PIC_NOTLARI_1516_GUZ_Vize
Transkript
MİKRO DENETLEYİCİLER I DERS NOTLARI Prof. Dr. Hakan Ündil 2015-2016 Güz Vizeye kadar olan kısımdır 1. BÖLÜM – GİRİŞ ve SAYI SİSTEMLERİ 1.1. Devrelendirilmiş Lojik Şimdiye kadar Sayısal Devreler ve Sayısal Tasarım gibi dersler almış olan öğrenciler Mikroişlemci ve Mikrodenetleyici kavramlarıyla karşılaşınca önce bir sınıflandırma ve özet yapma ihtiyacı ortaya çıkmaktadır. Lojik (Sayısal / Mantık) Devreleri genel olarak 3 ana grupta inceleyebiliriz ; A) Kombinezonsal Lojik Devreler (K.L.D.): Bu tür sayısal (lojik) devrelerde herhangi bir andaki çıkışlar, sadece girişler tarafından belirlenir. Devre lojik kapılardan oluşur ve hafıza elemanı içermez. Bir başka ifadeyle K.L.D. „lerde çıkışlar zamana bağlı değildir, çıkışlarındaki işaretler yanlızca girişlere bağlı olarak yazılabilir. B) Ardışıl Lojik Devreler (A.L.D.): Devrenin çıkışlarındaki işaretler sadece girişlerin fonksiyonu olmayıp aynı zamanda Ardışıl Lojik Devrenin o andaki durumuna bağlıdır. Nasıl ki bir arkadaşımıza söylediğimiz bir söz onun neşeli yada morali bozuk oluşuna göre (durumuna göre) farklı tepkisine neden olabilir. Öyle de A.L.D. lerde çıkışlar bir önceki durum ve girişler tarafından belirlenmektedir. O halde bu tür lojik devreler Hafıza elemanı bulundururlar. Yukarıdaki şekilde e(t) zamana bağlı değişen Girişleri, s(t) zamana bağlı değişen Çıkışları, t (saat işareti) zamanın değişimini temsil etmektedir. Periyodik olan bu sinyallere “clock(saat) darbeleri” de denir. Bunlar genellikle “Kare dalga” şeklinde işaretlerdir. Devrenin durum değiştirme anlarını ve çalışma hızını belirler. 1 Ardışıl Lojik Devreler, “Senkron” ve “Asenkron” ardışıl lojik devreler diye ikiye ayrılırlar: a) Senkron Ardışıl Lojik Devrelerde işlemler, yukarıda gösterildiği gibi saat (clock) işaretleri ile senkronize (eş zamanlı) olarak gerçekleştirilir. Bütün Flip Floplar (hafıza elemanları) aynı saat işareti ile aynı anda konum (durum) değiştiriler. Bu tip lojik devrelere “dijital saat devresi” örnek olarak verilebilir. b) Asenkron Ardışıl Lojik Devreler ise; devrenin girişindeki değişimlere bağlı olarak işlemler ardarda (farklı zaman dilimlerinde) gerçekleşir. Bu tür devrelerde periyodik saat işareti bulunması şart değildir. Para atıldığı zaman harekete geçen (durum değiştiren) bir meşrubat makinesi bu tür devrelere örnek verilebilir. C) Programlanmış Lojik Devreler (P.L.D.): P.L.D. de devrenin çalışması veya çıkışlarında elde edilecek işaretler, hafızadaki programa (komut devresine) bağlıdır. Bu dersin konusunu teşkil edecek olan devreler bu tür lojik devrelerdir. Burada da Ardışıl Lojik Devrelere benzer şekilde saat (clock) girişi vardır, ancak her “t” anında bir işlem ya da komut (toplama, çıkarma, lojik VEYA ,OR gibi) gerçekleşir. Benzer olarak e(t):girişler ; s(t):çıkışlar olmak üzere “n” tane giriş ve “m” tane de çıkışa sahip bu tür bir sistemi daha detaylı bir şekilde aşağıdaki gibi çizmek mümkündür : Sistemin genelde birden fazla giriş ve çıkışları vardır. Burada işlemleri yapan bir Mikroişlemci ve programı saklamak için elektrik kesildiğinde silinmeyen bir “Komut Hafızası” ile üzerinde işlem yapılan ve neticede elde edilecek datayı (veriyi) saklamak için “Data (Veri) Hafızası” kullanılmaktadır. Yapılacak bir işleme, örneğin “çıkarma işlemi”ne ait komut/komutlar Komut Hafızası‟nda saklanır. Komut hafızasından komutlar çeşitli kontrol devreleri yardımıyla mikroişlemciye sırasıyla gönderilerek burada icra edilmesi (yürütülmesi) sağlanır. 