Bölüm – 21 - EEMB DERSLER
Transkript
Bölüm – 21 - EEMB DERSLER
25.11.2012 • • • • • • Bölüm: 21 Hiper Metin Çoklu Ortam Dünya Çapında İnternet (www) Hiper metin (Hypertext) Hiper ortam (Hypermedia) Çoklu ortam (Multimedia) Animasyon E – Öğrenme Birşeyler bulmak Hazırlayanlar: 2009639006 - Alper KAYA 2009639016 - Deniz NACAR 1 • Hiper nedir? İngilizcede kullanılan hyper ön eki aslında kelime anlamı olarak McKnight, Dillon ve Richardson tarafından (1996) “-den,-dan fazlası” olarak açıklanmıştır. 2 • Hiper metin nedir? Doğrusal olmayan metin olma özelliğidir. • Metin; durağan grafik, resim, çizim veya tabloları içeren düğüm ve bu düğümlerin birbirine bağlanmasını sağlayan bağlantıların bir arada kullanılmasıdır. • Metin nedir? Okuyucuya doğrusal ilerlemeyi dayatan bir yazı bütünüdür. 3 • Hiper ortam (hypermedia) nedir? Metinle birlikte diyagram, animasyon, ses ve video içeren hiper metinin genişletilmiş halidir. 4 • Çoklu medya bilgi gösterimi için birden fazla biçim kullanan bir iletişim aracıdır. Başka bir deyişle,bir materyalin birden fazla formda sunulmasıdır. • Bilgisayarın karşısında oturup,bilgisayardan yazılı,animasyonlu ve sesli bir metin indirmek. Bazen bir metin de çoklu ortam sayılabilir. 5 6 1 25.11.2012 • Animasyon, birkaç resmin arka arkaya hızlı bir şekilde gösterilmesiyle elde edilen hareketli görüntüdür. • Geçmişte animasyonlar birkaç kağıda istenen resimlerin çizilmesi ve kâğıtların hızlıca geçirilmesi veya bir çemberin içine konup döndürülmesi ile yapılıyordu. Çoklu Ortam Hiper Ortam Hiper Metin 7 • Günümüzde bilgisayar teknolojisi hem vektör hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sağlamaktadır. • Animasyon teknikleri son zamanlarda yapılan işlerle teknikte sınır tanımadığını göstermiştir. Genel olarak animasyonları kategorize etmek gerekirse 3D, 2D, stop motion en yaygın tekniklerdir. 8 • Flash vektörel grafiklerle animasyonlar hazırlayabileceğiniz, bu animasyonların birbirleriyle etkileşmesini sağlayabileceğiniz, bir web sayfası nesne geliştirme programıdır. 9 10 • Nerelerde kullanılır? Bilgisayarda durumu ve ilerlemeyi göstermekte ve görsellik katmakta Şu anda kullandığımız PowerPoint programında animasyonları, sunuma görsellik katmak için kullanıyoruz. İlerleme Çubuklarında Meşgul imleçlerinde Eğitim ve öğretimde Canlandırılmış karakterlerde 3D filmler 11 12 2 25.11.2012 • Potansiyel olarak güçlü araçlar Tv ve arcade oyunların başarı notu • Animasyon sektörü çok büyük ve ortaya birşeyler çıkarabilmek için çok fazla emeğin harcandığı bir sektördür. • Animasyon yapımcılığının en büyük firması Pixar’dır. • Ama Bu tür medyaların tam potansiyellerini nasıl kullanacağız • Bu nedenle Film yapımcıları,çizgi film çiziciler meslek grubundaki herkesin bu işi öğrenmesi gerekmektedir. 