Driven - Gökhan Sönmez`in Notları
Transkript
Driven - Gökhan Sönmez`in Notları
Driven SEZONUN YEN‹ F‹LMLER‹ birbiri ard›na vizyona girmeye bafllad›. Bu filmlerin ortak özellikleri, birbirinden etkileyici özel efekt ve animasyon sahnelerine sahip olmalar›d›r. Sylvester Stallone’un senaryosunu yazd›¤› ve ayn› zamanda rol ald›¤› Driven da bunlardan bir tanesi. Otomobil yar›fllar›yla ilgili olmas› nedeniyle, bilgisayar animasyonlar›na pek de ihtiyaç duyulmayaca¤› düflünülse de, bu filmde 3D modelleme ve animasyon yöntemleri çokça kullan›lm›flt›r. Pixel Magic firmas› taraf›ndan gerçeklefltirilmifl efektler hakk›nda, özel efekt yap›mc›s› George Macri ve CG Supervisor Micheal Hardison’dan e-posta arac›l›¤›yla ald›¤›m bilgileri, bu yaz›mda sizlerle paylaflmaya çal›flaca¤›m.Öncelikle Pixel Magic’i (www.pixelmagicfx.com) yak›ndan tan›maya çal›flal›m. Pixel Magic, OCS/Freezeframe firmas›n›n özel efekt departman› olarak 1994 y›l›nda kuruldu. En dikkat çekici ve baflar›l› çal›flmalar›ndan bir tanesi geçti¤imiz y›l vizyona giren Red Planet adl› film için gerçeklefltirdikleri uzay sahneleridir. Red Planet’te yer alan uzay gemilerinin modellenmesi, animasyon ve renderlar› hep Pixel Magic taraf›ndan gerçeklefltirilmifltir. fiu anda Scary Movie 2’nin çal›flmalar›n› sürdüren firman›n en son film çal›flmas›, bu yaz›m›za da konu olan Driven’dir. Driven’da yer alan Memo’nun ve Detroit kaza sahnelerinde yer alan bilgisayarla modellenmifl araçlar, animasyonlar›, render ve compositing ifllemleri ile sahnelerin gerçeklefltirilmesi tamamen Pixel Magic taraf›n- dan yap›lm›flt›r. Bu sahnelerin firmaya verilmesinin en büyük sebebi, Mimic adl› filmde Pixel Magic ekibiyle birlikte çal›flm›fl olan filmin özel efekt yönetmeni Brian Jenning’dir. Deneme için önerilen fotogerçekçi araba ve pist denemelerinin çok baflar›l› olmas›yla, filmde yer alan k›rk kadar özel efekt sahnesini gerçeklefltirme görevi Pixel Magic’e verilmifltir. Bu sahneleri isterseniz ayr›nt›lar›yla inceliyelim. Memo’nun kazas› Filmde iki dakikadan k›sa bir süre görünmesine ra¤men, teknik olarak filmin en önemli sahnesi daha sonradan ‘Memo’nun kazas›’ olarak adland›r›lan bölümdür. Yönetmen bu sahnede Matrix filminin aksiyon filmlerinde yapt›¤›n›, araba yar›fl› filmlerinde yapmak ve seyirciyi floför koltu¤una oturtmak istemifl. Kazan›n oluflma an›n›, floförün gözünden yans›tmak ve kazan›n tüm dehfletiyle izleyiciye yans›t›lmas› pek de kolay olmam›fl. Öncelikle çekimde dublörleri kullanarak çarp›flmalar› gerçeklefltirmenin çok tehlikeli oldu¤u fark edilmifl. Üzeri aç›k bir yar›fl arabas›nda dublörlerin güvenli¤ini sa¤lamak, takdir edersiniz ki imkans›zd›r. ‹leri sürülen bir di¤er yöntem olan uzaktan kumanda ile yönetilen maket ve modellerin kullan›lmas›ysa, bu kadar çok arac› kumanda etmenin zorlu¤u ve hele hele küçük bir çocu¤un dahi girebilece¤i, uzaktan kumanda bant› kullan›lma zorunlulu¤undan dolay› kabul görmemifl. Çözüm Driven’›n özel efekt yönetmeni Brian Jennings’den gelmifl. Bu yönteme göre çeflitli patlay›c›lar ve oto parçalar›ndan oluflan, yar›fl otomobilleri, kamyonlarla çekilerek hareket ettirilecek, gelifltirilen özel