ARİTMETİK İŞLEMLER
Transkript
MİKROİŞLEMCİLER VE MİKRO DENETLEYİCİLER 2 DERS NOTLARI Prof. Dr. Hakan Ündil 2013-2014 Bahar-Final BÖLÜM 7 - LOJİK İŞLEM KOMUTLARI 7.1. RLF Komutu (Bir bit Sola Kaydırma) Bir file register içinde bulunan bitlerin birer bit sola kaydırılması işlemidir. Bu durumda en solda bulunan ( 7. bit ) C ( elde ) bayrağına geçmekte, daha önce C’ de bulunan bit ise en sağdaki ( 0.) bite geçmektedir. Komutun formatı; RFL FİLE REGISTER , d W yada F ( Sonucun Yeri ) Komutu şematik gösterirsek; Program Örneği : Bir programla önce PORTB ye h’01’ yükleyin. Daha sonra 1 defa bu biti sola kaydırın. Bu işlemin daha iyi görülebilmesi için üst üste 2 kere GECIKME alt programı kullanın. GECİK1 GECİK2 BASLA 16F84’ ü tanıt PORTB çıkış PORTB 01 CALL GECIKME BEKLE CALL GECIKME RLF PORT B ; PROGRAM.ASM LIST P = 16F84 INCLUDE “ P16F84.INC” EQU h‘0C’ EQU h‘0D’ BCF STATUS, 0 BSF STATUS, 5 CLRF TRISB BCF STATUS, 5 MOVLW h‘01’ MOVWF PORTB CALL GECIKME CALL GECIKME RLF PORTB,F GOTO BEKLE GECIKME MOVLF MOVWF DONGU 1 MOVLW h‘FF’ GECIK1 h‘FF’ SON 1 ; Elde yi sıfırla ; Bank1’e geç ; PORTB Çıkış ; Bank0’a geç ;PORTB’ ye 01 yaz ; Bekleme yap ; Tekrar Bekleme yap ; 1 bit sola ötele ; Önceki Gecikme Alt Prog ile aynı DONGU2 7.2. MOVWF DECFSZ GOTO DECFSZ GOTO RETURN END GECIK2 GECIK2, F DONGU2 GECIK1, F DONGU1 RRF Komutu (Bir Bit Sağa Kaydırma) RRF komutu da RLF komutuna benzer olup fark bu defa kaydırma işleminin sağa olması dolayısıyla en sağdaki bit (0.bit) C ( elde ) bayrağına geçecektir. Daha önce C bayrağında bulunan bit ise bu sefer en soldaki (7.bite) geçecektir. Komut formatı; RRF FİLE REGİSTER , d Sonucun gideceği yer W yada F Mesela MEM adlı bir file registere hex 30 sayısını yazın. Aynı anda C bayrağı da (C= 1) ise RRF komutunun icrasından önce ve sonraki durum: Bu işlem için kullanılacak program komutları : MOVLW MOVWF RRF h‘49’ MEM MEM, F ; W Registerine (49)16 yükle ; W ‘ yi MEM adresine sakla ; MEM ’ i Sağa bir bit ötele şeklinde olacaktır. 7.3. COMF ve SWAPF Komutları COMF komutu ile istenen bir file register içinde (0) lar (1) ve (1) ler (0) yapılabilir [1’ e göre tümleyen işlemi !.. ] . Komut formatı; COMF FILE REGISTER , d Sonucun gideceği yer ( destination ) ( W yada F yazılır ) şeklindedir. Örnek: HAFIZA1 adlı registere ( 1F )16 yüklendikten sonra bunun tersini bularak HAFIZA2’ ye saklayan Program Parçasını yazın. HAFIZA1 0001 1111 2 MOVLW MOVWF COMF MOVWF h‘0F’ HAFIZA1 HAFIZA1, W HAFIZA2 HAFIZA2 1110 0000 SWAPF komutu ise bir file register içindeki ilk dört bit (Yüksek anlamlı Nibble) ile son dört bitlerin (Düşük anlamlı Nibble) yerlerini değiştirir. Komut formatı; SWAPF FILE REGISTER , d şeklindedir. Örnek: PORTB’ ye ( 3F ) yazdıktan sonra ilk ve son 4’lü bitlerin yerini değiştiren ve sonucu W ye yazan Program parçası yazın. MOVLW MOVWF SWAPF 7.4. h‘3F’ PORTB PORTB, W ANDLW ve ANDWF Komutları ANDLW Komutu W registerinin içeriğini sabit bir sayı ile Lojik AND (VE) işlemine tabi tutar. Sonucu tekrar W ’ye yazar. Bilindiği gibi işlemin sonunda her iki sayıda 1-1 olan bitler 1; diğerleri 0 olarak neticelenecektir. Komut formatı; Sabit sayı ANDLW şeklindedir. Bu komutla bir sayının ( veri ) istenen bitleri ( 0 ) yapılırken diğerleri olduğu gibi bırakılır. Bunun için sabit sayı ( maske ) seçilirken sıfır yapılmak istenenler ( 0 ), diğerleri ( 1 ) olarak seçilmelidir. Örnek: W içinde (3C) sayısı olsun. Bu sayının 2.,3. ve 6. bitlerini (0) yapıp diğerlerini aynen bırakan komutu yazalım. Sonuçta sayı ne olur? Önce W deki sayıya hiç bakmadan 2.,3.,6. bitleri 0, öteki bitleri 1 olan bir maske seçelim. 7 6 5 1 0 1 4 3 1 0 2 1 0 0 1 1 = (B3)16 Bu maskeyle W deki sayıyı (3C yi) Lojik VE işlemine tabi tutmak için gerekli komut: h’B3’ ANDLW olacaktır. Sonucu bulmak için ise, W deki sayı (3C)16 verildiğine göre bu sayının 2.,3. ve 6. bitlerinin sıfırlanmış halini yazmamız gerekir. O da (30)16 olarak elde edilecektir. [ 3C de 6. bit zaten 0 olduğuna göre, 3C yi binary yazın ve 2. ve 3. bitlerini sıfırlayın] 3 ANDWF Komutu Bu komut ANDLW komutuna benzer olup bu defa W ile herhangi bir file register arasında Lojik AND (ve) işlemi gerçekleştirilir. Sonuç ise ya W ‘ye ya da F ‘e yazılır. Komut formatı: File Register ANDWF ,d (Sonucun yeri, W ya da F) şeklindedir. Örnek: PORTB registerinin içinde b’00101100’ sayısı olsun. W Registerine de b’11011111’ değerini (maske) yerleştirelim. Bu iki sayıyı Lojik AND işlemine tabi tutarak neticeyi yine PORTB ye yazalım. Bunun için gerekli program parçası : b’00101100’ PORTB , F MOVLW ANDWF 7.5. ; W Registerine 2C yükle. ; PORTB ile W yi AND (VE) işlemine tabi tut ; ve sonucu