tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları
Transkript
tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları
TÜSOT WH40K, A5 TİPİ TURNUVA KURALLARI A5 tipi TüSOT WH40K turnuvası, Warhammer 40.000 5. Edition kurallarına göre oyuncuların üçer çatışmaya girdikleri ve kazanan oyuncu 3 puan alırken, kaybeden oyuncunun 1 puan aldığı, beraberliğin 2 puan olduğu, 6-16 oyuncuya uygun bir turnuva formatıdır. ÇATIŞMALAR Her oyuncu bir gün içinde 3 çatışmaya girer. Bu çatışmalar hakem tarafından belirlenen programa bağlı olarak, hep birlikte başlar ve biterler. Her çatışmada görevin ne olduğu ve konuşlanmanın nasıl yapılacağı WH40K kural kitabına göre belirlenir. Her görev çeşidi için, ileride anlatıldığı gibi, bir de ikincil görev bulunur. ÇATIŞMA ALANLARI Çatışma alanları hakem tarafından turnuva öncesinde kurulur. Masaların koşul ve arazi farklılıkları hakemin sağduyusuna bağlıdır. Hakem, elden geldiğince masaların arazi koşullarını denk tutmaya özen gösterir. ÇATIŞMALARIN UZUNLUĞU Çatışmalar, WH40K kural kitabında belirtildiği gibi, 5. oyun turunun sonundan itibaren zara bağlı olarak uzar ya da biterler. Ayrıca, TÜSOT WH40K Turnuva Genel Kurallarında belirtilen süre kısıtlamaları da geçerlidir. EŞLEŞMELER VE TURNUVAYI KAZANMA Birinci çatışmaların eşleşmeleri, hakemin çekeceği kurayla belirlenir. İkinci ve üçüncü turlardaki eşleşmeler SWISS usulü yapılır. (Her oyuncu bir dahaki çatışmasını kendisine en yakın puan toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildiği rakibin puanı konusunda eşitlik varsa, oyuncular daha önce oynamadıkları rakiplerle eşleşecek biçimde sıralanır.) PUAN KAZANMA Çatışma bittiğinde, birincil görevi başaran oyuncu çatışmayı kazanır. Birincil görevi başaran olmadıysa, ikincil görevi başaran taraf kazanır. Aşağıdaki tabloda çatışma sonucuna göre tarafların alacağı puanlar bulunur. Bütün görevlerin ayrıntıları, WH40K kural kitabında belirtildiği gibidir. ÇATIŞMANIN SONUCU KAZANAN KAYBEDEN Birincil görevi başarmak ya da bunu başaran yoksa ikincil görevi başarmak. Beraberlik (İki oyuncunun da ne birincil ne de ikincil görevi başaramaması) 3 1 2 2 İKİNCİL GÖREVLER Oyuncular, çatışmanın birincil görevini ve konuşlanma biçimini WH40K kural kitabında anlatıldığı gibi zarla belirlerler. Ancak, bunun dışında, her çatışmada bir de ikincil görev bulunur ve birincil görevin berabere bitmesi durumunda, bu ikincil görev, çatışmayı kimin kazandığını belirler. İkincil görevin ne olduğu, zarla belirlenmiş olan birincil göreve bağlıdır: BİRİNCİL GÖREV İKİNCİL GÖREV Capture & Control Annihilate Seize Ground Seize Ground Seize Ground Annihilate Çatışmaların tümünde “Seizing the initiative” kuralı geçerlidir. Üçüncü turnuva turunun sonunda sıralamada birinci olan oyuncu turnuvayı kazanır. Eşitlik durumunda, daha yüksek puanlı rakipleri yenmiş oyuncu üste çıkar. Bu da eşitse iki oyuncunun karşılaşmasını kazanmış olan, turnuvayı da kazanır. Turnuva sonunda mutlaka bir tane birinci belirlenir. TÜSOT, WH40K, A Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Ağustos 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k
Benzer belgeler
çatışma alanına hâkim ol
toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı
puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce
yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildi...