması çok çekici görünse de, böyle yapmamalı, düşünerek karar vermeli. Batı Kuzey Doğu Güney 3S* 2NT 4S 6S Hep Pas Pas *Natürel: 5+ Pik S AQ7 Açılış: Ortak Trefli Valeyi açılıyor. Yer’den Dam oynanınca, H AKQ2 siz Ruayı oynuyorsunuz ve Dekleran çakıyor. CJ D T85 Dekleran Pik Asını ve Damını çekiyor, ortak ilk koza C AQ3 uyuyor, ikincisine Trefli boşaltıyor. Dekleran sonra Yer’den Karo 5-liyi çekiyor. S 82 K Burada Ası koymanı z cazip gi bi görünse de, H T53 duraksamadan, süratle küçük bir Karo oynamalısınız. D D A964 Elleri sayın. Dekleran’ın 11 eli var. Karo Rua C K764 D e k l e r a n ’ d a i s e A s ı o y n a d ı ğ ı n ı z d a o y u n u batıramazsınız. Dekleran’da Karoların K J x x şeklinde olduğunu varsaymalı ve onu hata yapmaya teşvik etmelisiniz. Dekleran Karo Ruayı kaçırmaz, Valeyi oynarsa batar. Ama siz Ası oynarsanız, Dekleran’a yardım etmiş olursunuz. Burada DURAKSAMADAN küçük oynamanız gerektiğini bir defa daha vurgulayalım. Örnek konuşmalar: Batı Pas Pas S Açılış: H CQ D C S 75 H J32 D A952 C QJT4 B Güney 1S 3S Pas 4NT 5C 6S Hep Pas Pas Trefli Damını açılıyorsunuz, Dekleran As ile alıyor, Yer’e doğru Pik oynuyor ve Pik dönerek elden As ile kazanıyor. Ortak ikinci Pike Karo 3-lüyü veriyor. Dekleran Karo 7-liyi oynuyor. Konuşmalardan elde ettiğiniz ipuçları nelerdir? Dekleran 4NT Blackwood kullandığına ve sonradan sıçramalı şlem ilân ettiğine göre, elinde konuşulmamış olan Karolardan peş peşe iki kaybı olmaması gerekir. Öyle ise Dekleran’ın Karosu teklidir. Kuzey KQ42 865 KQT K63 K Doğu Aksi halde Direktörü çağırın ve durumu izah edin. Bu Karonun altına girerseniz Karo Asını kaybedeceksiniz, ancak Dekleran Karolardan 2 el kazanamayacak. Ası alırsanız ve yan renklerden 2 el kaybı varsa, Dekleran Karo Rua ve Damına bu kayıplarını atacak. Dekleran’da 3 As olduğunu biliyorsunuz (2 As eksiği ile şlem ilân etmeyecek idi), ve Karo Asını alırsanız başkaca bir el kazanma şansınız kalmayacak. Öyle ise, küçük Karo oynayın ve Dekleran’ın kayıplarını size teslim etmesini bekleyin. 98 İkinci El Oyunu Eller şöyle idi. S H D C S H D C KQ42 865 KQT K63 K 75 J32 A952 QJT4 B D S H D C AJT983 AK4 7 A75 G S H D C 6 QT97 J8643 982 Karo Asını almanız, imkânsız olan bu şlemi mümkün kılacak idi. Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 4NT 6S Pas Hep Pas KJT2 KQJ AJ K543 K Açılış: H4 S 53 H T8 D D C K9842 A762 Güney 1S 5H Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, Dekleran Yer’den Vale ile kazanıyor. Dekleran, küçük bir Pik oynuyor ve As ile alıyor, Yer’e Pik oynayarak Ruayı koyuyor. Ortak ilk Pike uyuyor, ikincisine Kör 2-liyi veriyor (Körüm tek sayıda, muhtemelen beş adet). Dördüncü elde Yer’den Trefli 3-lü oynanıyor. Karar zamanı! As ile kazanmalı mısınız, küçük mü oynamalısınız? Dekleran’da üç adet küçük Karo varsa ve Trefli Damı tekli ise Ası almak doğru olur. Ancak Dekleran’da Damın tekli olmadığı Ortağınızın İlk Kartı Açılışından belli oluyor. Dekleran’da Trefli Dam tekli olsaydı, ortağınızda Trefliler J T 9 8 şeklinde olurdu ve değersiz beş adet Körden açılmak yerine Trefli Valeyi açılmak daha doğru olurdu. Öyle ise Dekleran’da minörleri 2 - 2 olarak düşünmelisiniz. Böyle düşünürseniz oyun batar. Dekleran’da Trefliler Q T gibi ise, ikinci Karoyu vermemek için 10-lu empası yapmayı düşünecek ve kaybedecektir, ama gene de Dekleran’ın en doğru oyunu budur. Empas yapmaz ve Damı koyarsa, diğer bir Trefli eli kazanamayacak ve Karo kaybından kurtulamayacaktır, Trefliler Dekleran’da Q J şeklinde ise, sizin yapabileceğiniz hiçbir şey yok. 99 Dördüncü Bölüm ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA D İ K K A T: OR TAKLIĞINIZ IN KESİN OLAR AK KAZ ANAC AĞIND AN EMİN OLMADIKÇ A, ONÖR ÜZ ER İNE ONÖR KOY MAY IN. HUR AFELER İ VE KULAKTAN DOLMA BİLGİ LER İ BİR KENAR A BIR AKIP BİLİMSEL VE MANTIKLI DÜŞÜNÜN. Bir istisna: Batı Kuzey 1D 3NT Pas S H D C AK8 JT4 AKJT QJ2 K Açılış: H3 S QJT4 H 97 D D C 9652 K63 Doğu Pas Hep Pas Güney 1NT Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale oynanıyor ve Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda da Trefli Vale çekiliyor. Normalde Yer’in bitişik onörlerinden biri çekildiğinde, ilkinde küçük oynamalı ikincisini büyütmelisiniz. Ancak burada durum farklı, Dekleran’da Trefli Ası varsa 9 el kazanıyor. OYUNUN BATMASI İÇİN TREFLİ ASININ ORTAKTA OLMASI LÂZIM. Ortağın açılış rengi As ya da Rua ile başlayan beş adet ise, Trefli Ruayı kazanın, Kör dönün ve oyun batsın. Dekleran, Trefli oynamakla BİR EL ÇALMAYA ÇALIŞIYORDU; onun tuzağına düşmeyin. Dekleran, Trefli Valeyi değil 2-liyi çekerek daha da aldatıcı davranabilirdi. Böyle oynansa da, aynı değerlendirmeyi yapıp, Trefli Ruayı oynamalı idiniz. 100 İkinci El Oyunu TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) Bazı hallerde, ikinci turda da büyük oynayarak, elinizdeki büyük bir (onör) karttan kurtulmalı ve böylece tıkanmayı önleyerek ortağınıza el tutma şansı yaratmalı, ya da son el çatalı tuzağından (end-play) kurtulmalısınız. Batı *Natürel S KJ7 H K6 D AQ32 C A653 K Kuzey Doğu Güney 1NT 2H* 4S Açılış: H3 S 54 H AQT972 D D C KJ5 K4 Hep Pas Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Dekleran Ruayı girince As ile alıyorsunuz. Kör Damı ile devam edince Dekleran çakıyor ve Pik Asını çekerek, küçük bir Pik daha oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor, ikincisine Kör boşaltıyor. Beşinci elde Dekleran Trefli Asını oynuyor. Trefli Ruayı vererek elin sizde kalmasını önlemelisiniz. Zira el sizde kalırsa, ya El-Çaka-Yer-Çaka oynayacaksınız, ya d a K a r o A s - D am ç at al ı n a d ü şe c e k si n i z . Dekleran’da Trefli Q J olsa idi böyle oynamaz, empas yapmayı düşünürdü. Trefli Asına Trefli Ruayı atın ve tıkanmayı önleyin (Unblock). 2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: 2 nci El büyütme kararını verirken, aşağıdaki hususları değerlendirmelidir: A. Yer’e geçiş kartlarının durumu. B. Dekleran’ın bu onöre kayıp bir kartını atma durumunun olması. C. Saldırgan bir savunma yapmak gerekliliğinin olması. D. Bu koz onörü ise, ortakta terfi edebilecek bir kartın OLMADIĞININ bilinmesi. 2 nci El Oyuncusu, HURAFELERİN ESİRİ OLMAMALI, akl-ı selim ile hareket etmelidir. 2 nci El, ortaklığının AVANTAJINI kesin olarak göremediği durumlarda ve BRİÇ HAYATI SÜRESİNCE ACEMİ RÜTBESİNDE KALMAK İSTEMİYORSA, oynanan onörü DÜŞÜNCESİZCE büyütmemelidir. 2 nci El, Dekleran’ın elinden gelen İKİNCİ onörü ya da, Yer’den gelen SON onörü büyütmelidir. 2 nci El koz onörlerini büyütürken, diğer renklerde gösterdiği dikkatin BEŞ katını göstermelidir. Renk ilk defa oynanıyorsa ve Yer’de tek bir onör var ise, büyütmek genellikle doğrudur. 101 Dördüncü Bölüm Dekleran Elden oynadığında, solundaki 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde bu eli kazanmalıdır: A. Bu eli kazanmak ile OYUN BATACAK ise. B. Bu eli kazandıktan sonra, eldeki diğer sağlam kartları çekerek OYUNU BATIRACAK ise. C. Dekleran bir EL ÇALMA MANEVRASI yapmakta ise. D. Yer’de Dekleran’ı yanlış empas yapmaya yönlendirebilecek Kırık Onörlerden (K J x x, Q T x x) oluşan bir renk kombinasyonu yok ise. Dekleran elinden, Yer’deki K Q x (veya daha uzun) gibi bir renge doğru oynadığında, As ile büyütmemek genellikle doğrudur (ancak yukarıya bakınız). Dekleran Yer’e doğru küçük bir kart oynadığında 2 nci El oyuncusu bunu kazanamıyor ise, A. ADET SİNYALİ vermelidir. B. Yer’deki onörün oynanması için bir zorlama yapmalı, ama değer kazanabilecek bir kartı, örneğin 9-luyu harcamamalıdır. C. 2 nci El oyuncusunda İKİ adet eşdeğer (bitişik) onör ve Yer’de de bunlardan büyük BİR onör varsa, kazanılacak bir eli garantiye almak için, 2 nci El oyuncusu onörlerini BÖLMELİDİR: D. Yer’de A J T ile başlayan uzun bir renk var ve başkaca Yer’e geçiş kartı yoksa 2 nci El, Q x, Q x x ya da K x, K x x den (genellikle Kozsuz oyunda) büyük oynamalı, El-Yer ilişkisini koparmalıdır. 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde büyük oynamalıdır (kazanmalıdır). A. Bu eli KAZANMAK oyunu batıracaksa, B. Dekleran “El Çalma Manevrası” yapıyor ise, C. 2 nci El Oyuncusunun ortağı, kozsuz oyunda kuvvetli bir diziden açılmış ve oyunu batırmak için bu rengi 2 nci El oyuncusunun dönmesini bekliyor ise, D. Bu eli kazanmaması durumunda Dekleran, eli bağışlayarak 2 nci El Oyuncusunun ortağını Son El Çatalına (End Play/Throw-in) düşürecek ise, E. Dekleran’ın, bu eli kazanarak ele geçmek ve elindeki sağlam kartlara Yer’in kayıplarını atmak planı çok bariz şekilde belirgin ise, F. Dekleran’ı aldatmak, ortağın yanılmasından daha büyük avantajlar sağlayacak ise. BÜTÜN 2 NCİ EL OYUNCULARININ, MODERN BRİÇ OYUNUNU ÖĞRENMEK İÇİN YETERLİ İLGİ VE GAYRETİ GÖSTE RMEYEN KİŞİLER İLE, BRİÇ YAŞAMLARI BOYUNCA, ÜÇ KE REDEN DAHA FAZLA OYNAMAK ŞANSSIZLIĞINA YAKALANMAMALARINI TEMENNİ E DERİM . E. YAYKIN. 102 İkinci El Oyunu TEST: İKİNCİ EL OYUNU S H D C #1 S H D C 432 43 AJT86 Q72 K K9865 T9 B D K92 G J96 Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C Pas 1d Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca ikinci turda da ne yapmalısınız? #3 S H D C #2 S H D C 874 Q76 73 KT972 K T653 98 B D AQ942 G Q3 Batı Kuzey Doğu Güney 2NT Pas 3NT Hep Pas S H D C T987 97 AQJT K64 K B D G S H D C Batı Kuzey Pas Pas 2c 3NT A64 JT2 853 J852 Doğu Güney Pas 1NT Pas 2D Hep Pas Ortağınız Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu oynayınca, ikinci el oyuncusu olan Doğu ne yapmalı? #4 S H D C J976 A2 A76 A865 K S H D C QT5 J4 B D QT942 G T97 Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 33* Pas 4NT(BW) Pas 5s Pas 7S Hep Pas Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi, Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli *Standart: 13+ HCP ve iyi fit Asını çekince, İkinci El oyuncusu (Batı) ne yapmalı? Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 103 Dördüncü Bölüm S H D C #5 S H D C 74 AT62 5432 T98 Batı Pas TEST: İKİNCİ EL OYUNU B S H D C #6 852 J93 AK AKQJ5 K T962 AK KQ843 85 S K H B D D G C D G Kuzey 1c 3NT Doğu Güney 1s 1NT Hep Pas Batı Kuzey Pas 1D Pas 3s Hep Pas QJ54 J2 AJ96 J97 Doğu Pas Pas Güney 1C 1S 4S Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile (Batı) ne yapmalı? kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? S H D C #7 S H D C J8654 A7 2 Q8652 K B D G Batı Kuzey Pas Pas 1s 2h #8 QT92 T3 A8643 KT Doğu Güney 1H Pas 2d Pas Hep Pas S H D C A5 T87 A9632 754 S K H B D D G C Batı Kuzey 3 J96 KQJT4 AKJ8 Doğu 1D 2C Pas Güney 1S 4H 5h Pas 1NT 5C KONTR Hep Pas Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 104 İkinci El Oyunu Test Cevapları: #1 S H D C #2 S H D C İkinci El Oyunu Dekleran ilk eli Piki Dam ile alınca, Batı Vale’nin kimde olduğunu anlayamadı. Savunmanın planı, Dekleran’ın Yer’in Karolarından yararlanma şansını ortadan kaldırmak olmalı. Dekleran, ikinci turda S K9865 T7 Yer’e doğru Karo oynayınca, İkinci El H T9 Q8765 oyuncusu, Ruayı oynamalıdır. Böylece D K92 Q75 Karolar çalışmaz hale gelmiş olur. C J96 KT4 Dekleran, bu savunmayı Doğuyu Kör ile sıkıştırıp, Trefli açılmaya zorlayarak bozabilir. Batı, ikinci turda da Karo Ruayı girmez ve Yer’den de küçük oynanırsa, Doğu Pik dönmenin telaşına kapılarak, acele Batı Kuzey Doğu Güney ile Karo Damını kazanmamalı, Pas 1C bağışlamalıdır. Bu oyun da Karoları Pas 1d Pas 2NT etkisiz kılacaktır. Pas 3NT Hep Pas Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu Bu savunmanın da etkili olacağı oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. söylenemese de, Karoların çalışmasının Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca engellenmesi için elden gelen gayret gösterilmelidir. İkinci turda da ne yapmalısınız? S H D C 432 43 AJT86 Q72 S K H B D D G C S AQJ H AKJ2 D 43 C A853 J532 AQ864 64 973 T987 97 AQJT K64 K B D G S H D C Pik Ası ile büyütün ve Kör Valeyi dönün. S H D C A64 JT2 853 J852 KQ K53 K972 AQT Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 2c Pas 2d Pas 3NT Ortak Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu oynayınca, İkinci El oyuncusu olan Doğu ne yapmalı? Dekleran, dört adet majörü inkâr ettiğine göre, ortağın Körleri kesinlikle beş adet olmalı. 11 Kuralını dikkate alarak dedektiflik işinizi yapınca, ortağınızda Körlerden A Q 8 x kaldığını anlamış olmalısınız. Dekleran’da en büyük Kör, Rua idi. Dekleran, HIRSIZLIK yapmaya çalışıyor. Piklerden bir el çalabilirse, oyunu yapacak. UYANIK olun, Dekleran’a el çaldırmayın. 105 Dördüncü Bölüm Test Cevapları: İkinci El Oyunu #3 S H D C S H D C 874 Q76 73 KT972 S J92 K T653 H KJT4 98 BD D 865 AQ942 G C J65 Q3 S AKQ H A532 D KJT C A84 Batı Kuzey Doğu Güney Pas 2NT Pas 3NTd Hep Pas Trefli Damını oynayın. İlk elde görünen kartlardan, Karo Rua ile 10-lunun Dekleran’da olduğunu anladınız. Karoyu ortağınız dönmeli. Trefli Damı, Vale Dekleran’da olsun ya da olmasın, savunmanız için gereksiz bir kart, ama ortakta J x x varsa, ortak için bir el tutar yaratmış olacaksınız. Şayet Trefli Damını atmazsanız (debloke), Dekleran ikinci Trefliyi oynayacak ve Dam ile elin sizde kalmasını sağlayacak. Doğunun el tutarı böylece zayi olunca, Dekleran oyunu yapacak. Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi, Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli Asını çekince, İkinci El oyuncusu ne yapmalı? S H D C #4 S H D C -T9875 J53 KQJ43 J976 A2 A76 A865 K B D G S H D C QT5 J4 QT942 T97 S H D C AK8432 KQ63 K8 2 Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 33* Pas 4NT(BW) Pas 5s Pas 7S Hep Pas *Standart: 13+ HCP ve fit Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 106 Büyütmeyin, ışık hızı ile 5-liyi oynayın. Ortakta olsa olsa, bir adet Pik olabilir. Büyütmekle ortaklığınızın herhangi bir kazancı olmayacak. Dekleran, elindekiler ile on adet Piki görüyor ve dışarıdaki Piklerin 2-1 dağılmış olacağını varsayarak, büyük bir ihtimal ile empas yapmayacak. Dekleran, Vale’yi çekerek sizi KIŞKIRTIYOR ve hata yapmaya tahrik ederek, Dam ile büyütmeye zorluyor. Bu tuzağa düşmeyin ve düşüncelere dalarak elinizi belli etmeden, süratle küçük Piki oynayın. Oyunu batırmanın yegâne yolu bu. İkinci El Oyunu Test Cevapları: İkinci El Oyunu #5 S H D C 852 J93 AK AKQJ5 s AKJT9 K 74 H 874 AT62 B D D QT6 5432 G C 73 T98 s Q63 H KQ5 D J987 C 642 Batı Kuzey Doğu Güney 1c 1s 1NT Pas 3NT Hep Pas Kör Asınız ile büyütün ve Pikinizi oynayın. Yer’de 7 sağlam el sayıyorsunuz ve Dekleran bir de Pik eli kazanmış durumda. Dekleran, Pikleri ikinci kez durduruyorsa, S oyunu yapacaktır. H BU OYUN NASIL BATAR? D Bu oyunun yegâne batarı, ortağınızın 4 Pik C eli kazanmasında yatmaktadır. Dekleran’ın küçük Kör oynaması, HIRSIZLIK yapmaya çalıştığının çok bariz belirtisi. Dekleran, küçük Kör oynayarak, sizi hata yapmaya teşvik ediyor. Bu tuzağa düşmemeli ve Kör Ası ile büyütüp, Pik oynamalısınız. Ortağınızın Pik 9-luyu oynaması çok iyi bir oyundu. Başkaca el tutarı olmadığı için, ilk Piki bağışlamak ve sonrasında 4 Pik Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu kazanmak öldürücü savunmadır. koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu (Batı) ne yapmalı? S H D C #6 S H D C K T986 QT52 7642 T962 AK KQ843 85 S QJ54 K H J2 B D D AJ96 G C J97 S A873 H Q75 D 9 C AKQT3 Kuzey Doğu Güney 1C 1D Pas 1S 3s Pas 4S Pas Pik 4-lüyü oynayın, onörlerinizi bölmeyin. BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? Dekleran’da AKxx var ise, 9-lu ile empas yapabilir ama bu uzak bir ihtimal. Zira dışarıdaki 3 onörden birinin Batıda olma ihtimali çok fazla. Dekleran böyle bir durumda, varsa As ve Ruayı çekecektir. Dekleran’ın Asına Pik Ruanın düşmesi ise, Dekleran’ın sonu olacaktır. Pik Asından sonra, Dekleran Karo 9-luyu oynarsa, Batı dikkatli olmalı, bu eli bağışlamamalıdır. Zira Dekleran’ın Yer’in Pas Karolarından istifade etmek için değil, bir Pas Karo eli çalabilmek amacı ile Karo Hep oynamakta olduğu çok bariz şekilde belli Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile değil mi? kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? Batı 107 Dördüncü Bölüm Test Cevapları: İkinci El Oyunu #7 S H D C S H D C J8654 A7 2 Q8652 S QT92 K K7 H T3 8652 B D D A8643 K97 G C KT AJ94 S A3 H KQJ94 D QJT5 C 73 Batı Kuzey Doğu Güney 1H Pas 1s Pas 2d Pas 2h Pas Hep Pas Küçük bir Karo oynayın; Dekleran bu rengi konuştuğu için Asınızı kaybetmezsiniz. Karo Asınızı bu turda alırsanız, Dekleran’ın işini kolaylaştırmış olursunuz. Elinizdeki onörleri olabildiğince Dekleran’a göstermemeye çalışmalısınız. İkinci turda, Karoyu Rua ile kazanan Batı, yeni bir renk kırmayacak ve ikinci bir Kör ile devam edecektir. Dekleran’da Karolar, JT5 şeklinde kalmıştır. Karoları kendi elinden oynamak zorunda kalan Dekleran, iki Karo eli daha kaybetmek durumundadır ve oyun batacaktır. İlk Karoyu kazanmak, oyunu rakibe hediye etmek anlamında olurdu. Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? S H D C #8 S H D C QT92 4 875 QT632 Batı A5 T87 A9632 754 S K H B D D G C S KJ8764 H AKQ532 D -C 9 Kuzey Pas 1NT 5C KONTR Hep Pas 3 J96 KQJT4 AKJ8 Doğu Güney 1D 1S 2C 4H 5h Pas Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 108 Çok cazip gelse de, Doğu bu Pike çakmamalı. Dekleran’ın elinde Pik kayıpları olmalı. Pikleri sağlam olsa idi, Dekleran, işe kozları temizleyerek başlardı. Doğunun kozları Yer’in kozlarından büyük olduğu için Dekleran elindeki Pik kayıplarından çakarak kurtulamayacaktır. Evet, çakmazsanız Dekleran, ikinci Piki elindeki Rua ile kazanacaktır. Ancak, çakmadığınız müddetçe yapabileceği hiçbir şey yoktur ve kayıp Piklerini size teslim etmek zorundadır. Batıyı Karo değil de, Trefli açıldığı için ayrıca kutlamak gerekir. B r i ç ’ t e ko z u y u m s u z l u ğ u ( m i s f i t ) b ü y ü k b i r f e l â k e t e n e d e n ol mad an anl aş ı l ab i l me l i d i r . BÖLÜM V SİNYALLEŞME Di Di Dit DA DA 5 Di Di Dit GENEL Briçte Savunma oyununda, buraya kadar anlatılanlar kadar önemli olan diğer bir temel konu da “Sinyaller” ve “Sinyalleşme”dir. Briçte savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan kişiler, Briçte Savunmayı sadece “Sinyalleşme”den ibaret sanırlar. Bu yanlış kanaati zihinlerden silmek amacı ile Sinyalleşme konusu, kitabın ileri bölümlerine alınmıştır. Sinyalleşme, ortakların oyun sürerken oynadıkları kartlar ile birbirlerine özel anlamı olan bilgiler aktarmasıdır. Bu bilgiler standartlara uygun olduğu sürece yasaldır. Standart olmayan özel sinyalleşme, rakiplere oyun öncesinde izah edilmeli (Anons) ve Anlaşma Kartında yer almalıdır. Sinyaller: a. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) b. ADET SİNYALLERİ (Count Signals) c. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals) olmak üzere üç ana kategoride incelenecektir. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) Hemen bütün Briç oyuncuları tarafından kullanılan yegâne sinyal, Tavır (Attitude) Sinyalidir. Tavır Sinyali “Devam Et / Devam Etme!” sinyali olarak da bilinir. Bu sinyal, oynanmakta olan rengin devamına olan İLGİYİ gösterir. Burada “İlgi”den kasıt, elde o renkten büyük bir kart (Eşdeğer Onör) olduğunu bildirmek olabileceği gibi, Yer’in kartlarının ve Savunma Planının gereği olarak, elde büyük kart olsa dahi, o rengin devamının istenmediğini bildirmek, yani “Devam Etme!” anlamında bir ilgisizlik de olabilir. Olumlu ya da olumsuz “İlgi” gösterimi, bir anlamda YÖNLENDİRME’dir. Savunmayı yönlendirecek oyuncu, açılmış bulunan renkten kuvvetli (alıcı) kartları olsa dahi, taktik durum gereği “Devam Etme!” anlamında bir tavır sinyali verebilir ve başka bir renge kayılmasını (shift) isteyebilir. 109 Beşinci Bölüm Tavır Sinyali aşağıdaki iki durumda yürürlüktedir: a. Ortağın açıldığı bir renge uyarken (Siz Üçüncü El iken) b. Ortak ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, başka bir renk boşaltırken (discard). TAVIR (Attitude) SİNYALLERİ DEKLERAN’IN AÇILDIĞI RENK İÇİN UYGULANMAZ. Standart Tavır Sinyali şu şekilde çalışır: Önce büyük, sonraki elde küçük (HIGH-LOW) kart vermek “Teşvik edici-(Encouraging)-DEVAM ET!” sinyali, Önce küçük, sonraki elde büyük (LOW-HIGH) kart vermek “Caydırıcı-(Discouraging) - DEVAM ETME, BAŞKA RENGE KAY!” sinyalidir. Burada büyüklük / küçüklük kavramı üzerinde duralım. Yukarıdaki tanımda yer alan ÖNCE ve SONRA kelimelerinden de anlaşılacağı üzere Tavır Sinyali, tam anlamı ile iki kartın oynanması/görülmesi sonucunda kesinleşir. Ortak, oynanan sinyal kartını dikkatle incelemelidir. Şayet oynanandan küçük kart(lar) görünmüyor ise, kesin karar hemen verilmemeli ve bir sonraki kart beklenmelidir. 3-lü verildiğinde, 2-li görünürde değilse, 3-lü BÜYÜK OLABİLİR. 3-lünün anlamı, ortak ya da Dekleran sonraki elde 2-liyi gösterince kesinleşecektir. Bunun devamı olarak, ortak 4-lü verirse, 3-lü KÜÇÜK anlamı taşır. Benzer şekilde, bir renkten elinde 9 8 7 gibi kartları olan bir oyuncu oldukça büyük bir kart olan 7-linin “Devam Etme!” anlamında olduğunu sonraki elde 8-liyi göstererek tanımlayacaktır. Şayet oynanan karttan iki ya da daha fazla küçük kart görünürde değil ise, bu kartın anlamının “Devam Et!” sinyali olması (büyük) kuvvetle muhtemeldir. Burada kullanılan büyüklük ve küçüklük terimleri de belirli bir kıstasa göre alınmamaktadır. Şayet hiçbir küçük kart görünürde değil ise 8-li küçük olabilir, ya da bütün küçük kartlar görünüyor ise 7-li büyük değildir. Büyüklük-küçüklük tanımında belirli bir kartı, örneğin 6 -lıyı, mihenk taşı kabul etmek şeklinde bir yaklaşım yanlıştır, kartların GÖRÜNÜRLÜĞÜ esa stır. İşin doğası gereği; Kozlu ve Kozsuz oyunlarda tavır sinyalleri birbirlerine göre farklılıklar gösterir. 110 Sinyalleşme KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ S H D C Batı Kuzey Doğu 1H 3D Pas AQJ 32 KQJ84 632 Güney 1D 3NT Hep Pas Açılış: HK Ortak Kör Ruayı açılıyor. Elinizde 3 kartlı bir onör (Axx, Qxx ya da Jxx) olunca Teşvik Sinyali (Devam Et!), bu onörlere sahip olmadığınızda caydırıcı bir sinyal “Devam Etme!” vermelisiniz. Bu elde “Devam Etme!” anlamında vereceğiniz 7-linin S T7642 K taşıdığı bilgi, ilk turda kesinlik kazanmayacaktır. 2-li H 987 ve 3-lü Yer’de görünmekte. Ortağınızda diğer küçük kartlar (4, 5, 6) varsa, 7-linin en küçük olduğunu D D 5 anlayacaktır. Ortakta sadece 5-li ve 6-lı varsa 7-liyi C AT95 görür görmez bunun büyük olduğu ve“Devam Et!” anlamı taşıdığı kanısına kapılmamalı, imkânı varsa güvenli bir oyun tercih etmelidir. Ortağı şüphede bırakmamak için, değer kazanmayacak olan ve atılmasında mahzur olmayan en büyük / küçük kart ile sinyal vermek gerekir. Körlerden J 9 7 olsa idi, 9-luyu, 9 8 olsa idi 8-liyi verecek idiniz, J x gibi bir ikiliniz olunca Valeyi vermelisiniz. S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 1S 3NT Pas Hep Pas J542 KT6 J873 Q8 K Açılış: C4 S QT87 H Q983 D D C 64 Güney 1D 2NT Trefli 4-lü açılıyor, bu muhtemelen 4 ncü büyük. Yer’ d en Da m g i ri l i n ce si z Val e i l e si n yal vermelisiniz. Ortak sizde Rua ya da As olsa, bunları oynayacağınızı biliyor. Yer’den oynanan büyük karta Vale vermeniz, 10-lunun sizde olduğu anlamını taşıyan, teşvik edici bir tavır sinyalidir. Ortakta K 9 x 4 x varsa, endişesizce bu renge devam edecektir. Bu elde sizde J 7 2 olsa idi, “Eşdeğer Bir Onörüm var!” anlamında 7-liyi verecektiniz. T 5 2, 7 5 2, ya da 7 2 olsa idi 2-liyi verecek ve ortağı bu JT2 renge devam etmenin tehlikesi konusunda uyaracak idiniz. Ortak ilk turda Trefli 10-luyu açılmış olsa idi, Yer’den Dam girilince, Trefli Valeyi vermeli idiniz. Zira ortak, muhtemelen T98x gibi bir diziden açılmaktadır, ya da KT98x kombinasyonundan geliyorsa, Valeyi görmekten çok memnun olacaktır. Fakat Valenin gösterilmesi de tamamen güvenli olmayabilir. Ortakta K T 9 5 4 ve Dekleran’da A 8 6 3 varsa, ortak bu renge devam ettiğinde bu size bir ele mal olabilir. 111 Beşinci Bölüm Aşağıda ortağın rengine uyamadığınız durumlarda, kart boşaltırken verilen vereceğiniz tavır sinyaline bir örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Açılış: D6 Q54 K75 Q832 K64 K S AKJT H T642 D D C -97532 Güney 1NT Elinizi görür görmez, “Ortak herhalde Karo açılır!” diye tahmin ettiniz ve ortak Karo açıldı.”Ortak Pik açılsa” diye nerede çıldıracaksınız, ama bu dileğiniz tabii ki mimiklerinize yansımıyor. Pik boşaltmak de işinize gelmiyor, çünkü boşaltacağınız Pik oyunun kaderini etkileyecek kadar büyük ve değerli. Ne yapmalısınız? Burada yanınızdaki Rahmi Bey ile geçen akşam oynanan maçtaki penaltı pozisyonunu tartışmayı bırakır, savunmanızı düşünürseniz, güzel bir sinyal verebilirsiniz. Kart boşaltırken gelinmesini istemediğiniz renk(ler)den küçük bir kart verin. Örneğin Trefli. Dekleran ilk eli Karo 9-lusu ile alıp Karoları sağlamak için Karo ile devam edince, ortak As ile kazanır ve küçük bir Kör boşaltarak, Trefliye ve Köre ilgi duymadığınızı, tavrınızın Piklerden yana olduğunu belirtirmiş olursunuz. D E ĞER K AZ AN AB İ LECE K BİR K AR T İLE S İNY AL V ER MEY İ N , İ LG İ DUY MADI Ğ IN IZ B İR R ENK TE Kİ K AR T I BOŞ ALTIN . Örnek: Batı Pas Açılış: S6 S H D C 112 S H D C J9763 42 74 AQT5 Doğu Güney 1D 3D Pas Pas 1NT 3NT A2 AQ KQJT85 963 K B Kuzey Hep Pas Pik 6-lıyı açılıyorsunuz. Ortak, Rua ile kazanıyor ve Pik 10-luyu dönüyor. Dekleran 5-li ve 8-liyi veriyor. Pik Damının Dekleran’da olduğu kesin. Oyunun batması için, ortakta Karo Asının olması ve el tutunca Pik değil, Trefli dönmesi gerekir. Öyle ise, ortağın 10-lusuna Piki tercih etmediğinizi ve elinizde Pik Damının olmadığını söyleyin. Nasıl? Pik Valeyi atın. Sinyalleşme KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ Kozsuz oyunda ortağın açıldığı renge önce büyük vermek, o renkten bir onörümüz olduğunu bildiriyor, ortağı teşvik ederek cesaretlendiriyor ve “Devam Et!” anlamı taşıyordu. Kozlu oyunlarda da, anlam genellikle bu şekildedir. Kozlu oyunda iki adet olan kartınızın önce büyüğünü, sonra küçüğünü (HI-LO) vermek, o renge “çakmak istediğiniz” anlamındadır. Kozlu oyunda açılan renkte değersiz üç ya da daha fazla sayıda kartı olan bir elde caydırıcı anlamda önce küçük göstererek (LO-HI) “Bu renge ilgim yok!” sinyali verebilirsiniz. Burada, sinyalinizin o renkte sahip olabileceğiniz onör durumu hakkında hiçbir bilgi vermediğini, sinyalinizin ortağınızın o renge devam etmesi ya da etmemesi hususundaki TAKTİK TERCİHİNİZİ (YÖNLENDİRMENİZİ) belirttiğini tekrarlayalım. Elinizde ortağın açıldığı renkten onör olsa da, taktik durumun gereği olarak “Devam Etme!” sinyali verebilirsiniz. S H D C Batı Kuzey Doğu 2H 2S Hep Pas J92 JT6 QJT3 K74 K Açılış: HK S 743 H 72 D D C A96 T9852 Güney 1S Ortak Kör Ruayı açılıyor ve siz ortağın bu renge DEVAM ETMESİNİ istiyorsunuz çünkü çakmayı planlıyorsunuz. Ortak Kör Asını aldıktan sonra Kör Damı ile devam ederse, çakmanıza gerek kalmıyor, küçük gelse idi çakacak idiniz ve bu sefer Karodan kart boşaltırken Büyük bir kart (9-lu) göstererek bu renkten kuvvetiniz olduğu bilgisini veriyorsunuz. Bu sinyalinizi alan ortağınız da sizin istediğiniz rengi açılırken renginin kuvveti hakkında sizi bilgilendirecektir. İ L K TUR D AN SO NR AKİ AÇI LIŞ LAR D A OY N AN AN K ÜÇÜ K K AR T, R EN KTE K UV VE T/İ L Gİ ( A -K - Q), B ÜY ÜK AR A K AR T R ENK TE Z AY I FLI K/İ ST EK SİZ Lİ K G ÖS TER İR . Varsayalım ki; ortakta Karolar K 7 2 şeklinde. Karo kuvveti ve ilgisi olduğunu göstermek için Karo 2-liyi açılması standarttır (Onör YAnından Küçük-OYAK). Ortak Karo 7-liyi açılırsa, Karolara ilgisinin olmadığını, başka bir renge kaymanızı istediğini belirtecektir. Oyunun gerisi kolaylaşmıştır. Ortak 2-liyi gelince As ile alır, son Karonuzu dönersiniz. Ortak Rua ile kazanır ve Karo dönerek size çaktırır ve oyunu batırırsınız. 113 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu 2H 2S Pas T963 54 AJ 98532 K Açılış: HK S 74 H Q972 D D QT832 C 76 Güney 1S 4S Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde, Kör Damının sizde olmasına rağmen, ortağa Köre “Devam Etme!” sinyali vermelisiniz. Ortağı Köre teşvik etmeniz, sizin Köre, Yer’in kozunun üstüne, değersiz bir koz ile (Tekli Q veya J) ile çakmak istediğiniz anlamı taşır. Aksine, bu elde üçüncü Köre Dekleran’ın çaka olduğunu görüyorsunuz. Ortak Köre devam ederse, Dekleran’ların çok hoşuna giden, Yer-Çaka-El-Çaka durumuna düşeceksiniz. Ortağı bu hataya düşürmeyin, Kör 2-liyi oynayın. Yer’de Kör üç adet olsa idi, 9-luyu vermek (Devam Et!) doğru olurdu. Siz Kör 2-liyi verdiğinizde, ortağınızın Kör Asını çekmeyerek Asın ziyan olmasından korkuyorsanız, bu durumda iş ortağınıza düşüyor. Ortak elinde Treflilerden K Q T x varsa, Kör Asının ziyan olacağı korkusuna kapılmaz, çünkü Dekleran’ın Treflileri sağlaması imkânsızdır. ( Q x) G İB İ BİR İK İ Lİ NİZ ( DOU B LE TON) O L DU ĞUN D A, OR T AĞIN AS Y A D A R UAS IN A B ÜY ÜK OY N AMAK Y ANL IŞ T IR . ÇÜN KÜ D AMI G ÖS TER D İ ĞİN İZ DE , V ALEY İ V AAT ETMİ Ş O LUR SU NUZ . Q 9 2 den diğer bir ihtimal de, önce 9-luyu sonra Damı vermeniz olabilir. Bunu asla yapmayın! Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S 4S Hep Pas Pas Pas S H D C KJ93 J852 87 T62 K Açılış: HK S 5 H Q93 D D C 114 JT642 QJ98 Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde elinizdeki Damı göstermek amacı ile 9-lu ile “Devam Et “ sinyali vermeniz yanlış olur. Zira ortak Asını çekerek Köre devam ederse, Yer’de bir Kör eli sağlanmış olacaktır. Aç ılan r en ge d eva m e dil di ğin de, Yer ’de bir on ör sa ğlana cak i se “ De vam Et !” si nya li verm ek ya nlı şt ır . Sinyalleşme Örnek konuşmalar: Batı S H D C Kuzey Doğu Güney 1C Pas 1H Pas 1S Pas 3H Pas 3NT Pas 4H Açılış: DK AK87 6 QJT3 A982 K S JT92 H JT98 D D C 82 K76 Hep Pas Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde 2-li ile “Devam Etme!” sinyali vermelisiniz. Evet, Karoya çakıyorsunuz, ancak natürel olarak kazanacağınız bir koz elini çakarak kazanmak rakibin işine yarar. Bu elde Karolar sağlandığında, Dekleran’ın elindeki değersiz Treflileri, Yer’in sağlam Karolarına boşaltacağını görmelisiniz. Karo’ya “Devam Etme!” sinyali vermekle, ortağınızın Trefli kayması ihtimalini de çoğaltıyorsunuz. Zira Yer’in durumuna göre Pike kaymak pek avantajlı görünmediği için, iyi bir oyuncu olan ortağınız, Trefliyi büyük bir ihtimal ile bulacaktır. Burada vurgulanması gereken husus, otomatik olarak sinyal vermenin yanlış olduğu, sinyallerin TAKTİK DURUMA göre DÜŞÜNÜLEREK verilmesinin gerektiğidir. KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK Onör kart ile sinyal vermek, kozsuz oyunlardaki sinyal bilgisine benzer. Bu, genelde, gösterilen onörün bir altındaki kartın (eşdeğer onörün) de elinizde olduğu anlamını taşır. Batı Kuzey Doğu Güney 1S Kontr S H D C QJT 94 T87 KJ643 K D 2S Açılış: DK S 98 H 86532 D QJ2 C 875 Pas 4S Hep Pas Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Karo Damını göstermek, Valenin sizde olduğu bilgisini (ya da Damı tekli) verir. Bu bilgiyi alan ortağınız, taktik durumun gereği olarak, Asın yanından küçük gelerek, sizin eli tutmanızı ve elin sizden gelmesini (örneğin Kör) planlayabilir. Bu elde Karolarınız Qx gibi olsa idi Damı göstermek YANLIŞ olurdu. İki adet olan Dam ile “Devam Et!” anlamında Damı göstermek sadece tek bir halde doğrudur; o da Valenin Yer’de görüldüğü durumdur. 115 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu 1S 2S 2H 3H Pas Hep Pas 42 QT83 642 AQT5 K Açılış: SK S 8 H 752 D D KQJT C J7643 Güney 1H Pas Ortağınız Pik Ruayı açılıyor ve Pik Ası ile devam ediyor. Pik Asına, şüpheye yer vermeyecek şekilde, Karo Ruayı atarak sinyal vermelisiniz. Bu durumda ortağınızda Karo Ası olsa dahi, eli size tutturmak isterse, küçük bir Karo oynayabilir. Bu sinyali buradaki belirgin şekli ile vermez iseniz, ortak Pike devam edebilir ve bu oyun şekli de kazanabileceğiniz Karoları kazanamamanıza ve oyunu kaybetmenize neden olabilir. Savunmada oynayacağınız kartlar ile elinizin RESMİNİ yapın. Batı Kuzey Doğu Güney Pas Hep Pas 3S* Pas 1NT 4S *Natürel= 5+ kartlı S H D C K943 752 A84 AKQ K Açılış: CT S T5 H QJ43 D D C Trefli 10-lusu açılıyor. İkinci turda da Dekleran, Karo Asını çekiyor. Siz Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Bu şekilde bir sinyal ortağınızın doğru savunma planını yapmasını, örneğin sıkışma durumuna (squeeze) düşmemesine yardımcı olabilir. QJT97 76 Eski günlerin Briç İndikatörü 116 Sinyalleşme Dört elin açık şekli aşağıdaki gibi idi. S K943 H 752 D A84 C AKQ S J7 S T5 K Dekleran’ın bu elde dört adet kaybı var (2 Kör ve 2 Karo) ve ortağınızı Kör açılmaya mecbur bırakmadıkça ya da Yer-Çaka-El-Çaka durumu yaratmadıkça bu el batacak. Dekleran Karo Asını oynadığında, Karo Damı H A986 H QJ43 sinyalini gören ortağınız, Kör açılmak B D D K3 D QJT97 zorunda kalmamak için EL TUTMAK İ STEMEYECEK v e Karol arı n G C T9852 C 76 devamının sizde olduğunun anlayınca S AQ862 Karo Ruayı atacaktır. Batı Karo Ruayı atmaz ise, Dekleran kozları H KT temizleyecek, iki tur daha Tref li D 652 çektikten sonra Karo ile eli Batıya C J43 verecektir. Batı burada el kendisinde kalınca, Dekleran’ın tuzağına düşmüş olacak ve Kör Asını çekecek ya da Yer-ÇakaEl-Çaka Trefli oynayacaktır. İyi oyuncular, burada Dekleran’ın Yer’den Karo Asını çekmesini tenkit edeceklerdir. Doğrudur, Dekleran’ın Karoyu elinden Yer’e doğru oynaması daha iyidir. Burada Dekleran’ın yanlış bir oyunundan nasıl avantaj sağlayabileceğiniz gösterilmektedir. Bir on ör kart i le s iny al v erd iği ni zde, g öst eri len onö rde n d aha büyük bir onör e sahip olmadığı nız bilg isi ni d e vermi ş ol ursu nu z. Onör g öster imi nde ki bu b ilg i, di zi şe k lin dek i ara kartl ar il e sinyalleşmede de(T 9 8 7 ya da 8 7 6 5 gibi) aynı anlamı taşır. NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? Ne zaman sinyal verilmemesi gerektiğini bilmek, doğru sinyal vermek kadar önemlidir. Sinyal konusunu iyi kavrayamamış durumdaki, sıradan Briç oyuncuları, yanlış sinyal vermek ile oyunun çıkmasına neden olurlar. KR İTİK R ENGİNİZ İNİN KISALMASIN A NEDEN OLACAK İSE, O RENKTEKİ DEĞER Lİ KAR TI Z İY AN EDER EK SİNY AL VER MEY İN . Örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 2S Pas Güney 4S 1S Hep Pas 117 Beşinci Bölüm S H D C Açılış: CK A63 KT7 J82 9653 K S 5 H AQ83 D D 9764 C Q874 Ortağınız ilk eli Trefli Ruası ile kazanıyor ve Trefli Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor. Dekleran, Pik Ruayı oynuyor ve bir Pik ile devam ediyor. Burada Kör 8-li ile sinyal vermeyin, zira oyunun ileri safhalarında 8-li değer kazanabilir. Dekleran’da 9 6 2 gibi Körler olduğunda, Kör Vale empası yaparsa, Yer’deki K 7 nin karşısında sizdeki A 8 3 güzel bir çatal teşkil edecektir. Burada değersiz olan küçük bir Karo boşaltarak, Karolara ilginiz olmadığı bilgisini verin. Sinyal kartı, şayet oyunun ileri safhalarında değer kazanmayacak ise, kullanabileceğiniz EN BÜYÜK KA RT İLE ortağınızın en rahat şekilde OKUYABİLECEĞİ sinyali verin. 12 Aşağıdaki ellerde gösterilmektedir. Batı sinyal Pas Pas Pas S H D C AJ3 K865 Q742 K4 vermek cazip görünse Kuzey Doğu 1H 4NT 6D Pas Pas Hep Pas de, hatalı olan durumlar Güney 1D 3D 5H Açılış: CQ Ortak Trefli Damını açılıyor, Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor. Küçük bir Karo çekiyor, As ile ele geçiyor ve Karo Ruayı oynuyor. Burada Kör 10-luyu boşaltarak sinyal vermeniz cazip gibi görünmekte. Ancak şlem oynanıyor ve bu elde ortağınızın pek el S T875 yak alam a v e Kör dönm e şansı yok . K H AQT93 Vereceğiniz sinyalleri Dekleran’ın da dört gözle takip etmekte olduğunu unutmayın! Burada sinyal D D 6 vermek, el yakalama şansı olmayan ortağınızdan C 762 ziyade, Dekleran’a yarayacaktır. Dekleran Kör Asının sizde olduğunu verdiğiniz sinyal ile yakalayınca, daha başka alternatifler arayacak, örneğin normalde düşünemeyeceği Pik Damı empasını planlayarak oyunu çıkartabilecektir. Bu nedenle burada Kör Ası bilgisini vermeyin, ya Trefli boşaltın ya da Küçük Kör vererek Dekleran’ı aldatın. Vereceğiniz sinyal sadece Dekleran’ın işine yarayacak ise ve ortağınızın yanılması savunmanızı menfi yönde etkilemeyecekse, SAHTE SİNYAL veri n. Bilhassa şlem oyunlarında Dekleran’ı aldatın. 12 Briç uzmanları, ortağın bu sinyali okuma sıkıntısının olmayacağı durumlarda, dört adet karttan ikinci büyüğü oynamayı yeğlerler. Bu şekilde oynamak birçok halde 2 ya da 4 kart bilgisini ayırt etmede yardımcı olur. 118 Sinyalleşme ADET SİNYALLERİ (Count Signals) ADET SİNY ALİ , ELİNİZ DE O Y NANAN R ENKTEN TEK (1 , 3, 5) ya da ÇİFT (2, 4, 6) SAY IDA K AR T OLDUĞUNU BİLDİR EN BİR SİNY ALDİR . Adet Sinyalleri ve Renk Tercih Sinyalleri, iyi savunma için HAYATİ DERECEDE önemi olan sinyallerdir. Koz renginde de adet sinyali verilebilir. Koz haricindeki bir renkte Adet Sinyali verirken: 1) TEK ADET bildirmek için, ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK (LOW-HIGH), 2) ÇİFT ADET bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK (HIGH-LOW) oynanır. Burada, önce ver ilecek büy ük kar tın, iler ide değer kaz anma ihtimali ol mayan bir kar t olmasına dikkat edilmesi ger eklil iğini tekr ar hatır latmak yarar lı olur . Koz renginde Adet sinyali verirken: 3) Yukarıdakilerin tam tersi yapılır. Koz renginde tek adet bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK, çift adet bildirmek için ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK oynanır. Buna Koz Ekosu - Trump Echo denir. Bu noktada Tavır, Adet ve Renk Tercih sinyallerinin birbirlerinden nasıl ayrıt edileceği üzerinde duralım. Ortağınız ve siz bu sinyalleri etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız, aşağıdaki hususları kesinlikle ve doğru şekilde hatırlamanız gerekir: Sinyaller arasında BİRİNCİ ÖNCELİK TAVIR SİNYALİNDEDİR. Tavır Sinyali geçerli ve gerekli bir anlam ifade edecek ise, Tavır (Attitude) bilgisi birinci önceliktedir. Tavır Sinyali; a. Açılışı ortak yaptığında (siz Üçüncü Elsiniz), b. Ortağın ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, kart boşaltırken (discard-défausse) verilir. Adet Sinyalleri, açılışı Dekleran yaptığında (siz İkinci ya da Dördüncü El’siniz) ve ortağa Tavır Sinyali vermenin gereksiz olduğu hallerde verilir. Ortağın ya da Dekleran’ın oynadığı bir renkteki Tavır (attitude) durumunuz belirgin ise, diğer bir deyiş ile Tavır sinyali vermeniz ANLAMSIZ VE GEREKSİZ ise, bu durumlarda Adet Sinyali vermelisiniz. Koz renginde Adet Sinyalleri, koz oynandığı her durumda, yani koza uyarken, çakarken, ya da siz koz açılırken verilebilir. Renk Tercih Sinyalleri her iki ortak da, Tavır Sinyali ve Adet Sinyali vermenin yararı olmadığını bildiği durumlarda; a. Bir rengi açılırken, b. Bir renge uyarken, c. Bir renge uyamayıp kart boşaltırken verilir. 119 Beşinci Bölüm Usta olduklarını iddia eden birçok briççinin, en zayıf oldukları konuların başında, hayret edici bir şekilde sinyalleşme, bilhassa Adet ve Renk Tercih Sinyalleri gelir. Kendisini “Ç O O K! usta” bir oyuncu gibi tanıtmaya çalışan bir kişiyi öndeğerlendirmeye tabi tutmak istediğinizde, Adet ve Renk Tercih Sinyalleri konusunda basit birkaç soru sorun ve alacağınız cevaba göre değerlendirmenize devam edin (münakaşaya girmeyin, zira bu kitabı okumamış olması ihtimali yüksektir). İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Güney 2NT S H D C 732 A4 QJT85 653 K Açılış: CJ S J6 H K752 D D C A76 JT98 Ortağınız Kör Valeyi açılıyor, ilk eli Kör Ruası ile kazanıyorsunuz ve Yer’in Asını yıkmak için Kör dönüyorsunuz. Dekleran, ilk iki ele küçük Körler ile uyuyor. Burada esas hedefiniz, Dekleran’ın Karolardan mümkün olan en az sayıda el yapmasını sağlayacak savunmayı kurmak olmalıdır. Dekleran’da K x x x varsa, 4 Karo eli kazanmasının önüne geçemezsiniz, ancak K x x varsa, Karoları iki kere bağışlayarak, Dekleran’ı iki adet Karo eli ile sınırlandırabilirsiniz. Burada önem kazanan husus, DEKLERAN’IN ELİNDE KAÇ ADET KARO OLDUĞUNU bilmenizdir. Dekleran, bu bilgiyi size vermeyecektir, ancak ortağınız Karo oynandığında, Büyük-Küçük=Çift Adet, ya da Küçük-Büyük= Tek Adet bilgisini size aktarabilirse, sorununuz çözümlenecek; savunmanız güçlenmiş olacaktır. Varsayalım ki; Üçüncü Elde Dekleran, Yer’den küçük bir Karo oynamış olsun. Siz küçük verip bağışladığınızda, Dekleran Ruayı koyunca ortağınız 3-lüyü göstersin. Dekleran elden Karo 2-liyi oynayınca, ortağınız 4-lüyü verdiğinde ne yapmalısınız? Dışarıda tek bir Karo kaldı. Kimde acaba? Ortağınızın verdiği sinyali iyi takip ettiniz mi? Ortağınız önce Karo 3-lüyü, sonraki elde 4-lüyü gösterdi. Bu sinyal, Küçük-Büyük= Tek adet bilgisi olduğuna göre, ortağınız elindeki Karoların tek sayıda, yani üç ya da beş adet olduğunu bildirdi. Ortakta tek sayıda Karo olduğuna göre, son Karo ortağınızda olmalı. Bu değerlendirmeyi yaparak, ikinci Karo elini bağışlamamalı, As ile kazanmalı ve Dekleran’ın Karolardan fazladan bir el çalmasına fırsat vermemelisiniz. Böylece, Dekleran’ın Yer’e geçiş ve Yer’in sağlam Karolarından yararlanma imkânı ortadan kalkmış olmaktadır. Dekleran, diğer renklerdeki kayıplarından kurtulamayacak ve oyun batacak. Ancak bir Karo eli ÇALMASINA fırsat vermiş olsa idiniz, kaybedecek idiniz. Briç oyununda, “3-lü ya da 4-lü vermişim, ne fark eder ki!” şeklinde düşüne gelmiş olan oyuncular, bu andan itibaren bu iki kart arasında çok büyük farklar olduğunu anlamış olmalıdırlar. 120 Sinyalleşme Çoğu halde, ortağınızın elindeki kart adedini ikinci kart oynanmadan önce anlayabilmeniz gerekir: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas S 873 H KQ62 D 9654 C Q2 Açılış: S6 1H 3NT Pas Hep Pas 1D 2NT Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortağınız Valeyi oynayınca Dekleran As ile kazanıyor. Kör Valesi oynanıyor ve Ası Dekleran’ın elindeki son Körü oynadığı ana kadar saklamak istiyorsunuz. Küçük bir Kör oynuyorsunuz ve ortağınızın vereceği sinyali S QT65 anlamaya konsantre oluyorsunuz. Ortağınız Kör 5-liyi K veriyor. Dekleran Yer’den Kör 6-lıyı çekiyor. H A94 Ortağınızın elinde acaba kaç adet Kör var? Kör 8-li, 7B D 832 li ve 3-lü halen görünmedi. Ortağınızda Körler 8 7 5 3 C K73 şeklinde olsa idi, ortağınız çift adet bildirimi için, doğru (okunabilir) sinyal vermeli, önce 7-liyi oynamalı idi. Öyle ise, ortakta 8 7 5 ya da 8 7 3 var. Tek sayıda anlamada 3-lüyü de göstermediğine göre, Kör 3-lüsü Dekleran’da olmalı. Bu kararı verip Körü ikinci defa bağışlamalısınız. Son bir örnek: S H D C KQT9 JT2 852 J43 K Batı Kuzey Doğu Pas Pas 1S 3NT Pas Hep Pas Açılış: H3 S A73 H Q86 D D C 9643 Q95 Güney 1D 2NT Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale oynanınca siz Küçük bir Kör oynamalısınız. Burada Kör Ası ya da Ruası (ya da her ikisi) Dekleran’da gibi görünüyor, küçük oynamakla el kaybınız olmaz, ama Dekleran’ın Körlerden Yer’e geçişini engellemiş olursunuz. Elin devamında artık Pik Asını ne zaman alacağınıza karar vermelisiniz. Dekleran, Yer’den Pik Ruayı oynayınca, siz altına giriyorsunuz ve Dekleran 5-liyi veriyor ve Ortağınız 8-liyi gösteriyor. 8-li büyük bir kart olarak Büyük-Küçük=Çift Adet bilgisini başlatan bir sinyal olmalı ve ortağınızda Pikler dört adet olmalı. Neden? İpucu konuşmalarda. Dekleran 1 Pik cevabına, Pikleri dört adet olsaydı 2NT demez idi, Piki yükseltirdi. Dekleran’ın Pikleri üç adet de olmaz, zira ortağınız çift adet bilgisi veriyor. Öyle ise, Dekleran’da Pikler azami iki adet. Dekleran Pik Valeyi alınca Pik 9-lu ile devam ediyor. Bu eli kazanmalı, DEKLERAN’IN EL ÇALMASINA FIRSAT VERMEMELİSİNİZ. Bu Piki bağışlamak oyunun kaderini rakipler lehine değiştirir. 121 Beşinci Bölüm ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ Zamanın büyük bir çoğunluğunda, Üçüncü El Oyuncusunun vereceği sinyaller Tavır Sinyalleridir. Fakat bazı hallerde, Tavır Sinyali vermenize gerek kalmamıştır ya da kalmayacaktır. Ortağınız, o renkten elinizde daha büyük bir kart olmadığını hâlihazırda bilmektedir, ya da hangi kartı verirseniz verin, daha büyük bir kart olmadığını anlayacaktır. Böylesi durumlarda Tavır Sinyali vermek anlamsız ve gereksiz olur ve 13 Adet Sinyali, ortaklığınız için daha iyi bir anlam ifade eder. Bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3NT Pas Pas S H D C Açılış: H7 Q942 Q84 J5 KJ93 K S T76 H 952 D D 872 Ellere bir göz atalım: S H D C S A85 H KJT73 D 743 C A6 Q942 Q84 J5 KJ93 S K B D G S H D C 1NT 2D Yer’den Dam konuyor. Bu durumda, sizde As ya da Rua (onör = tavır) olsa idi, onörü oynayacak idiniz. Bu kartlar olmadığına göre, hangi ara kartı oynarsanız oynayın, bu kart tavır bilgisi taşımayacak. Burada Tavır Sinyali vermenin GEREKSİZ VE ANLAMSIZ olacağı açık şekilde belirgin oldu. Bu durumlarda Adet sinyali vermelisiniz. Elinizde Körlerin tek sayıda olduğunu (üç adet) belirtmek üzere, Kör 2-lisi ile (küçük= tek adet) sinyali verin. QT98 C Pas Hep Pas H D C KJ3 A6 AK62 QT54 şeklinde iki adet olsa idi, adet sinyali İkinci turda Dekleran, Yer’den küçük bir Trefli oynuyor. Ortağınız Dekleran’ın Damını As ile alıyor. Kör 2-lisi ile tek adet bilgisi verdiğiniz için, ortağınız sizde Körlerin üç adet olduğunu anlıyor, T76 zira Dekleran dörtlü majörleri olmadığını 952 konuşmalar esnasında belirtmiş idi. QT98 Öyle ise, Dekleran’ın elinde Kör Ası tek kalmış durumda. 872 Bu değerlendirmeleri yapan ortağınız, Kör rengini sağlamak için küçük bir Kör oynamalı ve Kör Asını yıkmalıdır. Pik Ası ile el tutunca ortağınız oyunu batıracaktır. Bu elde Körleriniz 9 2 anlamında, 9-luyu verecek idiniz. 13 Bazı oyuncular, Üçüncü El sinyalinin ne zaman Adet Sinyali olabileceğini algılamakta güçlük çekmektedirler. Siz de bu kategoride iseniz, bu konuda yeterli deneyimi kazanana kadar, Adet Sinyallerini sadece Dekleran açılış yaptığında (siz ikinci ya da 4 ncü el iken) kullanmak konusunda ortağınız ile anlaşabilirsiniz. 122 Sinyalleşme Büyük bir kart olduğu için 9-lu, “Çift Adet” bilgisini ortağınıza aktaracak idi ve ortağınız bu sefer Dekleran’ın Körlerinin A x x şeklinde üç adet olduğunu anlayacak idi. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3NT Pas Pas S H D C J432 875 KQT96 A K Açılış: HA S KQ98 H 962 D 5 Pas Hep Pas 1NT 2D Ortağınız Kör Asını açılıyor. Kozsuz oyunda As açılmanın özel bir anlamı olduğunu ve varsa elinizdeki onörü atmanız gerektiğini belirtmiştik. Varsa, onörü göstermeniz “Tavır-(Attitude)” bilgisidir. Elinizde onör olmadığına göre, Tavır Sinyali vermek anlamsız olacağı için, Adet Sinyali vermeli, küçük C T7643 ( 2 - l i y i ) o y n a y a r a k K ö r l e r i n i z i n tek sayıda olduğunu bildirmelisiniz. Ortağınızda Körler A K J T x şeklinde ise, Dekleran’da dört adet Kör olmadığını bilen ortağınız, Damın Dekleran’da tek kaldığını değerlendirecek ve Rua ile endişesiz bir şekilde Köre devam ederek oyunu batıracaktır. D KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ Koz renginde Adet Sinyalinin koz-olmayan renkteki sinyalin TAM TERSİ olduğunu evvelce belirmiş idik. Koz renginde; TEK SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN BÜYÜK-KÜÇÜK (HI-LO), ÇİFT SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN KÜÇÜK-BÜYÜK (LO-HI) sinyal verilir. İlk kartı koz renginde açılırken böyle bir sinyal ile başlamak, diğer renklerdeki kartların sayısını bulmakta yardımcı olur. Örneğin 9, 8, 4 den 9-lu açılır ve “Tek Adet” bildirilirken, 9, 8, 4, 2 den 2-li açılarak çift adet bilgisi verilir. Koz renginde adet sinyalleri; a) İlk Kartı Koz renginde açılırken, b) Çekilen koza uyulurken, c) Koz ile çakılırken verilir. Adet sinyal vermek, diğer renklerdeki kartların sayısını anlamaya katkı sağlar. Bundan daha da önemlisi, ortağın çakasını oynamak kararını vermek (Ortağın çakacak kozu var mı?) konusunda çok yardımcı olur. BİR HATIRLATMA: Kozda Adet Sinyali, sizin ortaklığınıza olduğu kadar, belki de daha fazla, Dekleran’ın işine de yaramaktadır. Bu nedenle birçok Briç Uzmanı, kozda sinyal vermemenin daha iyi olduğunu savunmaktadırlar. Bu konuyu kendi ortaklığınızda tartışarak, kesin bir karar vermelisiniz. 123 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 2S Pas 1S 4S Hep Pas J84 7642 Q9875 A K Açılış: D3 S A5 H K98 D D A642 C 7532 Ortağınız Karo 3-lüyü açılıyor, siz Ası oynayınca Dekleran Valeyi veriyor. Ortak K 3, T 3, ya da pek kuvv etl e m uht em el di r ki, K T 3 yanı ndan açılmamıştır. Öyle ise Dekleran’da K J T olmalı ve ortağınız tekli kartını açılmış durumda. Burada ortağa çaktırmak için Karo 6-lıyı dönüyorsunuz ve ortağınız Pik 7-lisi ile çakıyor. 7-li büyük bir kart sinyali, ortakta kozların sayısı TEK olmalı (1, 3, 5). Ortağınız Kör Damını dönüyor, siz 9-lu veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor ve Pik Ruayı oynuyor. Ortağınız Pik 2-liyi gösterince, bir kozu daha olduğunu anlıyorsunuz ve bu eli As ile kazanıp bir Karo daha dönüyorsunuz. Ortak ikinci defa çakıyor. Böylece ortağın değersiz gibi görünen, alıcı olmayan iki kozu iş yapmış oluyor ve oyun batıyor. Ortakta koz iki adet olsa idi, ilk Karonuza Pik 2-lisi ile çakacak, Dekleran Elden Ruayı oynadığında 6-lıyı verince, siz ortağın kozlarının bittiğini anlayacak ve çakması için Karo dönmeyecektiniz. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals) Açılışı siz, ortağınız ya da Dekleran yaparken Renk Tercih Sinyali verebilirsiniz. AÇILIŞI YAPAN SİNYALLERİ OYUNCUNUN RENK TERCİH Ortağınız sizin oynayacağınız bir renge çaka durumda ise, çakılan bu renk ve koz rengi haricinde daima iki renk vardır. Bu renklerden biri diğerine göre PAHALI İKEN diğeri de UCUZ’dur. OR TAĞINIZ IN ÇAKTIĞINI BİLDİ ĞİNİ Z BİR R ENGİ OY NAR KEN, ÇAKTIKT AN SONRA HANGİ R ENGİ DÖNMESİNİ TERCİH ETTİĞİNİZ İ, AÇILDI ĞINIZ KAR TLA BİLDİR EBİLİR SİNİZ . 124 Sinyalleşme Dikkatli bir oyuncu olan ortağınız, çaka olduğu renkten sizin elinizde kalan kartların hangileri olduğunu takip etmektedir. Bu noktada ortağa çaktırırken, BÜYÜK bir kart açılmanız, çaktıktan sonra kalan renklerin PAHALISINI, KÜÇÜK bir kart açılmanız UCUZUNU dönmesini istediğinizi tanımlar. Orta kartı açılmak, renk tercihi olmadığı (nötr) bilgisidir. Bir örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C 3H 1S Pas 2H 4H Hep Pas Q72 KJ95 K63 KQ7 Açılış: S8 Ortak Pik 8-liyi açılıyor. Siz Ası koyunca Dekleran 10luyu veriyor. Her ne kadar ortakta Piklerin 8 5 gibi iki adet olması ihtimali de varsa da, ortağa çaktırabilmek için Pik dönmek kararını veriyorsunuz. Tahminiz doğru ise ve ortak gerçekten Pike çakıyor ise, çaktıktan S AJ9643 son ra ha ngi r en gi d önm e si ni i st edi ği ni zi de K H -tanımlamak için bir Renk Tercih Sinyali vermelisiniz. Koz olan Kör ve ortağın çaktığı Pik bir kenara D D Q842 bırakıldığında, geriye Trefli ve Karolar kalıyor. Burada C AT3 UCUZ Trefli rengine olan tercihinizi KÜÇÜK bir Pik dönerek belirtmelisiniz. Renk Tercih Sinyali olarak Pik 3-lüyü dönün. Sinyalinizi doğru anlayan Ortak çakınca Trefli dönecek ve Trefli Ası ile eli tutup, ortağa ikinci defa çaktıracaksınız. Bazen Renk Tercih sinyali, sizin normalde yapmayacağınız anormal bir oyun oynamanıza imkân verir. Bu konuya bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Açılış: S H H9 D C S 3S KQ85 KQJT K93 74 Pas 1S 4S Hep Pas Kör 9-luyu açılıyorsunuz, ortak As ile alıyor ve Kör 2-liyi dönüyor. Ortak size bir şey anlatmak istiyor. Bu nedir? Yer’in kartlarını ve konuşmaları değerlendirince, ortağın el tutabileceği yegâne kartın Trefli Ruası olabileceğini ve ortağın KÜÇÜK Renk Tercih sinyali ile UCUZ renk olan Trefliyi dönmenizi istediğini anlıyorsunuz. Zira tüm Kör onörleri göründüğüne g ö r e, K ör 2-l i si n d e o n ör bi l gi si O LA MAZ . T62 K H 9 B D 8754 C AT853 Asınızı çekerek devam ederseniz, Dekleran’ın çakma ihtimali, dolayısı ile ortağın eli tutamama durumu ortaya çıkıyor. OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunun batarı, Trefli elini kazandıktan sonra, ikinci kez çakmanızda. Öyle ise, ortak Trefli Ruası ile eli tutmalı ve bir Kör daha dönmeli. Mükemmel bir savunma planı, bu planı uygulamaya koyun ve oyun batsın. Asın altından küçük bir Trefli oynayın. 125 Beşinci Bölüm ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ Ortağın açılışlarında sinyalleşmede önceliğin, Tavır ve Adet sinyalinde olduğunu evvelce belirtmiştik. Renk Tercih Sinyali burada en son sıralamadadır. Üçüncü Elin Renk Tercih Sinyali, anlaşmazlıklara neden olabilecek bir konudur. Ortağın tercihini robot gibi uygulamadan önce, etraflıca bir muhakeme yapmalı ve kaybınız olacak gibi görünüyorsa, bu tercihe uymayı ertelemelisiniz. Bu konuya bir felâket örneği ile başlayalım. Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S 4S Hep Pas Pas S J87 Yaşanmış bir olayda Batı, Karo Ruayı açılıyor ve H KQ2 Tavır Bilgisi olarak ya da Tavır bilgisi verilemediği i çi n Üçüncü El, Adet Bil gi si (t ek sayı da) D J63 anlamında KÜÇÜK Karo 2-lisini oynuyor. Karo 2C 9754 liyi gören ortak, yeni öğrendiği bilgileri süratle S T63 K uygulamaya koymanın heyecanı içerisinde, DURUM DEĞERLENDİRMESİ y a p m a n ı n H T7543 g e r e k l i l i ğ i n i u n u t a r a k , Karo 2-liyi Renk B D AK8 Tercih Sinyali “Trefliye Kay!” olarak algılıyor ve C K2 ç a k a r a k o y u n u d a h a f a z l a batırabilme açgözlülüğü içerisinde Trefli Ruayı çekiyor. Bu oyun, ortaklığın felâketi oluyor. Dört elin açık şekli şöyle idi: S J87 Açılış Görebileceğiniz gibi, Batı Trefli h7 H KQ2 haricinde ne oynar ise oynasın bu D J62 oyun batacak idi. Karo 2-lisi burada C 9754 temelde T av ır Bilgisi anlamını taşıyor ve ortağa Karodan eşdeğer S T63 S 52 K bir onöre, yani Karo Damına sahip H T7543 H AT9 olmadığını, ya da taktik durumun B D D 942 D AK8 g e r e ği ol a r ak K a r o d ev am ı nı istemediğini bildiriyordu. Ancak C K2 C JT863 G heyecanlı ortak, Yer’in ve kendi kartlarının durumunu göz önüne S AKQ94 alarak, durumu gerektiği şekilde H 86 değerlendiremedi. Batı, Trefli Ruayı D QT75 oynamak cüretkârlığını yapmamalı, C AQ Karo Asını kullanmayı sonraya saklasa bile (Yer’deki Valeyi sağlamamak için), Kör ya da en kötü halde koz devam etmeli, ancak KESİNLİKLE EMİN OLMADAN ORTAKLIĞI RİSKE SOKACAK OYUN OYNAMAMALI, savunmanın kaderini menfi yönde etkilememeli idi. Pas Açılış: DK Neyse, ortakların bilinen eksik yönleri üzerinde fazlaca kafa yorarak moralimizi bozmayalım ve onların, dünyaya ikinci defa geldiğimizde, mutlaka iyi ortaklar olacağına olan inancımızı tekrarlayarak bir başka örneğe bakalım: 126 Sinyalleşme S H D C Batı Kuzey Doğu Güney 2H 1C 2S Pas Pas 1S 4S Hep Pas Açılış: cA KT93 Q2 K64 KQJ5 Ortak, Trefli Asını açılıyor. Bu renk Yer’in konuştuğu bir renk olduğuna göre, muhtemelen tekli olmalı. Yer’de bütün büyük onörler de görünüyor, öyle ise TAVIR SİNYALİ GEREKSİZ ve ortak tekli kartını açıldığına göre bu renkteki ADET BİLGİSİ DE AYNI S 52 K DERECEDE ANLAMSIZ. Ortak Trefliye çakmak H A7 düşüncesinde olduğu için sizin vereceğiniz RENK D D 8752 TERCİH SİNYALİNE konsantre olmuş durumda. C T8643 Ya siz? Çok değerli misafiriniz, Cemil Bey’e ikramda bulunma gayreti içinde, çay servisi yapan görevlinin nerelerde olduğuna mı bakınıyorsunuz, yoksa ortağınıza ve kendinize olan saygınız nedeni ile ilk kartın açılışına dikkatinizi toplamış ve ortağınızın ne demek istediğini mi düşünüyorsunuz? Savunmanın Briç oyunundaki önemini anlayan iyi bir Briç Sporcusu olduğunuza göre, tüm ihtimalleri değerlendiriyorsunuz. Ortağınızda Trefli Asının tekli olabileceğini ve ortağın sizden bir Renk Tercih Sinyali beklemekte olduğunu algılayarak, el tutup ortağa çaktırmak için, kalan renklerin PAHALISI olan Kör rengi sinyali anlamında BÜYÜK kart yani Trefli 10-luyu veriyorsunuz. Sinyalinizi alan ortak, Kör açılıyor, siz Ası oynuyor, Trefliye çaktırıyorsunuz ve ortak Kör Ruayı çekince oyunu batırıyorsunuz. T E B R İ K L E R ! Bir diğer örnek: Batı 1S 4H Pas Pas S H D C KJT8 AJ3 974 KJ3 Kuzey Doğu Pas Hep Pas Güney 1H 2H Açılış: DA Ortak Karo Asını açılıyor, bu renge “Tercihim Yok!“ anlamında caydırıcı bir Tavır Sinyali veriyorsunuz. Ortak bu sinyalinize rağmen Karo Ruası ile devam ediyor ve size bir bilgi veriyor. Bu bilgi nedir? Ortak bir dizi halindeki ikili bir renginin büyüğünü S A954 K açıldı. Yani, ortakta Karolar A K şeklinde ikili idi, aksi halde Rua ile başlayacaktı. Ortak sizden bu H 6 D D J8652 noktada, Tavır ve Adet Sinyalleri ANLAMSIZ ve GEREKSİZ olduğu için, bir RENK TERCİH SİNYALİ C QT8 b e k l e m e k t e d i r . Ö y l e i se k a l a n r e n k l e r i n PAHALISINA (Pike) tercih gösterin ve bu anlamda BÜYÜK bir Karo, yani Valeyi oynayın. Bu sinyali doğru şekilde veremezseniz, 5-li ile 6-lı ne fark eder diye düşünürseniz, ortak bu kartı Trefli bilgisi olarak algılayarak Trefli ile devam edecek ve KÖTÜ BİR SAVUNMA sergilemiş olacaktınız. 127 Beşinci Bölüm Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 4s 1H 2H Hep Pas Pas Pas Pas Pas S H D C T63 74 KJ95 KJ92 K Açılış: HA S A H QJT853 D D C AQ7 854 Körü siz konuştuğunuz için, ortağınız Kör Asını açılıyor. Burada ortağın Köre devam etmesinde sizin için bir yarar yok, Kör Ruası Dekleran’da olduğu için, eli kaptırır, TEMPO KAYBEDERSİNİZ ve yapacağınız işleri yapamazsınız. Ortak Karo açılabilirse ve Dekleran’da iki adet Karo varsa oyun batar gibi görünüyor. Ortağa Karo Rengini Tercih ettiğinizi nasıl bildirebilirsiniz? Bir taşla iki kuş vurarak. Kör Asına Kör Damını verin. Mutlaka hatırlamaktasınız, “Onör ile sinyal vermek, gösterilenden daha büyük bir onörün olmadığının da bilgisi” idi. Öyle ise, bu bilgiyi neden verirsiniz ve kendi renginizdeki zafiyeti herkese gösteresiniz ki? Bu zafiyet bilgisi, kesinlikle Köre “Devam Etme!” anlamını taşıyan caydırıcı bir RENK TERCİH SİNYALİDİR ve koz rengi hariç, kalan renklerin PAHALISINI yani Karoyu tanımlar. Bu elde Körleriniz K Q J 8 5 3 şeklinde olsaydı, aynı şekilde oynamalıydınız. Evet, burada bir anlamda Kör Ruanın sizde olmadığını söylemekle YALAN SÖYLEMİŞ ve belki ortağı aldatmış oluyorsunuz, ancak ne yaptığınızı kesin olarak biliyor ve şuurlu bir şekilde ortağın Köre devam etmemesini bildiriyorsunuz. Her zaman değil ama böylesi durumlardaki Sahte Sinyal, savunmanın bir parçasıdır ve eski tabir ile bu yalan MÜBAHTIR. Bu ellerde, farklı bir dizilişte, “Köre Devam!” sinyali anlamında, onör değil büyük bir ara kart, 8-liyi vermeniz yeterli olurdu. Üçüncü El Oyuncusunun vereceği Renk Tercih Sinyalinin muhtemelen YANLIŞ ANLAŞILABİLECEĞİ en çetrefilli durum, İlk Kartı Açılan ortağınız ilk eli kazandığında ve Yer’in bu renkte tekli olduğu durumdur. Böyle bir dağılım karşısında Adet Bildirimi anlamsızdır ve RENK TERCİH ve TAVIR sinyalleri müştereken yürürlüktedir. Bu durumda, ortak ilk eli kazandığında, Yer’de bu renk tekli ise, anormal büyüklükte (onör) bir kart PAHALI RENGE TERCİH, onör olmayan büyük bir kart BU RENGE DEVAM ve çok küçük bir kart UCUZ RENGE TERCİH anlamındadır. Örnek: 128 Batı Kuzey Doğu Güney 2S 1D 4H 1S 4S 2H 5H Hep Pas Sinyalleşme Açılış: SA S AJ96 H 2 D T8543 C 754 S H D C Pik Asını açılıyorsunuz. Yer’de Pikin tekli olduğunu görüyorsunuz. Ortağınız Pik Ruayı veriyor. Bu bir RENK TERCİH SİNYALİDİR. Pik Valesi ya da Damı da aynı anlamı taşıyacaktı. Ortak sizin Pike devam etmemenizi kalan renklerin PAHALISI Karoya kaymanızı tercih ettiğini bildiriyor. Şayet 8-li ya da 7-li gibi büyük bir ara kart verse idi, “Pike Devam” etmenizi tercih ettiğinizi bildirmiş olacaktı. Pik ikilisi ise, Trefli tercihi gösterecekti. 7 Q954 AQJ2 KJ83 K B ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN VER ECEĞ İ SİNY ALİN R ENK TER CİH SİNY ALİ OLDUĞUNU , OR TAĞININ ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN ELİNDE NE OLDUĞUNU KESİN OLAR AK BİLDİ Ğİ Y A DA ANLAY ACAĞ I DUR UMLAR DA VAR DIR . Burada artırma esnasındaki konuşmalar önem kazanır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2S KONTR S H D C 3H Hep Pas Açılış: s7 JT98 JT87 KJ9 J6 K D S AKQ653 H 6 D AQ8 1S 4S 2H 5H Ortak Pik 7-liyi açılıyor. Üçüncü Yer’de oynanacak standart kart, AKQ kombinasyonundaki diziden Pik Damıdır. Fakat burada düşünmek gerekir. Ortak Piki desteklediğine ve Dekleran’da 5 seviyesinde ısrarlı olduğuna göre, rakip Pike çakıyor olmalı. Sizde 6, Yer’de 4, etti 10, 3 de ortağın desteği = 13. Dekleran ÇAKIYOR. Bu analizi yapabildi iseniz Savunma konusunda epeyi yol almış durumdasınız demektir. C 542 Piklerinizin durumunu başlangıçta bilemeyen ortağınız, Dekleran çakınca, si zin elinizde nelerin olduğunu tam şekli ile ANLAYACAK ve dolayısı ile Tavır ve Adet sinyallerine GEREK KALMAMIŞ olacaktır. Öyle ise, Renk Tercih Sinyali ortaklığınız için en anlamlı bilgi. Bu bilgiyi veremez iseniz, çok değerli bir kartı İSRAF ETMİŞ olacaksınız ve TEMPO KAYBEDECEKSİNİZ. Tercihinizi Karo rengine gösterin, oyun batsın. Savunmada hiçbir kartın düşüncesizce israfına yer yoktur; her eldeki, her kart düşünülerek, planlanarak, oyunu batırmak amacı ile oynanmalıdır. 129 Beşinci Bölüm Dekleran çakacağı zaman, yukarıda tercih ile ilgili verilen kurallar aynen geçerlidir. ; Dizideki BÜYÜK KARTA çaktırmak PAHALI RENGE, Dizideki KÜÇÜK KARTA çaktırmak UCUZ RENGE, Dizideki ORTA KARTA çaktırmak NÖTR (Renk tercihim yok!) tercih sinyaldir. Bu elde ortağın el tutabilirse Karo (PAHALI) dönmesini istediğiniz anlamında, Pik Asını oynayarak sinyal verin, Trefli tanımlamanız gerekse idi, Pik Damı oynamanız gerekecek idi. Pik Ruası ise hiçbir tercihiniz olmadığı anlamını taşıyacaktı. DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ Bu noktaya kadar sizin veya ortağınızın açılışlarında vereceğiniz Renk Tercih Sinyallerinden bahsettik. Açılışı Dekleran yaptığında (siz 2 nci ya da 4 ncü yerde iken): Açı lan ren ge uyark en ADET SİNYAL İ, Açı lan ren ge uyam ayı p, kart boşalt ı rke n T AVI R SİNYAL İ, O rt ağı n si zin e li ni zd e ne old uğu nu kes in o l arak Bİ LD İĞ İ ya d a ANLAYACAĞ I dur umlar da RENK T ERC İH Sİ N YALİ verilmesi standarttır. Batı Kuzey Doğu Güney 2H 5C Pas 4H S H D C Açılış: h4 KJ64 3 KJ42 KT42 K D S AQ2 H KQJT862 D 987 C -- 1H 3H Hep Pas 2C 4C Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor. İkinci turda da Dekleran, Trefli oynuyor ve ortağınız Ası koyuyor. Bu renge uyamadığınız için Tavır Sinyali vermek durumundasınız. Ancak Tavır Sinyali vermek amacı ile kullanacağınız Pik Damı, oyunun kaderini etkileyecek büyüklükte bir kart, ziyan etmek istemiyorsunuz. İşte böyle bir durumda Renk Tercih sinyali vermek zamanı. Nasıl? Kör oynayarak. Tabii ki, PAHALI rengi tanıtmak için ANORMAL BÜYÜKLÜKTE bir Kör boşaltarak. Kör Ruayı verin ve ortağınızı İKAZ EDEREK, Pike kaymasını işaret edin. Ortak Pik gelmez ise, lütfen sinirlenip, mimiklerinizle menfi tavır göstermeyin, ortağınızın eğitim eksikliği olduğunu not edin ve maç sonrasında bu eksikliği gidermek için antrenmanlara başlayın. Örnek: Batı 2H 130 Kuzey 2S Doğu Güney Pas 1S 4S Hep Pas Sinyalleşme Açılış: H K S H D C S AT98 H D C 865 T97 JT3 Kör Ruayı çekip As ile devam edince Dekleran çakıyor. Dekleran Pik oynuyor ve As ile alıyor, Ele doğru bir Pik daha oynayınca, ortağınız Rua ile kazanıyor. Burada normalde Tavır Sinyali vermeniz gerekmekte idi. Ancak ortağınız sizde Körlerden nelerin olduğunu (J T 9 2) kesin olarak bilmekte olduğu için, RENK TERCİH SİNYALİ vermelisiniz. K J AKJT92 85 AQ42 B Hangi Körü oyarsanız oynayın, o kart Renk Tercih Sinyali anlamını taşıyacaktır. Pahalı Rengi (Karo) tercih ediyorsanız Kör Valeyi, ucuz rengi tercih ediyorsanız Kör 2liyi oynamalısınız.”Hiçbir tercihim yok!” anlamında 9-luyu ya da 10-luyu vermelisiniz. BİR R ENKTEN ADET BİLGİS İ VER DİKTEN SONR A, AY NI R ENK İKİNCİ DEFA OY NANDIĞINDA, R ENK TER CİH SİNYALİ VER MELİSİNİZ . Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas 742 QJ65 QJ KJT95 K Açılış: S6 S T5 H A942 D D 8763 Güney 1NT Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve Dekleran Rua ile kazanıyor. Küçük bir Trefli oynanıyor ve Yer’in 9-lusu kazanıyor ve siz elinizde TEK SAYIDA Trefli olduğunu belirtmek için ADET SİNYALİ olarak 2-liyi veriyorsunuz. Dekleran Trefli 5-l i yi çeker ek T ref l i yi i ki nci def a oynuy or. Bu sefer oynayacağınız Trefli RENK TERCİH 832 SİNYALİ anlamındadır. Pahalı rengi (Pik hariç), yani Körü tercih ettiğiniz anlamında Trefli 8-liyi vermelisiniz. Trefli 3-lü, Karoları tanımlar. NOT: Savunma konusuna tam hâkim olmayan bazı oyuncular, Renk Tercih Sinyallerini Savunma dışında apayrı bir konu imişcesine algılarlar ve bazı kitapların da etkisinde kalarak,“Preferansiyel Apel” oynadıklarını anlatırlar. Renk Tercih Sinyalleri, Savunma bütünlüğünün ayrılmaz bir parçasıdır ve Savunma oyuncusunun Renk Tercih Sinyali OYNAMAMAK gibi bir seçeneği yoktur. Her briç oyuncusu, Renk Tercih Sinyali tekniğini iyi anlamalı ve uygulamalıdır. Bu nedenle,“Preferansiyel Apel” oynuyorum demek, “savunmayı tüm yönleri ile iyi bilmemek” anlamındadır. C 131 Beşinci Bölüm ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI Briç ellerinde, standart kabul edilen Tavır, Adet ve Tercih sinyalleşme tekniklerinin aktarılması istenilen bilgiyi tanımlamada yetersiz kalacağı son derece karmaşık durumlarla karşılaşmak mümkündür. Standart Sinyalleşme teknikleri ile üzerinde anlaşma sağlanmış kabul edişlerin dışına çıkılması istenildiği durumlarla sıkça karşılaşılır. Örneğin, açılmış bulunan renge devam edilmemesi istenmektedir ve belirgin bir rengin tempo kaybetmeden açılması, savunma yönünden hayati derecede önemlidir. Standartta kabul edilmiş olan “Bu renge devam etme!” anlamında küçük vermek ise, hangi rengin tercih edildiği konusuna kesinlik getirmekte yetersiz kalabilmekte ve belki savunmanın o durumdaki gereksinimini tam anlamı ile karşılamamaktadır. Ortağın verdiği sinyaldeki bilgiyi yanlış algılamak çok can sıkıcı durumların ortaya çıkmasına sebep olacaktır. Bu nedenle, Briç ekibindeki oyuncular hangi durumlardaki sinyallerin natürel=STANDART, hangi durumlardaki sinyallerin konvansiyonel=ÖZEL kabul edileceği konusunda özel antrenman çalışmaları düzenlemeli ve bu gibi antrenmanlar sık sık tekrarlamalıdırlar. Briçte savunma, gerçekten zordur. Sinyalleşme, savunmayı etkinleştirmek içindir, ama her derde deva, her durumda tartışmasız tek anlamı ile OTOMATİK şekilde, robot gibi uygulanması gereken bir teknik değildir ve olmamalıdır. Artırmadaki konuşmalar, Yer’in ve elinizin şekli, o ana kadar görülen kartlar, Dekleran’ın niyetleri gibi faktörler ışığında DÜŞÜNMEK ve en uygun kararı vermek, her zaman esas olmalıdır. Savunma oyuncuları, Dekleran’dan onörlerini olabildiğince saklamalı, Dekleran’ı kuşku ve endişede bırakmalıdırlar. Bu düşünceyi kabul etmiş bulunan savunma oyuncusu, normal şartlar altında, kendi onörünü a) bir el kazanmayı garanti etmek b) Üçüncü Elde büyük oynama zorunluluğunu yerine getirmek için gösterecektir. Onörlerin bu iki durum haricinde, alışılmışın dışında serbestçe gösterilmesinin özel anlamlar taşıması gerekir. Her ne kadar aşırı sinyalleşmek, savunmayı ağırlaştıracak ise ve yanlış anlaşılmalara açık hale getirse de, “Onör Gösterme” konusunda yapacağınız daha ileri seviyedeki çalışmalara temel teşkil etmesi amacı ile aşağıda gösterilen özel durumlar dikkatlerinize sunulmaktadır: Bilinen Bir Onörü Göstermek; Yer xx Bu husus, iyi Bricin adeta “Zorunlu” bir oyun şeklidir. Kozlu oyunda, yan bir renkte Dekleran, Batı Doğu empasını başarı ile yapmış ve devamında Ası Txxx KJx çekmiştir. As oynanınca Doğu Ruayı atmaz Valeyi Dekleran oynar ise, Ruanın yeri belli olduğu için üçüncü turda Dekleran Yer’e çaktırmak için bu rengi AQxx rahatça oynayabilecektir. Ruanın atılması Dekleran’da endişe ve telaş yaratacak, belki de hata yapmasına neden olacaktır. Doğu Ruayı atmaz, Valeyi gösterirse, Batı savunmasına AKQ’ın Dekleran’da olduğu varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir. 132 Sinyalleşme Aynı konuda diğer bir örnek: Yer Bu koz rengidir. Dekleran empasını yapar ve Ası x çeker. D oğ u R u ayı gö st erm el i di r. Ruanı n Batı Doğu görünmesi, Dekleran’ın korkularını artıracak ve 2 Txx KJx k o z el i (J -T ) ka yb ı ol d u ğu n u d ü şünm ey e Dekleran başlayarak hatalı yollar deneyebilecektir. Doğu Valeyi atarsa, Batı, AKQ’ın Dekleran’da olduğu AQxxxx varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir. Natürel (Standart) Sinyal; Yer Q64 Batı K1053 Doğu AJ972 Dekleran 8 Batı 3-lüyü açılıyor ve Doğu Vale ile kazanıyor. Doğu 7-liyi dönünce, Dekleran çakıyor. Bu noktada, Batı için Tavır ve Adet sinyalleri gereksiz olduğu için, K= Pahalı renk tercihi, 5-li =Ucuz renk tercih sinyali, 10-lu= tarafsız, yani tercih göstermeyen bir sinyaldir. Akl-ı Selim Sinyali Yer -- Bu rengin 2 defa oynandığını varsayalım. Kritik kartlar J ve T görülmedi. Batı, bunların ikisinin de Batı Doğu ortağında olduğunu bilemiyor. Dekleran ya da Batı, 96 JT Doğuda olmayan bir rengi oynadığında, Valenin boşaltılması, standart renk tercihi anlamına Dekleran ilaveten, 10-lunun Doğuda olduğu bilgisini de 5 verecektir. Zira hiçbir savunma oyuncusu 10-lu görülmezken, Valeyi ziyan etmek hatasına düşmeyecektir. Vale ve 10-lunun her ikisinin de Doğuda olduğu bilgisini alan Batı, bu renkteki kartlarını güvenle boşaltabilecek ve savunmasını güçlendirecektir. Dizi Başı / Dizi Sonu Sinyali Yer x Batı xxx Doğu QJT9x Dekleran AKxx NT oyununda; Yer xx Batı Doğu 8xx QJT9x Dekleran AKx Kapalı dizisi olan renklerde, dizinin başındaki ve sonundaki onörler gösterilerek, ortağa o renk hakkında değerli bilgiler aktarılabilir. Batı küçük bir kart açıldığında Üçüncü El, dizinin en küçüğünü (9lu) oynar. Eli kazanan Dekleran, bu rengi Yer’e çaktırırsa, Doğu Damı atmalı ve dizisini tanımlamalıdır. Batı 8-liyi açıldığında, Doğu 9-luyu oynar. Dekleran eli bağışlar ise, Doğu Dam ile devam etmelidir. Doğu böylece, Ruanın Dekleran’da, Valenin kendisinde olduğu bilgisini ortağına aktarmış olur. 133 Beşinci Bölüm İkinci El Dizi Başı Oynar Yer xx Bilhassa 2-li dizi halindeki onörleri bölmenin mahzurlarına değinmiştik. Dekleran Yer’den küçük Batı Doğu oynadığında, İkinci El oyuncusundaki dizi kapalı ve xx QJT9x uzun ise, dizi başı (Dam) tereddütsüzce oynanmalıdır. Bu oyun şekli, Dekleran’ın Ruayı Dekleran saklayarak yapacağı aldatmaları etkisiz hale AKxx getirecektir. Bu rengin tam anlamı ile ortağı tarafından kontrol edildiği bilgisini edinen Batı, oyunun ileri aşamalarında bu rengi tereddütsüzce açılabilecek, boşaltabilecek, ya da renk tercihi amacı ile kullanabilecektir. Eşdeğer Onörlerden Sahte Sinyal Yer Txxxx Batı QJ Doğu Kxx Dekleran A9x Dekleran Kozlu oyunda yan bir rengin Asını çekiyor. Batı, eğer oynayacağı kartın ortaya koyacağı bilgi ortağı için sorunlar yaratmayacaksa, QJ ikilisinden bazen Damı, bazen de Valeyi vererek Dekleran’ı şaşırtmalıdır. Bu bir sinyal değil, sadece Dekleran’ı aldatmaya yönelik bir manevradır. Ortağınıza Bir Onörü Göstermek Yer xx Batı AT763 Doğu QJ9 Elinizde olan bir onör, ortaklığınız için kritik bir anlam kazanmıştır ve ortağınız bu onörün Dekleran’da olmadığını görmekten çok memnun olacaktır. Dekleran K42 Örneğin, ortağınız 4 ncü büyük kartını (6-lıyı) açılıyor. Siz Valeyi koyunca, Dekleran Rua ile kazanıyor. 11 kuralı gereği, Dekleran’da 6-lıdan büyük başka kartın kalmadığını siz biliyorsunuz. Elinizdeki Dam, ortaklığınız için kritik bir hal almıştır. Oyunun uygun bir aşamasında, bu Damı bir başka renge atabilirseniz (discard), ortağınız el tuttuğunda, bu rengi endişe duymadan ve tıkanma korkusu olmadan tümüyle çekebilecektir. İkili Kx ya da Qx den Onörü Göstermek Yer xxx Batı ??? Doğu Qx Dekleran ??? 134 Dekleran, Yer’deki değersiz üçlüden (tripleton) oynadığında sizde Qx ya da Kx varsa, onörü göstermek iyidir. Şayet Dekleran, bu noktada empas planladı ise, onörü atmakla kaybedeceğiniz hiçbir şey yoktur. Burada Dam ya da Ruayı oynamak, ortakta AJx gibi kartlar olduğunda savunmanızı çok güçlendirecektir. Sinyalleşme Yer Kxx Benzer şekilde; oyunun bir aşamasında Dekleran Rua ile Yer’e geçiyor ve Yer’den küçük oynuyor. Batı Doğu B u n o k t a d a , D o ğ u d a k i D a m sav u n m a sı z ??? Qxx d u r um d a dı r v e D o ğ u n u n b u D am ı el i n d e tutmasının hiçbir yararı kalmamıştır. Doğu Damı Dekleran at arsa, Dekl eran sayma h atası yapabil i r. ??? Sonraki oyunlarda, Dam Qx şeklinde ikili olduğunda, düşen Damınızı görünce, Dekleran’ın kafası, “sayma” konusunda iyice karışacaktır. Tıkama (Blocking) Oyunları Yer ATxxx Dekleran’ın Yer’e geçiş kartlarının israf ettirilmesine yönelik bir uygulamadır. Batı Doğu Bu hususun iki yaygın uygulaması vardır: Kx Q9xx a) Yer’in uzun bir renginin çalışmasını Dekleran engellemek amacı ile empas kartını onör ile Jx büyütmek. Örn: Vale oynanırsa Ruayı oynamak. b) Ruayı Yer’in Asına feda ederek, rengin tıkanmasını sağlarken Yer-El ilişkisini koparmak. 14 Bu gibi durumlarda onörün gösterilme amaçlarını, ortaklığınız bünyesindeki antrenmanlarda pekiştirirseniz, olabilecek yanlış anlaşılmaların önüne geçmiş olursunuz. Ortağın Belirli Bir Rengi Açılmasını Sağlamak Yer S: Kx H: Q D: xx C: -x Batı S: xx H: x D: AJ C: x Doğu S: AQJ H: A D: 8 C: x Dekleran S: xx H: Kx D: 75 C: -Bu noktadaki özel durumlara genelde, oyun sonlarında rastlanır. Nadir karşılaşılan bir durum olsa da, bu konu ortaklık bünyesinde irdelenmiş olmalıdır. Örnekte görüldüğü üzere ellerde 6 kart kalmış durumdadır. Dekleran, eli Doğuya tutturmak ve Pik açılmasını sağlayabilmek düşüncesi ile Karo oynamış ve eli dışarı vermiştir: Ancak, Batı Karo Valesi ile kazanmıştır. Batı Karo Ası ile devam edince, Doğunun Kör Asını boşaltması; Kör renginin açılışının istenmediği, Pik renginin tercih edildiği anlamındadır. Yukarıdakilere ilaveten aşağıda gösterilen durumlarda onörler alışılmışın dışında gösterilebilir, oynanabilir ya da boşaltılabilir. Son El Çatalına (Throw-in) düşmemek için. Ortağın renginin tıkanmasını önlemek (deblokaj) için. Ortak için bir el tutar yaratmak maksadıyla. Ortağın belirgin bir renkteki kontrolları boşaltmaması, o rengi kontrol etmeye devam etmesini sağlamak için. 14 Merrimac Darbesi olarak bilinir ve ileride detaylı olarak anlatılacaktır. 135 Beşinci Bölüm SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR Bu noktaya kadar örneklerle izah edilen Savunmada Sinyalleşme teknikleri burada özetlenerek tekrar edilmektedir. A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME a. Bir renkte iki adet kart varsa, büyüğünü verin. Bu sinyal, o rengin ikili (doubleton) olduğunu ve renk 3 ncü kez oynandığında çakacağınızı gösterir. Bir ikiliden HER ZAMAN büyüğünü oynamak doğru mudur? HAYIR. Bu durumda Yer’de görülen kartların durumuna göre (Taktik Durum), bazı hallerde küçük oynamak da gerekebilir. Örneğin: Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de AT9 görünürken sizde Jx varsa, Vale oynamak mahzurludur. Ortağınız Rua açıldığında sizde, Qx varsa Damı vermek iyi değildir. Zira Damı göstermek Valeyi vaat eder ve ortağın savunma planını yanlış yönde etkiler. Yer’de Vale görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise, Qx den Dam oynanabilir. b. Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de Dam görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise, Jx den Vale oynanabilir. c. Ortağınız kendi konuştuğu rengin Asını ilk turda oynadığında, Yer’de Rua (ya da KQxx) görünüyorsa ve çakma yeteneğiniz varsa, ikiliden büyüğünü oynamalısınız. Tavır (Onör) gösteremediğiniz bu durumdaki sinyal Adet Bilgisi (iki adet) iletecektir. d. Ortak Ruayı açıldığında Damı oynamak, Valeyi vaat eder, ya da tekli gösterir. Eşdeğer-Onör Sinyali: Bu sinyal, ortak onör bir kart açıldığında, sizde de o onörün eşdeğeri olduğunda kullanılır. Bu sinyal çoğu halde, ikiliden Büyük-Küçük sinyali ile karışabilir. Ortağınız kozlu oyunda yan bir rengin Ası ile başladığında, öncelikle Yer’i görmek, ya da bu renge çakmak istediğini bildirmektedir. Bu durumda sizde Asın EŞDEĞERi yani Rua varsa büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz (Taktik duruma dikkat!). Benzer şekilde, ortak Rua açıldığında, o rengin Damı elinizde ise ve taktik yönden de durum uygunsa, büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz. DİKKAT: Eşdeğer-Onör sinyali üzerine ortağın o renge devam etmesi sonucunda, Yer’in kart(lar)ı sağlanacaksa (taktik durum uygun değil) bu sinyal kullanılmamalıdır. Ortak Rua ile başladığında, ya Damı ya da Ası vaat etmektedir. Burada rengin Ası Yer’de görünüyor ise ve sizde de J8x varsa, Damın eşdeğeri Vale bilgisini 8-liyi oynayarak iletmelisiniz. 136 Sinyalleşme Ortak Rua ile başladığında, Yer’deki A x x den As oynandığında, sizde QT982 varsa, o renge tavrınızı 10-lu ile (Devam Et! sinyali) göstermelisiniz. 10-lu Valenin sizde olmadığı anlamındadır. QJT9 olduğunda ise, Damı oynayarak ortağa Vale bilgisini aktarmalısınız. Ortak Rua oynadığında, Ruanın eşdeğeri olan As sizde ikili değil ise [A8(x)], büyük ara kartla Eşdeğer-Onör sinyali verilmelidir. Elde Ax varsa, Rua As ile büyütülecek ve küçük kart dönülerek bu rengin iki adet olduğu bilgisi ortağa aktarılmış olacaktır. Ortak Damı açıldığında, Rua “Eşdeğer Onör” olarak tanımlanır. Şayet Rua K8x gibi üç ya da daha fazla adet ise, büyük bir ara kart (burada 8-li) ile sinyal verilmelidir. Ortak Damı açıldığında, Yer’deki Axx den As oynandığında, sizde 74 varsa ikiliden büyük oynamak yanlış olur, zira bu eşdeğer-onör olan Ruayı vaat edecektir. Ancak Yer’den As değil küçük oynanırsa, 7-liyi oynamak doğru olur. Ortak Damı açıldığında, sizde Ax ya da Kx varsa, büyütmek ve o rengi dönmek bir el kaybına sebep olmayacak ise, A ya da K oynanmalıdır. Ortak Vale açıldığında (ki 10-luyu vaat etmektedir), sizin elinizdeki Dam eşdeğer-onördür. Dekleran eli Yer’deki Rua ya da As ile kazanırsa, Q92 den 9 verilmelidir. Ortak Vale açıldığında, Yer’de KQ9 görünüyorsa, 84 den Asın yokluğu nedeni ile Tavır Bilgisi gösterilemediği için 8-li ile adet sinyali verilecektir. Ortak Vale açıldığında, Dam Yer’de ise As ya da Rua eşdeğer onördür. Aşağıdaki özel durum gerçekten bir zor bir sinyalleşme sorununu ortaya koymaktadır. Kuzey 8642 Batı KQT3 Doğu 95 Güney AJ7 Batı Rua ile başladığında, Doğu 9-luyu oynarsa, Batının bunun eşdeğer-onör sinyali mi, yoksa ikiliden büyük anlamında Adet Sinyali mi olduğunu anlayabilmesi imkânsızdır. Dekleran (Güney) şekerlemesine ara verir ve küçük oynarsa, Batı büyük bir ihtimal ile devam edecek ve Dekleran Vale ile ucuzundan bir el kazanacaktır. Buradaki açmazın standart usullerle çözümü yoktur, zira Doğu açılışın A-K’dan mı yoksa K-Q’dan mı yapıldığını anlayamamaktadır. Buradaki karmaşa, bu noktada Özel bir anlaşmanın (As-Ruadan As) kullanılması ile önlenebilir. Bu anlaşmanın detayları için Ek Bölüme bakınız. 137 Beşinci Bölüm B. RENK TERCİH SİNYALLERİ Sinyaller arasında en zarifi ve en basiti olmasına rağmen, Renk Tercih Sinyali, savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan oyuncular arasında, uygulamada sıkıntılar ve zaman zaman büyük tahribat yaratan bir sinyaldir. Genel anlamdaki işleyişi ile bu sinyal, oynanan renk ve koz haricinde kalan diğer iki renkten pahalı ya da ucuz olanına yapılacak tercihi tanımlar. Bu sinyal, sinyaller arasında üçüncü öncelik sırasındadır. a. Ortağın çakması için bir rengi dönerken, küçük bir kart oynanması ucuz rengi, büyük bir kart oynanması pahalı rengi tanımlar. DİKKAT: İLK KARTIN AÇILIŞINA TAVIR SİNYALİ ANLAMINDA VERİLEN KÜÇÜK BİR KART, SADECE O RENGE DEVAM EDİLMEMESİNİ İSTER. DİĞER HERHANGİ BİR DİĞER RENGE (ÖRNEĞİN TREFLİLERE) TERCİH GÖSTERMEZ. b. Karşılıklı ellerinde 8+kartlı fiti olan savunan taraf, ilk turda kendi renklerinin Ası ile başladığında, açılışı yapan oyuncunun ortağının onör bir kart göstermesi o renge devam edilmemesini ve koz hariç kalan renkleri pahalısının tercih edildiği anlamındadır. Tabiidir ki, Asa gösterilen onörün tekli olamayacağı, onör ile sinyal verenin elinde daha fazla sayıda (3 ya da dört adet) kart olduğu kesinlikle bilinmelidir. Onörün tekli olabileceği durumlar iyi değerlendirilmelidir. Ortak ilk turda As ya da Rua açıldığında Yer’de o renk tekli ise, büyük bir ara kart ile sinyal vermek, o renge devam edilmesinin tercih edildiği anlamındadır. Örneğin Yer’de koz renginde AKQ vardır; tercihi yapan oyuncu Yer’deki büyük kozlardan birinin çakılması sonucunda kendi elindeki bir Vale ya da 10-lunun terfi edeceğini görmektedir ve ortağından Dekleran’ı Yer’den çakmaya zorlamasını istemektedir. d. Ortak yan renklerdeki bir Ası ile başladığında, Yer bu renge ilk turda çakınca, bir onör ile sinyal vermek 3 bilgi taşır: 1) Gösterilen onör o renkteki en büyük onördür ve onörün eşdeğeri (bir küçüğü) eldedir, 2) O renge devam edilmemesi istenmektedir ve 3) Pahalı renge tercih gösterilmektedir. e. Zayıf 2 açışı ile majör bir renkte 6+ uzunluğa (örn: KQJ952) sahip olduğu bilinen oyuncu, ortağı bu rengin Asını açıldığında, Renk Tercih sinyali verecektir. Çünkü bu renkteki adet bilinmektedir ve adet bilgisi gereksiz hale gelmiştir ve önceliği renk tercih bilgisi almıştır. Bu renkteki en küçük kart, ucuz rengi, en büyük onör pahalı rengi tercih edildiğini bildirir. Ortalardaki bir ara kart ise, kalan renklere herhangi bir tercihin olmadığını (şimdilik) bu renge devam edilmesini ister. c. 138 Sinyalleşme C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER Briç, 13 kartı elde düzenli bir şekilde tutmanın ötesinde, düşünme ve akl-ı selim oyunudur. Zira Briçte ortaya konmuş bulunan standart yöntemlerle tanımlanması imkânı olmayan birçok durum ile karşılaşmak mümkündür. Böylesi durumlarda, bir robot gibi oynamak, otomatik sinyal vermek yerine, yan faktörleri de göz önüne alarak etraflıca düşünmek ve ortaklığın yararı için akl-ı selim ile hareket etmek gerekir. Aşağıda akl-ı selim ile hareket edilmesini adeta zorunlu kılan, taktik durumlara örnekler verilmektedir. Batı Kuzey Doğu Güney 2H Pas 2S 1H Hep Pas 1S Pas S H D C Açılış: hK 965 J92 KT5 AQT3 Batı, Kör Ruayı açılıyor. Eşdeğer onör olan As Doğuda. Normal şartlarda eşdeğer onör bilgisini ortağa iletmek gerekir, ancak burada taktik durum farklı. S J42 S 87 K Eşdeğer onör sinyali vererek Kör rengine H KQ8 H A7543 devamın istenmesinin hiçbir yararı yok. B D D AQJ3 Zira ortağın fit gösteriminden sonra, D 972 Dekleran’da Körler ya bitti ya bir tane C K865 C 72 daha var. Dekleran’ın çakması TEMPO G avantajını ele geçirmesi iyi değildir. S AKQT3 Burada tempo kaybetmeden Dekleran’ın H T6 kayıpları elinden alınmalı. Doğu, taktik D 864 durum gereği, “Köre devam etme, başka C J94 renge kay!” anlamında Kör3-lüyü vermeli. Bu sinyali alan Batı, elini ve Yer’in kartlarını değerlendirerek, Körlere devam etmeyecek ve en uygun renk olan Karolara kayacaktır. Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 4H 4S Hep Pas Açılış: hJ S H D C S Q4 H J5 D K98632 C T52 T3 84 QJT AKJ987 K B D G S 2 H AKQT732 D A754 C 6 Doğu, Kör Valeyi Dam ile aldıktan sonra, Kör Ruayı da çekiyor ve K a r o A sı n ı o y n u y o r . B a t ı n e yapmalı? Batı elinde Rua olmasına rağmen “Karoya devam etme! ” anlamında Karo 2-liyi oynamalı. Zira Batı, Dekleran’da varsa, bir Karo eli kazanabilir ama, Köre çakarak bir koz elini garanti etmek daha cazip. 139 Beşinci Bölüm Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 4H (Nat. ) Hep Pas Açılış: SK S H D C QJT3 953 AQJT AQ Batı Pik Ruayı açılınca, Doğu ne yapmalı? Yer kartlarını açınca Doğu, minör renklerden Dekleran’ın hiçbir kaybının S AK54 S 972 K olmadığını görmektedir. Burada Doğu, H A2 H K akl-ı selim ile düşünmeli.”Eşdeğer B D D 9432 onörüm yok” anlamında küçük bir kart D 765 verirse, ortağı bunu “Minörlere kay!” C J872 C 96543 G şekli nde yorumlayacak v e Pik kaybından kurtulan Dekleran’a oyun S 86 hediye edilmiş olacaktır. Öyle ise Doğu, H QJT8764 Pik 7-liyi vererek ortağını D K8 YÖ NLENDİ RMELİ v e Pi k Ası nı C KT kazanmasını sağlamalıdır. İki adet Pik ve 2 de koz kaybı olan Dekleran’ın, akl-ı selim ile hareket eden rakipleri karşısında yapabileceği bir şey yoktur ve oyun batacaktır. Aşağıdaki örnek dikkatsizce, adeta robot gibi yapılan bir sinyalleşme hatasının sebep oluğu bir felâket örneğidir. Ünlü Briç yazarı Edwin B. Kantar, bu hatasının bir Ulusal Şampiyonluğun kaybına sebep olduğunu, kitabında15 samimiyetle itiraf etmektedir. Açılış: DK S A2 H 876 D AKT C 98642 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2H 4s Pas Hep Pas S H D C J85 AQJT9 Q54 K3 K B D G S H D C QT976 K3 96 AQJT S K43 H 542 D J8732 C 75 Güney 1s 2s Kantar, buradaki hatasını şöyle anlatıyor: “Ben Doğuda idim ve ilk elde Karoya küçük bir kart verdim. Ortağım bunu, haklı olarak, başka bir renkte büyük bir onöre sahip olabileceğim şeklinde yorumladı. En mantıki düşünce, bu onörün Kör Ruası olmasını gerektirdiği için, Körlere kaydı. Tabii, sonrası bizim için çok kanlı oldu. Dekleran, Karo kaybını 3 ncü Köre boşalttı ve 2 koz vererek oyunu yaptı. Majör Rualara yer değiştirirsek, benim sinyalim doğru olurdu. Keşke, ortağım sinyallerime bu derece güvenmese!” 15 Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar, Melvin Powers Wilshire Book Company, 1974 140 Sinyalleşme D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME Kozlu oyunda olduğu gibi, Kozsuz oyunda da en önemli sinyal, İlk Kartın Açılışına Üçüncü El oyuncusunun vereceği sinyaldir. Bu sinyalin, savunmanın yönlendirilmesi açısından büyük önemi vardır. Burada ilk elde açılan kart ve Yer’in durumuna göre Üçüncü El Oyuncusunun hareket tarzları incelenmektedir 1) As Açılınca: Rakipler, a) artırmalar esnasında Durdurucu (Preemptive-Baraj) bir konuşma yapmamışlarken ve b) Dekleran’da ya da Yer’de uzun ve çalışan bir renk bulunduğuna dair kesin bir ipucu yok iken, ilk turda As ile başlamak çok güçlü bir renk vaat eder. Bu renk AKQT, AQJT, AKJT, AKJxx gibi bir onörü eksik (K, Q ya da J) güçlü bir renk olmalıdır. As ile başlayan oyuncu, ortağından 2 hususta bilgi istemektedir: a. Eksik olan onör ortakta mıdır? b. Ortakta aranan onör yok ise, bu renk kaç adettir? As ile başlayan ortağa cevap olarak, varsa aranan onör gösterilecektir. Onör yoksa o renkte adet bilgisi verilecektir. İkiliden büyük, Üçlüden küçük, Dört adetten ikinci büyük. 2) Rua Açılınca Her ne kadar Rua açılışları, AKx, KQx gibi kısa renklerden yapılabilirse de KQJ, KQT kombinasyonlarından da yapılmış olabilir. KQ9x(x) den 4 ncü büyük açılmalıdır. Açılışı yapan KQJ kombinasyonundan başladığında, el kendisinde kalırsa, çoğunlukla Dam ile devam eder. Ancak bu durumda dahi sorunlar ortaya çıkabilir. Kuzey (Yer) Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor ve Dekleran 32 bağışlıyor. Batı Dam ile devam edince Dekleran Batı Doğu tekrar bağışlıyor? Doğuda 10-6-5 olsaydı, yine de 5 ve 6-lıyı oynayacak idi. KQJ98 65 Güney Batı 10-lunun kimde olduğunu nasıl anlayacak? AT74 Bu karmaşa aşağıda önerilen yöntem ile önlenebilir. BİR DİZ İ BAŞINI (R UA) AÇILAN OY UNCU, R ENGİN DEVAMIND A, OR TAĞININ ELİNDEKİ EN BÜY ÜĞÜ (VAR SA 10 -LU) AT MASINI İS TER SE, DİZ İ SONUNU (VALE) OY NAR . DAMI OY NAMAK BU R ENGE KENDİSİNİN DEVAM EDECEĞİ ANLAMIND ADIR . Yukarıdaki örnekte, Batının ikinci turda Valeyi oynaması, 10-lunun ortağında olmadığını anlamasını sağlayacaktır. 141 Beşinci Bölüm İşleri, “olsa-olsa” ya da “ya-tutarsa” metotlarına bırakmaktansa, yukarıda önerilen yöntemi bir örnek ile pekiştirelim. Kuzey (Yer) 3 Batı Doğu QJT87 954 Güney AK62 Batı Damı açılınca, Doğu 4-lüyü veriyor ve Dekleran Rua ile alıyor. Oyunun devamında Batı tekrar bir sıradan bir onör oynamamalı, bu noktadaki kritik kart, yani 9-lu Doğuda ise, bu kartı göstermesini istemek anlamında 10-lu ile devam etmelidir. Batı şayet KQT kombinasyonundan açıldı ise, işler daha da karmaşıktır. Kuzey (Yer) 832 Batı Doğu 16 KQT95 76 Güney AJ4 Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor, Deklaran bağışlıyor. Burada savunma, sisler içinde önünü göremez bir halde kalmıştır. Batının bu renge devam etmesi, Dekleran’a 2 el kazandıracaktır. Rua açılan oyuncu, ortağında Vale, Dam ya da Asın varlığını araştırmaktadır. Bu onörlerden biri varsa, en büyük kartınızla (anlaşılabilir) sinyal verin. Aksi halde küçük oynayın. Açılan renk Yer’de uzun ise (5/6+ adet), doğal olarak bu renk ortakta kısa olacaktır ve bu durumdaki az sayıda (bir ya da iki?) kartı olan ortağın sinyalinin her zaman etkin olması beklenmemelidir. 3) Dam Açılınca Dam’ın açılmasındaki anlam kolayca anlaşılabilir ve bu noktada sinyalleşmede pek sıkıntı ile karşılaşılmaz. Dam, ya QJT ya da QJ9 dizisinden açılmaktadır (konvansiyonel olarak uygulanabilecek KQT9 dizisini hatırlayınız). Renk 3+ adettir. Rengi rakipler konuştu ise, kesinlikle daha uzun olmalıdır. Damı açılan oyuncu, ortağında 10-lu, Rua ya da As bulmayı ümit etmektedir. Bu onörlerden biri varsa, teşvik edici tavır sinyali anlamında büyük, aksi halde küçük kart ile sinyal verilmelidir. Aranan onör elde ise, onör gösterilmelidir. 4) Vale Açılınca Standartta Vale açılması ya normal dizi (JT9x) ya da ara dizi başı (AJT9xx, KJTxx) gösterir. Özel Anlaşma ile “Vale Büyüğü İnkâr eder- Jack denies” anlamında da kullanılabilir. Ortakta Q82, K73 ya da Axx varsa büyük kartla sinyal verilir. As varsa, Asın kazanılması bir karar konusudur. Bu karar, Yer’deki kartların şekline ve Dekleran’ın kazanacağı kesin olan sağlam ellerin sayısına göre değişebilir. 5) 10-lu Açılınca Standartta 10-lu açılması ya normal dizi (T98x) ya da ara dizi (KT98xx, QT98x) başıdır. Özel Anlaşma ile “10-lu İki Büyüğü vaat eder - Ten implies” anlamında da kullanılabilir (Örneğin; AJT, KJT). 9-lu görünürde ise AJT, KJT ya da tekli olduğu kesindir. 6) 9-lu Açılınca 9-lu da 10-luya benzer. Standartta 9-lu açılması ya normal dizi (9876x) ya da değersiz bir üçlü ya da ikilidir (952, 9x). 9-luya da, 10-ludaki konvansiyonel anlam da anlaşmayla kazandırılabilir. 16 Kozsuz oyunda KQT9(x) dizisinden açılış ile için, Özel Savunma Anlaşmaları ile ilgili EK’e bakınız. 142 Sinyalleşme Ara Kart Açılınca Ara Kart (spot card) açılınca, akla gelmesi gereken ilk husus, bunun 4-ncü büyük olabileceğidir. Bu noktada sinyalleşme genelde konu dışıdır. Üçüncü El oyuncusu, ortağını korumak düşüncesi ile ya büyük oynar, ya da “11 Kuralı” gereklerini yerine getirir. Ancak, açılan kartı Yer büyüttü ise, Üçüncü El oyuncusu elini tam anlamı ile tanımlayıcı, akıllı bir sinyalleşme uygulayacaktır. Yer’in açılan ara kartı kazanmasında 2 ihtimal vardır. i El, Yer’den As ya da Rua ile büyütülmüştür ya da ii El, Yer’den daha küçük bir kart ile büyütülmüştür. Birinci durumda, Rua ya da Dam varsa büyük bir kart ile teşvik edici tavır sinyali, ikinci durumda ise, adet sinyali verilecektir. Şayet renkteki kartların adet (dağılım) durumu, konuşmalarla belirgin hale gelmiş ise, Üçüncü El oyuncusu, Yer’den Dam oynandığında Valenin kendisinde olduğunun sinyalini verebilir. Kuzey (Yer) S: Q4 Batı Doğu S: KT93 S: J82 Güney S: A765 Varsayalım ki; konuşmalar esnasında Dekleran, dört adet Piki olduğunu belirtmiş olsun. Kozlu ya da NT oyununda, Batı 3-lüyü açıldığında, Yer’den Dam oynanırsa, Doğu 8-li ile sinyal vermelidir. Adet Sinyaline örnek: Kuzey (Yer) J96 Batı Doğu AQ843 75 Güney KT2 7) Adet Sinyali Vermek Batı 4-lüyü açılınca Yer, Vale ile kazanıyor. Bu durumda Doğu adet sinyali olarak 7-liyi (iki adet) verecektir. Doğuda onör olsa idi, tavır göstermek anlamında bu onörünü (As ya da Rua) oynayacak idi Adet Sinyali, yukarıda verilen örnekteki sinyale çok benzer. Genelde Yer, eli Ruadan küçük bir kartla kazandığı zaman uygulanır. Çoğu halde Yer’de bu renk uzundur. Kuzey (Yer) KQJT4 Batı Doğu 732 A98 Güney 65 Güney 5-liyi oynayınca Batı, 3 (ya da 5) adet kartı ile “Adet Sinyali” anlamında küçük oynamalıdır. İki adet ise büyüğü, dört adet ise, ikinci büyük ile sinyal verilecektir. Burada, Batıda bu renkteki kartların tek sayıda olduğunu anlayan Doğu, eli 2 kez bağışlayacak ve bu renk, başkaca Yer geçişi yoksa çalışmaz hale gelecektir. NT’ya karşı savunurken, 3 durumda adet sinyali verilecektir: a. Ortak As açıldığında, Üçüncü Elde onör (Vale ya da daha büyük) yoksa, b. Ortağın açıldığı kartı Yer, Dam ya da daha küçük bir kartla kazanırsa, c. Dekleran Yer’deki uzun bir renge doğru açılırsa, ya da kendi elindeki uzun bir rengi sağlamaya çalıştığı anlaşılırsa. 143 Beşinci Bölüm TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME S H D C #1 S H D C #2 K5 83 63 KQJT987 K QJ964 AKJ94 B D T8 G 2 Batı Kuzey Doğu Güney 1s 3C* Pas 3NT Hep Pas S H D C A2 AK2 KQJT64 Q4 S K H B D D G C Batı Pas Kuzey 1D 3NT 843 J6543 A7 A83 Doğu Güney Pas 1NT Hep Pas *Zayıf Sıçramalı Araya Giriş Ortağınız Pik Valeyi açılınca, Dekleran Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı veriyor. İkinci turda nasıl devam çekiyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? (Vale daha büyük onörü edersiniz? inkâr ediyor) Aşağıdaki testlerde artırma, 1NT-3NT şeklinde sonuçlanmıştır. Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? #3 Batı: A Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? #4 Batı: K Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? #5 Batı: Q Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? 144 Doğu a. Q82 b. T73 c. 9653 d. 86 e. J96 f. K95 Doğu a. J82 b. A8 c. J6 d. Q62 e. 952 f. 82 Doğu a. K5 b. K862 c. A4 d. T2 e. 854 f. A82 Sinyalleşme Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme #1 S H D C S H D C K5 83 63 KQJT987 S 32 K QJ964 H 652 AKJ94 B d D AQ972 T8 G C 654 2 S AT87 H QT7 D KJ54 C A3 Batı Kuzey Doğu Güney 1s 3C* Pas 3NT Hep Pas *Zayıf Sıçramalı Araya Giriş Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi oynuyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? #2 S H D C S H D C A2 AK2 KQJT64 Q4 S 843 K JT965 H J6543 98 B D D A7 92 G C A83 KJ95 S KQ7 H QT7 D 853 C T762 Batı Kuzey Doğu Güney 1d Pas 1nt Pas 3nt Hep Pas Doğu Kör 2-liyi verince, Kör Damını inkâr etti ve Adet Sinyali anlamında tek sayıda Körleri olduğunu bildirdi. Bu noktada Körlere devam etmek, Dekleran’a bir Kör eli hediye etmek anlamında olacaktır. BU OYUNUN BATARI NEREDE? Trefli Ası Dekleran’da olmalı. Aksi halde 3NT ilân etmezdi. 3NT konuşması, Pik Asının da Güneyde olduğuna işaret ediyor. Öyle ise, ikinci turda siyah renklere kaymak çok anlamsız ve tehlikeli. Oyunun batması için, Karo Asının ortakta olması gerek. Ortak el tutabilir ve Kör dönerse oyun batacaktır. Yukarıdaki değerlendirmeleri yapan Batı, ikinci turda Karoya kaymalıdır. Valeden daha büyük onörler Dekleran’da olduğu için, Doğu Dekleran’ın üç adet Pik eli, beş adet Karo ve en az iki adet Kör eli kazanacağını görmektedir. OYUNUN BATARI NEREDEDİR? Doğu Dekleran’ın 10 el kazanabileceğini anlayınca, Karo Asını kazanmalı ve oyunun (varsa) yegâne batarının Treflilere kaymakta olduğunu değerlendirebilmelidir. Burada Doğu, Trefli 3-lüyü dönmelidir. (OYAK). Eli Rua ile kazanan Batı, Trefli 5-liyi dönünce, 26 HCP gücündeki bu el batacaktır. Ortağınız Pik Valeyi açılınca Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı çekiyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? (Vale daha büyük onörü inkâr ediyor) 145 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme #3 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. Dam. Ortak, NT oyununda As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. b. 3-lü. Onörünüz olmayınca üç adet (tek sayıda) karttan küçüğü oynamalısınız. c. 6-lı. Dört adet (çift sayıda) karttan ikinci büyük. d. 8-li. İkiliden Asa büyük= Onör yok, çift sayıda. e. Vale. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. f. Rua. Niye diye sormayın, lütfen. Kurallara uyun. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. #4 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. 8-li. Onör gösteriyorsunuz. Vale, Dam ya da As vaat ediyorsunuz. b. As. Tıkanmayı önlemelisiniz. c. Vale. Tıkanmayı önlemelisiniz. d. 6-lı. Onör vaat ediyorsunuz. e. Küçük. Onörüm yok. f. Küçük. Onörüm yok. #5 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. Rua. Tıkanmayı önlemelisiniz. b. 8-li. Onör vaat ediyorsunuz As, Rua ya da 10-lu. c. As. Tıkanmayı önlemelisiniz. d. 10-lu. Ortakta en azından QJ9 olmalı. Doğuda T7xx(x) olsa idi, 7-liyi oynamalıydı e. Küçük. Onörüm yok. f. 8-li. Genellikle As'ı oynamaktan daha iyidir. Zira Dekleran Ası görmezse, bu eli bağışlama konusunda isteksiz davranabilir. Sevimli bir Briç İndikatörü 146 Sinyalleşme TEST 2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME #6 S H D C KJ9 T63 KJ2 JT98 K BD G Batı Pas Pas S H D C 543 Q92 AQT8 Q32 S H D C Kuzey Doğu Güney Pas 2s S H D C #7 Pas 1S Hep Pas KQJ AT82 Q532 Q4 K 2 64 9864 T98765 BD G Batı Kuzey Pas 4H Doğu Güney 1S 2H Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile Pik 2-liyi açılıyorsunuz. Doğu As ile sinyal vermelisiniz? kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve 7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne oynamalısınız? S H D C #8 S H D C AK98 53 975 AQJ3 Batı Pas Pas 76 KQ7 AKQT42 82 S K H B D D G C Kuzey Doğu Güney Pas 2s Pas 1S Hep Pas S H D C #9 S H D C AT KJT98754 5 96 QJ AQ6 KT9832 Q2 K B D G Batı Kuzey 4h 5d Doğu Güney 1d Hep Pas Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük, Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne etmelisiniz? oynarsınız? 147 Beşinci Bölüm #10 S H D C TEST 2 KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME AJ5 AKQ8 Q86 Q73 S K H B D D G C Batı Pas #11 76 J953 2 KJT852 Kuzey Doğu Güney 4s S H D C 3S Hep Pas AJ93 62 AKJT 752 K B D G Batı Kuzey 1H KONTR Hep Pas S H D C 7 JT85 9742 QJT6 Doğu Güney 2h 4S Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve devam etmelisiniz? Trefli Asını çekince nasıl devam etmelisiniz? Aşağıdaki testlerde Doğuda olduğunuz varsayılmaktadır. Ortağın açıldığı kart ile Yer’den oynanan kartı dikkate alarak, hangi kart ile sinyal vermeniz gerektiğini belirleyiniz. #12 Kuzey (Yer) Doğu Batı: 764 a. T2 d. A983 K b. QJT3 e. AJ3 Güney: c. Q5 ??? Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den As oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa sinyaliniz ne olmalıdır? #13 Kuzey (Yer) Doğu Batı: A65 a. K92 d. K3 Q b. 83 e. K982 Güney: c. 942 ??? Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den Rua oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa sinyaliniz ne olmalıdır? #14 Kuzey (Yer) Doğu Batı: K64 a. Q93 d. 9732 J b. 73 e. AQ98 Güney: c. A73 ??? 148 Sinyalleşme Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme S H D C #6 S H D C 86 AK87 765 7654 KJ9 T63 KJ2 JT98 K B D G S H D C 543 Q92 AQT8 Q32 S H D C Batı Pas Pas AQT72 J54 943 AK Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1S 2s Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile sinyal vermelisiniz? S H D C #7 S H D C 2 64 9864 T98765 B Pas D G S H D C Batı KQJ AT82 Q532 Q4 K S H D C A98643 53 AJ7 K2 T75 KQJ97 KT AJ3 Kuzey Doğu Güney 1S 2H 4H Hep Pas Pik 2lisini açılıyorsunuz. Doğu As ile kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve 7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne oynamalısınız? Doğu, taktik durum gereği, Kör ikilisini oynayarak Batının başka bir renge kaymasını istemeli ve savunmayı yönlendirmelidir. Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. Hoops! Bunu fazla mı yazmışım? Hayır. Bir kere daha yazmalıyım: Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. İkinci turda da Batı, Yer’in ve kendi elinin kartlarına bakarak Karolara kayabilirse, savunan ortaklık ilk 6 eli kazanır. Ortağın size çaktırırken döndüğü kart ne idi? Hatırlıyor musunuz? Hatırlamıyorsanız, Briç masasında bu yeri neden işgal ediyorsunuz ki? Ortak Pik 9-luyu dönerken, size adeta bir emir verdi ve çaktıktan sonra dönmenizi tercih ettiği rengi tanımladı. Nasıl? Büyük bir Pik dönerek. Ortağa çaktırırken, Renk Tercih sinyali verilmedir. Büyük bir karta çaktırmak, koz rengi hariç, diğer iki rengin pahalısına (burada Karolar), küçük bir karta çaktırmak ise, ucuzuna tercih gösterecektir. Hangi Karo dönülmeli? Karo 9-lusu. Neden? Çünkü büyük bir ara kart açılmakla bu renkte onörünüz olmadığını, bu renge devam edilmemesini belirtirsiniz. Ortak, Karo Ası ile eli tutunca, tekrar çaktırır ve oyun batar. 149 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme S H D C #8 S H D C AK98 53 975 AQJ3 Batı X 76 KQ7 AKQT42 82 S K H B D D G C S T52 H AJT9842 D J C K7 QJ43 6 863 T9654 Küçük bir Pik ile devam etmelisiniz. Ortak, ya Valeyi vaat ediyor ya da Piklere çaka durumda. Dekleran’da olması muhtemel Trefli Ruayı sıkıştırmak için, Trefli dönmesini istiyorsunuz. Bu bakımdan eli ortağa tutturmak gerek. İkinci turda eli yakalayan Doğu, Yer’in kartlarını görünce, Trefli açılacak ve oyun batacaktır. Kuzey Doğu Güney 3H 4H Hep Pas Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam etmelisiniz? #9 S H D C S H D C QJ AQ6 KT9832 Q2 S AT K H KJT98754 B D D 5 G C 96 S 976 H 32 D AQJ4 C AJT7 Batı 4h K85432 -76 K8543 Kuzey Doğu Güney 1d 5d Hep Pas Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük, Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne oynarsınız? 150 Ortağınız Pike devam etmemenizi, başka bir renge kaymanızı istiyor. Doğunun bu kayma isteği iki gerekçeye dayanabilir; Doğuda ya Trefli As ve Ruası vardır ya da Doğu Körlere çakmak istemektedir. Sizde Körlerin uzun olması, Doğunun bu renge çakıyor olması ihtimalini oldukça kuvvetlendiriyor. Ayrıca, Trefli As ve Ruası Doğuda olursa, Güney oyunu açamayacaktır. Bu değerlendirmelerden sonra Kör ile devam ediyor ve oyunu batırıyorsunuz. Sinyalleşme Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme #10 S H D C S H D C AJ5 AKQ8 Q86 Q73 S 4 K H T42 B D D AKT954 G C A94 S KQT9832 H 76 D J73 C 6 Batı Pas Pas Tekli olan Karo 2-liyi “Başka bir renge kay” anlamında oynamadınız. Ama ortağınız Trefli Ası ile devam edince onun bu renge devam etmemesini 76 bildirmelisiniz. Trefli 2iliyi verin. J953 Batı Trefli Asını çekmekle çok güzel bir 2 KJT852 savunma örneği veriyor. Batı, Karoların birilerinde tekli olduğunu kuvvetle hissediyor, ama kimde? Dekleran’da mı, ortağında mı? Trefli 2-lisi her şeyi açığa çıkaracak. Batı Karo Ruası ile devam edince durum Kuzey Doğu Güney aydınlanacak ve oyun batacak. Pas Pas 3S 4s Hep Pas Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve Trefli Asını çekince nasıl devam etmelisiniz? S H D C #11 S H D C AJ93 62 AKJT 752 K S H B D D G C S KQT854 H 94 D Q86 C K3 Batı Kuzey Doğu 1h KONTR 2h Hep Pas 62 AKQ73 53 A984 7 JT85 9742 QJT6 Kör Valeyi verin. Ortağın rengini yükselttiğiniz için, bu Vale tek ya da iki adet olamaz; Damın sizde olmadığına ama 10-lunun sizde olduğuna işaret eder. 10-lunun Doğuda olduğunu anlayan Batı için bu bilgi önemlidir. Doğuya el tutturmak isteyen Batı, Kör As-Damın altından küçük oynar. Doğu eli yakalayınca, Trefli Damı oynar ve bu Dekleran’ın sonu olur. Güney 4s Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl devam etmelisiniz? 151 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme #12 Hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. 10-lu. Büyük-Küçük oynamak çift sayıda kart gösterir. 10-luyu gören ortağınız, KQ kombinasyonundan açıldı ise, sizde As olduğunu var sayarak devam edecektir. Bu durum engellenemez. b. Dam. Valeyi vaat eder ve ortağın isterse size el tutturmak için küçük oynamasına fırsat yaratır. c. 5-li. Damı oynamak hata olur, Valeyi vaat eder. d. 9-lu (ya da küçük). Bu renge devam edilmesini istiyorsanız (taktik durum) büyük, başka bir renge kayılmasını istiyorsanız küçük ara kart ile sinyal vermelisiniz. e. As. Vale oynamak, Jx gibi bir anlam taşıyacağından, ortak bu renge devam etmeyebilir. #13- As ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. Her iki durumda da 9-lu b. As oynanırsa, Rua yok anlamında küçük oynanmalı. Yer’den küçük girilirse 8-li. c. Her iki durumda da küçük. d. As oynanırsa, tıkanmayı önlemek için Ruayı oynamalısınız. Yer’den küçük oynanırsa siz de küçük oynamalısınız. Dam kazanınca, ortak Ruanın sizde olduğunu anlayacaktır. e. Her iki durumda da 9-lu. Ama ortağın başka bir renge kaymasını istiyorsanız, küçük oynayabilirsiniz. #14- Rua ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. Her iki durumda da 9-lu. b. Her iki durumda da 3-lü. c. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 7-liyi oynayın. d. Her iki durumda da küçük. e. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 9-luyu oynayın. 152 T eor i de iy i gö r üne n b i r ş ey , ge r çe k hay att a t am anl a mı i l e f i y a s k o o l a b i l i r . B u d o ğ r u o l m a s a y d ı , M o nt e C a r l o ’ d a k i intiharlar daha az olurdu. BÖLÜM VI KART BOŞALTMA 6 DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA Bir renge uyamamak durumu olduğunda, boşaltılacak/atılacak (Discard-défausse) doğru ve kesin kartı her zaman bulabilmek kolay değildir. Kart boşaltmak, hemen her zaman oyunun kaderini etkiler. Dikkatsizce ya da düşüncesizce yapılan kart boşaltma, rakiplerin oyunu kazanmasına neden olur. Savunma konusundaki en büyük hatalar “Kart Boşaltma” konusunda yapılmaktadır. Yanlış kart boşaltma nedeni ile “milyonlarca puan kaybedilmiştir” demek yanlış olmaz. Bu nedenle, kart boşaltma durumunda kaldığınızda A C E L E E T M E Y İ N , düşünün, hangi kartı, hangi amaçla ve hangi sıra ile b o ş a l t a c a ğ ı n ı z ı z i h n e n i y i i r d e l e y i n v e p l a n l a y ı n . Dekleran sizi peşleşe boşaltmaya zorlayabileceği için, ilk kartı boşaltmazdan önce mutlaka PLANLAMA yapın. Kart boşaltırken genel kural: 1) YER’İN KARTLARINI ÇATALA ALMAYA ve, 2) YER’İN UZUN RENKLERİ İLE AYNI UZUNLUKTA KALMAYA GAYRET GÖSTERİLMELİDİR. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2D 4S 5H Pas Pas Pas S H D C J4 AJT6 KQ92 753 K Açılış: H3 S 83 H KQ94 D D JT76 C KQJ Pas Pas KONTR 1S 3S 5C 6S Hep Pas Ortak Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den 10-lu oynanıyor ve siz Dam ile alıyorsunuz. Sonra Trefli Ruayı açılıyorsunuz. Dekleran As ile kazanıyor ve ortağınız 2-li veriyor. Dekleran üç el büyük koz çekiyor ve ortağınız kozlara uyuyor. Siz üçüncü koza Kart Boşaltma (discard) durumundasınız. Karo ya da Kör boşaltmanız ileride sorunlar yaratabilir. Genel kural gereği üçüncü koza Trefli boşaltın. 153 Altıncı Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney 3H Pas Pas KONTR 4NT 6S Pas Pas Hep Pas 4S 5D Q532 9 AKQ7 AKQ2 K D Açılış: HK S H D C 8764 Q J982 JT76 Ortağınız ilk eli Kör Ruası ile kazanıyor ve Kör Ası ile devam ediyor, Dekleran Yer’den Pik Damını çakıyor. Ne boşaltmalısınız? Koz Damına siz de BİR KOZ BOŞALTMALISINIZ. Ortakta yedi adet Kör olduğuna göre, Dekleran’da iki adet Kör kaybı var ve bu Körlerden sadece bir adedini büyük bir Trefliye atabilir. Siz burada Karo ya da Trefli boşaltırsanız, Dekleran kozları çeker ve ikinci Kör kaybını sizin boşalttığınız renkteki sağlanacak karta atarak oyunu yapar. Yer’in kartları ile AYNI UZUNLUĞU MUHAFAZA ETMEK amacı ile koz Damına, koz 4-lüyü boşaltmak en iyi savunmadır. Örnek: Batı Kuzey 3S* Pas Doğu Güney Pas 1S 4S Hep Pas * Standart, Güçlü (13+) Fit Açılış: CJ S 86 H 7432 D QT953 C S H D C QJT5 AJT9 K2 Q63 K B İlk el Trefli Vale ile sizde kalınca, Trefli 10-lusu ile devam ediyorsunuz ve ortağınız Trefli As ve Ruayı aldıktan sonra küçük bir Pik oynuyor. Burada Dekleran’ın beş el peşleşe koz çekeceğini ve sizi boşaltmaya zorlayacağını görmelisiniz. Hangi kartları, hangi sıra ile boşaltacağınızı PLANLAYIN: Dekleran’ın oyun şekli size belirgin bazı ipuçları veriyor. Nelerdir bu ipuçları? JT Birincisi Dekleran’ın kayıpları var, aksi halde elini açar ve oyunu bitirirdi. İkincisi Dekleran’ın Karo kayıpları olsa idi, kozları peşleşe çekmez, kayıp Karolarını Yer’e çaktırırdı. Demek ki, Dekleran’ın Körlerde kaybı var. Öyle ise, siz ve ortağınız Kör boşaltmaz 17 iseniz ve Kör onörlerinizi saklayabilirseniz, bir Kör eli kazanmanız ve oyunu batırmanız çok muhtemel görünmekte. Bilhassa kozsuz oyunlarda elinizde yan bir renkten oyunu batıracak sayıda sağlam kart kaldı ise, ancak el tutmak konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, oyunu batırıcı sağlam kartlarınızı asla boşaltmayın. Savunmada kuvvet çoğunluğunuzu dağıtarak israf etmeyin. Böylesi durumlarda eli yakalama şansı olan empas dışı onörlerinizi tek bırakmayı dahi düşünebilirsiniz. 17 Böyle bir durumda Psikolojik Etkileme taktikleri önem kazanır. Kör boşaltmamak kesinlikle doğrudur denemez. Aldatıcı bir savunma oyuncusu, Q x x ya da Q x x x yanından boşaltarak, Damın yeri hakkında yanlış bilgi verebilir. Benzer şekilde, x x x ya da x x x x şeklindeki Körlerden sürekli boşaltmak, kurnaz bir Dekleran’ın Kör Damının yerini bulmasını kolaylaştırır. 154 Kart Boşaltma Örnek: Batı Kuzey 2H 3H* Doğu Güney Pas 1NT 3NT *Stayman S H D C AQ93 764 54 KQJT K Açılış: HK S T752 H 93 D D C JT97 765 Ortağınız Kör Ruayı açılıyor ve Kör Damı ile devam ediyor. İkinci Körü As ile kazanan Dekleran, Treflilerini çekmeye başlıyor. Batı, üçüncü Trefliye Karo 8-liyi boşaltıyor. Karo 8-li, Batının bu renge ilgisinin olduğu, Karo rengini kontrol edebildiği anlamında olduğu gibi, Doğuya da boşaltacağı kart hakkında büyük bir yardım sağlıyor. Bu yardım olmasa idi, Doğu kart boşaltma konusunda sıkıntılar yaşayacaktı. Varsayalım ki; Batı üçüncü Trefliye de uymuş olsun. Bu durumda Batı Karo 8-liyi gösteremeyince, Doğu kart boşalma sıkıntısı içerisine düşecek ve şu şekilde düşünmeye başlayacaktır: Dekleran’da Karolar AKQx şeklinde ise, Karo boşaltmak yanlış olur. Karo boşaltırsam, Dekleran’a 9 uncu eli hediye etmiş olurum. Pik boşaltmak da tehlikeli, çünkü Dekleran’da Pik Kx ya da Kxx varsa, Yer’in uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza edememiş duruma düşerim ve Dekleran fazladan bir Pik eli kazanmış olur. Her iki renk de tehlikeli ama Karo As ya da Ruanın ortağımda olabileceğini varsaymak ve Pik değil Karo boşaltmak daha güvenli. Aşağıda gösterilen durumlar olmadığı müddetçe Yer’in uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza etmek gereklidir. Yer’in kartlarının tümü, sizin elinizdekilerden büyüktür. Ortağınızda da bu rengin en az dört adet olduğunu bilmektesinizdir. Çok daha değerli olduğu belirgin olan bir başka rengi korumak isteyebileceğiniz başkaca bir durum vardır (çok düşük bir ihtimaldir). 4 elin açık şekli şöyle idi: Yer S: AQ93 H: 764 D: 54 C: KQJT Batı S: J8 H: KQJT52 D: A82 C: 84 Doğu S: T752 H: 93 D: JT97 C: 765 Dekleran S:K64 H: A8 D: KQ63 C: A932 155 Altıncı Bölüm ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA KAR T BOŞALT MA DA Y AP MANIZ GER EKEN DİĞER BİR HUSUS DA, KONTR OL ETTİĞİNİZ Y A DA EDEMEDİ ĞİNİZ R ENKLER İN BİLGİSİNİ VER EREK, OR TAĞIN KENDİ ELİNİ DÜZ ENLEMESINE (KAR TLAR I SAY MAS INA, KAR T BOŞALT MAS INA) Y AR DIMCI OLMAKTIR . Ortağa yardım konusuna birkaç örnek verelim: Batı Kuzey Doğu Pas 1NT Açılış: HK S 82 H J93 D QT76 C QJT5 K S 74 H A76 D D J54 C Pas Güney 1S 4S Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör ile devam edince, siz As ile kazanıyorsunuz ve siz de son Körünüzü oynayarak Körleri bitiriyorsunuz. Dekleran Körlere üç el uyuyor ve son Kör, Dam ile eli kazanan ortağınızda kalıyor. Ortak Pik 10-lusu ile devam ediyor. Dekleran, elden Vale ile kazanıyor ve Pikleri çekmeye başlıyor. Ortak üçüncü Pike uyamayınca, Dekleran’da yedi adet Pik olduğunu anlıyorsunuz. 98632 Dekleran peşleşe Pik çekerek sizi kart boşaltmaya zorladığında herhangi bir sorununuz (Ortaklığınızın değil, sizin) yok gibi görünüyor, zira birçok değersiz kartınız var. Fakat, Dekleran neden elini açarak oyunu bitirmiyor? Başkaca kaybı yoksa bitirmeli, zira eli açmamanın ve oyunu boş yere sürdürmenin yasalara göre cezası vardır. Demek ki, Dekleran’ın kayıpları var. Dekleran sizi boşaltmaya zorlayarak yanlış kartları atmanızı ve böylece kayıplarından kurtulmayı planlamış durumda. Burada düşünmeye başlayın ve problemin cevabını bulun. Konuşmalardan anladığınıza göre, Dekleran’da üç adet Kör ve yedi adet Pik var. Geriye kalan üç adet kart minörlerde. Şayet ortağınızda minör Aslardan biri olsa idi, son Körü alınca, bu Ası çeker ve oyunu batırırdı. Demek ki, her iki minör As da Dekleran’da, yani Dekleran’ın minörleri d A x, A, ya da d A, A x şeklinde. Dekleran son Piki çektiği zaman, ortağınızda d K x ve K x kalmış olacak. Ortak hangi Ruayı saklayacağını nasıl bilecek? Başarılı savunma için bu değerlendirmeyi mutlaka yapabilmeniz lâzım, değil mi? 156 Kart Boşaltma İşte bu noktada ortağınız, sizin yardımınıza muhtaçtır. Böylesi durumlarda, ortağa yardım amacı ile yapılacak en iyi iş, BİR RENGİ TAMAMEN BOŞALTMAKTIR. Bir rengi tamamen boşalttığınızı gören ortağınız, çıkan kartları sayacak ve arta kalan kartların neler olacağını hesaplayabilecektir. Elinizde 3 Karo ve 5 Trefli olduğuna göre (Treflileri tam olarak boşaltamayacağınıza göre) tüm Karolarınızı boşaltın. Ortağınız sekiz adet Karo’yu görebilmektedir, üç adet de siz boşaltınca, kalan 2 Karonun Dekleran’da olduğunu anlayacak ve Treflilerini korkusuzca atacak ve Karo Ruayı bekletecektir. Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 4S Hep Pas Güney 2S (Zyf. ) S H D C J972 KJT83 AJ K8 K Açılış: DK S 6 H Q9742 D D T953 C AQ2 Ortak Karo Ruayı açılıyor ve Yer As ile kazanıyor. Dekleran Pik As ve Ruayı çekiyor, ortak Pik 3-lüyü ve Damını veriyor. İkinci Pike uyamadığınız için bir kart boşaltmalısınız. Bu işi rastgele yapmamanız gerektiğini biliyorsunuz. Burada, ortağın elinde neler olabileceğini düşünmeye başlayın. Ortağınızda Kör Ası olmalı, zira Zayıf 2 ile oyunu açan oyuncuda kozun AsRuası yanında bir başka As olmamalıdır. 18 Aksi halde, el ZAYIF olamaz; oyunu 1 seviyesinde açabilecek bir el ortaya çıkar. Karo Asını Yer’de gördüğünüze göre, Kör Asının ortağınızda ve Dekleran’da Körlerin kısa (tekli ya da Çaka) olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’ın bir Kör ve 2 Trefli kaybı var gibi görünüyor. Öyle ise, burada ortaklığınız için en tehlikeli durum nedir? Dekleran elden Kör oynayınca ortağınızın Dekleran’ı Dam empası yapmaya zorlamak amacı ile Körün altına girmesi. Ortağınızı “KÖRÜ BAĞIŞLAMA, ASINI AL!” diye uyarmalı ve ona YARDIM ETMELİSİNİZ. Nasıl? Kör Damını atarak. Kör Damını gören ortağınız, ortaklığınızın Körlerden tek bir el kazanabileceğini anlayacak ve Kör Asını BAĞIŞLAMAYACAK, DEKLERAN’IN HIRSIZLIK YAPMASINA İZİN VERMEYECEK, Kör Asını kazanacaktır. Kör Asını kazandıktan sonra ortak, Karosunu alacak ve Trefli dönecektir. Dekleran’ın Pik As ile Ruayı çekerek işe Bu kim? Siz misiniz? Ortak mı? başladığını, bu yanlışı yaparak size Ortaklık konu ise, kim olduğu SİNYALLEŞME FIRSATI YARATTIĞINI farketmez. düşünüyorsanız, haklısınız. Dekleran, işin Ortağa yardım etmeli! başında Kör Ruasına doğru elden küçük bir Kör oynamalı idi. Ortağa bu şekilde yardım etmek, sadece ve sadece UYUMAKTA OLAN ORTAĞIN UYKUSUNU BÖLMEK YÖNÜNDEN MAHZURLUDUR. Aksi halde yararları yadsınamaz. 18 Bu husus, Zayıf 2 açışlarını disiplinli oynayan, kaliteli briç ekipleri için geçerlidir. 157 Altıncı Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1C 1S 3NT Pas Pas Hep Pas 1D 2NT AJ83 T53 64 AK72 K D Açılış: h3 S QT97 H A6 D K2 C QJ853 Kör 3-lüsü açılıyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kör 6-lıyı dönünce Dekleran Valeyi oynuyor ve ortağınız Dam ile kazanıyor. Sonra, ortak Kör 2-lisi ile devam edince, ortağın Körlerinin beş adet olduğunu anlıyorsunuz. Burada bir kart boşaltacaksınız. Bu ne olmalı? Büyük onörlerin durumuna göre, Dekleran azami 2 Pik eli, 2 Trefli eli ve 2 Kör eli kazanabilir görünüyor, diğerlerini siz durduruyorsunuz. Oyunu kazanabilmesi için Dekleran’ın 4 Karo eli alması gerekir. Dekleran’da Karolar A Q J T şeklinde ise yapabileceğiniz hiç bir şey yok. OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? Karoları siz kontrol edemediğinize göre, oyunun batarı ortağınızın bir Karo eli kazanmasına bağlı. Bu nasıl olur? Ortağınızda Karolar Q x, J x x ya da T x x x şeklinde ise bir Karo eli kazanırsınız. Bunun için ortağın ilk planda değersiz gibi görünen bu Karolarına sahip çıkması, bunları boşaltmaması lâzım. Öyle ise, ortağa yardım edin ve siz Karo Ruayı boşaltın. Karo Ruanın sizin elinizde durması, ortaklığınıza yarardan çok zarar getiriyor. Öyle ise, onu başınızdan def edin. Değerlendirmeleriniz doğru ise doğru ise oyun batacaktır. Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek Kart boşaltırken ortağa “YARDIM ETME”nin bir yolu da, ortağın açıldığı renkteki adet bilgisini, boşaltılan kart ile ortağa iletmektir. OR TAĞIN R ENGİ DÖNÜLÜR KEN HANGİ KAR T OY NANACAK İDİ İSE, AY NI KAR T BAŞ KA BİR R ENGE BOŞALTIR KEN ATILIR . Örnek: Oyun: 3NT Batı S: AT853 158 Kuzey (Yer) S: 74 Güney S: KJ Doğu S: Q962 Güneyin 3NT oynadığı bu elde Batı 5-liyi açılınca, Doğunun Damını Dekleran Rua ile alıyor. Batı Valenin Dekleran’da olduğunu anlıyor ama, acaba Vale kaç adet? Kart Boşaltma Bu noktada, Doğunun vereceği adet bilgisi hayati önem arz etmektedir. Şayet bu oyunda Dekleran, D-B ortaklığına kart boşaltarak sinyalleşme fırsatı verirse, Doğu kart boşaltırken “El tutsaydım başlangıçtaki dört adet Pikten EN KÜÇÜĞÜNÜ dönecektim” anlamında Pik 2-liyi göstermelidir. Oyunun devamında, boşaltılan 2-li deki bilgiyi anlayan Batı, el tutma şansı varsa, oyunu batırabilecektir. Doğuda Q92 olsa idi, 9-luyu gösterecekti. Doğuda ortağın rengi beş adet ise, 4 ncü büyüğünü boşaltacaktı. (Q9642 den 4-lü) Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak (Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma) Bir savunma oyuncusu için en can sıkıcı durum, elinde oyunu batırabilecek sağlam kartları olduğunda, el tutar kart(lar)ının (entry-entrée) olmamasıdır. Savunan ekipteki diğer oyuncu, gereksiz olaylar ile dikkatini dağıtmadı ise, böyle bir durumun varlığını çoğu halde kolayca anlayabilir. Savunan oyuncular aralarındaki iletişimi sürdürmek için, önceki bölümde anlatılan Tıkanmayı Önleme tekniğine benzer şekilde, Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma ile ortağına el tutacak kart yaratabilirler. Örnek: Oyun: 3NT S KQ9 Dekleran Körleri 2 tur bağışlıyor ve üçüncü Körü As ile kazanıyor. Sağlam H 743 Açılış: Körler, Batıda kaldı. Bu turda Doğu HK D AQ6 boşaltılacak en doğru kartı bulmalı. C 9543 Yer’deki ve kendi elindeki kartları gören S J32 S T876 K Doğu, Batının el tutabileceğini yegâne H KQTJ9 H 52 rengin Trefliler olduğunu anlıyor. B D D T92 D J8754 Trefli Damı Batıda Qxx şeklinde ise, sorun G yok, ama ya Dam Qx gibi iki adet ise? C Q6 C K2 Batıda Qx olması durumunda, Doğunun S A54 Ruası, D-B ortaklığının iletişimini kötü H A86 şekilde etkiliyor. Öyle ise, Doğu için 3 ncü D K3 turda kesin olarak boşaltılacak doğru kart C AJT87 Trefli Ruası olmalı. Bu noktada, Doğunun üçüncü Köre Trefli Ruayı boşaltmasının herhangi bir el kaybına neden olmadığı iyi anlaşılmalıdır. Güneyde Trefli A-Q varsa, Rua zaten Asın altında olduğu için değersizdir. Ama burada, Trefli Ruası atılınca, Dekleran’ın yapacağı hiçbir şey kalmaz. Şayet Doğu Trefli Ruası haricinde bir kart boşaltırsa, Dekleran Yer’e geçer ve Trefli oynar. Doğunun bu noktada ortağına el tutturacak kart yaratmak amacı ile Ruayı koyması işe yaramaz, zira Dekleran bu eli bağışladığında, Batının tek kalan Damı da değersiz duruma düşer ve Batı hiçbir şekilde el yakalayarak sağlam Körlerini çekemez. 159 Altıncı Bölüm Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? 1. Kart Boşaltmayı en anlaşılır şekilde yapınız. 2. Boşalttığınız renkte Büyük-Küçük boşaltmak a) o renkte kuvvetiniz/ilginiz olduğunu, b) Dekleran peşleşe sizi boşaltmaya zorladığında o rengi saklayacağınızı gösterir ve ortağınız güvenle o renkteki onörlerini dahi atabilir. 3. Kart boşaltırken değer kazanabilecek bir kart ile sinyal vermek veya tercih etmediğiniz diğer bir rengi göstermek maksadı ile küçük bir boşaltmak seçenekleri ile karşı karşıya kalırsanız, tercih etmediğiniz rengi göstermek daha uygundur. 4. Benzer şekilde, ortağın açılmasını şiddetle arzu ettiğiniz ama o rengin kısalmasına sebep olacağı için ya da çaka olduğunuz için kart boşaltarak sinyal veremediğiniz bir renginiz olduğunda, bu renginizi ortağının açılma ihtimalinin en yüksek olduğu renkte negatif sinyal vererek (Kendi rengini açılma!) tanımlamaya çalışınız. Batı Kuzey Pas Pas 2D 3S Oyun: 3NT Açılış: HT S H D C Doğu Güney 1H Pas KONTR 2S 4S Hep Pas T85 865 AQT4 QT8 Kör 10-luyu açılıyorsunuz. Doğu As ile alıyor ve Kör Ruası ile devam ediyor. Üçüncü Köre boşaltılacak kesin ve doğru kart nedir? S J42 S 3 K Burada ortağınıza YARDIM etmeli ve H T2 H AKQJ7 o n u n h a t a y a p m a s ı n ı B D D J762 engell em eli si ni z. Nasıl ? D 953 Trefli Ruayı atarak. Trefli Ruayı C K7642 C J953 G atmanız, oynanma ihtimali en yüksek renge ilginiz olmadığı anlamındadır. S AKQ976 Ama Bu Karolara Tercih anlamı H 943 taşıyabilir mi? Yer’de görülen Karo D KJ8 onörleri, bu düşünceyi de konu dışı C A bırakmaktadır. Öyle ise, Trefli Ruası, Köre devam edilmesi isteğinizi anlatan en doğru karttır. Ortak bu sinyalinizi doğru olarak anlayıp Köre devam ettiğinde, Koz Valesi terfi edecek ve oyun batacaktır. Aksi halde, Doğunun 3 ncü turda Trefli dönmesi, TEMPO kaybına sebep olacak ve Dekleran oyunu yapacaktır. Burada Trefli 2-liyi de dönmek, Treflilerin tercih edilmeyeceği anlamını taşır, ancak bu bilgi Ruanın atılmasındaki kadar belirgin ve yönlendirici olamayacaktır. 5. Yer’in renkleri ile aynı uzunlukta kalmaya özen gösteriniz. 6. Bir onör dizisindeki En Büyük Onörü (QJT9 dan Q) boşaltınız. Bu gösterdiğiniz onörden daha büyük bir karta sahip olmadığınızı, ama diğer küçük onörlerin sizin elinizde olduğunu belirtir. Onör boşaltmayı “Devam et!” ya da “Devam etme!” anlamında kullanabilirsiniz. 160 Kart Boşaltma Boşalttığınız renkten bir Tavır Sinyali veremiyorsanız, Adet Sinyali vermeye çalışmalısınız. Örneğin; Kozsuz oyunda Yer’de S: AKQ görünürken, Pik 9-luyu boşaltmak, Tavır (Attitude) sinyali olamayacağına göre, adet bilgisi anlamı taşıyacak ve Piklerinizin çift sayıda (iki adet) olduğunu anlatacaktır. Örnek: 7. Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 2d (Zayıf) 3d Pas Pas 2s 3NT Hep Pas Açılış: C4 S 8532 H 952 D A3 C QJ84 S H D C T4 83 KQJ965 932 S J7 H QJ764 K B D D T872 C KT G S H D C AKQ96 AKT 4 A765 Batı Trefli 4-lüyü açılıyor. Doğu, Rua ile kazanıyor ve 10-luyu dönüyor. Dekleran rakiplerinin iletişimlerini kesmek için 10-luyu da bağışlıyor. Batı, 10-luyu büyütüyor ve Trefli Damını oynuyor. Doğu, bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kartı bulmalı. Doğu, kendi Karolarının değersiz olduğunu görebilmekte. Karo Ası ortağında Ax şeklinde iki adet ise, Dekleran’ın yapabileceği bir hırsızlık manevrasına karşı, Doğu ortağına elindeki Karoların adedini bildirmelidir. Nasıl? Karo 8-liyi boşaltarak. Güçlü Karoların Yer’de görünmesi, 8-lide olması beklenen Tavır (Attitude) bilgisini anlamsız hale getirecek ve ikinci öncelikteki adet bilgisi anlamı ön plana çıkacaktır. Doğunun bu sinyalini dört adet Karo olarak yorumlayan Batı, Dekleran’ın hırsızlık yapmasına fırsat vermeden, oynanan ilk Karoyu As ile kazanacak ve böylece oyun batacaktır. 8. Kart boşaltırken 11 Kaidesinden elde edeceğiniz kart adedi bilgilerinden yararlanmak da, ortağı bilgilendirici boşaltmalar yapmanıza yardımcı olur. Örnek. Oyun: 3NT S AQ4 Güney oyunu 1NT ile açınca, Kuzey Açılış: 3NT ilân ediyor ve Batıdaki ortağınız, H 532 11 Kuralı gereklerine uyarak Karo D7 D 85 7-liyi açılıyor. Dekleran’da 7-liden C K8765 büyük bir adet kart olduğunu S H 86 JT9 D AK974 C QT9 K B D G S H D C KJT AQ4 Q62 AJ32 S H 97532 K876 D JT3 C 4 anlıyorsunuz. Siz Karo 10-luyu koyunca Dekleran Dam ile kazanıyor ve Trefli Asını çekerek, Yer’deki Ruaya doğru küçük oynuyor. İkinci Trefliye hangi kartı boşaltmalısınız? Batının AK97x den başladığını ve tüm Karolarının sağlam olduğunu SİZ biliyorsunuz, ama ortağınız henüz bunu bilmiyor. Zira Dekleran, Karo QJxx den Damı oynamış olabilir. Bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kart Karo Valesidir. 161 Altıncı Bölüm Batı Karo Valeyi görünce tüm Karolarının sağlam olduğunu anlayacak ve oyunu batıracaktır. Şayet Karolar sizde Tx ya da Txx şeklinde olsa idi, ikinci Trefliye Kör 8-liyi boşaltmanız ve Kör ilginizi belirtmeniz daha doğru olurdu. 9. Dekleran’ın sizde olduğunu bildiği kartları ve renkleri boşaltınız. Örneğin; bir renge ortağınızın çaka olduğunu Dekleran biliyorsa (ki geri kalan kartlar sizde demektir), o renkteki geri kalan değersiz kartları boşaltınız. Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? 1. Güçlü bir ele sahip iseniz, elinizdeki her rengi ya da her onörü ayrı ayrı tanımlamak telaşına kapılmayınız ve böyle davranmayı bir görev olarak kabullenmeyiniz. İlk ve ikinci kartlar belirgindir, dikkatle boşaltılmalıdır. 2. Ortağın açıldığı renkteki son kartı, ortağa o renkteki sağlam kartlarını çekmesini ya da çakmasını sağlamak amacı ile dönebilmek için boşaltmayınız, saklayınız. 3. Benzer şekilde, ortağın “tercih/ilgi” anlamında algılayabileceği renkten kart boşaltmayınız. 4. Kozsuz oyunda kendi açıldığınız renkten kart boşaltmak, ilk turda açılmış olmanıza rağmen o renge ilginizin kalmadığını, ortağın o renk haricinde diğer bir renge kaymasını ister. Bu anlamı taşımayacak ise kendi renginizi boşaltmayınız. 5. Ortağa sinyal vermek için, oyunun kaderini etkileyebilecek olan onör kartlarla, ya da büyük ara kartlarla (9-lu, 10-lu) sinyal vermeyiniz. 6. Kozlu oyunlarda bir rengi kontrol edemediğiniz bilgisi (negatif sinyal), sizin ortaklığınızdan ziyade, Dekleran’ın işine yarayacak ise, o renkte sinyal vermeyiniz. Sinyalleriniz anlaşılır olmalıdır. Anlaşılabilirlik için, sinyal kartının büyüklüğünden ya da küçüklüğünden başkaca kullanılabilecek bir seçenek yoktur. Başkaca bir hareket veya mimiklerle sinyal vermeye çalışmak DÜRÜSTLÜK ile bağdaşmaz. Etik dışı böylesi hareketleri kendinize yakıştırabiliyorsanız, bunun cezasının dost kaybetmek olduğunu biliniz. 162 Kart Boşaltma TEST: KART BOŞALTMA #1 s H D C 98 KQ6 Q543 K843 s K H B D D G C Batı QJ3 9752 KJT97 6 Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 3NT Hep Pas Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı (savunmayı biliyorsa) alta giriyor. Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi kartı boşaltmalı? #3 s H D C KJ K43 JT94 AJ32 K B D G Batı Pas S H D C QT 93 KJT98 J876 s H D C Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor? Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne boşaltmalı? B D G Kuzey Doğu Güney Pas Pas Pas 2d 2NT Pas 2h Pas 4S 2C 2s 3c Hep Pas Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) üçüncü turda Karo 2 lisini boşaltıyor. Batı hangi kartı boşaltmalı? S H D C AKT53 AQ 854 T97 S K H B D D G C AQT9 9852 875 64 1NT Hep Pas J876 764 Q765 T2 K Batı #4 Kuzey Doğu Güney 3NT S H D C #2 Batı Kuzey Pas Pas 1S 2s 3NT QJ987 9764 A3 A5 Doğu Güney Pas 2c Pas 2NT Hep Pas Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile kazanıca Karo 3-lüyü dönüyorsunuz. Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor. Batı Karo 2-liyi oynayınca ne boşaltmalısınız? 163 Altıncı Bölüm TEST: KART BOŞALTMA #5 s H D C Batı QJT 8632 53 JT87 Pas Pas s H D C #7 8 JT5 T986542 AQ Batı G Kuzey Doğu Güney 2S* D G Kuzey Doğu Güney Pas 3S 4s S H D C T43 93 864 T9742 Batı 985 752 AKQT 865 K B D G Kuzey Doğu Güney 1H KONTR Pas 2D Pas 2S 3S 4S Pas Pas *Zayıf Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü kazanıyor ve Rua ve As ile devam turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız? boşaltmalı? Hep Pas 164 4H B Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz. Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve Karo Asını çekince siz ne boşaltmalısınız? S H D C D A63 QJ83 K64 KQ8 K Pas 3NT Hep Pas #8 T54 K9 J KJ86432 K B KT K97652 JT J75 Batı 1NT 2S 3NT NT oyun açışı 16-18 HCP göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini A, K, Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya Yer’den bir Pik boşaltılırsa, boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır? s H D C S H D C Kuzey Doğu Güney Pas 2c Pas 2NT Hep Pas S H D C #6 74 KQ54 J86 K952 s K H B D D G C Kart Boşaltma Test Cevapları: Kart Boşaltma S H D C #1 S H D C AT764 843 62 Q72 98 KQ6 Q543 K843 K B G s H D D C S H D C QJ3 9752 KJT97 6 K52 AJT A8 AJT95 Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı (savunmayı biliyorsa) alta giriyor. Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi kartı boşaltmalı? #2 S H D C Batı tabii ki, savunmayı iyi biliyor, çünkü o SİZİN ortağınız. Doğu üçüncü turda, Pik Damını boşaltmalıdır. 11 Kaidesine göre hesaplayınca, Dekleran’da 6-lıdan daha büyük Pik kalmamış olmalı. Dekleran’ın oyun şeklinden, “Çifte Empas” yapmakta olduğu çıkarımını yapan Doğu, Pik Damını atmalı ve ortağına yardım etmeli. Pik Damını gören Batı, Trefli Damı elinde ise, Pikleri çekmek konusunda daha doğru karar verebilecektir. Pik Damı, Doğu eli tutsaydı, oynanacak olan kart idi. Bu nedenle kart boşaltırken, ortağa dönülecek olan kartı göstermek, iyi savunmadır. Pik Damını göremezse Batı, Pik Damının Dekleran’da olduğu varsayımı ile oynayacak, belki yanlış karar verebilecekti. J876 764 Q765 T2 K Bu turda, Batıdaki oyuncu iken, ortağınızın Köre devam etmesini istiyorsunuz. Evet, Dekleran da çakıyor ama sizin koz Damınız terfi edecek. S QT S 95 Ortağın Köre devam etmesini nasıl H 93 H AKQT82 sağlarsınız? B D D KJT98 D 43 Karo Ruasını boşaltarak, Karo Asının G C J876 C 543 sizde olmadığını belirtirken, bu rengin S AK432 açılmaması istediğini bildiriyorsunuz. H J6 Treflileri de Dekleran’ın konuştuğunu D A2 bilen Doğu, 4 ncü Kör ile devam C AKQ9 etmelidir. Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük Doğu iyi bir savunma oyuncusu onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) değilse, Karo açılabilir. üçüncü turda Karo 2-liyi boşaltıyor. Batı Şayet Doğu, kötü bir savunma oyuncusu ise, ne boşaltırsanız boşaltın hangi kartı boşaltmalı? gene de Karo dönecektir. 165 Altıncı Bölüm Test Cevapları: Kart Boşaltma S H D C #3 S H D C 876 JT7 K62 T987 B D G S H D C Batı Pas Pas KJ K43 JT94 AJ32 K S H D C AQT9 9852 875 64 5432 AQ6 AQ3 KQ5 Kuzey Doğu Güney 3S Pas Pas 4s Hep Pas Kart boşaltma, bir plana dayanmalıdır. Kartların boşaltılış sırası da önemlidir. Dekleran Trefli Damını çekince Doğu, Dekleran’ın Treflilere devam edeceğini görebilmeli ve planını yapmalıdır. Doğu 3 ncü Trefliye Kör 2-liyi, 4 ncü Trefliye de Karo 5-liyi boşaltmalıdır. Bu şekilde bu renklere ilgisi olmadığını belirtmiş olur ve dolayısı ile kalan renk olan Pikler ilgi duyulan renk olarak tanımlanmış olacaktır. Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor? Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne boşaltmalı? #4 S H D C S H D C AKT53 AQ 854 T97 S K 4 H J853 BD D Q9762 G C J32 S 62 H KT2 D KJT C KQ864 Batı Kuzey Doğu 1s Pas Pas 2s Pas Pas 3NT Hep QJ987 9764 A3 A5 Güney 2c 2NT Pas Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile kazanıyor ve Karo 3-lüyü dönüyorsunuz. Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor. Batı Karo 2-liyi oynayınca ne boşaltmalısınız? 166 Çıkan Karoları saydınız. Ortağın Karoları kaç adet idi ve şu anda kaç Karosu var? Ortak Karo 6-lıyı 4 ncü büyük olarak açılmış, zira 3 ncü turda 2-liyi oynadı. Öyle ise, ortakta şu anda iki adet daha Karo var. Batının el tutacak kartı yok gibi görünüyor. Ortağa yardım etmeli ve onu için eli tutacak bir kart yaratmalısınız. Nasıl? Trefli Asını boşaltarak. Evet, Ası atmak size bir ele mal olacaktır, ama ortakta bir Trefli onörü varsa, ortak Ası görmekten çok memnun olacaktır. Dekleran’ın 2 Pik, 3 Kör, 1 Karo ve 2 de Trefli olmak üzere, 8 sağlam eli var. Ası atmazsanız, Treflileri 2 kere Yer’den oynayarak oyunu yapar. Dekleran 2 nci Karoyu Rua ile kazansa idi, oyunu yapardı. Kart Boşaltma Test Cevapları: Kart Boşaltma #5 s H D C 74 KQ54 J86 K952 K #6 S H D C A63 QJ83 K64 KQ8 K İki adet Pik boşaltın. Oyunu NT ile açabilmesi ve Cevapçı’nın davetini kabul edebilmesi için, Dekleran’da iyi 17/18 HCP olması S 9852 S QJT gerekli. Dekleran’da Karo onörleri H JT7 H 8632 olmadığına göre ve Yer’deki onörleri B D D AKQT D 53 de görünce Pik As ile Ruası, Kör Ası G C 63 C JT87 ve Trefli As ile Damın Dekleran’da olması gerektiğini anlıyorsunuz. . s AK63 H A9 Şayet Dekleran’ın Körleri Ax gibi iki D 9742 adet ise (dört adet Pik olduğu Stayman C AQ4 cevabından bilinince ve dört adet Karo da görülünce bu sayım kolaylıkla Batı Kuzey Doğu Güney yapılabilir) Dekleran, 2 Pik, 3 Kör, 3 de 1NT Trefli olmak üzere, 8 el kazanabilir. Pas 2c Pas 2S Kart boşatırken “Yer’in renkleri ile aynı Pas 2NT Pas 3NT uzunluğu muhafaza etme” kuralı NT oyun açışı 16-18 HCP gereği ve Pik 9-lu ve 8-linin ortakta göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini olması umudu ile iki adet Pik boşaltın. A,K,Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya Yer’den bir Pik boşaltılırsa, boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır? S H D C KT K97652 JT J75 BD G S H D C 5 AT4 AQ972 T642 S H D C Batı QJ98742 -853 A93 Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Pas Güney 3s 4S Bu noktada Batı, “Güney disiplinli bir oyuncuya benzemiyor. Preempt açıştan sonra, 4 Piki kendi başına ilân etmemeli idi” filan gibi lüzumsuz düşüncelere dalmayı bırakmalı ve ortağına elinde hangi As varsa çektikten sonra, 4 ncü Karoya çakmak istediğinin sinyalini vermelidir. Nasıl? Kör Ruayı boşaltarak. Bu sinyal “Bu rengin Ası bende değil, ama koz ve Körler haricindeki renklerden (minörler) pahalı olanı (Karo) oynamanı tercih ediyorum” anlamında olacaktır. 4 ncü Karoya Dekleran küçük çakarsa, 10-luyu koyarsınız, büyük çakarsa, bir koz elini garanti etmiş olursunuz. Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz. Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve Karo Asını çekince siz ne boşaltmalısınız? 167 Altıncı Bölüm Test Cevapları: Kart Boşaltmak #7 S H D C S H D C T54 K9 J KJ86432 S AKQ962 K 8 H 3 JT5 B D D 73 T986542 G C T975 AQ S J73 H AQ87642 D AKQ C- Batı Kuzey Doğu Güney 4H 2S* Hep Pas Trefli As ile Damını boşaltın. Bu Treflilere çakmak istediğinizin bilgisini verecektir. Böylece ortağınız Trefli döndüğü zaman, bir kozunuzun terfi etmesi fırsatını elde etmiş oluyorsunuz. Güneyde bir adet Trefli olabileceği düşüncesi ile Trefli Asını tutarsanız, kozunuzu terfi ettirme fırsatını yakalayamamış olursunuz. *Zayıf, 6 kartlı Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile kazanıyor ve Rua ve As ile devam ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız? #8 S H D C S H D C 985 752 AKQT 865 S K T43 H 93 B D D 864 G C T9742 S AKQ762 H JT6 D 95 C AK Batı Kuzey Doğu 1H Pas 2D Pas Pas 3S Pas J AKQ84 J932 QJ3 Güney KONTR 2S 4S Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne boşaltmalı? 168 Batı, Trefli 2-lisini boşaltmalı. Bu renk Yer’in zayıfı olduğu için Doğunun açılması ihtimali en kuvvetli olan renk. Bu rengin açılma ihtimali bu sinyal ile ortadan kaldırılmalı. Batı bir koz terfi ihtimalini de görmekte. Bu nedenle Körlere devam edilmesini istemekte. Doğu, Treflilere Batı negatif ilgi gösterince, Yer’deki Karoların durumunu da değerlendirip Kör ile devam etmeli ve Batının kozunu terfi ettirmeli. K o zs u z ( N T ) O y u n a ç ı ş ı , r a k i p l e r i h e r ş e y i n 2 s i n i d e n e m e y e zorlar, NT hariç… BÖLÜM VII SAVUNMA TAKTİKLERİ 7 GENEL Bu bölümde çok iyi bir savunma yaparak, Dekleran’a kendi renklerini sağlama fırsatı vermeden, alabileceğiniz ellerin azamisini süratle kazanmak için, göz önüne almanız gereken taktikleri izah edeceğiz. Bu taktikler aşağıdaki başlıklar altında toplanmıştır. A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU E. ONÖR KARTLARININ YERLERİNİ VE KART DAĞILIMLARINI BULMAK F. ORTAĞIN ELİ TUTMASINI SAĞLAYACAK ALIŞILMADIK OYUNLAR G. ORTAĞA YARDIM ETMEK H. DEKLERAN’IN SAĞLAM KARTLARINI ÖLDÜRMEK. İ. DİĞER TAKTİKLER A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK Y ER DE UZ UN BİR R ENK OLDUĞUNU ANLADIĞINIZ DA Y A D A GÖR DÜĞÜNÜZ DE, ANOR MAL BİR DUR UM KAR ŞISINDA OLDUĞUNUZ U KAVR AMALI VE SAVUN MA PLANININIZ I BU UZ UN R ENGİN VAR LIĞINA GÖR E Y APMAL ISINIZ . NOR MALDE AÇIL AMAY ACAĞINIZ BİR R ENGİ AÇILMAK SAVUNMA P LANINIZ IN ESAS I OLABİ LİR . Yer’de uzun bir renk varsa, Dekleran’ın muhtemel hareket tarzı, önce kozları temizlemek, sonra elindeki kayıpları Yer’in uzun rengine atmak şeklinde olacaktır. Böyle durumlarda, SALDIGAN BİR AÇILIŞ YAPMALI, EN KUVVETLİ RENKTEN ALICI KARTLARLA BAŞLAMALISINIZ. Kuvvetli renginiz AKQ, KQJ, vb. olduğunda karar vermenizde herhangi bir sorun olmayacaktır. 169 Yedinci Bölüm Ancak bazen, normalde açılmakta acele etmeyeceğiniz, rakipten ya da ortağınızdan gelmesini bekleyeceğiniz A Q x, A J T, K J x, ve K x x gibi riskli kombinasyonları dahi açılmak gerekli, hatta ŞART olabilir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas Açılış: S H SQ D C 2D 4H 752 T8 AKQT3 T54 S QJT86 K H A52 D J7 C KJ3 B Pas Hep Pas 1H 3H Pik Damını açılıyorsunuz, ortak 3-lüyü veriyor (bu renge ilgisi yok) ve Dekleran As ile alıyor. Dekleran Yer’in 10-lusuna doğru Kör oynuyor, siz alta giriyorsunuz, ortak 6-lı veriyor. Dekleran Köre devam edince ortak, 9-lu veriyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Dekleran’ın Körleri K Q J x x x şeklinde olduğu belli, çünkü ortakta Kör onörü olsa idi, küçük Körünü oynamaz ve kazanırdı. Sizin elinize ve Yer’deki kartların durumuna göre sadece Treflilerden birkaç el kazanmanızın ihtimal dâhilinde olduğu görülüyor ve bunları kazanacaksanız şu anda kazanmanız lâzım. Çünkü Dekleran kayıplarını Yer’in Karolarına atacak. OYUNUN BATARI TREFLİ ASININ ORTAĞINIZDA OLMASINA BAĞLI. Öyle ise, normalde yapmayacağınız bir açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalısınız. Trefli Asını kazanan ortağınız, 3-lüyü açıldığınızı görünce (OYAK) Trefli dönecek ve Dekleran’ın Treflileri üç adet ise oyun batacaktır. Bir başka örnek: Batı Pas S H D C AQJ8 5 KQJT9 84 K Açılış: HT S 65 H AK8742 D D C 83 AJT Kuzey Doğu Güney 1D 4S 1H Hep Pas 1S Kör 10-lu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. Dekleran’da Karo Ası varsa bu eli batırmanız imkânsız. Şayet Karo Ası ortağınızda ise, Dekleran kayıp Treflilerini Yer’in Karolarına atmadan, Treflilerden 2 el kazanabilirsiniz. Tabii ki oyunun batması için Dekleran’da iki adet Trefli olması lâzım. En doğru Savunma şekli bu ise, bunu yürürlüğe koyun, normalde açılması cazip olmayan Trefli Valeyi (ya da 10-luyu) açılın. Sizin ne demek istediğinizi anlayan ortak, Karo Ası ile el tutunca, Kör ya da Pik dönmeyecek ve oyun batacaktır. 170 Savunma Taktikleri Örnek: Batı Kuzey 2C 2NT Pas Pas S H D C Açılış: D5 KJT2 97 JT98 KT5 K S 8543 H JT43 D D C K AQJ2 Doğu Güney Pas Pas 1NT 2D 3NT Hep Pas Ortak Karo 5-liyi açılıyor ve siz tekli Ruanız ile bu eli kazanınca, Asın ortakta olduğunun anlıyorsunuz. 19 Onör Puanını (HCP) görüyor ve savunmanızı nasıl kuracağınızı düşünmeye başlıyorsunuz. Rakiplerin 1 NT ’ yi 1 6- 1 8 HC P i l e açt ı kl a rı nı A nl a şm a K a r t l a r ı n d a n ( C C ) b i l i y o r s u n u z . Ö y l e i se Dekleran’da, NT ile oyunu açabilmesi için, Pik A Q, Kör A K Q ve Karo Damı olması şart. Dekleran’a eli verdiğinizde, Piklerden 4, Körlerden 3 el ve 2 el de Karolardan sağlayarak 9 el kazanabilecek. Öyle ise, sizin oyunu batırabilmeniz için Treflilerden 3 el kazanmanız gerekli. Başka bir alternatifiniz yok. Teslim olmak da düşünülemeyeceğine göre, normal koşullarda asla yapmayacağınız bir hareket yapın ve Yer’in Ruasına doğru Trefli oynayın. Hangi Terfi? Tabii ki Trefli 2-li. Ortak, kırmızı Aslardan biri ile el tutunca (bu arada mutlaka size dönüş için bir adet Trefli saklayacağından) Trefli döner ve oyun batar. Yukarıdaki örneklerde anlatılmaya çalışılan, Rizikolu Kombinasyonlardan Açılmak tekniği Kozsuz oyunlarda da uygulanabilir. Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C 3H KONTR 4D 1H 4H Hep Pas K65 AQ74 8 KQJT2 K Açılış: DT S AQ3 H 82 D D C AK7654 A9 Karo 10-lusu açılıyor, Rua ile kazanıyorsunuz. Yer’i görünce “Ortak neden Pik açılmadı acaba?” diye hayıflanmaya başlıyorsunuz. Ama moralinizi bozup i şi n başı nda kon santrasyonunuzu kaybetmeden DÜŞÜNMEYE başlıyorsunuz ve oyunun batması için Piklerden 2 el kazanmanız gerektiğine karar veriyorsunuz. Piklerden 2 el kazanabilmeniz için ortağınızda 1 puan, olması ve o bi r puanı n da Pi k Val e olması yanı nda D e kl e ra n ’ da üç a det Pi k ol m a sı şart . Oyunu batırmak için başka bir hareket tarzınız olmadığına göre, ilk bakışta çok saçma gibi görünen bir eylem olsa da, Pik 3-lüyü açılmalı ve ortağın Pik Valeyi oynaması için dua etmeye başlamalısınız. Yer, Pik Ruayı kazanacak, ancak Treflilerini sağlayamadan Dekleran’ın kayıp Piklerini alacak ve oyunu batıracaksınız. 171 Yedinci Bölüm Bu konuda son bir örnek verelim: Batı Kuzey 1D Pas Açılış: DK S 65 H AJ83 D AKJ94 C 75 2C 4S S H D C KQ93 762 Q AQJT8 K B Doğu Güney Pas Hep Pas 2S Karo Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 6-lıyı, Dekleran da 5-liyi veriyor. Dekleran’ın kayıplarını Yer’in Treflilerine atmayı düşündüğü kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunu batırabilmeniz için 3 Kör eli, ya da 2 Kör eli ve bir Trefli eli, ya da 2 Kör eli ve (pek uzak bir ihtimal olsa da) Pik Ası ile bir Pik eli kazanmanız lâzım. Son iki satırda “Kör” kaç defa tekrar edildi? Oyunun batarı Kör açılmaya bağlı. Kozlu oyunda As altından küçük açılmak intihar olur diyorduk. Ancak ender görülen İSTİSNALAR (avantaj sağlayacak ise) KAİDEYİ BOZMAMALI. Ortağınızda Körlerden K x x ya da, Trefli Ruanın yanında Körden T x x bulursanız oyunun batarı var. Öyle ise OYUNUN BATARINA OYNAYIN ve Asın altından küçük Kör açılın. B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK Taş Devrinde oynanan Briçte “Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız, koz açılın” şeklinde saçma bir slogan vardı. Bu husus Modern Briçte kabul görmemiştir ve bu ifade “Koz açılacağınıza kesin karar verdi iseniz, koz açılın!” şeklinde düzeltilmelidir. İlk kart olarak aşağıdaki hallerde koz açılması doğru olabilir: 1. Rakipler oyunu Dekleran’ın ikinci renginde oynamaya karar vermişler ise: Örneğin: 1S - (P) - 1NT - (P) - 2H - (P) - (P). Burada Yer’de Pikler (ilk renk) kesinlikle kısadır ve Yer, Dekleran’ın Piklerine Yer’den çakılacağını varsayarak, 2 Köre pas geçmiştir. Böyle bir elde yan renklerden As varsa, onu açılmanız da doğru olmaz. Zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz oynamak için kullanacağınız bir el tutuş kartıdır. 2. Ortağınız, sizin Çıkış Kontrunuzu (Take-Out Double) cezaya çevirmek amacı ile pas geçti ise: Örnek: 1C – X – Pas – Pas : Pas. Burada, ortak Çıkış Kontrunuzu cezaya çevirdi. Koz açılmanız kural gereğidir. Hatta varsa, Trefli Asınız ile başlayın. 3. Rakipler Koz şlemi oynuyorlar ise: Oyun NT olmadığına göre, rakiplerin bazı renklere çakarak el kazanmak şeklinde bir planları olması ihtimali çok fazladır. Bunun yanında, ortaklığınızın koz renginden el kazanma ihtimali ise çok düşüktür ve koz açılmakla büyük bir kaybınız olmayacaktır. 4. Ortaklığınız Oyun (Zon) bağlamak durumunda iken, rakipler birkaç el batmayı göze alarak Feda (Sacrifice) Konuşması yaptılar ise: Yinelemek gerekir ki; böyle bir elde yan renklerden As varsa açılmanız doğru olmaz, zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz açılmak için kullanacağınız bir el tutuş (Entrée) kartıdır. 5. Rakiplerin El-Çaka / Yer-Çaka oyunu kurduklarını anlayacak kesin delilleriniz varsa. 6. Ortağınızın elinde hiçbir değer olmadığını biliyor ve kendi muhtemel alıcı kartlarınızı korumak istiyor iseniz (Beklemede). 172 Savunma Taktikleri İlk Kartın Açılışından sonraki ellerde de, koz açılışı önemli anlamlar ifade eder. Batı Kuzey Doğu Güney 2S 4S Pas Pas S H D C KJ 9863 7 AQT742 K D Açılış: DK S H D C 62 J74 AJ98 KJ95 Pas Hep Pas 1S 3S Karo Ruası açılıyor. Yer’de Trefliler uzun, ancak Treflilerin çalışmadığını SİZ biliyorsunuz. Şayet Dekleran’da Kör kayıpları varsa, bunları Treflilere atamaz, ancak olabilecek Karo kayıplarını Yer’e çaktırabilir. Öyle ise, İkinci turda da koz açılmak en iyisi. Ancak ortak Treflilerin durumunu bilmediği için, savunmanın yönetimini siz üstlenin; Ortağın Karo Ruayı As ile büyütün ve bir Koz (2-li) dönün. Karo Ruayı ortağa bırakırsanız, ortak Kör dönebilir ve siz T E M P O K A Y B E D E R S İ N İ Z . Ortağın yanlış değerlendirme ya da hata yapmasına fırsat vermeyin. Oyunun yönetimini siz üstelenebiliyorsanız, ortağa yardımcı olun ve kontrolu ele alın. BR İÇ, HİÇBİR HAR EKETİN R ASTGELE Y APILMAMASININ GER EKTİĞİ , HER HAR EKETİN (MİMİ KLER HAR İÇ) ÖZ EL BİR ANLAM T AŞID IĞI VE OR TA ĞA BİR BİLGİ AKT AR DIĞI BİR SPOR DUR . C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK Oyunu batırmanın bir diğer yolu da, Dekleran ile Yer arasındaki iletişimi (El -Yer münasebetini) koparmaktan geçer. Bu elde, hâlâ taş devrinde yaşamakta olan rakipler ile oynamakta olduğunuzu varsayalım. Rakip, Kuvvetli 2 Kör ile oyunu açıyor: Batı Pas Pas Pas Pas Kuzey 2S 3S 4H 5D Doğu Güney Pas Pas Pas Pas 2H (Kuvvetli) 3D 4D 4NT 6H Hep Pas 173 Yedinci Bölüm S H D C AQJT42 Açılış: 872 93 CQ 93 Ortak, Trefli Damı açılıyor. Ne yapmalısınız? Güneyin dağılımının 1-5-5-2 şeklinde olması kuvvetle muhtemel. Trefli Ruası da Dekleran’da olmalı çünkü ortak Damı açıldı. Güney, Blackwood ile Kilit Kartları sorguladığına göre, Trefli Ruası en az iki adet olmalı S K95 K H J543 (Çaka rengi olamaz). Dekleran’ın Karo eli kaybı varsa, oyun mutlaka batacaktır. Bu nedenle Dekleran’ın D D T4 Karolardan kaybı olmadığını ve oyunu Kör Valesinin C A876 batıracağını düşünmelisiniz. Sizin gibi düşünen Dekleran’ın Körleri A K Q T x şeklinde ise, işe Kör A K ile başlayacak (3-2 Kör dağılımı arayacak) ve ortağınız ikinci Köre uymayacağı için, Dekleran Yer’e geçerek, (tabii geçebilirse) Yer’deki son Kör ile Valenizi empasa almaya çalışacaktır. Öyle ise, Dekleran’ın uygun zamanda Yer’e geçişini engellemelisiniz. Savunmanızın esası “Pik Asına Hücum Etmek” olmalı. Başkaca bir Savunma alternatifi olmadığına göre, ortağın ilk kart olarak açıldığı Trefli Damını As ile almalı, Yer’in geçiş kartına hücum etmeli ve Yer-El ilişkisini koparmalısınız. S H D C S 873 H 9 D 8752 C QJT54 S K95 K B D G S H D C 4 elin açılımı yanda verilmektedir. AQJT42 872 93 93 Yanda gösterilen elde Dekleran’ın üçüncü Köre empas yapması da mümkündür, ancak 8 sayılan renkte 3 alıcı varken bu pek düşünülemez. H J543 D T4 C A876 6 AKQT6 AKQJ6 K2 Briçte, insanlar değil renkler ya da oynanacak Oyun (kabalık yapmadan) kontrlanır. 174 Savunma Taktikleri D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU Bağışlamanın birincil amacı, rakibin El-Yer ilişkisini koparmaktır. Ancak a) Ortağın size bir sinyal verebilmesini sağlamak, b) Kozları kontrol etmek ya da c) Sıkışma (Squeeze) durumuna düşmemek için de bağışlama uygulaması iyi bir taktiktir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 3S Pas S H D C KJT2 QJT KQ53 96 K D Açılış: dT S H D C A83 K864 -KT9752 Pas 1S 4S Hep Pas Karo 10-lusu açılıyor. Dekleran ilk eli As ile alıyor ve Pik 5-liyi oynuyor ve Yer’den Pik Ruayı koyuyor. Bir an için Pik Asını kazandığınızı düşünelim. Oyun nasıl gelişebilir? Üçüncü Elde ne oynayacaksınız? Kör Ası ortağınızda ise, belki Karoya çakarak bir el kazanabilirsiniz, ama bunu bilemiyorsunuz ki! Peki, bunu anlamanın bir yolu yok mu? Var. İlk Piki bağışlayın. Böylece, ortağa Sinyal Verme Fırsatı yaratın. Konuşmalardan anladığınıza göre ortağınızda tek bir Pik19 vardı ve onu verdi. Dekleran tekrar Pik dönünce, ortağınız tercih ettiği rengin sinyalini verecektir. Bu sinyal Kör olursa (Kör 7-li, 9-lu), ikinci Piki alır ve Kör 8-liyi açılırsınız (Değerli ortağım, Kör dönmeni istemiyorum!). Ortak, Kör Ası ile alır ve sinyaliniz doğru anladığı için Karo döner ve oyunu batırırsınız. Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3C Pas Pas S H D C A6 8742 9 KJT753 K D Açılış: HQ S H D C K954 63 JT86 AQ2 Pas Pas 1NT 2D 3NT Hep Pas Ortak Kör Damını açılıyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran Trefli 9-sunu oynuyor ve ortak 4-lü veriyor. Trefli 4-lüsünde çok önemli bilgi var. Görünen Trefliler ışığında bunun ortaktaki en küçük kart ve tekli dolduğunu anlıyorsunuz. Ortağın Treflisi xx şeklinde olsa idi 6 ya da 8-liyi verirdi (Büyük = Çift Adet). Bu durumda El-Yer ilişkisini koparmak amacı ile siz, 2-liyi vererek bağışlıyorsunuz. Dekleran Trefliye devam edince, ortağınız küçük bir Pik boşaltıyor (Piklere ilgim yok! sinyali) ve Dam ile eli kazanıyorsunuz. Ortak, Trefliye uymadığına göre Dekleran’da bir adet Trefli daha var. Dekleran el tutunca sizin Trefli Asınızı çıkaracak ve Pik Ası Yer’de olduğu için Treflilerden 4 el daha kazanacak. Buna itirazınız yok herhalde. 19 Dikkatli bir Dekleran, rakiplerinin sinyalleşmesine fırsat vermeyecek oyun planı yapabilmelidir. 175 Yedinci Bölüm Ortak Körlerden 4 ncü büyüğünü açılmadığına göre, bu renk azami Q J T 9 şeklinde olabilir ve bu uzunluktaki Körlerle de oyun batmaz. Pekâlâ; bu durumda, yani Trefli Ası henüz elinizde iken, Pik Asına hücum etmeye ve El-Yer ilişkisini tamamen koparmaya itirazınız var mı? Rua yanından mı, niye olmasın? Evet, OYUNUN TEK BATARI PİK ASINA HÜCÜM ETMEK. Hangi Pik ile? Tabii ki Pik Ruası ile. 4 elin açılımı şöyle idi: S H D C S H D C A6 8742 9 KJT753 K T732 QJT9 Q543 B 4 D G S H D C Pik Ruayı açılmakla Dekleran’a Piklerden fazladan bir el kazandırıyorsunuz, bu kesin. Ama Treflileri kullanmasını önlüyorsunuz. S K954 H 63 D JT86 C AQ2 Dekleran sadece 8 el kazanabilir (3 Pik, 2 Kör, 2 Karo ve 1 Trefli). QJ8 AK5 AK72 986 Ruayı oynayarak Yer’in Asını çıkartmaya ve böylece El-Yer İlişkisini koparmaya MERRIMAC DARBESİ (Merrimac Coup) denir. Briç oyununda, ortağınız bir bilgisayar dahi olsa, sakin ve saygılı olmayı elden bırakmamalısınız. 176 Savunma Taktikleri E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR Çoğu durumda da, ortağın el tutabilecek büyük bir onöre sahip olmadığını görür ve ortağa el tutmasını sağlayacak fırsatlar yaratmaya çalışırsınız. Aşağıdaki bazı durumlarda ortağınızın eli tutmasını ve açılışı ortağınızın yapmasını istemenize örnek olabilir. a) Rakiplerin bir onörünü çatala almak istediğinizde, b) Ortağın, sizin çakanızı gelmesini istediğinizde, c) Ortağın elinde oyunu batıracak olan sağlam kartlar olduğunu bildiğinizde. Açılışı ortağın yapmasını sağlayan oyunlara örnekler: Batı Kuzey Doğu 1S Pas 2D 3D Pas Hep Pas Açılış: SK S AKQ97 H AQ4 D 52 C 863 S H D C J83 75 KQJ4 KJ92 K B Güney 1D 3C Pik Ruayı açılıyorsunuz ve As ile devam ediyorsunuz. Dekleran renge uyuyor ve ortak Büyük-Küçük= Çift, iki adet sinyalini veriyor. Son Pik Dekleran’da kaldı ve ortak Pike çakıyor. Ortak Pike çaktıktan sonra Kör dönerse oyun batacak. Ortağa Pike çaktıktan sonra Kör dönmesini nasıl söylersiniz? Renk Tercih Sinyali vererek. Ortak, dikkatini tam anlamı ile oyuna verdiği sürece, elinizde Pik’ten nelerin kaldığını bilecektir. Büyük olan Pik Damını 20 (9-luyu ya da 7-liyi değil) oynayın ve çaktıktan sonra Kör dönmesini isteyin. ORTAĞA ÇAKMASI İÇİN BİR RENKTEN DÖNERKEN, KÜÇÜK KARTA ÇAKTIRMAK, KOZ HARİÇ DİĞER İKİ RENGİN UCUZUNU, BÜYÜK KARTA ÇAKTIRMAK PAHALISINI DÖNMESİNİ SÖYLEYEN RENK TERCİH (PREFERENCE) SİNYALİDİR. 20 Doğudaki iyi bir oyuncu, Yer’in durumunu görünce Batı Pik Damını dahi açılsa çakacaktır. Burada esas olan, ortağı anlaşılması zor bir durumla karşı karşıya bırakmamaktır. Ne yapmak istediğinizi siz biliyorsunuz, öyle ise bunu en anlaşılır şekli ile tarif edin. 177 Yedinci Bölüm Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 3S 1C 2H 5D Pas Pas Hep Pas 1D 3D Açılış: SK S H D C Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 2-liyi, Dekleran 5-liyi veriyor. Yer’in bu kuvvetli durumu, oyunu batırmanın yegâne yolunun, Piklerden 2 el kazanmak v e Tref liye çakmak olduğunu gösteriyor. Ortağın el tutabilmesinin tek şartı da S AKQJ93 K elinde Pik 10-lusunun olmasına bağlı. Başka bir yolu var mı? Yok. Öyle ise ikinci turda da Pik 3H KT65 lüyü oynayın. Ortağınız bu eli kazanınca, önce B D 832 bir ŞOK geçirecek, sonra iyi bir Briç oyuncusu C -m a n t ı ğ ı i l e d ü ş ü n m e y e başlayınca ne demek istediğinizi anlayacaktır. Bu şekilde oynamanızın, yani ORTAĞA ELİ TUTTURMANIZIN TEK AMACI, ELİN ORTAKTAN DÖNMESİNİ İSTEMENİZDİR. Bu da bir çakanız olduğunun bir işaretidir. Ortak sizin çakanızı bulmaya çalışmalı, bunu yaparken konuşmalardan yararlanmalı ve görünen kartları saymalıdır. Ortakta Treflilerin J x x x x gibi olduğunu varsayalım. Bu durumda ortağın en mantıklı hareketi, Trefli dönmek olacaktır. Tabii ki, bu oyun şeklinde risk (ve biraz da şans faktörü) vardır. Pik 10-lu Dekleran’da ise, oyun bir fazla çıkar. Ancak aranan kart ortakta ise oyun batar. OYUNUN BATARI VARSA, MUTLAKA BATARINA OYNAMALIDIR. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 84 AQ73 KQT AKQ9 1C 2S Pas S H D C Açılış: CK KQJ AQJT 97 8543 K D S H D C 763 K842 KQJ52 A 1D Pas 1S 4S Hep Pas Ortak Trefli Ruayı açılıyor ve mecburen As ile alıyorsunuz. Konuşmalar Dekleran’ın eli hakkında hangi ipuçlarını veriyor? Dekleran’ın 4 Pik ilân edebilmesi için, elinde Pik Ası ile Karo Asının olması şart. Aslar Dekleran’ın elinde olunca, oyun nasıl batar? Dekleran’ın elindeki muhtemel Trefli kayıplarını sağlayacağı Körlere kaçmasına fırsat vermeden kazanmak lâzım. Treflilerini çekebilmesi için de ortağın el tutması gerekir. Ancak, ortak ne ile el tutabilir ki? Ortağın el tutabileceği görünürde olmayan tek kart Karo 10-lusu. İkinci turda da küçük Karo açılın ve ortağın el tutmasını sağlayın. Dekleran Karo Asını oynarsa Kör Ruası ile el tuttuğunuzda, tekrar küçük Karo oynamaya devam edin ve oyunu batırın. Dekleran Karo Asını almaz, küçük oynarsa, ortak eli kazanır ve Treflilerini çekerek eli batırır. Siz büyük Karo oynarsanız, Dekleran altına girecek ve ortak el tutamayacağı için rakipler kazanacaktır. 178 Savunma Taktikleri F. ORTAĞA YARDIM ETMEK Briç, bir ortaklık ve dayanışma oyunudur. Briçte farklı oyun seçeneklerinin olduğu ve bu seçeneklerin her birinin doğru kabul edilebileceği pek çok durum ile karşılaşmak mümkündür. OR TAĞIN KENDİ İNSİY ATİFİ İLE OY NAMASINA İZ İN VER İR SENİZ , EŞDEĞER İKİ SEÇENEKTEN, Y ANLIŞ BİR TER CİHİ KULL ANAR AK H AT A Y APABİ LİR . ÖY LE İSE, OR TAĞIN H AT A Y APMASIN A FIR SAT VER MEY İN; ONU BELİR GİN ŞEKİLDE Y ÖNLENDİR İN. Mevcut alternatiflerden birinin seçilmesi, ortağın istenilmeyen bir oyunu oynayabilmesi yanlış olmayan basit bir tercih meselesi ise, ortağa doğru tercihi göstermek, ona YARDIM ETMEK gerekir. S H D C Batı Kuzey Doğu 2H Pas 2S 4S Pas Hep Pas K43 42 KJT Q9853 Güney 1S 3S Açılış: CK Ortak, Trefli Ruayı açılıyor sonra As ve üçüncü Trefli ile devam edince siz çakıyorsunuz ve Dekleran son Treflisini veriyor. Yer’deki Treflilerin sağlandığını da görüyorsunuz. Dördüncü elde ne açılmalısınız? S 765 K Ortağın Kör Araya Girişi olduğu için en az 10+ Puanı yani Kör ya da Karo Ası var. Kör dönmeniz doğru gibi H JT7 D D Q8432 görünüyor. Ama Kör gittiğinizde Dekleran Kör Ası ile eli tutarsa, oyunu yapacak. Karo mu açılmalısınız? Asla. C T2 Siz kurban değilsi niz, sanıksınız. Kendinizi savunmalısınız. Kör mü, Karo mu, ortağınız size neden yardım etmedi ki? Burada ortak, sizin mevcut alternatifler içerisinde hata yapmanıza fırsat vermemeli, Kör Ası elinde ise, önce Kör Asını çekmeli ve sonra size çaktırmalı, böylece size YARDIM ETMELİ idi. Demek ki, ortakta Kör Ası yok, öyle ise Karo açılın. 179 Yedinci Bölüm Bir başka örnek: Batı Pas Pas Açılış: SK S H D C Kuzey Doğu Güney 2C 4D Pas Pas 1D 2D 5D Hep Pas Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 8-liyi (Tavır-Devam Et sinyali!), Dekleran 3-lüyü veriyor. Pik Ası ortakta. Pik devam edeceğiniz kesin. Ama hangi kart, 7-li mi, Dam mı? Önceki bölümde K Q x şeklindeki bir diziden, Rua açılıp Dam ile devam S KQ7 K ettiğinizde, bu renge devam edeceğiniz sinyalini verdiğinizi söylemiştik. Hatırladınız değil mi? Ama H Q9843 Bu K Q şeklinde bir ikili kombinasyonu bilgisini de B D 85 verir ve ortakta karar verme sıkıntısına yol C QT3 açabilir. Ortağı karar verme sıkıntısından kurtarmak için, ortağa yardım edin. Nasıl? Dam değil, Pik 7-liyle devam edin. JT9 2 AJ76 AK854 Böylece elinizde K Q x olduğunu (K x den açılmak çok anormal) ama bu renge devam etmek istemediğinizi, eli ortağa tutturmak istediğinizi anlatmış olursunuz. Zira Dam ile devam etse idiniz, ortak bunu ikili (doubleton) varsayıp, Asla büyütebilir ve size çaktırmak için Pik dönebilir ve bu oyun şekli size kaybettirirdi. Dekleran Yer’de sağlanmış olan Pik Valesine kayıp bir kartını (Trefli/Karo) atar ve oyunu yapardı. Pik 7-liyi dönmekle Piklerinizi K 7 şeklinde gösterdiniz, ama Pik Valesi sağlanmadığı için kaybınız yok. 180 Savunma Taktikleri G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK DEKLERAN’IN, SAĞLANMIŞ BİR KARTA KAYIP BİR KARTINI ATACAĞINI GÖRÜYORSANIZ, BU RENGİ ORTAĞINIZA ÇAKTIRMAYI VE DEKLERAN’IN KAYIP KARTINI KAÇMASINI ÖNLEMEYİ DÜŞÜNMELİSİNİZ. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 4S 1H Hep Pas Pas S H D C AJ943 97 AT6 A52 K Açılış: HT S 6 H AKJ852 D D K74 C JT9 Ortak Kör 10-luyu açılıyor ve ilk iki Kör elini kazanıyorsunuz. Dışarıda Kör Damı kalmış durumda ve onun da Dekleran’da olduğu belli. Bu sağlam Köre iş yaptırma fırsatı verirseniz, Dekleran Yer’den bir minör kaybını Kör Damına atacak ve oyunu yapacak. Öyle ise bu Dama iş yaptırmayın ve onu (affınıza sığınarak) öldürün. Kör Valeyi (Karo Tercihi) dönün, ortak çaksın. Dekleran da üste çakacak (overruff) ama kayıp kartından kurtulamamış olacak. Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney 4h 1D Hep Pas 1H Pas AQJ6 KQT3 Q987 2 K D Açılış: D3 S K8 H 52 D AKT52 C A63 Ortak, Karo 3-lüyü açılıyor, Dekleran 6-lıyı verince, Valenin Dekleran’da olduğunu anlıyorsunuz. Zira ortakta Karo Valesi tekli ya da ikili olsa idi, Vale ile başlardı. Bu durumda, ortak Karo’ya çakıyor. Karo Asını çekerseniz, Karo Damı sağ kalacak ve iş yapacak. Karo Damına iş yaptırmamak için Asın 21. altından küçük bir Karo dönün 21 Küçük bir Karo değil, aslında 5-liyi, ya da ortağın iyice dikkatini çekmek için 10-luyu oynamak gerekir. Bu Renk Tercih Sinyalidir ve Pik dönülmesi isteğini tanımlar. 181 Yedinci Bölüm I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER Savunma oyuncuları, Savunma Planlarının gereği ve devamı olarak oyun süresince KONSANTRASYONLARINI KAYBETMEDEN aşağıdaki hususları da değerlendirmeli ve uygulamada dikkate almalıdırlar. DEKLERAN’IN DEĞERLERİNİ SAYMAK Onör Kartlarının yerleri ile Dekleran ve ortağın ellerindeki kartların dağılımını (adetlerini) bu lmak, Savunma’nın HAYATİ ÖNEMDEKİ konusudur . YAZARIN NOTU: Bu kitapta Savunmanın temel prensipleri izah edilirken, 5-li Majör esasına dayanan Standart Briç esas alınmıştır. Her ne kadar hatırlatmak gereksiz gibi görünse de, gerçek hayat bu kitaptaki örneklerdeki kadar kolay değildir. Zira karşılaşacağınız tüm rakiplerin, Standart 5-li Majör Briç Sistemine uygun briç oynamalarını beklemek gerçekçi olmaz. Bu nedenle, iyi bir Briç oyuncusunun, diğer briç sistemlerini kullanan rakipleri de iyi anlaması gereklidir. Savunma oyuncularının, kitapta ortaya konan savunma prensiplerini rakip farkı gözetmesizin uygulayabilmeleri ve güçlü savunma kurabilmeleri için, SAYC, 1 ÜZERİ 2 OYUN FORSİNGİ (2/1 GF), ACOL, SEF, FORUM D, PRECISION, STRONG CLUB, POLISH CLUB ve tabii ki GOREN gibi diğer Briç sistemleri hakkında da yeterli derecede bilgi sahibi olmaları şarttır. Bu hususa, turnuvalar öncesi, rakiplerin sistemlerini incelemek, rakiplerin uyguladıkları Özel Anlaşmaları belirlemek ve bu anlaşmaları etkisiz kılacak Karşı-Tedbirler geliştirmek de dâhildir. Dekleran’ın elinin şeklini (kartların dağılımını) anlamak, savunmanın başarısı yönünden vazgeçilmez şarttır. Dekleran’ın Elinin şeklini anlamak için 5 yol vardır. Bunlar: 1. Artırma esnasındaki konuşmalardan (Sistem Bilgileri) çıkarılan bilgiler. 2. Ortağın açıldığı kart ile verdiği bilgi. 3. Ortağın Adet Sinyalinden kazanılan bilgi 4. Tek olan kartın düşmesi (Asa Ruanın /Damın düşmesi) 5. Akl-ı Selim Rakiplerin artırmalar esnasında yaptıkları konuşmalarda, ellerinin şekli hakkında, büyük ipuçları vardır. Bu ipuçlarını anlayabilmek için rakipleri çok iyi dinlemeli ve hata onları sıkıştırarak konuşmaya zorlamalısınız. Tabiidir ki; bu noktada rakiplerin uyguladıkları sistem hakkında yeterli seviyede bilgi sahibi olmanız gerektiğinin önemi de ortaya çıkar. Konuşmalardan elde edilecek bilgilere örnekler22 verelim: 22 Bu bölümdeki örneklerin bir kısmı Edwin B. Kantar’ın Defensive Bridge Play kitabından alınmıştır. 182 Savunma Taktikleri A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler. Rakip 3 ya da 4 seviyesinde Baraj (Preempt) açışı yapıyor ya da zayıf bir eli olduğunu tanımlayarak Araya Giriyor ise, o renkte en az (6)7+ adet kart vaat etmektedir. Rakipler 4-lü majör açışlarına izin veren bir sistemi uyguluyorlarsa, majör açışları başlangıçta beş adet kabul edilmelidir. Şayet, majör dört adet ise artırmanın ilerleyen aşamalarında bunu anlamak mümkün olabilecektir. Ayrıca 4-lü majör açışları her geçen gün azalmaktadır. Majör oyun açışlarının 5 kartlı olduğu kabul edildiğinde, gösterilen natürel ikinci renk zamanın büyük çoğunluğunda en az dört adettir. 