yine PORTB ye yaz IORLW ve IORWF Komutları IORLW Komutu Bu komut istenen bir biti 1 yapıp diğerlerini aynen bırakmak için kullanılır. Verilen sabit sayı ile W registeri Lojik OR (VEYA) işlemini yapar ve sonucu yine W registerine yazar. Komut Formatı: Sabit sayı IORLW şeklindedir. Bu amaçla seçilecek sabit sayıda (Maske’de), (1) yapılmak istenen bitler (1), değiştirilmesi istenmeyen bitler (0) seçilmelidir. Örnek: W Registerinde bulunan sayının 5.,6.,7. bitleri 1 yapılıp diğer bitler aynen bırakılmak istensin. Önce Maskemizi seçelim; 7 6 1 1 5 4 3 2 1 0 1 0 0 0 0 0 = E0 (Sayıda 1 yapılacak bitler 1) Bu durumda gerekli program parçası (komut) b’1110 0000’ IORLW olacaktır. NOT: Maske seçimi işlemi için W da bulunan sayının bilinmesine gerek yoktur. Hangi sıradaki bitlerin (burada 5,6,7 idi) 1 yapılacağının bilinmesi yeterlidir. Soruda “sayı W dadır” denildiği için program parçasında W ‘ya yükleme komutuna ihtiyaç yoktur. Örnek: Yukarıdaki örnekte W daki sayımız (04)16 olsaydı sonuç ne olurdu? W ile Maske arasında OR işlemi: (sonuç E4 olacaktır) Bit No: 7 6 5 4 3 2 1 0 W Reg. 0 0 0 0 0 1 0 0 Maske 1 1 1 0 0 0 0 0 Sonuç 1 1 1 0 0 1 0 0 4 IORWF Komutu Bu komut da IORLW komutuna benzer olup fark, maskenin sabit sayı yerine bir file registerde bulunmuş olmasından ibarettir. Sonuç ise ister W ‘ye , ister File Register ’a yazılabilir. Komut Formatı: File Register IORWF , d (Sonucun yeri, W ya da F) 7.6. XORLW ve XORWF Komutları XORLW Komutu Bu komut ise W Registeri ile verilen sabit sayı arasında EXOR ( Özel VEYA) işlemi gerçekleştirerek sonucu W ‘ye yazar. Komut Formatı: Sabit Sayı XORLW şeklindedir. Bu komut da W Registerde bulunan 8 bitlik sayının istenen bitlerinin tersini almak diğer bitleri aynen bırakmak için kullanılabilir. Bu maksatla belirlenecek Maske baytında tersi alınmak istenen bitler (1), diğerleri (0) seçilmelidir. Örnek: Önce W ‘ya (3B)16 sayısını yükledikten sonra bu sayının sadece 1. , 3. , 5. , 7. bitlerinin tersini alıp neticeyi PORTB ye yazmak için gerekli komutları verin. Bu durumda sonuç ne olur? h ‘3B’ b’10101010’ PORTB MOVLW XORLW MOVWF ;W ye (3B) yaz ; maskede 7,5,3,1. bitler 1, yapıldı ; Sonuç PORTB ye yazıldı W ile sabit sayı arasında (EXOR işlemi) Bit No: 7 6 5 4 3 2 1 0 W Reg.de(3B) 0 0 1 1 1 0 1 1 Maske (AA) 1 0 1 0 1 0 1 0 Sonuç (91) 1 0 0 1 0 0 0 1 XORWF Komutu Bu komut da XORLW komutuna benzer olup burada asıl sayı W registerde, maske ise file registerde bulunur. İşlem sırası önemli olmadığı için maskeyi W’ya asıl sayıyı File Registere yazmak da mümkündür. NOT: XORLW ve XORWF iki tane 8 bitlik sayının aynı olup olmadıklarını test etmek için kullanılabilir. Sayılar aynı ise EXOR lanınca sonuç (00)16 olacağından Z bayrağı (1) olacaktır. Aksi takdirde Z bayrağı (0) kalacaktır. [ Z bayrağının STATUS ‘un 2. biti olduğunu hatırlayın] 5 Örnek: PORTA da bulunan bir baytlık sayı, (09)16 dan farklı ise PORTA test edilmeye devam edilecek, (09)16 ‘a eşit ise bu sayının PORTB ‘ye yazılması isteniyor. Gerekli Program Parçası: MOVLW TEST XORWF BTFSS GOTO MOVF MOVWF h’09’ PORTA,W STATUS,2 TEST PORTA , W PORTB ; W ile PortA ya Lojik EXOR işlemi uygula ; Z bayrağı 1 mi?(Sonuç=0 mı?) ; Değilse TEST ‘e git ; Evetse PortA yı W ye aktar ; W yi PortB ye yaz Mesela, PORTA ya gelen sayı (07)16 olsa ve (09)16 ile XORWF işlemi yapıldığında; 0000 0111 0000 1001 0000 1110 (07) (09) (0E) Sonuç 0 ‘dan farklı olduğuna göre test etmeye devam eder Benzer şekilde bir baytlık veriyi sıfır sayısı ile karşılaştırmak için IORLW ve IORWF komutları kullanılabilir. Örnek: PORTA daki sayının (00)16 olup olmadığını test eden, sıfır ise ILERI etiketine atlayan aksi takdirde test etmeye devam eden bir program parçasını IOR türü bir komutla yazın. TEST MOVF IORLW BTFSS GOTO GOTO PORTA ,W h’00’ STATUS , 2 TEST ILERI ; PortA yı W ye kopyala (yaz) ; W ile (00) arasında Lojik VEYA uygula ; Sonuç=0 mı ( Z=1 mi?) ; Değilse TEST ‘e git ; Evetse ILERI adresine git. Program Örneği : PORTA nın bütün bitleri normalde (1) iken PORTA da 0,1,2. bitlerin (RA0,RA1,RA2) hepsine basılınca PORTB ye (0F)16 yükleyen aksi halde test etmeye devam eden bir program için akış diyagramı çizerek assembly programı yazınız. Maske: 0001 1000 [ilk 3 bit(0) PORTA da yok, son üç bit(0) test edilecek] ; PROGRAM.ASM LIST INCLUDE CLRF BSF MOVLW MOVWF CLRF BCF 30.10.2009 P=16F84 “P16F84.INC” PORTB STATUS,5 h’FF’ TRISA ;PortA Giriş TRISB ;PortB Çıkış STATUS,5 ;Bank0 a geç TEST MOVLW b’00011000’ ;Maskeyi W ye PORTA,W ;PortA ile EXOR STATUS,2 ; Z bayrağı 1 mi? TEST ;Değilse TEST e h’0F’ ;Evetse W ‘ ye 0F yaz PORTB ; PortB ye aktar XORWF BTFSS GOTO MOVLW