çatışma alanına hâkim ol
Transkript
çatışma alanına hâkim ol
TÜSOT WH40K, B5 TİPİ TURNUVA KURALLARI B5 tipi TüSOT WH40K turnuvası, WH40K 5. Edition kurallarına göre oynanan, oyuncuların üçer çatışmaya girdikleri ve kazanan oyuncu puan alırken, kaybeden oyuncunun da ne kadar mücadele ettiğine bağlı olarak belli bir puan aldığı, 6-16 oyuncuya uygun bir turnuva formatıdır. Bir oyuncu yenilse bile, yeterince mücadele ettiyse beraberlik kadar puan alabilir. Bu formatın temel iki amacı şunlardır: 1. 2. Oyuncuları oyundan düşürmemek ve sonuna kadar mücadele etmelerini sağlamak. Scoring birliklerin önemini yüksek tutmak. ÇATIŞMALAR Her oyuncu bir gün içinde 3 çatışmaya girer. Bu çatışmalar hakem tarafından belirlenen programa bağlı olarak, hep birlikte başlar ve biterler. Her çatışmanın birincil görevi yanında, bir de ikincil görevi bulunur. Çatışma için asıl öncelikli olan birincil görevdir ama kimse birincil görevi başaramadıysa, ikincil görev oyunu kazananı belirler. Ayrıca, bir oyuncu birincil görevi başarmış olsa bile, rakibi ikincil görevi başararak yüksek puan alabilir. PUAN KAZANMA Çatışma bittiğinde, oyuncular hangi görevi başardıklarına ve rakiplerinin başarısına bağlı olarak puan alırlar. Birincil görevi başaran olmadıysa, ikincil görevi başaran taraf çatışmayı da kazanır. Aşağıdaki tabloda görevlerin durumuna göre tarafların alacağı puanlar bulunur. Farklı görevlerin ayrıntıları, bir sonraki sayfada bulunmaktadır. ZAFERİN BİÇİMİ KAZANAN KAYBEDEN Birincil görevi başarmak ve rakibin ikincil görevi bile başaramaması / Rakibi yok etmek / Rakibin oyunu bırakması Sadece ikincil görevi başararak kazanmak Bir tarafın birincil görevi, rakibinin de ikincil görevi başarması Beraberlik: Kimsenin ne birincil ne de ikincil görevi başaramaması 4 0 3 1 3 2 2 2 BİRİNCİ ÇATIŞMA (PÜSKÜRTME) ÇATIŞMA ALANLARI Çatışma alanları hakem tarafından turnuva öncesinde kurulur. Bütün masalarda biri tam ortada, dördü her çeyreğin ortasında olmak üzere 5 hedef bulunur. Masaların koşul ve arazi farklılıkları hakemin sağduyusuna bağlıdır. Hakem, elden geldiğince masaların arazi koşullarını denk tutmaya özen gösterir. ÇATIŞMALARIN UZUNLUĞU Çatışmalar, WH40K kural kitabında belirtildiği gibi, 5. oyun turunun sonundan itibaren zara bağlı olarak uzar ya da biterler. Ayrıca, TÜSOT WH40K Turnuva Genel Kurallarında belirtilen süre kısıtlamaları da geçerlidir. Şafakla harekete geçen iki taraf da düşmanın öncü birliklerini dağıtmaya ve çatışma alanına hâkim olmaya çalışmaktadır. DAWN OF WAR kurallarına göre konuşlanırlar ve görevleri aşağıdaki önem sırasına göredir: • • Birincil Görev: Düşmanın zayıf birliklerini dağıt İkincil Görev: Çatışma alanına hâkim ol İKİNCİ ÇATIŞMA (YAYILMA ) İki taraf da, çatışma alanından düşman birliklerini püskürtmeye ve yayılmaya çalışmaktadırlar. SPEARHEAD kurallarına göre konuşlanırlar ve görevleri aşağıdaki önem sırasına göredir: • • Birincil Görev: Çatışma alanına hâkim ol İkincil Görev: Önemli noktaları al ve tut EŞLEŞMELER VE TURNUVAYI KAZANMA Ü ÇÜNCÜ ÇATIŞMA (CEPHE ÇATIŞMASI) Birinci çatışmaların eşleşmeleri, hakemin çekeceği kurayla belirlenir. İkinci ve üçüncü turlardaki eşleşmeler SWISS usulü yapılır. (Her oyuncu bir dahaki çatışmasını kendisine en yakın puan İki taraf da çatışma bölgesindeki önemli noktaları elde tutmaya ve bu arada düşmana ellerinden geldiğince çok hasar vermeye çalışmaktadır. PITCHED BATTLE kurallarına göre konuşlanırlar ve görevleri aşağıdaki önem sırasına göredir: toplamış olan oyuncuya karşı yapar. Birden çok oyuncunun sıralamada aynı puanda olması durumunda, kimin üstte olacağı, oyuncunun daha önce yendiği rakibinin puanına göre belirlenir. Yendiği/yenildiği rakibin puanı konusunda eşitlik varsa, oyuncular daha önce oynamadıkları rakiplerle eşleşecek biçimde sıralanır.) Üçüncü