5-li Majör Sistemi uyguladıkları bilinen rakiplerin aşağıdaki konuşmalarına bakalım: Güney Kuzey Siyah Renkler, rakiplerde beş adettir. Körler 3 ncü turda 1S 2C tekrarlanmadığı için, dört adet olmalıdır. Kuzeyin 3H ve 2H 2NT Güneyin 3c ile Gecikmiş Destek göstermeleri, bu renklerde üç adet karta işaret etmektedir. Burada Güney, 3C 3H 5-4-1-3 gibi bir dağılım ile başlamıştır. 4H Pas Bu artırmada, Güneyin 4-3 Kör fiti ile oynadığı iyi anlaşılmalıdır. Kuzeyde dört adet Kör olmadığı kesindir. Zira ikinci turdaki 2NT cevabı ile dört adet Kör inkâr edilmiştir. Burada kendi elinizdeki Körleri ve rakiplerin yedi adet Körünü saydığınızda, ortağınızın elindeki Kör adedini bulabilirsiniz. NT açışlarının, zamanın büyük çoğunluğunda, Yarı Dengeli (x-x-2-2 gibi) eller ile yapılmayacağını kabul edebiliriz. Açan 1NT 2D Cevapçı Oyunun başlarında Oyunu Açan’ın Karolarının iki adet 2c (Stayman) olduğunu gördüğümüzü varsayalım. Açan’da dört adet majör olmadığını bildiğimize göre, Treflileri acaba kaç adettir? 3NT beş adet olmalı. NT Açan’da, zamanın büyük bir çoğunluğunda sadece bir renk iki adet olduğuna göre, eli 3-3-2-5 şeklinde olmalıdır. Keza aşağıda gösterilen iki benzer durumdaki farklılıkları da iyi değerlendirmelisiniz: Açan Cevapçı 2c 1NT 2H 2NT A örneğinde Cevapçı’nın eli kesinlikle dengelidir ve gücü 13-15 HCP23 civarındadır. B örneğinde Cevapçı’da daha az (8-9 HCP) güç vardır; eli muhtemelen dengesizdir ve renklerden biri büyük bir ihtimalle tekli olabilir. Benzer şekilde, Cevapçı ilk turda değil de ikinci turda 3NT’ya sıçrarsa, 13-15 HCP ve dengeli bir el vaat eder. Ancak bir majör açışına renk gösteren Cevapçı, sonra 3NT konuşursa, Açan’ın majöründe tek karta sahip olabilir. A Açan 1c Cevapçı 2NT (Natürel) B 23 Minör açışı karşısında 2NT cevabı standartta 13-15 HCP vadeder ve zorlayıcıdır. Bazı ortaklıklar, bu değeri 9(10)-11 HCP ve davet olarak kabul ederler. 183 Yedinci Bölüm Konuşmaların akışında başlangıçta Cevapçı durumunda olan oyuncu Dekleran olursa, farklı dağılımsal çıkarımlar yapılacaktır. Açan Cevapçı B Açan Cevapçı 1D 1H 1D 1H 2H 2H 4H Pas Hep Pas A örneğinde Cevapçı’nın Körlerinin kaç adet olduğunu (3?, 4?) söyleyemeyiz, sadece iyi bir ele sahip olmadığına ilişkin bir çıkarım yapabiliriz. B örneğinde ise, bu ortaklıkta en az sekiz adet koz olacağı kesindir. Şayet bu ortaklık, Cevapçı’nın majör renklerini üç adet kozla basit yükseltme konusunda önceden anlaşmışlarsa, Dekleran durumuna geçen Cevapçı’da kozun altı adet olması ihtimali yüksektir. A KOZ LU OY UNLAR A K AR ŞI SAVUNMAD A, R AKİPLER İN KAÇ ADET KOZ LAR ININ OLDUĞUNUN BİLİNMESİNİN , SAVUNMA AÇISINDAN H AY ATİ ÖNEMİ V AR DIR . Şayet Cevapçı, iki NATÜREL renk konuşuyorsa, ilk rengin beş adet, ikinci rengin ise 4+ adet olacağı kabul edilmelidir. Bu majör renkler 4-4 ise Cevapçı, önce ucuz olan majörünü konuşacaktır. Cevapçı kendi rengine destek verilmemişken, bu renkte sıçrarsa, bu rengin en az altı adet olacağı kesindir, hatta yedi adet dahi de olabilir. Cevapçı ne kadar fazla renk gösterirse, o derecede dağılımsal bir ele sahip olduğunu anlatmaktadır. Dekleran kendi rengini tekrarladığında, bunun her zaman altı adet olduğu kesin olarak anlaşılamaz. Ancak, rakiplerin sistemleri hakkında bilgi sahibi olmak bu hususta yardımcı olur. Rakipler Zorlayıcı (Forsing) 1NT oynuyorlarsa 1S - 1NT 2S konuşma dizisinde Pikler, her zaman 6+ adettir. Ancak, Zorlayıcı 1NT söz konusu değil ise, Piklerin adedi konusunda kesinlik yoktur. Benzer şekilde, Dekleran’ın ikinci rengini tekrarlaması, bu rengin uzun olduğuna işarettir. KURAL: GÖSTERİLEBİLECEK DİĞER YAN RENKLER VARKEN, BU RENKLER KONUŞULMUYOR VE BAŞLANGIÇTAKİ RENK TEKRARLANIYORSA, TEKRARLANAN RENGİN altı adet OLMA İHTİMALİ YÜKSEKTİR. Güney 1D 2H 3H Kuzey 1S 2NT 4H olduğu bilgisini ortaya çıkarıyor. 184 Burada Güneyde kırmızı renklerde 5-5 dağılım olamaz, zira böylesi bir dağılımda oyunun Kör ile açılması gerekirdi. Körlerin 2 kez tekrarlanması, 5 uzunlukta bir renge işaret ederken, Karoların da en az altı adet Savunma Taktikleri Aynı rengin Sıçramalı tekrarları, en az altı adet karta işaret eder. Bu renk ASLA beş adet olamaz. Yan bir rengin sıçramalı olarak konuşulması (1S - 1NT – 3d), her zaman beş adet kart göstermeyebilir. Burada Karolar en az dört adettir ve konuşmaların devamında tekrarlanırsa beş adet olduğu ortaya çıkacaktır. Rakipler üç adet Karo ile oyun açıyorlar mı, yoksa Karo oyun açışları kesinlikle 4+ adet midir? Bu husus kendilerine sorulmalıdır. 1c – 1d - 1NT konuşma dizisinde, NT konuşan oyuncuda dört adet majörün olması beklenmez. Ancak bazı oyuncular 4-3-3-3 ya da 3-4-3-3 dağılma sahip iseler, özel bir anlaşma ile 1NT ile devam etmektedirler. Bu husus kendilerine sorulmalıdır. Rakipler Kukla (Puppet) Stayman24 anlaşmasının uyguluyorlar ise, NT açan oyuncunun 2C sorgusuna vereceği majör cevabı, o majörün beş adet olduğuna işarettir. B. Ortağın Oynadığı Kart İle Verdiği Bilgi Ortağın açıldığı kart, o rengin ortaktaki uzunluğu hakkında değerli bilgiler içerir. Ortak, NT oyununda bir renkten 2-liyi açıldıktan sonra, diğer bir renkte tekli gösteriyorsa, elinin dağılımı 4-4-4-1 olmalıdır. Aksi halde beş adet olan bir renkten açılırdı. Ortağın elinin dağılımını anladığınızda Dekleran’ın da elinin şekli ortaya çıkar. Açan 1NT 2D 2NT Cevapçı 2c (Stayman) 2S 3NT Burada Açan, 4 kartlı majörü olmadığını bildirmiştir. 2S üzerine 2NT cevabı da üç adet Pikin varlığını inkâr etmiştir. Öyle ise, Açan’da Pikler iki adet Körler de üç adet olmalıdır. Bu durumda, ortağınız küçük bir Trefli açılmış olsun, Yer’de A9 sizde de 86 var ise, ortağın Treflilerinin en az dört adet olduğunu ve böylece Açan’da Treflilerin beş adet olacağını anlamalısınız. Demek ki, Açan işe 2-3-3-5 gibi bir dağılım ile başlamış. Dekleran majör bir renk ile oyunu açtıktan sonra, 2 seviyesinde ucuz, yeni bir renk ile devam ediyorsa, bu renk muhtemelen dört adettir. Ortağınızın açıldığı renk de üçüncü renge ait adet bilgisini açığa çıkardığından, Dekleran’ın elinin dağılımı belli olmuş demektir. Örnek: Batı Pas Pas Kuzey 2NT (Nat. ) 4H Doğu Pas Hep Pas Güney 1S 3H 24 Puppet Stayman anlaşmasının çok farklı uygulamaları vardır. Bu konuda daha fazla bilgi için Bkz: 21nci Yüzyılda Briç, 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi, Emin YAYKIN, Ankara, 2007, 185 Yedinci Bölüm S H D C Açılış: D3 Q7 K432 Q876 AQ7 D-B ortaklığı, ilk değerlendirmelerini sonradan değiştirebilecek olsalar da, işin başında, Dekleran’da beş adet Pik ve dört adet de Kör olduğunu varsayacaklardır. S T432 S 65 K Doğu ortağının açıldığı kartı (Karo 3-lü) görünce, bunun renkteki en küçük kart H J6 H Q75 B D D AJ92 olduğunun anlayacak ve ortağının bir onör D K53 yanındaki 4-lüden açıldığını düşünecektir. C J853 C K942 Yer’in Karoları da görüldüğü için, G Dekleran’ın elinin 5-4-1-3 şeklinde S AKJ98 olduğunu tahmin edecektir. H AT98 Eli Karo Ası ile kazanan Doğu, Karo 2-liyi D T4 (başlangıçtaki 4 adedin en küçüğü) döndüğünde, Dekleran’ın Karolarının iki C T6 adet olduğu belli olacaktır. Burada hem Batı hem de Doğu kartları saymaya devam edecektir. Batı, ortağının Karolarının dört adet olduğunu ve Doğu da Dekleran’ın dağılımının 5-4-2-2 olduğunu anlayacaktır. Karo 2-liyi, kazanan Batı, süratle Trefliye kayacak ve 1 de Kör eli kaybı olan Dekleran’ın oyunu batacaktır. Ortağın ilk kartını açılırken vermiş olduğu bilgi, konuşmalardan elde edilen bilgilerle birleştiğinde, dikkatli bir savunma oyuncusu oyunun batarını kolayca bulacaktır. C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi Ortağın vereceği Adet Sinyalinden elde edilen bilgi, Dekleran’ın elinin şeklinin anlaşılmasında yardımcı olur. Örnek: Açılış: DK Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2NT (Nat. ) 3H Pas Pas S H D C Güney 1H 3C 4H Hep Pas D-B ekibi, Dekleran’ın elinde beş adet Kör ile dört adet Trefli olduğunu varsaymaktadır. Batı 3 ncü Yer’deki ortağının Karo 2-lisi ile Adet Sinyali verdiğini görünce, ortağında Karoların S T94 S KJ82 üç adet olduğunu anlar (Vale düştü). Bu K bilgi, Dekleran’da Karoların tekli olduğu H 76 H 984 bilgisini de beraberinde getirir. Yan bir B D D AK875 D 942 renk konuşmadığı halde, demek ki, Dekleran’ın eli 3-5-1-4 ya da 3-5-2-3 G C 865 C QT9 şeklindedir. S 765 Bu değerlendirmeyi yapan Batı, ikinci H KQJ32 turda Pik 10-luyu açılır. Şayet Yer’den D J As oynanmazsa, Doğu, bu Piki kazanmalıdır. C AK32 Doğu, Yer’de Karoların sağlanacağını görebilmeli ve Karo dönmek hatasına düşmemelidir. 186 AQ3 AT5 QT63 J74 Savunma Taktikleri Doğu için de en iyi hareket tarzı, Pik ya da koz dönmektir. Yer’in Karoları sağlanamazsa, Dekleran Pik kayıplarından kurtulamaz ve oyun batar. Adet Sinyalleri konusunda aşağıdaki hatırlatmaları yapmak yararlı olacaktır: 1. Herhangi bir rengi Dekleran ilk defa oynadığında, tecrübesiz savunma oyuncuları kendilerini o renkte Tavır (attitude) sinyali vermek konusunda görevli hissederler. Bu husus Adet Sinyali konusunda yapılan en büyük hatadır, dikkat edilmelidir. Burada o rengin Adet Sinyali verilecektir. 2. Briç tecrübesi az ve dikkatsiz bir Dekleran’a karşı savunurken, her fırsatta Adet Sinyali vermeye gayret etmelisiniz. Dekleran verdiğiniz sinyalleri tam anlamı ile değerlendiremeyeceği için, kendi ellerinizin dağılımlarını, Dekleran’ın algılayacağı endişesini taşımadan birbirinize aktarabilirsiniz. 3. Ancak, Dekleran tecrübeli ve dikkatli bir oyuncu ise, sinyallerinizi serbestçe vermenin mahzurlu olabileceğini düşünmelisiniz. Dikkatli bir Dekleran’a karşı savunurken, Adet Sinyalini sadece Dekleran Yer’in uzun rengini sağlamak amacı ile Elden-Yer’e doğru oynarken ya da kendi elinizin özellikle çok zayıf olduğunun bilindiği durumlarda (görünmeyen tüm onörler ortakta) vermelisiniz. Siz zayıfken, sizin el tutacak hiçbir onörünüzün olmadığını bilen ortağınızın, size Adet Sinyali vermesinin gerekliliğinin olmadığı aşikârdır. Örnek: Kuzey (Yer) Dekleran Pik 6-lıyı Yer’e doğru oynar. Batı, S: KQJT Piklerinin çift sayıda olduğu anlamında Pik Batı Doğu 7-liyi gösterince, Doğu ortağında Piklerin 2 S: 8743 S: A92 ya da dört adet olduğu bilgisini elde eder. Güney Kon u şm al a rı d a di kk at e al a n D oğ u, Dekleran’da Piklerin dört adet S: 65 o l a m a y a c a ğ ı n ı , ortağında dört adet ve dolayısı ile Dekleran’da iki adet Pik olduğunu anlar. Bu bilgileri edinen Doğu, Güneyin El-Yer ilişkisini koparmak için, ilk Piki almayacak, bağışlayacaktır. Bu noktada, As elinde olduğu için, Doğunun Adet Sinyali vermesinin gereksizliği ortadadır. Doğunun burada 9-luyu oynaması, adet bilgisinden ziyade o renkte güçlü olduğu bilgisini aktarır. Savunma oyuncusunun, savunmasını etkili şekilde sürdürebilmesi için, artırmalar esnasındaki konuşmalara olduğu kadar, ortağının adet sinyaline de dikkat etmesi konusunda diğer bir örnek: Güney Yer’e doğru 3-lüyü oynayınca, Batı 2-liyi veriyor. Batıda Pikler üç adet midir, yoksa beş adet mi? Kuzey (Yer) Bunu anlamanın yolu, artırmalar esnasındaki S: KQJT konuşmaları iyi anlamaktan geçer. Batı Doğu S: 2?? S: A76 Şayet Güney, dengeli bir el vaat etti ise, elinde Güney Pik tekli değildir ve bu durumda Batıda beş S: 3?? adet Pik olamaz. Burada Doğu Pikleri iki kere bağışlayacaktır. Ancak, artırmalar sürerken, Güney kırmızı renklerde 5-5 dağılımı olan bir el gösterdi ise, elinde Pikin tekli olması ihtimali çok yükselir. Kozlu oyunda Doğu bu değerlendirmeyi yaparak ilk Piki bağışlamamalı, süratle kazanmalıdır. 187 Yedinci Bölüm Üçüncü El Oyuncusu için İkinci Bölümde gösterilen örnek eller, Dekleran’ın elinin şeklini anlama konusunda yardımcı olacaktır. Bu konuları örneklerle pekiştirelim: Batı Kuzey Doğu Güney 3S 4S Pas S H D C AQ7 Q93 AKQJ JT2 K Açılış: H4 S 64 H AKJ D D Hep Pas Açılış kartı Kör 4-lüsü. Ortak, muhtemelen 4 ncü büyük kartını açıldı ve Körü 4 ya da beş adet olabilir. Dekleran Yer’den küçük oynayınca, Vale ile alıp Kör Ası ile devam ediyorsunuz. Ortak Kör Asına 2-liyi verince, ortağın Körünün beş adet olduğu kesinleşiyor. Bu durumda Dekleran’ın elinde başkaca Kör kalmadı. Öyle ise “KOZ YİYEN KESESİNDEN YER!” sloganına uyup, Kör Asını dönelim ve Dekleran’ı Elinden çakmaya zorlayalım. 9752 C A863 Bir an düşünün. Dekleran’da kozlar kaç adet? En az yedi adet. 2 de Kör vardı, etti 9. Geriye 4 kart kaldı; onlar da minörler. Karodan hiç bir şey çıkartamayacağınıza göre, OYUNUN BATARI Dekleran’ın elinden, varsa, 2 25 adet Trefli almak. Burada Trefli Ruası Dekleran’da ise (Baraj ile oyun açtığı için olmamalı), yapacak pek bir şey yok. Ama Trefli açıldığınızda Dekleran’ın rahatsızlığı devam edecek. As nerede? Dekleran’a Ası göstermeyin ve onu aldatın, Asın altından küçük Trefli açılın. Dekleran Ruayı girerse, oyun bir fazla çıkar, girmez ise batar. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas Açılış: S4 S J8742 H KJ83 D AT C 65 3NT S H D C 65 T72 KJ9843 A2 K B Hep Pas Pik 4-lüyü açılıyorsunuz, ortak 10-luyu oynuyor, Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran’da Pikler nasıl? Ortakta As, Rua, Dam ya da 9-lu olsa idi 10-luyu oynamaz idi. Öyle ise Pik Onörlerinin tümü Dekleran’da (A K Q 9). İkinci turda da Dekleran Karo Damını oynuyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Dekleran’ın 9 elini saydınız mı? 3 Pik, 5 Karo ve 1 Trefli. Öyle ise, uzun diye renkte ısrar etmenin ve Pik devam etmenin bir anlamı var mı? OYUNU BATIRMANIN TEK İHTİMALİ, Körlerden peş peşe 4 el kazanmak. Bunun için Kör Asının ortakta en az üç adet olması lâzım. Bu ihtimali gördüğünüze göre küçük Kör açılın ve değerlendirmeniz doğru ise, oyunu batırın. 25 Briç Uzmanları 7-2-2-2 dağılım ile 3 seviyesinde Durdurucu Oyun Açışı (Preempt) yapılmamasını yeğlemektedirler. 188 Savunma Taktikleri Ortağınız Kör Ası ile eli tutunca, ilk renginiz olduğu için Pikin esiri olmamalı ve Kör 3-lüyü açıldığınızı görünce, Körlerin Pike nazaran daha kuvvetli olduğu algılamalı ve Kör dönmelidir. Şayet, ortağın Kör dönmemesini istese idiniz, büyük bir ara kart (Kör 8-li) açılacak idiniz. Örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Güney 1NT S H D C Açılış: H5 S AQ2 H J8752 D A3 C 964 973 64 QJT852 AQ K B Kör 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 9-luyu verince Dekleran As ile alıyor. Üçüncü El oyunu bu örnekte de birçok şeyleri açığa çıkarıyor. Ortakta Kör Rua ya da Dam olsa idi 9-luyu oynamayacak idi. Bu durumda Dekleran’da Kör A K Q şeklinde. Karo Ruası oynanıyor ve As ile alıyorsunuz. Yer’de 5 Karo elini ve Trefli Asını görüyorsunuz. Bu durumda Dekleran el tuttuğunda 9 el kazanacak. Dışarıdaki 20 HCP ortak ile Dekleran arasında paylaşılmış durumda. Dekleran’da en az 16-18 HCP (Anlaşma Kartı) olduğuna göre, ortakta iki ya da üç HCP, Pik Ruası (3 HCP!) var. Ümitsizliğe kapılmadan “OYUNUN BATARI NEREDE?” diye düşünün. Oyunun tek batarı, ortakta sadece Ruadan başlayan beş adet Pik olması. Öyle ise Pik A-Q yanından As açılın ve Pik Damı ile devam edin. Rua ortakta ise oyun batar. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 3S(Güçlü) Pas Açılış: HJ Pas 1S 4S Hep Pas Kör Valeyi açılıyorsunuz, Yer’den Dam girilince ortak 3-lüyü ve Dekleran 5-liyi veriyor. Yer’den Pik Vale oynanıyor, ortak ve Dekleran küçük Pik verince Rua ile alıyorsunuz. İlk iki elde oynanan kartlardan elde edilen ipuçlarına göre Dekleran’da Kör A K ve Pik A S K82 K Q olduğu anlaşılıyor. Dekleran’da Trefli Ası da olsa idi, şlem arardı. Şlem aranmadığına göre Trefli Ası H JT96 ortakta olmalı. Trefli Ası ortakta ise ve Dekleran’da en B D 7653 az üç adet Trefli varsa, üçüncü Trefliye çakar ve C K4 o y u n u b a t ı r ı r s ı n ı z . Bu çok iyi bir plan gibi görünüyor. Öyle ise, ortağın kazanmasını ümit ederek, Trefli Ruayı açılın ve küçük Trefli ile devam edin. S H D C JT97 Q42 AK8 QJT Dekleran sizi aldatmak amacıyla ilk Körü elden Kör Ruası ile alıp, Pik empası yapmazdan önce, Yer’in Karo Ruasına doğru oynayabilirdi. Bu durumda siz, ortakta Trefli Ası mı yoksa Kör Ası mı olduğunu kesin olarak anlayamazdınız. Ortağınız Dekleran’ın bu aldatıcı oyunu karşısında, size Körden doğru bir sinyal vererek, Körden değerli bir kartı olmadığını Kör 3-lü ile “Bu renge tercihim yok” tanımlaması gerekir. 189 Yedinci Bölüm Aşağıdaki örnekte ise K x yanından açılmak bir felâket olur. Batı Kuzey Doğu 3S Pas S H D C Açılış: HT S H D C K52 T986 Q843 K3 QJT7 Q32 AK5 QJT K B Pas Güney 1S 4S Hep Pas Kör 10-luyu açılıyorsunuz, Yer’den Dam girilince ortak Ruayı oynuyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Karo ile Yer’e geçen Dekleran, Pik Damı ile empas yapıyor. Dekleran ve ortağınız küçük Pik veriyor. Burada eli Pik Ruası ile aldıktan sonra, acele ile bir oynamadan önce, ellerdeki puanları sayın. Yer’de 15, sizde 8 HCP var. Artakalan 17 HCP Dekleran ile ortağınızda. Ortağınızda Kör Ruayı (3 Puan) görmüş durumdasınız. Trefli Ası da ortağınızda olursa, Dekleran oyunu açamaz. Öyle ise, Trefli Ası Dekleran’da olmak zorunda. Bu şekilde bir durum değerlendirmesi, yaparak, önceki örnekte olduğu gibi Trefli açılmanın yanlış olacağını görmelisiniz. Örnek: Batı Kuzey 1S 2D Pas Pas Açılış: H6 S QT3 H J8765 D A6 C T94 S H D C K7542 A43 JT8 J3 K B Doğu Güney Pas Pas 1D 2C 3NT Hep Pas Körden 4 ncü büyüğünüzü açılıyorsunuz. Yer küçük oynuyor, ortak 10-luyu veriyor ve Dekleran Rua ile kazanıyor. Ortağın Kör 10-luyu verişinden Dekleran’daki Körler hakkında hangi bilgiyi çıkarabilirsiniz? Kör Dam ve 9-lusu Dekleran’da, çünkü bu kartlardan herhangi biri ortağınızda olsa idi, ortak 10-luyu oynamayacak idi. İkinci elde, Dekleran Yer’e doğru, küçük Karo oynuyor, ortak 2-liyi veriyor. Dekleran sonra Karo 10-luyu oynayınca, ortak 3-lüyü veriyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kuzeyin zayıflık gösteren konuşmaları karşısında 3NT ilân etmekle Dekleran, güçlü bir el (16-17 HCP) vaat ediyor ve elinde en az 5 Karo ile 4 Treflisi olması lâzım. Karonun beş adet olduğu, ortağınızın verdiği güzel sinyal (Küçük-Büyük = Tek, üç adet) ile de teyit ediliyor. Dördüncü elde, siz bir yol kavşağındasınız. Ne oynamanız gerekir? Ortağınızın oyun tarzından ve yapılan konuşmalardan, Dekleran’da en az üç adet Kör, beş adet Karo ve dört adet Trefli olduğunu anlayınca, Pikinin tekli olduğu kesin olarak ortaya çıkıyor. Tekli olan bu Pik As ise, oyunun batma ihtimali yok, Dekleran 9 el kazanıyor. Ancak bu tekli Pik As değil ise, Pik Damını açılırsanız oyun batar. Tabii ki, burada Dekleran, ilk Körü Yer’den As ile kazansa idi, bu değerlendirmeleri yapmakta sıkıntıya girecek idiniz. 190 Savunma Taktikleri KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK Savunma oyuncuları, Dekleran’ın kozundan fazladan eller kazanmanın tekniklerini iyi bilmelidirler. Bu tekniklerin en iyi bilineni ve en çok uygulananı, Dekleran’ın ya da Yer’in kartlarına değersiz, küçük kozlar ile çakmaktır. A. Çakaya Açılmak Kısa (Tekli/İkili) olan bir rengi açılmak ve ortak el tuttuğunda bu rengi dönmesini sağlayarak çakmak, koz renginde el kazanmanın en yaygın olarak bilinen yoludur. Ortağın çakaya açıldığı kolayca anlaşılabilir: Rakipler, açılan rengi karşılıklı konuşmuşlar ve desteklemişlerdir ya da açılan renk ortakta uzundur (5+). Böyle bir durumda Üçüncü El oyuncusu, açılan renkten ziyade el tutabileceği yan renklerdeki gücünü renk tercih sinyalleri ile tanımlamalıdır. Daha evvelce de belirtilen önemli bir hususu, burada tekrarlamak yararlı olacaktır. Kısa bir rengi, hele renk Dekleran tarafından konuşuldu ise, çakmak amacı ile açılmak iyi bir savunma değildir. Ancak oyunun batarının, sadece DEĞERSİZ kozlarla çakmakta olduğuna dair kuvvetli belirtiler varsa, bu oyun şekli tercih edilmelidir. Güçlü kozlara sahip olan bir oyuncu, kısa rengini açılmamalı, alıcı kozlarını rakibin elinden ve Yer’den birer adet kozunu almak ve onör kozlarını ezmek amacı ile kullanmayı planlamalıdır. Elde sadece koz Ası (Axx) varken, çakaya açılmak tekniğinin uygulanmasında başarı artar. B. Ortağa Çaktırmak Birçok durumda, savunma oyuncusunun kendisinin kısa bir rengi yoktur. Ancak artırmalar esnasında yapılan konuşmaların analizi sonucu, ortağın belirli bir renkte kısalığı olduğu anlaşılmaktadır. Böyle durumlarda ortağa çaktırmak amacı ile açılmak, iyi bir savunma tekniğidir. Açılışı yapan oyuncu; Yer’deki ve kendi elindeki kozların adedini gördüğü için, zamanın büyük bir çoğunluğunda, ortağın eline kaç adet koz olduğunu, dolayısı ile kaç defa çakabileceğini anlayacaktır. Bununla beraber; çakan oyuncunun elindeki kozların durumunu/adedini bildirmesi (Koz Ekosu), çaktıran oyuncunun ortağında koz olup olmadığını bilmesi, çaktırmaya devam açısından önemlidir. Bu nedenle, savunma oyuncuları ellerindeki koz adedini (tek/çift) bildirmeye yönelik teknikleri iyi bilmelidirler. Tabii ki, ortağa çaktırma heyecanı içerisinde telaşa kapılıp, düşüncesizce hareket edilmemeli; Yer’de ya da Dekleran’ın elinde çakılan rengin tehlikeli şekilde sağlanıyor olmamasına dikkat edilmelidir. Böyle bir durum varsa, yani ortağın tek kozu ile çakmasından sonra o renk sağlam bir hale gelecekse, çaktıracak oyuncu kendi elindeki sağlam, alıcı kartlarını öncelikle çekmeli ve ortağına yardımcı olmalıdır. Ortağa çakması için dönülürken oynanacak kartta, “Renk Tercih” bilgisi olacağı için, bu kart gelişi güzel seçilmeyecektir. Çaktıktan sonra oynanması istenilen renk (kalanların pahalısı/ucuzu) seçilecek kart ile tanımlanacaktır. Bazı hallerde ortağın açıldığı kısa rengin tekli ya da ikili olduğunu anlamak kolay olmayabilir. Açılan rengin Ası ve yan renklerde el tutarınız varsa, Ası kazanmalı ve ortağın rengini süratle dönmelisiniz. Yan renklerde el tutarınız yoksa konuşmalardan ipuçları çıkarmaya çalışmalısınız. Açılan kartın tekli olduğunu düşünüyorsanız, Asınızı kazanın ve rengi dönün. İkili olduğunu düşünüyorsanız, büyük bir kart ile sinyal verin. Hiçbir şey düşünmüyorsanız, yanlış oyundasınız. Briç harici bir oyuna geçin! 191 Yedinci Bölüm Her iki savunma oyuncusunun karşılıklı olarak çakmaları, Dekleranların kâbusudur. Böyle bir durum varsa, çakaya açılan oyuncunun ortağı, ortağına çaktırmazdan önce kendisinin çaka olduğu rengi ortağına tanıtmalı ve sonrasında karşılıklı çakma eylemini başlatmalıdır. Örnek: Batı Kuzey Doğu 2h 1d Pas 1s Açılış: D2 S KJT65 H 65 D 2 C T9432 S H D C Q82 JT4 KQJ 8765 K B D G S 73 H A32 D AT8653 C QJ Güney 3h 1h Hep Pas K-G ekibinin konuşmalarında bir şeyler yanlış gitti. Zira 3NT yapılabilecekken 3H de kaldılar. Ama, bu savunan ekibin sorunu değil. Savunan taraf 3H’ü nasıl batırabileceklerini düşünmeli. Siz bu oyunun batarını buldunuz mu? Nasıl? Doğu, Karo Asını kazanmalı ve Pik 7-liyi oynamalı. Dekleran “belki Doğu aldatıyordur” düşüncesi ile bu Piki Yer’in Damına bırakınca Batı kazanır ve Pik döner. Dekleran Koz oynayınca, Doğu As ile kazanır ve Karo oynayarak Batıya çaktırır. S A94 H KQ987 D 974 C AK Doğu, robot gibi oynayarak, Batıya ikinci turda çaktırsaydı, oyun batmayacaktı. Ama kendi çakasını tanımlayınca, fazladan bir koz eli kazanan Doğu, iyi bir savunma ile oyunu batırdı. C. Üste Çakmak (Overruff) Rakibin kozunda fazladan eller kazanmanın diğer bir tekniği de ortağı, Dekleran’ın ya da Yer’in kozunu büyütecek, rakibin kozunun üstüne çakacak bir duruma getirmektir. Örneğin, Batıda koz Damı korunmasızdır (Qx) ve Dekleran’ın As-Ruası karşısında Koz Damının pek hayat şansı yoktur. Burada, Karo renginin iki tur oynandığını ve Dekleran ile Batının Karolarının tükendiğini varsayalım. Doğu Karoyu 3 ncü kez oynayınca, Batının Damı terfi edecektir. Dekleran AKJ kombinasyonundan Vale ile çakarsa, Batı Damı ile büyütecek ve fazladan bir koz eli kazanmış olacaktır. Koz ile üste çakma konusu otomatikman, Üste Çakmayı red etme hususunu da beraberinde getirmektedir. Yukarıdaki Karo örneğinde, bu kez Batının kozları Q962 ve Dekleran’ın kozları da AKJT87 gibi olsun. Üçüncü Karoya Dekleran Vale ile çakınca Batı, Üste Çakmayı red etmelidir. Zira üste çakarsa, kalan kozları (962) iş yapamaz ve Dekleran’ın büyük kozlarına esir düşer. Fakat Batı üste çakmaz ise, Q9 Dekleran’ın 10-lusunu kuşatacağından, mutlaka iki koz eli kazanır. Üste Çakma ve Üste Çakmayı Red Etme pozisyonları Üçüncü El oyuncusu için, yani Yer’in kozlarını ezerken de aynen geçerlidir. 192 Savunma Taktikleri D. Aperküt (Uppercut) Aperküt, Üste Çakmayı red etmeye benzer. Aperküt, eldeki en büyük koz ile rakibin büyük bir kozuna (alttan) darbe vurarak, ortağın bir kozunun terfi etmesini sağlamak anlamındadır. Nasıl olur? Örnekler ile izah etmeye çalışalım. Kuzey (Yer) Doğunun yan rengine Dekleran 9-lu ile S: 2 çakınca Batının Üste Çakmayı red etmesi Batı Doğu gerektiğini söylemiştik. S: J843 S: Q Benzer bir etki, Batı yan bir rengi Güney oynadığında, Doğu Dam ile çakınca ortaya S: AKT9765 çıkar ki, buna “Aperküt” denir. Doğunun Damını Güney üste çakarak büyütürse, başlangıçta tek bir el kazanacak gibi görünen Batının J-8’lisi terfi eder ve 2 el kazanır duruma gelir. Kuzey (Yer) Benzer şekilde, Doğu yan bir rengi S: 32 açıldığında, Dekleran bir onör ile çakınca, Batı Doğu Batı çakmayı red ederse 2 el kazanacaktır. S: A94 S: T5 Batı, ortağının çaktığı bir yan rengi Güney açıldığında Doğu, 10-lu ile Aperküt yaparsa, S: KQJ876 Batının 9-lusu terfi edecektir. Aperküt, Yer’in kozlarına da uygulanarak, Üçüncü El’in kozunun terfi etmesi sağlanabilir. E. Dekleran’ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game) Koz Ası elde olduğunda, çakaya açılarak savunma yapılabileceğini evvelce söylemiştik. Açılış: CK S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2d 2s Pas Pas S H D C K 43 T872 952 KQT5 J7 Q65 AKT86 843 B D S A652 H 93 D J74 C Güney 1s 2h 4s Hep Pas Dekleran’ı çakmaya zorlayarak, koz kontrolunu kaybettirmeye “Zorlayıcı OyunForcing Game” denir. Savunma oyuncusu elinde Koz Ası varsa, Dekleran’ı kozlarını tüketmeye zorlarken (tapping), koz Asını kazanma zamanını bulabilmek sanatını iyi kullanmalıdır. Güney, üçüncü Trefliye Elden çakar ve Koz Ruayı oynar. Doğu, Dekleran’ın elinde dört adet kozu kaldığını ve Dekleran’ı çakmaya zorlayarak kozunu kısaltabilirse, kendi kozunun terfi edeceğini görmektedir. Bu noktada Doğu Yer’deki kozların tükenmesini beklemelidir. AJ96 G S KQT98 H AKJ4 D Q3 C 72 Pik Ruayı bağışlayan Doğu, ikinci kozu As ile kazanır ve Trefliye çaktırınca oyun batar. 193 Yedinci Bölüm F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff) El-Çaka-Yer-Çaka oynamak, Brice yeni başlayan her oyuncunun da iyi bildiği, çok kötü bir savunmadır. Dekleran’ın elinde, başına bela olan kayıpları varken El-ÇakaYer-Çaka oynamak, savunma için birçok halde çok pahalıya patlar. Bu durumda Dekleran, oynanan yan renge Yer’den çakar ve elindeki kaybını atarak belalısından kurtulmuş olur. Ancak, şahin gözlü savunma oyuncularının görebileceği bazı durumlarda, El-ÇakaYer-Çaka oynamak savunmanın yararına olabilir. Dekleran’ın YAN RENKLERDE KAYIPLARI YOKTUR, ancak Dekleran’ın El’den ya da Yer’den BÜYÜK ÇAKMASI, savunan tarafa bir koz terfisi imkânı sağlayabilecektir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 2NT 4d* Pas Pas Güney 4s 3s (Nat) Hep Pas *Pik Desteği ve şlem ilgisi. S H D C Açılış: HK S 63 H AKQJ5 D Q94 C J98 AKQ T87 AKJ53 AT K B D G S H D C s J42 h 93 d T82 c 76532 T9875 642 76 KQ4 Batı, ilk üç Kör elini kazanır, Doğu Trefli 2-liyi boşaltınca, Batı Doğunun el tutacak hiçbir kartı olmadığını anlar. Üstüne üstlük, Dekleran’ın (şayet ihtiyacı varsa), Karo empası da tutmaktadır. Oyunu batırmanın yegâne şansı, Koz rengindedir. Batı, Dekleran’ı Yer’den büyük çakmaya zorlarsa, acaba Doğudaki olası bir Vale terfi edebilir mi? Başkaca bir seçenek olmadığına göre, şahin-gözlü Batı, bu durumu yakalar ve dördüncü Körü oynayarak oyunu batırır. Batıda Kozlar Jxx şeklinde olsa idi, Doğuda koz 10-lusu olabileceği ihtimalini değerlendirerek gene de 4 ncü Körü oynayacak idi. Burada Dekleran’da altı adet Pik olabilir ve Doğudaki muhtemel ikili Koz Valesine iş yaptırmamak için Yer’den büyük çakabilirdi ve Vale gene terfi etmiş olurdu. Diğer bir örnek: 194 Batı Kuzey Doğu Güney 4s 1h Hep Pas 1s Pas Savunma Taktikleri S H D C Açılış: H2 T642 Q5 AKQJ AQT Doğu, ilk iki Kör elini kazanır; ve ortaklığının yan renklerden hiçbir kazancı olamayacağını anlar ve dikkatini koz rengine çevirir. S J73 S A K Oyunun yegâne batarı Batının bir H J92 H AKT743 kozunu terfi ettirmektedir. Bu nasıl olur? B D Üçüncü Körü oynamak, El-Çaka-YerD T92 D 865 Çaka durumu yaratacaktır. Ancak, C 8765 C 942 G Dekleran’ın bu Köre atacağı kayıp bir S KQ985 kartı yoktur. H 86 Bu d ur um da El -Ç ak a-Y er- Ça ka D 743 oynamak, savunma yönünden bir tehlike oluşturmamakta, fakat ortakta C KJ3 Koz terfi fırsatını yaratmaktadır. Öyle ise, Doğu üçüncü Kör ile devam eder ve Koz Ası ile el tutarak dördüncü Körü oynayınca, ortağındaki koz, (Jxx) terfi etmiş olur. El-Çaka-Yer-Çaka oynamak, 4-3 Koz fitleri olduğu bilinen Dekleranları hüsrana uğratmanın etkin bir yoludur. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1h 3d 4S Pas Pas Açılış: cK S H D C Pas Pas Hep Pas 1s 4d A32 AKQ74 AK T76 3NT’un batarı yok ama, Trefli korkusu rakipleri 4 seviyesine taşıdı ve savunan ekip için eğlence başladı. Batı, Dekleran’ın 4-3 fit ile oynadığını S 64 s Q987 biliyor ve Trefli Ruayı açılıp Yer’i görünce K ortağında dört adet Pik olduğunu anlıyor. H J5 h T862 Doğu Trefli 8-lisi ile sinyal veriyor. B D D 98543 d T6 Uzak görüşlü Batı, Doğuyu Trefli Asını oynamaya zorlamak için, dizinin en C KQJ9 c A82 G küçüğünü, Trefli Valeyi oynuyor. Doğu S KJT5 Ası kazanıyor ve Trefli ile devam ediyor. H 93 Üçüncü Trefliyi kazanan Batı, yan D QJ72 renklerden hiçbir kazançları C 543 ol amayacağı nı değerl endi riyor v e ortağının bir kozunu terfi ettirebilmek amacı ile, El-Çaka-Yer-Çaka durumu da herhangi bir tehlike yaratmadığı için, dördüncü Trefliyi oynuyor. Doğu, bir Karo boşaltıyor. Bu noktada Dekleran’ın Elden ya da Yer’den çakmasının kendine hiçbir yararı olmayacaktır; Doğunun kozu terfi edeceği için oyun batacaktır. Bu turda savunma, kırmızı bir rengi oynasa idi, Dekleran 2 defa empas yaparak, koz Damını etkisiz hale getirecek ve oyunu yapacak idi. 195 Yedinci Bölüm KART KOMBİNASYONLARI Bu bölümün amacı, siz değerli okurları, farklı kart kombinasyonları ile aşina hale getirmektir. Kartların dizilişlerindeki gizli güçleri ne kadar çok tanırsanız, savunmanız o seviyede güçlenecektir. A. Kuşatma Oyunu İlk Kartın Açılışından sonra, Yer’in kartları görülür ve oyun başlar. Savunma da bu noktada başlamıştır ve savunma oyuncularının biri ya da her ikisi, belirgin bir renge saldırmanın gerektiğine karar vermişlerdir. Saldırılacak renge karar verilince, bu renge UYGUN KART ile saldırmak gerekir. Dizinin Başı, Onör Yanından Küçük, 4 ncü Büyük Kart gibi standart açılışların Yer’in kartlarının görülmesinden önce yapıldığını tekrar vurgulayalım. Yer’in kartları görülünce, renge saldırıyı başlatacak kart, çoğu zaman standart açılış kartından farklı olacaktır. Bu konu, kartların dizilişlerindeki (kombinasyonlar) gizli güçleri değerlendiremeyen oyuncular için tam anlamı ile can sıkıntısıdır. Kuşatma konusuna önceki bölümlerde verilen bazı örneklerde de değinilmiştir. Burada, konuyu ilave örneklerle pekiştirmeye çalışalım: Açılış: h3 Batı Kuzey Doğu Güney Pas KONTR 3h Pas Pas 4s Hep Pas S H D C AQT8 Q T75 AKJT4 Doğu Kör Asını kazanır ve Yer’in kuvvetli Treflilerindeki büyük tehdidi görünce, Yer’in zayıf Karolarına saldırılması gerektiğine süratle karar verir. Karo rengi İlk Kart olarak S J9 S 42 K açılacak olsa idi, “Onör Yanından H 863 H AJT9752 Küçük” kuralı gereği 9-lunun açılması B D doğru kabul edilebilirdi. Ancak, Karo D A862 D KJ9 10-lusu Yer’de görülmektedir ve bu C 7653 C 2 G nedenle Vale ile saldırmak gerekir. S K7653 Buna “”Kuşatma Oyunu” denir, Yer’in 10-lusu, K9 ve bir diğer büyük onör H K4 tarafından KUŞATILMIŞTIR. D Q43 Doğu Karolara Vale ile saldırma C Q98 kararını nasıl verecektir? Doğu ilk olarak, kartların dağılışı gereği, üç adet Karo elinin süratle kazanmasının ŞART olduğunu görebilmeli ve bunun gerçekleşebilmesi için ise, Karo Asını ortağına vermelidir. İkincil olarak Doğu, Kart Kombinasyonlarına aşinadır, bu konuyu iyi bilmektedir. Doğu, Karo rengine Vale haricinde hangi kartı açılırsa, Dekleran bir Karo eli kazanabilecektir. 196 Savunma Taktikleri Örnek: Batı S: A95 Kuzey (Yer) S: T43 Doğu S: KJ82 Doğu Piklere saldıracaktır. Bu örnekte, Doğuda, Yer’in 10-lusunu tam anlamı ile kuşatan KJ9 ya da AJ9 kombinasyonu yoktur. Piklerden 3 el kazanılabilmesi için, ortakta As yanında daha fazladan değerler, Güney S: Q76 en azından A9x olması gereklidir. Bununla birlikte saldırıya zamanın çoğunluğunda, Vale ile başlamak iyidir. “Zamanın çoğunluğu” tabirini, yazar olarak aslında kendimizi emniyete almak için kullanmaktayız. Vale ile saldırmanın tam bir felâket anlamına gelebileceği durumlar da vardır. Kuzey (Yer) Bu örnekte işe Vale ile başlamak, sonuçta S: T43 Dekleran’a bir el kazandıracak ve Güneyin Batı Doğu “Ben, bu Doğu ile rakip olarak daha sıkça S: A765 S: KJ82 oynamalıyım” şeklinde bir karar vermesine Güney sebep olacaktır. S: Q9 Yer’de sadece 9-lu varsa ve başkaca onör görülmüyorsa, Doğudaki oyuncu QT8, KT8 ya da AT8 kombinasyonlarından 10-lu ile saldırmalıdır. Aşağıda bir nebze farklı olan bir durum incelenmektedir. Ancak, bu kombinasyonda başarı sağlayabilirseniz, ortağınız sizi göklere çıkaracaktır. Kuzey (Yer) Bu, Doğudaki savunma oyuncusunun S: A84 Yer’deki bir 8-liyi kuşatabilmesine imkân Batı Doğu veren nadir örneklerden biridir. S: J32 S: Q976 Doğu kuşatmaya 9-lu ile başlarsa, Güney Güney sadece 2 el kazanabilir. Doğunun küçük bir S: KT5 kart ile saldırıyı başlatması, Güneye üçüncü eli kazandırmanın kapısını açacaktır. Yukarıdaki örnek, bizi Doğuda 2 onörün olduğu aşağıdaki farklı bir kombinasyona götürmektedir. Kuzey (Yer) Burada, Doğu saldırıyı küçük bir kart ile S: A84 başlatmalıdır. Güney, Batıdan bir onör Batı Doğu gelebileceği düşüncesi ile alta girecektir. S: 932 S: QJ76 Fakat Batı 9-luyu oynayınca, Dekleran Güney sadece 2 el kazanabilecektir. S: KT5 Doğu, onör ile saldırır ve kendi onörünün yerini belli ederse, Dekleran üç el kazanacaktır. Başlangıçtaki örneği bir nebze değiştirelim. Kuzey (Yer) Burada, Batının bu renge saldırmaya karar S:Q43 verdiğini kabul edelim. Batı Damı solunda Batı Doğu görmektedir. S:KJ9 S: A862 Güney Batının burada kuşatabileceği kart Dam değil S: T75 10-lu olacaktır. Bu nedenle, Batı saldırıyı Vale ile başlatır ve Dekleran’ın 10-lusunu kuşatmış olur 197 Yedinci Bölüm B. Belirli Bir Renge Saldırmak Belirli onörlerin Yer’de ya da Dekleran’ın Elinde olması nedeni ile Savunma oyuncularından sadece birinin, belirgin bir renge saldırması gerektiği sık karşılaşılan bir durumdur. Batı Kuzey Pas 4s Doğu Güney 3s S H D C Açılış: HK Hep Pas AJ3 9 7632 AKQ95 Doğu Yer’i görünce, şöyle düşünmektedir: “Güneyde yedi adet Pik var. Yer’deki Pik onörleri bu rengi tam kapalı hale get irmekt e. Bu 7 el demektir. Yer’deki 3 büyük Trefli onörü S 76 S 5 K ile 10 el garanti olmaktadır ve Dekleran kendi elinden de Trefliye H KQ872 H AJ653 B D çakabilecektir”. Dekleran, ayrıca Körlere D AJT D Q84 Yer’den çakabilecektir. Güneyin oyun C T62 C J843 G için gerekenden çok daha fazla el alabileceği açıkça görülmektedir. S KQT9842 Oyunun batarı 3 Karo eli H T4 kazanabilmektedir. Öyle ise Karolara D K95 saldırılacaksa, bu saldırı tam bu anda C 7 başlatılmalıdır. Batıda Karo A-K yoktur. Olsa idi, Batı Karo Ası ile başlardı. 3 Karo eli kazanabilmek için, Karolar Batıda AJT şeklinde olmalıdır. Oyunu batırabilmek için bu şekilde düşünen Doğu, Kör Ruayı As ile büyütür ve korunmasız Karo Damını açılınca, Dekleran’ın yapacak bir şeyi kalmaz ve oyun batar. Bu güzel savunma oyunundaki kilit düşünce, oyunun batarı için kazanılması gereken el adedini görebilmek ve tempo kaybetmeden saldırıyı başlatabilmektir. C. Son El Çatalından Kurtulma Savunma oyuncusunun kâbusu, Son El Çatalına (Thrown-in/endplayed) düşmek ve Dekleran’ın fazladan eller kazanmasını sağlamaktır. Savunma oyuncularının, Son El Çatalına düşmemek için uygulayabilecekleri iki teknik vardır. Kart Kombinasyonları hususu her iki teknikte de önemli rol oynar. Örnek: Batı Pas Pas Pas Pas Pas * Sun’i, Kuvvetli ** Negatif Cevap 198 Kuzey 2d** 3s 5c 5s 6s Doğu Pas Pas Pas Pas Hep Pas Güney 2c* 2s 4c 5d 6H Savunma Taktikleri S H D C Açılış: HQ J864 632 62 K862 Zavallı Güney! Büyük şlem umudu ile üç defa Sıra Konuşması (Cue bid) ile ortağından bir şeyler bekledi, ama 7 bir tarafa kalsın, 6’yı dahi yapamayacak. Doğu Kör 7-lisi ile sinyal verdi ve Güney S 32 S 5 K H QJ9 H T754 eli kazandı. Güney oyuna 2 büyük kozu çekerek başladı. Bir Trefliye çaktı. Koz ile B D D KJ873 D T954 Yer’e geçti ve Yer’in son Treflisine çaktı. C J75 C QT96 İkinci büyük Kör onörünü oynadı. G İşte burası savunma için kritik nokta. S AKQT987 Şayet Batı, düşüncesizce Körü küçük H AK8 oynarsa, Vale ile eli tutmak zorunda D AQ bırakılmış olacak ve Son El Çatalına C A3 düşecektir. El Batıda kalınca, Karodan başka kartı kalmamış olan Batı, mecburen Dekleran’ın AQ’ına karşı açılacak ve Dekleran kârlı çıkacaktır. İyi bir savunma oyuncusu bu durumda dikkatli olmalı, elin kendisinde kalmasının ortaya çıkaracağı felâketi önceden görebilmelidir. Batı, elin kendisinde kalmamasını sağlamak için, alıcı durumdaki Kör Valeyi atmalıdır. Burada, kurnaz bir Dekleran, oyun planını gizlemek için, iki büyük Körünü Treflilerden önce çekebilir ve savunmanın dikkatini dağıtarak, hataya yapmaya zorlayabilirdi. Ancak, ortağının ilk eldeki sinyalini doğru olarak gören Batı, bu oyuna gelmez ve Valeyi atarak son el çatalına düşmekten gene de kurtulurdu. Bazı durumlarda, son el çatalına düşmekten kurtulmak imkânsızdır. Savunma oyuncusu, mecburen eli tutmak ve sonrasında ya Dekleran’ın istediği rengi oynamak ya da El-Çaka-Yer-Çaka açılmak zorunda kalabilir. Bu gibi durumlarda Kart Kombinasyonlarını iyi anlamak kesinlikle önem kazanır. Örnek: Batı Pas Pas Pas Pas Kuzey 1h 3c 3NT Pas Doğu Pas Pas Pas Pas Güney 1c 2NT 3H 6c 199 Yedinci Bölüm Açılış: SK S H D C T65 KT92 K3 KQ87 Bu eli oynamanın tek bir yolu var: Dekleran, açılış kartını kazanacak, kozları çekecek, üç el Karo oynayarak Karolarını temizlerken, üçüncü Karoya S KQJ8 S 9742 Yer’den bir Pikini boşaltacak ve Pik ile K eli dışarı verecektir. H Q74 H J83 B D Bu noktada, eli tutmak zorunda kalan D J984 D T765 Batı, el l erdeki kartl arı saym ış C 63 C 52 durumdadır. Batı, Güneyde en azından G As ile başlayan üç adet Kör olduğunu S A3 bi lm ekt edi r. G üneyde Körl er AJx H A65 şeklinde ise, savunmanın yapabileceği D AQ2 pek birşey yoktur. El-Çaka-Yer-Çaka C AJT94 oynamak da iyi olamaz, çünkü Dekleran Yer’den çakacak ve El’den bir Kör kaybını kaçacaktır. Öyle ise, Kör oynamak bir zorunluluktur. Ancak hangi Kör? Batı, Kör Valeyi ortağına vermeli ve Körlere Dekleran’ı şüphede bırakacak şekilde Kör Damı ile saldırmalıdır. Şayet Batı, küçük bir Kör oynarsa, Dekleran’ın Kör onörlerinin aynı elde olmadığını varsayarak oynamasından başka bir seçeneği yoktur. Yer’den 10-luyu oynar, Doğunun Valesini As ile ezer, ve Batının Damını 9-lu ile empasa alır. Ama Batı Dam ile başlarsa, Güney onörlerin durumu hakkında bir karar vermek zorunda kalacaktır. Onörler acaba bitişik midir, yoksa bölünmüş müdür? İşte bu noktada, Dekleran’ı hata yapmaya yönelten kart Kör Damı olacaktır. D. Bilinen Kartları Göstermek Savunma oyuncuları, Dekleran’ın elindeki kartların adetleri ile düşen onörlerindeki puanlarını sayarken, Dekleran’da savunma oyuncuları için aynı şeyleri yapmakta ve onların ellerinin şeklini ve puanlarını anlamaya çalışmaktadır. Her iki ekip de, adeta birbirinin kuyusunu kazmaya çalışmaktadır. Savunan taraf, sırlarını saklamaya gayret etmelidir. Bunu yapmanın en iyi yolu, Dekleran’a bir şeyler söylemek gerektiğinde, onun zaten bildiklerini ona tekrar anlatmaktır. Bilinen şeyleri tekrarlamanın ne derecede sıkıcı olduğunu hepimiz biliriz. Konu savunma olunca, bu strateji işe yarar. Kuzey (Yer) S:QJT Körlerin koz olduğu bu oyunda, Pik As ve Batı Doğu Ruayı çekiyor ve Pik ile devam ediyorsunuz. S:AK8765 S: 92 Doğu çakınca, Dekleran üste çakıyor. Güney S: 43 Dekleran dışarıdaki tüm Piklerin sizde olduğunu biliyor. Oyunun devamında, kart boşaltma durumunda kalırsanız, Pikleri boşaltın, Deklaran’a fazladan bilgi vermeyin ve ona hâlihazırda bilmekte olduğu hususları ona tekrar anlatın. Böylece elinizin şekli ve puanlarınız ile ilgili sırlarınızı saklayın. 