2 1.2. Sayı Sistemleri Sayı sistemleri iyi anlaşılmadan mikroişlemcilerle (ya da mikrodenetleyicilerle) uğraşmak ve onların kullanımlarını anlamak imkansız gibidir. Bu nedenle çeşitli örnekler üzerinde sayı sistemleri ve dönüşümlerini anlamaya çalışalım. Gerçekte bilgisayarlarda sadece 0 ve 1 „ler ile (ikili tabanda) işlem yapıldığını hemen hepimiz biliriz. Ancak pratik hayatta çeşitli fiziksel büyüklüklerden onlu (desimal) tabanda söz ederiz. Örnek olarak 25OC sıcaklıktan bahsederken bunun “desimal” olduğunu belirtmesek de o şekilde anlaşılmakta olduğunu düşünürüz. Öte yandan mikroişlemcilerde uzun ikili sayılarla (8-16 bit gibi) çalışırken çok sayıda 0 lar ve 1 „ler yanyana gelince söyleme ve algılama zorluğu yaşarız. Bu durumda 16‟lı taban kullanarak bu engeli aşmaya çalışırız. Bu nedenle sayı dönüşümlerinin çok iyi bilinmesi gerekir. 1.2.1 Bazı Temel Dönüşüm Örnekleri : ( * : Çarpı anlamındadır) 1) 7392 açılımı = 7*103 + 3*102 + 9*101 + 2*100 = (7392)10 1 karşılığı karşılığı karşılığı 0 -1 -2 2) (23,62)10 = 2*10 + 3*10 + 6*10 + 2*10 3 2 1 0 -1 3) (4021,2)5 = 4*5 + 0*5 + 2*5 + 1*5 + 2*5 = (511.4)10 On tabanı (desimal) bir sayının Desimal virgüllü bir sayının açılımı Beş tabanı bir sayı ve desimal 4) (101)2 = 1*22 + 0*21 + 1*20 = (5)10 İkili tabanda (Binary) bir sayı ve desimal 5) (57)16 = 5*161 + 7*160 = (87)10 16‟lı tabanda bir sayının 10‟lu tabanda 1.2.2. Desimal, Heksadesimal ve Binary Temel Dönüşüm Tablosu Aşağıdaki tabloda 0 – 15 arasındaki desimal sayıların heksadesimal ve binary tabandaki karşılıkları verilmiştir. Bu tablonun akılda tutulması mikroişlemci ya da mikrodenetleyicilerle çalışırken büyük kolaylık sağlamaktadır. Desimal (10`lu) Heksadesimal (16`lı) Binary (2`li) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 3 1.2.3. Bazı Örnek Çevirme İşlemleri: 1) (0010 0111 0001 , 1111 1100) 2 = ( ? )16 (İkili tabandaki(binary) sayı önce dörtlü gruplar halinde ( 2 7 1 2) (41)10 = (?) 2 , F C )16 düzenlenerek yukarıdaki Dönüşüm Tablosu yardımıyla 16‟lı tabana(heksadesimal) çevrilir. olduğundan sonuç (271,FC)16 olarak bulunur) ( Desimal bir sayıyı binary sayıya çevirmek için sürekli 2 „ye böler ve aşağıda gösterildiği gibi kalanları ters sırayla alırsak sayının ikili tabandaki karşılığını elde ederiz ) Bölme işleminde kalanları 1-0-0-1-0-1 şeklinde tersten yazarsak sonuç olarak (41) 10 = (101001)2 elde edilir. Aynı işlem (41) 10 sayısını önce onaltılı(heksadesimal), daha sonra ikili(binary) tabana çevrilerek de yapılabilir; (2 sayısı ikili tabanda 0010 ve 9 sayısı ise 1001 olduğuna göre) (41)10 = (29)16 = (0010 1001)2 Baştaki sıfırlar dikkate alınmazsa 2‟ye bölerek elde edilen ile aynı sonuç elde edilmiş ve bölme sayısı azalmış olur. 3) (0,263)10 = (?)16 Verilen sayı ondalıklı (virgüllü) bir sayı olduğu için bu defa 16 „ya bölmeyip 16 ile çarpacağız. 