bir makara sistemiyle belli bir h›za ulaflt›¤›nda parçalanmalar› ve patlamalar› sa¤lanacakt›. Bunun için yaklafl›k olarak oniki adet benzer özellikte otomobil haz›rland›. Sahnenin çekimleri, Montreal’de 16 farkl› kamera ile gerçeklefltirildi. Bu kameralara ek olarak Eyemo olarak adland›r›lan ve otomobilin süspansi- H A Z ‹ R A N 2 0 0 1 PC LIFE 139 baflka konu da herfleyin bilgisayarda elde edilmesi durumunda, gerçek arka zemin görüntülerininde sanal kameraya uydurulmas› ya da modellenmesi ihtiyac›d›r. Yönetmenin istedi¤i aç›dan kazay› görüntülemek ancak bu flekilde mümkün olabilecekti. Bu ifllemi LightWave’in yeni projection map özelli¤i ile kolayca gerçeklefltirdiler. Sanatç›lardan Juan Vargas, gerçek görüntülerin sabit resimlerini kullanarak say›sal basit modeller haz›rlad›. Basit modeller haz›rland›ktan sonra LightWave’in Projection Map yöntemiyle resimler bu basit modellere yans›t›l›p kilitlendi ve bundan sonra sanal kamera özgürce hareketlendirilerek, sabit bir resimden hareketle, istenilen kamera hareketlerine göre yeni görüntüler elde edilmifl oldu. Sahnenin ya¤murlu bir havada gerçekleflmesi nedeniyle, gerçekçili¤i artt›rmak için, bilgisayarda haz›rlayonuna yerlefltirilen oldukça küçük bir kamera da h›z› ve nan görüntülere, bilgisayarda haz›rlanan ya¤mur damlahareketi görüntülemek amac›yla kullan›ld›. Sahnenin en c›klar› eklendi. Memo’nun arac›n›n a¤›r çekimde görünönemli bölümünü ise çarp›flmadan sonra, kazan›n daha tülenmesi istendi¤inden, ya¤mur damlalar›da buna uyönceden hiçkimse taraf›ndan izlenmemifl bir aç›dan gögun h›zda görüntülendi. Bunlara ek olarak, tüm sahnerüntülenmesi k›sm› oluflturuyordu. Bu noktada bilgisade, araçlar›n hareketiyle etrafa da¤›lan, ya da havalanan, yar animasyonu ve efektleri devreye girdi. Öncelikle öns›çrayan su damlalar›n›n bilgisayarda gerçeklefltirilmesi canland›rma çal›flmalar› gerçekleflde gerekiyordu. Bilgisayar grafikletirildi. Bu çal›flmalar yaklafl›k olari dan›flman› Michael Hardison ve rak on gün sürdü. Pixel Magic firekibi, oldukça detayl› araflt›rmaya mas› pistte görüntülenen araca ait giderek, bu tür yar›fl arabalar›nda tüm aksam ve parçalar› bilgisayaroluflan su zerreleri uçuflmalar›, atda aynen modelleyerek, 3D yar›fl mosferik efektler, çarp›flma sonuarabas› modelleri gerçeklefltirdi. cunda oluflacak parçac›k da¤›lmaBilgisayarda haz›rlanan model, çelar› ve kazalar üzerine araflt›rmalar kimde kullan›lan arac›n t›pat›p ayyapt›lar. CG sanatç›s› Clay Dale’in n›s›yd›. Yar›fl arabas› modellendikbelirtti¤ine göre hareket eden araçten sonra sahne üzerindeki çal›fllar›n arkas›nda koni tipli bir yap› Driven’›n özel efekt ekibi. Soldan sa¤a; Raymond malara baflland›. Sahnenin gerçek- Mclntyre, Micheal Hardison, Todd Vaziri, George Macri oluflmakta, su zerrecikleri bu yap›lefltirilmesinde birbirini takip eden ya uygun olarak, düzensiz hareket görüntülerin kullan›lmas›n›n çok s›radan olaca¤› düflüoluflturup, daha sonra yerçekimiyle alçalmakta ve sonuçnülerek, etkileyicili¤i artt›rmak için, sahnenin de¤iflik ta yok olmaktayd›lar. Bunun için gerekli fotogerçekçi yaaç›lardan görüntülenmesi yoluna gidildi. Bu sefer