MOVWF END 6 BÖLÜM 8 - ARİTMETİK İŞLEMLER PIC Mikrodenetleyicilerde aritmetik işlem komutları diğer komutlar kadar gerekli olmakta, özellikle toplama, çıkartma ve (2n =2,4,8,16) ile çarpma ve (2n =2,4,8,16) ile bölme işlemleri bu komutlarla kolaylıkla gerçekleştirilebilmektedir. PIC16F84 ‘de bulunan Temel Aritmetik İşlem Komutları şöylece özetlenebilir : ADDLW : Bir sabiti W register ile toplar. Ve sonucu yine W registerine yazar. ADDWF : W register ile File registeri toplar. Sonucu File registere ya da W‘ye yazar. SUBLW : Bir sabitten W’ yi çıkarır. Ve sonucu yine W registerine yazar SUBWF : File registerden W’ yi çıkarır. Sonucu File registere yada W ‘ye yazar. RLF : C bayrağı üzerinden bitleri sola kaydırır (döndürür) [2 ile çarpma]. RRF : C bayrağı üzerinden bitleri sağa kaydırır (döndürür) [2 ile bölme]. ( Dağıtılan Komut tablosunu ve önceki dönem konularını inceleyiniz) NOT: 1) 8 bit toplamada C (elde-carry) bayrağı sonucun 8 bit dışına taşıp taşmadığını gösterir. Şayet toplama komutu sonunda C = 0 ise sonuç 8 biti (h’FF’ sayısını) aşmamıştır. C = 1 ise sonuç 8 biti (h’FF’ sayısını) aşmıştır. NOT: 2) 8 bitlik işaretsiz çıkartmada (0......255)10 = (0….FF)16 aralığında elde edilen sonuçta; NOT: 3) 8.1. C = 1 ise sonuç pozitiftir. [Yani 1.sayı 2.sayıdan BÜYÜK’ dür]. Borç (ödünç) yoktur… C = 0 ise sonuç negatiftir. [Yani 1.sayı 2. sayıdan KÜÇÜK’ dür]. Borç (ödünç) vardır… İşaretli sayılarla yapılan çıkartma işlemlerinde C bayrağı dikkate alınmaz. Eğer ( -128 ..... +127) aralığı dışına çıkılmamışsa sadece 7. bit (Sonuç byte’ının en solundaki bit) işareti tayin eder! Bu bit ‘0’ ise sonuç pozitif, ‘1’ ise sonuç negatiftir ! Bu dönemki çalışmalarda işaretli sayılar üzerinde işlem yapılmayacaktır. 8 Bit Toplama: PIC16F84’ de 8 bit toplama için 2 komut mevcuttur: 1) ADDLW Komutu: Sabit sayı ile W (Aküde) registerinde bulunan sayıyı toplar ve neticeyi W registerine yazar. Örn: ADDLW h’08’ ; h’08’ sayısını W’ ye ekler. 2) ADDWF Komutu : W registerinde bulunan sayı ile File registeri toplar ve sonucu 7 File registere yada W registere yazar. Örn: MEM, F ; W ile MEM registeri toplanır, sonuç tekrar MEM’ e yazılır. ADDWF Çeşitli Hex. (16 ‘lı tabanda) Toplama İşlemleri: 1) h’09’ h’DE’ h’E7’ C Bayrağı : 0 oldu. h’03’ h’FB’ h’FE’ C Bayrağı : 0 oldu. 2) h’F8’ 4) h’FE’ h’08’ h’08’ 1 h’00’ 1 h’06’ C Bayrağı : 1 oldu C Bayrağı :1 oldu 3) O halde sonuç h’FF’ den büyükse toplama işleminde C bayrağı= (1) olmaktadır. Örnek : Önce W registerine h’5D’ yazdıktan sonra bu sayıyı h’42’ ile toplayıp neticeyi hem W registerine ve hem de PORTB’ye yazmak için akış diyagramı çizerek assembly program parçasını yazınız. Sonucu ve C bayrağını bulunuz. MOVLW ADDLW MOVWF h’5D’ h’42’ PORTB ; h’5D’ yi W ye yükle ; h’42’ ile topla ;W deki sonuç PORTB ye İşlemleri yaparsak : İşlemi hem 16’lı (heksadesimal) hem de 2’li (binary) tabanda yaparsak; Heks. olarak; 5D 42 9F C bayrağı = 0 8.2. Binary olarak; 0101 1101 0100 0010 1001 1111 C bayrağı = 0 (Sonuç FF’den küçük olduğu için) 16 Bit (İki Byte) Toplama : Toplama işleminde h’FF’ = d’255’ (1 byte)’ den daha büyük sayılar kullanıyorsak toplama yapmadan önce bu sayıyı 2 byte’lık parçalar halinde ifade ederiz. Ve sonucu da 2 byte olarak buluruz. Örnek olarak h’019F’ sayısını ele alalım. Burada ‘01’ i ise üst byte ve ‘9F’ i alt byte, olmak üzere 16 bitlik (16’lı olarak 4 haneli) sayıyı iki kısma ayırırız. Daha sonra toplanacak diğer sayıyı da aynen ikiye ayırıp alt byte’ları birlikte, üst byte’ları da yine kendi aralarında topladıktan sonra alt byte’ların toplamını bir registere, üst byte’ların toplamını bir başka registere yazarız. Bu arada alt byte’ların toplamından (elde-carry) oluşursa bu eldeyi üst byte’lardan birine eklemek gerekir. Bu durumda akış diyagramını bu program parçası için çizersek: 8 Örnek : h’32A6’ sabit sayısı ile h’2E9C’ sabit sayısını toplayarak sonucun alt-byte’ını PORTB’ ye yazın. Daha sonra Program parçası GECIKME alt programına giderek neticenin bu kez üst-byte’ını UST’ adlı registere gönderip yine GECIKME’ ye gidecek ve tekrar en başa dönerek işlemleri sürekli tekrarlayacaktır. Akış diyagramını çizip, program parçasını yazın (GECIKME alt programı yazılmayacaktır). X. sayısı Y. sayısı 32 2E 1. sayı üst byte (XH) 1. sayı alt byte (XL) A6 9C 2. sayı alt byte (YL) 2. sayı üst byte (YH) Önce toplama işlemini yapalım: Hex. Desimal 32 A6 + 2E 9C 61 42 Akış Diyagramı Binary 12966 + 11932 24898 0011 0010 1010 0110 + 0010 1110 1001 1100 0110 0001 0100 0010 Program Parçası XL XH YL YH EQU EQU EQU EQU BASLA MOVLW MOVWF MOVLW MOVWF MOVLW MOVWF MOVLW MOVWF h’0C’ h’0D’ h’0E’ h’0F’ ; XL için 1 byte’lık yer ayır. ; XH için 1 byte’lık yer ayır. ; YL için 1 byte’lık yer ayır. ; YH için 1 byte’lık yer ayır. h’A6’ XL h’32’ XH h’9C’ YL h’2E’ YH ; Verilen değerler X,Y lere yazıldı. ; X ve Y byte’ları ayrılan registerler yükle. 