test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü
Transkript
test: ilk elden sonra - Ordu Briç Spor Kulübü
İlk Elden Sonra TEST: İLK ELDEN SONRA #1 S H D C S H D C AKJ72 3 B T642 Q85 Batı Kuzey 1C 1s 2h Hep Pas 865 AJ98 AJ3 AT4 K #2 D G Doğu Güney Pas 1h Pas 4h KQJT5 AJT AK 964 S K H B D D G C S H D C Batı Pas Kuzey 1s 3NT A43 K6 8532 KT87 Doğu Güney Pas 1NT Hep Pas Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den Pik Ruayı oynayınca, ortağınız 3-lüyü, 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız? ne oynarsınız? #3 AKQT32 54 AJ96 8 C K H B D D G C S H D C Batı 5c Kuzey 1s 5d -Q972 532 AKJT54 Doğu Güney 2c 2d Hep Pas #4 S H D C S H D C T9 A632 QJT95 K2 K KJ432 84 B D 43 G QT95 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2c 3NT Güney 1NT Pas 2d Hep Pas Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile kazanınca, ikinci turda da ne oynarsınız? Pik 3-lüyü açıldınız, ortak Damı Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As ile kazanıyor ve s 5-liyi dönüyor ve Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca, dördüncü elde ne oynarsınız? 85 Üçüncü Bölüm #5 TEST: İLK ELDEN SONRA 52 AK AKQT96 743 S K H B D D G C S H D C Batı Pas #6 KQJT K92 J74 K83 K S H D C A94 8765 83 KQJ2 B D G Kuzey Doğu Güney 1D Pas 1NT 3NT Hep Pas S H D C 7543 865 AQT AQ2 Batı Kuzey Doğu Pas Hep 1s Pas Pas Güney Pas 2H Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da ne oynarsınız? Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile devam edince, siz A ve Q ile diğer iki Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü turda ne oynarsınız? #7 #8 T96 Q732 AT5 K86 K S H D C B D G Batı Kuzey Pas 2s Hep Pas Q53 K64 Q87 AQT9 Doğu Güney 1S Pas 4s T43 74 Q986 KJ63 K S H D C S H D C B D G Batı Kuzey Hep Pas 9876 A93 AKJ 752 Doğu Güney 1NT S H D C Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci 6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz El’de ne oynarsınız? ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci El’de ne oynarsınız? 86 İlk Elden Sonra Test Cevapları: İlk Elden Sonra #1 S H D C S H D C AKJ72 3 T642 Q85 865 AJ98 AJ3 AT4 K B G S H D C S H D D C Q4 KT762 K95 KJ3 T93 Q54 Q87 9762 Batı Kuzey Doğu Güney 1C Pas 1h 1s 2h Pas 4h Hep Pas Yer’de dengeli bir el görünüyor. Bu Pasif Savunma yapmanızı gerektirecek bir durum. Ortağın küçük Pik vermesi, xxx anlamına gelebileceği gibi ikili ya da tekli Pike de işaret edebilir. Hatta ortakta Pikler Qx şeklinde dahi olabilir. Her durumda, pasif savunma kararınızın gereği, yeni bir renk kırmamalı ve Pik Ası ile devam etmelisiniz. Pikler ortakta üç adet ise, Dekleran’ın Pik Damı düşer, iki adet ise ortak üçüncü Pike çakar. İkinci turda da Pik Asını oynamak, sizin el kaybınıza sebep olmayacak en güvenli oyun. Pik Ruayı oynayınca ortağınız 3-lüyü, Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? #2 KQJT5 AJT AK 964 S K H B D D G C S 76 H Q85 D QJ94 C QJ32 S H D C 3NT’yu batırabilmenin yegâne yolu, Dekleran Pikleri sağlayamadan üç adet Trefli eli k azanabilm ek. Bunu gerçekleştirebilmek için, Dekleran’daki ve S 982 A43 Yer’deki Treflileri “kuşatmanız” gerekli. H 97432 K6 Trefli 10-luyu oynayın. Dekleran Vale ile D T76 8532 büyütünce, ortak As ile kazanır ve Trefli C A5 KT87 döner. Yer’in 9 6 sı, Sizdeki K 8 7 tarafından kuşatılmıştır ve Dekleran elindeki Q 3 2 ile sadece 1 Trefli eli kazanabilir. Böylece 3 Trefli elini garanti etmiş olursunuz. Yanlışlıkla küçük Trefli açılırsanız, Batı Kuzey Doğu Güney Dekleran elden büyütmez, Yer’e 1s Pas 1NT bırakırsa oyunu yapar. Pas 3NT Hep Pas Dekleran’da Trefliler A J x gibi olsa idi, Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den oyunu batıracak yegâne kart gene de 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Trefli 10-lusu olacaktı. kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız? 87 Üçüncü Bölüm Test Cevapları: İlk Elden Sonra #3 S H D C AKQT32 54 AJ96 8 S K H B D D G C S J9 H KJT D KQT874 C 76 S H D C 87654 A863 -Q932 Batı 5c -Q972 532 AKJT54 Kuzey Doğu Güney 1s 2c 2d 5d Hep Pas Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile kazanınca, İkinci turda da ne oynarsınız? #4 S H D C T9 A632 QJT95 K2 S K H B D D G C S A8 H KQT D K872 C AJ73 S H D C KJ432 84 43 QT95 Batı Pas Pas Q765 J975 A6 864 Kuzey Doğu Güney 1NT 2C Pas 2D 3NT Hep Pas S 3-lüyü açıldınız. Ortak Damı, Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As ile kazanıyor, s 5-liyi dönüyor ve Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile kazanınca, dördüncü elde ne oynarsınız? 88 Trefli Ruası ile eli kazanınca, Kör döneceğiniz kesin, ama hangi Kör? Şayet Kör Ası Dekleran’da ise, yapacağınız hiçbir şey yok. Bu halde, oyunun batarı için, Kör Asının ortakta olduğunu varsayarak oynamalısınız. Ortağa Kör Asını kazandıktan sonra, Köre devam etmemesini nasıl anlatacaksınız? Büyük bir Kör (burada 9-luyu) dönerek. Dekleran’ın Kör Valesini As ile kazanan ortak, Kör 9-ludaki bilgiyi doğru anlayınca (Köre devam etme!), oyunun yegâne batarının, sizin Piklere çakmanız olduğunu keşfedecektir. 1bir adet Pikin görünmekte olması, bu ihtimali çok güçlendirmektedir. Bu ana kadar oynanan Piklere dikkat etti iseniz, görünmeyen kartların 6-lı ve 7-li olduğunu biliyorsunuz demektir. Dekleran, 4-lü majörü inkâr ettiğine göre, bunlar Dekleran’da olamaz. Ortakta Pikler Q 7 5 ya da Q 6 5 gibi olsaydı, ortak 5-liyi değil, kalanların büyüğünü, yani ya 7-liyi ya da 6-lıyı dönerdi. Öyle ise, başlangıçta ortakta Pikler Q 7 6 5 şeklinde imiş ve şu anda 7 ve 6 ortakta. Sizdeki K 4 2 den Pik 2-liyi oynayın. Ortak 7-li ile kazanıp son Pikini dönünce oyun batacaktır. İlk Elden Sonra Test Cevapları: İlk Elden Sonra #5 S H D C #6 S H D C Ortağın Dam açılışı, Pik Ruanın Dekleran’da olduğuna işaret ediyor. Yer’e bakınca sekiz adet sağlam elin Yer’de olduğunu da görüyorsunuz. Bu durumda, Pik dönüşü anlamsız, zira S QJT87 A94 Dekleran el tutunca oyunu yapacak. H 9432 8765 OYUNUN BATARI NEREDE? D 54 83 OYUNUN BATARI NEREDE? C A6 KQJ2 OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunun batarı, Trefli Asının ortakta olmasında ve Treflilerden 4 el kazanabilmenizde. 4 Trefli eli nasıl kazanılabilir? Trefli 2-liyi oynamakla. Batı Kuzey Doğu Güney Trefli 2-lideki bilgiyi doğru değerlendiren 1D Pas 1NT ortak, As ile kazanıca, Trefli döner ve Pas 3NT Hep Pas oyun batar. Ortağınız Pik Damını açılıyor. Siz ilk eli DİKKAT: Yeterince düşünmeden, As ile kazanıyorsunuz. İkinci turda da aceleyle Trefli Ruayı açılsa idiniz, oyunu ne oynarsınız? Dekleran’a hediye etmiş olacaktınız. S H D C 52 AK AKQT96 743 S K H B D D G C S K83 H QJT D J72 C T985 A82 74 9653 JT96 KQJT K92 J74 K83 K BD G C H D C 96 AQJT3 K82 754 S H D C 7543 865 AQT AQ2 Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1s Pas 2H Hep Pas Karo Damını oynayın. Bu oyun şekli, ilk bakışta çok can sıkıcı gelebilir. Ancak Dekleran’da Karolar K x x şeklinde ise, 2 Karo eli kazanmanın yegâne yolu, Yer’in Valesini kuşatmak. İyimser bir düşünce ile Karo Ruayı ortağınızda da bulabilir ve 3 Karo eli de kazanabilirsiniz. Can sıkıcı görünen eylemler, vazgeçilmez çözümler de olabilir. Dekleran, Karo Ruası ile kazanıp Pik oynayınca, ortak Pik Ası ile kazanacak ve Karo dönerek oyunu batıracaktır. İlk Karo olarak As ya da 10-lu oynarsanız, yani Yer’in Valesini kuşatamazsanız oyun batmaz. Ortağınız Trefli Valeyi açılıyor ve ilk el ortağınızda kalıyor. Ortak Trefli ile devam edince, siz A ve Q ile diğer iki Trefli elini kazanıyorsunuz. Dördüncü elde ne oynarsınız? 89 Üçüncü Bölüm Test Cevapları: İlk Elden Sonra #7 S H D C T96 Q732 AT5 K86 K #8 S H D C T43 74 Q986 KJ63 K Trefli Valenin düşmesi, bu rengin Dekleran’da tekli olduğu ve dolayısı ile her açılışın tehlikeli olduğu anlamına geliyor. Ama bir oyun şekli var ki, kartlar nasıl S 7 s Q53 dağılırsa dağılsın güvenli. H J985 H K64 Buldunuz değil mi? Küçük bir Pik dönmek. B D D J42 D Q87 Pik oynamak, sizdeki Damı açığa G C 75432 C AQT9 çıkarmadığı gibi, Dekleran’ın bu rengi S AKJ842 oynayış tarzını da etkilemeyecek. Dekleran Pik Damına empası planladı ise, bunu H AT zaten yapacak. D K963 C J Kozları 9 sayan Dekleran A ve K çekerek koz Damını düşürmeye de oynayabilir. Batı Kuzey Doğu Güney Dam düşmeyince, akıllı bir Dekleran yeni 1S bir renk KIRMAYACAK, koz ile eli tekrar Pas 2s Pas 4s size verecek ve ne oynarsanız oynayın, Hep Pas oyunu yapacaktır. Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den 6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? Dekleran’ın Kör 2-liyi göstermesi iyi oldu, zira Kör beşlinin küçük ve ortakta onör(ler) olduğunu anladınız ve Kör dönmeyi planladınız. S J52 S 9876 Ama durun! Kör dönmezden önce H KJ85 H A93 ELİNİZİN RESMİNİ yapmalı ve Karo As ve B D D T42 D AKJ Ruanın sizde olduğunu ortağa G anlatmalısınız. Önce Karo Ruayı oynayın. C T84 C 752 S AKQ Varsayalım ki; ikinci elde, Kör 9-luyu açıldınız; Dekleran 10-luyu koydu ve H QT62 ortağınız Vale ile kazandı. D 753 C AQ9 Karar aşamasında olan ortağınız hata ile Piklere kayarsa, Dekleran oyunu yapar. Batı Kuzey Doğu Güney Bu nedenle, elinizin resmini yaparak 1NT ortağınıza yardım edin ve hata yapmasını Hep Pas engelleyin. Böylece 4 Kör ve 3 Karo eli Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası kazanarak oyunu batırırsınız. koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne oynarsınız? 90 G er çe k B r i çs ev e r le r , b ec er i v e ma har e t i ar tı rı r ke n , ş ans fakt ö r ün ü azal t may a yö ne l i k, ma ntı ki v e b i l i ms e l d üş ü n me y e d ay ana n her t ür l ü ye ni l i ğ i anı nd a be ni ms e r le r . BÖLÜM IV İKİNCİ EL OYUNU 4 GENEL TANIM: Dekleran, El’den oynadığında Dekleran’ın SOLUNDAKİ, Yer’den oynadığında Dekleran’ın SAĞINDAKİ savunma oyuncusu İkinci El’dir. İkinci Elin oyunu, Brice yeni başlayanlar için Savunmanın en güç konularından biridir. Briçte Savunma konusuna girenler, “Onör Üzerine Onör Oynamak” ve “İkinci El Küçük” gibi teknikleri öğrenmesine öğrenir, ancak zaman içerisinde, öğrendiklerinden belki daha çok fazla sayıda istisnalar olduğunu da görürler. SAVUNMADA İKİNCİ EL OYUNCUSUNUN “ONÖR ÜZERİNE ONÖR OYNAMAK” VE “İKİNCİ EL KÜÇÜK” GİBİ TEKNİKLERİN YANINDA DİKKAT ETMESİ GEREKEN EN ÖNEMLİ HUSUS, DURAKSAMADAN VE TEREDDÜT ETMEDEN OYNAMASIDIR İkinci Elde, oynarken doğru kartı bulmak için duraksamak, ya da tereddüt etmek yanlış oynamak kadar kötüdür; zira Dekleran sizin duraksamanızdan kendisi için çok yararlı bilgiler edinecektir. İkinci El Oyunu’nun detaylarına girmezden önce, 2 nci EL OYUN ESASLARI TABLOSU halinde düzenlenen temel prensiplere göz atmak yararlı olur. Burada gösterilen oyunların TECRÜBELERE DAYANAN ÖNERİLER MAHİYETİNDE OLDUĞUNU, her zaman kesin ve doğru sonuçlar vermeyebileceğini hatırlatalım. Tabloda altı çizgili kartın oynandığı varsayılmakta ve siz İkinci Eli oynamaktasınız. 91 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 92 Yer Q32 Yer QJ9 Yer T97 Yer QJ3 Yer T54 Yer AJ3 Yer KT7 Siz K83 Siz K62 Siz K76 Siz K62 Siz Q32 Siz K2 Siz Q72 Siz Q74 Siz J64 Yer A62 Dklr. Q Yer AJ4 Dklr. Q Rua ile büyütün. Onör üzerine onör oynamanın amacı, küçük kartları kazanılacak eller haline dönüştürmektir. Dekleran’da A J 9 ve ortakta T x x var ise, ortağın 10-lusu terfi eder. Dekleran’da A J T varsa, siz büyütseniz de büyütmeseniz de Dekleran kazanır. 2-liyi oynayın. Eğer büyütürseniz ve Dekleran’da As var ve 10-lu yok ise, 9-lu empası yaparak fazladan bir el kazanacaktır. Birinci elde küçük oynayın, ancak bu rengin ikinci oynanışında, Vale oynanırsa, Rua ile büyütün. 2-liyi oynayın. Büyütürseniz ve Dekleran’da K x x varsa, 9lu kazanır. Yer’de Q J x, J T x, T 9 x gibi ikili bir dizi varken, sizde daha büyük iki onör olmadıkça, ilk onörü büyütmeyin. Rua ile büyütün. Sizin onörünüz ikili olduğu zaman büyütmek iyidir, çünkü büyütmez iseniz, ortağın kartının terfi etme ihtimali ortadan kalkar. Dam ile büyütün. Dekleran’da A J 8 ya da K J 8 varsa, büyüttüğünüzde sadece bir el, aksi halde iki el kazanır. 4-lüyü oynayın. Dekleran’da K T 9 olduğu kesin, aksi halde Vale oynamak mantıksız olurdu. Damı oynarsanız, Dekleran hiçbir tahmin yapmadan üç el kazanır. Şayet duraksamadan ve tereddüt etmeden oynarsanız, elden Ruayı girip Damı ortakta arayabilir. 4-lüyü oynayın. Dekleran’da A 9 8 gibi bir şeyler olup sizi tuzağa düşürmek istiyor olabilir. Valeyi girerseniz, Dekleran As ile büyütüp, ortağınıza Dam empası yapmayı planlamakta. 3-lüyü oynayın. Dekleran, elinde Vale olmadan Damı oynamaz. Damı büyütmeyin, ancak ikinci turda Vale gelirse, Rua ile büyütün. Sizde K T x, ya da K 9 x olsa idi ilk elde Damı güvenle büyütecek idiniz. Rua ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa bir el kazanırsınız, yoksa sizin için fark eden bir şey yok İkinci El Oyunu İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) 10. 11. 12. 13. 14. 15. Siz K62 Siz K75 Siz Q42 Siz Q85 Siz Q54 Siz Q82 Yer AJ4 Dklr. T Yer AJT8 Dklr. Q Yer AK97 Dklr. J Yer A43 J Yer AT3 Dklr. J Yer K74 Dklr. T Rua ile büyütün. Ortakta Q 9 x varsa bir el kazanırsınız. Dekleran’da 9-lu ya da Dam varsa, sizin için fark eden bir şey yok. Rua ile büyütün. Ortakta 9 x x x varsa, 9-lu terfi eder. Sizde K x x x ya da daha uzun olsa idi, büyütmeyecektiniz. Sizde renk uzun olduğunda Dekleran’da bu renk ikili ise, sadece üç el kazanır. Dam ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa, bir el kazanırsınız. Yer’de A K T 8 olsa idi, ortakta 9 x x x olabileceğini düşünerek, yine de büyütmeli idiniz. Ancak Yer’de A K T 9 olduğunda küçük oynamalısınız. Duraksamadan, süratle 5-liyi oynayın. Dekleran K J x yanından Vale oynamak saçmalığını yapmadı ise, büyütmekle kazanamazsınız. Dekleran’da K J T olmalı. Siz tempoda değişiklik yapmadan oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza empas yapabilir. Dekleran’da J T x varsa büyütmekle siz kaybedersiniz. Zor bir karar. Dekleran J x, J x x ya da J x x x yanından geliyorsa, Dam ile büyütünce bir el kazanırsınız. Ancak böyle kombinasyonlardan Vale oynanması ihtimali düşüktür (Süper Akıllılar hariç), zira onör oynandığı zaman bir küçük onör elde olmalıdır. Şayet Dekleran’da K J 9 varsa ve siz duraksamadan küçük oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza empas yapabilir. Burada duraksamadan küçük oynamak en iyisi. Kim bilir, neler olur? 2-liyi oynayın. Dekleran’da T 9 x varsa küçük oynayınca Dekleran fazladan el kazanamaz; ancak büyütürseniz, 9-lusu terfi eder. Dekleran’da A T 9 varsa, büyütürseniz bir el kaybedersiniz; A J T varsa büyütmekle Dekleran’ı rahatlatırsınız. Her durumda küçük oynamak en iyisi. # 16 da, Dekleran oyunu bir Pik ile açıyor, elinde 5 ya da altı adet Pik olduğunu düşünün. # 17 de, Dekleran oyunu 3 Pik ile açıyor, elinde yedi adet Pik olduğunu düşünün. # 18 ve sonraki örneklerde, Dekleran’ın aşırı uzunluk ya da çaka durumu yok, sadece büyük ya da küçük oynama kararını vermeniz istenmektedir. 93 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) Yer Q8653 16. 17. 18. 19. 20. 21 Yer J7 Yer 842 Yer KQ75 Yer AQ84 Yer Q86 Yer 752 22. Siz K7 Siz Q54 Siz A73 Siz AT82 Siz K63 Siz KJ2 Siz QJ3 Duraksamadan 7-liyi oynayın. Onörü büyütmenin amacı ortaklığınızdaki küçük bir kartı terfi ettirmektir. Burada ortakta azami bir adet Pik olduğunu bildiğinize göre, ortaklığınızın herhangi bir kazancı yok. Büyütürseniz daha da kötüsü, ortakta Pik Ası tekli ise, çakışacaksınız! Ortakta Pik yok ise, Dekleran 11 sayıyordur ve empas yapmayıp (1-1 dağılım düşünerek) Ası oynayabilir. Dekleran’ın Damı çekmesinin amacı, sizi bir hata yapmaya zorlamak, büyütmeye tahrik etmek idi. Duraksamadan 4-lüyü oynayın. Ortakta Pik tekli olmalı. Büyütmede kazanç yok. Ortakta Rua tekli olabilir. Dekleran, As-Rua çekerek, Damın düşmesini bekleyebilir. Çoğu halde 3-lüyü oynayın. Bazı hallerde Ası koymak yararlı olabilir. 2-liyi oynayın. Ası oynarsanız ve Dekleran’da Vale varsa, üç el kazanır. İlk eli Vale ile almasına izin verirseniz sadece iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da J x varsa, Ruayı oynadığınızda, üçüncü eli kazanır. Dekleran, belki sizi aldatıyordur; elinde x x x vardır ve J x ortağınızdadır. Ruanız iki adet (K x) olsa idi, tabii ki Ruayı oynayacak idiniz. 2-liyi oynayın. Dekleran’da A 9 x olduğunda, küçük oynadığınızda sadece bir el kazanır; Valenizi ziyan ederseniz, iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da hangi onörler olursa olsun (ikili K T hariç), onörlerinizi bölseniz de, bölmeseniz de aynı sayıda el kazanırsınız. Dekleran’da K T varsa 10-luyu oynaması epeyce çılgınlıktır. Küçük oynamanın avantajı Dekleran’ı onörlerin Yer’i hakkında tereddüde düşürmek ve hata yapmasını sağlamaktır. Örneğin K T 8 x varsa 8liyi oynayabilir, ya da A K T ile empas yapmaktan kaçınabilir. İKİLİ DİZİ HALİNDEKİ (BİTİŞİK) ONÖRLERİNİZİ BÖLMEMEYE GAYRET EDİN. 94 İkinci El Oyunu İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) 23. 24. 25 Yer A42 11 Siz QJ3 Yer A75 Siz K83 Siz AJ943 Yer KQ72 Dklr. 6 Yer QT7 26. Siz K43 Dklr. 5 Yer AKT 27. Siz QJ8 Dklr. 4 Damı (ya da Valeyi) oynayın. Eğer büyütmez iseniz ve Dekleran’da K T var ise, 10-luyu oynayarak fazladan bir el kazanacaktır. Yer’de A ya da K varsa onörlerinizi bölün. Oyunu batırmak için tek bir el yeterli ise, duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Dam varsa, her durumda kazanır. Fakat Dekleran’da Q T x olduğunu ve 10-luyu oynayabileceğini, ya da x x x olabileceğini düşünün. Ancak oyunun batarı bu eli kazanmakta ise, Ruayı oynayın. 3-lüyü oynayın. Birçok oyuncu Dekleran’da tekli olabileceği korkusu ile Ası acele ile oynar. Şayet oyunun batarı Ası kazanmaya bağlı ise, Ası oynamak mutlaka doğrudur. Sizin amacınız Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmaktır. Eğer Dekleran’da tekli ise, Ası oynadığınızda iki el kazanabilir, ancak küçük oynarsanız sadece bir el kazanır. Tekli değil ise, ne oynarsanız oynayın iki el kazanır. 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Axx varsa ve duraksamadan küçük oynarsanız, Damı ya da 10-luyu oynamak konusunda bir tahmin yapmak zorunda kalacaktır. Dekleran’da Ax olduğunu ve Ruayı kaybedeceğinizi düşünüyorsanız, amacınızın Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmak olduğunu unutmuşsunuz demektir. Ruayı oynarsanız iki el kazanacağı kesin. Küçük oynarsanız hata yapıp 10-luyu oynayabilir. 8-liyi oynayın. Onörlerinizi bölmeyin ve Dekleran’ın hata yapmasını bekleyin. İlk elde küçük oynadığınızda az da olsa Dekleran 10-lu ile empas yapmama ihtimali vardır. Onörlerinizi bölerseniz, İkinci turda da mutlaka empas yapacaktır. Yer’de A T x olsa idi, onörlerinizi bölmeli idiniz. 11 İkinci El, onörlerini bölme kararını verdiğinde, büyük ya da küçük onörü oynaması konusu münakaşalıdır. Biz büyük oynamanızı öneriyoruz. Ancak bu konuda üniversal bir anlaşma yoktur. Bazı uzmanlar küçük, bazıları büyük oynanmasını önermektedirler. Bu hususu, Ekibiniz içinde tartışın ve kararlaştırın. 95 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL OYUN ESASLARI TABLOSU (Devam) 28. Yer AT4 Siz KJ4 Dklr. 2 29. Siz KQ3 Yer AJ9 Dklr. 2 Yer KQT 30. Siz A74 Dklr. 2 4-lüyü oynayın. Dam kendisinde ise Dekleran, 10-lu empası ile bir el kazanabilir; bunu gerçekten yapabilir. Siz her durumda bir el kazanabilirsiniz. Ama Dekleran As koyup Damını kaçırmaya gidecek ise, Valeyi koyduğunuzda ona yardım edersiniz, küçük oynarsanız zengin olursunuz. Dekleran’da Q x x varsa, ilk kartı elden oynaması yanlıştır, Yer’den ele oynamalı, Damı kaçırmayı düşünmelidir. Duraksamadan 3-lüyü oynayın. Dekleran’da 10-lu yoksa ikinci bir el kazanabilmesi için yapacağı en iyi hareket, 9luyu oynamasıdır. Bu oyun tarzı sizde K T ya da Q T olduğunda çok başarılıdır. Tabii ki, K Q sizde olduğunda Valeyi oynamak da iyi bir oyundur. Elinizde Q T x ya da K T x olduğunda, Dekleran’ı aldatmak için Damı ya da Ruayı oynayabilirsiniz, ama K Q x varsa küçük oynayın. 4-lüyü oynayın. Dekleran’ın ilk eli Rua ile aldığını ve başka bir renkten ele geçerek tekrar bu renkten oynadığını varsayalım. Hiç duraksamadan tekrar küçük oynayın ve Dekleran’ı hata ile Valeyi sizde aramak düşüncesi ile 10luyu oynamak durumu ile karşı karşıya bırakın. Bu tabloda gösterilenleri örnekler ile pekiştirelim. İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR İkinci el, her zaman DÜŞÜNEREK, görünen kartların ve savunmanın durumuna göre, bazen büyük, bazen de küçük oynar. Konuşmalar: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas Hep Pas 1NT Pas 1D 3NT AKQ T5 AKQJ3 Q98 K Açılış: ST S J62 H QJ93 D D C 87 AJT7 Ortak Pik 10-luyu açılıyor, Yer’den Pik Damı giriliyor ve ikinci turda da Trefli 8-li oynanıyor. Ası koymak ya da koymamak kararını vermeden önce, Yer’deki kart l ar a bi r b akı n v e durum u de ğ erl en di ri n. Pik Damını aldıktan sonra 7 el daha Yer’de görünüyor. Kör Ası da Dekleran’da ise, oyunun batması imkânsız. OYUNUN BATARI NEREDE? Dekleran’ın oyunu yapması için tek bir ele ihtiyacı var. Dekleran, ihtiyacı olan tek eli ÇALMAYA UĞRAŞIYOR. Dekleran’da 4-lü majör yok. Ortakta Körler Axxx şeklinde ise oyun batar. Öyle ise Trefli Asını alın ve Kör Damını oynayın. 