200 Savunma Taktikleri Kuzey (Yer) Körler Koz ve siz ortağınızın Piklerini S:654 dest ekl emiş durumdası nız. Pik 2 -liyi Batı Doğu açılıyorsunuz ve Doğu As ile kazanıyor S:K972 S: AQT83 (Dekleran Ruanın sizde olduğunu anlıyor). Güney Doğu Pik dönünce, Dekleran çakıyor. Bu S: J noktada Pik Ruanızı oynamayın, çünkü Dekleran iki adetten fazla Pikiniz olduğunu biliyor (acaba üç adet mi, yoksa 4 mü?) Ama Pikler bir kez daha oynanırsa, Ruayı o zaman gösterirsiniz. Böylece, Dekleran “Sayma” konusunda belirsizlikler içerisinde kalacaktır. Kuzey (Yer) S: 654 Körler Koz ve siz Pik Damını açılıyorsunuz. Batı Doğu El sizde kalınca, küçük bir Pik ile devam S: QJ93 S: AKT2 ediyorsunuz ve Doğu Rua ile kazanıyor ve Güney Pik Asını çekince. Dekleran çakıyor. S: 87 Briç hayatınızın geri kalan bölümünde “Acemi” ünvanını taşımak istemiyorsanız, Pik Valeyi atmalısınız. Zira Dekleran, Pik Valesinin sizde olduğunu bilmekte. Kuzey (Yer) Kozsuz oyundasınız. Oyunun başlarında, S:AJ2 Dekleran, Yer’e doğru bir Pik oynuyor ve Batı Doğu Vale ile kazanıyor. S:QT6 S: 843 Dekleran, Pik Damının Batıda olduğunu ve Güney Batı da Pik Ruanın Dekleran’da olduğunu S: K975 b i l i y o r . Pik Damı ve 10-lusu eşdeğer kartlar duruma gelmiş durumda. Dekleran, Yer’den Pik Asını çekiyor. Bu durumda Batı, Pik Damını göstermelidir. Batı 10-luyu oynarsa, Dekleran Piklere endişesizce devam edecek ve rengi sağlayacaktır. Ancak Pik Asına Pik Damının geldiğini görünce Dekleran, Piklerin Batıda Qx şeklinde olduğunu düşünmeye başlayacak ve 9-lu ile empası yapmayı planlayarak hata yapabilecektir. Sizde olduğu bilinen Pik Damını elinizde tutmanın size bir yararı yoktur; ama Damı Asa atarsanız, Dekleran’ı hata yapmaya teşvik edebilirsiniz. Uzayda, futbol ve atletizm benzeri sporları yapmak oldukça zor olacaktır. Buna karşın, Briç uzayda da zevkle oynanabilecektir. 201 Yedinci Bölüm SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER Savunma oyuncuları, savunma tekniklerini geliştirerek, ortaklık bünyesinde HATASIZ SAVUNMA YAPAR DURUMA GELDİKTEN SONRA, bilhassa şlem oyunlarında standart dışı sinyaller vererek ya da açılışlar yaparak rakibi aldatmayı düşünebilirler. Kartları oynarken rakibi aldatmak yasaldır. Bu noktada, rakibi aldatmaya çalışırken, ortağın da etkileneceğini hatırlatmak yararlı olur. OR TAĞIN ALD ANMASI İLE OR TAY A ÇIKACAK Z AR AR LAR IN , R AKİBİ ALDAT MAK İLE ELDE EDİLEBİLECEK Y AR AR LAR DAN DAH A BÜY ÜK FELAKET LER E NEDEN OLABİ LECEĞİ UNUTULMAMALIDIR . Bu nedenle, rakibi aldatmak için Sahte Sinyal vermek konusunu, ortağın aldanmasının oyun şekline ters etkisi olmayacak durumlara sınırlı tutmak gerekir. Birçok halde, oyunu Dekleran büyük bir ihtimal ile yapacak durumdadır. Ancak sahte bir sinyal ile ya da alışılmadık bir şekilde anormal bir kartı göstermekle, Deklaran’da şüpheler yaratarak onu aldatmak ve hata yapmaya teşvik etmek son çareniz olarak kalmıştır. Aşağıda oynanan renge uyarken verilecek Sahte Sinyallere örnekler verilmektedir. Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1d 4s 6S Pas Pas Hep Pas 1s 5c Açılış: hQ S J954 H QJ985 D 76 C 43 S H D C AKT8 7 AKQT8 652 K B D G S 2 H A6432 D 954 C QJT7 Kör Damını açılıyorsunuz. Doğudaki ortağınız Ası koyuyor ve Trefli Damını dönünce Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran Yer’e doğru küçük bir Pik oynuyor. Dekleran’da Pikler, Dam dahil muhtemelen dört adet olmalı. Siz ve ortak ilk tur Pike uyarsanız, Dekleran kozların 4-1 olması ihtimaline karşı, ilk Piki Yer’den As ile kazandıktan sonra, ikinci Piki Elden Dam ile almayı planlayacaktır. İkinci Pike ortağınız uyamayınca Valenin Batıda olduğu anlaşılacak ve Dekleran Yer’in 10-lusu ile empas yaparak Valenizi etkisiz hale getirecektir. S Q763 H KT D J32 C AK98 Dekleran’ı ilk iki turda Pik As ve Ruayı oynayacak şekilde aldatabilirseniz, Pik Valenize iş yaptırma sansını elde edebilirsiniz. Fakat J 9 x Dekleran’da değil ise, As ve Ruayı peş peşe oynamayacaktır. Şayet, Dekleran’da eksik olan Vale, dışarıda J x x şeklinde ise ve kinci turda da doğru onörünü oynamayı başarabilirse, Pikleri kayıpsız sağlayabileceğini düşünmeye başlayacaktır. 202 Savunma Taktikleri Dekleran’a bu ikinci seçeneği varmış gibi göstermek için onu aldatmak ve hata yapmaya teşvik etmek son çareniz. Bu nedenle Piklerinizin şekli konusunda yanlış bilgi vermek için, ilk elde Pik 9-luyu oynayın. 9-lunun görülmesi, 9-lunun ya da 2-linin tekli olabileceği konusunda Dekleran’ı bir karar vermek zorunda bırakacaktır. Dekleran doğru kararı verir ve kendi eline (Pik Damına) doğru oynarsa, zaten yapılabilecek bir şey yoktur. Ama yanlış karar verip Yer’deki onörü oynarsa, siz kazanırsınız. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2d 3S Pas Pas S H D C Açılış: CK Pas Pas 4s 1s 2s Hep Pas AJ 852 Q9764 A92 Sahte Sinyal vererek aldatabilmek konusunda, Dekleran’ın oyun şeklini doğru tahmin etmek, savunmanın başarı sansını artıracaktır. Batı Kör Valeyi açılınca, Dekleran As ile S QT92 S 6 K H JT9 H Q743 kazanır ve Pik 5-liyi oynar. Burada Dekleran’ın Piklerinin altı adet olacağını B D D K53 D AJT8 ve, Batı küçük oynarsa, Dekleran’ın C 876 C J543 Vale ile empas yapacağını düşünmek G en iyi tahmindir. S K87543 Fakat Batı, Pik 2-lisi yerine 10-luyu H AK6 oynarsa, Dekl eran 4- 1 dağılım D 2 karşısında kayıplarını en aza indirmek C KQT için, mevcut oyun seçenekleri arasından bir karar vermek durumunda kalacaktır. QT9x Batıda ise, Vale empasını yapacak, eğer 10-lu tekli ise, Doğuda Q 9 x x olabilir şeklinde düşünecektir. Kırmızı renklere 2 kaybı olan Dekleran, Pik 10-luyu görünce, Koz renginde 1 kayıp verebilmek için uğraş verirken, hata yapabilecektir. Fakat sıradan bir kart olan Pik 2-lisi, size hiçbir şey kazandırmayacaktır. Aşağıda gerçek bir maçta yaşanmış aldatma örneği verilmektedir. Ünlü Briç öğretmeni ve oyuncusu William Root’un, bir 4-lü Takım oyununda yaptığı bu aldatma, Dekleran’ın oyun şeklinin nasıl etkileneceği konusunda güzel bir örnektir26: Konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 1s Pas 2h Pas Pas Pas 2NT 26 King Features Bridge Column’da B. J. Becker tarafından yayımlanmıştır. 203 Yedinci Bölüm Batı Pik Ruayı açılınca Deklaran eli As ile kazanmış ve Kör Damı ile Yer’e geçerek, Trefli Valesi ile empas yapmıştır. Batı bu eli Trefli Damı ile değil Ası ile kazanmış ve Dekleran’ı S KQJ874 S 62 K Damın yeri konusunda aldatmıştır. Pik Damı ve Valesini çeken Batı, Pik H JT5 H 973 oynayarak eli Dekleran’a vermiş ve B D D 82 D KJT63 Piklerini sağlamıştır. C AQ C 642 G Dekleran, oyunu fazla çıkarmak heyecanı ile Körleri çekmiş ve iki S At93 kayıp Karosunu Körlere atmıştır. H 64 10 el oynanmış durumdadır. Son D A75 durumda Dekleran’da Karo Ası, C Kt83 Tref li Ruası v e Tref li 10-l usu, Batıda ise Pik 7 ve 8-lisi ile Trefli Ası vardır. Trefli Damını Doğuda yakaladığını zanneden Dekleran, aldanarak Batının tuzağına düşmüştür. Dekleran Yer’den Trefli 9-luyu çekmiş ve son üç eli kazandığını iddia ederek elini açmıştır (claim). Tabii ki; buna itiraz eden Batı, son üç eli kendisinin kazandığını (2 Pik ve Trefli Ası) belirterek oyunu batırmıştır. Diğer masada aynı konuşmalar yapılmış fakat, herhangi bir aldatma girişimi olmadığı için, 2NT oyunu başarı ile oynanmıştır. Yaşanmış bir Briç elinden diğer bir aldatma örneği: S H D C Açılış: SK Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1d 2h 3NT Pas Pas Hep Pas 2c 2NT Açılış: SJ S JT94 H 7532 D C K54 S H D C Q8 KQ94 AQJ7 A93 K B D Batı Pik Valeyi açılınca, Yer Damı, Doğu Ruayı oynar ve Dekleran eli As ile kazanır. S K7632 H T86 D T98 C Dekleran, kazanabileceği 7 sağlam eli görmektedir: 1 Pik, 4 Kör, 1 Karo v e 1 Tref li v e Karo em pası kazanırsa, bu oyunu yapabileceğini hesaplamaktadır. Ama, Trefli Ruası t ekl i i se, oyunu da h a güv enli şekil de, f azl a çı karabi l eceği ni düşünen Dekleran, İkinci turda da Yer’e doğru küçük bir Trefli oynar. 82 G S A5 H AJ D 632 C QT7654 Dekleran’ın niyetini sezen Batı, Trefli Ruanın tekli olduğu hissini vererek Ruayı oynamış ve Dekleran’ı aldatmıştır. Ruanın düştüğünü gören Dekleran, As ile kazanır ve Trefli Valeyi Doğuda yakalamak için empas yapmak umudu ile Yer’den küçük bir Trefli oynar ve kendi felâketini imzalar. Batı Trefli Valesi ile kazanınca, dört adet Pik elini de kazanan D-B ortaklığı, oyunu batırmıştır. 204 KJ 5 Akq82 Q94 J975 Savunma Taktikleri Dekleran’a sayma hatası yaptırmaya yönelik bir aldatma örneği: Batı Kuzey Doğu 1s 2h 3NT Pas Pas S H D C Açılış: DQ S 75 H K64 D QJ98 C 7632 AJ983 AQ72 65 K5 K B D S KQT2 H JT9 D K743 C T9 Güney 2c 2NT Pas Pas Hep Pas Batı, Karo Damını açılır ve küçük bir Karo ile devam eder. Doğu Rua ile kazanınca, Dekleran bağışlar. Doğu, üçüncü Karoyu oynayınca Dekleran, As ile kazanır ve Yer’den bir Pik boşaltır. Dördüncü elde Dekleran, küçük bir Pik oynar ve Yer’den 8-liyi koyar. Bu noktada Doğu, oyunun yapılabileceğini görmeli ve Dekleran’a “kartları sayma hat ası” yaptırarak S 64 aldatmayı düşünmelidir. Doğu burada H 853 aldatmaya başlamalı ve bu Piki, Dam ya D AT2 da 10-l u ile değil, eli Rua ile C AQJ84 kazanmalıdır. Eli Rua ile kazanmak, el kaybına neden olmazken Dekleran’ı ikinci bir Pik empası yapmak konusunda heveslendirebilecektir. Empas iştahını artırmak için Doğu, son Karosunu oynamak yerine, Trefli oynamalı ve Karolarının bittiği kanaatini uyandırmalıdır. Dekleran, 8 sağlam eli görmektedir: 1 Pik, 1 Kör, 1 Karo ve beş adet Trefli. Doğunun aldatması sonucu Dekleran, çok büyük bir ihtimal ile Kör empasını düşünmeyecek, beş adet Treflilerini çekerken, Yer’den üç adet Kör boşaltacaktır. Yer’de s: AJ9 ve h: A kalmıştır. Doğuda Karo olmadığı sanısı ile aldanmış olan Dekleran, ikinci Pik empası ile devam edecek ve oyun batacaktır. Doğu aldatmamış olsa idi, Dekleran Kör empasını denemek zorunda kalacak ve oyunu yapacak idi. G Dekleran’ı aldatmanın bir diğer yolu da kazanılabilecek bir elin altına girmektir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1C 4NT Pas Açılış: d8 S H D C Pas Pas AJ2 KT8 AQT KQT5 S K 87 2NT 6NT Hep Pas Batı Karo 8-liyi açılır ve Dekleran Rua ile kazanır. Dekleran Yer’in Ruasına doğru küçük bir Trefli oynayınca Doğu hızlı bir şekilde, küçük oynamalı ve altına girmelidir. Dekleran dengeli bir el göstermiştir. Yer’de uzun bir renk olmadığı için, D 765 Dekleran muht emel kayı pların dan C A42 G kurtulamayacaktır. Şayet Doğu, ilk Trefliyi As ile kazanırsa, el yakalayınca Dekleran, büyük bir ihtimal ile Trefli Valeyi Batıda arayabilecektir. B D H J9532 205 Yedinci Bölüm 4 Elin açık şekli: S Açılış: D8 H D C Aslında, bu durumda Vale empası teknik olarak yanlış olur. Şayet, Doğu ilk eli As ile kazanırsa Dekleran, Doğuda Asın AJ gibi ikili ya da tekli olduğunu varsaymalıdır, aksi halde S T6543 S 87 K Doğu Trefli Asını her zaman bağışlayacaktır. H 74 H J9532 B D Trefli Asının AJ şeklinde ikili olması D 843 D 765 tekli olmasına göre daha fazla ihtimal C J96 C A42 G dâhil indedir. S KQ9 Kuvvetli bir Dekleran burada, Trefli H AQ6 Vale empasına girişmezden önce, D KJ92 tüm yan renklerdeki alıcı kartlarını C 873 çekecek ve Doğunun kartlarını sayma fırsatını elde edecektir. Böylece, Doğunun 2 Piki, 3 Karosu, 5 Körü olduğunu gören Dekleran, Doğuda üç adet Trefli olduğunu anlayınca, Trefli Asının tekli ya da AJ şeklinde ikili olamayacağını anlayacak ve bu bilgiyi elde ettikten sonra Trefli Valesinin peşine düşecektir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1d 2s 4s Pas Pas Hep Pas 1s 3d Açılış: HK S AQ64 H KQ92 D 75 C A83 AJ2 KT8 AQT KQT5 S H D C JT73 AJT4 AQ96 J K B D G S H D C K985 7 KJ42 KQT6 S 2 H 8653 D T83 C 97542 Batı Kör Ruayı açılıyor, Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor. Yerden koz Valesi çekiliyor, Doğu ve Dekleran küçük kozlar veriyorlar. Burada Batı, Dekleran’da Kör tekli ise, oyunun yapılabileceğini görmeli ve Dekleran’ı aldatmayı düşünmelidir. Batı Pik Valeyi almamalı ve Dekleran’da Pik Damının Doğuda olduğu şeklinde sahte bir güven duygusu yaratmalıdır. Her ne kadar bu yanlış bir oyun şekli ise de, Dekleran Pik Damının Doğuda olduğunu varsayarak bir Pik daha oynayabilir. Dekleran bu hataya düşerse, Batı Pik Damını ve Asını çeker, son Piki oynayarak kozları bitirir, ve Trefli Ası ile eli yakalayınca Kör Damını çeker ve oyunu batırır. Batının bu güçlü eli ile ceza kontru çekmesi gerektiğini söyleyebilirsiniz. Bu kontr, kozların 4-1 dağılmış olacağı bilgisini açığa çıkararak ve Dekleran’ın daha dikkatli oynamasına sebep olacaktır. Kontru duyunca Dekleran, Trefli Asını oyunun başlarında çıkartacak ve hata yapmamaya gayret ederek, oyunu yapacaktır. 206 Savunma Taktikleri Dekleran’ı aldatmanın bir diğer yolu, Yer’in kozunun üstüne çakma (overruff) imkânınız olduğu durumlarda ortaya çıkar. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1s Pas 1c 2h 4H Pas Pas Hep Pas 1h 2NT S H D C Açılış: SK 63 QT98 AJ AQJ72 Batı, Pik Ruayı açılıyor ve Asını çekiyor ve Doğunun Büyük-Küçük sinyal verdiğini görünce, Pik 2-lisi ile devam ediyor. Dekleran üçüncü Pike Yer’in 8-lisi s AKQ72 S K 94 ile çakınca, Doğu için üste çakma fırsatı h 43 H KJ6 doğmuş oluyor. B D d 952 D Qt8743 Doğu bu elde Vale ile üste çakabilir ve bir koz eli kazanabilir. Dekleran, çok c J63 C 94 G büyük bir ihtimal ile, koz Ruayı empasa S JT85 alacaktır ve Doğu 2 onörlü üç adet kozu H A752 ile sadece bir koz eli kazanmış olacaktır. D K6 Ancak Doğu, koz onörl eri n yeri C K85 hakkında Dekleran’ı yanıltabilirse, belki iki koz eli kazanmak fırsatını elde edebilir. Nasıl? Yer’in 8-li kozunu Vale ile değil, Rua ile büyüterek. Doğunun Koz Ruası ile çaktığını görünce Dekleran, Kör Valesinin Batıda olduğuna kendini inandıracaktır. Dekleran, Yer’in Kör 10-lusu ile Vale empası yaparak aldanınca oyun batmış olacaktır. Diğer bir aldatma seçeneği de, şayet Dekleran’ın Körlerinin beş adet olduğuna dair bir inancı oluştu ise Doğunun, Kör 8-lisinin üstüne çakmamasıdır. Bu durumda Dekleran, çok büyük bir ihtimal ile Kör onörlerinin Batıda olduğunu varsayacaktır. Dekleran Doğu’ya çift empas yapmak yerine, Kör Asını çektikten sonra, Kör Damına doğru oynayarak, Batıda olduğunu varsaydığı Valeyi empasa almaya çalışabilecektir. Bu oyun şekli de Doğunun iki adet koz eli kazanması ile sonuçlanacaktır. Ellerine daima kötü kartlar geldiğine kendilerini inandırmış olan bozuk moralli, karamsar oyuncular, iyi savunma yapmayı mutlaka öğrenmelidirler. Bu gibi oyuncular, savunmayı öğrenmek konusunda gerekli gayreti göstermeyip, kendileri ve ortakları için devamlı moral bozukluğu yaratıyorlarsa, Briç oyununu terk etmeli ve daha basit oyunlara yönelmelidirler. Bu kesinlikle herkes için daha hayırlı olacaktır. Aşağıdaki örnekte Dekleran’ın “Sahte Sinyal” ile nasıl aldatılabileceği gösterilmektedir. Konuşmalar: Batı Kuzey Doğu Güney 2h Pas 1d 3h 4s Pas Pas Hep Pas 1s 3s 207 Yedinci Bölüm Açılış: hK S H D C Q42 J4 AKQJ AQJ3 Batı Kör Ruayı açılınca Doğu, Kör Ası Batıda ise, Körlerden bir el daha kazanabileceklerini görür. D-B ortaklığı için, fazladan el kazanabilecekleri yegâne rengin, koz rengi olduğu bariz S AT S 753 K şekilde görülmektedir. H AKQ87 H 963 Doğu, Kör Asına Büyük-Küçük sinyal B D D 854 D T762 vermelidir. Bu sinyal, Batının hatalı şekilde başka bir renge kaymaması C 962 G C T85 gerektiği bilgisini verirken, Körlere S KJ986 çakıyormuş hissini yaratan bir “Sahte H T52 Sinyal” olması yönü ile de önemlidir. D 93 Doğunun Büyük -Küçük si nyal C K74 verdiğini gören Dekleran, Yer’den çakacağı küçük kozun üstüne Doğunun çakmasını önlemek için, çok büyük bir ihtimal ile Dam kozuyla çakacaktır. Yerden Dam kozunun çakılması ile, bir büyük kozu eksilen Dekleran için dışarıdaki koz 10-lusu, büyük bir tehdit haline gelir. Doğunun Büyük-Küçük sinyalinin etkisi altında kalan Dekleran, Pik 10-luyu Doğuda aramak ve empas yapmak hatasını yapınca oyun batacaktır. Eli ne kadar kötü olursa olsun, iyi bir savunma oyuncusunun etkin bir aldatma ile puanlar yönünden çok güçlü olan rakipleri de batırabileceği unutulmamalıdır. Aşağıda, iyi bir Dekleran’ı dahi aldatarak hata yapmaya teşvik edebilecek bir “Sahte Sinyal” örneği verilmektedir. Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas Açılış: S7 2c 3NT S H D C Pas Pas Hep Pas 1NT 2d Batı rengin 4 ncü büyük kartı olan Pik 7-liyi açılır. Doğu Ası ile alır ve 9-luyu döner. Dekleran, Valeyi oynayınca Batı Dam ile kazanır. Batının oynayacağı Pikte kesinlikle Renk S QT8752 S A9 K Tercih (Preference) bilgisi olacaktır. Bu H 43 H A862 noktada, iyi bir savunma oyuncusu B D D T96 Dekleran’ı aldatıcı sinyal verebilir. Batı, Pik D 742 C K8 C 7543 10-luyu oynamalı ve pahalı renk olan G Körlere tercih göstererek Dekleran’ı S KJ6 aldatmalıdır. H KQT Dekleran’ın 6 sağlam eli vardır: 1 Pik, 4 D J54 Karo ve 1 Trefli. Oyun için gerekli olan 3 el, ya Körlerden ya da Trefli empası C AQ92 yapılarak Treflilerden sağlanacaktır. Tehlikeli rakip konumunda olan Batı, Körlere tercih gösterdiği için Dekleran, büyük bir ihtimal ile aldanacak ve, Trefli empası yapacaktır. Böylece, Batının tuzağına düşmüş olan Dekleran’ın oyunu batacaktır. 208 43 J975 AKQ8 JT6 Savunma Taktikleri TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ S H D C #1 #2 KJ985 964 QT2 AK K S AT2 H QJT83 B D D K4 G C J95 Batı Kuzey Doğu 1S Pas Hap Pas Güney 1NT (Zyf) S H D C AK2 T9 AKJT93 72 S JT5 K H Q643 B D D 8742 G C A2 Batı Kuzey Doğu Güney 1d Pas 1s Pas 3d Pas 3NT Hep Pas Kör Damını açılıyorsunuz, ortak 2-liyi veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile Dekleran Pik Damını oynuyor. kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor. Savunmanızı planlayın. (Bu Piki İkinci turda nasıl devam edersiniz? bağışlarsanız Deklaran Pik ile devam edecektir. ) #3 S H D C A964 5 QJT92 KQ9 S 532 K H AK762 B D D 84 G C AJT Batı Kuzey Doğu Güney 1d 1h 1s 2h 2s 3h 4s Hep Pas Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne oynarsınız? #4 S H D C S H D C Q8652 KJ43 96 74 K AKJ73 96 B D QT4 G K85 Batı Kuzey Doğu 1s 2h Hep Pas Pas Güney 1h 4h Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü, Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? 209 Yedinci Bölüm TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ #5 S H D C AQT 42 AJ KQJT73 S 93 K H AK865 B D D K72 G C A84 Batı Kuzey Doğu Güney 1c 1h 1S 3c 3s Pas Pas Pas 4s Hep Pas Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve siz Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne oynarsınız? #7 S H D C S H D C T74 QT975 642 A4 K Q86 AK6 B D QJT9 G 753 Batı Kuzey Doğu Güney 1D Pas 1h Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas #6 S H D C QT7 J3 AT85 7542 K S A2 H KQ5 B D D J976 G C T983 Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S 4s Pas Pas Hep Pas Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor. Yer’den Vale girilince, siz Dam ile kazanıyorsunuz ve Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? #8 S H D C AQ 653 842 KT974 K S 8654 H A2 B D D JT93 G C AQ3 Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 3NT Hep Pas 1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor. Karo Damını açılıyorsunuz. Ortak 3-lüyü Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz? Dekleran Kör Valeyi oynuyor. İkinci turda nasıl oynarsınız? 210 Savunma Taktikleri Test Cevapları: Savunma Taktikleri S H D C #1 S H D C AT2 QJT83 K4 J95 Batı KJ985 964 QT2 AK K B S H D C Kuzey 1s S H D D C 743 2 AJ8763 Q82 G Q6 AK75 95 T7643 Doğu Güney Pas 1NT (Zyf) Hep Pas Kör Damını açılıyorsunuz, ortak 2-liyi veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran Pik Damını oynuyor. Savunmanızı planlayın. (Bu Piki bağışlarsanız Deklaran Pik ile devam edecektir. ) S H D C #2 S H D C 764 AJ85 6 QJT93 AK2 T9 AKJT93 72 K B S H D D C JT5 Q643 8742 A5 G Q983 K72 Q5 K864 Batı Kuzey Doğu Güney 1d Pas 1s Pas 3d Pas 3NT Hep Pas S H D C İster birinci, ister ikinci, ya da üçüncü Piki kazanın, hiç bir şey fark etmez. Kazandıktan sonra Karo Ruası ile devam etmelisiniz. Dekleran elindeki onörlerden Kör Asını ve Pik Damını göstermiş durumda ve Kör Ruası da Dekleran’da olmalı, zira Rua kendisinde olsa idi, ortağınız 2-liyi oynamazdı. Görünen onörler 9 HCP ediyor. Cevapçı’nın elinde bir büyük onör daha olsaydı, Zayıf 1NT cevabı vermez, başka bir uygun konuşma yapardı. Bu değerlendirmeler ışığında, ortakta Karo As ve Vale olabileceğini varsaymalı ve Karo Ruayı oynamalı ve el sizde kalırsa Karo ile devam etmelisiniz. Değerlendirmeleriniz doğru ise ve ortakta uzun Karolar bulabilirseniz oyunu batırırsınız. Aksi halde, Karo hariç ne açılırsanız Dekleran oyunu yapar. Kör Damını açılın. Trefli Ruası Dekleran’da. Bu nedenle eli yakalarsa, Dekleran’ın 9 el kazanabileceğini görüyorsunuz. Dekleran’da Körler K8x ya da daha iyi ise, ne açılırsanız fark etmez, Dekleran oyunu yapar. Ama Körler Dekleran’da Kxx şeklinde ise ve Kör 8-li de ortağınızda ise, Damı açıldığınızda oyun batar. Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? 211 Yedinci Bölüm Test Cevapları: Savunma Taktikleri S H D C #3 S H D C 7 T984 A653 8643 A964 5 QJT92 KQ9 K B S H D D C G KQJT8 QJ3 K7 752 Kuzey Doğu 532 AK762 84 AJT S H D C Batı 1d 2h 2s Hep Pas 1h 3h Trefli Valeyi açılın. Yer’in Damı (ya da Ruası) kazanınca, Yer’deki diğer onör kuşatılmış olur. Treflilerden 2 el kazanabilmeniz için, ortağın el tutması ve Trefli dönmesi gerek. Ortağın el tutabilmesi için, Karo Ası ya da Ruanın olması gerekli. Tabii ki, dikkatli bir oyuncu olan ortağınız da, el tutunca Kör değil Trefli dönmeli. Güney 1s 4s Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne oynarsınız? #4 S H D C S H D C Q8652 KJ43 96 74 Pik 3-lü ile devam edin, ortak çaksın ve eli yakalamış olsun. Ortakta Pikler 10-4 gibi olsa idi, 10-luyu verirdi. Demek ki, S 4 AKJ73 10-lu Dekleran’da. K H 52 96 Böylece Yer’in Pik Damı iş yapamaz hale B D D K873 QT4 gelmiş ve Dekleran kayıplarından C JT9632 K85 kurtulamamış olur. Minör renklerdeki birer G kaybından kurtulamayan Dekleran’ın S T9 oyunu batacaktır. H AQT87 D AJ52 İkinci turda da Pik Asını çekerseniz ya da C AQ minör bir renge kayarsanız, Dekleran Batı Kuzey Doğu Güney Trefli Damını Pik Damına atar ve oyunu yapar. 1h Şayet ortak ilk elde 10-luyu oynasa idi, 1s 2h Pas 4h bunun tekli mi ikili mi olduğunu anlama Hep Pas imkânınız olmayacaktı. Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü, Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? 212 Savunma Taktikleri Test Cevapları: Savunma Taktikleri #5 S H D C AQT 42 AJ KQJT73 S 93 64 K H AK865 JT9 B D D QT853 K72 G C A84 KQ6 S KJ8752 H Q73 D 964 C 2 Batı Kuzey Doğu Güney 1c 1h 1S Pas 3c Pas 3s Pas 4s Hep Pas Karo 2-liyi oynayın (aslında herhangi bir Karo oynamak aynı değerdedir, ama normali 2-lidir. ) S Siz üç el kazanacak durumdasınız. H Oyunun batması için bir Karo eli D kazanmanız gerekli ve bunun için Karo C Damının ortağınızda olması şart. Yerin Karo Asına saldırmalı ve Trefli Ası elinizde iken Karo Asını yıkmanız gerekli. Karo dönmezseniz eli yakalayınca Dekleran, kozları temizler, Trefli Asını çıkarır ve Karo kayıplarını Yer’in Treflilerine atar ve oyunu yapar. Karo Damı ortağınızda değil ise oyunun Ortağınız Kör Valeyi açılıyor ve siz Rua ile batarı yoktur. kazanıyorsunuz. oynarsınız? S H D C #6 S H D C 643 T987 Q42 KQ6 İkinci turda da ne QT7 J3 AT85 7542 K B S H D D C G KJ985 A642 K3 AJ Kuzey Doğu A2 KQ5 J976 T983 S H D C Batı Pas 2s Hep Pas Pas Güney 1S 4s Pik Asını çekin ve Pik devam edin. Ortağınızda Kör As ve 10-lu olsaydı, 10luyu açılmazdı. Dekleran Kör’ün altına girdi ve sizin küçük Kör dönerek hata yapmanızı bekliyor. Demek ki, Dekleran’da Kör kayıpları var. Sizin minörleriniz Yer’in minörleri ile aynı uzunlukta olduğu için, Dekleran Kör kayıplarından Yer’in kozlarına çakarak kurtulabilir. Öyle ise, Yer’in kozları kısaltılmalı. Pik 2lisi küçük boyuna rağmen Dekleran’ın canını fazlasıyla acıtacak. Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor. Yer’den Vale girilince, siz Dam ile kazanıyorsunuz ve Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? 213 Yedinci Bölüm Test Cevapları: Savunma Taktikleri S H D C #7 S H D C Q86 AK6 QJT9 753 T74 QT975 642 A4 K B S H D D C G AKJ J3 AK75 K862 Kuzey Doğu 9532 842 83 QJT9 S H D C Batı Pas Pas 1H 3NT Dekleran’ın El-Yer ilişkisini koparmak için Kör Valesinin altına girin. Yanlışlıkla bu ilk Kör elini kazanırsanız Dekleran, eli yakalayınca diğer Kör onörünüzü de çıkarır ve Körlerini sağlar. Trefli Ası Yer’de iken, Körler sağlanınca Dekleran oyunu yapar. Güney 1D Pas 2NT Hep Pas Karo Damını açılıyorsunuz. Ortak 3-lüyü veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran Kör Valeyi oynuyor. İkinci turda nasıl oynarsınız? #8 S H D C AQ 653 842 KT974 Pik açılın. 20 HCPyi görmektesiniz. Ortakta olsa olsa 3-4 HCP, Kör Q J ve belki bir Vale daha olabilir. Dekleran’ın 16 HCP’sini de S T932 S 8654 eklenince ortağın el tutarının olmadığı K H QJ974 H A2 anlaşılıyor. Bu nedenle Kör renginin B D D JT93 D 76 sağlanmasının bir yararı görünmüyor. C 85 C AQ3 En iyi savunma, Dekleran’ın Yer G geçişlerini ortadan kaldırıp, S KJ7 kazanabileceği Trefli ellerini en aza H KT8 indirmek olmalı. D AKQ5 C J62 Dekleran elden Trefli oynayınca kazanıp Batı Kuzey Doğu Güney tekrar Pik dönmeli ve Yer geçişini ortadan kaldırmalısınız. Dekleran tekrar Trefli 1NT oynayınca, ortağınızın verdiği adet Pas 3NT Hep Pas sinyalini de dikkatle inceleyerek, bir kere 1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor. bağışlarsanız, Yer’in Treflileri işe Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile yaramaz hale gelir. kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz? Sadece 8 el kazanabilen Dekleran’ın oyunu batacaktır. 214 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? BİR DENEME BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ? Gelecek vaat eden rakiplerimin, benimle birlikte olduğunu görebilecek miyim acaba? 215 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? İyi şeyler sevilir ve taklit edilir. Maymunlar gibi, diğer birçok canlı da taklit ederek öğrenir. Büyük Briç oyuncusu ve yazarı ve Terence Reese’in, “Bridge” dergisinde önceleri “Play These Hands with me” başlığı altında yayımlanmış olan makaleleri, “Play Bridge with Reese” adı altında kitap haline getirilerek 1960’da yayımlanmıştır. Reese’in bu kitabındaki öğreticilik yaklaşımı, birçok isim ve biçim altında kopyalanarak taklit edilmiştir. İyilerin taklit edilerek kopyalanmasına aşağıdaki örnekler verilebilir: Bu Eli Benim İçin Oynayın - [Play This Hand For Me - (Greg Maczek)] Bu Elleri Benden Daha İyi Oynayın - [Play These Hands Better than Me (Mike Graham)] Bu Eli Benimle Savunun - [Defend This Hand with Me - (Entree ce Seer27)] Bu Eli Benim ile Konuşmayın - [Don’t Bid This Hand with Me (Entree ce Seer)] Bu Eli Benimle Hatalı Oynayın – [Misplay These Hands with Me (Mark Horton)] İyi şeylerin etkisi altında kalamamanın mümkün olmadığını samimiyetle itiraf etmek gerekir. Bu kitabın hazırlanması sürecinde incelenen eserlerin etkisi altında kalmamak da mümkün olamadı. İyileri taklit etmek konusundaki örneklere, bir yenisini eklemek cüreti sonucunda, bir deneme niteliğinde olan bu bölüm, “Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?” başlığı altında sizlerin beğenisine sunuldu. Burada okurlarımızın, oyunda briç elini tam anlamı ile GÖRMESİ ve Briç masasında olanları HER YÖNÜ ile YAŞAMASI ve DEĞERLENDİRMESİ hedeflenmiştir. İncelenen Briç Elleri28, gerçek hayatta olduğu gibi tek bir elin (benim elimin), Güneyde gösterimi ile başlamakta ve bu el hakkında basit bir yorum yapılmaktadır. Konuşmalar süresince gerçekte olduğu gibi, diğer eller gizli kalmakta ve El Değerlendirmesi konusundaki kişisel düşüncelerimiz aktarılmaktadır. Konuşmalar sonunda, ilk kartın açılışından sonra Yer kartlarını gösterince, El Değerlendirmesine devam edilmekte ve değerlendirme işlemi oyun süresince devam etmektedir. Savunman’ın kritik anında, düşündürücü bir soru ortaya atılmakta ve bu sorunun cevabı siz değerli okurlarla BİRLİKTE, beraberce bulunmaya çalışılmaktadır. “Bu kadar uzun düşünmek can sıkar” diyenlere, Briç oyununda bu sözü söylemeye hakları olmadığını, Bricin tamamen DÜŞÜNME ve DEĞERLENDİRME oyunu olduğunu, her vesile ile yaptığımız gibi tekrar hatırlatmakta yarar görmekteyiz. Ayrıca; kitabın bir özeti olma özelliğini de taşıyan buradaki elleri, sadece okuyarak değil, bir deste oyun kartı ile elleri kurarak incelemenizi ve pekiştirilmeye çalışılan savunma kavramlarını özümsemeye çalışmanızı gönülden öneririz. Bu işlemi Briç ortaklığınız bünyesinde Briç Dostlarınızla beraberce yapmanız, kitabın hedefine ulaştığını göstermesi yönü ile bizleri çok memnun edecektir. 27 Mark Horton tarafından yaratılmış olan bir Terence Reese anagramı. 28 Anlatıma konu olan örnek ellerin bir kısmı kişisel briç masalarımızdan, bir diğer kısmı ise Mike Lawrence’in Dynamic Defence isimli kitabındaki örneklerden alınmıştır. 216 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Ortak Onörünü Gösterirse S H D C Q5 AQ5 KQ987 AK8 İnternetteyiz. Rakipler zonda. Ortağım pas geçiyor. Ben, oyunu 2 NT ile açmayı planlamakta iken Doğudaki rakip, buna izin vermiyor ve oyunu 1 Pik ile açınca ben kontrluyorum. Batı, 2 Pike yükselterek fitini gösteriyor ve hayatımızı zora sokuyor. Bu elim pek göründüğü kadar iyi değil ama herkes pas geçip sıra bana gelince çıkış (Takeout) amaçlı, tekrar kontrluyorum. Ortağım, 3 Karo cevabı veriyor. Hayret verici bir şekilde, Oyunu Açan 3 Pik ile yarışmaya devam ediyor. Doğudaki rakip, “oyunu bizzat oynamak bencilliği” ile tanıdığım, gayet saldırgan oynayan bir oyuncu. Aşırı güvenlik duygularımı bir tarafa bırakarak, ben 4 Karoya yükseltiyor ve rakibi tahrik ediyorum. Umduğum gibi, Doğuyu susturmak mümkün olmuyor; bir şeyleri gözden kaçırmışçasına düşünerek 4 Pike çıkıyor. İşler fazlasıyla ileri gitti. 5 Karo yapabileceklerimizin çok ötesine görünüyor. Haddimi bilerek inatlaşmıyor ve bu kez ceza için kontrluyorum. Körlerle Treflilerde 4 muhtemel el kazanabilirim gibi görünüyor ve Pik Damı da her an terfi edebilir. Herkes pas geçince konuşmalar sonlanıyor. Artırma şu şekilde idi: Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1S KONTR 2S Pas Pas KONTR Pas 3D 3S 4D Pas Pas 4S KONTR Hep Pas Bu elde Aktif Savunma yapmamı gerektirecek hiçbir bilgi ya da gerekçe yok. Elimin resmini yapmak düşüncesi ile Trefli Ruayı açılıyorum. Yer kartlarını açıyor. S H D C A96 T743 65 QJ76 K B D G S H D C Q5 AQ5 KQ987 AK8 İlk elde ortağım, 2-liyi oynuyor. Ortağım Trefliye devam etmemi istemiyor, başka bir renge kaymamı (shift) öneriyor. Bu öneriye uyuyor ve Karo Ruayı oynuyorum. Ortağım Valeyi veriyor. Ortağımın Valeyi oynamasını, Karo Asını inkâr eden, Karo 10-lunun bilgisi olarak yorumluyorum. Doğunun saldırgan (aggressive) yarışsal konuşmaları ışığında, ortağımda Karo Ası da dahil başkaca bir onör kart olmamalı. Dekleran Karo Ruasını Ası ile alıyor ve Pik Ruayı ve sonrasında Pik Valesini oynuyor. Pik Valeyi görünce, Pik Damı ile el kazanma hayalim, suya düşüyor. Ortak 4-lü ve 8liyi vererek Piklere her iki turda da uyuyor. 217 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Dekleran, Yer’deki Karoya elinden çakıyor ve Trefli 10-luyu oynuyor. Bu eli kazanmak ve şayet kazanırsam nasıl devam etmem gerektiği konusunda karar vermeliyim. Bu noktadaki değerlendirmelerim aşağıdaki şekilde gelişiyor: Ortağımın Karo Valesi, Körler için Renk Tercih Sinyali olabilir mi? Kör Ruası acaba ortağımda mı? Hayır, olamaz. Karo Valesi, Kör Ruasına iki nedenle işaret edemez. Birincisi, Dekleran’ın yarışma tarzındaki saldırganlık ışığında, Kör Ruası ortakta olamaz. İkincisi, Karo Valesi daha büyük bir onörün varlığını, yani Karo Asını inkâr ederken, Karo 10-luyu göstermekte ve ortağım açısından, elindeki yegâne, önemli el tutar karta işaret etmekte. Ayrıca, Renk Tercih Sinyali, sinyaller arsında en düşük önceliğe sahiptir. Bu nedenle Kör Ruanın Dekleran’da olduğunu değerlendiriyorum. Dekleran kaç el kazanabilir? Dekleran’ın kazanacağı el sayısını belirlemek, benim savunmamı nasıl etkiler? Dekleran, Körler haricinde 9 el kazanabilir: 6 Pik eli, 1 Karo eli ve 2 Trefli eli. Dekleran, Yer’de sağlanan Trefliye bir Kör kaybını atsa dahi Kör kayıplarından tamamen kurtulamayacak ve bana 2 Kör eli teslim etmek zorunda kalacak. Bu değerlendirmeler ışığında; Trefliyi kazanmalı ve tekrar Trefli oynayarak, Dekleran’ı Yer’den Kör oynamaya mecbur etmeli ve bana vereceği 2 Kör elini beklemeliyim. 4 elin açık şekli şöyle idi: S 84 Oyun Sonu Değerlendirmesi H 96 D JT432 Ortağımın ilk eldeki Trefli 2-lisi, başka bir C 9532 renge kaymamı isterken, Karo rengini S A96 S KJT732 tanımlamıyor ve Adet Sinyali bilgisini K taşımıyordu. En basit hali ile Treflilere H T743 H KJ82 B D menfi tavır (attitude) gösteren bir eylemdi. D 65 D A Dekleran’ın, ikinci Trefliyi oynamazdan G C QJ76 C T4 önce Karoya çakmasına dikkat edin. Bu S Q5 oyun şekli, dikkatsiz bir savunmayı hata H AQ5 yapmaya davet etmekte idi. D KQ987 Doğunun konuşmaları da dikkate değer: C AK8 Bu konuşma şekli, yarışmada kozu basit yükselten Cevapçı’da mükemmel (!) bir el bekleyen oyuncuların karakteristik bir davranış biçimidir29. 3 Pik konuşması epey saldırgandı, ama iyi değerlendirilmiş yarışsal bir konuşma idi. 4 Pik ise, her şeyi berbat etti. Dekleran Cevapçı’da galiba, As ile başlayan dört adet Pik ve yanında da Kör Damını umuyor ve “olsa-olsa” mantığı ile hareket ediyordu. Umutları bu şekilde idiyse Dekleran, 2 tur öncesinde bir oyun denemesi yapmalı, işleri “Ya tutarsa!” yönteminin dışına taşımalı ve ortağının yardımını istemeliydi. Ama iyi tanıdığım Dekleran’ın “oyunu bizzat oynamak hırsı”, her zaman olduğu gibi baskın çıktı ve bize kazandırdı. İnsan, rakiplerine güvenmeli . 29 Yarışmada işlerin nasıl olacağı, yarışmada uygulanacak strateji, sistem ve konvansiyon bilgileri ile savunma taktikleri ışığında mutlaka tartışılmalı ve karara bağlanmalıdır. Yarışma başlayınca, işlerin farklı bir mantık ile uygulanması gerekeceğini düşünmek gerekir. 218 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Kaymak mı, Kaymamak mı? İşte Mesele Burada! S H D C Q9 Q9832 AJ5 AJ3 Biz zondayız, rakipler değil. Kartları dağıtıyorum ve 1 Kör ile oyunu açıyorum. Solumdaki rakip 1 Pik ile araya giriyor, ortağım pas geçince sağımdaki rakip, 2 Pike yükseltiyor. Bu elim, işin başında minimumdan biraz daha iyice bir el gibi görünüyordu ama sessiz ortağım ve yarışan rakipler karşısında yapacak bir şey kalmadı. Pas geçiyorum ve 2 Pik artırmanın sonu oluyor. Dağıtan: Güney Zon: Kuzey-Güney Batı Kuzey Doğu Güney 1h 1s Pas 2s Hep Pas Ortağım Kör Asını açılıyor. S K62 Kör Ası, bizim için iyi bir açılış mı? K H T74 Pek iyi bir açılış olduğunu söylemek zor. Ortağım B D D KT43 yarışmada kozumuzu yükseltmediğine göre, Körleri iki G adet olmalı ve ortakta H AJ olmadığı müddetçe, kendi C Q94 rengimizden başkaca bir el kazanmamız mümkün S Q9 görünmüyor. Belli ki; benim Kör konuşmam, ortağımı H Q9832 etkileyerek, bizim için iyi olmayan açılış yapmaya D AJ5 yönlendirdi. Kör açılışı olmasa idi, Körlerden muhtemelen C AJ3 2 el kazanabilirdik. Şimdi Dekleran’da H KJx olduğuna göre, sadece 1 Kör eli ile yetinmek zorunda kalacağız. Ben ne oynamalıyım? Trefli mi yoksa Karo tercihi mi göstermeliyim? Kör oku yaydan çıkmış olduğu için, ortağımın minör bir renge kayması da pek mümkün görünmüyor. Ayrıca, hangi minörün doğru olduğunu bilemiyorum ve doğru olduğunu bilsem, başka bir renge kayma isteğim ile kayılmasını istediğim minörü aynı anda tanımlamam imkânsız. Kör Damını atarsam, bu Karoları tercih ettiğim anlamına gelebilir ama ortakta Körler AJ şeklinde ise, bir el kaybımıza da neden olabilir. Bu riski göze almamalıyım. Kör 9-lu ve 8-li teşvik edici bir sinyal iken, 3-lü ya da 2-li caydırıcı bir anlam taşıyacaktır. Ne oynarsam oynayayım, vereceğim kart ortağım tarafından “Treflilere kayılması” isteğim şeklinde yorumlanmayacaktır. Körleri sevmediğime ve kesin bir renk tercih sinyali de veremediğime göre, acaba Kör 2-liyi oynayıp, nasıl devam etmesi, hangi renge kayması gerektiği kararını ortağımın kararına mı bıraksam? Hayır! Burada yapmayacağım tek hareket, küçük bir Kör oynamak olmalı. Hangi minörün iyi olduğu hakkında hiçbir kesin bilgim yok ve ortağımı kaymaya yönlendirdiğimde, onun kayacağı minör, bizim için ikinci bir felâket olabilir (birincisi Kör Ası idi). Doğru cevabı bulması zor hatta belki de imkânsız iken, neden ortağımın başını ağrıtayım, onu zora sokayım ki! 219 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Büyük bir Kör oynayacağım ve ortağımın “Köre devam etmesini” isteyeceğim. Doğru, Kör renginde Dekleran’a teslim olmuş durumdayız ve Köre devam etmekle hiçbir şey kazanmayacağız, ama belki de yanlış olan, yeni bir rengi kırmayarak Dekleran’a yardım etmemiş ve dolayısı pek bir şey kaybetmemiş olacağız. Ortak Kör 5-li ile devam edince, Dekleran eli Vale ile kazanıyor. Dekleran kozları çekmeye başlıyor, tabii ki benim Pik Damımı da elimden alıyor. Sonuçta Dekleran, bize 2 Karo ve 1 de Trefli eli veriyor ve bu elde skor bizim aleyhimize eksi 140 oluyor. 4 elin açık şekli şöyle idi: S 874 4 elin açık şekline bakış, Körlere devam H A5 edilmesinin doğru olduğunu göstermekte. D 972 Her hangi bir minöre kaymak, bize C T7652 fazladan bir ele daha mal olacak ve S AJT53 S K62 turnuvada önemli bir hasara uğramamıza K H KJ6 H T74 (-170?) neden olacaktı. B D D Q86 D KT43 Buradaki prensip çok basit. Her ne kadar G C K8 C Q94 ortağımın açılışı etkili bir açılış değilse de, diğer bir renge kayma alternatifi daha da S Q9 kötü sonuç doğuracaksa, açılış rengine H Q9832 “devam” edilmesini istemek doğru olur. D AJ5 C AJ3 Oyun Sonu Değerlendirmesi Buradaki prensip, daha başka durumlarda da uygulanabilir. 1 Kör ile oyunu açıyorsunuz. Solunuzdaki rakip doğrudan 3NT ilân edince, ortağınız Kör Ruayı açılıyor. S Q76 K Burada ortağınız Karo rengine kaymasını sağlayabilseniz H J64 oyun en az 2 batacak, ama başka bir renge kaymasını B D D J875 istemek de çok riskli. G C Q32 Ortak ya Karoları bulamazsa? S 842 Başka bir renge kayma alternatifleri kötü olunca, açılan H AT853 renge devam edilmesini istemek ve oyunu 1 batırmak en iyi hareket tarzı olsa gerek. D AKQT C 7 Merak edenler için, Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi idi. S H D C 220 AK Q92 94 AKJT64 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? MP mi IMP mi? S H D C J87 Q5 Q92 AKJ95 Biz zonsuzuz, rakipler zonda. Sağımdaki rakip 1 Pik ile oyunu açıyor. Bu elimle araya girmeyi ve işleri karıştırmayı gönlüm istiyor ama aklım bu isteğimi yerine getirmek için yeterli değerlere sahip olmadığımı söylüyor. Elimin şekli kötü (dengeli), rakibin kozu olan Pikler pek fena ve elde korunmamış onörlerin olması, elimin değerini düşürüyor. Aklımın sesini dinliyor ve pas geçiyorum. Cevapçı 2 Kör konuşuyor. Oyunu Açan 2 Pik ile devam edince, ortağı 4 Pike yükseltiyor. Rakiplerin bu oyunu yapabileceklerine dair pek şüphem yok ve pas geçince konuşmalar sonlanıyor. Dağıtan: Doğu Zon: Doğu-Batı Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 2H Pas 4s Hep Pas Trefli Ruası gayet normal bir açılış gibi görünüyor ve Ruayı oynuyorum. Oldukça iyi bir Yer, kartlarını gösteriyor. S Q65 İlk iki el gayet kolay, Trefli Rua ile Asını çekince 2 el K kazanıyorum. Ortağım 2-li ile 6-lıyı, Dekleran 3-lü H AK98432 B D ve 4-lüyü veriyor. D T Üçüncü turda el hakkında ilk ciddi kararı vermek G C Q8 durumundayım. Koz açılmayı düşünmüyorum, çünkü S J87 bu Dekleran’ın Pikler konusunda yapacağı bir H Q5 tahmini ortadan kaldırır ve belki oyunun batarına mal D Q92 olur. Kör açılmak da iyi görünmüyor. Pasif savunma C AKJ95 e n i y i si ol a bi l i r am a K a r o a ç ı l m a k y a da Trefli ile devam etmek gibi güçlü bir oyun da oynayabilirim. Üçüncü turda nasıl bir savunma uygulamam gerekeceği, oyundaki puanlama sistemi ile doğrudan ilişkili. Her ne kadar bu kitap savunma esasları ile ilgili ise de, ara sıra böylesi durumlara da değinmek yararlı olur. MP (Matchpoints) oyununda, Karo Asının ortakta olduğunu varsayarak Karo açılmak ve oyunu fazla çıkarmasına fırsat vermeden, Dekleran’ı 4 Pikte bırakmanın gerekli olduğuna karar verebiliriz. Varsayalım ki, IMP (International Match Points) ya da Rober (Rubber) oyunundayız ve yegâne amacımız oyunu batırmak olsun. Bu oyunu batırmak mümkün mü? Neden olmasın, belki de her oyunun batarı vardır. Bu noktada verilmesi gereken ilk karar, oyunun kaba kuvvetle, yani ortağımdaki onör gücü yardımı ile batırmanın mümkün olup olmadığı konusunda yoğunlaşıyor. Ortak hangi onörlerle, ne kadar katkıda bulunabilir? 