9 TOPLA MOVF ADDWF MOVWF BTFSC INCF CALL MOVF ADDWF MOVWF CALL GOTO 8.3. XL, W YL, W PORTB STATUS, 0 XH, F GECIKME XH, W YH, W UST GECIKME BASLA ; XL ve YL yi topla. ;Sonucu PORTB ‘ye yaz ; C = 0 mı? ; Hayırsa XH’ı (1) arttır ;Gecikme alt prog. çağır ; YH ile XH ‘ı topla. ; Sonucu UST ‘e yaz ;Gecikme altprogramını çağır 8 Bit Çıkartma: PIC16F84 Mikrodenetleyicisinde 2 tür çıkartma komutu vardır. Daha önce karşılaştırma işlemi için (Bkz. Mikroişlemciler ve Mikrodenetleyiciler 1 Ders Notları) kullanılan bu komutlar SUBLW ve SUBWF şeklindedir. Kısaca hatırlarsak; SUBLW komutunda sabit sayıdan W registerinin içeriği çıkarılarak sonuç W’ ye yazılır. Örn: SUBLW h’09’ ; h’09’ dan W registeri çıkarılır, sonuç W’ ye yazılır. SUBWF komutunda ise File registerden W çıkarılır ve sonuç W’ ye yada File registere yazılır. Örn: SUBWF MEM, F ; MEM adı ile tanımlı registerin içeriğinden W çıkarılır ; ve sonuç F’ e yazılır. Örn: SUBWF h’20’, W ;0x20 adresinde bulunan sayından W çıkarılır,Wye yazılır İşaretsiz Sayılarla Çeşitli Çıkartma İşlemleri: 1) h‘08’ 2) h’09’ h’FF’ (Binaryde Tümleyen Arit. kullanarak) C bayrağı = 0 (sonuç negatif) h’08’ h’07’ h’01’ C bayrağı = 1 (sonuç pozitif) Örnek : PORTA’ da bulunan h’1B’ sayısından h’0A’ sayısını çıkaran ve neticeyi PORTB’ ye yazan bir program parçasını ve ilgili akış diyagramı ile yapınız. Sonucu ve C bayrağının değerini veriniz. MOVLW SUBWF MOVWF 10 h’0A’ PORTA, W PORTB ; PORTA – (0A) ; Sonuç PORTB ye İşlem: Hex. Komplement Aritmetiği İle h’1B’ h’0A’ h’11’ C bayrağı = 1(Borç yok) 0001 1011 0000 1010 0001 1011 1111 0110 0001 0001 C bayrağı = 1 olur. Örnek : MEM1 adlı registerde bulunan h’35’ sayısından h’4C’ sayısını çıkardıktan sonra elde edilen ‘negatif’ sayıyı PORTB’ deki LED’ leri yakarak ( 1 yaparak) gösteren bir program parçası yazınız. Yanacak LED’ leri ve C bayrağını bulunuz. Program Parçası: MOVLW SUBWF COMPF INCF MOVF MOVWF h’4C’ MEM1, F MEM1, F MEM1 MEM1, W PORTB ;0 1, 0 1 koyar. ; 1 arttırır, tabana göre komplement’i(tümleyeni) bulur. ; MEM1 ‘i W’ ye alır. ; sonucu PORTB’ ye yazar. Hex. Yapalım Binary Yapalım h’35’ h’4C’ h’-17’ 0011 0101 0100 1100 PORTB’ de RB4, RB2, RB1, RB0 bağlı LED’ ler yanacaktır. 0011 0101 1011 0100 1110 1001 (negatif) Tümleyen alınırsa 0001 0111 h’17’(C=0) 8.5. Cevap: -17 16 Bit (İki byte) Çıkartma: 16 bit toplamaya benzerdir. Eksilen ve çıkan sayıların üst ve alt byte’ları için birer olmak üzere 4 byte kullanılması gerekir. Örnek olarak h’53A8’ sayısından h’24F6’ sayısını çıkarmak için; Borç Genel bir ‘akış diyagramı parçası’ çizersek : 53 A8 yandaki gibi bir durum ortaya çıkacaktır. 24 F6 Alt byteları çıkar Hayır (Borç varmı?) C = 0 mı? 2E B2 Evet Bu defa altbyte’ların çıkartılamasından borç kaldıysa 1. sayının üstbayt’ından [burada 53’den] (1) çıkarılmalıdır. 1. sayının üst byte’ından (1) çıkar Üst byteları çıkar Örnek : Yukarıda verilen 2 byte’lık 1.sayının sırasıyla düşük ve yüksek anlamlı byte’lar olmak üzere MEM1L ve MEM1H adlı registerlerde bulunduğu , yine 2 byte’lık 2. sayının MEM2L ve MEM2H adlı registerlerde mevcut olduğunu varsayarak çıkarma işlemini yapınız. Sonucun alt byte’nı PORTB ‘ye 11 yazınız, üst byte’nı ise RA0 biti = 0 olduktan sonra yine PORTB’ ye gönderilmesini sağlayan bir program parçası yazınız . Program Parçası: CIKAR MOVF SUBWF BTFSS DECF MOVF SUBWF MOVF MOVWF TEST BTFSC GOTO MOVF MOVWF MEM2L, W MEM1L, F STATUS, 0 MEM1H, F MEM2H, W MEM1H, F MEM1L, W PORTB PORTA, 0 TEST MEM1H, W PORTB ; MEM1L ‘den MEM2L ‘yi çıkart. ; C = 0 mı? (Borç var mı?) ; Evetse MEM1H’ dan 1 eksilt ; Hayırsa W MEM2H ; Üst byte sonucunu yine MEM1H’a yaz. ;W MEM1L ; Alt byte sonucunu PORTB’ ye ; RA0’ a basıldı mı? ; Hayırsa TEST’ e git. ; Evetse MEM1H ‘ı W ’ye aktar. ; Üst byte’ ı PORTB’ ye yükle. ********* 12 BÖLÜM 9 DÖNÜŞÜM TABLOLARI (LOOKUP TABLEs) Dönüşüm tabloları bir kodu bir başka koda dönüştürmek için kullanılır. Örnek olarak belli bir sayı ile o sayıyı göstergede yakmak için uygulanması gereken sayı arasında fark vardır. “3” sayısını herhangi bir şekilde bir mikrodenetleyiciye bağlı display ya da göstergede yazmak için “3” sayısının ikili tabandaki karşılığından farklı bir dijital (sayısal) bilginin mikrodenetleyiciden (PIC’den) gönderilmesi gerekir. 9.1. 7 Parçalı (Segment) Gösterge (Display) Uygulaması Mesela; PORTB 'ye bağladığımız bir 7- segment (parçalı) display’in (göstergenin) üzerinde heksadesimal (0,1,2.......E,F) sayıları göstermek istersek bu tür bir tablo kullanabiliriz. a b f e g c d (Nokta dahil) toplam 8 tane segment bulunmaktadır. nokta PB0 (a) PB7 ( ) 7-segment(parçalı) display(gösterge) Ortak katod’lu ise bu uç GND' a (Besleme kaynağının (-) ucuna bağlanmalıdır. Bu dijitte noktasız olarak ‘0’ yakmak için a,b, c, d, e, f segmentleri (parçaları) yanmalı diğer parçalar sönük kalmalıdır. Bunun için h’00’ sayısından h’3F’ = b’0011 1111’ elde edilmelidir. Bir başka ifade ile bu Dönüşüm Tablosuna biz h’00’ verdiğimizde o bize h’3F’ yollamalıdır. Zira bu durumda a segmenti RB0 dan (PORTB’nin 0. biti) başlamak üzere, . g f e 0 0 1 1 d c b a 1 1 1 1 olmalıdır. O halde PORTB' ye h’3F’ yüklenmelidir. RB7 .................................... RB0 Benzer şekilde (2) sayısını yakmak için aşağıda belirtilen segmentlerin yanması gereklidir. a b e g d Dönüşüm tablosuna ilişkin örnek program yazmadan evvel Program Sayacı’nı (Program Counter – PC ) ve RETLW komutunu incelemek gerekir. 9.1.1. Program Sayacı (Program Counter – PC ) 16F84' de 13 bitlik bir program sayacı (PC) vardır. GOTO ve CALL komutları gerçekte 11 bitlik adres kullanılır ki bu sayı 16F84 için 1K olan program hafızası için yeterlidir. Hatta 11 bit ile 2K adreslemek de mümkündür. (Hatırlatma: 211 = 2048 = 2 K) 13 Genelde Program Sayacının alt (8) bitine PCL, üst (5) bitine PCH denir. PCH PCL Bu iki bit 2k' dan fazla hafızaya sahip PIC' ler içindir (PIC 16F877 gibi) 11 bit 2 kB hafızaya sahip PIC' ler için yeterlidir . (PIC 16F84' de 1kB program hafızası vardır). Program sayacının üst 5 bitini (PCH) doğrudan okumak veya buraya yazmak mümkün değildir. Ancak PCH’a, veri hafızasında Özel Fonk. Registerlerinden Bank 0 ' da bulunan 5 bitlik PCLATH adı verilen özel file registerinden faydalanarak veri yüklenebilir, böylece program hafızasında daha uzun adres bölgelerini kullanmak mümkün olabilir. Bu derste yazılacak programların uzunlukları normalde 256 satırı (komutu) geçmeyeceği için sadece 8 bitlik kısım olan (PCL) ile ilgilenmek yeterli olacaktır (28 = 256). 9.1.2. RETLW Komutu: Aslında RETLW komutu, RETURN komutu gibi bir alt programdan dönüş komutudur. Farklı olarak ana programa dönerken Akümülatör (W) içinde bir sayı getirir. Şimdi örnek bir program üzerinde bu komutun çalışmasını incelerken Dönüşüm tablosunu da anlamaya çalışalım. Örnek : PORTB' de bulunan bir 7 segment göstergede (3) sayısını gösteren bir program parçasını RETLW komutu kullanarak yazın. BASLA DONGU DONUSUM MOVLW CALL MOVWF GOTO h’03’ DONUSUM PORTB DONGU ADDWF PCL, F RETLW h’3F’ RETLW h’06’ RETLW h’5B’ RETLW h’4F’ RETLW h’66’ ………………….. ; DONUSUM Alt programına git ; bu komutta bekle , devam etme ; PCL + W işlemini yap, yeni PCL’ ye yaz.(W=03 idi) ; W= 0 olsaydı bu satıra atlayacaktı. ; W= 1 olsaydı bu satıra atlayacaktı ; W= 2 olsaydı bu satıra atlayacaktı ; W= 3 olduğu için bu satıra atlayacak. Program çalışmasını takip edersek ; Önce MOVLW h’03’ ile W ‘ye h’03’ yüklendi. CALL DONUSUM ile DONUSUM alt programına atlandı. ADDWF PCL, F komutu ile PCL' ye (03) sayısı eklenerek PCL (03) kadar arttırılmış oldu ve artık program RETLW h’4F’ komutunun bulunduğu satıra (3 satır) atlayarak W' ye (4F) yükler ve geriye CALL komutunun bir alt satırına döner. Bundan sonra da bu sayı PORTB' ye yüklenmektedir. Dolayısıyla (3) sayısının display’de yakılması için b’01001111’ = 4F sayısının PORTB ‘ye yüklenmesi yeterli olmaktadır. 14 Örnek : PORTB' nin uçlarına bağlı 7 segment (parça) göstergede 0,1 ... E,F arasında ileri saydıran ve sayılar arasında GECIKME alt programına giden bir program parçası yazınız (Not: GECIKME alt programı yazılmayacaktır). Çözüm: BASLA TEKRAR DONUSUM 9.2. MOVLW MOVWF h’00’ SAYAC ; SAYAC sıfırlandı MOVF ANDLW CALL MOVWF INCF CALL GOTO SAYAC, W b’00001111’ DONUSUM PORTB SAYAC, F GECIKME TEKRAR ; Bu komutta (0) olan bitler W de aynı bitleri sıfırlar ; DONUSUM alt programına atla. ; Alt programdan gelen W değerini PORTB ye yaz ; SAYAC’ı bir arttır. ;GECIKME alt programına atla (gösterilmemiştir) ; GECIKME altprogramından dönüşte buraya gelir ADDWF RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW END PCL, F h’3F’ ; 0 için dönüşüm kodu h’06’ ; 1 için dönüşüm kodu h’5B’ ; 2 için dönüşüm kodu h’4F’ ; 3 için dönüşüm kodu h’66’ ; 4 için dönüşüm kodu h’6D’ ; 5 için dönüşüm kodu h’7D’ ; 6 için dönüşüm kodu h’07’ ; 7 için dönüşüm kodu h’7F’ ; 8 için dönüşüm kodu h’6F’ ; 9 için dönüşüm kodu h’77’ ; A için dönüşüm kodu h’7C’ ; B için dönüşüm kodu h’39’ ; C için dönüşüm kodu h’5E’ ; D için dönüşüm kodu h’79’ ; E için dönüşüm kodu h’71’ ; F için dönüşüm kodu Step Motor Kontrolü Uygulaması PIC ile step motor kontrolü yapmak diğer motorlarına göre oldukça kolaydır. Ancak önce step motorun çalışma prensibi bilinmelidir. Bu motor Relüktans Motor denilen ve yaygın olarak kullanılan motora oldukça benzerdir. Her motorda olduğu gibi bu motorda da duran (stator) ve dönen (rotor) kısımlar mevcuttur. Dönen kısım ( rotor ) sabit mıknatıstır. Duran kısmı ( stator )'da motorun tipine bağlı olarak sargılar bulunur. Motorun dönmesi için belli bir sırayla bu sargılara enerji verilmelidir. Prensip magnetik konularından bilinidiği gibi aynı kutupların itmesi, farklı kutupların çekmesi şeklinde özetlenebilir. Motorun adım sayısını bu sargıların sayısı belirler. Bu sargıların bağlantı şeklinde farklı olabilir. Elimizde aşağıdaki gibi unipolar (tek kutuplu) türde bir step motor olduğunu farzedelim: X1 Y1 ROTOR X2 Y2 15 Ortak Uç Bu motorda 5 uç bulunmaktadır ve tam dönüşü 8 adımda tamamlamaktadır. Bu adımlardan ilk üçünü ( sağa dönüş için ) çizelim. 1. ADIM 2. ADIM 0 olsun 3. ADIM 45 90 Akım hangi yönde geçerse N, S kutupları ona göre oluşur. Bu durumda pozisyonlara göre X ve Y de bulunması gereken seviyeleri yazarsak; ADIM 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. X1 1 1 0 0 0 0 0 1 X2 0 0 0 1 1 1 0 0 Y1 0 0 0 0 0 1 1 1 Y2 0 1 1 1 0 0 0 0 olur. Tabloda ( 1 ) olarak görülenler 5 V olabileceği gibi motora göre farklı gerilimler olabilir. Ayrıca motor akımı PIC port akımını geçiyorsa transistörlerle akımı kuvvetlendirmek gerekir. Adımlar arası yeterli gecikme sağlanmaz ise kutuplaşma süresi az gelir ve motor doğru şekilde dönmez ve motorda sadece titreşim oluşabilir. Zaman diyagramında olayı çizersek; X1 (RBO) X2 (RB1) Y1 (RB2) HATIRLATMA: 8 ADIM = 23 = 8 Y2 (RB3) Örnek : Yukarıda verilen işaretleri PORTB' den üreten bir program parçası yazınız. (Tanıtma, yönlendirme, GECIKME alt programı gösterilmeyecektir. X1 için RB0, X2 için RB1, Y1 için RB2 ve Y2 için RB3 kullanılacaktır). 16 BASLA Program Parçası: MOVLW h'FF' MOVWF SAYAC INCF SAYAC, F ( 00 oldu) MOVF SAYAC, W ANDLW b'00001111' ; üst 4 bit (0) CALL DONUSUM MOVWF PORTB CALL GECIKME GOTO BASLA DONUSUM ADDWF RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW RETLW PCL, F ; PCL + W b'0000 0001' ; 1. ADIM b'0000 1001' ; 2. ADIM b'0000 1000' ; 3. ADIM b'0000 1010' ; 4. ADIM b'0000 0010' ; 5. ADIM b'0000 0110' ; 6. ADIM b'0000 0100' ; 7. ADIM b'0000 0101' ; 8. ADIM PCL *********** BÖLÜM 10 - KESMELER ( INTERRUPTS ) Genellikle mikrodenetleyicilerle yeni çalışmaya başlayanlar 'Kesme/Interrupt' kavramından ürkerler. Oysa kesme alt programları normal alt programlardan farklı olarak belli bir harici olay ya da mikrodenetleyici içindeki zamanlayıcı (timer)/sayıcının (counter) belli bir konuma gelmesiyle tetiklenen ( başlayan ) özel alt programlardan başka bir şey değildir. Kesmeler sayesinde komut sayısı azaltılabilir , programın çalışması özellikle acil işlemler için hızlandırılabilir ve yazımı basitleşir. Kısaca Kesme, mikrodenetleyicinin o anda yapmakta olduğu işi bırakıp saklanması gereken değişkenleri/registerleri bir yere kaydettikten sonra kesme alt programına atlaması ve bu alt programda işini bitirdikten sonra daha önce kaydettiği ana programa ait değişkenleri de alarak asıl işine geri dönmesidir. Bir başka ifadeyle kesmede CALL komutu yerine donanımsal (hardware) değişkenlerle alt programa gidilmektedir. Adım adım incelersek (1) PIC16F84' de bir kesme meydana geldiğinde o anda çalışan komut tamamlanır. (2) Programın kaldığı adres Stack Register’e otomatik olarak saklanır (3) Program akışı h'004' adresine atlar (PC' ye bu adres yüklenir). (4) Burada kesme alt programına gidecek GOTO komutu ile ilgili adrese yani kesme alt programının ilk satırına atlanır. (5)Kesme altprogramı çalışır. (6)RETFIE komutu ile asıl (ana) programa geri dönebilmek için kaldığı adresi STACK denilen registerden okumak üzere gider. (7)Kaldığı ana program adresine geri döner ve bir sonraki yani sıradaki komutu yürüterek ana programa devam eder. O halde kesme olayını basit olarak çizersek; 17 10.1. INTCON ( KESME KONTROL ) REGİSTERİ INTCON registeri RAM veri hafızasında özel fonksiyon registerlerinde h'0B' (Bank 0 da) ve h'8B' adresinde (Bank 1' de ) bulunan bir registerdir. Kesme işleminin çalışmasını kontrol eden bu registerde her bir kesme kaynağı için bir izin biti ile bayrak (flag) ve bir de genel (global) kesme bayrağı vardır. Bit 7 ( GEI ) : Bütün kesmelere izin biti. 0 = Tüm kesmeler iptal 1 = Aktif edilmiş kesmeler geçerli Bit 6 ( EEIE ) : EEPROM hafıza için ‘yazma işlemi tamamlandı’ kesmesi izin biti ; 0 = Bu tür kesme iptal 1 = Bu tür kesme geçerli Bit 5 ( T0IE ) : TMR0 sayıcı kesmesi izin biti. 0 = İptal, TMR0 h’FF’ den h’00’ a geçişinde kesme oluşturma 1 = Geçerli, TMR0 h’FF’ den h’00’ a geçişinde kesme oluştur. 