96 İkinci El Oyunu Konuşmalar: Batı Kuzey 1S 3NT Pas Pas Açılış: C5 S T4 H KQ4 D AJ3 C J9752 AKQJ8 763 QT9 83 S H D C Doğu Pas Pas Hep Pas Güney 1D 1NT Trefli 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 10-luyu veriyor ve Dekleran Rua ile alıyor. Karo 2-lisi oynanıyor ve sıra sizde. Trefli A ve Q Dekleran’da, zira bu kartların herhangi biri ortakta olsa idi 10-luyu oynamazdı. Dekleran 5 el Piklerden kazanıyor. Dekleran’ın oyunu yapabilmesi için bir ele ihtiyacı var. Küçük Karo oynadığınız takdirde, Karo Ruası ortakta değil ise, Dekleran ihtiyacı olan tek eli kazanmış olabilir. Ancak ortakta Körler Axxx ya da daha uzun olabilir mi? K B Oyunun yegâne batarı, bu olduğuna göre denemeye değer. Karo Asını alın ve Kör Ruayı oynayın. Dekleran küçük Karo oynamakla, el çalmaya uğraşmaktaydı ve sizin öğleden sonra şekerlemenizin derinliğini ölçmek istiyordu. Örnek konuşmalar: Batı Pas Pas Açılış: S5 S K9652 H K75 D 854 C KT S H D C Doğu 1H 3NT Pas Hep Pas J7 AQT96 632 874 K B Kuzey Güney 1C 2NT Pik 5 liyi açılıyorsunuz, Yer’den Vale giriliyor ve ortak Dam ile kazanıyor. Ortak Pik 10-lu ile devam ediyor, Dekleran ve siz küçük verince, ortak son Pikini oynayarak Dekleran’ın Asını çıkartıyor. Dördüncü elde Dekleran Kör 2-liyi oynuyor (bu Valenin olmadığının kuvvetli bir belirtisidir). Burada düşünmeye başlayın. Treflileri kapalı olmayan Dekleran’a 9 eli bulması için sadece Karolar yetmiyor. Öyle ise Körlerden en az 4 el kazanması gerekiyor. Dekleran Kör Damını ziyan etmeksizin Körü bir kere bağışlar ise, dört adet Kör yapacak. Kör Vale ortakta göründüğüne göre, burada Kör Ruayı oynayın. Dekleran mecburen As ile alacak ve 4 Kör eli kazanma hayali suya düşecek. Kör Ruayı size bırakamaz, zira siz sağlanmış durumdaki öldürücü Pikleriniz nedeni ile Tehlikeli Rakipsiniz. 97 Dördüncü Bölüm İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR Aşağıdaki örneklerde İkinci Elin büyük oynaması çok çekici görünse de, böyle yapmamalı, düşünerek karar vermeli. Batı Kuzey Doğu Güney 3S* 2NT 4S 6S Hep Pas Pas *Natürel: 5+ Pik S AQ7 Açılış: Ortak Trefli Valeyi açılıyor. Yer’den Dam oynanınca, H AKQ2 siz Ruayı oynuyorsunuz ve Dekleran çakıyor. CJ D T85 Dekleran Pik Asını ve Damını çekiyor, ortak ilk koza C AQ3 uyuyor, ikincisine Trefli boşaltıyor. Dekleran sonra Yer’den Karo 5-liyi çekiyor. S 82 K Burada Ası koymanı z cazip gi bi görünse de, H T53 duraksamadan, süratle küçük bir Karo oynamalısınız. D D A964 Elleri sayın. Dekleran’ın 11 eli var. Karo Rua C K764 D e k l e r a n ’ d a i s e A s ı o y n a d ı ğ ı n ı z d a o y u n u batıramazsınız. Dekleran’da Karoların K J x x şeklinde olduğunu varsaymalı ve onu hata yapmaya teşvik etmelisiniz. Dekleran Karo Ruayı kaçırmaz, Valeyi oynarsa batar. Ama siz Ası oynarsanız, Dekleran’a yardım etmiş olursunuz. Burada DURAKSAMADAN küçük oynamanız gerektiğini bir defa daha vurgulayalım. Örnek konuşmalar: Batı Pas Pas S Açılış: H CQ D C S 75 H J32 D A952 C QJT4 B Kuzey KQ42 865 KQT K63 K Doğu Güney 1S 3S Pas 4NT 5C 6S Hep Pas Pas Trefli Damını açılıyorsunuz, Dekleran As ile alıyor, Yer’e doğru Pik oynuyor ve Pik dönerek elden As ile kazanıyor. Ortak ikinci Pike Karo 3-lüyü veriyor. Dekleran Karo 7-liyi oynuyor. Konuşmalardan elde ettiğiniz ipuçları nelerdir? Dekleran 4NT Blackwood kullandığına ve sonradan sıçramalı şlem ilân ettiğine göre, elinde konuşulmamış olan Karolardan peş peşe iki kaybı olmaması gerekir. Öyle ise Dekleran’ın Karosu teklidir. Aksi halde Direktörü çağırın ve durumu izah edin. Bu Karonun altına girerseniz Karo Asını kaybedeceksiniz, ancak Dekleran Karolardan 2 el kazanamayacak. Ası alırsanız ve yan renklerden 2 el kaybı varsa, Dekleran Karo Rua ve Damına bu kayıplarını atacak. Dekleran’da 3 As olduğunu biliyorsunuz (2 As eksiği ile şlem ilân etmeyecek idi), ve Karo Asını alırsanız başkaca bir el kazanma şansınız kalmayacak. Öyle ise, küçük Karo oynayın ve Dekleran’ın kayıplarını size teslim etmesini bekleyin. 98 İkinci El Oyunu Eller şöyle idi. KQ42 865 KQT K63 S H D C K 75 J32 A952 QJT4 S H D C B D S H D C AJT983 AK4 7 A75 G S H D C 6 QT97 J8643 982 Karo Asını almanız, imkânsız olan bu şlemi mümkün kılacak idi. Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 4NT 6S Pas Hep Pas KJT2 KQJ AJ K543 K Açılış: H4 S 53 H T8 D D C K9842 A762 Güney 1S 5H Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, Dekleran Yer’den Vale ile kazanıyor. Dekleran, küçük bir Pik oynuyor ve As ile alıyor, Yer’e Pik oynayarak Ruayı koyuyor. Ortak ilk Pike uyuyor, ikincisine Kör 2-liyi veriyor (Körüm tek sayıda, muhtemelen beş adet). Dördüncü elde Yer’den Trefli 3-lü oynanıyor. Karar zamanı! As ile kazanmalı mısınız, küçük mü oynamalısınız? Dekleran’da üç adet küçük Karo varsa ve Trefli Damı tekli ise Ası almak doğru olur. Ancak Dekleran’da Damın tekli olmadığı Ortağınızın İlk Kartı Açılışından belli oluyor. Dekleran’da Trefli Dam tekli olsaydı, ortağınızda Trefliler J T 9 8 şeklinde olurdu ve değersiz beş adet Körden açılmak yerine Trefli Valeyi açılmak daha doğru olurdu. Öyle ise Dekleran’da minörleri 2 - 2 olarak düşünmelisiniz. Böyle düşünürseniz oyun batar. Dekleran’da Trefliler Q T gibi ise, ikinci Karoyu vermemek için 10-lu empası yapmayı düşünecek ve kaybedecektir, ama gene de Dekleran’ın en doğru oyunu budur. Empas yapmaz ve Damı koyarsa, diğer bir Trefli eli kazanamayacak ve Karo kaybından kurtulamayacaktır, Trefliler Dekleran’da Q J şeklinde ise, sizin yapabileceğiniz hiçbir şey yok. 99 Dördüncü Bölüm ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA D İ K K A T: OR TAKLIĞINIZ IN KESİN OLAR AK KAZ ANAC AĞIND AN EMİN OLMADIKÇ A, ONÖR ÜZ ER İNE ONÖR KOY MAY IN. HUR AFELER İ VE KULAKTAN DOLMA BİLGİ LER İ BİR KENAR A BIR AKIP BİLİMSEL VE MANTIKLI DÜŞÜNÜN. Bir istisna: Batı Kuzey 1D 3NT Pas S H D C AK8 JT4 AKJT QJ2 K Açılış: H3 S QJT4 H 97 D D C 9652 K63 Doğu Pas Hep Pas Güney 1NT Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale oynanıyor ve Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda da Trefli Vale çekiliyor. Normalde Yer’in bitişik onörlerinden biri çekildiğinde, ilkinde küçük oynamalı ikincisini büyütmelisiniz. Ancak burada durum farklı, Dekleran’da Trefli Ası varsa 9 el kazanıyor. OYUNUN BATMASI İÇİN TREFLİ ASININ ORTAKTA OLMASI LÂZIM. Ortağın açılış rengi As ya da Rua ile başlayan beş adet ise, Trefli Ruayı kazanın, Kör dönün ve oyun batsın. Dekleran, Trefli oynamakla BİR EL ÇALMAYA ÇALIŞIYORDU; onun tuzağına düşmeyin. Dekleran, Trefli Valeyi değil 2-liyi çekerek daha da aldatıcı davranabilirdi. Böyle oynansa da, aynı değerlendirmeyi yapıp, Trefli Ruayı oynamalı idiniz. 100 İkinci El Oyunu TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) Bazı hallerde, ikinci turda da büyük oynayarak, elinizdeki büyük bir (onör) karttan kurtulmalı ve böylece tıkanmayı önleyerek ortağınıza el tutma şansı yaratmalı, ya da son el çatalı tuzağından (end-play) kurtulmalısınız. Batı *Natürel S KJ7 H K6 D AQ32 C A653 K Kuzey Doğu Güney 1NT 2H* 4S Açılış: H3 S 54 H AQT972 D D C KJ5 K4 Hep Pas Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Dekleran Ruayı girince As ile alıyorsunuz. Kör Damı ile devam edince Dekleran çakıyor ve Pik Asını çekerek, küçük bir Pik daha oynuyor. Ortak ilk Pike uyuyor, ikincisine Kör boşaltıyor. Beşinci elde Dekleran Trefli Asını oynuyor. Trefli Ruayı vererek elin sizde kalmasını önlemelisiniz. Zira el sizde kalırsa, ya El-Çaka-Yer-Çaka oynayacaksınız, ya d a K a r o A s - D am ç at al ı n a d ü şe c e k si n i z . Dekleran’da Trefli Q J olsa idi böyle oynamaz, empas yapmayı düşünürdü. Trefli Asına Trefli Ruayı atın ve tıkanmayı önleyin (Unblock). 2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: 2 nci El büyütme kararını verirken, aşağıdaki hususları değerlendirmelidir: A. Yer’e geçiş kartlarının durumu. B. Dekleran’ın bu onöre kayıp bir kartını atma durumunun olması. C. Saldırgan bir savunma yapmak gerekliliğinin olması. D. Bu koz onörü ise, ortakta terfi edebilecek bir kartın OLMADIĞININ bilinmesi. 2 nci El Oyuncusu, HURAFELERİN ESİRİ OLMAMALI, akl-ı selim ile hareket etmelidir. 2 nci El, ortaklığının AVANTAJINI kesin olarak göremediği durumlarda ve BRİÇ HAYATI SÜRESİNCE ACEMİ RÜTBESİNDE KALMAK İSTEMİYORSA, oynanan onörü DÜŞÜNCESİZCE büyütmemelidir. 2 nci El, Dekleran’ın elinden gelen İKİNCİ onörü ya da, Yer’den gelen SON onörü büyütmelidir. 2 nci El koz onörlerini büyütürken, diğer renklerde gösterdiği dikkatin BEŞ katını göstermelidir. Renk ilk defa oynanıyorsa ve Yer’de tek bir onör var ise, büyütmek genellikle doğrudur. 101 Dördüncü Bölüm Dekleran Elden oynadığında, solundaki 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde bu eli kazanmalıdır: A. Bu eli kazanmak ile OYUN BATACAK ise. B. Bu eli kazandıktan sonra, eldeki diğer sağlam kartları çekerek OYUNU BATIRACAK ise. C. Dekleran bir EL ÇALMA MANEVRASI yapmakta ise. D. Yer’de Dekleran’ı yanlış empas yapmaya yönlendirebilecek Kırık Onörlerden (K J x x, Q T x x) oluşan bir renk kombinasyonu yok ise. Dekleran elinden, Yer’deki K Q x (veya daha uzun) gibi bir renge doğru oynadığında, As ile büyütmemek genellikle doğrudur (ancak yukarıya bakınız). Dekleran Yer’e doğru küçük bir kart oynadığında 2 nci El oyuncusu bunu kazanamıyor ise, A. ADET SİNYALİ vermelidir. B. Yer’deki onörün oynanması için bir zorlama yapmalı, ama değer kazanabilecek bir kartı, örneğin 9-luyu harcamamalıdır. C. 2 nci El oyuncusunda İKİ adet eşdeğer (bitişik) onör ve Yer’de de bunlardan büyük BİR onör varsa, kazanılacak bir eli garantiye almak için, 2 nci El oyuncusu onörlerini BÖLMELİDİR: D. Yer’de A J T ile başlayan uzun bir renk var ve başkaca Yer’e geçiş kartı yoksa 2 nci El, Q x, Q x x ya da K x, K x x den (genellikle Kozsuz oyunda) büyük oynamalı, El-Yer ilişkisini koparmalıdır. 2 nci El Oyuncusu aşağıdaki hallerde büyük oynamalıdır (kazanmalıdır). A. Bu eli KAZANMAK oyunu batıracaksa, B. Dekleran “El Çalma Manevrası” yapıyor ise, C. 2 nci El Oyuncusunun ortağı, kozsuz oyunda kuvvetli bir diziden açılmış ve oyunu batırmak için bu rengi 2 nci El oyuncusunun dönmesini bekliyor ise, D. Bu eli kazanmaması durumunda Dekleran, eli bağışlayarak 2 nci El Oyuncusunun ortağını Son El Çatalına (End Play/Throw-in) düşürecek ise, E. Dekleran’ın, bu eli kazanarak ele geçmek ve elindeki sağlam kartlara Yer’in kayıplarını atmak planı çok bariz şekilde belirgin ise, F. Dekleran’ı aldatmak, ortağın yanılmasından daha büyük avantajlar sağlayacak ise. BÜTÜN 2 NCİ EL OYUNCULARININ, MODERN BRİÇ OYUNUNU ÖĞRENMEK İÇİN YETERLİ İLGİ VE GAYRETİ GÖSTE RMEYEN KİŞİLER İLE, BRİÇ YAŞAMLARI BOYUNCA, ÜÇ KE REDEN DAHA FAZLA OYNAMAK ŞANSSIZLIĞINA YAKALANMAMALARINI TEMENNİ E DERİM . E. YAYKIN. 102 İkinci El Oyunu TEST: İKİNCİ EL OYUNU #1 S H D C S H D C 432 43 AJT86 Q72 K #2 K9865 T9 B D K92 G J96 Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C Pas 1d Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas S H D C T987 97 AQJT K64 K B D G S H D C Batı Kuzey Pas Pas 2c 3NT A64 JT2 853 J852 Doğu Güney Pas 1NT Pas 2D Hep Pas Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca ikinci turda da ne yapmalısınız? Ortağınız Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu oynayınca, ikinci el oyuncusu olan Doğu ne yapmalı? #3 #4 S H D C S H D C 874 Q76 73 KT972 K T653 98 B D AQ942 G Q3 Batı Kuzey Doğu Güney 2NT Pas 3NT Hep Pas S H D C J976 A2 A76 A865 K QT5 J4 B D QT942 G T97 Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 33* Pas 4NT(BW) Pas 5s Pas 7S Hep Pas S H D C Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi, Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli *Standart: 13+ HCP ve iyi fit Asını çekince, İkinci El oyuncusu (Batı) ne yapmalı? Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 103 Dördüncü Bölüm #5 S H D C S H D C 74 AT62 5432 T98 Batı Pas TEST: İKİNCİ EL OYUNU #6 852 J93 AK AKQJ5 K B T962 AK KQ843 85 S K H B D D G C S H D C D G Kuzey 1c 3NT Doğu Güney 1s 1NT Hep Pas Batı Kuzey Pas 1D Pas 3s Hep Pas QJ54 J2 AJ96 J97 Doğu Pas Pas Güney 1C 1S 4S Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile (Batı) ne yapmalı? kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? #7 S H D C S H D C J8654 A7 2 Q8652 K B D G Batı Kuzey Pas Pas 1s 2h #8 QT92 T3 A8643 KT Doğu Güney 1H Pas 2d Pas Hep Pas A5 T87 A9632 754 S K H B D D G C S H D C Batı Kuzey 3 J96 KQJT4 AKJ8 Doğu 1D 2C Pas Güney 1S 4H 5h Pas 1NT 5C KONTR Hep Pas Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 104 İkinci El Oyunu Test Cevapları: #1 S H D C #2 S H D C İkinci El Oyunu Dekleran ilk eli Piki Dam ile alınca, Batı Vale’nin kimde olduğunu anlayamadı. Savunmanın planı, Dekleran’ın Yer’in Karolarından yararlanma şansını ortadan kaldırmak olmalı. Dekleran, ikinci turda S K9865 T7 Yer’e doğru Karo oynayınca, İkinci El H T9 Q8765 oyuncusu, Ruayı oynamalıdır. Böylece D K92 Q75 Karolar çalışmaz hale gelmiş olur. C J96 KT4 Dekleran, bu savunmayı Doğuyu Kör ile sıkıştırıp, Trefli açılmaya zorlayarak bozabilir. Batı, ikinci turda da Karo Ruayı girmez ve Yer’den de küçük oynanırsa, Doğu Pik dönmenin telaşına kapılarak, acele Batı Kuzey Doğu Güney ile Karo Damını kazanmamalı, Pas 1C bağışlamalıdır. Bu oyun da Karoları Pas 1d Pas 2NT etkisiz kılacaktır. Pas 3NT Hep Pas Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu Bu savunmanın da etkili olacağı oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. söylenemese de, Karoların çalışmasının Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca engellenmesi için elden gelen gayret gösterilmelidir. İkinci turda da ne yapmalısınız? S H D C 432 43 AJT86 Q72 S K H B D D G C S AQJ H AKJ2 D 43 C A853 J532 AQ864 64 973 T987 97 AQJT K64 K B D G Pik Ası ile büyütün ve Kör Valeyi dönün. S H D C A64 JT2 853 J852 KQ K53 K972 AQT Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 2c Pas 2d Pas 3NT Ortak Kör 6-lıyı açılıyor ve Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor. Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 10-luyu oynayınca, İkinci El oyuncusu olan Doğu ne yapmalı? S H D C Dekleran, dört adet majörü inkâr ettiğine göre, ortağın Körleri kesinlikle beş adet olmalı. 11 Kuralını dikkate alarak dedektiflik işinizi yapınca, ortağınızda Körlerden A Q 8 x kaldığını anlamış olmalısınız. Dekleran’da en büyük Kör, Rua idi. Dekleran, HIRSIZLIK yapmaya çalışıyor. Piklerden bir el çalabilirse, oyunu yapacak. UYANIK olun, Dekleran’a el çaldırmayın. 105 Dördüncü Bölüm #3 S H D C Test Cevapları: İkinci El Oyunu 874 Q76 73 KT972 S J92 K T653 H KJT4 98 BD D 865 AQ942 G C J65 Q3 S AKQ H A532 D KJT C A84 Batı Kuzey Doğu Güney Pas 2NT Pas 3NTd Hep Pas S H D C Trefli Damını oynayın. İlk elde görünen kartlardan, Karo Rua ile 10-lunun Dekleran’da olduğunu anladınız. Karoyu ortağınız dönmeli. Trefli Damı, Vale Dekleran’da olsun ya da olmasın, savunmanız için gereksiz bir kart, ama ortakta J x x varsa, ortak için bir el tutar yaratmış olacaksınız. Şayet Trefli Damını atmazsanız (debloke), Dekleran ikinci Trefliyi oynayacak ve Dam ile elin sizde kalmasını sağlayacak. Doğunun el tutarı böylece zayi olunca, Dekleran oyunu yapacak. Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi, Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli Asını çekince, İkinci El oyuncusu ne yapmalı? #4 S H D C S H D C -T9875 J53 KQJ43 J976 A2 A76 A865 K B D G S H D C QT5 J4 QT942 T97 AK8432 KQ63 K8 2 Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas 33* Pas 4NT(BW) Pas 5s Pas 7S Hep Pas S H D C *Standart: 13+ HCP ve fit Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 106 Büyütmeyin, ışık hızı ile 5-liyi oynayın. Ortakta olsa olsa, bir adet Pik olabilir. Büyütmekle ortaklığınızın herhangi bir kazancı olmayacak. Dekleran, elindekiler ile on adet Piki görüyor ve dışarıdaki Piklerin 2-1 dağılmış olacağını varsayarak, büyük bir ihtimal ile empas yapmayacak. Dekleran, Vale’yi çekerek sizi KIŞKIRTIYOR ve hata yapmaya tahrik ederek, Dam ile büyütmeye zorluyor. Bu tuzağa düşmeyin ve düşüncelere dalarak elinizi belli etmeden, süratle küçük Piki oynayın. Oyunu batırmanın yegâne yolu bu. İkinci El Oyunu #5 Test Cevapları: İkinci El Oyunu 852 J93 AK AKQJ5 s AKJT9 K 74 H 874 AT62 B D D QT6 5432 G C 73 T98 s Q63 H KQ5 D J987 C 642 Batı Kuzey Doğu Güney 1c 1s 1NT Pas 3NT Hep Pas S H D C Kör Asınız ile büyütün ve Pikinizi oynayın. Yer’de 7 sağlam el sayıyorsunuz ve Dekleran bir de Pik eli kazanmış durumda. Dekleran, Pikleri ikinci kez durduruyorsa, S oyunu yapacaktır. H BU OYUN NASIL BATAR? D Bu oyunun yegâne batarı, ortağınızın 4 Pik C eli kazanmasında yatmaktadır. Dekleran’ın küçük Kör oynaması, HIRSIZLIK yapmaya çalıştığının çok bariz belirtisi. Dekleran, küçük Kör oynayarak, sizi hata yapmaya teşvik ediyor. Bu tuzağa düşmemeli ve Kör Ası ile büyütüp, Pik oynamalısınız. Ortağınızın Pik 9-luyu oynaması çok iyi bir oyundu. Başkaca el tutarı olmadığı için, ilk Piki bağışlamak ve sonrasında 4 Pik Pik 7-liyi açılıyorsunuz. Ortak 9-luyu kazanmak öldürücü savunmadır. koyunca, Dekleran Dam ile kazanıyor ve Kör 5-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu (Batı) ne yapmalı? #6 S H D C T962 AK KQ843 85 S QJ54 K H J2 B D D AJ96 G C J97 S A873 H Q75 D 9 C AKQT3 Kuzey Doğu Güney 1C 1D Pas 1S 3s Pas 4S Pas S H D C K T986 QT52 7642 Pik 4-lüyü oynayın, onörlerinizi bölmeyin. BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? Dekleran’da AKxx var ise, 9-lu ile empas yapabilir ama bu uzak bir ihtimal. Zira dışarıdaki 3 onörden birinin Batıda olma ihtimali çok fazla. Dekleran böyle bir durumda, varsa As ve Ruayı çekecektir. Dekleran’ın Asına Pik Ruanın düşmesi ise, Dekleran’ın sonu olacaktır. Pik Asından sonra, Dekleran Karo 9-luyu oynarsa, Batı dikkatli olmalı, bu eli bağışlamamalıdır. Zira Dekleran’ın Yer’in Pas Karolarından istifade etmek için değil, bir Pas Karo eli çalabilmek amacı ile Karo Hep oynamakta olduğu çok bariz şekilde belli Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile değil mi? kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? Batı 107 Dördüncü Bölüm #7 S H D C Test Cevapları: İkinci El Oyunu J8654 A7 2 Q8652 S QT92 K K7 H T3 8652 B D D A8643 K97 G C KT AJ94 S A3 H KQJ94 D QJT5 C 73 Batı Kuzey Doğu Güney 1H Pas 1s Pas 2d Pas 2h Pas Hep Pas S H D C Küçük bir Karo oynayın; Dekleran bu rengi konuştuğu için Asınızı kaybetmezsiniz. Karo Asınızı bu turda alırsanız, Dekleran’ın işini kolaylaştırmış olursunuz. Elinizdeki onörleri olabildiğince Dekleran’a göstermemeye çalışmalısınız. İkinci turda, Karoyu Rua ile kazanan Batı, yeni bir renk kırmayacak ve ikinci bir Kör ile devam edecektir. Dekleran’da Karolar, JT5 şeklinde kalmıştır. Karoları kendi elinden oynamak zorunda kalan Dekleran, iki Karo eli daha kaybetmek durumundadır ve oyun batacaktır. İlk Karoyu kazanmak, oyunu rakibe hediye etmek anlamında olurdu. Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? #8 S H D C A5 T87 A9632 754 S K H B D D G C S KJ8764 H AKQ532 D -C 9 S H D C QT92 4 875 QT632 Batı Kuzey Pas 1NT 5C KONTR Hep Pas 3 J96 KQJT4 AKJ8 Doğu Güney 1D 1S 2C 4H 5h Pas Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran, Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? 108 Çok cazip gelse de, Doğu bu Pike çakmamalı. Dekleran’ın elinde Pik kayıpları olmalı. Pikleri sağlam olsa idi, Dekleran, işe kozları temizleyerek başlardı. Doğunun kozları Yer’in kozlarından büyük olduğu için Dekleran elindeki Pik kayıplarından çakarak kurtulamayacaktır. Evet, çakmazsanız Dekleran, ikinci Piki elindeki Rua ile kazanacaktır. Ancak, çakmadığınız müddetçe yapabileceği hiçbir şey yoktur ve kayıp Piklerini size teslim etmek zorundadır. Batıyı Karo değil de, Trefli açıldığı için ayrıca kutlamak gerekir. B r i ç ’ t e ko z u y u m s u z l u ğ u ( m i s f i t ) b ü y ü k b i r f e l â k e t e n e d e n ol mad an anl aş ı l ab i l me l i d i r . BÖLÜM V SİNYALLEŞME Di Di Dit DA DA 5 Di Di Dit GENEL Briçte Savunma oyununda, buraya kadar anlatılanlar kadar önemli olan diğer bir temel konu da “Sinyaller” ve “Sinyalleşme”dir. Briçte savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan kişiler, Briçte Savunmayı sadece “Sinyalleşme”den ibaret sanırlar. Bu yanlış kanaati zihinlerden silmek amacı ile Sinyalleşme konusu, kitabın ileri bölümlerine alınmıştır. Sinyalleşme, ortakların oyun sürerken oynadıkları kartlar ile birbirlerine özel anlamı olan bilgiler aktarmasıdır. Bu bilgiler standartlara uygun olduğu sürece yasaldır. Standart olmayan özel sinyalleşme, rakiplere oyun öncesinde izah edilmeli (Anons) ve Anlaşma Kartında yer almalıdır. Sinyaller: a. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) b. ADET SİNYALLERİ (Count Signals) c. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals) olmak üzere üç ana kategoride incelenecektir. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) Hemen bütün Briç oyuncuları tarafından kullanılan yegâne sinyal, Tavır (Attitude) Sinyalidir. Tavır Sinyali “Devam Et / Devam Etme!” sinyali olarak da bilinir. Bu sinyal, oynanmakta olan rengin devamına olan İLGİYİ gösterir. Burada “İlgi”den kasıt, elde o renkten büyük bir kart (Eşdeğer Onör) olduğunu bildirmek olabileceği gibi, Yer’in kartlarının ve Savunma Planının gereği olarak, elde büyük kart olsa dahi, o rengin devamının istenmediğini bildirmek, yani “Devam Etme!” anlamında bir ilgisizlik de olabilir. Olumlu ya da olumsuz “İlgi” gösterimi, bir anlamda YÖNLENDİRME’dir. Savunmayı yönlendirecek oyuncu, açılmış bulunan renkten kuvvetli (alıcı) kartları olsa dahi, taktik durum gereği “Devam Etme!” anlamında bir tavır sinyali verebilir ve başka bir renge kayılmasını (shift) isteyebilir. 