13 Yıl Film Oyuncak Hikâyesi Kayıp Balık Nemo Yukarı Bak Oyuncak Hikâyesi 3 Yönetmen(ler) Yazar(lar) Bütçe Gelir John Lasseter Andrew Stanton Joel Cohen & Alec Sokolow Joss Whedon 30.000.000 $ 361.996.233 $ Andrew Stanton Lee Unkrich Andrew Stanton Bob Peterson David Reynolds 94.000.000 $ 866.592.978 $ 2009 Pete Docter Bob Peterson Pete Docter Bob Peterson Thomas McCarthy 175.000.000 $ 715.800.400 $ 2010 John Lasseter Ash Brannon Lee Unkrich Andrew Stanton Rita Hsiao Doug Chamberlain Chris Webb 183.500.000 $ 1.012.200.000 $ 1995 2003 14 • Bilgisayarlar sadece bir şeyler göstermezler aynı zamanda bir şeyler yaparlar. • Örneğin: i. Arama – HCI kitabının sitesini arama ii. Etkileşim – Gömülü uygulamalar (Örn: kare bulmaca) iii. Adaptasyon(Uyum) – E-ticaret sitelerinin başka şeyler satmak için öneride bulunması. 15 16 • Bilgisayar üzerinde http://www.hiraeth.com/alan/misc/game/game.html • Web üzerinde • Taşınabilir cihazlarda 17 18 3 25.11.2012 • Yardım ve Dökümantasyon Hiper ortam sistemler ideal çevrimiçi kılavuzları ve diğer yardım sistemleri için uygundur. Kullanıcı odaklı erişim sağlar. Bilgiler hiyerarşik olarak organize edilebilir. Ardışık seçimleri daha detaylı bilgi sağlar. • Eğitim Animasyon ve grafik, öğrencilere olan şeyleri gösterir. Ses,atmosfer ekler ve anlamayı kolaylaştırır. Doğrusal olmayan yapısı öğrencilerin kendi hızlarında keşfetmesini sağlar. E-öğrenme e-Class 19 20 •E-öğrenmenin olumlu yönleri Öğrenci konuyu öğrenene kadar, konu üzerinde çalışabilir. Zaman sınırsızdır. Herkes kendi öğrenme hızında öğrenebilir. Dünyanın diğer ucundaki bir kişinin bilgilerinden faydalanılabilir. Eğitim maliyetlerini dikkate değer anlamda düşürmektedir. Kişi kendini en rahat hissettiği zaman ve mekanda konuyu öğrenebilir. • E- Öğrenmeyi kısaca tanımlayacak olursak elektronik ortam aracılığı ile yapılan öğrenim diyebiliriz. • Dikkat edilmesi gereken önemli bir husus e-eğitim değil e-öğrenme olmasıdır. 21 22 • E-öğrenmenin olumsuz yönleri Eğitmenler, etkili birer e-öğrenmenin nasıl olacağını öğrenmek zorundadırlar. Eğitmenler için geleneksel olan ders içeriğini çevrimiçi ortama aktarmak zordur. Akademik anlamdaki dürüstlük • Online eğitim alan öğrenciler için; Ölçme ve değerlendirmelerin türleri ve etkililiği Etkileşim eksikliği 23 24 4 25.11.2012 • • • • • Sıradan bir ders? (2000’li yıllardan bir derslik) slaytlar, kalem işaretleri Geniş uzayda kaybolma Yapı tasarımı Navigasyon Geçmiş ve yer imleri İndeksler,dizinler,arama Daha sonra geçerli olan web arayüzü üzerinden 25 • Kaybolma, kullanıcının tüm yapı içerisinde olduğu yeri, oraya nasıl geldiğini ve olduğu yerden nereye ve nasıl gideceğini bilememesi olarak tanımlanmaktadır. • “Nerdeyim?”, “Nerdeydim?” ve “Nereye gideceğim?” sorularını soran bir kullanıcı bu çoklu ortamlarda kaybolmuş demektir. • Bir hiper ortam birçok düğüm ve bağlantı içermektedir. Kullanıcılar ise bu bilgi yığınında kolaylıkla kaybolabilmektedirler. 26 Sorunu çözmeye çalışır / Soruları cevaplamaya çalışır (Kendini tekrar yönlendirir) Nerdeyim? Nereye gitmeliyim? Nereden geldim? Daha fazla zaman harcar Kaybolmuş kullanıcı Başarısız Başarılı Ortamdan çıkar 27 • Brown’a göre kullanıcılar bağlantılar ile bir yerden başka bir yere gezinirken o sayfaya nereden ve nasıl geldiklerini unutmaktadırlar. Burada kaybolma nedeninin kullanıcının omuzlarına yüklendiği görülmektedir. • Araştırmacılar kullanıcıların hiper metin, hiper ortam ve çoklu ortamlarda kaybolmalarının, kullanıcı veya ortamdan kaynaklandığını belirtmektedirler. 