221 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Kendi elimdeki ve Yer’deki değerleri görünce, ortağımda bir As ya da Ruanın (Pik As ya da Ruayı veya Karo As ya da Ruası) olabileceğini varsaymak oldukça makul görünüyor. Ama ortakta bu kartların birinden fazlasının olmasını beklemek, hiç de gerçekçi olmaz. Bu nedenle Karo açılmak iyi olmaz. Zira Karo Ası ortağımda olması, Pik As ve Ruanın Dekleran’da olacağı anlamına gelir. Hal böyle olunca Dekleran Körleri sağlar, Kozları temizler ve Yer’de kalarak oyunu çıkarır. Dekleran Körlere çaka ise, bu durum Körleri sağlayamayacağı için Dekleran’ın sorunları olacağı anlamına gelir. Ortağımın Trefli 2-6-lı oynayışı acaba Karo tercihi anlamına gelebilir mi? Kesinlikle olamaz. Ortağım normal dışı herhangi bir şey yapmadı, basitçe renge uydu ve üç adet değersiz kartını küçük-büyük sırası ile oynadı ve negatif tavır gösterdi. Geriye Trefli ile devam etmek kalıyor. Neden Trefli? Trefli Valesini oynamak, Yer’in kozunu kısaltacak. Yer’in kozlarının kısalması ise, Körlerin sağlanmasını imkânsız hale getirecek (Tabii ki, Dekleran’da 2 ya da üç adet Kör varsa ve Körler hâlihazırda çalışır durumda değilse). Dekleran’da Körün tekli olduğunu varsaymak ve Trefli Vale ile devam etmek, oldukça umut verici görünmekte. Dekleran’ın iki adet Treflisi olması ve El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşmemiz ihtimali var mı? Evet, bakın bu olabilir. Ortağım Treflilerde caydırıcı bir sinyal verirken, elinde 3 ya da dört adet Trefli olduğu bilgisini vermek imkânına sahip değildi. Peki, burada El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşmemiz, oyunun batmasına engel mi? Pek olmasa gerek. Tek kaybımız, ortakta olduğunu varsaydığımız Karo Ası ile kazanabileceğimiz bir Karo elini kaybetmek olur ve hal böyle ise de oyunun zaten batarı yoktur. Benim mutlaka oyunun batarına oynamam gerek. Bu değerlendirmeleri yaparak Trefli Valeyi oynuyorum ve Dekleran nasıl oynaması gerektiği hususunda düşüncelere dalıyor. Dekleran’ın düşünmeye başlaması, sanki bir şansımızın doğduğuna dair sevindirici bir işaret gibime geliyor. Dekleran’ın Pikleri kuvvetle muhtemel ki beş adet. Pikleri altı adet olsaydı, Dekleran birçok farklı oyun ile 4 Piki yapabilirdi. Epeyi düşündükten sonra Dekleran, Yer’den bir Kör boşaltıyor. Trefli Valesine ortağım ve Dekleran son Treflilerini verince, el bende kalmaya devam ediyor. Peki, şimdi ne yapmalıyım? Dekleran’ın Yer’den Karoyu kaçmaması, Karo Asının Dekleran’da olduğuna işaret ediyor. Pik As ve Ruanın da Dekleran’ın elinde olduğu kuvvetle muhtemel. Acaba ortağım, büyükçe bir kozu ile oyunun batarına katkıda bulunabilir mi? Dördüncü turda tekrar Trefli ile devam ediyorum. Dekleran Yer’den küçük çakınca ortağım Pik 10-lu ile üste çakıyor. Ortağımın aperkütü, Dekleran’ın bir adet koz eli kaybına yol açıyor ve oyunu bir batırıyoruz. 222 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Ellerin açık şekli şöyle idi: S T4 H T76 D KJ874 C 762 S Q65 K H AK98432 B D D T G C Q8 S J87 H Q5 D Q92 C AKJ95 S H D C AK932 J A653 T43 Burada MP ve IMP puanlamasının savunmaya olan etkisine iyi dikkat edilmelidir. MP oyununda Trefliye devam etmek, bir fazla ele mal olabilir ve ortalama bir bordun “sıfır”a dönüşmesine sebep olabilirdi. Oyun Sonu Değerlendirmesi Dekleran, üçüncü Trefliye çakmamakla iyi oynadı. Ama psikolojik olarak hata yaptı. Üçüncü turda, Yer’den Kör yerine Karo 10-lusunu kaçsaydı, bu oyun şekli Karo Asının Dekleran’da olmadığı kanaatini uyandırabilir ve savunmayı zorda bırakırdı. Bu durumda Güney, Karo Asının Kuzeyde olduğunu zannederek Karo açılmak ya da, ortağından Pik 10-lusu ile bir aperküt katkısı araştırmak seçenekleri arasından karar vermek durumunda kalacak ve muhtemelen hata yapacaktı. Uykuda mısın, Sevgili Yârim? S Q43 H A932 D K2 C 6542 Gecenin geç bir saati. Çok değer verdiğim Briç Dostum “tuggy” ile internette olağan antrenman çalışmalarımızdan birindeyiz. Rakipler zonda. Elim pek sevimli değil ama “Rakipler açarsa işleri pek kolay olmaz” diye düşünüyorum ve ilk üç oyuncu pas geçince, solumdaki rakip oyunu 1 Pik ile açıyor. Sağımdaki rakip 1NT cevabı veriyor. Açan, 2 Kör ile devam ediyor; demek ki, oyunu “Hafif” açmamış, aksi halde pas geçmeli idi.”Ortağım kontrlarsa ne yaparım?” diye düşünürken, tuggy pas geçince daha fazla düşünmeme gerek kalmıyor. Cevapçı, 2 Pike düzeltiyor ve herkes bu sonucu tatminkâr bulunca artırma sonlanıyor. Buradaki sıradan konuşmalara, Briç masalarında çok sık karşılaşılır. Ama ortağımın açıldığı kart, pek de sık karşılaşılan bir kart değil. Beni ve seyirciler dâhil herkesi hayrete düşürecek şekilde, ortağım Kör 8-lisi ile başlıyor ve beni bu alışılmadık zor problemi çözmekle karşı karşıya bırakıyor. Aaaaahh tuggy, aaahhh! 223 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? K B G S H D C Q43 A932 K2 6542 S H D D C T82 54 QJT3 KJT3 Gayet sıradan olan konuşmalara bakıldığında; “ortağımın bir minör rengi açılacağını ümit ederdim, hatta koz ile başlaması bile savunmamız açısından daha iyi olurdu diye düşünüyorum” ama Kör 8-li bütün şirinliği (!) ile masada. Ortağım bu tuhaflığı neden yaptı diye düşünüyorum. Acaba tuggy, yapılan konuşmaları iyi göremedi mi? Ortakların en iyisi olduğuna göre, benim ortağım neden Dekleran’ın konuştuğu bir rengi açılır ve beni el değerlendirme sıkıntıları ile karşı karşıya bırakır? İşin başında söylemeliyim ki; ortağıma kendimden fazla güveniyorum ve bizim için en iyi oyunu bulacağına olan güvenim tam. Ara sıra bilgisayarının ekranında bazı grafiksel görüntü sorunları yaşadığını bilsem de, bu kez ortağımın yapılan konuşmaları bilgisayarının ekranında gördüğüne eminim. Zira göremeseydi kesinlikle konuşma penceresinden sorgular, durumu belirsizlikler içinde bırakmazdı. Ayrıca; Yer’in Körlerinin kısa olması, ortağımın çakaya açılmadığının da bir işareti. Öyle ise bu Kör 8-linin taşıdığı anlam ne olmalı? Demek ki, diğer açılış (oyun) seçenekleri, bizim için ÇOK DAHA KÖTÜ olmalı. Ortağım da bu artırmada minör bir renk açılmayı mutlaka düşünmüştür. Minör açılamadığına göre, herhalde her iki minör Ası da elinde olmalı. Ortağımın Aslarını daha hayırlı işlerde (!) kullanmak için gizliyor olması kuvvetle muhtemel. Köre göre, daha da kabul edilebilir olan Koz da oynanmadığına göre, koz renginde Kx ya da Jx gibi değerli sayılabilecek kartları var galiba. Savunmamız nasıl devam etmeli? Ortağımın çok güçlü gerekçeleri olmadıkça Kör açılmayacağına olan inancım nedeniyle, bu alışılmadık açılışı neden yaptığını bildiğimi düşünerek savunmamı planlıyorum. Kör Asını kazanıyorum ve Karo Ruasına kayıyorum. Değerlendirmelerimin doğru olup olmadığını şimdi anlayacağız. Dekleran 6-lıyı ve ortağım 8-liyi veriyor. Bu çok sevindirici. Karo 2-li ile devam edince, tuggy As ile kazanıyor ve çakmam için, Karo 4-lüyü dönüyor. Karo 4-lüsü kesinlikle Treflilere tercih gösteren bir sinyal olmalı. Bu da, başlangıçtaki hipotezimi doğruluyor. Trefli 6-lıyı oynayınca, ortağım As ile kazanıyor ve Yer’deki sağlam Dama doğru son Karosunu da oynuyor. Ortağımın bu eylemini “her ne pahasına olursa olsun benim çakmamı istediği” şeklinde yorumluyor ve Dam ile çakıyorum. Tabii ki, Dekleran da üste çakıyor ama aperkütüm başarılı oluyor ve ortağım bir de koz eli kazanınca oyunu bir batırıyoruz. Gecenin bu geç vaktinde konsantrasyonunu kaybetmediği için ortağıma teşekkür ediyorum ve nazik bir oyuncu olan Batı da “iyi savunduğumuz” için bizi tebrik ediyor. 224 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Yorumladığım 4 elin açık şekli şöyle idi: S J7 H 876 D A874 C AQ97 S AK965 S T82 K H KQJT H 54 B D D 965 D QJT3 G C 8 C KJT3 S Q43 H A932 D K2 C 6542 Oyun Sonu Değerlendirmesi Ortağımın Karoları beş adet olsaydı, Dekleran’da Karolar iki adet olacaktı. Böylesi bir durumda, ortağım Trefli Asını öncelikle çekecek ve, 1. Trefli ile çıkacak ya da 2. Benim çakma ihtimalimi göz önüne alarak, Karo dönecekti. Ama bu elde, Dekleran’ın Karolarının üç adet olduğunu nedense hissetmiştim. El değerlendirmesi hakkındaki yorumlarım hakkında şüpheleriniz varsa, aşağıda ortağım için gösterdiğim alternatif ellere bir göz atın: S Kx H 876 D 9854 Siz olsanız Karo açılmaz mıydınız? C AQ97 Ya da; S Jx H 876 D A985 İlk elde Trefli oynamayı tercih etmez miydiniz? C Q987 Ortağımın ilk elde Kör açılması, eski tabirle “Ehven-i Şer”, yani kötülerin iyisi olarak tanımlanabilir. Kör açılmayı, mutlaka ortağım kendisi de sevmiyordu ama diğer seçenekleri Kör açılışına göre daha KÖTÜ idi. İyi ortaklar, kötü oyun oynamaz. Doktor Hastasına: Durun! Tahmin edeyim. Ortağınız As yanından küçük mü açıldı yine? 225 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Fazla Bagaj30 S KT H K97652 D JT C J75 Herkes zonda ve siz Batıdasınız. Doğu pas geçince Güney, 3 Pik ile oyunu açıyor. Sizin söyleyecek bir şeyiniz yok. Kuzey, 3NT konuşuyor ama ortağı 4 Pik ile devam edince artırma sonlanıyor. Dağıtan: Doğu Zon: Herkes zonda Batı Kuzey Doğu Güney Pas 3s 4s Hep Pas Pas 3NT Pas Kuzey, Karo Ruayı güvenceye almak düşüncesi ile 3NT ilân etmiş olabilir. Fakat birçok oyuncunun yaptığı gibi Güney, kendi uzun renginde ısrar etti. 3NT ilân edebilmesi için, Kuzeyde ya uzun ve güzel bir renk var, ya da Pikleri sağlayabilecek miktarda Pik desteği olmalı. Siz (Batı) Karo Valeyi açılıyorsunuz. İlk el sizde kalınca, bu tercihinizin iyi olduğunu S A63 anlıyorsunuz. Karo 10-lu ile devam ediyorsunuz. H QJ83 Ortağınız, Valeyi Karo Damı ile büyütüyor ve Karo Asını D K64 çekiyor. Dekleran, Karolara uyuyor. C KQ8 Üçüncü turda, Karo Asına hangi kartı boşaltmalısınız? S KT K “Ortağımda bir As daha varsa, onu çeker ve belki H K97652 benim Pik Ruam da bir el kazanır” diye düşünüyor B D olamazsınız. D JT 4 ncü Karonun oyunu batıracak yegâne savunma C J75 G olduğunu anlamış olmalısınız. Ortağınıza yanlış bir eylemde bulunma fırsatını tanımayın ve ortağınızı doğru şekilde YÖNLENDİRİN, üçüncü Karoya, Kör Ruayı atın. Kör Ruayı gören ortağınız, dördüncü Karoya çakmak istediğinizi anlayarak Karo dönecek ve sizi rahatlatacaktır. Dördüncü Karoya Dekleran, elinden onör ile çakarsa, Kör boşaltmaya devam edersiniz. Şayet Dekleran Yer’den çakmaya karar verirse, Pik 10-lu ile çakar ve her durumda oyunu batıracak bir koz elini garanti edersiniz. Diğer 3 oyuncu bir renge çaka iken, bir savunma oyuncusunun çaka rengi oynaması, Dekleran’ın kozlarını tehlikeye sokabilir. Kuzey (Yer) Örnekte Pikler koz iken, Doğu herkesin çaktığı S: K654 bir rengi açıldığında, Batının Pik 7-lisi ile tehdit Batı Doğu etmesi, Dekleran’ı 40 katır veya 40 satır S: AT73 S: -arasından bir tercih yapmak zorunda Güney bırakacaktır. S: QJ982 30 Terence Reese & Julian Pottage’ın “POSITIVE DEFENCE at Bridge” isimli kitabından alındı. 226 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Eski Pabuç Su Alır! S H D C A62 KJ52 A942 97 Biz zondayız. Ortağım kartları dağıtıyor ve pas geçince sağımdaki rakip, 1 Pik ile oyunu açıyor. Kimileri, bu elimle Çıkış (Take-out) amaçlı kontrlamam gerektiğini savunabilir. Ama aleyhte zon durumunda ve 8 kayıplı bu elim ile kontrlamanın PEK AKLA UYGUN OLMADIĞI düşüncesi ile pas geçiyorum. Her renkte gövde kartlarım (10-lu ve 9-lular) olsaydı kontrlardım. Solumdaki rakip, 2 Karo cevabı veriyor. Açan, 2 Kör ile devam ediyor. Cevapçı 2 Pike düzeltince Açan, 4 Pike sıçrıyor ve artırma sonlanıyor. Elim fena sayılmaz ama karşılıklı konuşan rakipler karşısında kontrlayacak kadar iyi bir el değil. Dağıtan: Kuzey Zon: Kuzey-Güney Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1S Pas 2d Pas 2h Pas 2s Pas 4s Hep Pas İlk kartımı oynamazdan önce, rakiplerin Anlaşma Kartını (Convention Card-CC) inceliyorum. Cevapçı’nın 2 Karo konuşması,10-11 Puan civarında bir güç ve bir tür Karolar ile Pik desteği vaat etmekteymiş. İçinde bulunduğumuz bilimsel çağda, modası geçmiş, su çeken bu eski pabuçları giyen pek kalmadı. ”Rakiptir, ne yapsa yeridir” diyerek üzerinde fazla durmuyorum. Birçok oyun seçeneğim var. Küçük bir koz oynayabilirim ya da Trefli 9-luyu açılabilirim. Kırmızı renkler ise hiç cazip değil. Dekleran’ın yan rengindeki kartlarım iyi olunca, Yer’in kozlarını kısaltmayı ve Dekleran’ın Kör kayıplarına Yer’den çakmasını engellemeyi planlayarak, koz 2-liyi açılıyorum. Yaptığımın iyi olduğundan tam anlamı ile emin olmadığımı da söylemeliyim. S QT5 K Pik 2-liye Yer’den küçük oynanınca, ortağım 7-liyi H 97 B D veriyor ve Dekleran 9-lu ile eli alıyor. İkinci turda D KQT53 Dekleran Karo 7-liyi oynayınca, sık rastlanan bir G C K54 sorun ile karşı karşıya kalıyorum. S A62 Bu eli almalı mıyım? Alırsam ne oynamalıyım? Ya da H KJ52 bu elin altına girmeli ve Karolar dışında 4 el D A942 kazanabileceğimizi mi ummalıyım? C 97 Bu hususlara karar verebilmek için, Dekleran’ın elinin şekli hakkında bir karar vermeliyim. Dekleran’da Karo; tekli olabilir mi? Bu aşamada bunu kesinlikle bilemiyorum. Dekleran’da, majörler muhtemelen 5-4. Majörleri 5-5 olsaydı, Dekleran Körleri tekrarlardı. Dekleran’ın majörleri, belki 6-4 de olabilir. Bu durumlar karşısında, Dekleran’ın Karosunun tekli olduğunu söylemek mümkün görünüyor ve meseleye bu bakış açısından yaklaşıyorum. 227 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Dekleran’ın Karosu tekli ise, oyunu batırmak pek mümkün görünmüyor. Bu nedenle daha başka bir varsayımda bulunmalı, oyunun batarını aramalıyım. Bu Karoyu kazanmalı mıyım? Bu çok karşılaşılan bir sorundur. Bu soruya doğru cevap verebilmek için, diğer bir sorunun da cevabını bulmuş olmak gerekir: “Bu eli bağışlarsam, oyunu batıracak diğer eller nereden gelecek?” Öncelikle, Dekleran’ın elinin şeklini inceleyelim. Şayet Karo Asını alırsam, oyunu batırabilmek için ortağımda aşağıdaki değerler olmalı: Trefli Ası ve Damı, ya da Kör Ası. a) Ortağımda Trefli Ası ve Damı olabilir mi? Bu pek mümkün değil. Zira bu durumda Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur: S KJ9xx H AQxxx D x Böyle bir el ile Dekleran 4 Pike sıçramazdı. C Jx b) Ortağımda Kör Ası olabilir mi? Zayıf bir ihtimal ama bu belki olabilir. Bu durumda Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur: S KJ9xx H Qxxxx D x Aslında bu da pek zayıf bir ihtimal C AQ Her durumda, Karo Asını kazanmam pek etkili olacağa benzemiyor. Ası bağışlamayı da tam anlamı ile düşünmüyorum ama, eli kazanmaz isem neler olacağına bakalım. Burada, yukarıda değindiğim ikinci soru gündeme geliyor.”Şayet Dekleran, tekli Karosu ile bir el çalarsa ve ben As ile kazanabileceğim eli kaybedersem, oyunu batıracak diğer eller nereden gelebilir?” Bu sefer bu sorunun cevabı kolay. Şayet Dekleran, Karo Ruası ile bir el çalarsa (yani Karosu tekli ise) bu durum, diğer renklerde kaçmakla bitiremeyeceği kadar çok kaybı olacak anlamındadır. Dekleran’ın muhtemel elleri (Karo tekli olduğuna göre): S KJ9xx S KJ9xxx S KJ9xx H AQxxx H Qxxx H AQxx D x D x D x C Qx C Qx C Axx Hatta Dekleran’ın elinin aşağıdaki gibi olduğunu varsaysak bile, Treflileri yanlış tahmin ederse, oyun gene de batacaktır. S KJ9xx H AQxx D x C AJT Ortakta, Trefli Damı ve Valesi varsa, başkaca bir As olmaması diğer seçeneklere göre daha fazla ihtimal dâhilinde görünmekte. Bu noktada diğer önemli bir nokta dikkatimi çekiyor. Karo Asını kazanarak batırdığım her elde, Ası kazanmasam oyun gene de batıyor. 228 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Sonunda Karo Asını bağışlamaya karar veriyorum. Dekleran, Karo Ruayı kazanınca, Kör Damına empas yapıyor. Kör Ruası ile eli yakalayınca, Koz Asını çekiyorum ve koz devam ederek Yer’in kozlarını bitiyorum. Kör ve Trefli kayıplarından kurtulamayan Dekleran’ın oyunu bir batıyor. İşte sıkıntılı eller: S 73 H T43 D J86 C QJ862 S QT5 S KJ984 K H 97 H AQ86 B D D KQT53 D 7 G C K54 C AT3 S A62 H KJ52 D A942 C 97 Bir Dost Uğruna Ya Rab! S H D C A842 K963 95 852 Değerli bir arkadaşımın Modern Brici kendi dostlarına sevdirmek konusundaki ısrarlarını kıramayarak, onun “mekânı” olan bir ortamda verdiğim bir seminer sonrasında masadayız. Batı, elindeki kartları tam yerleştirme ihtiyacı duymadan, büyük bir heyecanla oyunu 1 Trefli ile açıyor ve sonrasında kartlarını düzenlemeye devam ediyor. Ortağım pas geçince, Doğu keyifle 3NT’ya sıçrıyor. Batıdaki oyuncu, Briç bilgisini bizlere kanıtlamak istercesine “Ortağımda oyunu açacak güç var” açıklamasını yapıyor ve ortağı gibi keyifle 4 Trefli ile devam ediyor. Bu kez Doğu açıklama sırası kendisine gelmişçesine: “Aslarımı soruyor” diye izahatta bulunuyor. Bu gönüllü açıklamalara itirazımız olmuyor, ama açıklamalar sonrasında rakiplerin açıklamayı onaylar şekilde başlarını salladıklarını görmek, az da olsa, canımızı sıkıyor. As sorusuna (!) Doğu, 4 Pik cevabını veriyor. 4 Piki kontrlamayı hiç sevmem. Zira bu kontr, ortağımım açılışını etkileyebilir ve belki de tercih edeceğim bir Kör açılışını engelleyebilir. Batı, keyfinin kaçmış olduğu görüntüsü veren mimiklerle, 6 Trefli ilân edince artırma sonlanıyor. Dağıtan: Batı Zon: Hiç kimse Batı Kuzey Doğu Güney 1c Pas 3NT Pas 4c Pas 4s Pas 6c Hep Pas Ortağım, Karo Valeyi açılıyor. 229 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? K B G S H D C S H D D C A842 K963 95 852 K753 AJ4 AQ2 A74 Yer kartlarını gösterince Dekleran, kalitesiz Briç ortamlarında sık rastlanan tenkitlerini sıralamaya başlıyor: “Ortak, 3NT çok kötü bir deklare, elin 3 NT için çok güçlü değil hem de elinde 4-lü majör varken kozsuz olmaz.” diyor ve bana doğru eğilerek “Değil mi, Hocam?” diye söylediklerini bana doğrulatmak istiyor. “Aman Allahım! Bir dost uğruna, nerelere geldik” diye hayıflanıyorum ama hissiyatımı belli etmeden “Oyun sonunda vaktiniz olursa konuşuruz” diye cevaplıyorum. Rakibin bu kısa konuşması, oyunun batabileceği konusunda ümit verici olarak yorumlanabilir. Batıdaki oyuncunun bu konuşmayı maksatlı bir şekilde ve hilekârca yaptığına inanmak istemiyorum. Ama bazı birhiççilerin her elin başında, rakiplerinde aşırı güven duygusu yaratarak dikkatlerini dağıtmak amacı ile kesinlikle batarı olmayan ellerde dahi böylesi konuşmalar yapmayı, savunma stratejilerinin bir uygulaması haline getirdiklerini de duymuş olduğumu hatırlıyorum. Rakiplerin bu şekildeki ağlama ve dövünmelerinin benim konsantrasyonumu bozmaması konusunda kendimi iyi eğitmiş durumdayım ve bu gibi masa konuşmalarından etkilenmiyorum. Konuşmalar yanlış gelişmiş olabilir ama sonuçta gelinen nokta, hiç de gösterilmeye çalışıldığı gibi, kötü olmayabilir. Karo Valesine 9-lu ile adet sinyali verirken, Dekleran Karo Ruası ile eli kazanıyor. Dekleran, Trefli As ve Ruayı çekiyor ve Yer’deki Valeye doğru bir Trefli ile devam ediyor. Ortağım ilk koza uyuyor, sonraki iki turda Karo 8-li ve Kör 2-liyi boşaltıyor. Ortağımla uyguladığımız özel bir anlaşma (Şimdiki Adet–Present Count) sayesinde, Karolarının beş adet olduğunu anlıyorum. Kör 2-lisi de, Kör Damının ortağımda olmadığına işaret ediyor (negatif ilgi). Kör ikilisinin adet bilgisi taşımadığı ortada. Dekleran Yer’den Pik 3-lüyü oynayınca, kritik bir karar noktasında olduğumu hissediyorum. Bu Piki kazanmalı mıyım? Dekleran’da Pik Damı tekli ise, bu eli mutlaka kazanmalıyım. Ama Dekleran’da Pik Damının tekli olması mümkün mü? Şayet Pik Damı Dekleran’da tekli olsaydı, ortağımda Pikler JT96 gibi olurdu ve bu durumda ortağım, Karo yerine Pik açılırdı. Pekâlâ, Dekleran Piklere çaka olabilir mi? Bu kesinlikle mümkün değil, zira o zaman ortağımda Piklerin QJT96 şeklinde olması gerekirdi ve ortağım kesinlikle Pik Damı ile başlardı. Biraz da hislerime dayanarak, Pik Asını koymuyorum. Dekleran Pik Damı ile kazanıyor ve ortağım 6-lıyı veriyor. Dekleran, Karo oynayarak Yer’e geçiyor ve nedense epeyi düşünüyormuş gibi yaptıktan sonra (!), Pik 5-liyi oynuyor. Neler oluyor? Şimdi ne yapmalıyım. Tabii ki, elleri saymalıyım. İşler artık kolay. Dekleran’da Pik Damı ve Valesi de varsa, 2 Pik, 1 Kör, 3 Karo ve 6 Trefli ile Şlem tamam. Öyle ise bu noktada dikkatli olmalıyım. Dekleran acaba Pik Valesi kendisinde imiş sanısını uyandırarak, beni aldatıyor olabilir mi? Pik Ruayı tekrar bağışlıyorum. Dekleran 9-luyu veriyor ve ortağım umduğum gibi, 10lu ile eli alıyor ve Pik Vale ile devam edince, gerisi nafile. Dekleran, Pike çakıyor ve Kör empasını yapınca bir batardan kurtulamıyor 230 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Eller şöyle idi: S H D C S H D C JT6 T872 JT873 6 S Q9 K H Q5 B D D K54 G C AKQT93 S A842 H K963 D 95 C 852 K753 AJ4 AQ2 A74 Ortağım Kör 2-li ile başlayabilseydi, işler daha kolay olacaktı. Kartları görünce, Yer’deki elin Dekleran’ın sızlandığı kadar kötü olmadığını değerlendiriyorum ve Dekleran’ın masa konuşmalarını seven bir oyuncu olduğunu bilgi bankama kaydediyorum. Oyun bitince rakipler, sordukları sorunun cevabını almadan sigara bahanesi ile hızla masadan uzaklaşıyorlar. Ortağımın özür dileyen bakışlarını görünce, gülümsüyorum. Oyun Sonu Değerlendirmesi Ellerin şeklini anlayabilmek, savunmanın planlanması ve etkili savunmanın uygulanması açılarından önemlidir. Bu nedenle, oynanan renklerdeki adet bilgisini ortağa aktarabilmek ve elin şeklini anlayabilmesine yardımcı olmak önemlidir. Zira ortaklar birbirlerinin ellerinin şeklini iyi belirleyebilirlerse31, Dekleran’ın kartlarının dağılımı da ortaya çıkar. Oynanan renkteki kartların adedini bildirmekle ilgili muhtelif özel anlaşmalar vardır. Biz ortağımla, Şimdiki Adet (Present Count) 32 adı ile bilinen bir anlaşmayı uyguluyoruz. Bu anlaşma şu şekildedir: Anlaşma, bir savunma oyuncusu renk açılırken onör bir kartı ilk defa oynadığında (eli kazanmak ya da oynanan kartı büyütmek için), ve aynı renk ikinci defa oynandığında, renkteki kartların o andaki adedini bildirmek için kullanılır. Bu sinyal savunma oyuncularının herhangi biri tarafından kullanılabilir. Savunma oyuncusunun rengi açılıyor, renge uyuyor ya da o renkte kart boşaltıyor olması önemli değildir. Renkte yararlı olmayan en büyük kart Çift Sayı, en küçük kart Tek Sayı gösterir. Dikkat: Sinyal, kart oynandığı anda elde bulunan kart adedini gösterir: Şimdiki-Present. En yaygın kullanımı, ortağın rengini dönerken uygulanmasıdır. Varsayalım ki, ortağınız NT oyununda renkteki bir ara kartını açılıyor. Siz, As ile kazanıyor ve ortağın rengini dönmeye karar veriyorsunuz. Elinizde o renkte; 7 3 kalmış ise, 7-liyi, 7 6 3 varsa, 3-lüyü, J 7 6 3 varsa 7-liyi (Valeyi saklayacağınızı varsaydığımızda), J 7 6 5 3 varsa 3-lüyü J T 9 5 3 2 varsa Valeyi dönmelisiniz. Standart sinyalleşmede, başlangıçta beş adet ya da daha uzun olan bir renkteki 4ncü büyüğü dönmek, sinyali anlamada zorluklar yaratabilir. Şimdiki Adet sinyalleşmesi, bu konudaki sıkıntıları ortadan kaldırır. Örneğin A 7 6 5 3 den standarttaki 5 yerine 7-liyi dönmek, ya da A 7 6 5 3 2 den 5 yerine 2 liyi dönmek, ortağın sizin elinizdeki adedi anlamasını daha kolay hale getirir. 31 Ellerdeki dağılımı anlatmaya yönelik sun’i sistemlerin ortaya çıkışındaki temel düşünce bu olsa gerektir. 32 William S. Root’un “How To Defend a Bridge Hand” adlı kitabından alınmıştır. 231 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Görünen acaba Vaha mı, Serap mı? S H D C 3 T75 AJT983 JT3 Rakipler zonda iken, ortağım 1 Pik ile oyunu açıyor. 1NT (zorlayıcı) cevabıyla ortağımın elini tanımlamasını istiyorum. Solumdaki rakip 2 Kör ile Araya Girince, bana kadar herkes pas geçiyor. Demek ki, ortağımda 5 uzunlukta minör bir renk yok ve Pikleri de muhtemelen altı adet değil. Pikleri altı adet ve KALİTELİ olsaydı. ortağım oyunu 2 Köre bırakmazdı. Ayrıca; oyunu minimum güç ile açmış. Karolarımın iyice olması yanında, uygun zon durumunda olmamızın verdiği cesaretle (!) 3 Karo ile rakibi sıkıştırıyorum. Sağımdaki rakip 3 Kör ile yarışmayı sürdürünce artıma sonlanıyor. Dağıtan: Kuzey Zon: Doğu-Batı Batı Kuzey Doğu Güney 1s Pas 1NT 2h Pas Pas 3D Pas Pas 3H Hep Pas Ortağım Karo Ruayı açılıyor ve oldukça iyi bir Yer, kartlarını gösteriyor. S K4 K Bizim savunma planımız nasıl olmalı? H 963 Burada, Brice yeni başladığım günlerde seraplar B D D 75 görerek acele ile oynadığım garip oyunlar aklıma G C A97654 geliyor. S 3 Karo Ruayı As ile büyütmek ve çakma düşüncesi ile H T75 Pik dönmek! Bu oyun şekli, işe yeni başlayanlar için iyi bir serap olsa gerek. Fakat ortağımda Karoların Kx gibi D AJT983 olabileceği düşüncesi ile bundan vazgeçiyorum. C JT3 Ortağa teşvik edici bir sinyal veriyorum ve ortağım, Karo Damı ile devam ediyor. Karo Damını şimdi As ile büyütebilirim. Eli kazanınca, şeytan “Pik 3-lüyü oyna” diye beni dürtüklüyor. Amaan, üfff! Nereden çıktı bu seraplar, şeytanlar. Dekleran’ın elinin şekli nasıl? Dekleran’da Piklerin beş adet olduğu kesin. Acele ile Pik döner ve Pike çakarsam Dekleran’ın kayıp bir kartına çakarak ona yardım etmiş olurum. Ortağım, Zorlayıcı 1NT sorgusu karşısında rakip yarışmayı başlatınca, Pikleri kalitesiz ise, kendisini kalitesiz altı adet Pikini göstermek zorunda hissetmeyecektir. Burada ortağımda Piklerin beş adet olduğunu varsayınca, Dekleran’ın eli muhtemelen 5 Pik, 5 Kör, 2 Karo ve bir de belirsiz bir kart olarak şekilleniyor. 13 ncü kartın Trefli olması muhtemel, ama bu kesin değil. Dekleran’ın Pik kayıplarının çok olduğu kesin. Bu nedenle Pikleri ben kırmamalı, Dekleran’ın işini ben üstlenmemeliyim. Bu nedenle, küçük bir koz dönüyorum. Dekleran Koz Ruası ile kazanıyor ve Pik Ruası ile Yer’e geçiyor ve Pik ile devam ediyor. 232 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Bu Pike çakmalı mıyım? Çakmamam gerek, çünkü çakarsam Dekleran’ın bir kaybına çakmış olacağım. Sonra Dekleran bir tur daha koz çektikten sonra, elindeki Pik kayıplarına Yer’in kozları ile güvenle çakabilecektir. Bu Pike çakmamam, Dekleran’ın işini kesinlikle zora sokacak. Bir Karo boşaltıyorum. Dekleran Pik 4-lüyü As ile kazanıyor ve bir Pike çaktırıyor. Ortağım bu ana kadar Pik 2, Dam ve 9-luyu oynadı. Bu oyun şekli geri kalan Piklerinin kapalı olduğunu gösteriyor. Dekleran, bir Pike daha Yer’in 9-lusu ile çakınca, Koz 10-lu ile üste çakıyor ve son kozu oynayarak Yer’deki koz tehdidini de ortadan kaldırıyorum. Ortaktaki koz Vale düşüyor ama Dekleran elindeki 2 Pik kaybını ortağıma teslim etmek zorunda kalıyor ve oyun 1 batıyor. Ellerin açık şekli şöyle idi: S QJT92 Oyun Sonu Değerlendirmesi H J2 İkinci Pike çakmak, bize oyunu batıracak D KQ6 ele mal olacaktı. Deklerana biz yardım C KQ2 etmez ve onu kendi oyuncakları ile baş S A8765 S K4 K başa bırakırsak, 5 Kör, 2 Pik ve 1 Trefli H AKQ84 H 963 B D kazanacak, ancak üste çakma tehdidi D 42 D 75 karşısında, kayıplarından çakarak G C 8 C A97654 kurtulamayacaktır. S 3 İkinci Pike çakmak, savunmanın üste H T75 çakma yeteneğini ortadan kaldırır ve D AJT983 oyunun çıkmasına sebep olur. C JT3 Savunmada sık karşılaşılan bu duruma dikkat edilmeli ve iyi anlaşılmalıdır. Aslar Düşmez Derdik, Ama! S H D C 53 JT953 KJ 9753 2000 yılından bu yana, Modern Briç Eğitim Programını kesintisiz sürdürdüğümüz Türkiye Emekli Subaylar Derneği (TESUD) Modern Briç Köşesi’nde düzenlenen Kış Sezonu Takım Turnuvasındayız. Ortağım, El Değerlendirme yeteneği üst düzeyde olan değerli bir büyüğüm. Briç Eğitim Programı kapsamındaki Akademik Briç Seminerlerinde ortağımın (kan şekeri normal seviyede iken), ortaya attığı can alıcı sorular, öğleden sonra şekerlemesine geçmek aşamasında olan bazı katılımcıların dahi, canlanarak kavramsal tartışmalara coşku ile katılmalarını sağlar ve ortamı hareketlendirirdi. Konunun özü ile ilgili noktaları kavrayıp kritik sorular yöneltebilmek, El Değerlendirme yeteneği ile doğrudan ilgili olsa gerektir. Her iki taraf da zonda. Abonesi olduğum sevimli (!) ellerden birine bakıyor ve “Rakip 4 Kör ile oyunu açsa hoş olur” diye düşünüyorum ama dileğim gerçekleşmiyor. Rakipler, merdivenlerden yavaş yavaş çıkarak hedeflerine ulaşırken, biz onları sessizce dinliyoruz. Sağımdan başlayan konuşmalar şöyle gelişti: 233 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Dağıtan: Doğu Zon: Herkes Zonda Batı Kuzey Doğu 1S 3s Güney Pas Pas 2s Pas 4s Hep Pas Her zaman yaptığım gibi, 3 Pikin ne anlama geldiğini sorunca, “Basit bir oyun denemesi. Ortak, azami misin?” açıklamasını dinliyorum. Demek ki, Batı azami imiş. Bu sevimli elimin en sevimli açılışını, Kör Valeyi oynayarak yapıyorum. S KT8 K Kör Valeyi ortağım As ile büyütüyor ve tam “Kör H 876 B D dönüyor” diyecekken, ne göreyim! Karo Ası masada. D T54 Bu tuhaflık nasıl olur? Hiç sanmıyorum ama ortağım G C AJT2 yanlışlıkla Ası elinden düşürdü mü acaba? Karo S 53 Asını burada görmek, hiç beklemediğim bir oyun. H JT953 Dekleran kesinlikle derin bir nefes almış olmalı. D KJ Tamam, bir eli garanti ettik. Ama bu aceleye ne C 9753 gerek vardı ve ben ne yapayım şimdi? Karo Valeyi vereyim ve ortak bir Karo daha oynasın. Ortağım siyah renklerden bir el kazanabilirse, oyunu batırırız. Ohhh! Bal ile börek. Yeme de yanında yat. Ortağım bir el daha kazanabilir mi? Belki kazanabilir, ama pek mümkün görünmüyor. Çünkü Dekleran, Oyun Denemesi (Game Try) teşebbüsünde bulunduğuna göre 16+ (iyi) Puan vaat ediyor ki, bu durumda ortağımda olsa olsa 1 ya da 2 HCP daha olabilir. Dekleran oyun denemesini aşağıdaki gibi bir el yaptı ise, S AJxxx H KQx D Qxx C Kx dışarıdaki Pik onörünün yerini doğru tahmin etmek zorunda. Ama bu eli ile oyun denemesi yapmış olamaz. Zira Deklaran iyi tanıdığım, ciddi bir oyuncu. Belki de Dekleran’ın elinde Trefli Damı da var. Bu elde canımı sıkan, alışılmadık bir şey var. Ortağım, Dekleran’ı rahatlatırcasına Karo Asını neden gösterdi ve neden Asın altından küçük açılmadı? Değerlendirme yeteneğine güvendiğim ortağım, Dekleran’da Karo Ruanın tekli olduğunu düşünüyor olamaz. Çünkü ilk olarak Dekleran, dengeli bir el gösterdi. Eli dengesiz olsaydı, Dekleran Kısa Renk Yardım Talebinde (Short Suit Game TrySSGT) bulunurdu. Bu husus kesin değil ama kuvvetli bir tahmin. İkinci olarak, Karo Ruası Dekleran’da tekli olsaydı, benim elinde Karolar QJx(x) şeklinde olurdu ve ben Kör değil Karo açılırdım. Tabii ki, bunlar kati ve nihai sonuçlar değil, ama ortağımın Asını çekmesi için kuvvetli gerekçeler. Pekâlâ, ortağım neden Ası çekmek yerine küçük bir Karo oynamadı? 234 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Demek ki ort ağı mın bildi ği bi r şey var . Bu oyun şeklinin yegâne sebebi, ortağımda Karo Damının olmasıdır. Ortağımda Karolar muhtemelen AQxx(x) şeklinde ve Treflileri boş olmalı. Ortağım, Dekleran Karo kayıplarını Treflilere kaçma fırsatı bulamadan, bu elleri kazanmayı düşünüyor. Değerlendirmelerim doğruysa, ortağımın oyun şekli Aktif Savunmaya iyi bir örnek. Hepsi iyi de, ben ne yapmalıyım? Ortağımda Karolar beş adet ise, Dekleran’da da üç adet Karo var. Fakat renk bende tıkandığı ve ortağımın da el tutarı olmadığı için, Dekleran’ın Karolarının tümünü, tempo kaybetmeden kazanmanın bir yolunu bulmalıyız. Nasıl? Üçüncü Karoya çakarak. Bu amaçla, hiç bir endişe duymadan, Karo Asına Karo Ruayı atıyorum. Ortak Karo Damı ile devam edince, ortağıma olan güvenim ve saygım daha da artıyor. Üçüncü Karoya çakınca, rakipler iyi savunmamız nedeni ile bizi tebrik ediyorlar. S 642 Aktif savunma çok iyi düşünülmüştü. H A2 Karolardan umduğunu bulamasaydı D AQ872 ortağım, bende Körlerden KJTx(x) C 864 bulmayı ümit ederek, 2-liyi oynayacaktı. S KT8 S AQJ97 K Diğer masada bizim takım 620 H 876 H KQ4 kazanınca, Zafer Puanlarımız sevindirici B D D T54 D 963 şekilde artıyor. Bu skorumuz, turnuva G C AJT2 C KQ sonucunu kesinlikle etkileyecektir. S 53 H JT953 D KJ C 9753 Bir deneme niteliği taşıyan bu bölümü, Büyük Briç yazarı ve oyuncusu Terence Reese’den aldığımız örneklerle bitiriyoruz. İyi Başlangıç S H D C K93 AKQ5 KJ87 85 Herkes zonda. K-G ortaklığı Precision oynamaktalar ve 1 Pik oyun açışı 5 kartlı bir renk ve azami 15 puan civarında bir güç vaat ediyor. Doğu olarak siz, bu iyi elinizle pas geçmiyor ve 1NT ile Araya giriyorsunuz. Güneyin 2 Trefli cevabı, en az 6 uzunlukta iyice bir renk yanında, oldukça zayıf bir el vaat ediyor. Yarışma amaçlı kontrluyorsunuz ve Batıdaki ortağınız, 2 Karo ile yarışmaya katılıyor. Güney 3 Trefli ile yarışmayı sürdürünce, Treflilerinin uzun olduğu kesinlik kazanıyor. Herkesin zonda olduğu durumlarda, 3 seviyesinde kısmi puan için yarışmak pekiyi bir düşünce olmadığı için pas geçiyoruz. Batı Karo 6-lıyı açılıyor. 235 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Dağıtan: Kuzey Zon: Herkes Zonda Batı Pas 2d Yer Kartlarını açıyor. S AJ852 H J83 D AQT C K3 S K93 K H AKQ5 B D D KJ87 C 85 G Kuzey 1S Pas Pas Doğu 1NT KONTR Pas Güney 2c Pas 3c Hep Pas Batının Karo 6-lısı zayıf bir rengin ikinci büyüğü olmalı. Dekleran Yer’den 10-luyu oynuyor. Valeyi koyuyorsunuz ve Dekleran 3-lüyü verince el sizde kalıyor. 3 büyük Kör onörünüzü çekiyor v e 3 el kazanıyorsunuz. Ortağınız sırasıyla 4-lü, 10-lu ve 7-li Körlerini gösteriyor. Ortağınızın ikinci Kör elinde oynadı ğı 10 -l uyu, Pikl ere T erci h si nyali olarak yorumlayabilirsiniz, ama bundan kesinlikle emin olamıyorsunuz. Bu ana kadar işler iyi gitti. Bu noktada ne oynamalısınız? Burada Trefli oynamak tehlikeli görünüyor, çünkü ortaktaki bir Trefli Damı tehlikeye girer. Dördüncü Kör, sizi El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşürür. Kartların bu görünüşünde küçük bir Pik oynamak, Batıdaki Pik Damını (varsa) çıkarır. Pik Damının Batından çıkması, Karo ve Pik Ruaları ile sizi sıkıştırma (Squeeze) durumu ile karşı karşılaya bırakır. Çok zayıf olan diğer bir ihtimal daha var- Batıda Trefli Q T olması. Bu durumda 4 ncü Körü oynamak bir koz eli kazanabilmenin yolunu belki açabilir. Dördüncü Körün üzerine 10-lu ile üste çakarak Yer’in Koz Ruayı çıkarınca, Dekleran hatalı oynayarak Trefli Damına empas yapabilir ve böylece tekli Dam kazanabilir. Ama ilk turda Yer’den Karo 10-lunun oynanması bu ihtimali konu dışı bırakıyor. Zira Dekleran'da, Pikler ile Karolarda toplam 3 kart olsa idi (Trefliler yedi adet). Dekleran Yer’den Karo 10-lu oynamaz As ya da Damı koyardı. Ellerin açık şekli: S AJ852 Oyun Sonu Değerlendirmesi H J83 Burada Güneyin, (inatlaşmayıp) 1NT’ya D AQT karşı savunmada kalsaydı, çok daha iyi bir C K3 iş yapacağına ve rakiplerini en az 2 S Q74 S K93 K batırabileceğine dikkat ediniz. H T74 H AKQ5 B D D D 9654 KJ87 G C 972 C 85 S T6 H 962 D 32 C AQJT64 236 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Erken Sayma S H D C 953 K87 AQT J976 K B G Dağıtan: Doğu Zon: Herkes Zonda Batı Pas Kuzey 3NT S H D D C QJ862 QT6 K64 AT Doğu 1S Hep Pas Güney 1NT Batı Pik 10-luyu açılıyor. Bu elde Doğunun oyunu 1 Pik ile açmaktan başka bir seçeneği olmadığına dikkat ediniz. Bu durum, şöyle bir hususu gündeme getirmekte. Zayıf NT ile oyun açışını seven oyuncuların, elde 5 kartlı majör varsa, oyunu 1NT ile açmamayı yeğlerlerken, kuvvetli NT oynayan oyuncuların ise bu konuyu kendilerine hiç mesele yapmamakta olduklarına dikkat ettiniz mi? Biz buradaki gizemi çözebileceğimize inanıyoruz. 12-14 güç ile zayıf bir renk ile oyunu açtığınızda, kısmi puan için yarışmanın başlayacağı hemen hemen kesindir. Yarışma karşısında da varsa 5-3 (ya da 5-4) koz fitini bulabilmek önemli hale gelir. Ayrıca, yukarıdaki gibi artırmalardaki olası felâketlerden de uzak durmuş olursunuz! Bunun aksine, elde 15-17 gücünün olması, yarışma ihtimalini azaltırken, ortağınızın gerekli ise, uygun değerlerle sizin elinizin şeklini sorgulama şansını da artırır. S 953 Batı Pik 10-luyu açılıyor ve Dekleran Rua H K87 ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Ruayı D AQT oynayınca, siz kazanıyorsunuz. Sizin C J976 oynadığınız Piki kazanan Dekleran (ortak Pik veriyor) 3 tur daha Trefli oynuyor. S T4 S QJ862 K H J932 H QT6 Siz, boşaltılacak (discard) iki kart B D bulmalısınız? Bu kartlar hangileridir. D 982 D K64 G Batının Pik 10-lusunu açıldıktan sonra C 8532 C AT küçük Pik verdiğini görünce, ortakta S AK7 Piklerin iki adet olduğunu anlıyorsunuz. H A54 Zira Txx olsaydı, orta kartı açılırdı. D J753 C KQ4 Biz burada, uzman ya da sıradan bir savunma oyuncusunun aralarındaki farkı belirten bir durumla karşı karşıyayız. 