109 Beşinci Bölüm Tavır Sinyali aşağıdaki iki durumda yürürlüktedir: a. Ortağın açıldığı bir renge uyarken (Siz Üçüncü El iken) b. Ortak ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, başka bir renk boşaltırken (discard). TAVIR (Attitude) SİNYALLERİ DEKLERAN’IN AÇILDIĞI RENK İÇİN UYGULANMAZ. Standart Tavır Sinyali şu şekilde çalışır: Önce büyük, sonraki elde küçük (HIGH-LOW) kart vermek “Teşvik edici-(Encouraging)-DEVAM ET!” sinyali, Önce küçük, sonraki elde büyük (LOW-HIGH) kart vermek “Caydırıcı-(Discouraging) - DEVAM ETME, BAŞKA RENGE KAY!” sinyalidir. Burada büyüklük / küçüklük kavramı üzerinde duralım. Yukarıdaki tanımda yer alan ÖNCE ve SONRA kelimelerinden de anlaşılacağı üzere Tavır Sinyali, tam anlamı ile iki kartın oynanması/görülmesi sonucunda kesinleşir. Ortak, oynanan sinyal kartını dikkatle incelemelidir. Şayet oynanandan küçük kart(lar) görünmüyor ise, kesin karar hemen verilmemeli ve bir sonraki kart beklenmelidir. 3-lü verildiğinde, 2-li görünürde değilse, 3-lü BÜYÜK OLABİLİR. 3-lünün anlamı, ortak ya da Dekleran sonraki elde 2-liyi gösterince kesinleşecektir. Bunun devamı olarak, ortak 4-lü verirse, 3-lü KÜÇÜK anlamı taşır. Benzer şekilde, bir renkten elinde 9 8 7 gibi kartları olan bir oyuncu oldukça büyük bir kart olan 7-linin “Devam Etme!” anlamında olduğunu sonraki elde 8-liyi göstererek tanımlayacaktır. Şayet oynanan karttan iki ya da daha fazla küçük kart görünürde değil ise, bu kartın anlamının “Devam Et!” sinyali olması (büyük) kuvvetle muhtemeldir. Burada kullanılan büyüklük ve küçüklük terimleri de belirli bir kıstasa göre alınmamaktadır. Şayet hiçbir küçük kart görünürde değil ise 8-li küçük olabilir, ya da bütün küçük kartlar görünüyor ise 7-li büyük değildir. Büyüklük-küçüklük tanımında belirli bir kartı, örneğin 6 -lıyı, mihenk taşı kabul etmek şeklinde bir yaklaşım yanlıştır, kartların GÖRÜNÜRLÜĞÜ esa stır. İşin doğası gereği; Kozlu ve Kozsuz oyunlarda tavır sinyalleri birbirlerine göre farklılıklar gösterir. 110 Sinyalleşme KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ S H D C Batı Kuzey Doğu 1H 3D Pas AQJ 32 KQJ84 632 Güney 1D 3NT Hep Pas Açılış: HK Ortak Kör Ruayı açılıyor. Elinizde 3 kartlı bir onör (Axx, Qxx ya da Jxx) olunca Teşvik Sinyali (Devam Et!), bu onörlere sahip olmadığınızda caydırıcı bir sinyal “Devam Etme!” vermelisiniz. Bu elde “Devam Etme!” anlamında vereceğiniz 7-linin S T7642 K taşıdığı bilgi, ilk turda kesinlik kazanmayacaktır. 2-li H 987 ve 3-lü Yer’de görünmekte. Ortağınızda diğer küçük kartlar (4, 5, 6) varsa, 7-linin en küçük olduğunu D D 5 anlayacaktır. Ortakta sadece 5-li ve 6-lı varsa 7-liyi C AT95 görür görmez bunun büyük olduğu ve“Devam Et!” anlamı taşıdığı kanısına kapılmamalı, imkânı varsa güvenli bir oyun tercih etmelidir. Ortağı şüphede bırakmamak için, değer kazanmayacak olan ve atılmasında mahzur olmayan en büyük / küçük kart ile sinyal vermek gerekir. Körlerden J 9 7 olsa idi, 9-luyu, 9 8 olsa idi 8-liyi verecek idiniz, J x gibi bir ikiliniz olunca Valeyi vermelisiniz. S H D C Batı Kuzey Doğu Pas Pas 1S 3NT Pas Hep Pas J542 KT6 J873 Q8 K Açılış: C4 S QT87 H Q983 D D C 64 Güney 1D 2NT Trefli 4-lü açılıyor, bu muhtemelen 4 ncü büyük. Yer’ d en Da m g i ri l i n ce si z Val e i l e si n yal vermelisiniz. Ortak sizde Rua ya da As olsa, bunları oynayacağınızı biliyor. Yer’den oynanan büyük karta Vale vermeniz, 10-lunun sizde olduğu anlamını taşıyan, teşvik edici bir tavır sinyalidir. Ortakta K 9 x 4 x varsa, endişesizce bu renge devam edecektir. Bu elde sizde J 7 2 olsa idi, “Eşdeğer Bir Onörüm var!” anlamında 7-liyi verecektiniz. T 5 2, 7 5 2, ya da 7 2 olsa idi 2-liyi verecek ve ortağı bu JT2 renge devam etmenin tehlikesi konusunda uyaracak idiniz. Ortak ilk turda Trefli 10-luyu açılmış olsa idi, Yer’den Dam girilince, Trefli Valeyi vermeli idiniz. Zira ortak, muhtemelen T98x gibi bir diziden açılmaktadır, ya da KT98x kombinasyonundan geliyorsa, Valeyi görmekten çok memnun olacaktır. Fakat Valenin gösterilmesi de tamamen güvenli olmayabilir. Ortakta K T 9 5 4 ve Dekleran’da A 8 6 3 varsa, ortak bu renge devam ettiğinde bu size bir ele mal olabilir. 111 Beşinci Bölüm Aşağıda ortağın rengine uyamadığınız durumlarda, kart boşaltırken verilen vereceğiniz tavır sinyaline bir örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Q54 K75 Q832 K64 Açılış: D6 K S AKJT H T642 D D C -97532 Güney 1NT Elinizi görür görmez, “Ortak herhalde Karo açılır!” diye tahmin ettiniz ve ortak Karo açıldı.”Ortak Pik açılsa” diye nerede çıldıracaksınız, ama bu dileğiniz tabii ki mimiklerinize yansımıyor. Pik boşaltmak de işinize gelmiyor, çünkü boşaltacağınız Pik oyunun kaderini etkileyecek kadar büyük ve değerli. Ne yapmalısınız? Burada yanınızdaki Rahmi Bey ile geçen akşam oynanan maçtaki penaltı pozisyonunu tartışmayı bırakır, savunmanızı düşünürseniz, güzel bir sinyal verebilirsiniz. Kart boşaltırken gelinmesini istemediğiniz renk(ler)den küçük bir kart verin. Örneğin Trefli. Dekleran ilk eli Karo 9-lusu ile alıp Karoları sağlamak için Karo ile devam edince, ortak As ile kazanır ve küçük bir Kör boşaltarak, Trefliye ve Köre ilgi duymadığınızı, tavrınızın Piklerden yana olduğunu belirtirmiş olursunuz. D E ĞER K AZ AN AB İ LECE K BİR K AR T İLE S İNY AL V ER MEY İ N , İ LG İ DUY MADI Ğ IN IZ B İR R ENK TE Kİ K AR T I BOŞ ALTIN . Örnek: Batı Pas Açılış: S6 S H D C 112 S H D C 42 74 AQT5 B Doğu Güney 1D 3D Pas Pas 1NT 3NT A2 AQ KQJT85 963 K J9763 Kuzey Hep Pas Pik 6-lıyı açılıyorsunuz. Ortak, Rua ile kazanıyor ve Pik 10-luyu dönüyor. Dekleran 5-li ve 8-liyi veriyor. Pik Damının Dekleran’da olduğu kesin. Oyunun batması için, ortakta Karo Asının olması ve el tutunca Pik değil, Trefli dönmesi gerekir. Öyle ise, ortağın 10-lusuna Piki tercih etmediğinizi ve elinizde Pik Damının olmadığını söyleyin. Nasıl? Pik Valeyi atın. Sinyalleşme KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ Kozsuz oyunda ortağın açıldığı renge önce büyük vermek, o renkten bir onörümüz olduğunu bildiriyor, ortağı teşvik ederek cesaretlendiriyor ve “Devam Et!” anlamı taşıyordu. Kozlu oyunlarda da, anlam genellikle bu şekildedir. Kozlu oyunda iki adet olan kartınızın önce büyüğünü, sonra küçüğünü (HI-LO) vermek, o renge “çakmak istediğiniz” anlamındadır. Kozlu oyunda açılan renkte değersiz üç ya da daha fazla sayıda kartı olan bir elde caydırıcı anlamda önce küçük göstererek (LO-HI) “Bu renge ilgim yok!” sinyali verebilirsiniz. Burada, sinyalinizin o renkte sahip olabileceğiniz onör durumu hakkında hiçbir bilgi vermediğini, sinyalinizin ortağınızın o renge devam etmesi ya da etmemesi hususundaki TAKTİK TERCİHİNİZİ (YÖNLENDİRMENİZİ) belirttiğini tekrarlayalım. Elinizde ortağın açıldığı renkten onör olsa da, taktik durumun gereği olarak “Devam Etme!” sinyali verebilirsiniz. S H D C Batı Kuzey Doğu 2H 2S Hep Pas J92 JT6 QJT3 K74 K Açılış: HK S 743 H 72 D D C A96 T9852 Güney 1S Ortak Kör Ruayı açılıyor ve siz ortağın bu renge DEVAM ETMESİNİ istiyorsunuz çünkü çakmayı planlıyorsunuz. Ortak Kör Asını aldıktan sonra Kör Damı ile devam ederse, çakmanıza gerek kalmıyor, küçük gelse idi çakacak idiniz ve bu sefer Karodan kart boşaltırken Büyük bir kart (9-lu) göstererek bu renkten kuvvetiniz olduğu bilgisini veriyorsunuz. Bu sinyalinizi alan ortağınız da sizin istediğiniz rengi açılırken renginin kuvveti hakkında sizi bilgilendirecektir. İ L K TUR D AN SO NR AKİ AÇI LIŞ LAR D A OY N AN AN K ÜÇÜ K K AR T, R EN KTE K UV VE T/İ L Gİ ( A -K - Q), B ÜY ÜK AR A K AR T R ENK TE Z AY I FLI K/İ ST EK SİZ Lİ K G ÖS TER İR . Varsayalım ki; ortakta Karolar K 7 2 şeklinde. Karo kuvveti ve ilgisi olduğunu göstermek için Karo 2-liyi açılması standarttır (Onör YAnından Küçük-OYAK). Ortak Karo 7-liyi açılırsa, Karolara ilgisinin olmadığını, başka bir renge kaymanızı istediğini belirtecektir. Oyunun gerisi kolaylaşmıştır. Ortak 2-liyi gelince As ile alır, son Karonuzu dönersiniz. Ortak Rua ile kazanır ve Karo dönerek size çaktırır ve oyunu batırırsınız. 113 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu 2H 2S Pas T963 54 AJ 98532 K Açılış: HK S 74 H Q972 D D QT832 C 76 Güney 1S 4S Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde, Kör Damının sizde olmasına rağmen, ortağa Köre “Devam Etme!” sinyali vermelisiniz. Ortağı Köre teşvik etmeniz, sizin Köre, Yer’in kozunun üstüne, değersiz bir koz ile (Tekli Q veya J) ile çakmak istediğiniz anlamı taşır. Aksine, bu elde üçüncü Köre Dekleran’ın çaka olduğunu görüyorsunuz. Ortak Köre devam ederse, Dekleran’ların çok hoşuna giden, Yer-Çaka-El-Çaka durumuna düşeceksiniz. Ortağı bu hataya düşürmeyin, Kör 2-liyi oynayın. Yer’de Kör üç adet olsa idi, 9-luyu vermek (Devam Et!) doğru olurdu. Siz Kör 2-liyi verdiğinizde, ortağınızın Kör Asını çekmeyerek Asın ziyan olmasından korkuyorsanız, bu durumda iş ortağınıza düşüyor. Ortak elinde Treflilerden K Q T x varsa, Kör Asının ziyan olacağı korkusuna kapılmaz, çünkü Dekleran’ın Treflileri sağlaması imkânsızdır. ( Q x) G İB İ BİR İK İ Lİ NİZ ( DOU B LE TON) O L DU ĞUN D A, OR T AĞIN AS Y A D A R UAS IN A B ÜY ÜK OY N AMAK Y ANL IŞ T IR . ÇÜN KÜ D AMI G ÖS TER D İ ĞİN İZ DE , V ALEY İ V AAT ETMİ Ş O LUR SU NUZ . Q 9 2 den diğer bir ihtimal de, önce 9-luyu sonra Damı vermeniz olabilir. Bunu asla yapmayın! Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S 4S Hep Pas Pas Pas S H D C KJ93 J852 87 T62 K Açılış: HK S 5 H Q93 D D C 114 JT642 QJ98 Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde elinizdeki Damı göstermek amacı ile 9-lu ile “Devam Et “ sinyali vermeniz yanlış olur. Zira ortak Asını çekerek Köre devam ederse, Yer’de bir Kör eli sağlanmış olacaktır. Aç ılan r en ge d eva m e dil di ğin de, Yer ’de bir on ör sa ğlana cak i se “ De vam Et !” si nya li verm ek ya nlı şt ır . Sinyalleşme Örnek konuşmalar: Batı S H D C Kuzey Doğu Güney 1C Pas 1H Pas 1S Pas 3H Pas 3NT Pas 4H AK87 6 QJT3 A982 Açılış: DK K S JT92 H JT98 D D C 82 K76 Hep Pas Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde 2-li ile “Devam Etme!” sinyali vermelisiniz. Evet, Karoya çakıyorsunuz, ancak natürel olarak kazanacağınız bir koz elini çakarak kazanmak rakibin işine yarar. Bu elde Karolar sağlandığında, Dekleran’ın elindeki değersiz Treflileri, Yer’in sağlam Karolarına boşaltacağını görmelisiniz. Karo’ya “Devam Etme!” sinyali vermekle, ortağınızın Trefli kayması ihtimalini de çoğaltıyorsunuz. Zira Yer’in durumuna göre Pike kaymak pek avantajlı görünmediği için, iyi bir oyuncu olan ortağınız, Trefliyi büyük bir ihtimal ile bulacaktır. Burada vurgulanması gereken husus, otomatik olarak sinyal vermenin yanlış olduğu, sinyallerin TAKTİK DURUMA göre DÜŞÜNÜLEREK verilmesinin gerektiğidir. KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK Onör kart ile sinyal vermek, kozsuz oyunlardaki sinyal bilgisine benzer. Bu, genelde, gösterilen onörün bir altındaki kartın (eşdeğer onörün) de elinizde olduğu anlamını taşır. Batı Kuzey Doğu Güney 1S Kontr S H D C QJT 94 T87 KJ643 K D 2S Açılış: DK S 98 H 86532 D QJ2 C 875 Pas 4S Hep Pas Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Karo Damını göstermek, Valenin sizde olduğu bilgisini (ya da Damı tekli) verir. Bu bilgiyi alan ortağınız, taktik durumun gereği olarak, Asın yanından küçük gelerek, sizin eli tutmanızı ve elin sizden gelmesini (örneğin Kör) planlayabilir. Bu elde Karolarınız Qx gibi olsa idi Damı göstermek YANLIŞ olurdu. İki adet olan Dam ile “Devam Et!” anlamında Damı göstermek sadece tek bir halde doğrudur; o da Valenin Yer’de görüldüğü durumdur. 115 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu 1S 2S 2H 3H Pas Hep Pas 42 QT83 642 AQT5 K Açılış: SK S 8 H 752 D D C KQJT J7643 Güney 1H Pas Ortağınız Pik Ruayı açılıyor ve Pik Ası ile devam ediyor. Pik Asına, şüpheye yer vermeyecek şekilde, Karo Ruayı atarak sinyal vermelisiniz. Bu durumda ortağınızda Karo Ası olsa dahi, eli size tutturmak isterse, küçük bir Karo oynayabilir. Bu sinyali buradaki belirgin şekli ile vermez iseniz, ortak Pike devam edebilir ve bu oyun şekli de kazanabileceğiniz Karoları kazanamamanıza ve oyunu kaybetmenize neden olabilir. Savunmada oynayacağınız kartlar ile elinizin RESMİNİ yapın. Batı Kuzey Doğu Güney Pas Hep Pas 3S* Pas 1NT 4S *Natürel= 5+ kartlı S H D C K943 752 A84 AKQ K Açılış: CT Trefli 10-lusu açılıyor. İkinci turda da Dekleran, Karo Asını çekiyor. S T5 H QJ43 Siz Karo Damı ile sinyal vermelisiniz. Bu şekilde bir sinyal ortağınızın doğru savunma planını yapmasını, örneğin sıkışma durumuna (squeeze) düşmemesine yardımcı olabilir. D D C QJT97 76 Eski günlerin Briç İndikatörü 116 Sinyalleşme Dört elin açık şekli aşağıdaki gibi idi. S K943 H 752 D A84 C AKQ S J7 S T5 K Dekleran’ın bu elde dört adet kaybı var (2 Kör ve 2 Karo) ve ortağınızı Kör açılmaya mecbur bırakmadıkça ya da Yer-Çaka-El-Çaka durumu yaratmadıkça bu el batacak. Dekleran Karo Asını oynadığında, Karo Damı H A986 H QJ43 sinyalini gören ortağınız, Kör açılmak B D D K3 D QJT97 zorunda kalmamak için EL TUTMAK İ STEMEYECEK v e Karol arı n G C T9852 C 76 devamının sizde olduğunun anlayınca S AQ862 Karo Ruayı atacaktır. Batı Karo Ruayı atmaz ise, Dekleran kozları H KT temizleyecek, iki tur daha Tref li D 652 çektikten sonra Karo ile eli Batıya C J43 verecektir. Batı burada el kendisinde kalınca, Dekleran’ın tuzağına düşmüş olacak ve Kör Asını çekecek ya da Yer-ÇakaEl-Çaka Trefli oynayacaktır. İyi oyuncular, burada Dekleran’ın Yer’den Karo Asını çekmesini tenkit edeceklerdir. Doğrudur, Dekleran’ın Karoyu elinden Yer’e doğru oynaması daha iyidir. Burada Dekleran’ın yanlış bir oyunundan nasıl avantaj sağlayabileceğiniz gösterilmektedir. Bir on ör kart i le s iny al v erd iği ni zde, g öst eri len onö rde n d aha büyük bir onör e sahip olmadığı nız bilg isi ni d e vermi ş ol ursu nu z. Onör g öster imi nde ki bu b ilg i, di zi şe k lin dek i ara kartl ar il e sinyalleşmede de(T 9 8 7 ya da 8 7 6 5 gibi) aynı anlamı taşır. NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? Ne zaman sinyal verilmemesi gerektiğini bilmek, doğru sinyal vermek kadar önemlidir. Sinyal konusunu iyi kavrayamamış durumdaki, sıradan Briç oyuncuları, yanlış sinyal vermek ile oyunun çıkmasına neden olurlar. KR İTİK R ENGİNİZ İNİN KISALMASIN A NEDEN OLACAK İSE, O RENKTEKİ DEĞER Lİ KAR TI Z İY AN EDER EK SİNY AL VER MEY İN . Örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 2S Pas Güney 4S 1S Hep Pas 117 Beşinci Bölüm S H D C A63 KT7 J82 9653 Açılış: CK K S 5 H AQ83 D D C 9764 Q874 Ortağınız ilk eli Trefli Ruası ile kazanıyor ve Trefli Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor. Dekleran, Pik Ruayı oynuyor ve bir Pik ile devam ediyor. Burada Kör 8-li ile sinyal vermeyin, zira oyunun ileri safhalarında 8-li değer kazanabilir. Dekleran’da 9 6 2 gibi Körler olduğunda, Kör Vale empası yaparsa, Yer’deki K 7 nin karşısında sizdeki A 8 3 güzel bir çatal teşkil edecektir. Burada değersiz olan küçük bir Karo boşaltarak, Karolara ilginiz olmadığı bilgisini verin. Sinyal kartı, şayet oyunun ileri safhalarında değer kazanmayacak ise, kullanabileceğiniz EN BÜYÜK KA RT İLE ortağınızın en rahat şekilde OKUYABİLECEĞİ sinyali verin. 12 Aşağıdaki ellerde gösterilmektedir. Batı sinyal Pas Pas Pas S H D C AJ3 K865 Q742 K4 vermek cazip görünse Kuzey Doğu 1H 4NT 6D Pas Pas Hep Pas de, hatalı olan durumlar Güney 1D 3D 5H Açılış: CQ Ortak Trefli Damını açılıyor, Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor. Küçük bir Karo çekiyor, As ile ele geçiyor ve Karo Ruayı oynuyor. Burada Kör 10-luyu boşaltarak sinyal vermeniz cazip gibi görünmekte. Ancak şlem oynanıyor ve bu elde ortağınızın pek el S T875 yak alam a v e Kör dönm e şansı yok . K H AQT93 Vereceğiniz sinyalleri Dekleran’ın da dört gözle takip etmekte olduğunu unutmayın! Burada sinyal D D 6 vermek, el yakalama şansı olmayan ortağınızdan C 762 ziyade, Dekleran’a yarayacaktır. Dekleran Kör Asının sizde olduğunu verdiğiniz sinyal ile yakalayınca, daha başka alternatifler arayacak, örneğin normalde düşünemeyeceği Pik Damı empasını planlayarak oyunu çıkartabilecektir. Bu nedenle burada Kör Ası bilgisini vermeyin, ya Trefli boşaltın ya da Küçük Kör vererek Dekleran’ı aldatın. Vereceğiniz sinyal sadece Dekleran’ın işine yarayacak ise ve ortağınızın yanılması savunmanızı menfi yönde etkilemeyecekse, SAHTE SİNYAL veri n. Bilhassa şlem oyunlarında Dekleran’ı aldatın. 12 Briç uzmanları, ortağın bu sinyali okuma sıkıntısının olmayacağı durumlarda, dört adet karttan ikinci büyüğü oynamayı yeğlerler. Bu şekilde oynamak birçok halde 2 ya da 4 kart bilgisini ayırt etmede yardımcı olur. 118 Sinyalleşme ADET SİNYALLERİ (Count Signals) ADET SİNY ALİ , ELİNİZ DE O Y NANAN R ENKTEN TEK (1 , 3, 5) ya da ÇİFT (2, 4, 6) SAY IDA K AR T OLDUĞUNU BİLDİR EN BİR SİNY ALDİR . Adet Sinyalleri ve Renk Tercih Sinyalleri, iyi savunma için HAYATİ DERECEDE önemi olan sinyallerdir. Koz renginde de adet sinyali verilebilir. Koz haricindeki bir renkte Adet Sinyali verirken: 1) TEK ADET bildirmek için, ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK (LOW-HIGH), 2) ÇİFT ADET bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK (HIGH-LOW) oynanır. Burada, önce ver ilecek büy ük kar tın, iler ide değer kaz anma ihtimali ol mayan bir kar t olmasına dikkat edilmesi ger eklil iğini tekr ar hatır latmak yarar lı olur . Koz renginde Adet sinyali verirken: 3) Yukarıdakilerin tam tersi yapılır. Koz renginde tek adet bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK, çift adet bildirmek için ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK oynanır. Buna Koz Ekosu - Trump Echo denir. Bu noktada Tavır, Adet ve Renk Tercih sinyallerinin birbirlerinden nasıl ayrıt edileceği üzerinde duralım. Ortağınız ve siz bu sinyalleri etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız, aşağıdaki hususları kesinlikle ve doğru şekilde hatırlamanız gerekir: Sinyaller arasında BİRİNCİ ÖNCELİK TAVIR SİNYALİNDEDİR. Tavır Sinyali geçerli ve gerekli bir anlam ifade edecek ise, Tavır (Attitude) bilgisi birinci önceliktedir. Tavır Sinyali; a. Açılışı ortak yaptığında (siz Üçüncü Elsiniz), b. Ortağın ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, kart boşaltırken (discard-défausse) verilir. Adet Sinyalleri, açılışı Dekleran yaptığında (siz İkinci ya da Dördüncü El’siniz) ve ortağa Tavır Sinyali vermenin gereksiz olduğu hallerde verilir. Ortağın ya da Dekleran’ın oynadığı bir renkteki Tavır (attitude) durumunuz belirgin ise, diğer bir deyiş ile Tavır sinyali vermeniz ANLAMSIZ VE GEREKSİZ ise, bu durumlarda Adet Sinyali vermelisiniz. Koz renginde Adet Sinyalleri, koz oynandığı her durumda, yani koza uyarken, çakarken, ya da siz koz açılırken verilebilir. Renk Tercih Sinyalleri her iki ortak da, Tavır Sinyali ve Adet Sinyali vermenin yararı olmadığını bildiği durumlarda; a. Bir rengi açılırken, b. Bir renge uyarken, c. Bir renge uyamayıp kart boşaltırken verilir. 119 Beşinci Bölüm Usta olduklarını iddia eden birçok briççinin, en zayıf oldukları konuların başında, hayret edici bir şekilde sinyalleşme, bilhassa Adet ve Renk Tercih Sinyalleri gelir. Kendisini “Ç O O K! usta” bir oyuncu gibi tanıtmaya çalışan bir kişiyi öndeğerlendirmeye tabi tutmak istediğinizde, Adet ve Renk Tercih Sinyalleri konusunda basit birkaç soru sorun ve alacağınız cevaba göre değerlendirmenize devam edin (münakaşaya girmeyin, zira bu kitabı okumamış olması ihtimali yüksektir). İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas Güney 2NT S H D C 732 A4 QJT85 653 K Açılış: CJ S J6 H K752 D D C A76 JT98 Ortağınız Kör Valeyi açılıyor, ilk eli Kör Ruası ile kazanıyorsunuz ve Yer’in Asını yıkmak için Kör dönüyorsunuz. Dekleran, ilk iki ele küçük Körler ile uyuyor. Burada esas hedefiniz, Dekleran’ın Karolardan mümkün olan en az sayıda el yapmasını sağlayacak savunmayı kurmak olmalıdır. Dekleran’da K x x x varsa, 4 Karo eli kazanmasının önüne geçemezsiniz, ancak K x x varsa, Karoları iki kere bağışlayarak, Dekleran’ı iki adet Karo eli ile sınırlandırabilirsiniz. Burada önem kazanan husus, DEKLERAN’IN ELİNDE KAÇ ADET KARO OLDUĞUNU bilmenizdir. Dekleran, bu bilgiyi size vermeyecektir, ancak ortağınız Karo oynandığında, Büyük-Küçük=Çift Adet, ya da Küçük-Büyük= Tek Adet bilgisini size aktarabilirse, sorununuz çözümlenecek; savunmanız güçlenmiş olacaktır. Varsayalım ki; Üçüncü Elde Dekleran, Yer’den küçük bir Karo oynamış olsun. Siz küçük verip bağışladığınızda, Dekleran Ruayı koyunca ortağınız 3-lüyü göstersin. Dekleran elden Karo 2-liyi oynayınca, ortağınız 4-lüyü verdiğinde ne yapmalısınız? Dışarıda tek bir Karo kaldı. Kimde acaba? Ortağınızın verdiği sinyali iyi takip ettiniz mi? Ortağınız önce Karo 3-lüyü, sonraki elde 4-lüyü gösterdi. Bu sinyal, Küçük-Büyük= Tek adet bilgisi olduğuna göre, ortağınız elindeki Karoların tek sayıda, yani üç ya da beş adet olduğunu bildirdi. Ortakta tek sayıda Karo olduğuna göre, son Karo ortağınızda olmalı. Bu değerlendirmeyi yaparak, ikinci Karo elini bağışlamamalı, As ile kazanmalı ve Dekleran’ın Karolardan fazladan bir el çalmasına fırsat vermemelisiniz. Böylece, Dekleran’ın Yer’e geçiş ve Yer’in sağlam Karolarından yararlanma imkânı ortadan kalkmış olmaktadır. Dekleran, diğer renklerdeki kayıplarından kurtulamayacak ve oyun batacak. Ancak bir Karo eli ÇALMASINA fırsat vermiş olsa idiniz, kaybedecek idiniz. Briç oyununda, “3-lü ya da 4-lü vermişim, ne fark eder ki!” şeklinde düşüne gelmiş olan oyuncular, bu andan itibaren bu iki kart arasında çok büyük farklar olduğunu anlamış olmalıdırlar. 120 Sinyalleşme Çoğu halde, ortağınızın elindeki kart adedini ikinci kart oynanmadan önce anlayabilmeniz gerekir: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas S 873 H KQ62 D 9654 C Q2 Açılış: S6 1H 3NT Pas Hep Pas 1D 2NT Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortağınız Valeyi oynayınca Dekleran As ile kazanıyor. Kör Valesi oynanıyor ve Ası Dekleran’ın elindeki son Körü oynadığı ana kadar saklamak istiyorsunuz. Küçük bir Kör oynuyorsunuz ve ortağınızın vereceği sinyali S QT65 anlamaya konsantre oluyorsunuz. Ortağınız Kör 5-liyi K veriyor. Dekleran Yer’den Kör 6-lıyı çekiyor. H A94 Ortağınızın elinde acaba kaç adet Kör var? Kör 8-li, 7B D 832 li ve 3-lü halen görünmedi. Ortağınızda Körler 8 7 5 3 C K73 şeklinde olsa idi, ortağınız çift adet bildirimi için, doğru (okunabilir) sinyal vermeli, önce 7-liyi oynamalı idi. Öyle ise, ortakta 8 7 5 ya da 8 7 3 var. Tek sayıda anlamada 3-lüyü de göstermediğine göre, Kör 3-lüsü Dekleran’da olmalı. Bu kararı verip Körü ikinci defa bağışlamalısınız. Son bir örnek: S H D C KQT9 JT2 852 J43 K Batı Kuzey Doğu Pas Pas 1S 3NT Pas Hep Pas Açılış: H3 S A73 H Q86 D D C 9643 Q95 Güney 1D 2NT Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale oynanınca siz Küçük bir Kör oynamalısınız. Burada Kör Ası ya da Ruası (ya da her ikisi) Dekleran’da gibi görünüyor, küçük oynamakla el kaybınız olmaz, ama Dekleran’ın Körlerden Yer’e geçişini engellemiş olursunuz. Elin devamında artık Pik Asını ne zaman alacağınıza karar vermelisiniz. Dekleran, Yer’den Pik Ruayı oynayınca, siz altına giriyorsunuz ve Dekleran 5-liyi veriyor ve Ortağınız 8-liyi gösteriyor. 8-li büyük bir kart olarak Büyük-Küçük=Çift Adet bilgisini başlatan bir sinyal olmalı ve ortağınızda Pikler dört adet olmalı. Neden? İpucu konuşmalarda. Dekleran 1 Pik cevabına, Pikleri dört adet olsaydı 2NT demez idi, Piki yükseltirdi. Dekleran’ın Pikleri üç adet de olmaz, zira ortağınız çift adet bilgisi veriyor. Öyle ise, Dekleran’da Pikler azami iki adet. Dekleran Pik Valeyi alınca Pik 9-lu ile devam ediyor. Bu eli kazanmalı, DEKLERAN’IN EL ÇALMASINA FIRSAT VERMEMELİSİNİZ. Bu Piki bağışlamak oyunun kaderini rakipler lehine değiştirir. 121 Beşinci Bölüm ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ Zamanın büyük bir çoğunluğunda, Üçüncü El Oyuncusunun vereceği sinyaller Tavır Sinyalleridir. Fakat bazı hallerde, Tavır Sinyali vermenize gerek kalmamıştır ya da kalmayacaktır. Ortağınız, o renkten elinizde daha büyük bir kart olmadığını hâlihazırda bilmektedir, ya da hangi kartı verirseniz verin, daha büyük bir kart olmadığını anlayacaktır. Böylesi durumlarda Tavır Sinyali vermek anlamsız ve gereksiz olur ve Adet Sinyali, ortaklığınız için daha iyi bir anlam ifade eder. 13 Bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3NT Pas Pas Q942 Q84 J5 KJ93 S H D C Açılış: H7 K S T76 H 952 D D 872 Ellere bir göz atalım: S H D C S A85 H KJT73 D 743 C A6 Q942 Q84 J5 KJ93 K B S D G S H D C 1NT 2D Yer’den Dam konuyor. Bu durumda, sizde As ya da Rua (onör = tavır) olsa idi, onörü oynayacak idiniz. Bu kartlar olmadığına göre, hangi ara kartı oynarsanız oynayın, bu kart tavır bilgisi taşımayacak. Burada Tavır Sinyali vermenin GEREKSİZ VE ANLAMSIZ olacağı açık şekilde belirgin oldu. Bu durumlarda Adet sinyali vermelisiniz. Elinizde Körlerin tek sayıda olduğunu (üç adet) belirtmek üzere, Kör 2-lisi ile (küçük= tek adet) sinyali verin. QT98 C Pas Hep Pas H D C KJ3 A6 AK62 QT54 şeklinde iki adet olsa idi, adet sinyali İkinci turda Dekleran, Yer’den küçük bir Trefli oynuyor. Ortağınız Dekleran’ın Damını As ile alıyor. Kör 2-lisi ile tek adet bilgisi verdiğiniz için, ortağınız sizde Körlerin üç adet olduğunu anlıyor, T76 zira Dekleran dörtlü majörleri olmadığını 952 konuşmalar esnasında belirtmiş idi. QT98 Öyle ise, Dekleran’ın elinde Kör Ası tek kalmış durumda. 872 Bu değerlendirmeleri yapan ortağınız, Kör rengini sağlamak için küçük bir Kör oynamalı ve Kör Asını yıkmalıdır. Pik Ası ile el tutunca ortağınız oyunu batıracaktır. Bu elde Körleriniz 9 2 anlamında, 9-luyu verecek idiniz. 13 Bazı oyuncular, Üçüncü El sinyalinin ne zaman Adet Sinyali olabileceğini algılamakta güçlük çekmektedirler. Siz de bu kategoride iseniz, bu konuda yeterli deneyimi kazanana kadar, Adet Sinyallerini sadece Dekleran açılış yaptığında (siz ikinci ya da 4 ncü el iken) kullanmak konusunda ortağınız ile anlaşabilirsiniz. 122 Sinyalleşme Büyük bir kart olduğu için 9-lu, “Çift Adet” bilgisini ortağınıza aktaracak idi ve ortağınız bu sefer Dekleran’ın Körlerinin A x x şeklinde üç adet olduğunu anlayacak idi. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3NT Pas Pas S H D C J432 875 KQT96 A K Açılış: HA S KQ98 H 962 D 5 Pas Hep Pas 1NT 2D Ortağınız Kör Asını açılıyor. Kozsuz oyunda As açılmanın özel bir anlamı olduğunu ve varsa elinizdeki onörü atmanız gerektiğini belirtmiştik. Varsa, onörü göstermeniz “Tavır-(Attitude)” bilgisidir. Elinizde onör olmadığına göre, Tavır Sinyali vermek anlamsız olacağı için, Adet Sinyali vermeli, küçük C T7643 ( 2 - l i y i ) o y n a y a r a k K ö r l e r i n i z i n tek sayıda olduğunu bildirmelisiniz. Ortağınızda Körler A K J T x şeklinde ise, Dekleran’da dört adet Kör olmadığını bilen ortağınız, Damın Dekleran’da tek kaldığını değerlendirecek ve Rua ile endişesiz bir şekilde Köre devam ederek oyunu batıracaktır. D KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ Koz renginde Adet Sinyalinin koz-olmayan renkteki sinyalin TAM TERSİ olduğunu evvelce belirmiş idik. Koz renginde; TEK SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN BÜYÜK-KÜÇÜK (HI-LO), ÇİFT SAYIDA KART BİLDİRMEK İÇİN KÜÇÜK-BÜYÜK (LO-HI) sinyal verilir. İlk kartı koz renginde açılırken böyle bir sinyal ile başlamak, diğer renklerdeki kartların sayısını bulmakta yardımcı olur. Örneğin 9, 8, 4 den 9-lu açılır ve “Tek Adet” bildirilirken, 9, 8, 4, 2 den 2-li açılarak çift adet bilgisi verilir. Koz renginde adet sinyalleri; a) İlk Kartı Koz renginde açılırken, b) Çekilen koza uyulurken, c) Koz ile çakılırken verilir. Adet sinyal vermek, diğer renklerdeki kartların sayısını anlamaya katkı sağlar. Bundan daha da önemlisi, ortağın çakasını oynamak kararını vermek (Ortağın çakacak kozu var mı?) konusunda çok yardımcı olur. BİR HATIRLATMA: Kozda Adet Sinyali, sizin ortaklığınıza olduğu kadar, belki de daha fazla, Dekleran’ın işine de yaramaktadır. Bu nedenle birçok Briç Uzmanı, kozda sinyal vermemenin daha iyi olduğunu savunmaktadırlar. Bu konuyu kendi ortaklığınızda tartışarak, kesin bir karar vermelisiniz. 123 Beşinci Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 2S Pas 1S 4S Hep Pas J84 7642 Q9875 A K Açılış: D3 S A5 H K98 D D C A642 7532 Ortağınız Karo 3-lüyü açılıyor, siz Ası oynayınca Dekleran Valeyi veriyor. Ortak K 3, T 3, ya da pek kuvv etl e m uht em el di r ki, K T 3 yanı ndan açılmamıştır. Öyle ise Dekleran’da K J T olmalı ve ortağınız tekli kartını açılmış durumda. Burada ortağa çaktırmak için Karo 6-lıyı dönüyorsunuz ve ortağınız Pik 7-lisi ile çakıyor. 7-li büyük bir kart sinyali, ortakta kozların sayısı TEK olmalı (1, 3, 5). Ortağınız Kör Damını dönüyor, siz 9-lu veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor ve Pik Ruayı oynuyor. Ortağınız Pik 2-liyi gösterince, bir kozu daha olduğunu anlıyorsunuz ve bu eli As ile kazanıp bir Karo daha dönüyorsunuz. Ortak ikinci defa çakıyor. Böylece ortağın değersiz gibi görünen, alıcı olmayan iki kozu iş yapmış oluyor ve oyun batıyor. Ortakta koz iki adet olsa idi, ilk Karonuza Pik 2-lisi ile çakacak, Dekleran Elden Ruayı oynadığında 6-lıyı verince, siz ortağın kozlarının bittiğini anlayacak ve çakması için Karo dönmeyecektiniz. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals) Açılışı siz, ortağınız ya da Dekleran yaparken Renk Tercih Sinyali verebilirsiniz. AÇILIŞI YAPAN SİNYALLERİ OYUNCUNUN RENK TERCİH Ortağınız sizin oynayacağınız bir renge çaka durumda ise, çakılan bu renk ve koz rengi haricinde daima iki renk vardır. Bu renklerden biri diğerine göre PAHALI İKEN diğeri de UCUZ’dur. OR TAĞINIZ IN ÇAKTIĞINI BİLDİ ĞİNİ Z BİR R ENGİ OY NAR KEN, ÇAKTIKT AN SONRA HANGİ R ENGİ DÖNMESİNİ TERCİH ETTİĞİNİZ İ, AÇILDI ĞINIZ KAR TLA BİLDİR EBİLİR SİNİZ . 124 Sinyalleşme Dikkatli bir oyuncu olan ortağınız, çaka olduğu renkten sizin elinizde kalan kartların hangileri olduğunu takip etmektedir. Bu noktada ortağa çaktırırken, BÜYÜK bir kart açılmanız, çaktıktan sonra kalan renklerin PAHALISINI, KÜÇÜK bir kart açılmanız UCUZUNU dönmesini istediğinizi tanımlar. Orta kartı açılmak, renk tercihi olmadığı (nötr) bilgisidir. Bir örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C 3H 1S Pas 2H 4H Hep Pas Q72 KJ95 K63 KQ7 Açılış: S8 Ortak Pik 8-liyi açılıyor. Siz Ası koyunca Dekleran 10luyu veriyor. Her ne kadar ortakta Piklerin 8 5 gibi iki adet olması ihtimali de varsa da, ortağa çaktırabilmek için Pik dönmek kararını veriyorsunuz. Tahminiz doğru ise ve ortak gerçekten Pike çakıyor ise, çaktıktan S AJ9643 son ra ha ngi r en gi d önm e si ni i st edi ği ni zi de K H -tanımlamak için bir Renk Tercih Sinyali vermelisiniz. Koz olan Kör ve ortağın çaktığı Pik bir kenara D D Q842 bırakıldığında, geriye Trefli ve Karolar kalıyor. Burada C AT3 UCUZ Trefli rengine olan tercihinizi KÜÇÜK bir Pik dönerek belirtmelisiniz. Renk Tercih Sinyali olarak Pik 3-lüyü dönün. Sinyalinizi doğru anlayan Ortak çakınca Trefli dönecek ve Trefli Ası ile eli tutup, ortağa ikinci defa çaktıracaksınız. Bazen Renk Tercih sinyali, sizin normalde yapmayacağınız anormal bir oyun oynamanıza imkân verir. Bu konuya bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Açılış: S H H9 D C 3S KQ85 KQJT K93 74 Pas 1S 4S Hep Pas Kör 9-luyu açılıyorsunuz, ortak As ile alıyor ve Kör 2-liyi dönüyor. Ortak size bir şey anlatmak istiyor. Bu nedir? Yer’in kartlarını ve konuşmaları değerlendirince, ortağın el tutabileceği yegâne kartın Trefli Ruası olabileceğini ve ortağın KÜÇÜK Renk Tercih sinyali ile UCUZ renk olan Trefliyi dönmenizi istediğini anlıyorsunuz. Zira tüm Kör onörleri göründüğüne g ö r e, K ör 2-l i si n d e o n ör bi l gi si O LA MAZ . T62 K H 9 B D 8754 C AT853 Asınızı çekerek devam ederseniz, Dekleran’ın çakma ihtimali, dolayısı ile ortağın eli tutamama durumu ortaya çıkıyor. S OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunun batarı, Trefli elini kazandıktan sonra, ikinci kez çakmanızda. Öyle ise, ortak Trefli Ruası ile eli tutmalı ve bir Kör daha dönmeli. Mükemmel bir savunma planı, bu planı uygulamaya koyun ve oyun batsın. Asın altından küçük bir Trefli oynayın. 125 Beşinci Bölüm ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ Ortağın açılışlarında sinyalleşmede önceliğin, Tavır ve Adet sinyalinde olduğunu evvelce belirtmiştik. Renk Tercih Sinyali burada en son sıralamadadır. Üçüncü Elin Renk Tercih Sinyali, anlaşmazlıklara neden olabilecek bir konudur. Ortağın tercihini robot gibi uygulamadan önce, etraflıca bir muhakeme yapmalı ve kaybınız olacak gibi görünüyorsa, bu tercihe uymayı ertelemelisiniz. Bu konuya bir felâket örneği ile başlayalım. Batı Kuzey Doğu Güney 1S 2S 4S Hep Pas Pas S J87 Yaşanmış bir olayda Batı, Karo Ruayı açılıyor ve H KQ2 Tavır Bilgisi olarak ya da Tavır bilgisi verilemediği i çi n Üçüncü El, Adet Bil gi si (t ek sayı da) D J63 anlamında KÜÇÜK Karo 2-lisini oynuyor. Karo 2C 9754 liyi gören ortak, yeni öğrendiği bilgileri süratle S T63 K uygulamaya koymanın heyecanı içerisinde, DURUM DEĞERLENDİRMESİ y a p m a n ı n H T7543 g e r e k l i l i ğ i n i u n u t a r a k , Karo 2-liyi Renk B D AK8 Tercih Sinyali “Trefliye Kay!” olarak algılıyor ve C K2 ç a k a r a k o y u n u d a h a f a z l a batırabilme açgözlülüğü içerisinde Trefli Ruayı çekiyor. Bu oyun, ortaklığın felâketi oluyor. Dört elin açık şekli şöyle idi: S J87 Açılış Görebileceğiniz gibi, Batı Trefli h7 H KQ2 haricinde ne oynar ise oynasın bu D J62 oyun batacak idi. Karo 2-lisi burada C 9754 temelde T av ır Bilgisi anlamını taşıyor ve ortağa Karodan eşdeğer S T63 S 52 K bir onöre, yani Karo Damına sahip H T7543 H AT9 olmadığını, ya da taktik durumun B D D 942 D AK8 g e r e ği ol a r ak K a r o d ev am ı nı istemediğini bildiriyordu. Ancak C K2 C JT863 G heyecanlı ortak, Yer’in ve kendi kartlarının durumunu göz önüne S AKQ94 alarak, durumu gerektiği şekilde H 86 değerlendiremedi. Batı, Trefli Ruayı D QT75 oynamak cüretkârlığını yapmamalı, C AQ Karo Asını kullanmayı sonraya saklasa bile (Yer’deki Valeyi sağlamamak için), Kör ya da en kötü halde koz devam etmeli, ancak KESİNLİKLE EMİN OLMADAN ORTAKLIĞI RİSKE SOKACAK OYUN OYNAMAMALI, savunmanın kaderini menfi yönde etkilememeli idi. Pas Açılış: DK Neyse, ortakların bilinen eksik yönleri üzerinde fazlaca kafa yorarak moralimizi bozmayalım ve onların, dünyaya ikinci defa geldiğimizde, mutlaka iyi ortaklar olacağına olan inancımızı tekrarlayarak bir başka örneğe bakalım: 126 Sinyalleşme S H D C Batı Kuzey Doğu Güney 2H 1C 2S Pas Pas 1S 4S Hep Pas KT93 Q2 K64 KQJ5 Açılış: cA Ortak, Trefli Asını açılıyor. Bu renk Yer’in konuştuğu bir renk olduğuna göre, muhtemelen tekli olmalı. Yer’de bütün büyük onörler de görünüyor, öyle ise TAVIR SİNYALİ GEREKSİZ ve ortak tekli kartını açıldığına göre bu renkteki ADET BİLGİSİ DE AYNI S 52 K DERECEDE ANLAMSIZ. Ortak Trefliye çakmak H A7 düşüncesinde olduğu için sizin vereceğiniz RENK D D 8752 TERCİH SİNYALİNE konsantre olmuş durumda. C T8643 Ya siz? Çok değerli misafiriniz, Cemil Bey’e ikramda bulunma gayreti içinde, çay servisi yapan görevlinin nerelerde olduğuna mı bakınıyorsunuz, yoksa ortağınıza ve kendinize olan saygınız nedeni ile ilk kartın açılışına dikkatinizi toplamış ve ortağınızın ne demek istediğini mi düşünüyorsunuz? Savunmanın Briç oyunundaki önemini anlayan iyi bir Briç Sporcusu olduğunuza göre, tüm ihtimalleri değerlendiriyorsunuz. Ortağınızda Trefli Asının tekli olabileceğini ve ortağın sizden bir Renk Tercih Sinyali beklemekte olduğunu algılayarak, el tutup ortağa çaktırmak için, kalan renklerin PAHALISI olan Kör rengi sinyali anlamında BÜYÜK kart yani Trefli 10-luyu veriyorsunuz. Sinyalinizi alan ortak, Kör açılıyor, siz Ası oynuyor, Trefliye çaktırıyorsunuz ve ortak Kör Ruayı çekince oyunu batırıyorsunuz. T E B R İ K L E R ! Bir diğer örnek: Batı 1S 4H Pas Pas S H D C KJT8 AJ3 974 KJ3 Kuzey Doğu Pas Hep Pas Güney 1H 2H Açılış: DA Ortak Karo Asını açılıyor, bu renge “Tercihim Yok!“ anlamında caydırıcı bir Tavır Sinyali veriyorsunuz. Ortak bu sinyalinize rağmen Karo Ruası ile devam ediyor ve size bir bilgi veriyor. Bu bilgi nedir? Ortak bir dizi halindeki ikili bir renginin büyüğünü S A954 K açıldı. Yani, ortakta Karolar A K şeklinde ikili idi, aksi halde Rua ile başlayacaktı. Ortak sizden bu H 6 D D J8652 noktada, Tavır ve Adet Sinyalleri ANLAMSIZ ve GEREKSİZ olduğu için, bir RENK TERCİH SİNYALİ C QT8 b e k l e m e k t e d i r . Ö y l e i se k a l a n r e n k l e r i n PAHALISINA (Pike) tercih gösterin ve bu anlamda BÜYÜK bir Karo, yani Valeyi oynayın. Bu sinyali doğru şekilde veremezseniz, 5-li ile 6-lı ne fark eder diye düşünürseniz, ortak bu kartı Trefli bilgisi olarak algılayarak Trefli ile devam edecek ve KÖTÜ BİR SAVUNMA sergilemiş olacaktınız. 127 Beşinci Bölüm Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S 4s 1H 2H Hep Pas Pas Pas Pas Pas S H D C T63 74 KJ95 KJ92 K Açılış: HA S A H QJT853 D D C AQ7 854 Körü siz konuştuğunuz için, ortağınız Kör Asını açılıyor. Burada ortağın Köre devam etmesinde sizin için bir yarar yok, Kör Ruası Dekleran’da olduğu için, eli kaptırır, TEMPO KAYBEDERSİNİZ ve yapacağınız işleri yapamazsınız. Ortak Karo açılabilirse ve Dekleran’da iki adet Karo varsa oyun batar gibi görünüyor. Ortağa Karo Rengini Tercih ettiğinizi nasıl bildirebilirsiniz? Bir taşla iki kuş vurarak. Kör Asına Kör Damını verin. Mutlaka hatırlamaktasınız, “Onör ile sinyal vermek, gösterilenden daha büyük bir onörün olmadığının da bilgisi” idi. Öyle ise, bu bilgiyi neden verirsiniz ve kendi renginizdeki zafiyeti herkese gösteresiniz ki? Bu zafiyet bilgisi, kesinlikle Köre “Devam Etme!” anlamını taşıyan caydırıcı bir RENK TERCİH SİNYALİDİR ve koz rengi hariç, kalan renklerin PAHALISINI yani Karoyu tanımlar. Bu elde Körleriniz K Q J 8 5 3 şeklinde olsaydı, aynı şekilde oynamalıydınız. Evet, burada bir anlamda Kör Ruanın sizde olmadığını söylemekle YALAN SÖYLEMİŞ ve belki ortağı aldatmış oluyorsunuz, ancak ne yaptığınızı kesin olarak biliyor ve şuurlu bir şekilde ortağın Köre devam etmemesini bildiriyorsunuz. Her zaman değil ama böylesi durumlardaki Sahte Sinyal, savunmanın bir parçasıdır ve eski tabir ile bu yalan MÜBAHTIR. Bu ellerde, farklı bir dizilişte, “Köre Devam!” sinyali anlamında, onör değil büyük bir ara kart, 8-liyi vermeniz yeterli olurdu. Üçüncü El Oyuncusunun vereceği Renk Tercih Sinyalinin muhtemelen YANLIŞ ANLAŞILABİLECEĞİ en çetrefilli durum, İlk Kartı Açılan ortağınız ilk eli kazandığında ve Yer’in bu renkte tekli olduğu durumdur. Böyle bir dağılım karşısında Adet Bildirimi anlamsızdır ve RENK TERCİH ve TAVIR sinyalleri müştereken yürürlüktedir. Bu durumda, ortak ilk eli kazandığında, Yer’de bu renk tekli ise, anormal büyüklükte (onör) bir kart PAHALI RENGE TERCİH, onör olmayan büyük bir kart BU RENGE DEVAM ve çok küçük bir kart UCUZ RENGE TERCİH anlamındadır. Örnek: 128 Batı Kuzey Doğu Güney 2S 1D 4H 1S 4S 2H 5H Hep Pas Sinyalleşme Açılış: SA S H D C 7 Q954 AQJ2 KJ83 Pik Asını açılıyorsunuz. Yer’de Pikin tekli olduğunu görüyorsunuz. Ortağınız Pik Ruayı veriyor. Bu bir RENK TERCİH SİNYALİDİR. Pik Valesi ya da Damı da aynı anlamı taşıyacaktı. Ortak sizin Pike devam etmemenizi kalan renklerin PAHALISI Karoya kaymanızı tercih ettiğini bildiriyor. Şayet 8-li ya da 7-li gibi büyük bir ara kart verse idi, “Pike Devam” etmenizi tercih ettiğinizi bildirmiş olacaktı. Pik ikilisi ise, Trefli tercihi gösterecekti. K S AJ96 H 2 D T8543 C 754 B ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN VER ECEĞ İ SİNY ALİN R ENK TER CİH SİNY ALİ OLDUĞUNU , OR TAĞININ ÜÇÜNCÜ EL OY UNCUSUNUN ELİNDE NE OLDUĞUNU KESİN OLAR AK BİLDİ Ğİ Y A DA ANLAY ACAĞ I DUR UMLAR DA VAR DIR . Burada artırma esnasındaki konuşmalar önem kazanır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2S KONTR S H D C JT98 JT87 KJ9 J6 3H Hep Pas Açılış: s7 K D S AKQ653 H 6 D AQ8 1S 4S 2H 5H Ortak Pik 7-liyi açılıyor. Üçüncü Yer’de oynanacak standart kart, AKQ kombinasyonundaki diziden Pik Damıdır. Fakat burada düşünmek gerekir. Ortak Piki desteklediğine ve Dekleran’da 5 seviyesinde ısrarlı olduğuna göre, rakip Pike çakıyor olmalı. Sizde 6, Yer’de 4, etti 10, 3 de ortağın desteği = 13. Dekleran ÇAKIYOR. Bu analizi yapabildi iseniz Savunma konusunda epeyi yol almış durumdasınız demektir. C 542 Piklerinizin durumunu başlangıçta bilemeyen ortağınız, Dekleran çakınca, si zin elinizde nelerin olduğunu tam şekli ile ANLAYACAK ve dolayısı ile Tavır ve Adet sinyallerine GEREK KALMAMIŞ olacaktır. Öyle ise, Renk Tercih Sinyali ortaklığınız için en anlamlı bilgi. Bu bilgiyi veremez iseniz, çok değerli bir kartı İSRAF ETMİŞ olacaksınız ve TEMPO KAYBEDECEKSİNİZ. Tercihinizi Karo rengine gösterin, oyun batsın. Savunmada hiçbir kartın düşüncesizce israfına yer yoktur; her eldeki, her kart düşünülerek, planlanarak, oyunu batırmak amacı ile oynanmalıdır. 129 Beşinci Bölüm Dekleran çakacağı zaman, yukarıda tercih ile ilgili verilen kurallar aynen geçerlidir. ; Dizideki BÜYÜK KARTA çaktırmak PAHALI RENGE, Dizideki KÜÇÜK KARTA çaktırmak UCUZ RENGE, Dizideki ORTA KARTA çaktırmak NÖTR (Renk tercihim yok!) tercih sinyaldir. Bu elde ortağın el tutabilirse Karo (PAHALI) dönmesini istediğiniz anlamında, Pik Asını oynayarak sinyal verin, Trefli tanımlamanız gerekse idi, Pik Damı oynamanız gerekecek idi. Pik Ruası ise hiçbir tercihiniz olmadığı anlamını taşıyacaktı. DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ Bu noktaya kadar sizin veya ortağınızın açılışlarında vereceğiniz Renk Tercih Sinyallerinden bahsettik. Açılışı Dekleran yaptığında (siz 2 nci ya da 4 ncü yerde iken): Açı lan ren ge uyark en ADET SİNYAL İ, Açı lan ren ge uyam ayı p, kart boşalt ı rke n T AVI R SİNYAL İ, O rt ağı n si zin e li ni zd e ne old uğu nu kes in o l arak Bİ LD İĞ İ ya d a ANLAYACAĞ I dur umlar da RENK T ERC İH Sİ N YALİ verilmesi standarttır. Batı Kuzey Doğu Güney 2H 5C Pas 4H S H D C KJ64 3 KJ42 KT42 Açılış: h4 K D S AQ2 H KQJT862 D 987 C -- 1H 3H Hep Pas 2C 4C Ortak Kör 4-lüyü açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor. İkinci turda da Dekleran, Trefli oynuyor ve ortağınız Ası koyuyor. Bu renge uyamadığınız için Tavır Sinyali vermek durumundasınız. Ancak Tavır Sinyali vermek amacı ile kullanacağınız Pik Damı, oyunun kaderini etkileyecek büyüklükte bir kart, ziyan etmek istemiyorsunuz. İşte böyle bir durumda Renk Tercih sinyali vermek zamanı. Nasıl? Kör oynayarak. Tabii ki, PAHALI rengi tanıtmak için ANORMAL BÜYÜKLÜKTE bir Kör boşaltarak. Kör Ruayı verin ve ortağınızı İKAZ EDEREK, Pike kaymasını işaret edin. Ortak Pik gelmez ise, lütfen sinirlenip, mimiklerinizle menfi tavır göstermeyin, ortağınızın eğitim eksikliği olduğunu not edin ve maç sonrasında bu eksikliği gidermek için antrenmanlara başlayın. Örnek: Batı 2H 130 Kuzey 2S Doğu Güney Pas 1S 4S Hep Pas Sinyalleşme Açılış: H K S H D C S AT98 H D C 865 T97 JT3 Kör Ruayı çekip As ile devam edince Dekleran çakıyor. Dekleran Pik oynuyor ve As ile alıyor, Ele doğru bir Pik daha oynayınca, ortağınız Rua ile kazanıyor. Burada normalde Tavır Sinyali vermeniz gerekmekte idi. Ancak ortağınız sizde Körlerden nelerin olduğunu (J T 9 2) kesin olarak bilmekte olduğu için, RENK TERCİH SİNYALİ vermelisiniz. K J AKJT92 85 AQ42 B Hangi Körü oyarsanız oynayın, o kart Renk Tercih Sinyali anlamını taşıyacaktır. Pahalı Rengi (Karo) tercih ediyorsanız Kör Valeyi, ucuz rengi tercih ediyorsanız Kör 2liyi oynamalısınız.”Hiçbir tercihim yok!” anlamında 9-luyu ya da 10-luyu vermelisiniz. BİR R ENKTEN ADET BİLGİS İ VER DİKTEN SONR A, AY NI R ENK İKİNCİ DEFA OY NANDIĞINDA, R ENK TER CİH SİNYALİ VER MELİSİNİZ . Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Pas 3NT Hep Pas 742 QJ65 QJ KJT95 K Açılış: S6 S T5 H A942 D D Güney 1NT Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve Dekleran Rua ile kazanıyor. Küçük bir Trefli oynanıyor ve Yer’in 9-lusu kazanıyor ve siz elinizde TEK SAYIDA Trefli olduğunu belirtmek için ADET SİNYALİ olarak 2-liyi veriyorsunuz. Dekleran Trefli 5-l i yi çeker ek T ref l i yi i ki nci def a oynuy or. 8763 Bu sefer oynayacağınız Trefli RENK TERCİH 832 SİNYALİ anlamındadır. Pahalı rengi (Pik hariç), yani Körü tercih ettiğiniz anlamında Trefli 8-liyi vermelisiniz. Trefli 3-lü, Karoları tanımlar. NOT: Savunma konusuna tam hâkim olmayan bazı oyuncular, Renk Tercih Sinyallerini Savunma dışında apayrı bir konu imişcesine algılarlar ve bazı kitapların da etkisinde kalarak,“Preferansiyel Apel” oynadıklarını anlatırlar. Renk Tercih Sinyalleri, Savunma bütünlüğünün ayrılmaz bir parçasıdır ve Savunma oyuncusunun Renk Tercih Sinyali OYNAMAMAK gibi bir seçeneği yoktur. Her briç oyuncusu, Renk Tercih Sinyali tekniğini iyi anlamalı ve uygulamalıdır. Bu nedenle,“Preferansiyel Apel” oynuyorum demek, “savunmayı tüm yönleri ile iyi bilmemek” anlamındadır. C 131 Beşinci Bölüm ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI Briç ellerinde, standart kabul edilen Tavır, Adet ve Tercih sinyalleşme tekniklerinin aktarılması istenilen bilgiyi tanımlamada yetersiz kalacağı son derece karmaşık durumlarla karşılaşmak mümkündür. Standart Sinyalleşme teknikleri ile üzerinde anlaşma sağlanmış kabul edişlerin dışına çıkılması istenildiği durumlarla sıkça karşılaşılır. Örneğin, açılmış bulunan renge devam edilmemesi istenmektedir ve belirgin bir rengin tempo kaybetmeden açılması, savunma yönünden hayati derecede önemlidir. Standartta kabul edilmiş olan “Bu renge devam etme!” anlamında küçük vermek ise, hangi rengin tercih edildiği konusuna kesinlik getirmekte yetersiz kalabilmekte ve belki savunmanın o durumdaki gereksinimini tam anlamı ile karşılamamaktadır. Ortağın verdiği sinyaldeki bilgiyi yanlış algılamak çok can sıkıcı durumların ortaya çıkmasına sebep olacaktır. Bu nedenle, Briç ekibindeki oyuncular hangi durumlardaki sinyallerin natürel=STANDART, hangi durumlardaki sinyallerin konvansiyonel=ÖZEL kabul edileceği konusunda özel antrenman çalışmaları düzenlemeli ve bu gibi antrenmanlar sık sık tekrarlamalıdırlar. Briçte savunma, gerçekten zordur. Sinyalleşme, savunmayı etkinleştirmek içindir, ama her derde deva, her durumda tartışmasız tek anlamı ile OTOMATİK şekilde, robot gibi uygulanması gereken bir teknik değildir ve olmamalıdır. Artırmadaki konuşmalar, Yer’in ve elinizin şekli, o ana kadar görülen kartlar, Dekleran’ın niyetleri gibi faktörler ışığında DÜŞÜNMEK ve en uygun kararı vermek, her zaman esas olmalıdır. Savunma oyuncuları, Dekleran’dan onörlerini olabildiğince saklamalı, Dekleran’ı kuşku ve endişede bırakmalıdırlar. Bu düşünceyi kabul etmiş bulunan savunma oyuncusu, normal şartlar altında, kendi onörünü a) bir el kazanmayı garanti etmek b) Üçüncü Elde büyük oynama zorunluluğunu yerine getirmek için gösterecektir. Onörlerin bu iki durum haricinde, alışılmışın dışında serbestçe gösterilmesinin özel anlamlar taşıması gerekir. Her ne kadar aşırı sinyalleşmek, savunmayı ağırlaştıracak ise ve yanlış anlaşılmalara açık hale getirse de, “Onör Gösterme” konusunda yapacağınız daha ileri seviyedeki çalışmalara temel teşkil etmesi amacı ile aşağıda gösterilen özel durumlar dikkatlerinize sunulmaktadır: Bilinen Bir Onörü Göstermek; Yer xx Bu husus, iyi Bricin adeta “Zorunlu” bir oyun şeklidir. Kozlu oyunda, yan bir renkte Dekleran, Batı Doğu empasını başarı ile yapmış ve devamında Ası Txxx KJx çekmiştir. As oynanınca Doğu Ruayı atmaz Valeyi Dekleran oynar ise, Ruanın yeri belli olduğu için üçüncü turda Dekleran Yer’e çaktırmak için bu rengi AQxx rahatça oynayabilecektir. Ruanın atılması Dekleran’da endişe ve telaş yaratacak, belki de hata yapmasına neden olacaktır. Doğu Ruayı atmaz, Valeyi gösterirse, Batı savunmasına AKQ’ın Dekleran’da olduğu varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir. 132 Sinyalleşme Aynı konuda diğer bir örnek: Yer Bu koz rengidir. Dekleran empasını yapar ve Ası x çeker. D oğ u R u ayı gö st erm el i di r. Ruanı n Batı Doğu görünmesi, Dekleran’ın korkularını artıracak ve 2 Txx KJx k o z el i (J -T ) ka yb ı ol d u ğu n u d ü şünm ey e Dekleran başlayarak hatalı yollar deneyebilecektir. Doğu Valeyi atarsa, Batı, AKQ’ın Dekleran’da olduğu AQxxxx varsayımı ile devam edecek ve hatalı savunma yapabilecektir. Natürel (Standart) Sinyal; Yer Q64 Batı K1053 Doğu AJ972 Dekleran 8 Batı 3-lüyü açılıyor ve Doğu Vale ile kazanıyor. Doğu 7-liyi dönünce, Dekleran çakıyor. Bu noktada, Batı için Tavır ve Adet sinyalleri gereksiz olduğu için, K= Pahalı renk tercihi, 5-li =Ucuz renk tercih sinyali, 10-lu= tarafsız, yani tercih göstermeyen bir sinyaldir. Akl-ı Selim Sinyali Yer -- Bu rengin 2 defa oynandığını varsayalım. Kritik kartlar J ve T görülmedi. Batı, bunların ikisinin de Batı Doğu ortağında olduğunu bilemiyor. Dekleran ya da Batı, 96 JT Doğuda olmayan bir rengi oynadığında, Valenin boşaltılması, standart renk tercihi anlamına Dekleran ilaveten, 10-lunun Doğuda olduğu bilgisini de 5 verecektir. Zira hiçbir savunma oyuncusu 10-lu görülmezken, Valeyi ziyan etmek hatasına düşmeyecektir. Vale ve 10-lunun her ikisinin de Doğuda olduğu bilgisini alan Batı, bu renkteki kartlarını güvenle boşaltabilecek ve savunmasını güçlendirecektir. Dizi Başı / Dizi Sonu Sinyali Yer x Batı xxx Doğu QJT9x Dekleran AKxx NT oyununda; Yer xx Batı Doğu 8xx QJT9x Dekleran AKx Kapalı dizisi olan renklerde, dizinin başındaki ve sonundaki onörler gösterilerek, ortağa o renk hakkında değerli bilgiler aktarılabilir. Batı küçük bir kart açıldığında Üçüncü El, dizinin en küçüğünü (9lu) oynar. Eli kazanan Dekleran, bu rengi Yer’e çaktırırsa, Doğu Damı atmalı ve dizisini tanımlamalıdır. Batı 8-liyi açıldığında, Doğu 9-luyu oynar. Dekleran eli bağışlar ise, Doğu Dam ile devam etmelidir. Doğu böylece, Ruanın Dekleran’da, Valenin kendisinde olduğu bilgisini ortağına aktarmış olur. 133 Beşinci Bölüm İkinci El Dizi Başı Oynar Yer xx Bilhassa 2-li dizi halindeki onörleri bölmenin mahzurlarına değinmiştik. Dekleran Yer’den küçük Batı Doğu oynadığında, İkinci El oyuncusundaki dizi kapalı ve xx QJT9x uzun ise, dizi başı (Dam) tereddütsüzce oynanmalıdır. Bu oyun şekli, Dekleran’ın Ruayı Dekleran saklayarak yapacağı aldatmaları etkisiz hale AKxx getirecektir. Bu rengin tam anlamı ile ortağı tarafından kontrol edildiği bilgisini edinen Batı, oyunun ileri aşamalarında bu rengi tereddütsüzce açılabilecek, boşaltabilecek, ya da renk tercihi amacı ile kullanabilecektir. Eşdeğer Onörlerden Sahte Sinyal Yer Txxxx Batı QJ Doğu Kxx Dekleran A9x Dekleran Kozlu oyunda yan bir rengin Asını çekiyor. Batı, eğer oynayacağı kartın ortaya koyacağı bilgi ortağı için sorunlar yaratmayacaksa, QJ ikilisinden bazen Damı, bazen de Valeyi vererek Dekleran’ı şaşırtmalıdır. Bu bir sinyal değil, sadece Dekleran’ı aldatmaya yönelik bir manevradır. Ortağınıza Bir Onörü Göstermek Yer xx Batı AT763 Doğu QJ9 Dekleran K42 Elinizde olan bir onör, ortaklığınız için kritik bir anlam kazanmıştır ve ortağınız bu onörün Dekleran’da olmadığını görmekten çok memnun olacaktır. Örneğin, ortağınız 4 ncü büyük kartını (6-lıyı) açılıyor. Siz Valeyi koyunca, Dekleran Rua ile kazanıyor. 11 kuralı gereği, Dekleran’da 6-lıdan büyük başka kartın kalmadığını siz biliyorsunuz. Elinizdeki Dam, ortaklığınız için kritik bir hal almıştır. Oyunun uygun bir aşamasında, bu Damı bir başka renge atabilirseniz (discard), ortağınız el tuttuğunda, bu rengi endişe duymadan ve tıkanma korkusu olmadan tümüyle çekebilecektir. İkili Kx ya da Qx den Onörü Göstermek Yer xxx Batı ??? Doğu Qx Dekleran ??? 134 Dekleran, Yer’deki değersiz üçlüden (tripleton) oynadığında sizde Qx ya da Kx varsa, onörü göstermek iyidir. Şayet Dekleran, bu noktada empas planladı ise, onörü atmakla kaybedeceğiniz hiçbir şey yoktur. Burada Dam ya da Ruayı oynamak, ortakta AJx gibi kartlar olduğunda savunmanızı çok güçlendirecektir. Sinyalleşme Yer Kxx Benzer şekilde; oyunun bir aşamasında Dekleran Rua ile Yer’e geçiyor ve Yer’den küçük oynuyor. Batı Doğu B u n o k t a d a , D o ğ u d a k i D a m sav u n m a sı z ??? Qxx d u r um d a dı r v e D o ğ u n u n b u D am ı el i n d e tutmasının hiçbir yararı kalmamıştır. Doğu Damı Dekleran at arsa, Dekl eran sayma h atası yapabil i r. ??? Sonraki oyunlarda, Dam Qx şeklinde ikili olduğunda, düşen Damınızı görünce, Dekleran’ın kafası, “sayma” konusunda iyice karışacaktır. Tıkama (Blocking) Oyunları Yer ATxxx Dekleran’ın Yer’e geçiş kartlarının israf ettirilmesine yönelik bir uygulamadır. Batı Doğu Bu hususun iki yaygın uygulaması vardır: Kx Q9xx a) Yer’in uzun bir renginin çalışmasını Dekleran engellemek amacı ile empas kartını onör ile Jx büyütmek. Örn: Vale oynanırsa Ruayı oynamak. b) Ruayı Yer’in Asına feda ederek, rengin tıkanmasını sağlarken Yer-El ilişkisini koparmak. 14 Bu gibi durumlarda onörün gösterilme amaçlarını, ortaklığınız bünyesindeki antrenmanlarda pekiştirirseniz, olabilecek yanlış anlaşılmaların önüne geçmiş olursunuz. Ortağın Belirli Bir Rengi Açılmasını Sağlamak Yer S: Kx H: Q D: xx C: -x Batı S: xx H: x D: AJ C: x Doğu S: AQJ H: A D: 8 C: x Dekleran S: xx H: Kx D: 75 C: -Bu noktadaki özel durumlara genelde, oyun sonlarında rastlanır. Nadir karşılaşılan bir durum olsa da, bu konu ortaklık bünyesinde irdelenmiş olmalıdır. Örnekte görüldüğü üzere ellerde 6 kart kalmış durumdadır. Dekleran, eli Doğuya tutturmak ve Pik açılmasını sağlayabilmek düşüncesi ile Karo oynamış ve eli dışarı vermiştir: Ancak, Batı Karo Valesi ile kazanmıştır. Batı Karo Ası ile devam edince, Doğunun Kör Asını boşaltması; Kör renginin açılışının istenmediği, Pik renginin tercih edildiği anlamındadır. Yukarıdakilere ilaveten aşağıda gösterilen durumlarda onörler alışılmışın dışında gösterilebilir, oynanabilir ya da boşaltılabilir. Son El Çatalına (Throw-in) düşmemek için. Ortağın renginin tıkanmasını önlemek (deblokaj) için. Ortak için bir el tutar yaratmak maksadıyla. Ortağın belirgin bir renkteki kontrolları boşaltmaması, o rengi kontrol etmeye devam etmesini sağlamak için. 14 Merrimac Darbesi olarak bilinir ve ileride detaylı olarak anlatılacaktır. 135 Beşinci Bölüm SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR Bu noktaya kadar örneklerle izah edilen Savunmada Sinyalleşme teknikleri burada özetlenerek tekrar edilmektedir. A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME a. Bir renkte iki adet kart varsa, büyüğünü verin. Bu sinyal, o rengin ikili (doubleton) olduğunu ve renk 3 ncü kez oynandığında çakacağınızı gösterir. Bir ikiliden HER ZAMAN büyüğünü oynamak doğru mudur? HAYIR. Bu durumda Yer’de görülen kartların durumuna göre (Taktik Durum), bazı hallerde küçük oynamak da gerekebilir. Örneğin: Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de AT9 görünürken sizde Jx varsa, Vale oynamak mahzurludur. Ortağınız Rua açıldığında sizde, Qx varsa Damı vermek iyi değildir. Zira Damı göstermek Valeyi vaat eder ve ortağın savunma planını yanlış yönde etkiler. Yer’de Vale görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise, Qx den Dam oynanabilir. b. Ortağınız Rua açıldığında, Yer’de Dam görünüyorsa ve 3 ncü turda çakmak doğru savunma ise, Jx den Vale oynanabilir. c. Ortağınız kendi konuştuğu rengin Asını ilk turda oynadığında, Yer’de Rua (ya da KQxx) görünüyorsa ve çakma yeteneğiniz varsa, ikiliden büyüğünü oynamalısınız. Tavır (Onör) gösteremediğiniz bu durumdaki sinyal Adet Bilgisi (iki adet) iletecektir. d. Ortak Ruayı açıldığında Damı oynamak, Valeyi vaat eder, ya da tekli gösterir. Eşdeğer-Onör Sinyali: Bu sinyal, ortak onör bir kart açıldığında, sizde de o onörün eşdeğeri olduğunda kullanılır. Bu sinyal çoğu halde, ikiliden Büyük-Küçük sinyali ile karışabilir. Ortağınız kozlu oyunda yan bir rengin Ası ile başladığında, öncelikle Yer’i görmek, ya da bu renge çakmak istediğini bildirmektedir. Bu durumda sizde Asın EŞDEĞERi yani Rua varsa büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz (Taktik duruma dikkat!). Benzer şekilde, ortak Rua açıldığında, o rengin Damı elinizde ise ve taktik yönden de durum uygunsa, büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz. DİKKAT: Eşdeğer-Onör sinyali üzerine ortağın o renge devam etmesi sonucunda, Yer’in kart(lar)ı sağlanacaksa (taktik durum uygun değil) bu sinyal kullanılmamalıdır. Ortak Rua ile başladığında, ya Damı ya da Ası vaat etmektedir. Burada rengin Ası Yer’de görünüyor ise ve sizde de J8x varsa, Damın eşdeğeri Vale bilgisini 8-liyi oynayarak iletmelisiniz. 136 Sinyalleşme Ortak Rua ile başladığında, Yer’deki A x x den As oynandığında, sizde QT982 varsa, o renge tavrınızı 10-lu ile (Devam Et! sinyali) göstermelisiniz. 10-lu Valenin sizde olmadığı anlamındadır. QJT9 olduğunda ise, Damı oynayarak ortağa Vale bilgisini aktarmalısınız. Ortak Rua oynadığında, Ruanın eşdeğeri olan As sizde ikili değil ise [A8(x)], büyük ara kartla Eşdeğer-Onör sinyali verilmelidir. Elde Ax varsa, Rua As ile büyütülecek ve küçük kart dönülerek bu rengin iki adet olduğu bilgisi ortağa aktarılmış olacaktır. Ortak Damı açıldığında, Rua “Eşdeğer Onör” olarak tanımlanır. Şayet Rua K8x gibi üç ya da daha fazla adet ise, büyük bir ara kart (burada 8-li) ile sinyal verilmelidir. Ortak Damı açıldığında, Yer’deki Axx den As oynandığında, sizde 74 varsa ikiliden büyük oynamak yanlış olur, zira bu eşdeğer-onör olan Ruayı vaat edecektir. Ancak Yer’den As değil küçük oynanırsa, 7-liyi oynamak doğru olur. Ortak Damı açıldığında, sizde Ax ya da Kx varsa, büyütmek ve o rengi dönmek bir el kaybına sebep olmayacak ise, A ya da K oynanmalıdır. Ortak Vale açıldığında (ki 10-luyu vaat etmektedir), sizin elinizdeki Dam eşdeğer-onördür. Dekleran eli Yer’deki Rua ya da As ile kazanırsa, Q92 den 9 verilmelidir. Ortak Vale açıldığında, Yer’de KQ9 görünüyorsa, 84 den Asın yokluğu nedeni ile Tavır Bilgisi gösterilemediği için 8-li ile adet sinyali verilecektir. Ortak Vale açıldığında, Dam Yer’de ise As ya da Rua eşdeğer onördür. Aşağıdaki özel durum gerçekten bir zor bir sinyalleşme sorununu ortaya koymaktadır. Batı KQT3 Kuzey 8642 Güney AJ7 Doğu 95 Batı Rua ile başladığında, Doğu 9-luyu oynarsa, Batının bunun eşdeğer-onör sinyali mi, yoksa ikiliden büyük anlamında Adet Sinyali mi olduğunu anlayabilmesi imkânsızdır. Dekleran (Güney) şekerlemesine ara verir ve küçük oynarsa, Batı büyük bir ihtimal ile devam edecek ve Dekleran Vale ile ucuzundan bir el kazanacaktır. Buradaki açmazın standart usullerle çözümü yoktur, zira Doğu açılışın A-K’dan mı yoksa K-Q’dan mı yapıldığını anlayamamaktadır. Buradaki karmaşa, bu noktada Özel bir anlaşmanın (As-Ruadan As) kullanılması ile önlenebilir. Bu anlaşmanın detayları için Ek Bölüme bakınız. 137 Beşinci Bölüm B. RENK TERCİH SİNYALLERİ Sinyaller arasında en zarifi ve en basiti olmasına rağmen, Renk Tercih Sinyali, savunma konusunda temel bilgilere sahip olmayan oyuncular arasında, uygulamada sıkıntılar ve zaman zaman büyük tahribat yaratan bir sinyaldir. Genel anlamdaki işleyişi ile bu sinyal, oynanan renk ve koz haricinde kalan diğer iki renkten pahalı ya da ucuz olanına yapılacak tercihi tanımlar. Bu sinyal, sinyaller arasında üçüncü öncelik sırasındadır. a. Ortağın çakması için bir rengi dönerken, küçük bir kart oynanması ucuz rengi, büyük bir kart oynanması pahalı rengi tanımlar. DİKKAT: İLK KARTIN AÇILIŞINA TAVIR SİNYALİ ANLAMINDA VERİLEN KÜÇÜK BİR KART, SADECE O RENGE DEVAM EDİLMEMESİNİ İSTER. DİĞER HERHANGİ BİR DİĞER RENGE (ÖRNEĞİN TREFLİLERE) TERCİH GÖSTERMEZ. b. Karşılıklı ellerinde 8+kartlı fiti olan savunan taraf, ilk turda kendi renklerinin Ası ile başladığında, açılışı yapan oyuncunun ortağının onör bir kart göstermesi o renge devam edilmemesini ve koz hariç kalan renkleri pahalısının tercih edildiği anlamındadır. Tabiidir ki, Asa gösterilen onörün tekli olamayacağı, onör ile sinyal verenin elinde daha fazla sayıda (3 ya da dört adet) kart olduğu kesinlikle bilinmelidir. Onörün tekli olabileceği durumlar iyi değerlendirilmelidir. c. Ortak ilk turda As ya da Rua açıldığında Yer’de o renk tekli ise, büyük bir ara kart ile sinyal vermek, o renge devam edilmesinin tercih edildiği anlamındadır. Örneğin Yer’de koz renginde AKQ vardır; tercihi yapan oyuncu Yer’deki büyük kozlardan birinin çakılması sonucunda kendi elindeki bir Vale ya da 10-lunun terfi edeceğini görmektedir ve ortağından Dekleran’ı Yer’den çakmaya zorlamasını istemektedir. d. Ortak yan renklerdeki bir Ası ile başladığında, Yer bu renge ilk turda çakınca, bir onör ile sinyal vermek 3 bilgi taşır: 1) Gösterilen onör o renkteki en büyük onördür ve onörün eşdeğeri (bir küçüğü) eldedir, 2) O renge devam edilmemesi istenmektedir ve 3) Pahalı renge tercih gösterilmektedir. e. Zayıf 2 açışı ile majör bir renkte 6+ uzunluğa (örn: KQJ952) sahip olduğu bilinen oyuncu, ortağı bu rengin Asını açıldığında, Renk Tercih sinyali verecektir. Çünkü bu renkteki adet bilinmektedir ve adet bilgisi gereksiz hale gelmiştir ve önceliği renk tercih bilgisi almıştır. Bu renkteki en küçük kart, ucuz rengi, en büyük onör pahalı rengi tercih edildiğini bildirir. Ortalardaki bir ara kart ise, kalan renklere herhangi bir tercihin olmadığını (şimdilik) bu renge devam edilmesini ister. 138 Sinyalleşme C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER Briç, 13 kartı elde düzenli bir şekilde tutmanın ötesinde, düşünme ve akl-ı selim oyunudur. Zira Briçte ortaya konmuş bulunan standart yöntemlerle tanımlanması imkânı olmayan birçok durum ile karşılaşmak mümkündür. Böylesi durumlarda, bir robot gibi oynamak, otomatik sinyal vermek yerine, yan faktörleri de göz önüne alarak etraflıca düşünmek ve ortaklığın yararı için akl-ı selim ile hareket etmek gerekir. Aşağıda akl-ı selim ile hareket edilmesini adeta zorunlu kılan, taktik durumlara örnekler verilmektedir. Batı Kuzey Doğu Güney 2H Pas 2S 1H Hep Pas 1S Pas Açılış: hK S H D C 965 J92 KT5 AQT3 Batı, Kör Ruayı açılıyor. Eşdeğer onör olan As Doğuda. Normal şartlarda eşdeğer onör bilgisini ortağa iletmek gerekir, ancak burada taktik durum farklı. S J42 S 87 K Eşdeğer onör sinyali vererek Kör rengine H KQ8 H A7543 devamın istenmesinin hiçbir yararı yok. B D D AQJ3 Zira ortağın fit gösteriminden sonra, D 972 Dekleran’da Körler ya bitti ya bir tane C K865 C 72 daha var. Dekleran’ın çakması TEMPO G avantajını ele geçirmesi iyi değildir. S AKQT3 Burada tempo kaybetmeden Dekleran’ın H T6 kayıpları elinden alınmalı. Doğu, taktik D 864 durum gereği, “Köre devam etme, başka C J94 renge kay!” anlamında Kör3-lüyü vermeli. Bu sinyali alan Batı, elini ve Yer’in kartlarını değerlendirerek, Körlere devam etmeyecek ve en uygun renk olan Karolara kayacaktır. Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 4H 4S Hep Pas Açılış: hJ S Q4 H J5 D K98632 C T52 S H D C T3 84 QJT AKJ987 K B D G S 2 H AKQT732 D A754 C 6 Doğu, Kör Valeyi Dam ile aldıktan sonra, Kör Ruayı da çekiyor ve K a r o A sı n ı o y n u y o r . B a t ı n e yapmalı? Batı elinde Rua olmasına rağmen “Karoya devam etme! ” anlamında Karo 2-liyi oynamalı. Zira Batı, Dekleran’da varsa, bir Karo eli kazanabilir ama, Köre çakarak bir koz elini garanti etmek daha cazip. 139 Beşinci Bölüm Batı Kuzey Doğu Güney 1NT Pas 4H (Nat. ) Hep Pas Açılış: SK S H D C QJT3 953 AQJT AQ Batı Pik Ruayı açılınca, Doğu ne yapmalı? Yer kartlarını açınca Doğu, minör renklerden Dekleran’ın hiçbir kaybının S AK54 S 972 K olmadığını görmektedir. Burada Doğu, H A2 H K akl-ı selim ile düşünmeli.”Eşdeğer B D D 9432 onörüm yok” anlamında küçük bir kart D 765 verirse, ortağı bunu “Minörlere kay!” C J872 C 96543 G şekli nde yorumlayacak v e Pik kaybından kurtulan Dekleran’a oyun S 86 hediye edilmiş olacaktır. Öyle ise Doğu, H QJT8764 Pik 7-liyi vererek ortağını D K8 YÖ NLENDİ RMELİ v e Pi k Ası nı C KT kazanmasını sağlamalıdır. İki adet Pik ve 2 de koz kaybı olan Dekleran’ın, akl-ı selim ile hareket eden rakipleri karşısında yapabileceği bir şey yoktur ve oyun batacaktır. Aşağıdaki örnek dikkatsizce, adeta robot gibi yapılan bir sinyalleşme hatasının sebep oluğu bir felâket örneğidir. Ünlü Briç yazarı Edwin B. Kantar, bu hatasının bir Ulusal Şampiyonluğun kaybına sebep olduğunu, kitabında15 samimiyetle itiraf etmektedir. Açılış: DK S A2 H 876 D AKT C 98642 Batı Kuzey Doğu Pas Pas 2H 4s Pas Hep Pas S H D C J85 AQJT9 Q54 K3 K B D G S H D C QT976 K3 96 AQJT S K43 H 542 D J8732 C 75 Güney 1s 2s Kantar, buradaki hatasını şöyle anlatıyor: “Ben Doğuda idim ve ilk elde Karoya küçük bir kart verdim. Ortağım bunu, haklı olarak, başka bir renkte büyük bir onöre sahip olabileceğim şeklinde yorumladı. En mantıki düşünce, bu onörün Kör Ruası olmasını gerektirdiği için, Körlere kaydı. Tabii, sonrası bizim için çok kanlı oldu. Dekleran, Karo kaybını 3 ncü Köre boşalttı ve 2 koz vererek oyunu yaptı. Majör Rualara yer değiştirirsek, benim sinyalim doğru olurdu. Keşke, ortağım sinyallerime bu derece güvenmese!” 