karfl›p› sanatç›lar taraf›ndan oluflturularak düzinelerce araca lar›na araçlar›n h›zlar›n›n nas›l olmas› gerekti¤i sorusu eklendi ve baflar›l› bir flekilde uyguland›. ç›kt›. Genel kan› sahnede ki tüm araçlar›n ve görüntüleEldeki bilgisayar ve gerçek görüntüler, kompozisyon rin a¤›r çekimde oluflturulmas› yönünde olsa da, yönetdan›flman› Todd Vaziri taraf›ndan birlefltirilerek baflar›l› men Renny Harlin sahneyi farkl› bir flekilde canland›rsonuç elde edildi. Sahnenin elde edilmesi için After Efmak istiyordu. Onun istedi¤i, kaza s›ras›nda otomobilfects yaz›l›m›nda, hemen hemen 100 de¤iflik katman bir den f›rlayan sürücünün gözünden sahneyi canland›raraya getirildi. Ayr›ca 2D efekt ve boyamalarla, composimak ve o anda yaflanan floku hissettirmekti. Bu nedenle ting iflleminde, sahnenin gerçekçili¤i sa¤land›. di¤er yar›fl otomobilleri son h›zla hareket ederken, ya¤mur damlalar›, uçuflan parçalar, alevlerin a¤›r çekimde gerçeklefltirilmesine karar verildi. Tüm bunlar› bir araya getirince, gerçek görüntülerle, bilgisayarda tamamen ayn›s› gerçeklefltirilen yar›fl otosunun belli bir bölümde yer de¤ifltirmesi ve bundan sonraki görüntülerin tamamen bilgisayarda gerçeklefltirilmesi gerekti. Ancak bu flekilde yönetmenin istedi¤i zamanlama ile de¤iflik ve etkileyici kamera hareketleri kolayca elde edilebilirdi. Burada dikkat edilecek bir 140 PC LIFE H A Z ‹ R A N 2 0 0 1 Detroit Kazas› Di¤er Efekt ve animasyonlar. Detroit kaza sahnesinde, Memo’nun kaza sahnesinden farkl› olarak, kazan›n dehfletli görüntülenmesinde bilgisayar animasyonlar›na baflvurulmufltur. Memo’nun kaza sahnesinde bir bölüm tamamen bilgisayarda gerçeklefltirilirken, bu sahnede gerçek görüntü ve bilgisayar grafikleri birlikte kullan›lm›flt›r. Sahnede yer alan iki gerçek yar›fl arabas›na, kazada yer alan di¤er sekiz yar›fl arabas› bilgisayarlarda haz›rlan›p, eklenmifltir. Araçlar›n, parçalanmalar›n›n, duman, infilak vb.’nin bilgisayarlarda elde edilip eklenmesi, sahneyi oldukça etkileyici ve çarp›c› k›lm›flt›r. Bu sahnenin gerçeklefltirilmesi çal›flmalar›na daha önceden de bahsetti¤imiz makara sistemiyle da¤›lan ve kamyonlarla çekilen iki gerçek yar›fl arabas›n›n görüntülenmesiyle baflland›. Elde edilen görüntülerden wire removal olarak adland›r›lan yöntemle, kablolar›n ve ba¤lant›lar›n bilgisayarda silinmesiyle devam edildi. Çekim s›ras›nda oluflan istemsiz kamera hareketleri ve sallanmalar, hareket etmeyen referans noktalar› kullan›larak giderildi. Görüntülerdeki istenmeyen hareketler giderildikten sonra, 3D çal›flmalar için arka zemin elde edilmifl oldu. Bu aflamadan sonra, daha önceden modellenmifl ve dokuland›r›lm›fl araba modelleri kullan›larak gerekli animasyonlar haz›rland›. Bir sonraki aflamada, compositing yaz›l›mlar› kullan›larak gerçek görüntü ile bilgisayarda haz›rlanan animasyonlar, patlamalar, duman vb. eklenerek birlefltirildi. Sahneye ait veriler Pixel Magic’e oldukça geç verilmesine ra¤men, k›sa sürede gerçek iki yar›fl arabas›na bilgisayarda gerçeklefltirilen sekiz yar›fl arabas›, infilak, patlamalar eklenerek istenen kaos ve korkunç kaza görüntüleri elde edilmifl oldu. Sahneyi izleyen