237 Bu Elde Benimle Birlikte misiniz? Burada, Dekleran’ın en az 8 el kazanabileceğini görmelisiniz- 2 Pik, 2 Kör, 3 Trefli ve 1 Karo. Bu elde, Doğunun ellerdeki değerleri en erken şekilde sayarak, önceden görmesi gereken bir tehlike vardır. Bu tehlike, üçüncü Pik oynandığında elin Doğuda kalıyor olması ve Doğunun son el çatalına (thrown in) düşerek Yer’deki AQ ya doğru Karo açılmak zorunda kalmasıdır. Bu durumu olabildiğince erken göremez ve dikkatsizce en rahat yolu seçerek bir Kör ile bir Karo boşaltırsanız, bu duruma düşmeniz kaçınılmazdır. En iyi oyun şekli, uzun Treflilere 2 Karo boşaltmaktır. Dekleran Kör As ve Ruayı çekince Doğu, 6-lı ve Damı ya da 10-lu ve Damı vermelidir. Çıkan kartlara göre, Doğunun elini 5-2-4-2 şeklinde değerlendiren Dekleran, Pik ile eli Doğuya vermek ve son el makasına düşürmek isteyebilecektir. Doğu, doğru kartları boşaltabilirse, bu oyun şekli Dekleran’ın sonu demektir. Küçük bir soru: Treflilere Karoları boşaltırken, kartları oynayış sırası nasıl olmalıdır? Önce 6-lı sonra 4-lü mü, yoksa önce 4-lü sonra 6-lı mı? Dikkatsiz bir Dekleran’a karşı, elinizde Kxxx olduğu sanısını uyandırmak istediğinizde, uygun şekilde sinyal doğru vermek doğru olur. Ancak, sizin hile ve kurnazlıklarınızı bilen uzman bir Dekleran karşısında mesele, basit bir tahmin meselesidir. Ne yapsanız fark etmez. Kartlarınızı düzenli yerleştirmez iseniz, elinizi seyreden dostlarınızın rahatsız olabileceğini düşündünüz mü? 238 Briçt e e n y aygı n ş e kilde kulla nı lan Ö ze l A nlaş maları n başı nda B lac kwoo d “K ilit K art Sorg us u” ge lir. A nc ak, bu anl aş manı n, as lı na uy may ac ak ş e ki l d e y anl ı ş uyg ul an mas ı , ade t a B r i c i n “ ka ns er i” hal i ne g e l mi ş t ir. EK BÖLÜM 8 ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI Bu bölümde, her ne kadar henüz standart olarak kabul edilmeseler de, birçok uzman Briç oyuncusu tarafından uygulanmakta olan ve her geçen gün popüler hale gelen Özel Savunma Anlaşmaları (Konvansiyonlar) tanıtılacaktır. Bu anlaşmalar, adından da anlaşılacağı gibi, kullanan ortaklığa “Özel”dir. Burada, anlaşmaların Briç otoritelerince kabul gören en yaygın kullanım şekilleri verilmektedir, ancak anlaşmaların isimleri aynı olsa dahi birçok farklı uygulamaların bulunduğunu da belirtmek gerekir. Bu anlaşmaları kullanılmaya karar verdiğinizde, aşağıdaki hususlara mutlaka riayet edilmelidir. Standart dışı savunma anlaşmaları kullanmakta olduğunuz konusunda rakiplerinizi maç öncesinde sözlü olarak uyarmalısınız (Anons) Bu anlaşmaları kullandığınız bilgisinin anlaşma kartınızda da gösterilmesi Briç Yasaları gereğidir. Ortaklar-arası ön incelemeye tabi olan bu özel uygulamalar, devamlılığı olan Briç Ortaklıkları için önerilmektedir. Birçok alet ve edevatı, aletlerin özelliklerine tam hâkim olunmadan bir arada kullanmak hevesi, ağır kazalara neden olabilir. Özel bir savunma anlaşmasını repertuarınıza alırken, ortaklarınızla bu anlaşmayı en ince detayına kadar inceleyin, tartışın ve yeterince antrenman mahiyetinde çalışın. Bu anlaşmaların herhangi birine karar vermeden önce, bu anlaşmaları savunanların sayısı kadar, karşısında olan Briç otoritelerinin de olduğunu bilmenizde yarar vardır. Yanlarında H işareti ile gösterilenlerin kullanımı tarafımdan tavsiye edilmektedir. As-Ruadan As Çift’ten Üçüncü, Tek’ten Küçük Sıfır ya da İki Büyük Vale Reddeder, Onlu vaat eder K Q T 9 dan Dam Kozsuz Oyunda Tavır Açılışları Orta-Büyük-Küçük OBK (MiddleUp-Down MUD) Rusinow Açılışları H Jurnalist Açılışları Tavır (Attitude) için As, Adet İçin Rua Ters (Up-Side-Down) Sinyaller H H H Lavinthal Boşaltmaları (Discard) Sayı Boşaltmaları H Tek-Çift Boşaltmalar (Roman Discards) Smith Ekosu H H 239 Sekizinci Bölüm AS-RUADAN AS A-K ve K-Q kombinasyonlarından “Standart Açılış” olarak kabul edilmiş bulunan Ruanın açılması, Üçüncü El Oyuncusunu, Asın ya da Damın görünürde olmadığı durumlarda tereddüde düşürebilir. Bu belirsizlik, AK kombinasyonunun olduğu ellerde Asın, KQ kombinasyonunun olduğu ellerde Ruanın açılması ile ortadan kaldırılabilir. Bu anlaşmada aşağıdaki kısıtlar vardır: A. Anlaşma sadece Kozlu Oyunlarda uygulanır. B. Anlaşma sadece İlk Kartın Açılışlarında uygulanır. C. Kozsuz oyunlarda As açılmasının ifade ettiği özel anlam (Kuvvet gösterimi ve onörün boşaltılması isteği) yürürlüktedir. Bu anlaşma ile Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncudaki kombinasyonu tam olarak bildiği için eşdeğer onör sinyalini daha rahat verecektir. As açıldığında Ruanın varlığı bilindiği için, eşdeğer onör Dam, Rua açıldığında eşdeğer onör Vale ya da As olacaktır. Üçüncü El Oyuncusu eşdeğer bir onörün yokluğunu bildiren, caydırıcı bir sinyal vermesine rağmen, açılışı yapan aynı rengi oynamaya devam ederse, o renkte A K Q ya da A K Q x x ya da A K Q J x x gibi kapalı bir kombinasyona sahip olduğu anlaşılır. Tabii ki, bu şekilde devam etmek ya da etmemek kararı taktik duruma göre değişebilir. Bu anlaşmanın tek bir dezavantajı ilk kartın açılışını yapan oyuncu Ruası olmaksızın As açılmak kararını verdiğinde, ortağının benzer bir tereddüde düşmesidir. Böyle bir durumda 3 ncü el oyucusunun vereceği sinyal yanıltıcı olacaktır. Ancak Kozlu oyunlarında As açılmasını gerektiren haller çok nadir olduğu için bu mahzur pek önemli sayılmayabilir. Standart açılışta Kozsuz oyunlarda As ile başlamanın AQTxx, AKJTX, AKTxxx gibi çok kuvvetli bir renk gösterdiği ve varsa onörün atılması istediğini belirmiş idik. Bu husus aynen yürürlüktedir. AK kombinasyonunda Ruanın açılması aşağıdaki dört halde daha iyidir ve uygulanmalıdır. (1) As ve Rua ikili (doubleton) ise ve bu renge oyunun devamında çakmak isteğiniz varsa, Ruayı açılın ve As ile devam edin. (2) As ve Ruanın olduğu renk ortağınız tarafından konuşuldu ise, Ruayı açılın, Yer’i görün ve Savunma Planınızı gözden geçirin. Ortağınızın sinyaline bakın ve gerekiyor ise As ile devam edin. (3) Artırma 5 ya da şlem seviyesinde ise Ruayı açılın ve As ile devam edin. Bu durumda Üçüncü El, tavır sinyali değil, adet sinyali vermelidir. (4) Dekleran 3 ya da 4 seviyesinde bir baraj açışı (preempt) yaptı ise. 240 Özel Savunma Anlaşmaları ÇİFT’TEN ÜÇÜNCÜ TEK’TEN KÜÇÜK (3-5 Leads) Uzman Briç oyuncularının büyük bir çoğunluğu, Kozlu oyunlara karşı savunurken, ilk kartın açılışında, açılış kararı verdikleri renkteki kartların adedi tek ise (1, 3, 5, …) en küçüğünü, çift ise (2, 4, 6, …) üçüncü büyüğü açılmayı yeğlerler. Açılma kararı verilen renk; K J 5 3 2, Q 9 8 6 2, K 8 2, 8 7 2 şeklinde (Tek sayıda) ise 2-liyi açılın, K J 5 3, J 9 5 2, K T 5 4 3 2 şeklinde (Çift sayıda) ise 5-liyi açılın. Bu açılışlara “Tek Kart Açılışları” da denir, standart 4 ncü büyük açılışından daha iyidir, çünkü bu kurala göre açılış yapıldığında, Üçüncü El Oyuncusu tek bir kartı görmekle DAHA İYİ KARAR verebilir. Yer’in ve elinizin kartları arasında açılan kartın en küçük olduğu görülebiliyorsa, ortağın elinde o renkte tek sayıda (3, 5,) kart olduğu kolayca anlaşılabilir. Açılan kart, en küçük değilse, çift sayıda (4, 2) adet kart olduğu anlaşılır. Hâlbuki 4 ncü büyük açılışları uyguluyorsanız, ortağınız Q842 ve Q82 gibi kombinasyonlardan 2-liyi açılacaktır. Örnek: S 952 Açılış: H AQT4 S3 Ortak Pik 3-lüyü açılınca 10-luyu D J32 oynuyorsunuz ve Dekleran As ile C Q76 kazanıyor ve Karo 9-luyu oynuyor. S Q63 S KJT74 K Pik 2-linin Yer’de görünmekte olması, H 752 H 863 ortağın en küçük kartını açıldığını B D D 64 D A gösteriyor. Pikler ortakta üç adet olmalı. G C KJ832 C AT93 Bu durumda Dekleran’ın Pikleri iki adet. S A8 Pik Ruayı ivedilikle kazanmalısınız. H KJ9 Kuzeyde Pikler 985 ve Doğuda A2 gibi D KQT9875 olsaydı, Batıdaki Piklerin adedi kesin C 4 olarak belirlenemeyecekti. Zira Q63 ya da Batı Kuzey Doğu Güney Q632 den 3-lü açılacaktı. 1S 2D 2S 3D 3S 5D Hep Pas Çift’ten üçüncü büyük, Tek’ten küçük açılışı, ikinci ve daha sonraki ellerde, ortağınıza RENGİN UZUNLUK bilgisini vermek istediğinizde de kullanılır. Şayet ortağınıza rengin KUVVET BİLGİSİNİ vermek istiyor iseniz, Değersizlerin En Büyüğü DEB (Top Of Nothing), ya da, Onör yanından Küçük OYAK, (Low From Strength) şeklinde açılış yapmak konusunda anlaşmalısınız. Bu anlaşma kozsuz oyunlara karşı savunmada ÖNERİLMEZ, çünkü açılacak üçüncü büyük kart oyun içerisinde değerli bir kart haline gelebilir. Örneğin KJ82 kombinasyonundan açılması gereken 8-li önemli bir kart olarak değer kazanabilir. 241 Sekizinci Bölüm SIFIR ya da İKİ BÜYÜK Bu anlaşma, açılan renkte bir ARA DİZİ olduğunda uygulanır. Daha önce de belirtildiği üzere, Bu anlaşma için DİZİNİN UZUNLUĞUNA BAKILMAKSIZIN, DİZİNİN ÜÇÜNCÜ BÜYÜK KARTI (baştaki büyük, diziye dahil kabul edilir) K J T dizisinden 10-lu, QT9 dizisinden 9-lu açılır. J T 9 x, T 9 8 x x gibi normal (ara dizi değil) dizilerde, standart açılışta olduğu gibi, dizinin en büyük kartı açılır. Böylece ortağınız açıldığınız karttan elinizde ya iki büyük kart olduğunu, ya da hiç büyük kart olmadığını (sıfır) kesinlikle anlayacaktır. İSTİSNA: Kozlu oyununda As altından açılışlara istisna olarak, A Q J dizisinden J, A J T dizisinden 10-lu, ya da A T 9 dizisinden 9-lu açılır. Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması, Kozlu ya da Kozsuz oyunlarda, oyunun her aşamasında, uygulanabilir. Ancak, Kozlu oyunlarda “As altından küçük açılmama” kuralını hatırlamalısınız. Kozsuz oyunlarda AQJ dizisinden açılmıyor iseniz (ki bu pek ANORMAL olur) Vale’nin açılışı, elinizde Vale’den DAHA BÜYÜK KART OLMADIĞINI gösterir. Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması’nın avantajı, ortağınızın sizin bir Dizinin En Büyük kartını mı açıldığınızı, yoksa bir Ara Diziden mi açılmakta olduğunuzu kolayca anlayabilmesidir. Zira standart metotlar kullanıldığında, hem K J T x x dizisinden ve hem de J T 8 x x dizisinden Vale açılması ortakta bazı sorunlar yaratabilmektedir. Bazı ortaklıklar Sıfır ya da İki Büyük Anlaşması’nı ilk kartın açılışında değil, ikinci ve daha sonraki ellerdeki açılışlarda kullanmayı yeğlerler. Zira İlk Kartın Açılışı Dekleran’a Savunma tarafına olduğundan daha değerli bilgiler vermektedir. Örnek: Açılış: HT S H D C 242 S H D C 7643 KJT82 B 5 Q74 S H D C 52 974 AKQT93 A8 K G AK8 Q65 J62 KJT9 Batı Kuzey Pas 1D 3NT S H D D C Batı, Kör 10-luyu açılıyor, siz As ile kazanıyorsunuz ve Dekleran 5-liyi veriyor. QJT9 A3 874 6532 Ortak kısa bir rengini açılmış olamaz. Sıfır ya da İki Büyük anlaşması uygulandığına göre, ortakta Körler KJT şeklinde olmalı, çünkü 9-lu görünmekte. Güney’in 2NT konuşması 4 kartlı majörü de inkâr ettiğine göre, Batının Körleri en az beş adet olmalı. Şayet Batı T98x den açılıyor idi ise, o zaman Güneyde Körler KQJ5 şeklinde olurdu ve ilk turda 2NT değil 1h Doğu Güney konuşurdu. Pas 2NT Öyle ise, çekici görünen Piklere Hep Pas kaymayın, Kör 3-lüyü dönün. Özel Savunma Anlaşmaları Diğer bir örnek: Bu sefer siz Dekleransınız. S AQ5 Açılış: H AQ6 HJ Batı Kör Valeyi açılıyor. Yer’den As ile D QJ974 kazanıyorsunuz ve küçük bir Karo C A5 oynuyorsunuz. Batı, Karo Ruanızı As ile eziyor ve Kör 10-luyu oynuyor. K Şayet rakiplerin açılış anlaşması olarak B D Valenin daha büyük onörü inkâr ettiğini G bilse idiniz, Ruanın Doğuda olduğunu S KT3 anlayacak idiniz ve Yer’den normal olarak H 53 küçük oynayacaktınız. D KT Ama, rakipler KJT ve JT9 C J98632 kombinasyonlarının her ikisinde de Valeyi Batı Kuzey Doğu Güney açılıyorlarsa? İ şt e bu nokt ada, Kör 1D Pas 1NT 1 0 - l u s u D e k l e r a n i ç i n b i r s o r u n y a r a t a c a k t ı r . Pas 3NT Hep Pas 4 Elin açık şekli şöyle idi: S AQ5 H AQ6 D QJT974 C A5 S 742 K H KJT72 B D D A3 C Q74 G İyi bir savunma oyuncusu, KJT ya da AJT9 kombinasyonlarının her ikisinde de 10-lu ile başlayacak ve Dekleran’da kuşkular yaratacaktır. Dekleran 3 ncü turda Kör Damını oynamalıdır. S J986 Batıda JT9xx ve Doğuda Kxx varsa tabii H 984 ki Yer’den küçük oynamak Dekleran’a D 8652 kazandıracaktır. C KT Bu örnekte savunan taraf Sıfır ya da İki S KT3 Büyük anlaşmasını uyguladıkları için H 53 pişmanlık duyacaklarıdır. Ama buna D KT r a ğ m e n b u a n l a şm a y ı u y g u l a y a n C J98632 uzm anl ar, Sıf ı r ya da İ ki Büyük anlaşmasının iyi bir anlaşma olduğunu savunmaktadırlar. VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER (Jack denies, Ten implies) Ara dizilerden (A Q T 9, A J T, K J T, A T 9, K T 9, ya da Q T 9…) açılırken kullanılan diğer bir açılış metodu da, Valenin HER ZAMAN açılan rengin EN BÜYÜK kartı olması, Vale’den büyük kartın reddedilmesi, 10-lunun ise HER ZAMAN, DAHA BÜYÜK ONÖR(LER) VAAT ETMESİ (Jack Denies, Ten Implies) anlaşmasıdır. A Q J dizisinden Dam açılır. Keza olabilecek karmaşaları önlemek için T 9 8 ya da T 9 7 den 9-lu açılır. Briç uzmanları Sıfır ya da İki Büyük anlaşmasının daha etkin olduğunu savunmaktadırlar. 243 Sekizinci Bölüm K Q T 9’dan DAM KOZSUZ OYUNLARDA, K Q T 9, K Q T x, ve K Q x kombinasyonlarından normal (Standart) açılış kartı Ruadır. Bu durumda ortakta J x varsa, Vale atılır (Unblock). Ancak ilk açılışı yapanda K Q T x ya da K Q x şeklinde bir kombinasyon olduğunda, Vale’nin atılması bir ele mal olabilir. Bu gibi anlaşmazlıkların önüne geçmek için, sadece KOZSUZ oyunlarda ve sadece K Q T 9 (x) kombinasyonundan Dam açılır. Eğer renk dört adetten daha uzun ise, yani K Q T x x x şeklindeki bir renkte de (9-lu olmasa da) Dam açılabilir. Örnek: S 732 Açılış: H AJ4 SK Batı, standart usullere uygun şekilde Pik KQT6 D K95 Ruayı açıldığında, Doğu standart C K876 985 uygulamaya uyarak Pik Valeyi oynarsa, S QJ43 S J4 Dekleran Piklerden 2 el kazanacak K duruma gelir ve oyunu yapar. H T3 H 7632 B D D D T82 Şayet “KQT9’dan Dam açılır” anlaşması uygulanıyorsa ve Rua açılmış ise, C C QJ95 G Üçüncü El Oyuncusu 4-lüyü verecektir. S A985 Bu durumda Batı, Piklere devam etmenin H KQT tehlikeli olabileceğini görecek ve başka D A76 bir renge kayacaktır. C A42 Batı Kuzey Doğu Güney Rua açıldığında Üçüncü Elde J8x varsa, 8-li oynanarak Tavır Sinyali verilecektir. Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Aşağıda KQT9’dan Damın açılışına örnek verilmektedir: S 73 Açılış: H AT6 SQ Batı Pik Damını açılınca, Doğu Valeyi D QJ92 atarak tıkanmayı önler. Dekleran’ın C K854 bağışlaması, oyunun kaderini S KQT962 S J4 etkilemeyecektir, zira Valeyi gören Batı K H 985 H 7632 Piklere güvenle devam edecek ve Pik B D D T82 D QJ43 Asını çıkartacaktır. C T3 C QJ95 G As, Rua ya da Vale elinde olmadığında S A85 Doğu, elindeki kartların adedine H KQT bakmaksızın, en küçük kartı ile tavır D A76 sinyali (Eşdeğer Onör Yok) verecektir. C A42 Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Bu anlaşma uygulanıyor ise, ortak hiçbir tereddüde mahal olmaksızın Vale’yi kesinlikle atmalıdır (Unblock). Tabii ki, elde Vale yoksa ortak ADET SİNYALİ verecektir. 244 Özel Savunma Anlaşmaları KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI Sadece Kozsuz oyunlardaki açılışlarda33, açılışı yapan oyuncunun gösterdiği kartın büyüklüğü açılan renge karşı olan Tavır (Attitude) Sinyalidir. Kuvvetin yanından KÜÇÜK (OYAK), veya ortağın dönmesini istemediğiniz, onörleri olmayan renkten BÜYÜK bir ara kartın açılması o renge olan negatif ilginizi gösterir, RENK HAKKINDA UZUNLUK BİLGİSİ VERMEZ. Bu anlaşma uygulanıyor ise, Kozsuz oyunlarda K J 9 2 den, K J 9 5 2 den ya da K J 9 5 3 2 den her zaman 2-li, T 8 7, T 8 6 4, T 8 7 4 3 gibi kombinasyonlardan da 8-li açılır. Açılan renkteki uzunluğun bilinememesi Üçüncü El için tıkanma konusunda sıkıntılar yaratır (Unblocking). Bu nedenle 4-ncü Büyük Açılışları standart ve popülerdir. Ancak renkteki uzunluğun bilinememesi, Dekleran’ın da hayatını çok zora sokar. İlmi Briç oynayan Briç oyuncuları, Kozsuz oyunda Tavır Açılışı yapan savunma oyuncularından nefret ederler. Zira 11 Kuralını kullanarak kartları doğru yerlerine koymak yeteneği, Dekleran’dan alınmış olmaktadır. Örnek: S 863 Açılış: Batı Trefli 2-liyi açılınca, Doğu Valeyi H AQ C2 oynuyor. Şayet savunma oyuncuları D KQJT72 normal açılış kurallarını uyguluyor C T9 olsalardı, Dekleran Batıda en fazla dört adet Trefli olabileceği gerçeğinden yola K çıkacak ve savunan tarafın en fazla üç B D adet Trefli eli kazanabileceğini hesaplayarak, ilk eli kazanacak ve Karo G oynayacak idi. S AJ2 Ancak, Savunma “Kozsuz Oyunda Tavır H KJT6 Açılışları” anlaşmasını uyguluyorsa, D 83 Batının kaç adet Treflisi olduğu kesin C A654 olarak anlaşılamayacaktır. Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1NT Bu gibi, belirsizlikler Dekleran’ın hata yapmasına neden olması yönünden Pas 3NT Hep Pas savunma için önemlidir. ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK=OBK (Middle-Up-Down=MUD) Bu anlaşma sadece Kozsuz oyunlarda üç adet olan bir renk açılırken kullanılır. İngilizce MUD kısaltması “Çamur” anlamındadır. Türkçe kısaltmanın OBK şeklinde olmasında da (herhalde) bir hayır vardır. Bu anlaşmada, açılan renkteki kartların AÇILIŞ ve SONRAKİ ELLERDE OYNANIŞ SIRASI önem kazanmaktadır. Amerikalı Briç oyuncuların büyük çoğunluğun aksine, bu anlaşma uygulanıyorsa, değersiz üç kartı olan bir renkte en büyüğünü açılmak (Değersizlerin En Büyüğü DEB, Top Of Nothing)34, artık tarihin derinliklerine gömülmüş eski bir uygulama haline gelmektedir. 33 Anlaşmanın orijinal şekli, sadece kozsuz oyunlar için önerilmekte ise de, kozlu oyunlarda da iyi netice alınmaktadır. Ortaklararası ön anlaşma ile, kozlu oyunlarda da uygulanması önerilir. 34 Ortağın kozu desteklendi ise ve ilk turda, ortağın rengi açılacak ise, değersiz üç adet karttan en büyüğü açılmalıdır. 245 Sekizinci Bölüm Elde bir renkte üç adet değersiz kart varsa ÖNCE ORTA KART, SONRA BÜYÜK KART, ÜÇÜNCÜ SEFERDE DE (savunmada ihtiyatlarınızı kullanmamış durumda iseniz ve hala savunma gücünüz kaldı ise) KÜÇÜK kart oynanır. Orta, Büyük ve Küçük sırasıyla oynanması eldeki kart adedini kesin olarak ortaya koyar. Ancak bu anlaşmanın dezavantajı kritik kararların verilebilmesi için, ikinci ve üçüncü kartların da görülmesinin gerekliliğidir. İkinci kartı görememiş durumdaki ortak KARANLIKTA KALMIŞ olmaktadır. Tabii ki, Dekleran da ne olup bittiğini anlamak sıkıntısı içerisindedir ve bu husus OBKMUD anlaşmasını popüler hale getirmektedir. RUSİNOW AÇILIŞLARI Bu anlaşma Sydney Rusinow tarafından 1930’larda uygulanmıştır. Rusinow, kartların ikili (doubleton) olması durumu hariç, bir dizideki İkinci En Büyük kartın, ikili olması durumunda Büyük Kartın açılmasını önermekte idi. Rusinow’a göre; A K x den ya da AKQ den Rua, K Q x den ya da K Q J den Dam, Q J x den ya da Q J T den Vale, J T x den ya da J T 9 dan 10-lu ve T 9 x den ya da T 9 8 den 9-lu, ancak A-K, K-Q, Q-J, J-T, T-9 ya da 9 x gibi bir ikiliden Büyük açılmalıdır. Aşağıdaki örnekte Rusinow iyi bir sonuç vermektedir: S T982 Açılış: H J73 HK Batı Kör Ruayı açılıyor ve el kendisinde D AQT65 kalınca Kör Damı ile devam ediyor. C 4 Rusinow Açılışı anlaşmasına göre, Batıda S 6 K Körler iki adet olmalı. Doğu, Kör Damını H AT54 Kör Ası ile büyütmeli ve ortağın çakması B D D 732 için Kör 5-liyi dönmelidir. C K9875 G Batının çakması oyunun batmasını Batı Kuzey Doğu Güney sağlayabilecektir. Pas 1S Pas 2S Pas 4S Hep Pas Rusinow bu anlaşmanın; Sadece KOZLU oyunlarda ve ortağın bu rengi konuşmadığı durumlarda kullanılmasını önermekte idi. Kozsuz oyunlarda, ya da kozlu oyunda, ortak bu rengi konuştu ise, dizideki en büyük kart açılmalı idi. JURNALİST AÇILIŞLARI Bu anlaşma aşağıdaki şekilde çalışır: 1. Bitişik büyük onörler için Rusinow Açılışlarını kullanın. 2. Kozlu oyunda kırık örgülü (bitişik olmayan) kartlardan, kart adedi çift ise 3 ncü en büyük kartı, kart adedi tek ise en küçük kartı açılın. 246 Özel Savunma Anlaşmaları Kozsuz Oyunda; 3. Bitişik kartlardan "En büyüğü budur” anlamında Valeyi açın, Vale ve daha büyük kart varsa 10-luyu açın. (T-9-8 den 9-luyu açılın) 4. Şayet ortağınızın elinde bir onör varsa, elin tıkanmasını önlemek amacıyla, bu onörünü boşaltmasını, onör yoksa tek/çift sinyali vermesini işaret etmek amacı ile As'ınızı (As + 2 onörlü 5+ kartlı el) açın. 5. En büyük 4 ncü kart yerine, ortağınızın size aynı renkten dönmesini işaret etmek anlamında küçük bir kart açın. Renginizin pek kuvvetli olmadığını belki ortağın elindeki kartlar ile değer kazanabileceğini işaret etmek amacı ile büyük (7+) bir kart açılın. SORU: Kozsuz’a karşı T-8-3-2 den hangisini açarsınız? CEVAP: 8-li. Renginizin pek o kadar iyi olmadığını işaret etmek için büyük (7+) bir kart açın SORU: A-J-T-9-3 den hangisini açılırsınız? CEVAP: 10-lu. 10-lu açılışı Vale dâhil daha büyük onörleriniz olduğu bilgisini verecektir. SORU: 4 Pike karşı K-7-6-2 den hangisini açarsınız? CEVAP: 6-lı. Çift sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan 3 ncü en büyüğü açılın. SORU: K-9-6-5-2 den hangisini açılırsınız? CEVAP: 2-li. Tek sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan en küçüğünü açılın. TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA Kozlu Oyunlarda Rusinow açılışlarının bu günlerde pek taraftarı yoktur. Ancak Rusinow açılışlarındaki mantıktan hareketle yola çıkan, benzer bir anlaşma olan “Tavır (Attitude) için As - Sayı İçin Rua” anlaşması, günümüzde KOZSUZ OYUNLARDA popülerlik kazanmaktadır. Sadece Kozsuz oyunlarda uygulanan bu anlaşmada savunurken, İlk Kartın Açılışını yapacak olan oyuncunun As-Rua kombinasyonlarında Ası ya da Ruayı açma tercih ve seçenekleri vardır. İlk kartı açılan oyuncu; a. AS AÇILMAK: Ortağının açılan renge İLGİSİ (onör desteği-Devam Et/Etme!) olup olmadığını anlamak istiyorsa, b. RUA AÇILMAK: Ortağının açılan renkteki kartlarının ADEDİNİ öğrenmek istiyorsa, As ya da Rua tercihlerinden birini kullanır. Örneğin A K x gibi bir diziden ortakta Dam olup olmadığını anlamak istiyor ise As ile ancak elinizde A K Q T 4 gibi bir renk varsa ve ortakta bu renkteki kartların adedini anlamak istiyorsak Rua ile başlamalıdır. Rua açılışı, genellikle, çok kuvvetli olan kombinasyonlarda (A K J T x x) yapılır. Üçüncü El Oyuncusu, varsa elindeki onörü (Dam ya da Vale) atar (Unblock). Onörü yoksa standart usuller ile elindeki EN BÜYÜK kartı göstererek elinde o renkten ÇİFT SAYIDA, EN KÜÇÜK kartı göstererek elinde o renkten TEK SAYIDA, kart olduğu bilgisini verir. Bu anlaşma Birinci Bölümde verilen Standart As / Rua açılışlarının anlamlarını TERSİNE çevirir. 247 Sekizinci Bölüm Açılış: SA S H D C 73 K52 AQJT86 Q9 S K H B D D G C S J82 H AQ7 D K43 C AT65 Batı için hiçbir rengin açılışı cazip görünmüyor. Ancak, Pik Damını Doğuda bulabilirse bir ümit ışığı gören Batı, S AK5 QT964 “TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN H J96 T843 RUA” anlaşması kapsamında Pik Asını D 972 5 açılıyor. C J843 K72 Ası gören Doğu, bu renge devam edilmesini istediğini belirtmek anlamında büyük bir kart ile (9-lu) Tavır Sinyali verince, savunan taraf, oyunu batırıyor. Pikler Doğuda T63 gibi olsaydı, “Bu renge Batı Kuzey Doğu Güney ilgim yok!” anlamında 3-lü verilecek idi. Pas 1c Pas 1d Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Bu anlaşmanın devamı olarak, As-Rua ile başlamayan dizilerde Rusinow Açılışları, ancak sadece Kozsuz oyunlarda ve sadece İlk Kartın açılışlarında uygulanır. Rua, Dam, Vale, 10-lu ile başlayan dizilerde, Dizinin ikinci büyük kartı İkili (Doubleton) olan bir renkte büyüğü açılır. Örneğin: K Q J x ya da K Q T x den Damı, Q J T x ya da Q J 9 x den Valeyi, J T 9 x ya da J T 8 x den 10-luyu, T 9 8 x ya da T 9 7 x den 9-luyu, K Q x, Q J x J T x, T 9 x den İkinci büyüğü, Başında 2 kartlı bir dizi olan 4 ya da daha fazla uzunluktaki bir renkten (K Q x x, Q J x x, J T x x, T 9 x x) dördüncü büyüğü, A K, K Q, Q J, J T, T 9 gibi bir ikiliden, büyüğünü açılın. 248 Özel Savunma Anlaşmaları TERS (Upside Down=UDCA) SİNYALLER Adından da anlaşılacağı üzere Ters (Upside-Down UDCA) Sinyaller, standart sinyalleşmenin TAM TERSİDİR. Ters Tavır: Büyük kart CAYDIRIR, Küçük kart TEŞVİK EDER. Ters Adet: Büyük kart TEK, küçük kart ÇİFT adet bilgisi verir. Ters sinyaller, sadece Tavır ve Adet ile sınırlı değildir. Ortaklar bu prensibin RenkTercih sinyallerine de uygulanabilmesi konusunda anlaşabilirler. Ancak bu anlaşmanın, oyuna dikkatini vermekte sıkıntısı olan (belki de disiplinsiz) bir Dekleran’ın işlerini güçleştirmekten başka, hiçbir İLMİ dayanağı yoktur. Bu anlaşma Duplicate Briç çevrelerinde (bilhassa uzman ortaklıklarda), adeta bir orman yangını gibi yaygınlaşmaktadır. Birçok Briç otoritesi bu anlaşmanın tartışmasız şekilde Standart olarak kabul edilmesi tezini, ısrarla öne sürmektedirler. Tabii ki, bunun aksini savunanların sayısı da az değildir. Ters Sinyaller Üçüncü El Oyuncusunun Tıkanmayı Önlemesi gereken bazı durumlarda sıkıntılar yaratabilir. Ancak bu anlaşmanın Tavır veya Adet sinyali vermek için BÜYÜK BİR KARTI İSRAF ETMEMEK gibi bir yararı da olduğu inkâr edilemez. LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards) Bu Renk Tercih sinyalini Briç dünyasına 1930’lu yıllarda ilk olarak yerleştiren Hy Lavinthal olmuştur. Bu anlaşma istenilen bir renge uyamayıp (elde yok!) bir kart BOŞALTIRKEN (Discard/ défausse), Renk Tercih bilgisi anlamında kullanılır. Şöyle çalışır: Ortağın açılmasının İSTENMEDİĞİ bir renkten boşaltma yapılır. Boşaltılan ilk karta uygulanır. Sinyal amacı ile atılabilecek en büyük, ya da en küçük kart kullanılır. Büyük boşalmak, açılmış bulunan renk ile boşaltılan rengin haricinde kalan İKİ RENKTEN PAHALISINA, Küçük boşalmak, açılmış bulunan renk ile boşaltılan rengin haricinde kalan İKİ RENKTEN UCUZUNA, tercih gösterir. Örnek: Koz Kör ve sizde Kör tekli (singleton). Ortağınız Kör Asını çekiyor ve Kör ile devam ediyor. Burada Lavinthal Boşaltmaları aşağıdaki anlamları taşır. Piklere Tercih göstermek istiyor iseniz BÜYÜK bir KARO ya da TREFLİ boşaltın Karolara Tercih göstermek istiyor iseniz BÜYÜK bir PİK ya da KÜÇÜK bir TREFLİ boşaltın. Treflilere Tercih göstermek istiyor iseniz KÜÇÜK bir PİK ya da KÜÇÜK bir KARO boşaltın. 249 Sekizinci Bölüm SAYI BOŞALTMALARI Bu Anlaşma da Duplicate Briç çevrelerinde her geçen gün popüler hale gelmektedir. Anlaşma şöyle çalışır: Ortağın açılmasının İSTENİLMEDİĞİ renkten boşaltma yapılır. Verilen Adet bilgisi BOŞALTILAN RENGE AİTTİR. Standart Adet Sinyalleri kullanıldığını varsaydığımızda, boşaltılan renkten KÜÇÜK bir kart TEK SAYIDA, BÜYÜK bir kart ÇİFT SAYIDA karta sahip olduğunuzu bildirir. Örnek: Koz Kör. Pik Açılıyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor ve Körleri çekmeye başlıyor. Ortağınız ilk Köre uyuyor ve İkinci Köre Karo üçlüsünü veriyor ve Karo 2-liyi Yer’de görüyorsunuz. Ortak ne demek istedi? Ortağınız el tutarsanız Karo açılmamanızı ve Karoların elinde Tek Sayıda (3, 5, …) olduğunu bildirdi. Sayı Boşaltmaları, Renk Tercihi göstermez. Ancak zamanın büyük bir çoğunluğunda ortak konuşmaların analizi ile ya da Yer’in kartlarının görünüşü ile hangi rengi istediğiniz anlayabilir. Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar Bu popülaritesi çok hızla artmakta olan ve Kart Boşaltırken kullanılan bir anlaşmadır. Lavinthal’e benzer, ancak Lavinthal’den daha esnek ve etkilidir. Roman Discards adı ile de bilinir. Nümerik değeri Tek olan (3, 5, 7, 9) bir kartın boşaltılması, o renge tercihin olduğunu gösterir. Nümerik değeri Çift olan (2, 4, 6, 8, 10) bir kartın boşaltılması, o renge Tercihin olmadığını gösterir. Çift Kartı boşaltan oyuncunun elinde, boşaltılan renkte bir adetten daha fazla kart varsa, Tek-Çift Boşaltmalar Anlaşması Renk Tercih Sinyali olarak da kullanılabilir. BÜYÜK DEĞERDE BİR ÇİFT KARTIN BOŞALTILMASI, oynanmış bulunan renk ile boşaltılan renklerin dışında kalan iki renkten PAHALISINI, KÜÇÜK DEĞERDE BİR ÇİFT KARTIN BOŞALTILMASI, oynanmış bulunan renk ile boşaltılan renklerin dışında kalan iki renkten UCUZUNU tanımlar. 250 Özel Savunma Anlaşmaları SMITH EKOSU İngiltereli Briç Oyuncusu I. G. Smith’e atfen isimlendirilmiş olan bu anlaşma bilhassa Avrupa’da oldukça yaygındır. Üçüncü El oyuncusu tarafından kullanılır. Sadece Kozsuz Oyunlarda İlk Açılan Kartın rengine ait kuvvet sinyalini vermekte kullanılır. Anlaşma, İlk Kartın Açılışından sonra, Dekleran’ın açıldığı ilk renkte yürürlüğe girer. Dekleran’ın ikinci turda açıldığı renkte, eldeki en KÜÇÜK kartın verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin/onörün olmadığı sinyalidir. Dekleran’ın açıldığı renkte atılmasında mahzur yoksa eldeki en BÜYÜK, ya da büyük kart değer kazanabilecek önemde ise, BÜYÜK KARTIN BİR ALTINDAKİ KARTIN verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin (onörün) olduğu, ortak el tutunca, ilk açılış rengine devam etmesinin tercih edildiğinin sinyalidir. Örnek: S 7 Açılış: Ortağınız Pik 4-lüyü açıyor. Bunun 4-ncü H AKJ7 SA Büyük olabileceği (ortakta beş adet) D T965 düşüncesi ile Ruanın kimde olduğu C Q543 konusunda bir KEŞİF yapıyorsunuz, Pik S Damını oynuyorsunuz. Tahmin ettiğiniz K AQ5 gibi Dekleran Rua ile kazanıyor ve Karo H QT43 B D D Ruayı oynuyor. 82 Smith Ekosu Sinyali vermek zamanı. G C T762 Dekleran’ın açıldığı bu karta vereceğiniz büyük bir Karo, elinizde Pikten kuvvet (Pik Ası, ya da Valesi) olduğunu ve ortağınızın el tutarsa Pike devam etmesini istediğinizi gösterecek. Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1NT Öyle ise SMITH EKOSU anlamında Karo 8-liyi verin. Dekleran Üçüncü Elde Karo Pas 3NT Hep Pas Damını oynadığında, ortağınız sizde Pik Asının olduğunu anladığından, Karo Asını kazanacak küçük bir Pik ile devam edecek ve siz Pik dönünce oyun batacaktır. Bazı ortaklıklar bu anlaşmayı, anlaşmanın orijinal şeklindeki anlamı tersine çevirerek, yani Dekleran’ın ikinci turdaki kartına verilecek küçük kartı, açılış renginde kuvvet anlamında uygularlar. 251 BİTİRİRKEN Kitabın ilgili bölümlerinde örneklerle izah edilmiş bulunan, önemli savunma kavram, taktik ve uygulamaları, kitabı bitirirken tekrar edilmelerinin yararlı olacağı düşüncesi ile burada özetlenerek listelenmiştir. 1. İlk Kartınızı acele ile açılmayın. Savunma Planınızı yapmak için zamanınızı iyi kullanın. 2. Artırmalar esnasındaki konuşmalardan, Dekleran’ın ve ortağın oyun şeklinden gerekli çıkarımları yaparak, Dekleran’ın ve ortağın ellerinin bir resmini (dağılım, kartların adetleri ve onörlerin yerleri) yapın. Bunu yaparken, Dekleran’ın muhtemel oyun planını da tahmin edin ve bu plana karşı tedbirlerinizi yürürlüğe koyun. 3. Ortağın açılış yaptığı bir renkte verilen gereksiz büyüklükteki bir onör kart, koz rengi hariç kalan renklerin pahalısına tercih gösterir. Açılış rengine verilen küçük bir kart, negatif ilgi gösterir ve bir başka renge kayılmasını ister, ama bir başka rengi örneğin Treflileri asla tanımlamaz. 4. Savunmada, renkteki küçük kartları sağlayabilmek düşüncesi ile uzun renklerden açılarak başlamak iyidir. Benzer şekilde ortak kaliteli ve uzun bir renk gösterdi ise, ortağın renginin açılmasına gayret gösterilmelidir. 5. Dekleran elin açmıyor ve oynamaya devam ediyorsa, yan renklerde kayıpları olduğunu iyi anlayın ve kart boşaltmalarınıza dikkat edin. 6. Savunma oyuncuları, kazanabilecekleri bir elin şuurlu şekilde altına girerek ya da belirli bir renge önceden saldırarak, son el çatalına ya da sıkıştırma (squeeze) durumuna düşmekten kurtulabilirler. 7. Dekleran’ın yan renklerdeki kartları temizleyerek, belirli bir savunma oyuncusunu Son El Çatalına (End Play) düşürmeye yönelik bir strateji uyguladığı belli oluyorsa, savunma oyuncuları el tutabilecekleri kritik bir renkteki el tutucu kartlarını atarak, Son El Çatalına düşmekten kurtulabilirler. 8. Dekleran Yer’deki bitişik onörlerden oynuyorsa, ilk onörü değil, ikinci onörü büyütün. Ancak, sizde de iki adet onör varsa ve kesin kazanma fırsatı oluştu ise, ilk onörü büyütün, KT9’dan 10-lu oynandığında, sizde QJ3 varsa Valeyi oynayın ve bu renkteki bir elinizi garantiye alın. 9. Dekleran’ın Derin Empas yapabileceğini düşünüyorsanız, onörlerinizi bölmeyin (örn: KQx karşısında AJ9 varsa) ve düşüncelere dalmadan, HIZLI oynayın. 10. Dekleran’ın oynadığı bir onörü, ancak ve ancak, kendi elinizdeki ya da ortağınızdaki bir kartın değer kazanması ihtimalini gördüğünüz anda büyütün.”İkinci El Büyük” gibi hurafelerin esiri olmaktan kendinizi kurtarın. Şayet kendi onörünüz, empastan sonra korunmasız durumda kalıyorsa ve Yer’de de küçük kartlar kalmışsa, Dekleran’ın onörünü büyütmeyi düşünebilirsiniz. 11. Gereksiz şekilde sinyal vermekten kaçının. Örneğin yapılan konuşmaların ve hesaplanan puanların analizi, ortağın elinin çok zayıf olduğunu, el tutma ihtimalinin olmadığını ortaya koyuyorsa vereceğiniz sinyallerin sadece Dekleran’ın işine yarayacağını iyi anlayın. 252 Bitirirken 12. Bir savunma oyuncusunun vereceği Sahte Sinyal, iyi bir Dekleran’ın dikkatini yanlış yönlendirebilecek ise ve ortağı yanlış bir hareket yapmak konusunda cesaretlendirmeyecek ise iyidir. 13. QJ109, KQ10x, QJ9x, KJ10x, A1098x gibi dizi şeklindeki onörlerden oluşan kombinasyonlardan dizi başındaki onörü açılmaya gayret gösterin. Aksi halde ortaklık anlaşmanıza bağlı olarak, renkteki 4 ncü büyük kartınızı açılın ki, ortağınız dışarıdaki büyük kartlar ve sizin elinizdeki kartların adedi hakkında bilgi sahibi olabilsin. 14. Kuvvetli ellerde tekli kartı açılmak iyi değildir. Bu durum genelde Dekleran’a yardım etmek anlamındadır. Benzer şekilde, kuvvetli bir elde ortağın kısa (tekli/çaka?) olduğu rengi açılmak ve ortağa çaktırmak iyi savunma taktiğidir (Bilhassa elde koz renginde el tutacak bir büyük onör varsa). 15. Konuşmalar rakiplerde dengeli eller gösterdiğinde, şlemlere karşı normalde “Pasif savunma” yapılır ve eldeki ve ortaktaki değerler korunur. Aksine, rakiplerde uzun ve çalışan renklerin olduğu anlaşılmışsa, “Saldırgan (Atak) savunma” yapmak iyidir. 16. Mecbur kalmadıkça ve belirgin bir yararını görmedikçe, desteklenmeyen Kxx, Qxx gibi onörlerden ve AQ, KJ, QT gibi kendi kırık onörlerinizden (tenace) açılmamaya özen gösterin. 17. Otomatik olarak üste çakmayın. Üste Çakma durumu oluştuğunda, üste çakmamakla daha fazla koz eli kazanma ihtimalinin varlığını iyi değerlendirin. 18. Rakiplerin konuşmaları Yer’in çakma gücünün olduğuna (bazı renklerin kısa olmasına) işaret ediyorsa (örn: 1h – 1NT: 2c – Pas: - Yer’in Körleri kısa), koz açılmak ve Yer’in çakma gücünü azaltmak yararlıdır. Bu durumda Axx ya da Kxx den küçük bir koz açılmak ve ortağın el tutunca koz dönmesini beklemek iyidir. 19. Bilhassa İkinci Yerde iken, Dekleran’ın sağlam alıcı kartlarını kozlayın, kayıplarını kozlamaya gayret gösterin. 20. Tekli bir kozu açılmak iyi değildir, ortağın kazanabileceği bir koz eline mal olabilir. 4 ya da 5 uzunlukta koz yanından açılmak da iyi olmaz. Elde kozlar uzunsa, Dekleran’ı yan renklere elinden çakmaya zorlamak ve Dekleran’ın elindeki kozlarını kısaltmaya çalışmak (Zorlayıcı Oyun - Forsing Game) ve böylece Dekleran’ın koz kontrolunu kaybetmesini sağlamak daha iyidir. 21. NT oyununa karşı savunmada kart boşaltırken sıkıntı ile karşılaştığınızda, oyunu batıracak sağlam kartlarınızın hepsini boşaltmamaya, eli yakalayabilirseniz oyunu batırabilecek sayıda sağlam kartınızı elinizde tutmaya gayret gösterin. Bunu yaparken, gerekirse ortağınızın kontrol edebileceği bir renkteki onörü dahi korunmasız bırakabilirsiniz. 22. Dekleran’ın yan bir renge kayıp bir kartını boşaltmayıp çakacağı belirgin ise, eldeki en büyük kozla çakmak ve Dekleran’ın büyük bir kozunu üste çakmasını sağlamak (aperküt), ortağın bir kozunu terfi ettirme fırsatı yaratması yönü ile dikkat edilmesi gereken önemli bir taktiktir. 23. Yer-El ilişkisine dikkat edilmelidir. Yer’de uzun bir renk varken, Yer’e geçiş kartları az ise, Savunma oyuncuları Dekleran’ın elindeki kartlar bitene kadar, Yer’in uzun rengini kontrol eden kartı almamalıdırlar. Burada diğer savunma oyuncusunun vereceği adet sinyali önem kazanır. 253 Bitirirken 24. Yer’de uzun ve çalışabilir bir renk olduğu anlaşıldığında, savunan tarafın ilk hedefi, Yer’e geçiş kartlarının ivedilikle yıkılması olmalıdır (Merrimac Coup). 35 25. Ortağın rengini açılırken, ikiliden büyüğünü açılın . Değersiz üç ya da dört adet karttan (8-6-4) rengi desteklediyseniz en büyüğünü, desteklemedi iseniz Orta-Büyük-Küçük (OBK-MUD) açılın. Kozlu oyunda ortağın renginde As varsa, As ile başlanmalıdır. 26. Normal kart sayım kuralları ve puan hesaplama yöntemleri, bir oyunun batırılabilmesinin mümkün olmadığını gösteriyorsa ve oyunun batarı bir MUCİZE’ye bağlı ise, o bu MUCİZE KARTI BULUN ve oynayın. 27. Kozsuz oyunda, ortağınız sizin renginizi açıldığında, elinizde yeterince el tutar kartınız yoksa renginizin sağlanması için ilk elin altına girin. Benzer şekilde, ortağınız açıldığında, o rengi kendi başınıza sağlayabiliyorsanız bağışlamayın, hatta ortağınızın onörünü büyütün ve devam edin. 28. Ortağın açıldığı rengi dönerken, elinizdeki kartların adedini de bildirerek ortağa yardım edin. Elinizde o renkten 2 kart kaldı ise, kalanların büyüğünü, 3 kart kaldı ise (başlangıçta dört adet) küçüğünü, dört adet kaldı ise başlangıçtaki 4ncü büyüğü dönün. 29. Ortak ilk kart olarak küçük bir kart açıldı ise, genelde bir onör vaat etmektedir (OYAK). Ortağın onörünün terfisini sağlamak için, Üçüncü El büyük oynamalıdır. Ancak Yer’de onör görünüyorsa Yer’in onörünü ezmek daha iyidir. 30. Ortağın bir ikiliden (doubleton) elinizdeki Asa doğru açıldığını tahmin ediyorsanız ve yan renklerde el tutar kartlarınız varsa, ortağın ilk kartını bağışlayın. Bu eyleminiz, Dekleran’ı Asın yeri hakkında kuşkular içinde bırakacak ve hataya düşürebilecektir. 31. Bu tavsiyelerden 10 adedini de siz hazırlayın ve ekibiniz bünyesinde tartışılmasını sağlayın. 35 Bazı ortaklıklar As hariç Kx, Qx ya da Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler. 254 Bitirirken Biraz da Neşe Özürdeki Zarafet! Tobias Stone’un keskin bir dili vardı. Sadece iyi bir uzman olmakla kalmayıp aynı zamanda beyefendiliği ile tanınan Norman Kay ile oynarlarken bir felaket yaşarlar. Norman tüm beyefendiliği ile: ― Özür dilerim; benim hatamdı, deyince Tobias: ― Özür dileme, dedi. Esas hata bende. ― Niye? diye sorunca Norman, Tobias cevap verdi; ― Birileri bana senin briç bildiğini söylemişlerdi. Onlara inanmak saflığını göstererek BÜYÜK bir hata yapmışım. Bir Dilek Genel anlamda değerlendirme yeteneğinin yetersizliği yanında, Briç bilgisinin eksikliği ile tanınan, ancak çok hevesli ve sevecen bir Briççi olan Temel, dedesinden kalan Briç malzemelerini karıştırırken bulduğu sihirli bir lambayı temizlemeye çalışıyordu. Birden lamba titremeye başladı. Lambadan bir cin çıktı ve Temel’e şöyle dedi: ― Dile benden ne dilersen. Ama dikkatli ol! Sadece tek bir dilek hakkın var.” Temel orada gözüne çarpan bir dünya haritasını açtı ve elini harita üzerinde gezdirirken bütün samimiyeti ile dileğini söyledi: ― Şu ülkelerin tümü dost olsunlar ve karşılıklı hoşgörü ile barış içerisinde yaşasınlar. Cin, canı çok sıkılmışçasına, yüzünü buruşturdu ve: ― Heeey, ben sadece bir cinim. Bu dileğin beni aşar, deyince Temel: ―Madem öyle, beni her oyunda kazanan bir oyuncu yap, diyerek dileğini yeniledi. Cin, ellerini alnına koyarak epeyi uzun bir süre düşündükten sonra, Temel’e döndü ve: ― Hmmm, ver bakayım şu haritayı! Ona bir daha baksam, daha iyi olacak galiba. Yatak Hikâyesi Her zaman çok, ama nedense hep boş konuşan bir briççi bir dostuna, briç bilgi düzeyini ve kalitesini nasıl artıracağını anlatıyordu: ― Her akşam yatağa girince, uyumazdan önce, o gün briç masasına yaptığım hataları düşüneceğim. Arkadaşı merakla sordu: ― Çok iyi ama uyumak için vaktin olacak mı hiç? 255 Bitirirken Briççi Muhabbetleri ― Benim ortağım her zaman dengeli hareket eden bir oyuncudur: Konuşmalardaki uygunsuzluklarını oyunu oynarken yaptığı beceriksizliklerle dengeler. Soyadı Yaykın olan Briç hocası, çoşkulu şekilde “Briç’te Sayma” konusunu anlatıyordu. ― Değerli arkadaşlar! Üç çeşit briç oyuncusu vardır: 1. Briç’te saymayı bilenler. 2. Briç’te saymayı bilmeyenler. Salondaki dinleyiciler, her zaman yaptıkları gibi, büyük bir dikkatle dinlemeye ve not almaya devam ettiler. Derste bu konuda başkaca soru sorulmadı. Oyun sonrasındaki arada: A: Niye K-9-7-5-2 den 9-luyu açıldın? Z: Ben 4 ncü büyük oynuyorum. A: Tamam da, soldan sayıp niye 5-li değil o zaman? Z: Tühhh, şu sağımı solumu bir türlü öğrenemedim gitti. Yoooo, olamaz. Bizimkiler, yine misafirlerle Brice başladılar galiba... 256 Bitirirken Değerli Okurlar; Hâlihazırda bildiğiniz bazı bilgileri tekrar anlamında okuyarak ve sizlere basit gelebilecek birçok örneği can sıkıntısı içinde inceleyerek, bu kitabı çöpe atmadan bu sayfaya gelebildiniz. Gönülden Tebrikler!!! 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi ve Briç Anlaşmaları ile Briçte Savunmayı birleştirdiğimizde oldukça uzun ve dolambaçlı, ama taşlara ve dikenlere rağmen terletici olmayan bir yolda, istekli ve hevesli bir yolculuk yaptık. Yolumuz bitmedi, bitmek bir kenara henüz yolun sonu dahi görünmedi. Bu ana kadar, açıklıkla ifade edilmedi ise de, bu kitabın hazırlanmasındaki temel hedef, ülkemizdeki Briç Oyununun KALİTE’sinin yükseltilmesine katkıda bulunabilmekti. Bu kitabın, okuyucularımızın Briç Kalitesini ne seviyede yükselttiğinin değerlendirmesi, kesinlikle kendilerine aittir. Kalite konusunun objektif kıstaslara dayanarak tespit edileceği yegâne yöntem, Savunma konusunda gerekli çalışmaları yaparak hazırlandığınız ekibiniz/ortağınız ile İlmi Briç turnuvalarına katılarak, güçlü rakipler karşısında yeteneğinizi sınamaktır. Bunun yanında, sizleri sporculuk ruhundan uzaklaştıracak ve Briç kalitenizi düşürecek olan, turnuvalı veya turnuvasız briç ortamlarından uzak durmanız, briç kalitenizin bozulmadan devamında ve sıhhatinizin korunmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Kitapta verilen örnekler, sizleri sadece Briçte değil, alternatif hareket tarzlarının ve yan kaynaklardan elde edilen bilgilerin yoğun olduğu bir ortamda, karşılaşılan yaşam sorunlarının çözümünde düşünmeye, düşünmeye ve tekrar düşünmeye yönlendiren örneklerdir. Gerçek hayatta, örneklerde gösterilenlerden çok daha zor durumlar mutlaka olacaktır. Bu kitabın sizleri Briç hayatınızdaki zor durumlara hazırlayacak bir rehber olması yanında, Sistematik Düşünme ve Problem Çözme yeteneklerinizi de artıracağına inanmaktayız. Bitirirken bu çalışmanın sadece bir rehber olduğunu tekrar vurguluyor ve sizleri daha detaylı araştırmalar yapmaktan alıkoymamasını hatırlatıyor ve önümüzdeki Dekleran’ın El Kazanma Yöntemleri (Dekleran’ın Oyunu) dönemecinden sonra, hedefinize ulaşma yolunda YARIŞMA’ların başlayacağı “ALERT”ini yapıyoruz. Kitabımı, bir briçseverin, Goren adı altında oynaya geldiği “Kahve Brici”ni terk ederek, Kaliteli Brice başlaması münasebeti ile yazdığı bir dörtlük ile bitiriyorum: VALLAH- BİLLÂH VAZGEÇMEYECEĞ İM “BEŞLİ MAJÖR”DEN, YAPMAYACAĞIM KAP-KAÇ “ÜÇ SANZATÜ” İLEN, ZORA SOKMAYACAĞIM KENDİMİ “BEŞ MİNÖ R”LEN, BİLİMSEL KURALLARA BAĞLI KALACAĞIM GÖ NÜLDEN . Şen ve esen kalınız. Aralık 2009, Ankara. 257 Yararlanılan Kaynaklar 1. How to Defend a Bridge Hand, William S. Root 2. Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar 3. Dynamic Defense, Mike Lawrence 4. Positive Defence, Terence Reese & Jullian Pottage 5. Misplay These Hands with Me, Mark Horton 6. Modern Bridge Conventions, William S. Root and Richard Pavlicek Kitapta kullanılan resimler ile örneklerin bir kısmı İnternet ortamındaki muhtelif sitelerden derlenmiştir. Bir başka çalışmada buluşmak üzere. 258 Notlarınız: 259 Notlarınız: 260 Notlarınız: 261
Benzer belgeler
test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü
Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir.
Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa
ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı si...