15 Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar, Melvin Powers Wilshire Book Company, 1974 140 Sinyalleşme D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME Kozlu oyunda olduğu gibi, Kozsuz oyunda da en önemli sinyal, İlk Kartın Açılışına Üçüncü El oyuncusunun vereceği sinyaldir. Bu sinyalin, savunmanın yönlendirilmesi açısından büyük önemi vardır. Burada ilk elde açılan kart ve Yer’in durumuna göre Üçüncü El Oyuncusunun hareket tarzları incelenmektedir 1) As Açılınca: Rakipler, a) artırmalar esnasında Durdurucu (Preemptive-Baraj) bir konuşma yapmamışlarken ve b) Dekleran’da ya da Yer’de uzun ve çalışan bir renk bulunduğuna dair kesin bir ipucu yok iken, ilk turda As ile başlamak çok güçlü bir renk vaat eder. Bu renk AKQT, AQJT, AKJT, AKJxx gibi bir onörü eksik (K, Q ya da J) güçlü bir renk olmalıdır. As ile başlayan oyuncu, ortağından 2 hususta bilgi istemektedir: a. Eksik olan onör ortakta mıdır? b. Ortakta aranan onör yok ise, bu renk kaç adettir? As ile başlayan ortağa cevap olarak, varsa aranan onör gösterilecektir. Onör yoksa o renkte adet bilgisi verilecektir. İkiliden büyük, Üçlüden küçük, Dört adetten ikinci büyük. 2) Rua Açılınca Her ne kadar Rua açılışları, AKx, KQx gibi kısa renklerden yapılabilirse de KQJ, KQT kombinasyonlarından da yapılmış olabilir. KQ9x(x) den 4 ncü büyük açılmalıdır. Açılışı yapan KQJ kombinasyonundan başladığında, el kendisinde kalırsa, çoğunlukla Dam ile devam eder. Ancak bu durumda dahi sorunlar ortaya çıkabilir. Kuzey (Yer) Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor ve Dekleran 32 bağışlıyor. Batı Dam ile devam edince Dekleran Batı Doğu tekrar bağışlıyor? Doğuda 10-6-5 olsaydı, yine de 5 ve 6-lıyı oynayacak idi. KQJ98 65 Güney Batı 10-lunun kimde olduğunu nasıl anlayacak? AT74 Bu karmaşa aşağıda önerilen yöntem ile önlenebilir. BİR DİZ İ BAŞINI (R UA) AÇILAN OY UNCU, R ENGİN DEVAMIND A, OR TAĞININ ELİNDEKİ EN BÜY ÜĞÜ (VAR SA 10 -LU) AT MASINI İS TER SE, DİZ İ SONUNU (VALE) OY NAR . DAMI OY NAMAK BU R ENGE KENDİSİNİN DEVAM EDECEĞİ ANLAMIND ADIR . Yukarıdaki örnekte, Batının ikinci turda Valeyi oynaması, 10-lunun ortağında olmadığını anlamasını sağlayacaktır. 141 Beşinci Bölüm İşleri, “olsa-olsa” ya da “ya-tutarsa” metotlarına bırakmaktansa, yukarıda önerilen yöntemi bir örnek ile pekiştirelim. Kuzey (Yer) 3 Batı Doğu QJT87 954 Güney AK62 Batı Damı açılınca, Doğu 4-lüyü veriyor ve Dekleran Rua ile alıyor. Oyunun devamında Batı tekrar bir sıradan bir onör oynamamalı, bu noktadaki kritik kart, yani 9-lu Doğuda ise, bu kartı göstermesini istemek anlamında 10-lu ile devam etmelidir. Batı şayet KQT kombinasyonundan açıldı ise, işler daha da karmaşıktır. Kuzey (Yer) 832 Batı Doğu 16 KQT95 76 Güney AJ4 Batı Ruayı açılınca, Doğu 6-lıyı veriyor, Deklaran bağışlıyor. Burada savunma, sisler içinde önünü göremez bir halde kalmıştır. Batının bu renge devam etmesi, Dekleran’a 2 el kazandıracaktır. Rua açılan oyuncu, ortağında Vale, Dam ya da Asın varlığını araştırmaktadır. Bu onörlerden biri varsa, en büyük kartınızla (anlaşılabilir) sinyal verin. Aksi halde küçük oynayın. Açılan renk Yer’de uzun ise (5/6+ adet), doğal olarak bu renk ortakta kısa olacaktır ve bu durumdaki az sayıda (bir ya da iki?) kartı olan ortağın sinyalinin her zaman etkin olması beklenmemelidir. 3) Dam Açılınca Dam’ın açılmasındaki anlam kolayca anlaşılabilir ve bu noktada sinyalleşmede pek sıkıntı ile karşılaşılmaz. Dam, ya QJT ya da QJ9 dizisinden açılmaktadır (konvansiyonel olarak uygulanabilecek KQT9 dizisini hatırlayınız). Renk 3+ adettir. Rengi rakipler konuştu ise, kesinlikle daha uzun olmalıdır. Damı açılan oyuncu, ortağında 10-lu, Rua ya da As bulmayı ümit etmektedir. Bu onörlerden biri varsa, teşvik edici tavır sinyali anlamında büyük, aksi halde küçük kart ile sinyal verilmelidir. Aranan onör elde ise, onör gösterilmelidir. 4) Vale Açılınca Standartta Vale açılması ya normal dizi (JT9x) ya da ara dizi başı (AJT9xx, KJTxx) gösterir. Özel Anlaşma ile “Vale Büyüğü İnkâr eder- Jack denies” anlamında da kullanılabilir. Ortakta Q82, K73 ya da Axx varsa büyük kartla sinyal verilir. As varsa, Asın kazanılması bir karar konusudur. Bu karar, Yer’deki kartların şekline ve Dekleran’ın kazanacağı kesin olan sağlam ellerin sayısına göre değişebilir. 5) 10-lu Açılınca Standartta 10-lu açılması ya normal dizi (T98x) ya da ara dizi (KT98xx, QT98x) başıdır. Özel Anlaşma ile “10-lu İki Büyüğü vaat eder - Ten implies” anlamında da kullanılabilir (Örneğin; AJT, KJT). 9-lu görünürde ise AJT, KJT ya da tekli olduğu kesindir. 6) 9-lu Açılınca 9-lu da 10-luya benzer. Standartta 9-lu açılması ya normal dizi (9876x) ya da değersiz bir üçlü ya da ikilidir (952, 9x). 9-luya da, 10-ludaki konvansiyonel anlam da anlaşmayla kazandırılabilir. 16 Kozsuz oyunda KQT9(x) dizisinden açılış ile için, Özel Savunma Anlaşmaları ile ilgili EK’e bakınız. 142 Sinyalleşme Ara Kart Açılınca Ara Kart (spot card) açılınca, akla gelmesi gereken ilk husus, bunun 4-ncü büyük olabileceğidir. Bu noktada sinyalleşme genelde konu dışıdır. Üçüncü El oyuncusu, ortağını korumak düşüncesi ile ya büyük oynar, ya da “11 Kuralı” gereklerini yerine getirir. Ancak, açılan kartı Yer büyüttü ise, Üçüncü El oyuncusu elini tam anlamı ile tanımlayıcı, akıllı bir sinyalleşme uygulayacaktır. Yer’in açılan ara kartı kazanmasında 2 ihtimal vardır. i El, Yer’den As ya da Rua ile büyütülmüştür ya da ii El, Yer’den daha küçük bir kart ile büyütülmüştür. Birinci durumda, Rua ya da Dam varsa büyük bir kart ile teşvik edici tavır sinyali, ikinci durumda ise, adet sinyali verilecektir. Şayet renkteki kartların adet (dağılım) durumu, konuşmalarla belirgin hale gelmiş ise, Üçüncü El oyuncusu, Yer’den Dam oynandığında Valenin kendisinde olduğunun sinyalini verebilir. Kuzey (Yer) S: Q4 Batı Doğu S: KT93 S: J82 Güney S: A765 Varsayalım ki; konuşmalar esnasında Dekleran, dört adet Piki olduğunu belirtmiş olsun. Kozlu ya da NT oyununda, Batı 3-lüyü açıldığında, Yer’den Dam oynanırsa, Doğu 8-li ile sinyal vermelidir. Adet Sinyaline örnek: Kuzey (Yer) J96 Batı Doğu AQ843 75 Güney KT2 7) Adet Sinyali Vermek Batı 4-lüyü açılınca Yer, Vale ile kazanıyor. Bu durumda Doğu adet sinyali olarak 7-liyi (iki adet) verecektir. Doğuda onör olsa idi, tavır göstermek anlamında bu onörünü (As ya da Rua) oynayacak idi Adet Sinyali, yukarıda verilen örnekteki sinyale çok benzer. Genelde Yer, eli Ruadan küçük bir kartla kazandığı zaman uygulanır. Çoğu halde Yer’de bu renk uzundur. Kuzey (Yer) KQJT4 Batı Doğu 732 A98 Güney 65 Güney 5-liyi oynayınca Batı, 3 (ya da 5) adet kartı ile “Adet Sinyali” anlamında küçük oynamalıdır. İki adet ise büyüğü, dört adet ise, ikinci büyük ile sinyal verilecektir. Burada, Batıda bu renkteki kartların tek sayıda olduğunu anlayan Doğu, eli 2 kez bağışlayacak ve bu renk, başkaca Yer geçişi yoksa çalışmaz hale gelecektir. NT’ya karşı savunurken, 3 durumda adet sinyali verilecektir: a. Ortak As açıldığında, Üçüncü Elde onör (Vale ya da daha büyük) yoksa, b. Ortağın açıldığı kartı Yer, Dam ya da daha küçük bir kartla kazanırsa, c. Dekleran Yer’deki uzun bir renge doğru açılırsa, ya da kendi elindeki uzun bir rengi sağlamaya çalıştığı anlaşılırsa. 143 Beşinci Bölüm TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME #1 S H D C S H D C #2 K5 83 63 KQJT987 K QJ964 AKJ94 B D T8 G 2 Batı Kuzey Doğu Güney 1s 3C* Pas 3NT Hep Pas A2 AK2 KQJT64 Q4 S K H B D D G C S H D C Batı Pas Kuzey 1D 3NT 843 J6543 A7 A83 Doğu Güney Pas 1NT Hep Pas *Zayıf Sıçramalı Araya Giriş Ortağınız Pik Valeyi açılınca, Dekleran Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı veriyor. İkinci turda nasıl devam çekiyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? (Vale daha büyük onörü edersiniz? inkâr ediyor) Aşağıdaki testlerde artırma, 1NT-3NT şeklinde sonuçlanmıştır. Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? #3 Batı: A Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? #4 Batı: K Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? #5 Batı: Q Kuzey (Yer) 73 Güney: ??? 144 Doğu a. Q82 b. T73 c. 9653 d. 86 e. J96 f. K95 Doğu a. J82 b. A8 c. J6 d. Q62 e. 952 f. 82 Doğu a. K5 b. K862 c. A4 d. T2 e. 854 f. A82 Sinyalleşme Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme #1 S H D C K5 83 63 KQJT987 S 32 K QJ964 H 652 AKJ94 B d D AQ972 T8 G C 654 2 S AT87 H QT7 D KJ54 C A3 Batı Kuzey Doğu Güney 1s 3C* Pas 3NT Hep Pas S H D C *Zayıf Sıçramalı Araya Giriş Kör Asını oynayınca, ortağınız 2-liyi oynuyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? #2 S H D C A2 AK2 KQJT64 Q4 S 843 K JT965 H J6543 98 B D D A7 92 G C A83 KJ95 S KQ7 H QT7 D 853 C T762 Batı Kuzey Doğu Güney 1d Pas 1nt Pas 3nt Hep Pas S H D C Doğu Kör 2-liyi verince, Kör Damını inkâr etti ve Adet Sinyali anlamında tek sayıda Körleri olduğunu bildirdi. Bu noktada Körlere devam etmek, Dekleran’a bir Kör eli hediye etmek anlamında olacaktır. BU OYUNUN BATARI NEREDE? Trefli Ası Dekleran’da olmalı. Aksi halde 3NT ilân etmezdi. 3NT konuşması, Pik Asının da Güneyde olduğuna işaret ediyor. Öyle ise, ikinci turda siyah renklere kaymak çok anlamsız ve tehlikeli. Oyunun batması için, Karo Asının ortakta olması gerek. Ortak el tutabilir ve Kör dönerse oyun batacaktır. Yukarıdaki değerlendirmeleri yapan Batı, ikinci turda Karoya kaymalıdır. Valeden daha büyük onörler Dekleran’da olduğu için, Doğu Dekleran’ın üç adet Pik eli, beş adet Karo ve en az iki adet Kör eli kazanacağını görmektedir. OYUNUN BATARI NEREDEDİR? Doğu Dekleran’ın 10 el kazanabileceğini anlayınca, Karo Asını kazanmalı ve oyunun (varsa) yegâne batarının Treflilere kaymakta olduğunu değerlendirebilmelidir. Burada Doğu, Trefli 3-lüyü dönmelidir. (OYAK). Eli Rua ile kazanan Batı, Trefli 5-liyi dönünce, 26 HCP gücündeki bu el batacaktır. Ortağınız Pik Valeyi açılınca Dekleran Yer’in Ası ile kazanıyor ve Karo Ruayı çekiyor. İkinci turda nasıl devam edersiniz? (Vale daha büyük onörü inkâr ediyor) 145 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 1 Kozsuz Oyunda Sinyalleşme #3 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. Dam. Ortak, NT oyununda As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. b. 3-lü. Onörünüz olmayınca üç adet (tek sayıda) karttan küçüğü oynamalısınız. c. 6-lı. Dört adet (çift sayıda) karttan ikinci büyük. d. 8-li. İkiliden Asa büyük= Onör yok, çift sayıda. e. Vale. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. f. Rua. Niye diye sormayın, lütfen. Kurallara uyun. Ortak, As açılmakla, varsa elinizdeki onörü atmanızı istiyor. #4 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. 8-li. Onör gösteriyorsunuz. Vale, Dam ya da As vaat ediyorsunuz. b. As. Tıkanmayı önlemelisiniz. c. Vale. Tıkanmayı önlemelisiniz. d. 6-lı. Onör vaat ediyorsunuz. e. Küçük. Onörüm yok. f. Küçük. Onörüm yok. #5 Üçüncü El Oyuncusu hangi kartı oynamalı? a. Rua. Tıkanmayı önlemelisiniz. b. 8-li. Onör vaat ediyorsunuz As, Rua ya da 10-lu. c. As. Tıkanmayı önlemelisiniz. d. 10-lu. Ortakta en azından QJ9 olmalı. Doğuda T7xx(x) olsa idi, 7-liyi oynamalıydı e. Küçük. Onörüm yok. f. 8-li. Genellikle As'ı oynamaktan daha iyidir. Zira Dekleran Ası görmezse, bu eli bağışlama konusunda isteksiz davranabilir. Sevimli bir Briç İndikatörü 146 Sinyalleşme TEST 2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME #6 S H D C KJ9 T63 KJ2 JT98 K BD G Batı Pas Pas #7 S H D C 543 Q92 AQT8 Q32 S H D C Kuzey Doğu Güney Pas 2s Pas 1S Hep Pas KQJ AT82 Q532 Q4 K S H D C 2 64 9864 T98765 BD G Batı Kuzey Pas 4H Doğu Güney 1S 2H Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile Pik 2-liyi açılıyorsunuz. Doğu As ile sinyal vermelisiniz? kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve 7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne oynamalısınız? #8 S H D C S H D C AK98 53 975 AQJ3 Batı Pas Pas 76 KQ7 AKQT42 82 S K H B D D G C Kuzey Doğu Güney Pas 2s Pas 1S Hep Pas #9 S H D C S H D C AT KJT98754 5 96 QJ AQ6 KT9832 Q2 K B D G Batı Kuzey 4h 5d Doğu Güney 1d Hep Pas Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük, Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne etmelisiniz? oynarsınız? 147 Beşinci Bölüm #10 TEST 2 KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME AJ5 AKQ8 Q86 Q73 S K H B D D G C S H D C Batı Pas #11 76 J953 2 KJT852 Kuzey Doğu Güney 4s S H D C 3S Hep Pas AJ93 62 AKJT 752 K B D G Batı Kuzey 1H KONTR Hep Pas S H D C 7 JT85 9742 QJT6 Doğu Güney 2h 4S Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve devam etmelisiniz? Trefli Asını çekince nasıl devam etmelisiniz? Aşağıdaki testlerde Doğuda olduğunuz varsayılmaktadır. Ortağın açıldığı kart ile Yer’den oynanan kartı dikkate alarak, hangi kart ile sinyal vermeniz gerektiğini belirleyiniz. #12 Kuzey (Yer) Doğu Batı: 764 a. T2 d. A983 K b. QJT3 e. AJ3 Güney: c. Q5 ??? Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den As oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa sinyaliniz ne olmalıdır? #13 Kuzey (Yer) Doğu Batı: A65 a. K92 d. K3 Q b. 83 e. K982 Güney: c. 942 ??? Aşağıdaki test 2 kısımlıdır: I) Yer’den Rua oynanırsa II) Yer’den küçük oynanırsa sinyaliniz ne olmalıdır? #14 Kuzey (Yer) Doğu Batı: K64 a. Q93 d. 9732 J b. 73 e. AQ98 Güney: c. A73 ??? 148 Sinyalleşme Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme #6 S H D C S H D C 86 AK87 765 7654 KJ9 T63 KJ2 JT98 K B D G S H D C 543 Q92 AQT8 Q32 AQT72 J54 943 AK Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1S 2s Hep Pas S H D C Batı Pas Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor. Hangi kart ile sinyal vermelisiniz? #7 S H D C S H D C 2 64 9864 T98765 B Pas D G S H D C Batı KQJ AT82 Q532 Q4 K S H D C A98643 53 AJ7 K2 T75 KQJ97 KT AJ3 Kuzey Doğu Güney 1S 2H 4H Hep Pas Pik 2lisini açılıyorsunuz. Doğu As ile kazanıyor ve Pik 9-luyu dönünce çakıyorsunuz. Dekleran sırasıyla, 5 ve 7-liyi veriyor. Üçüncü turda ne oynamalısınız? Doğu, taktik durum gereği, Kör ikilisini oynayarak Batının başka bir renge kaymasını istemeli ve savunmayı yönlendirmelidir. Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. Hoops! Bunu fazla mı yazmışım? Hayır. Bir kere daha yazmalıyım: Kör ikilisi sadece başka bir renge kaymayı önerir. Trefli rengine tercih göstermez. İkinci turda da Batı, Yer’in ve kendi elinin kartlarına bakarak Karolara kayabilirse, savunan ortaklık ilk 6 eli kazanır. Ortağın size çaktırırken döndüğü kart ne idi? Hatırlıyor musunuz? Hatırlamıyorsanız, Briç masasında bu yeri neden işgal ediyorsunuz ki? Ortak Pik 9-luyu dönerken, size adeta bir emir verdi ve çaktıktan sonra dönmenizi tercih ettiği rengi tanımladı. Nasıl? Büyük bir Pik dönerek. Ortağa çaktırırken, Renk Tercih sinyali verilmedir. Büyük bir karta çaktırmak, koz rengi hariç, diğer iki rengin pahalısına (burada Karolar), küçük bir karta çaktırmak ise, ucuzuna tercih gösterecektir. Hangi Karo dönülmeli? Karo 9-lusu. Neden? Çünkü büyük bir ara kart açılmakla bu renkte onörünüz olmadığını, bu renge devam edilmemesini belirtirsiniz. Ortak, Karo Ası ile eli tutunca, tekrar çaktırır ve oyun batar. 149 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme #8 S H D C 76 KQ7 AKQT42 82 S K H B D D G C S T52 H AJT9842 D J C K7 S H D C AK98 53 975 AQJ3 Batı X QJ43 6 863 T9654 Küçük bir Pik ile devam etmelisiniz. Ortak, ya Valeyi vaat ediyor ya da Piklere çaka durumda. Dekleran’da olması muhtemel Trefli Ruayı sıkıştırmak için, Trefli dönmesini istiyorsunuz. Bu bakımdan eli ortağa tutturmak gerek. İkinci turda eli yakalayan Doğu, Yer’in kartlarını görünce, Trefli açılacak ve oyun batacaktır. Kuzey Doğu Güney 3H 4H Hep Pas Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak Damı, Dekleran ise küçük veriyor? Nasıl devam etmelisiniz? #9 S H D C QJ AQ6 KT9832 Q2 S AT K H KJT98754 B D D 5 G C 96 S 976 H 32 D AQJ4 C AJT7 S H D C Batı 4h K85432 -76 K8543 Kuzey Doğu Güney 1d 5d Hep Pas Pik Asını açılıyorsunuz. Ortak küçük, Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda ne oynarsınız? 150 Ortağınız Pike devam etmemenizi, başka bir renge kaymanızı istiyor. Doğunun bu kayma isteği iki gerekçeye dayanabilir; Doğuda ya Trefli As ve Ruası vardır ya da Doğu Körlere çakmak istemektedir. Sizde Körlerin uzun olması, Doğunun bu renge çakıyor olması ihtimalini oldukça kuvvetlendiriyor. Ayrıca, Trefli As ve Ruası Doğuda olursa, Güney oyunu açamayacaktır. Bu değerlendirmelerden sonra Kör ile devam ediyor ve oyunu batırıyorsunuz. Sinyalleşme #10 S H D C Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme AJ5 AKQ8 Q86 Q73 S 4 K H T42 B D D AKT954 G C A94 S KQT9832 H 76 D J73 C 6 S H D C Batı Pas Pas Tekli olan Karo 2-liyi “Başka bir renge kay” anlamında oynamadınız. Ama ortağınız Trefli Ası ile devam edince onun bu renge devam etmemesini 76 bildirmelisiniz. Trefli 2iliyi verin. J953 Batı Trefli Asını çekmekle çok güzel bir 2 KJT852 savunma örneği veriyor. Batı, Karoların birilerinde tekli olduğunu kuvvetle hissediyor, ama kimde? Dekleran’da mı, ortağında mı? Trefli 2-lisi her şeyi açığa çıkaracak. Batı Karo Ruası ile devam edince durum Kuzey Doğu Güney aydınlanacak ve oyun batacak. Pas Pas 3S 4s Hep Pas Batı Karo Ruayı açılınca 2-liyi veriyorsunuz. Ortak Treflilere kayıyor ve Trefli Asını çekince nasıl devam etmelisiniz? #11 S H D C S H D C 62 AKQ73 53 A984 AJ93 62 AKJT 752 K S H B D D G C S KQT854 H 94 D Q86 C K3 Batı Kuzey Doğu 1h KONTR 2h Hep Pas 7 JT85 9742 QJT6 Kör Valeyi verin. Ortağın rengini yükselttiğiniz için, bu Vale tek ya da iki adet olamaz; Damın sizde olmadığına ama 10-lunun sizde olduğuna işaret eder. 10-lunun Doğuda olduğunu anlayan Batı için bu bilgi önemlidir. Doğuya el tutturmak isteyen Batı, Kör As-Damın altından küçük oynar. Doğu eli yakalayınca, Trefli Damı oynar ve bu Dekleran’ın sonu olur. Güney 4s Ortağınız Kör Ruayı açılıyor. Nasıl devam etmelisiniz? 151 Beşinci Bölüm Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme #12 Hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. 10-lu. Büyük-Küçük oynamak çift sayıda kart gösterir. 10-luyu gören ortağınız, KQ kombinasyonundan açıldı ise, sizde As olduğunu var sayarak devam edecektir. Bu durum engellenemez. b. Dam. Valeyi vaat eder ve ortağın isterse size el tutturmak için küçük oynamasına fırsat yaratır. c. 5-li. Damı oynamak hata olur, Valeyi vaat eder. d. 9-lu (ya da küçük). Bu renge devam edilmesini istiyorsanız (taktik durum) büyük, başka bir renge kayılmasını istiyorsanız küçük ara kart ile sinyal vermelisiniz. e. As. Vale oynamak, Jx gibi bir anlam taşıyacağından, ortak bu renge devam etmeyebilir. #13- As ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. Her iki durumda da 9-lu b. As oynanırsa, Rua yok anlamında küçük oynanmalı. Yer’den küçük girilirse 8-li. c. Her iki durumda da küçük. d. As oynanırsa, tıkanmayı önlemek için Ruayı oynamalısınız. Yer’den küçük oynanırsa siz de küçük oynamalısınız. Dam kazanınca, ortak Ruanın sizde olduğunu anlayacaktır. e. Her iki durumda da 9-lu. Ama ortağın başka bir renge kaymasını istiyorsanız, küçük oynayabilirsiniz. #14- Rua ya da küçük oynanırsa, hangi kartla sinyal vermelisiniz? a. Her iki durumda da 9-lu. b. Her iki durumda da 3-lü. c. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 7-liyi oynayın. d. Her iki durumda da küçük. e. Rua oynanırsa, As ile kazanın, Rua oynanmaz ise 9-luyu oynayın. 152 T eor i de iy i gö r üne n b i r ş ey , ge r çe k hay att a t am anl a mı i l e f i y a s k o o l a b i l i r . B u d o ğ r u o l m a s a y d ı , M o nt e C a r l o ’ d a k i intiharlar daha az olurdu. BÖLÜM VI KART BOŞALTMA 6 DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA Bir renge uyamamak durumu olduğunda, boşaltılacak/atılacak (Discard-défausse) doğru ve kesin kartı her zaman bulabilmek kolay değildir. Kart boşaltmak, hemen her zaman oyunun kaderini etkiler. Dikkatsizce ya da düşüncesizce yapılan kart boşaltma, rakiplerin oyunu kazanmasına neden olur. Savunma konusundaki en büyük hatalar “Kart Boşaltma” konusunda yapılmaktadır. Yanlış kart boşaltma nedeni ile “milyonlarca puan kaybedilmiştir” demek yanlış olmaz. Bu nedenle, kart boşaltma durumunda kaldığınızda A C E L E E T M E Y İ N , düşünün, hangi kartı, hangi amaçla ve hangi sıra ile b o ş a l t a c a ğ ı n ı z ı z i h n e n i y i i r d e l e y i n v e p l a n l a y ı n . Dekleran sizi peşleşe boşaltmaya zorlayabileceği için, ilk kartı boşaltmazdan önce mutlaka PLANLAMA yapın. Kart boşaltırken genel kural: 1) YER’İN KARTLARINI ÇATALA ALMAYA ve, 2) YER’İN UZUN RENKLERİ İLE AYNI UZUNLUKTA KALMAYA GAYRET GÖSTERİLMELİDİR. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 2D 4S 5H Pas Pas Pas S H D C J4 AJT6 KQ92 753 K Açılış: H3 S 83 H KQ94 D D C JT76 KQJ Pas Pas KONTR 1S 3S 5C 6S Hep Pas Ortak Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den 10-lu oynanıyor ve siz Dam ile alıyorsunuz. Sonra Trefli Ruayı açılıyorsunuz. Dekleran As ile kazanıyor ve ortağınız 2-li veriyor. Dekleran üç el büyük koz çekiyor ve ortağınız kozlara uyuyor. Siz üçüncü koza Kart Boşaltma (discard) durumundasınız. Karo ya da Kör boşaltmanız ileride sorunlar yaratabilir. Genel kural gereği üçüncü koza Trefli boşaltın. 