izleyecilerin, nerede gerçek nerede bilgisayar efektinin oldu¤unu anlamalar› oldukça güçtür. Driven’da, Memo ve Detroit kaza sahnelerine ek olarak, Pixel Magic firmas› taraf›ndan sahnelerin zenginlefltirilmesi amac›yla de¤iflik bilgisayar efektleri de haz›rlanm›flt›r. Bunlardan yar›fllar› izleyen seyircilerin say›sal olarak konumland›r›lmas› en dikkat çekicilerden bir tanesidir. Çekimler s›ras›nda pistlerde tribünlerin haz›rlanmas› ve bu tribünlerin seyircilerle doldurulmas› zor oldu¤undan, yar›fllar› izleyen seyircilerle dolu tribünlerin ço¤u bilgisayarlarda gerçeklefltirilmifltir. Bunun için, pistteki yar›fl arabalar›n›n helikopterden çekilen görüntüleri CG ekibine verildi. Bilgisayar ekibi bu görüntülerden faydalanarak, tribünlerin yerlefltirilece¤i bölümlere ait görüntülerden, kamera takip yaz›l›m› olan Matchmover’› kullanarak, gerçek kamera hareketlerini tespit ettiler. Bu kamera hareketi LightWave’e aktar›larak bu yaz›l›mda sanal tribün ve say›sal seyirciler kolayl›kla eklendi. Sahnenin gerçekçili¤ini artt›rmak için bilgisayarda haz›rlanan ya¤mur damlalar› da oldukça etkili oldu. Film içerisinde yine spin at›p yoldan ç›kan birçok yar›fl arabas›, baz› sahnelerde yar›fl arabalar›n› çekmekte kullan›lan kamyonlar›n silinmesi, bofl olan alanlara say›sal seyircilerin yerlefltirilmesi gibi birçok sahnede yine bilgisayar animasyonlar› ve efektleri kullan›lm›flt›r. H A Z ‹ R A N 2 0 0 1 PC LIFE 141 di¤er unsurlar olmufl. Patlama ve duman benzeri etkilerin elde edilmesinde HyperVoxels özelli¤inin yan›s›ra kendi gelifltirdikleri, polygon tabanl› bir bilgisayar hilesinide kullanm›fllar. Parçac›klar›n da¤›lmas›nda ve hareketlendirilmesinde Dynamic Realities’in Napalm plug-in’i ile, Next Limit’in Realflow ürünlerini de kullanm›fllar. Henüz piyasaya sürülmemifl olan Napalm’›n betas›n› kullanan ekip, bu plugin’in Layout’da interaktif olarak parçac›klar› hareketlendirmekte ve de¤iflik özel efektleri elde etmekte çok baflar›l› oldu¤unu belirtiyor. Modellerin yüzey özelliklerini belirlemekte, Worley Labs’›n plug-inleri de etkili olmufl. Ifl›kland›rma konusunda ise Radiosity özelli¤ini kullanmayarak, LightWave’in standart ›fl›k özellikleri ile istedikleri sonuca kolayca ulaflm›fllar. Filmde sizi en çok zorlayan görev neydi? sorusuna, George Macri, bilgisayarda elde eti¤imiz yar›fl arabalar›n›n gerçekçi görünmesini sa¤lamakt› diyor. Arabalar›n sadece fiziki görünümleri de¤il, bu arabalara ait animasyonlar›n gerçekçi olarak oluflturulmas› da ekibi çok zorlam›fl. Arabalara ait hareketlerin onlar› gerçekçilikten uzaklaflt›rmamas› için çok detayl› bir çal›flma gerçeklefltirmifller ve fizik kurallar›n› da göz önüne alarak animasyonlar› gerçeklefltirmifller. Sonuç Teknik Ayr›nt›lar Filmin özel efektlerini gerçeklefltiren Pixel Magic ekibi toplam yirmi kifliden oluflmaktad›r. Ekibin kulland›¤› yaz›l›m ve donan›mlar, standart bilgisayar kullan›c›s›n›n ulaflabilece¤i yaz›l›mlardan farkl› de¤ildir. Burada bir kez daha önemli olan›n yaz›l›m ya da donan›m de¤il, insani beceri ve kabiliyet oldu¤unu görüyoruz (biraz da f›rsat). 