18 Bit 4 ( INTE ) : Harici kesme izin biti. 0 = İptal, harici kesme kabul edilmez 1 = Geçerli, harici kesme kabul edilir. Bit 3 ( RBIE ) : PORTB' de RB4, RB5, RB6, RB7 bitleri ‘değişiklik kesmesi’ izin biti 0 = İptal, RB4....RB7 ‘deki herhangi bir değişiklik kesme oluşturmaz. 1 = Geçerli, RB4....RB7 ‘deki değişiklik kesme oluşturur. Bit 2 ( T0IF ) : TMR0 sayıcısı zaman aşımı bayrağı 0 okuyorsak henüz zaman aşımı yok 1 okuyorsak zaman aşımı var. (TMR0 h’FF’ den h’00’ a geçiş yapmış.) Bit 1 ( INTF ) : Harici kesme bayrağı ( RB0 / INT ucundan gelen sinyal ile ) 0 ise Harici kesme yok 1 ise Harici kesme geldi Bit 0 ( RBIF ) : PORTB "değişiklik" bayrağı 0 = RB4,RB5,RB6, RB7' den herhangi birinde değişim yok. 1 = RB4,RB5,RB6, RB7' den az birinde değişim var. 10.2. KESME KAYNAKLARI NELERDİR? PIC16F84' de kesme 4 farklı kaynaktan gelebilir : 1 ) Harici kesme ( RB0 / INT' den gelen ) 2 ) TMR0' ın h'FF' den h'00' a geçişi sırasında oluşan 3 ) PORTB' de ( RB4, ...., RB7 )' deki lojik seviye değişiminden dolayı meydana gelen 4 ) EEPROM hafızasına yazma işlemi bitince gelen Bu kesme türlerini biraz daha detaylı bir şekilde inceleyelim: 1 ) Harici Kesmeler: Harici bir kesme oluşturabilmek için; a ) PIC16F84’ün harici kesme ucu RB0/INT giriş olarak yönlenmelidir. b ) INTCON' da Bit 4 (INTE) bayrağı (örn; BSF komutu ile) 1 yapılmalıdır. Böylece gelecek harici kesmeye izin verilmiş olur. Ancak GIE de (1) yapılarak bu iznin geçerli olması, kesmenin algılanması sağlanmalıdır. c ) Burada RB0/INT ucundan (girişinden) uygulanacak işaretin hangi kenarla etkili olacağı belirlenmelidir. Bunun için veri hafızasında Bank1' de h'81' adresinde bulunan OPTION_REG özel fonksiyon registerinin 6. biti (INTEDG) ayarlanmalıdır. Bu bit ; INTEDG = 0 yapılırsa (örn; BCF komutu ile ) düşen kenar, INTEDG = 1 yapılırsa (örn; BSF komutu ile) yükselen kenar etkin olur ve ancak bu geçiş ile kesme meydana gelir. d ) Harici kesmenin oluşmasından sonra INTCON registerinin 1. biti (INTF) bayrağı PIC16F84 tarafından "1" yapılarak bize bildirilir. Bu suretle gidilecek kesme alt programında bu bayrak tekrar programcı tarafından INTF = 0 yapılmalıdır. e ) Kesme altprogramı içinde PIC tarafından otomatik olarak GIE=0 yapıldığından 2. bir kesmeye izin verilmemiş olur. 19 f ) Kesme altprogramı biterken istenirse yeni kesmelere izin vermek veya vermemek için programcı tarafından INTE = 1 ya da 0 yapılabilir ya da RETFIE komutu ile ana programa dönüldükten sonra bu işlem gerçekleştirilebilir. Yeni bir kesmenin algılanması için ana programa dönülürken tekrar zaten PIC tarafından GIE=1 yapılmaktadır. 2 ) TMRO Sayıcı Kesmesi: Yine özel fonksiyon registerleri arasında h'01' adresinde (Bank 0' da) bulunan TMR0 denilen sayıcının h'FF' dan h'00' a geçişi esnasında oluşur. Bu kesme için INTCON' da 5. bit olan T0IE=1 ve 7. bit olan GIE=1 yapılmalıdır. Söz konusu h'FF' dan h'00' a geçiş ile PIC tarafından T0IF=1 yapılır. Harici kesmeye benzer şekilde bu bayrak kesme altprogramı içinde sıfırlanır. Ana programa RETFIE komutu ile dönüldükten sonra yeni kesme kabul edilmek isteniyorsa programcı tarafından T0IE=1, istenmiyorsa T0IE=0 yapılabilir. Bu kesme, sayıcılar/zamanlayıcılar incelenirken detaylı olarak açıklanacaktır. 3 ) PORTB' deki Seviye Değişikliği Kesmesi: RB4, RB5, RB6, RB7 bitlerinin herhangi birinde bir değişiklik ( 0' dan 1' e ya da 1' den 0' a ) meydana gelirse INTCON registerdeki bit0, RBIF=1 olur. Bu kesme istenirse INTCON' da 3. bit RBIE=0 yapılarak iptal edilebilir ya da RBIE =1 ile bu kesmeye izin verilebilir. Bu kesme algılandıktan sonra RBIF = 0 vermek suretiyle programcı tarafından silinmelidir. Eğer birden fazla bitten (RB7 veya RB6 gibi) kesme gelme ihtimali varsa RBIF silinmeden önce PORTB okunarak kesmenin nereden geldiği tespit edilmelidir. RB0, ...., RB3' deki değişikliklerden kesme oluşturmak mümkün değildir. 4) EEPROM yazma işlemi tamamlandı kesmesi : Bu derste incelenmeyecektir. 