153 Altıncı Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney 3H Pas Pas KONTR 4NT 6S Pas Pas Hep Pas 4S 5D Q532 9 AKQ7 AKQ2 K D Açılış: HK S H D C 8764 Q J982 JT76 Ortağınız ilk eli Kör Ruası ile kazanıyor ve Kör Ası ile devam ediyor, Dekleran Yer’den Pik Damını çakıyor. Ne boşaltmalısınız? Koz Damına siz de BİR KOZ BOŞALTMALISINIZ. Ortakta yedi adet Kör olduğuna göre, Dekleran’da iki adet Kör kaybı var ve bu Körlerden sadece bir adedini büyük bir Trefliye atabilir. Siz burada Karo ya da Trefli boşaltırsanız, Dekleran kozları çeker ve ikinci Kör kaybını sizin boşalttığınız renkteki sağlanacak karta atarak oyunu yapar. Yer’in kartları ile AYNI UZUNLUĞU MUHAFAZA ETMEK amacı ile koz Damına, koz 4-lüyü boşaltmak en iyi savunmadır. Örnek: Batı Kuzey 3S* Pas Doğu Güney Pas 1S 4S Hep Pas * Standart, Güçlü (13+) Fit Açılış: CJ S 86 H 7432 D QT953 S H D C QJT5 AJT9 K2 Q63 K B İlk el Trefli Vale ile sizde kalınca, Trefli 10-lusu ile devam ediyorsunuz ve ortağınız Trefli As ve Ruayı aldıktan sonra küçük bir Pik oynuyor. Burada Dekleran’ın beş el peşleşe koz çekeceğini ve sizi boşaltmaya zorlayacağını görmelisiniz. Hangi kartları, hangi sıra ile boşaltacağınızı PLANLAYIN: Dekleran’ın oyun şekli size belirgin bazı ipuçları veriyor. Nelerdir bu ipuçları? JT Birincisi Dekleran’ın kayıpları var, aksi halde elini açar ve oyunu bitirirdi. İkincisi Dekleran’ın Karo kayıpları olsa idi, kozları peşleşe çekmez, kayıp Karolarını Yer’e çaktırırdı. Demek ki, Dekleran’ın Körlerde kaybı var. Öyle ise, siz ve ortağınız Kör boşaltmaz 17 iseniz ve Kör onörlerinizi saklayabilirseniz, bir Kör eli kazanmanız ve oyunu batırmanız çok muhtemel görünmekte. Bilhassa kozsuz oyunlarda elinizde yan bir renkten oyunu batıracak sayıda sağlam kart kaldı ise, ancak el tutmak konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, oyunu batırıcı sağlam kartlarınızı asla boşaltmayın. Savunmada kuvvet çoğunluğunuzu dağıtarak israf etmeyin. Böylesi durumlarda eli yakalama şansı olan empas dışı onörlerinizi tek bırakmayı dahi düşünebilirsiniz. C 17 Böyle bir durumda Psikolojik Etkileme taktikleri önem kazanır. Kör boşaltmamak kesinlikle doğrudur denemez. Aldatıcı bir savunma oyuncusu, Q x x ya da Q x x x yanından boşaltarak, Damın yeri hakkında yanlış bilgi verebilir. Benzer şekilde, x x x ya da x x x x şeklindeki Körlerden sürekli boşaltmak, kurnaz bir Dekleran’ın Kör Damının yerini bulmasını kolaylaştırır. 154 Kart Boşaltma Örnek: Batı Kuzey 2H 3H* Doğu Güney Pas 1NT 3NT *Stayman S H D C AQ93 764 54 KQJT K Açılış: HK S T752 H 93 D D C JT97 765 Ortağınız Kör Ruayı açılıyor ve Kör Damı ile devam ediyor. İkinci Körü As ile kazanan Dekleran, Treflilerini çekmeye başlıyor. Batı, üçüncü Trefliye Karo 8-liyi boşaltıyor. Karo 8-li, Batının bu renge ilgisinin olduğu, Karo rengini kontrol edebildiği anlamında olduğu gibi, Doğuya da boşaltacağı kart hakkında büyük bir yardım sağlıyor. Bu yardım olmasa idi, Doğu kart boşaltma konusunda sıkıntılar yaşayacaktı. Varsayalım ki; Batı üçüncü Trefliye de uymuş olsun. Bu durumda Batı Karo 8-liyi gösteremeyince, Doğu kart boşalma sıkıntısı içerisine düşecek ve şu şekilde düşünmeye başlayacaktır: Dekleran’da Karolar AKQx şeklinde ise, Karo boşaltmak yanlış olur. Karo boşaltırsam, Dekleran’a 9 uncu eli hediye etmiş olurum. Pik boşaltmak da tehlikeli, çünkü Dekleran’da Pik Kx ya da Kxx varsa, Yer’in uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza edememiş duruma düşerim ve Dekleran fazladan bir Pik eli kazanmış olur. Her iki renk de tehlikeli ama Karo As ya da Ruanın ortağımda olabileceğini varsaymak ve Pik değil Karo boşaltmak daha güvenli. Aşağıda gösterilen durumlar olmadığı müddetçe Yer’in uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza etmek gereklidir. Yer’in kartlarının tümü, sizin elinizdekilerden büyüktür. Ortağınızda da bu rengin en az dört adet olduğunu bilmektesinizdir. Çok daha değerli olduğu belirgin olan bir başka rengi korumak isteyebileceğiniz başkaca bir durum vardır (çok düşük bir ihtimaldir). 4 elin açık şekli şöyle idi: Yer S: AQ93 H: 764 D: 54 C: KQJT Batı S: J8 H: KQJT52 D: A82 C: 84 Doğu S: T752 H: 93 D: JT97 C: 765 Dekleran S:K64 H: A8 D: KQ63 C: A932 155 Altıncı Bölüm ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA KAR T BOŞALT MA DA Y AP MANIZ GER EKEN DİĞER BİR HUSUS DA, KONTR OL ETTİĞİNİZ Y A DA EDEMEDİ ĞİNİZ R ENKLER İN BİLGİSİNİ VER EREK, OR TAĞIN KENDİ ELİNİ DÜZ ENLEMESINE (KAR TLAR I SAY MAS INA, KAR T BOŞALT MAS INA) Y AR DIMCI OLMAKTIR . Ortağa yardım konusuna birkaç örnek verelim: Batı Kuzey Doğu Pas 1NT S 82 H J93 D QT76 C QJT5 K Açılış: HK S 74 H A76 D D C J54 98632 Pas Güney 1S 4S Hep Pas Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör ile devam edince, siz As ile kazanıyorsunuz ve siz de son Körünüzü oynayarak Körleri bitiriyorsunuz. Dekleran Körlere üç el uyuyor ve son Kör, Dam ile eli kazanan ortağınızda kalıyor. Ortak Pik 10-lusu ile devam ediyor. Dekleran, elden Vale ile kazanıyor ve Pikleri çekmeye başlıyor. Ortak üçüncü Pike uyamayınca, Dekleran’da yedi adet Pik olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran peşleşe Pik çekerek sizi kart boşaltmaya zorladığında herhangi bir sorununuz (Ortaklığınızın değil, sizin) yok gibi görünüyor, zira birçok değersiz kartınız var. Fakat, Dekleran neden elini açarak oyunu bitirmiyor? Başkaca kaybı yoksa bitirmeli, zira eli açmamanın ve oyunu boş yere sürdürmenin yasalara göre cezası vardır. Demek ki, Dekleran’ın kayıpları var. Dekleran sizi boşaltmaya zorlayarak yanlış kartları atmanızı ve böylece kayıplarından kurtulmayı planlamış durumda. Burada düşünmeye başlayın ve problemin cevabını bulun. Konuşmalardan anladığınıza göre, Dekleran’da üç adet Kör ve yedi adet Pik var. Geriye kalan üç adet kart minörlerde. Şayet ortağınızda minör Aslardan biri olsa idi, son Körü alınca, bu Ası çeker ve oyunu batırırdı. Demek ki, her iki minör As da Dekleran’da, yani Dekleran’ın minörleri d A x, A, ya da d A, A x şeklinde. Dekleran son Piki çektiği zaman, ortağınızda d K x ve K x kalmış olacak. Ortak hangi Ruayı saklayacağını nasıl bilecek? Başarılı savunma için bu değerlendirmeyi mutlaka yapabilmeniz lâzım, değil mi? 156 Kart Boşaltma İşte bu noktada ortağınız, sizin yardımınıza muhtaçtır. Böylesi durumlarda, ortağa yardım amacı ile yapılacak en iyi iş, BİR RENGİ TAMAMEN BOŞALTMAKTIR. Bir rengi tamamen boşalttığınızı gören ortağınız, çıkan kartları sayacak ve arta kalan kartların neler olacağını hesaplayabilecektir. Elinizde 3 Karo ve 5 Trefli olduğuna göre (Treflileri tam olarak boşaltamayacağınıza göre) tüm Karolarınızı boşaltın. Ortağınız sekiz adet Karo’yu görebilmektedir, üç adet de siz boşaltınca, kalan 2 Karonun Dekleran’da olduğunu anlayacak ve Treflilerini korkusuzca atacak ve Karo Ruayı bekletecektir. Diğer bir örnek: Batı Kuzey Doğu Pas 4S Hep Pas Güney 2S (Zyf. ) S H D C J972 KJT83 AJ K8 K Açılış: DK S 6 H Q9742 D D C T953 AQ2 Ortak Karo Ruayı açılıyor ve Yer As ile kazanıyor. Dekleran Pik As ve Ruayı çekiyor, ortak Pik 3-lüyü ve Damını veriyor. İkinci Pike uyamadığınız için bir kart boşaltmalısınız. Bu işi rastgele yapmamanız gerektiğini biliyorsunuz. Burada, ortağın elinde neler olabileceğini düşünmeye başlayın. Ortağınızda Kör Ası olmalı, zira Zayıf 2 ile oyunu açan oyuncuda kozun AsRuası yanında bir başka As olmamalıdır. 18 Aksi halde, el ZAYIF olamaz; oyunu 1 seviyesinde açabilecek bir el ortaya çıkar. Karo Asını Yer’de gördüğünüze göre, Kör Asının ortağınızda ve Dekleran’da Körlerin kısa (tekli ya da Çaka) olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’ın bir Kör ve 2 Trefli kaybı var gibi görünüyor. Öyle ise, burada ortaklığınız için en tehlikeli durum nedir? Dekleran elden Kör oynayınca ortağınızın Dekleran’ı Dam empası yapmaya zorlamak amacı ile Körün altına girmesi. Ortağınızı “KÖRÜ BAĞIŞLAMA, ASINI AL!” diye uyarmalı ve ona YARDIM ETMELİSİNİZ. Nasıl? Kör Damını atarak. Kör Damını gören ortağınız, ortaklığınızın Körlerden tek bir el kazanabileceğini anlayacak ve Kör Asını BAĞIŞLAMAYACAK, DEKLERAN’IN HIRSIZLIK YAPMASINA İZİN VERMEYECEK, Kör Asını kazanacaktır. Kör Asını kazandıktan sonra ortak, Karosunu alacak ve Trefli dönecektir. Dekleran’ın Pik As ile Ruayı çekerek işe Bu kim? Siz misiniz? Ortak mı? başladığını, bu yanlışı yaparak size Ortaklık konu ise, kim olduğu SİNYALLEŞME FIRSATI YARATTIĞINI farketmez. düşünüyorsanız, haklısınız. Dekleran, işin Ortağa yardım etmeli! başında Kör Ruasına doğru elden küçük bir Kör oynamalı idi. Ortağa bu şekilde yardım etmek, sadece ve sadece UYUMAKTA OLAN ORTAĞIN UYKUSUNU BÖLMEK YÖNÜNDEN MAHZURLUDUR. Aksi halde yararları yadsınamaz. 18 Bu husus, Zayıf 2 açışlarını disiplinli oynayan, kaliteli briç ekipleri için geçerlidir. 157 Altıncı Bölüm Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 1C 1S 3NT Pas Pas Hep Pas 1D 2NT AJ83 T53 64 AK72 K D Açılış: h3 S QT97 H A6 D K2 C QJ853 Kör 3-lüsü açılıyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kör 6-lıyı dönünce Dekleran Valeyi oynuyor ve ortağınız Dam ile kazanıyor. Sonra, ortak Kör 2-lisi ile devam edince, ortağın Körlerinin beş adet olduğunu anlıyorsunuz. Burada bir kart boşaltacaksınız. Bu ne olmalı? Büyük onörlerin durumuna göre, Dekleran azami 2 Pik eli, 2 Trefli eli ve 2 Kör eli kazanabilir görünüyor, diğerlerini siz durduruyorsunuz. Oyunu kazanabilmesi için Dekleran’ın 4 Karo eli alması gerekir. Dekleran’da Karolar A Q J T şeklinde ise yapabileceğiniz hiç bir şey yok. OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? Karoları siz kontrol edemediğinize göre, oyunun batarı ortağınızın bir Karo eli kazanmasına bağlı. Bu nasıl olur? Ortağınızda Karolar Q x, J x x ya da T x x x şeklinde ise bir Karo eli kazanırsınız. Bunun için ortağın ilk planda değersiz gibi görünen bu Karolarına sahip çıkması, bunları boşaltmaması lâzım. Öyle ise, ortağa yardım edin ve siz Karo Ruayı boşaltın. Karo Ruanın sizin elinizde durması, ortaklığınıza yarardan çok zarar getiriyor. Öyle ise, onu başınızdan def edin. Değerlendirmeleriniz doğru ise doğru ise oyun batacaktır. Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek Kart boşaltırken ortağa “YARDIM ETME”nin bir yolu da, ortağın açıldığı renkteki adet bilgisini, boşaltılan kart ile ortağa iletmektir. OR TAĞIN R ENGİ DÖNÜLÜR KEN HANGİ KAR T OY NANACAK İDİ İSE, AY NI KAR T BAŞ KA BİR R ENGE BOŞALTIR KEN ATILIR . Örnek: Oyun: 3NT Batı S: AT853 158 Kuzey (Yer) S: 74 Güney S: KJ Doğu S: Q962 Güneyin 3NT oynadığı bu elde Batı 5-liyi açılınca, Doğunun Damını Dekleran Rua ile alıyor. Batı Valenin Dekleran’da olduğunu anlıyor ama, acaba Vale kaç adet? Kart Boşaltma Bu noktada, Doğunun vereceği adet bilgisi hayati önem arz etmektedir. Şayet bu oyunda Dekleran, D-B ortaklığına kart boşaltarak sinyalleşme fırsatı verirse, Doğu kart boşaltırken “El tutsaydım başlangıçtaki dört adet Pikten EN KÜÇÜĞÜNÜ dönecektim” anlamında Pik 2-liyi göstermelidir. Oyunun devamında, boşaltılan 2-li deki bilgiyi anlayan Batı, el tutma şansı varsa, oyunu batırabilecektir. Doğuda Q92 olsa idi, 9-luyu gösterecekti. Doğuda ortağın rengi beş adet ise, 4 ncü büyüğünü boşaltacaktı. (Q9642 den 4-lü) Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak (Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma) Bir savunma oyuncusu için en can sıkıcı durum, elinde oyunu batırabilecek sağlam kartları olduğunda, el tutar kart(lar)ının (entry-entrée) olmamasıdır. Savunan ekipteki diğer oyuncu, gereksiz olaylar ile dikkatini dağıtmadı ise, böyle bir durumun varlığını çoğu halde kolayca anlayabilir. Savunan oyuncular aralarındaki iletişimi sürdürmek için, önceki bölümde anlatılan Tıkanmayı Önleme tekniğine benzer şekilde, Tıkanmayı Önleyici Kart Boşaltma ile ortağına el tutacak kart yaratabilirler. Örnek: Oyun: 3NT S KQ9 Dekleran Körleri 2 tur bağışlıyor ve üçüncü Körü As ile kazanıyor. Sağlam H 743 Açılış: Körler, Batıda kaldı. Bu turda Doğu HK D AQ6 boşaltılacak en doğru kartı bulmalı. C 9543 Yer’deki ve kendi elindeki kartları gören S J32 S T876 K Doğu, Batının el tutabileceğini yegâne H KQTJ9 H 52 rengin Trefliler olduğunu anlıyor. B D D T92 D J8754 Trefli Damı Batıda Qxx şeklinde ise, sorun G yok, ama ya Dam Qx gibi iki adet ise? C Q6 C K2 Batıda Qx olması durumunda, Doğunun S A54 Ruası, D-B ortaklığının iletişimini kötü H A86 şekilde etkiliyor. Öyle ise, Doğu için 3 ncü D K3 turda kesin olarak boşaltılacak doğru kart C AJT87 Trefli Ruası olmalı. Bu noktada, Doğunun üçüncü Köre Trefli Ruayı boşaltmasının herhangi bir el kaybına neden olmadığı iyi anlaşılmalıdır. Güneyde Trefli A-Q varsa, Rua zaten Asın altında olduğu için değersizdir. Ama burada, Trefli Ruası atılınca, Dekleran’ın yapacağı hiçbir şey kalmaz. Şayet Doğu Trefli Ruası haricinde bir kart boşaltırsa, Dekleran Yer’e geçer ve Trefli oynar. Doğunun bu noktada ortağına el tutturacak kart yaratmak amacı ile Ruayı koyması işe yaramaz, zira Dekleran bu eli bağışladığında, Batının tek kalan Damı da değersiz duruma düşer ve Batı hiçbir şekilde el yakalayarak sağlam Körlerini çekemez. 159 Altıncı Bölüm Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? 1. Kart Boşaltmayı en anlaşılır şekilde yapınız. 2. Boşalttığınız renkte Büyük-Küçük boşaltmak a) o renkte kuvvetiniz/ilginiz olduğunu, b) Dekleran peşleşe sizi boşaltmaya zorladığında o rengi saklayacağınızı gösterir ve ortağınız güvenle o renkteki onörlerini dahi atabilir. 3. Kart boşaltırken değer kazanabilecek bir kart ile sinyal vermek veya tercih etmediğiniz diğer bir rengi göstermek maksadı ile küçük bir boşaltmak seçenekleri ile karşı karşıya kalırsanız, tercih etmediğiniz rengi göstermek daha uygundur. 4. Benzer şekilde, ortağın açılmasını şiddetle arzu ettiğiniz ama o rengin kısalmasına sebep olacağı için ya da çaka olduğunuz için kart boşaltarak sinyal veremediğiniz bir renginiz olduğunda, bu renginizi ortağının açılma ihtimalinin en yüksek olduğu renkte negatif sinyal vererek (Kendi rengini açılma!) tanımlamaya çalışınız. Batı Kuzey Pas Pas 2D 3S Oyun: 3NT Açılış: HT S H D C Doğu Güney 1H Pas KONTR 2S 4S Hep Pas T85 865 AQT4 QT8 Kör 10-luyu açılıyorsunuz. Doğu As ile alıyor ve Kör Ruası ile devam ediyor. Üçüncü Köre boşaltılacak kesin ve doğru kart nedir? S J42 S 3 K Burada ortağınıza YARDIM etmeli ve H T2 H AKQJ7 o n u n h a t a y a p m a s ı n ı B D D J762 engell em eli si ni z. Nasıl ? D 953 Trefli Ruayı atarak. Trefli Ruayı C K7642 C J953 G atmanız, oynanma ihtimali en yüksek renge ilginiz olmadığı anlamındadır. S AKQ976 Ama Bu Karolara Tercih anlamı H 943 taşıyabilir mi? Yer’de görülen Karo D KJ8 onörleri, bu düşünceyi de konu dışı C A bırakmaktadır. Öyle ise, Trefli Ruası, Köre devam edilmesi isteğinizi anlatan en doğru karttır. Ortak bu sinyalinizi doğru olarak anlayıp Köre devam ettiğinde, Koz Valesi terfi edecek ve oyun batacaktır. Aksi halde, Doğunun 3 ncü turda Trefli dönmesi, TEMPO kaybına sebep olacak ve Dekleran oyunu yapacaktır. Burada Trefli 2-liyi de dönmek, Treflilerin tercih edilmeyeceği anlamını taşır, ancak bu bilgi Ruanın atılmasındaki kadar belirgin ve yönlendirici olamayacaktır. 5. Yer’in renkleri ile aynı uzunlukta kalmaya özen gösteriniz. 6. Bir onör dizisindeki En Büyük Onörü (QJT9 dan Q) boşaltınız. Bu gösterdiğiniz onörden daha büyük bir karta sahip olmadığınızı, ama diğer küçük onörlerin sizin elinizde olduğunu belirtir. Onör boşaltmayı “Devam et!” ya da “Devam etme!” anlamında kullanabilirsiniz. 160 Kart Boşaltma 7. Boşalttığınız renkten bir Tavır Sinyali veremiyorsanız, Adet Sinyali vermeye çalışmalısınız. Örneğin; Kozsuz oyunda Yer’de S: AKQ görünürken, Pik 9-luyu boşaltmak, Tavır (Attitude) sinyali olamayacağına göre, adet bilgisi anlamı taşıyacak ve Piklerinizin çift sayıda (iki adet) olduğunu anlatacaktır. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas 2d (Zayıf) 3d Pas Pas 2s 3NT Hep Pas Açılış: C4 S 8532 H 952 D A3 C QJ84 T4 83 KQJ965 932 S H D C K S J7 H QJ764 B D D T872 C KT G AKQ96 AKT 4 A765 S H D C Batı Trefli 4-lüyü açılıyor. Doğu, Rua ile kazanıyor ve 10-luyu dönüyor. Dekleran rakiplerinin iletişimlerini kesmek için 10-luyu da bağışlıyor. Batı, 10-luyu büyütüyor ve Trefli Damını oynuyor. Doğu, bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kartı bulmalı. Doğu, kendi Karolarının değersiz olduğunu görebilmekte. Karo Ası ortağında Ax şeklinde iki adet ise, Dekleran’ın yapabileceği bir hırsızlık manevrasına karşı, Doğu ortağına elindeki Karoların adedini bildirmelidir. Nasıl? Karo 8-liyi boşaltarak. Güçlü Karoların Yer’de görünmesi, 8-lide olması beklenen Tavır (Attitude) bilgisini anlamsız hale getirecek ve ikinci öncelikteki adet bilgisi anlamı ön plana çıkacaktır. Doğunun bu sinyalini dört adet Karo olarak yorumlayan Batı, Dekleran’ın hırsızlık yapmasına fırsat vermeden, oynanan ilk Karoyu As ile kazanacak ve böylece oyun batacaktır. 8. Kart boşaltırken 11 Kaidesinden elde edeceğiniz kart adedi bilgilerinden yararlanmak da, ortağı bilgilendirici boşaltmalar yapmanıza yardımcı olur. Örnek. Oyun: 3NT Açılış: D7 S H 86 JT9 D AK974 C QT9 S H D C AQ4 532 85 K8765 K B D G S H D C KJT AQ4 Q62 AJ32 S H 97532 K876 D JT3 C 4 Güney oyunu 1NT ile açınca, Kuzey 3NT ilân ediyor ve Batıdaki ortağınız, 11 Kuralı gereklerine uyarak Karo 7-liyi açılıyor. Dekleran’da 7-liden büyük bir adet kart olduğunu anlıyorsunuz. Siz Karo 10-luyu koyunca Dekleran Dam ile kazanıyor ve Trefli Asını çekerek, Yer’deki Ruaya doğru küçük oynuyor. İkinci Trefliye hangi kartı boşaltmalısınız? Batının AK97x den başladığını ve tüm Karolarının sağlam olduğunu SİZ biliyorsunuz, ama ortağınız henüz bunu bilmiyor. Zira Dekleran, Karo QJxx den Damı oynamış olabilir. Bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kart Karo Valesidir. 161 Altıncı Bölüm Batı Karo Valeyi görünce tüm Karolarının sağlam olduğunu anlayacak ve oyunu batıracaktır. Şayet Karolar sizde Tx ya da Txx şeklinde olsa idi, ikinci Trefliye Kör 8-liyi boşaltmanız ve Kör ilginizi belirtmeniz daha doğru olurdu. 9. Dekleran’ın sizde olduğunu bildiği kartları ve renkleri boşaltınız. Örneğin; bir renge ortağınızın çaka olduğunu Dekleran biliyorsa (ki geri kalan kartlar sizde demektir), o renkteki geri kalan değersiz kartları boşaltınız. Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? 1. Güçlü bir ele sahip iseniz, elinizdeki her rengi ya da her onörü ayrı ayrı tanımlamak telaşına kapılmayınız ve böyle davranmayı bir görev olarak kabullenmeyiniz. İlk ve ikinci kartlar belirgindir, dikkatle boşaltılmalıdır. 2. Ortağın açıldığı renkteki son kartı, ortağa o renkteki sağlam kartlarını çekmesini ya da çakmasını sağlamak amacı ile dönebilmek için boşaltmayınız, saklayınız. 3. Benzer şekilde, ortağın “tercih/ilgi” anlamında algılayabileceği renkten kart boşaltmayınız. 4. Kozsuz oyunda kendi açıldığınız renkten kart boşaltmak, ilk turda açılmış olmanıza rağmen o renge ilginizin kalmadığını, ortağın o renk haricinde diğer bir renge kaymasını ister. Bu anlamı taşımayacak ise kendi renginizi boşaltmayınız. 5. Ortağa sinyal vermek için, oyunun kaderini etkileyebilecek olan onör kartlarla, ya da büyük ara kartlarla (9-lu, 10-lu) sinyal vermeyiniz. 6. Kozlu oyunlarda bir rengi kontrol edemediğiniz bilgisi (negatif sinyal), sizin ortaklığınızdan ziyade, Dekleran’ın işine yarayacak ise, o renkte sinyal vermeyiniz. Sinyalleriniz anlaşılır olmalıdır. Anlaşılabilirlik için, sinyal kartının büyüklüğünden ya da küçüklüğünden başkaca kullanılabilecek bir seçenek yoktur. Başkaca bir hareket veya mimiklerle sinyal vermeye çalışmak DÜRÜSTLÜK ile bağdaşmaz. Etik dışı böylesi hareketleri kendinize yakıştırabiliyorsanız, bunun cezasının dost kaybetmek olduğunu biliniz. 162 Kart Boşaltma TEST: KART BOŞALTMA #1 98 KQ6 Q543 K843 s K H B D D G C #2 s H D C Batı QJ3 9752 KJT97 6 Kuzey Doğu Güney S H D C J876 764 Q765 T2 K S H D C QT 93 KJT98 J876 B D G Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas Pas 2d 2NT Pas 2h Pas 4S 2C 2s 3c Hep Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı (savunmayı biliyorsa) alta giriyor. Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi kartı boşaltmalı? Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) üçüncü turda Karo 2 lisini boşaltıyor. Batı hangi kartı boşaltmalı? #3 #4 s H D C KJ K43 JT94 AJ32 K B D G Batı Pas s H D C AQT9 9852 875 64 Kuzey Doğu Güney 3NT AKT53 AQ 854 T97 S K H B D D G C S H D C 1NT Hep Pas Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor? Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne boşaltmalı? Batı Kuzey Pas Pas 1S 2s 3NT QJ987 9764 A3 A5 Doğu Güney Pas 2c Pas 2NT Hep Pas Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile kazanıca Karo 3-lüyü dönüyorsunuz. Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor. Batı Karo 2-liyi oynayınca ne boşaltmalısınız? 163 Altıncı Bölüm TEST: KART BOŞALTMA #5 #6 74 KQ54 J86 K952 s K H B D D G C s H D C Batı QJT 8632 53 JT87 Kuzey Doğu Güney Pas 2c Pas 2NT Hep Pas Pas Pas #7 s H D C 8 JT5 T986542 AQ Batı G Kuzey Doğu Güney 2S* G Kuzey Doğu Güney Pas 3S 4s S H D C T43 93 864 T9742 Batı 985 752 AKQT 865 K B D G Kuzey Doğu Güney 1H KONTR Pas 2D Pas 2S 3S 4S Pas Pas *Zayıf Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü kazanıyor ve Rua ve As ile devam turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız? boşaltmalı? Hep Pas 164 4H D Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz. Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve Karo Asını çekince siz ne boşaltmalısınız? S H D C D B Pas 3NT Hep Pas #8 T54 K9 J KJ86432 K B KT K97652 JT J75 Batı 1NT 2S 3NT NT oyun açışı 16-18 HCP göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini A, K, Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya Yer’den bir Pik boşaltılırsa, boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır? s H D C S H D C A63 QJ83 K64 KQ8 K S H D C Kart Boşaltma Test Cevapları: Kart Boşaltma #1 S H D C S H D C AT764 843 62 Q72 98 KQ6 Q543 K843 K B G s H D D C QJ3 9752 KJT97 6 K52 AJT A8 AJT95 Batı Kuzey Doğu Güney Pas Pas Pas 1NT Pas 3NT Hep Pas Batı Pik 6-lıyı açılınca, Dekleran Doğunun Valesini Rua ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Valeyi oynuyor. Batı (savunmayı biliyorsa) alta giriyor. Dekleran Yer’in Ruası ile kazanıyor ve bir Trefli daha oynayınca, Doğu hangi kartı boşaltmalı? S H D C #2 S H D C Batı tabii ki, savunmayı iyi biliyor, çünkü o SİZİN ortağınız. Doğu üçüncü turda, Pik Damını boşaltmalıdır. 11 Kaidesine göre hesaplayınca, Dekleran’da 6-lıdan daha büyük Pik kalmamış olmalı. Dekleran’ın oyun şeklinden, “Çifte Empas” yapmakta olduğu çıkarımını yapan Doğu, Pik Damını atmalı ve ortağına yardım etmeli. Pik Damını gören Batı, Trefli Damı elinde ise, Pikleri çekmek konusunda daha doğru karar verebilecektir. Pik Damı, Doğu eli tutsaydı, oynanacak olan kart idi. Bu nedenle kart boşaltırken, ortağa dönülecek olan kartı göstermek, iyi savunmadır. Pik Damını göremezse Batı, Pik Damının Dekleran’da olduğu varsayımı ile oynayacak, belki yanlış karar verebilecekti. J876 764 Q765 T2 K Bu turda, Batıdaki oyuncu iken, ortağınızın Köre devam etmesini istiyorsunuz. Evet, Dekleran da çakıyor ama sizin koz Damınız terfi edecek. S QT S 95 Ortağın Köre devam etmesini nasıl H 93 H AKQT82 sağlarsınız? B D D KJT98 D 43 Karo Ruasını boşaltarak, Karo Asının G C J876 C 543 sizde olmadığını belirtirken, bu rengin S AK432 açılmaması istediğini bildiriyorsunuz. H J6 Treflileri de Dekleran’ın konuştuğunu D A2 bilen Doğu, 4 ncü Kör ile devam C AKQ9 etmelidir. Batı Kör 9-luyu açılınca, Doğu 3 büyük Doğu iyi bir savunma oyuncusu onörü kazanıyor. Dekleran, (hata ile) değilse, Karo açılabilir. üçüncü turda Karo 2-liyi boşaltıyor. Batı Şayet Doğu, kötü bir savunma oyuncusu ise, ne boşaltırsanız boşaltın hangi kartı boşaltmalı? gene de Karo dönecektir. 165 Altıncı Bölüm Test Cevapları: Kart Boşaltma #3 S H D C S H D C 876 JT7 K62 T987 B D G S H D C Batı Pas Pas KJ K43 JT94 AJ32 K S H D C 5432 AQ6 AQ3 KQ5 AQT9 9852 875 64 Kuzey Doğu Güney 3S Pas Pas 4s Hep Pas Kart boşaltma, bir plana dayanmalıdır. Kartların boşaltılış sırası da önemlidir. Dekleran Trefli Damını çekince Doğu, Dekleran’ın Treflilere devam edeceğini görebilmeli ve planını yapmalıdır. Doğu 3 ncü Trefliye Kör 2-liyi, 4 ncü Trefliye de Karo 5-liyi boşaltmalıdır. Bu şekilde bu renklere ilgisi olmadığını belirtmiş olur ve dolayısı ile kalan renk olan Pikler ilgi duyulan renk olarak tanımlanmış olacaktır. Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor? Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne boşaltmalı? #4 S H D C AKT53 AQ 854 T97 S K 4 H J853 BD D Q9762 G C J32 S 62 H KT2 D KJT C KQ864 Batı Kuzey Doğu 1s Pas Pas 2s Pas Pas 3NT Hep S H D C QJ987 9764 A3 A5 Güney 2c 2NT Pas Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile kazanıyor ve Karo 3-lüyü dönüyorsunuz. Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor. Batı Karo 2-liyi oynayınca ne boşaltmalısınız? 166 Çıkan Karoları saydınız. Ortağın Karoları kaç adet idi ve şu anda kaç Karosu var? Ortak Karo 6-lıyı 4 ncü büyük olarak açılmış, zira 3 ncü turda 2-liyi oynadı. Öyle ise, ortakta şu anda iki adet daha Karo var. Batının el tutacak kartı yok gibi görünüyor. Ortağa yardım etmeli ve onu için eli tutacak bir kart yaratmalısınız. Nasıl? Trefli Asını boşaltarak. Evet, Ası atmak size bir ele mal olacaktır, ama ortakta bir Trefli onörü varsa, ortak Ası görmekten çok memnun olacaktır. Dekleran’ın 2 Pik, 3 Kör, 1 Karo ve 2 de Trefli olmak üzere, 8 sağlam eli var. Ası atmazsanız, Treflileri 2 kere Yer’den oynayarak oyunu yapar. Dekleran 2 nci Karoyu Rua ile kazansa idi, oyunu yapardı. Kart Boşaltma Test Cevapları: Kart Boşaltma #5 s H D C 74 KQ54 J86 K952 K #6 S H D C A63 QJ83 K64 KQ8 K İki adet Pik boşaltın. Oyunu NT ile açabilmesi ve Cevapçı’nın davetini kabul edebilmesi için, Dekleran’da iyi 17/18 HCP olması S 9852 S QJT gerekli. Dekleran’da Karo onörleri H JT7 H 8632 olmadığına göre ve Yer’deki onörleri B D D AKQT D 53 de görünce Pik As ile Ruası, Kör Ası G C 63 C JT87 ve Trefli As ile Damın Dekleran’da olması gerektiğini anlıyorsunuz. . s AK63 H A9 Şayet Dekleran’ın Körleri Ax gibi iki D 9742 adet ise (dört adet Pik olduğu Stayman C AQ4 cevabından bilinince ve dört adet Karo da görülünce bu sayım kolaylıkla Batı Kuzey Doğu Güney yapılabilir) Dekleran, 2 Pik, 3 Kör, 3 de 1NT Trefli olmak üzere, 8 el kazanabilir. Pas 2c Pas 2S Kart boşatırken “Yer’in renkleri ile aynı Pas 2NT Pas 3NT uzunluğu muhafaza etme” kuralı NT oyun açışı 16-18 HCP gereği ve Pik 9-lu ve 8-linin ortakta göstermektedir. Ortak ilk dört Karo elini olması umudu ile iki adet Pik boşaltın. A,K,Q ve T ile kazanıyor. 4 ncü Karoya Yer’den bir Pik boşaltılırsa, boşaltacağınız iki kart ne olmalıdır? S H D C KT K97652 JT J75 BD G S H D C QJ98742 -853 A93 Kuzey Doğu 5 AT4 AQ972 T642 S H D C Batı Pas 3NT Hep Pas Pas Güney 3s 4S Bu noktada Batı, “Güney disiplinli bir oyuncuya benzemiyor. Preempt açıştan sonra, 4 Piki kendi başına ilân etmemeli idi” filan gibi lüzumsuz düşüncelere dalmayı bırakmalı ve ortağına elinde hangi As varsa çektikten sonra, 4 ncü Karoya çakmak istediğinin sinyalini vermelidir. Nasıl? Kör Ruayı boşaltarak. Bu sinyal “Bu rengin Ası bende değil, ama koz ve Körler haricindeki renklerden (minörler) pahalı olanı (Karo) oynamanı tercih ediyorum” anlamında olacaktır. 4 ncü Karoya Dekleran küçük çakarsa, 10-luyu koyarsınız, büyük çakarsa, bir koz elini garanti etmiş olursunuz. Karo Valeyi açılıyorsunuz. El sizde kalınca 10-lu ile devam ediyorsunuz. Doğudaki ortağınız Dam ile kazanıyor ve Karo Asını çekince siz ne boşaltmalısınız? 167 Altıncı Bölüm #7 S H D C Test Cevapları: Kart Boşaltmak T54 K9 J KJ86432 S AKQ962 K 8 H 3 JT5 B D D 73 T986542 G C T975 AQ S J73 H AQ87642 D AKQ C- Batı Kuzey Doğu Güney 4H 2S* Hep Pas S H D C Trefli As ile Damını boşaltın. Bu Treflilere çakmak istediğinizin bilgisini verecektir. Böylece ortağınız Trefli döndüğü zaman, bir kozunuzun terfi etmesi fırsatını elde etmiş oluyorsunuz. Güneyde bir adet Trefli olabileceği düşüncesi ile Trefli Asını tutarsanız, kozunuzu terfi ettirme fırsatını yakalayamamış olursunuz. *Zayıf, 6 kartlı Pik 8-liyi açılıyorsunuz. Ortak Dam ile kazanıyor ve Rua ve As ile devam ediyor. Hangi kartları boşaltırsınız? #8 S H D C 985 752 AKQT 865 S K T43 H 93 B D D 864 G C T9742 S AKQ762 H JT6 D 95 C AK Batı Kuzey Doğu 1H Pas 2D Pas Pas 3S Pas S H D C J AKQ84 J932 QJ3 Güney KONTR 2S 4S Batı Kör 9-luyu açılıyor. Doğu, Kör Dam, Rua ve Asını kazanıyor. Üçüncü turda Dekleran Valeyi verince, Batı ne boşaltmalı? 168 Batı, Trefli 2-lisini boşaltmalı. Bu renk Yer’in zayıfı olduğu için Doğunun açılması ihtimali en kuvvetli olan renk. Bu rengin açılma ihtimali bu sinyal ile ortadan kaldırılmalı. Batı bir koz terfi ihtimalini de görmekte. Bu nedenle Körlere devam edilmesini istemekte. Doğu, Treflilere Batı negatif ilgi gösterince, Yer’deki Karoların durumunu da değerlendirip Kör ile devam etmeli ve Batının kozunu terfi ettirmeli. K o zs u z ( N T ) O y u n a ç ı ş ı , r a k i p l e r i h e r ş e y i n 2 s i n i d e n e m e y e zorlar, NT hariç… BÖLÜM VII SAVUNMA TAKTİKLERİ 7 GENEL Bu bölümde çok iyi bir savunma yaparak, Dekleran’a kendi renklerini sağlama fırsatı vermeden, alabileceğiniz ellerin azamisini süratle kazanmak için, göz önüne almanız gereken taktikleri izah edeceğiz. Bu taktikler aşağıdaki başlıklar altında toplanmıştır. A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU E. ONÖR KARTLARININ YERLERİNİ VE KART DAĞILIMLARINI BULMAK F. ORTAĞIN ELİ TUTMASINI SAĞLAYACAK ALIŞILMADIK OYUNLAR G. ORTAĞA YARDIM ETMEK H. DEKLERAN’IN SAĞLAM KARTLARINI ÖLDÜRMEK. İ. DİĞER TAKTİKLER A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK Y ER DE UZ UN BİR R ENK OLDUĞUNU ANLADIĞINIZ DA Y A D A GÖR DÜĞÜNÜZ DE, ANOR MAL BİR DUR UM KAR ŞISINDA OLDUĞUNUZ U KAVR AMALI VE SAVUN MA PLANININIZ I BU UZ UN R ENGİN VAR LIĞINA GÖR E Y APMAL ISINIZ . NOR MALDE AÇIL AMAY ACAĞINIZ BİR R ENGİ AÇILMAK SAVUNMA P LANINIZ IN ESAS I OLABİ LİR . Yer’de uzun bir renk varsa, Dekleran’ın muhtemel hareket tarzı, önce kozları temizlemek, sonra elindeki kayıpları Yer’in uzun rengine atmak şeklinde olacaktır. Böyle durumlarda, SALDIGAN BİR AÇILIŞ YAPMALI, EN KUVVETLİ RENKTEN ALICI KARTLARLA BAŞLAMALISINIZ. Kuvvetli renginiz AKQ, KQJ, vb. olduğunda karar vermenizde herhangi bir sorun olmayacaktır. 169 Yedinci Bölüm Ancak bazen, normalde açılmakta acele etmeyeceğiniz, rakipten ya da ortağınızdan gelmesini bekleyeceğiniz A Q x, A J T, K J x, ve K x x gibi riskli kombinasyonları dahi açılmak gerekli, hatta ŞART olabilir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 1S Pas Açılış: S H SQ D C 2D 4H 752 T8 AKQT3 T54 S QJT86 K H A52 D J7 C KJ3 B Pas Hep Pas 1H 3H Pik Damını açılıyorsunuz, ortak 3-lüyü veriyor (bu renge ilgisi yok) ve Dekleran As ile alıyor. Dekleran Yer’in 10-lusuna doğru Kör oynuyor, siz alta giriyorsunuz, ortak 6-lı veriyor. Dekleran Köre devam edince ortak, 9-lu veriyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Dekleran’ın Körleri K Q J x x x şeklinde olduğu belli, çünkü ortakta Kör onörü olsa idi, küçük Körünü oynamaz ve kazanırdı. Sizin elinize ve Yer’deki kartların durumuna göre sadece Treflilerden birkaç el kazanmanızın ihtimal dâhilinde olduğu görülüyor ve bunları kazanacaksanız şu anda kazanmanız lâzım. Çünkü Dekleran kayıplarını Yer’in Karolarına atacak. OYUNUN BATARI TREFLİ ASININ ORTAĞINIZDA OLMASINA BAĞLI. Öyle ise, normalde yapmayacağınız bir açılış yapmalı ve Trefli 3-lüyü açılmalısınız. Trefli Asını kazanan ortağınız, 3-lüyü açıldığınızı görünce (OYAK) Trefli dönecek ve Dekleran’ın Treflileri üç adet ise oyun batacaktır. Bir başka örnek: Batı Pas S H D C AQJ8 5 KQJT9 84 K Açılış: HT S 65 H AK8742 D D C 83 AJT Kuzey Doğu Güney 1D 4S 1H Hep Pas 1S Kör 10-lu açılıyor ve siz ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. Dekleran’da Karo Ası varsa bu eli batırmanız imkânsız. Şayet Karo Ası ortağınızda ise, Dekleran kayıp Treflilerini Yer’in Karolarına atmadan, Treflilerden 2 el kazanabilirsiniz. Tabii ki oyunun batması için Dekleran’da iki adet Trefli olması lâzım. En doğru Savunma şekli bu ise, bunu yürürlüğe koyun, normalde açılması cazip olmayan Trefli Valeyi (ya da 10-luyu) açılın. Sizin ne demek istediğinizi anlayan ortak, Karo Ası ile el tutunca, Kör ya da Pik dönmeyecek ve oyun batacaktır. 170 Savunma Taktikleri Örnek: Batı Kuzey 2C 2NT Pas Pas S H D C KJT2 97 JT98 KT5 Açılış: D5 K S 8543 H JT43 D D C K AQJ2 Doğu Güney Pas Pas 1NT 2D 3NT Hep Pas Ortak Karo 5-liyi açılıyor ve siz tekli Ruanız ile bu eli kazanınca, Asın ortakta olduğunun anlıyorsunuz. 19 Onör Puanını (HCP) görüyor ve savunmanızı nasıl kuracağınızı düşünmeye başlıyorsunuz. Rakiplerin 1 NT ’ yi 1 6- 1 8 HC P i l e açt ı kl a rı nı A nl a şm a K a r t l a r ı n d a n ( C C ) b i l i y o r s u n u z . Ö y l e i se Dekleran’da, NT ile oyunu açabilmesi için, Pik A Q, Kör A K Q ve Karo Damı olması şart. Dekleran’a eli verdiğinizde, Piklerden 4, Körlerden 3 el ve 2 el de Karolardan sağlayarak 9 el kazanabilecek. Öyle ise, sizin oyunu batırabilmeniz için Treflilerden 3 el kazanmanız gerekli. Başka bir alternatifiniz yok. Teslim olmak da düşünülemeyeceğine göre, normal koşullarda asla yapmayacağınız bir hareket yapın ve Yer’in Ruasına doğru Trefli oynayın. Hangi Terfi? Tabii ki Trefli 2-li. Ortak, kırmızı Aslardan biri ile el tutunca (bu arada mutlaka size dönüş için bir adet Trefli saklayacağından) Trefli döner ve oyun batar. Yukarıdaki örneklerde anlatılmaya çalışılan, Rizikolu Kombinasyonlardan Açılmak tekniği Kozsuz oyunlarda da uygulanabilir. Örnek: S H D C Batı Kuzey Doğu Güney Pas 1C 3H KONTR 4D 1H 4H Hep Pas K65 AQ74 8 KQJT2 K Açılış: DT S AQ3 H 82 D D C AK7654 A9 Karo 10-lusu açılıyor, Rua ile kazanıyorsunuz. Yer’i görünce “Ortak neden Pik açılmadı acaba?” diye hayıflanmaya başlıyorsunuz. Ama moralinizi bozup i şi n başı nda kon santrasyonunuzu kaybetmeden DÜŞÜNMEYE başlıyorsunuz ve oyunun batması için Piklerden 2 el kazanmanız gerektiğine karar veriyorsunuz. Piklerden 2 el kazanabilmeniz için ortağınızda 1 puan, olması ve o bi r puanı n da Pi k Val e olması yanı nda D e kl e ra n ’ da üç a det Pi k ol m a sı şart . Oyunu batırmak için başka bir hareket tarzınız olmadığına göre, ilk bakışta çok saçma gibi görünen bir eylem olsa da, Pik 3-lüyü açılmalı ve ortağın Pik Valeyi oynaması için dua etmeye başlamalısınız. Yer, Pik Ruayı kazanacak, ancak Treflilerini sağlayamadan Dekleran’ın kayıp Piklerini alacak ve oyunu batıracaksınız. 171 Yedinci Bölüm Bu konuda son bir örnek verelim: Batı Kuzey 1D Pas Açılış: DK S 65 H AJ83 D AKJ94 C 75 2C 4S S H D C KQ93 762 Q AQJT8 K B Doğu Güney Pas Hep Pas 2S Karo Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 6-lıyı, Dekleran da 5-liyi veriyor. Dekleran’ın kayıplarını Yer’in Treflilerine atmayı düşündüğü kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Oyunu batırabilmeniz için 3 Kör eli, ya da 2 Kör eli ve bir Trefli eli, ya da 2 Kör eli ve (pek uzak bir ihtimal olsa da) Pik Ası ile bir Pik eli kazanmanız lâzım. Son iki satırda “Kör” kaç defa tekrar edildi? Oyunun batarı Kör açılmaya bağlı. Kozlu oyunda As altından küçük açılmak intihar olur diyorduk. Ancak ender görülen İSTİSNALAR (avantaj sağlayacak ise) KAİDEYİ BOZMAMALI. Ortağınızda Körlerden K x x ya da, Trefli Ruanın yanında Körden T x x bulursanız oyunun batarı var. Öyle ise OYUNUN BATARINA OYNAYIN ve Asın altından küçük Kör açılın. B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK Taş Devrinde oynanan Briçte “Ne açılacağınıza karar veremiyorsanız, koz açılın” şeklinde saçma bir slogan vardı. Bu husus Modern Briçte kabul görmemiştir ve bu ifade “Koz açılacağınıza kesin karar verdi iseniz, koz açılın!” şeklinde düzeltilmelidir. İlk kart olarak aşağıdaki hallerde koz açılması doğru olabilir: 1. Rakipler oyunu Dekleran’ın ikinci renginde oynamaya karar vermişler ise: Örneğin: 1S - (P) - 1NT - (P) - 2H - (P) - (P). Burada Yer’de Pikler (ilk renk) kesinlikle kısadır ve Yer, Dekleran’ın Piklerine Yer’den çakılacağını varsayarak, 2 Köre pas geçmiştir. Böyle bir elde yan renklerden As varsa, onu açılmanız da doğru olmaz. Zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz oynamak için kullanacağınız bir el tutuş kartıdır. 2. Ortağınız, sizin Çıkış Kontrunuzu (Take-Out Double) cezaya çevirmek amacı ile pas geçti ise: Örnek: 1C – X – Pas – Pas : Pas. Burada, ortak Çıkış Kontrunuzu cezaya çevirdi. Koz açılmanız kural gereğidir. Hatta varsa, Trefli Asınız ile başlayın. 3. Rakipler Koz şlemi oynuyorlar ise: Oyun NT olmadığına göre, rakiplerin bazı renklere çakarak el kazanmak şeklinde bir planları olması ihtimali çok fazladır. Bunun yanında, ortaklığınızın koz renginden el kazanma ihtimali ise çok düşüktür ve koz açılmakla büyük bir kaybınız olmayacaktır. 4. Ortaklığınız Oyun (Zon) bağlamak durumunda iken, rakipler birkaç el batmayı göze alarak Feda (Sacrifice) Konuşması yaptılar ise: Yinelemek gerekir ki; böyle bir elde yan renklerden As varsa açılmanız doğru olmaz, zira bu Asınız el yakalayıp tekrar koz açılmak için kullanacağınız bir el tutuş (Entrée) kartıdır. 5. Rakiplerin El-Çaka / Yer-Çaka oyunu kurduklarını anlayacak kesin delilleriniz varsa. 6. Ortağınızın elinde hiçbir değer olmadığını biliyor ve kendi muhtemel alıcı kartlarınızı korumak istiyor iseniz (Beklemede). 172 Savunma Taktikleri İlk Kartın Açılışından sonraki ellerde de, koz açılışı önemli anlamlar ifade eder. Batı Kuzey Doğu Güney 2S 4S Pas Pas S H D C KJ 9863 7 AQT742 K D Açılış: DK S H D C 62 J74 AJ98 KJ95 Pas Hep Pas 1S 3S Karo Ruası açılıyor. Yer’de Trefliler uzun, ancak Treflilerin çalışmadığını SİZ biliyorsunuz. Şayet Dekleran’da Kör kayıpları varsa, bunları Treflilere atamaz, ancak olabilecek Karo kayıplarını Yer’e çaktırabilir. Öyle ise, İkinci turda da koz açılmak en iyisi. Ancak ortak Treflilerin durumunu bilmediği için, savunmanın yönetimini siz üstlenin; Ortağın Karo Ruayı As ile büyütün ve bir Koz (2-li) dönün. Karo Ruayı ortağa bırakırsanız, ortak Kör dönebilir ve siz T E M P O K A Y B E D E R S İ N İ Z . Ortağın yanlış değerlendirme ya da hata yapmasına fırsat vermeyin. Oyunun yönetimini siz üstelenebiliyorsanız, ortağa yardımcı olun ve kontrolu ele alın. BR İÇ, HİÇBİR HAR EKETİN R ASTGELE Y APILMAMASININ GER EKTİĞİ , HER HAR EKETİN (MİMİ KLER HAR İÇ) ÖZ EL BİR ANLAM T AŞID IĞI VE OR TA ĞA BİR BİLGİ AKT AR DIĞI BİR SPOR DUR . C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK Oyunu batırmanın bir diğer yolu da, Dekleran ile Yer arasındaki iletişimi (El -Yer münasebetini) koparmaktan geçer. Bu elde, hâlâ taş devrinde yaşamakta olan rakipler ile oynamakta olduğunuzu varsayalım. Rakip, Kuvvetli 2 Kör ile oyunu açıyor: Batı Pas Pas Pas Pas Kuzey 2S 3S 4H 5D Doğu Güney Pas Pas Pas Pas 2H (Kuvvetli) 3D 4D 4NT 6H Hep Pas 173 Yedinci Bölüm AQJT42 Açılış: 872 93 CQ 93 S H D C Ortak, Trefli Damı açılıyor. Ne yapmalısınız? Güneyin dağılımının 1-5-5-2 şeklinde olması kuvvetle muhtemel. Trefli Ruası da Dekleran’da olmalı çünkü ortak Damı açıldı. Güney, Blackwood ile Kilit Kartları sorguladığına göre, Trefli Ruası en az iki adet olmalı S K95 K H J543 (Çaka rengi olamaz). Dekleran’ın Karo eli kaybı varsa, oyun mutlaka batacaktır. Bu nedenle Dekleran’ın D D T4 Karolardan kaybı olmadığını ve oyunu Kör Valesinin C A876 batıracağını düşünmelisiniz. Sizin gibi düşünen Dekleran’ın Körleri A K Q T x şeklinde ise, işe Kör A K ile başlayacak (3-2 Kör dağılımı arayacak) ve ortağınız ikinci Köre uymayacağı için, Dekleran Yer’e geçerek, (tabii geçebilirse) Yer’deki son Kör ile Valenizi empasa almaya çalışacaktır. Öyle ise, Dekleran’ın uygun zamanda Yer’e geçişini engellemelisiniz. Savunmanızın esası “Pik Asına Hücum Etmek” olmalı. Başkaca bir Savunma alternatifi olmadığına göre, ortağın ilk kart olarak açıldığı Trefli Damını As ile almalı, Yer’in geçiş kartına hücum etmeli ve Yer-El ilişkisini koparmalısınız. S H D C S 873 H 9 D 8752 C QJT54 AQJT42 872 93 93 K B S K95 D G S H D C 4 elin açılımı yanda verilmektedir. Yanda gösterilen elde Dekleran’ın üçüncü Köre empas yapması da mümkündür, ancak 8 sayılan renkte 3 alıcı varken bu pek düşünülemez. H J543 D T4 C A876 6 AKQT6 AKQJ6 K2 Briçte, insanlar değil renkler ya da oynanacak Oyun (kabalık yapmadan) kontrlanır. 174 Savunma Taktikleri D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU Bağışlamanın birincil amacı, rakibin El-Yer ilişkisini koparmaktır. Ancak a) Ortağın size bir sinyal verebilmesini sağlamak, b) Kozları kontrol etmek ya da c) Sıkışma (Squeeze) durumuna düşmemek için de bağışlama uygulaması iyi bir taktiktir. Örnek: Batı Kuzey Doğu Güney 3S Pas S H D C KJT2 QJT KQ53 96 K D Açılış: dT S H D C A83 K864 -KT9752 Pas 1S 4S Hep Pas Karo 10-lusu açılıyor. Dekleran ilk eli As ile alıyor ve Pik 5-liyi oynuyor ve Yer’den Pik Ruayı koyuyor. Bir an için Pik Asını kazandığınızı düşünelim. Oyun nasıl gelişebilir? Üçüncü Elde ne oynayacaksınız? Kör Ası ortağınızda ise, belki Karoya çakarak bir el kazanabilirsiniz, ama bunu bilemiyorsunuz ki! Peki, bunu anlamanın bir yolu yok mu? Var. İlk Piki bağışlayın. Böylece, ortağa Sinyal Verme Fırsatı yaratın. Konuşmalardan anladığınıza göre ortağınızda tek bir Pik19 vardı ve onu verdi. Dekleran tekrar Pik dönünce, ortağınız tercih ettiği rengin sinyalini verecektir. Bu sinyal Kör olursa (Kör 7-li, 9-lu), ikinci Piki alır ve Kör 8-liyi açılırsınız (Değerli ortağım, Kör dönmeni istemiyorum!). Ortak, Kör Ası ile alır ve sinyaliniz doğru anladığı için Karo döner ve oyunu batırırsınız. Batı Kuzey Doğu Güney 2C 3C Pas Pas S H D C A6 8742 9 KJT753 K D Açılış: HQ S H D C K954 63 JT86 AQ2 Pas Pas 1NT 2D 3NT Hep Pas Ortak Kör Damını açılıyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran Trefli 9-sunu oynuyor ve ortak 4-lü veriyor. Trefli 4-lüsünde çok önemli bilgi var. Görünen Trefliler ışığında bunun ortaktaki en küçük kart ve tekli dolduğunu anlıyorsunuz. Ortağın Treflisi xx şeklinde olsa idi 6 ya da 8-liyi verirdi (Büyük = Çift Adet). Bu durumda El-Yer ilişkisini koparmak amacı ile siz, 2-liyi vererek bağışlıyorsunuz. Dekleran Trefliye devam edince, ortağınız küçük bir Pik boşaltıyor (Piklere ilgim yok! sinyali) ve Dam ile eli kazanıyorsunuz. Ortak, Trefliye uymadığına göre Dekleran’da bir adet Trefli daha var. Dekleran el tutunca sizin Trefli Asınızı çıkaracak ve Pik Ası Yer’de olduğu için Treflilerden 4 el daha kazanacak. Buna itirazınız yok herhalde. 19 Dikkatli bir Dekleran, rakiplerinin sinyalleşmesine fırsat vermeyecek oyun planı yapabilmelidir. 175
Benzer belgeler
Emin Yaykın - Özür Ortak ! Modern Briçte
Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları .............................................................................. 43