turnuva turunun sonunda sıralamada birinci olan oyuncu turnuvayı kazanır. Eşitlik durumunda, daha yüksek puanlı rakipleri yenmiş oyuncu üste çıkar. Bu da eşitse iki oyuncunun karşılaşmasını kazanmış olan, turnuvayı da kazanır. • • Birincil Görev: Önemli noktaları al ve tut İkincil Görev: Elden geldiğince zarar ver Çatışmaların tümünde “Seizing the initiative” kuralı geçerlidir. TÜSOT, WH40K, B Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Kasım 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k Bu sayfada, turnuvada oyuncuların gireceği çatışmalardaki görevlerin ayrıntıları bulunur. Üç çatışmanın her biri, bu görevlere farklı önem yüklerler. Bu görevlerin üçü, farklı çatışmalarda birincil öneme sahiptir, iki tanesi de iki farklı çatışmada ikincil görevlerdir. “Elden Geldiğince Zarar Ver” görevi, hiç bir çatışmada birincil öneme sahip değildir. DÜŞMANIN ZAYIF BİRLİKLERİNİ DAĞIT Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu diğerinin yok ettiğinden 3 birlik fazla yok etmiş durumdaysa çatışmayı kazanır. İki taraftan biri rakibinin yok ettiğinden 3 fazla birliği yok etmediyse, bu görevi kimse başaramamış olur. Çatışmayı kaçar durumda bitiren birlikler yok olmuş sayılırlar. ÇATIŞMA ALANINA HÂKİM OL Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu diğerinden daha çok masa çeyreğine sahipse, çatışmayı kazanır. Eşit sayıda masa çeyreğine sahiplerse, bu görevi kimse başaramamış olur. Bir çeyreğin kime ait olduğu, tarafların o çeyrekte bulunan Victory Point toplamına göre belirlenir. Oyunun sonunda, oyuncuların her çeyrekte bulunan toplam puan değerleri hesaplanır ve bir çeyrekte hangi oyuncunun VP değeri ağır basıyorsa, o çeyrek o oyuncunun sayılır. VP hesaplanırken, her birlik toplam puan değerini belirler. Toplam modellerinin yarısını kaybetmiş birlikler, kalıcı hasar görmüş araçlar ve toplam W değerinin yarısını kaybetmiş modeller yarım puan sayılırlar. Birden fazla çeyreğe dağılan birliklerin hangi çeyrekte daha çok modeli varsa, VP değeri de o çeyrekte kabul edilir. Aynı birliğin birden çok çeyrekteki model sayısı eşitse ya da tek modellik bir birlik birden fazla çeyreğe taşıyorsa; VP değerini yayıldığı çeyrek sayısına böler ve her çeyreğe o kadar puan ekler. Araç içindeki birlikler, aracın bulunduğu çeyrekte sayılırlar ve araç VP puanını bölüyorsa, onlar da bölerler. SCORING birlikler, hasarlı olsalar da, kayıp vermiş olsalar da çeyreklere sağladıkları VP açısından tam puan sayılırlar. VEHICLE SQUADRON türü birliklerin puanı, her araç için ayrıca hesaplanır. ÖNEMLİ NOKTALARI AL VE TUT Çatışma sona erdiğinde, eğer bir oyuncu masadaki 5 hedef arasından daha çoğunu tutuyorsa çatışmayı kazanır. Tuttukları hedef sayısı eşitse, bu görevi kimse başaramamış olur. Masanın ortasında bir tane ve her çeyreğin ortasına birer tane olmak üzere 5 hedef bulunur. Bu hedeflerden birinin 3” yakınında SCORING birliği bulunan bir oyuncu, eğer aynı hedefe 3” yakında herhangi bir düşman birliği yoksa o hedefi ele geçirmiş sayılır. ELDEN GELDİĞİNCE ZARAR VER Çatışma sona erdiğinde, birincil görev başarılamadıysa ve eğer bir oyuncu diğerinin yok ettiğinden daha fazla birlik yok etmiş durumdaysa çatışmayı kazanır. İki taraftan biri rakibinin yok ettiğinden fazla birliği yok etmediyse, çatışma berabere biter. Çatışmayı kaçar durumda bitiren birlikler yok olmuş sayılırlar. Bu görev, hiçbir çatışmada birincil görev değildir. B Tipi Turnuvanın kurallarının geliştirilmesinde yardımcı olan Mehmet Günüşen ve F. Andaç Yalgın’a teşekkürler… TÜSOT, WH40K, B Tipi Turnuva Kuralları 1.0, Kasım 2011, www.facebook.com/groups/tusotwh40k
Benzer belgeler
tüsotwh40k,a5tipiturnuvakuralları
Ancak, bunun dışında, her çatışmada bir de ikincil görev bulunur
ve birincil görevin berabere bitmesi durumunda, bu ikincil görev,