10.3. KESME ALT PROGRAMLARI Bir kesme oluşup kesme alt programına atlanınca INTCON registerinin 7. biti PIC tarafından otomatik olarak (GIE)=0 yapılır. Bu nedenle kesme altprogramında yeni kesme oluşması mümkün olmaz. Kesme alt programı çalıştıktan sonra RETFIE (=kesme alt programından dön) komutu ile tekrar otomatik olarak (GIE) = 1 olur. Artık ana programa dönülmüş ve istenirse yeni kesme alınmaya hazır hale gelinmiştir. Kesme Sırasında W ve Status Registerlerinin Saklanması: Yukarıda belirtilen 4 kesme kaynaklardan biri kesme oluşturursa PC (Program Sayacı)' nın değeri STACK adı verilen bir registere otomatik olarak kaydedilir. Bu sayede RETFIE komutu sonrası kesmenin oluştuğu ana programdaki komutun bir altındaki komuta geri dönebilir. Bu esnada W ve STATUS registerlerinin korunması gerekebilir. Böyle bir durumda kesme alt programının başında bu registerler saklanıp sonunda tekrar geri yüklenmelidir. Bu amaçla kullanılabilecek komutları içeren bir kesme alt programı yazarsak ; ORG GOTO ; Kesme vektörü hep '004' dür. ; Bu anda W = 0F, STATUS = 43 olsun. h'004' Kesme_altprog .......... Kesme_altprog MOVWF SAKLA1 SWAPF STATUS, W MOVWF SAKLA2 ; SAKLA1 = 0F = W’ye yazılarak korundu. ; STATUS SAKLA2 = 34 olarak saklanıyor 20 ; Kesme alt programının ;asıl komutları buraya yazılacaktır. ; Önceden saklanan ana programa ait W ve STATUS değerleri geri yükleniyor. SWAPF SAKLA2, W ; W = 43 MOVWF STATUS ; STATUS = 43 SWAPF SAKLA1, F ; SAKLA1 = F0 SWAPF SAKLA1, W ; W = 0F RETFIE Burada STATUS' un SWAP komutu kullanarak saklanması ve tekrar SWAP yapılıp geri gönderilmesi, MOVF komutunun Z bayrağını etkilemesi dolayısıyla STATUS' un değişimini engellemek içindir. Dikkat edilirse SWAP komutu ile birlikte W ve STATUS için kullanılan SAKLA1 ve SAKLA2 geçici depolama registerleri ile bu değişim engellenmiştir. Not: Bu W ve STATUS değerleri için alt program giriş ve çıkışında değişiklik olmadığını register değerlerini çizerek gösteriniz. Kesme kullanırken normal olarak; ORG GOTO ORG GOTO h'000' BASLA h'004' INT_ALTPR BASLA Ana Program INT-ALTPR Kesme Alt Programı RETFIE END yapılır. Böylece kesme programının nerede olduğu (hangi etiketle başladığı) anlaşılır. Kesme oluştuğu anda programın kesme vektörüne yani h '004' e atlaması 3 - 4 peryot gecikme getirir. Yapılan işte zamanlama hassas ise buna dikkat edilmelidir. Örnek : Aşağıda verilen devrede PIC16F84' ün RB0/INT port bitine bütona basılmasıyla uygulanacak (1) den (0) a inen kenar ile bu portun 4. ve 5. bitlerinin tersini alan bir program parçasını kesme alt programı kullanarak yazınız. (Harici Kesme uygulaması) 21 Çözüm: BASLA DONGU ORG GOTO ORG GOTO h'000' BASLA ;Ana program normal olarak h’000’ dan başlasın. h'004' KESME_ALTP ;Kesme altprogramı adresi daima h’004’e yazılır. BSF MOVLW MOVWF BCF BCF BCF BSF BSF GOTO ........... ........... STATUS, 5 h'0000 0001' TRISB OPTION _REG,6 STATUS, 5 INTCON, 1 INTCON, 7 INTCON, 4 DONGU ; Bank 1' e geç INTCON, 1 h'0011 0000' PORTB, F ; Harici Kesme bayrağını (INTF) sil. ; W ‘ye 4.ve 5. bitlerin tersini alacak maskeyi yaz ; PORTB yi W ile özel VEYA işlemine ; tâbi tut. Sonucu yine PORTB ‘ ye yaz. ; Kesme alt programından dön. KESME_ALTP BCF MOVLW XORLW ; RB0 ‘ı kesme için giriş yap ; INTEDG=0, düşen kenar ile kesme oluşsun. ; Bank 0' a geç ; Önceki bayrağı temizle ; Genel kesme izin ver ; RB0/INT girişi ile harici kesmeye izni ver ; Bu satırda (komutta) kesme bekle. RETFIE END ******************* NOT: Derslerde işlenen kısım Finalde geçerli olacaktır… Faydalanılan Kaynaklar : 1234567- Mikroişlemciler Ders Notları 1 - 2 (6502) , Doç. Dr. Hakan ÜNDİL Mikrodenetleyiciler ve PIC Programlama, Orhan ALTINBAŞ PIC Mikrodenetleyiciler , Fevzi AKAR – Mustafa YAĞIMLI Adım Adım PIC Programlama, Yaşar BODUR PIC Microcontroller Uygulama Devreleri, Gökhan DİNÇER Microchip PIC16F8X ve PIC16F877 PIC Data Sheet, www.microchip.com web adresi. EKİ : KOMUT ve REGISTER TABLOSU ! 22
Benzer belgeler
PIC2_NOTLARI_14-15_FINAL_Kısmı
BÖLÜM 9
DÖNÜŞÜM TABLOLARI (LOOKUP TABLEs)
Dönüşüm tabloları bir kodu bir başka koda dönüştürmek için kullanılır. Örnek olarak belli
bir sayı ile o sayıyı göstergede yakmak için göstergeye uygulanm...
Slayt 1 - cobanoglu
PORTB’ ye yazın. Daha sonra Program parçası GECIKME alt programına giderek neticenin
bu kez üst-byte’ını UST’ adlı registere gönderip yine GECIKME’ ye gidecek ve tekrar en
başa dönerek işlemleri sü...
Slayt 1 - cobanoglu
PCL’nin o anki değerine ADDWF ile istediğimiz sayıyı ekleriz.
Kullanım Şekli: ADDWF PCL, F
İstediğimiz değeri geri döndürecek komut ise RETLW (RETLW h’3F’ gibi) dir.
RETLW komutu ile alt alta yazıl...
PIC_NOTLARI_1516_GUZ_Vize
Bu komut da XORLW komutuna benzer olup burada asıl sayı W registerde, maske ise file
registerde bulunur. İşlem sırası önemli olmadığı için maskeyi W’ya asıl sayıyı File Registere
yazmak da mümkündü...
www.muhendisiz.net
Sonucu bulmak için ise, W deki sayı (3C)16 verildiğine göre bu sayının 2.,3. ve 6. bitlerinin
sıfırlanmış halini yazmamız gerekir. O da (30)16 olarak elde edilecektir. [ 3C de 6. bit zaten 0 olduğu...