3D modelleme ve animasyonda kullan›lan LightWave’i, Pentium III tabanl› bilgisayarlarda kullanan ekip, görüntülerin hesaplanmas› (render) için 1 GB RAM’a sahip, 32 Pentium III-800 bilgisayar kullanm›fl. Filmin compositing (komposizyon) ifllemleri için, yüksek çözünürlü¤ü destekleyen ve gerçek zamanda sonucu izleme imkan› sa¤layan Quantel’in Domino sistemi faydal› olmufl. Fakat efektlerin kompozisyonunun haz›rlanmas›nda en büyük ifli Adobe After Effects “Film içerisinde yine spin at›p yoldan ç›kan birçok yar›fl arabas›n› yüklenmifl. Bu yaz›l›m genelde Apple Power MAC G4 bilgisayar çekmekte kullan›lan kamyonlar›n silinmesi, bofl olan alanlara, say›sal sistemlerinde kullan›larak sonuseyircilerin yerlefltirilmesi gibi birçok sahnede yine bilgisayar ca ulafl›lm›fl. Bu arada baz› sahneler için Silicon Graphics’in animasyonlar› ve efektleri kullan›lm›flt›r.” ONYX ifl istasyonunun kullan›ld›¤›n›da hat›rlatal›m. Normal flartlarda filmin özel efektlerini haz›rlamak olarak bir filmde daha bilgisayar animasyon ve efektleri için, her efekt sahnesini aylarca incelemek ve de¤iflik baflar›l› bir flekilde kullan›lm›fl oldu. aç›lardan test etmek gerekirken, ekibin bu kadar zaman› Bilgisayarlarda gerçeklefltirilmifl özel efekt ve animasolmam›fl. Bu nedenle Memo ve Detroit kazalar›n›n önyonlar› incelemeye çal›flt›¤›m›z bir yaz›m›z›n daha sonugörsellefltirme, modelleme, animasyon ve final kompona geldik. Bu konuda ülkemizde yay›nlanan tek yaz› dizisyonlar›n haz›rlanmas› 3.5 ay gibi k›sa bir sürede gerzisini sizlere ulaflt›rd›¤›m için çok mutluyum. Umar›m çeklefltirilmifl. Küçük görünmesine ra¤men, LightWasizler de yaz›lar›mdan faydalan›yor, memnun kal›yorsuve’in baz› özellikleri bu süreyi en iyi flekilde kullanmalanuzdur. Bu sayfalar›n size ulaflt›r›lmas›nda en büyük r›n› sa¤lam›fl. Surface özelliklerini belirlemekte kullan›deste¤in sizlerin epostalar› oldu¤unu unutmay›n›z. Bu labilen V.I.P.E.R. ile k›sa sürede sonucu izleyebilirken, nedenle yaz›lar›mla ilgili elefltiri, öneri ya da düflüncelegeliflmifl OpenGL deste¤iyle bir çok dokuyu kolayca ve rinizi e-posta yoluyla bana iletiniz. Önümüzdeki ay bir k›sa sürede yerlefltirebilmifller. Memo’nun kaza sahneaksilik olmazsa Mumya filminin devam› niteli¤indeki, sinde hem modelleme, hemde animasyonda EndoMummy Returns’ü incelemeye çal›flaca¤›z. Yeniden birmorph özelli¤inin büyük faydalar›n› görmüfller. Lightlikte oluncaya kadar hoflça kal›n›z... Wave’in modeler ve Layout bölümlerini birbirine ba¤layan HUB ve sahnenizi flematik olarak izlemenizi sa¤la3D Modeler/Animatör olan Gökhan Sönmez (gsonmez@ yan Schematic görünüfl özellikleri de, iflleri kolaylaflt›ran pcworld.com.tr) PC LIFE’›n sürekli yazarlar›ndand›r. ■ 142 PC LIFE H A Z ‹ R A N 2 0 0 1
Benzer belgeler
Televizyon Dizileri
donan›mlar, standart bilgisayar kullan›c›s›n›n ulaflabilece¤i yaz›l›mlardan farkl›
de¤ildir. Burada bir kez daha önemli olan›n yaz›l›m ya
da donan›m de¤il, insani beceri ve kabiliyet oldu¤unu
görüy...
Dinosaur - Gökhan Sönmez`in Notları
SEZONUN YEN‹ F‹LMLER‹ birbiri ard›na vizyona
girmeye bafllad›. Bu filmlerin ortak özellikleri, birbirinden etkileyici özel efekt ve animasyon sahnelerine sahip olmalar›d›r. Sylvester Stallone’un se...