29 Amacına ulaşmada başarısız olur Amacına ulaşır 28 • Kullanıcılar; Nerede olduklarını teşhis edememekteler, Daha önce ziyaret ettikleri bilgiye geri dönememekteler, Daha önce göz attıkları bilgileri hatırlayamamaktalar, Ortamdaki bilginin nasıl yapılandırıldığı ve bu yapıların nasıl bağlandığı ile ilgili yanlış veya eksik kavramsal modellere sahipler. • Ortam yapısının; Sistem tasarımının kötü olması, Arayüz tasarımının kötü olması, Tasarlayanların tasarımı yaparken bile kendilerinin kaybolmuş olabileceğidir. 30 5 25.11.2012 • İyi yapılandırılmış bir hiper ortam; Kullanıcıların nereden geldiğini, nereye gideceğini gösteren ipuçları vardır. Ayrıca her ekranda kullanıcıların tüm yapı içerisinde nerede olduklarını gösteren açıklamalar, konu başlığı, sayfa numarası gibi ipuçları vardır. Kullanıcıların kendilerini yönlendirmelerini sağlayan ayrıntılı gezinme araçlarının bulunduğu bir ortamdır. • Az yapılandırılmış hiper ortam ise; Kullanıcıların gezinmesinin temel düzeyde verilen ipuçları ile desteklendiği, Kullanıcıların kendilerini yönlendirmelerini sağlayan genel/temel düzeyde gezinme araçlarının olduğu bir ortamdır. 31 Hiper Ortam İyi Yapılandırılmış Az Yapılandırılmış Yapılandırılmamış Gezinme aracının yönlendirme Düzeyi Yönlendirme yüksek düzeydedir. Yönlendirme orta düzeydedir. Yönlendirme yoktur Gezinmeyi destekleyen ipuçlarının ayrıntısı Ayrıntılıdır, açıkladığı durumu ayrıntılarıyla, açıkça anlatır Temel düzeyde ayrıntılıdır, birinci düzeydeki ayrıntıları barındırmaktadır, açıkladığı durumu genel olarak anlatır Ayrıntılı ipuçları yoktur Kriterler 33 • Belli bir hiyerarşi içeren bir site dolaşımı oluşturmak ve site içeriğini gereğinden fazla parçalara ayırarak derinleştirmemek, yani tıklama sayısını gereksiz yere artırmamak, dolaşımı kolay bir sitenin en önemli özelliklerinden biridir. • Hiper metin, hiper ortam ve çoklu ortamlarda kullanıcıların gezinmelerine yardımcı olan gezinme araçlarından bazıları şunlardır; bağlantılar, tarayıcının veya ortamın sağladığı geri ve ileri düğmeleri (butonları), menüler, dizinler, index olarak adlandırılan ortamın ana sayfası, site haritaları, arama fonksiyonları, ekmek kırıntıları listesi (breadcrumb lists). 35 32 • Kaybolmayı önlemek için tapı tasarımında alınması gerekilen önlemler; Kullanıcıların aşırı bilişsel yüklenmelerini engelleyecek sade arayüz tasarımları yapılabilir. Site haritaları, arama fonksiyonları vb. farklı türde gezinme araçları ortamda kullanılabilir. Ortamı daha iyi tasarlayabilmek için ilkeler geliştirilebilir. Bilginin ortamda nasıl yapılandırılacağı ve gösterileceğinin inceleyen araştırmalar tekrar yapılabilir. 34 • Haritalar hem gerçek hayatta hem de bu tür ortamlarda gezinme sürecinde kullanılabilecek yararlı araçlardır. Site haritaları; metinsel veya görsel olarak tasarlanabilir. • Haritalar, ortamın ve ortamdaki tüm bölümler arasındaki ilişkileri hiyerarşik olarak açıkça gösterdiği için kullanıcıların ortamın yapısını anlamalarında, daha iyi ve verimli gezinmelerini sağlamada ve ortam içinde kullanıcıların yönlendirilmesinde kullanılabilecek etkili araçlardır. 36 6 25.11.2012 • Bir web sitesinde, dolaşım esnasında sitenin neresinde olduğunuzu gösteren ve breadcrumbs, Türkçesi ile ekmek kırıntısı olarak ifade edilen hiyerarşik site yolu yapısını kullanmak da site dolaşımını oldukça kullanışlı hale getirecektir. • Sitedeki bağlantılar mümkünse metin bazlı (text) bağlantı olmalı. • Görsellere de bağlantı verebilirsiniz ancak bunu site genelinde çok yaygın olarak kullanmamanız tavsiye edilir. 37 • Menü: Anasayfada genellikle içindekiler tablosu veya bir menü ile konu ve alt konular listelenir. 39 38 • Bir kelimenin bağlantı olarak tanımlanması durumunda, tarayıcıda farklı renkler kullanılarak ve altı çizilerek vurgulanır. • Bağlantının üzerine fare ile gelindiğinde farklı renkler alabilir ve daha önce kullanılan bağlantılar, farklı renklerle gösterilerek paragraflardaki normal metinden ayrılabilirler. • Bağlantının üzerine fare ile gelindiğinde görünen açıklamalar, o bağlantının hangi sayfaya gittiğini veya amacını anlatan birer 40 • Öğrenci bağlantılardaki renk değişimleri ile daha önce ziyaret ettiği sayfaları ayırt edebilir. • Kullanıcı beğendiği ya da yeniden kullanmak istediği bağlantıyı yer imlerine kaydedebilir. • Aynı zamanda bilgisayarda daha önce gezdiği tüm bağlantıların kaydı geçmişim bölümünde yer almaktadır. 41 42 7 25.11.2012 • Dizinler: • Alfabetik dizinler okuyucuların kitap sonlarında görmeye alıştıkları ve kitap içerisinde bir kelime veya kavramı ararken sıklıkla kullandıkları bir araçtır. • Anasayfa (Index): • Anasayfa, kullanıcının hiper ortama giriş yaptığında karşılaştığı ve ortamda gezinmeye başlamak için kullandığı ilk sayfadır. • Anasayfa kullanıcıya hiper ortamın yapısı ve içeriği hakkında genel bir bilgi verir. 43 • Arama: • Hiper ortamın içeriği büyüdükçe arama seçenekleri önem kazanmaktadır. • Arama ile kullanıcı istediği belirli bir bilgiye kolaylıkla, hızlı bir biçimde ulaşabilir. • • • • • • • • • • • • 44 • • • • Tek kelime için çok sayfada arama yapar Daha seçici olması gerekir Boolean arama Sözcükleri birleştirerek mantıklı ifade oluşturma 45 46 47 48 http://www.tebd.gazi.edu.tr/arsiv/2008_cilt6/sayi_1/135-152.pdf http://www.gefad.gazi.edu.tr//window/dosyapdf/2006/3/2006-3-251262-18-ebrukilicvecirinkaradeniz.pdf http://alinweb.blogspot.com/2009/02/coklu-ortam-tasarm-ilkeleri.html http://kafkeff.blogcu.com/hipermetin-ve-hipermedya/10134928 http://www.metu.edu.tr/~euzun/lectures/hypermedia_Erman.pdf http://marjinalmarjinal.blogcu.com/hipermetin-hipermedyamultimedya/10082617 http://rainbowelt.blogcu.com/hipermedya-hiperortam-coklu-ortamnedir/10129516 http://yorgungencler.blogcu.com/cevdet-diktas/7798369 http://marmarabote.innovacube.com/2010/11/26/bdo-hipermedya/ http://www.bilim.org/google-seo.html http://en.wikipedia.org/wiki/Hypermedia http://tr.wikipedia.org/wiki/Animasyon 8
Benzer belgeler
IDI 1- Etkileşimli tasarım Kuralları 1.1. Etkileşimli
• Bilgisayarlar sadece bir şeyler göstermezler aynı
zamanda bir şeyler yaparlar.
• Örneğin:
i. Arama – HCI kitabının sitesini arama
ii. Etkileşim – Gömülü uygulamalar (Örn: kare
bulmaca)
iii. Adapt...