0,263 * 16 = 4 ,208 0,208 * 16 = 3 ,328 0,328 * 16 = 5 ,248 Burada bölme yerine çarpma yapıldığından her alınan sonucun tam sayı kısmı baştan sona doğru (ters yönde değil !) sıralanarak aşağıdaki sonuç bulunur. Sayı ondalıklı olduğu için elbette sayıya “0,“ ile başlanması gereklidir. (0,263)10 = (0,435)16 olarak heksadesimal karşılığı bulunmuş olur 4) (CA , 03)16 = ( ? ) 2 Bu çevirme işleminde ise her heksadesimal (16 „lı) sayının binary (ikili) karşılığı alınıp yan yana konularak netice basitçe elde edilir. Daha önce verilen dönüşüm tablosundan (C)16= (1100)2 , (A)16= (1010)2, (0)16= (0000)2, (3)16= (0011)2 olduğu bilindiğinden 4 (CA,03)16 = (1100 1010,0000 0011)2 şeklinde ikili tabandaki sonuç elde edilir. 1.3. Tümleyen Kavramı ve Kullanımı: Özellikle çıkartma işlemleri ile negatif sayıların binary olarak (ikili tabanda) temsil edilebilmesi için önemli olan “tümleyen” kavramı mikroişlemciler ile uğraşanlar için temel kavramlardan biridir. Bir sayının iki tür tümleyeni tanımlanabilir: 1- Tabana göre tümleyen 2- [Taban – 1] e göre tümleyen Tümleyen kavramını doğrudan örnekler üzerinde inceleyerek anlamaya çalışalım: 1.3.1. Örnek Tümleyen İşlemleri: (52520)10 Tabana göre tümleyeni 105 - 52520 = 100000 – 52520 = (47480)10 (Sayı 5 hane olarak verilmiş, taban da 10 olduğuna göre, 10 5 „den verilen sayı çıkartılarak tabana göre tümleyen bulunuyor.) (0,3267)10 Tabana göre tümleyeni 100 – 0,3267 = 1 – 0,3267 = (0,6733)10 ( Sayının tam kısmı yok ! , 10 0 = 1 „den verilen sayı çıkarılmış. ) (101100)2 Tabana göre tümleyeni 26 - (101100)2 = (64)10 - (44)10 = (20)10 = (010100)2 (26 sayısı binary karşılığı (1000000)2 = (64)10 dir) Benzer şekilde (Taban-1)‟e göre tümleyen için; (52520)10 (Taban-1)'e göre tümleyeni 105 - 52520 - 1= (47479)10 (Yukardaki “tabana göre“ olan sonuçtan 1(bir) çıkarılırak netice bulunur) (0,3267)10 (Taban-1)'e göre tümleyeni 100 - 0.3267 - 10-4 = (0.6732)10 (Verilen sayı virgülden sonra 4 haneli olduğundan 10 -4 çıkarılmıştır) (101100)2 (Taban-1)'e göre tümleyeni 26 - (101100)2 –1 = 64 - (44)10 -1 = (19)10 = (010011)2 olur. Pratik Tümleyen İşlemi ile Kolay çözüm: Yukarıdaki işlemlerde her iki tümleyeni bulunan ikili tabandaki (101100)2 sayısını ele alalım; (101100)2 Bu sayıda 1 gördüğümüz yere 0, 0 gördüğümüz yere 1 koyalım. (010011)2 Sayısını elde ederiz. Bu sayı yukarıda bulunan (taban-1)„e göre tümleyen olur. Bu sayıya (1) eklersek bu defa tabana göre tümleyen elde edilir. (010100)2 (1 ekleme işleminde, son iki basamak 11 olduğundan bunlar 00 yapılır, bir üst basmak 1 olur) 5 1.3.2. Binary (2‟li) ve Heksadesimal(16‟lı) Tabanda Örnek İşlemler: Biz ikili tabandaki işlemleri genellikle 8 basamaklı (bit) olarak yapacağız.(Bunun sebebi, ilerde incelenecek PIC mikrodenetleyicinin 8 hane (bit) veri işlemesidir, böylece buna bir hazırlık yapılmaktadır.) Aşağıdaki örnekler hem binary (ikili) hem de heksadesimal (16 „lı) tabanda yapılmış ve sonuçların aynı olduğu gösterilmiştir. 1- 8 basamaklı (bitlik) Örnek Bir Toplama İşlemi: Binary 0110 1100 + 0111 1101 1110 1011 Heks. 6C + 7F EB Desimal 108 + 127 235 Binaryde 0+0=0, 0+1 ve 1+0=1, 1+1=0 (elde 1) dir. Heks. İşlemde, önce C+F için 12+15=27 den 16 ( taban) çıkarılmış yani 27-16=11 = (B)16 elde edilmiştir. Elde sonraki 6+7=13 e eklenerek 14=(E)16 aşağıya yazılmıştır. Sonuç heksadesimal olarak EB olur. Not: Her üç tabandaki sonuçların birbirleriyle uyuştuğunu kontrol edersek; (1110)2= (E)16 ve (1011)2 =(B)16 (EB)16 = 14.161+11.160 = (235)10 olduğundan sonuçlar uyuşmaktadır. 2- 8 haneli(bitlik ) Örnek Bir Çıkarma İşlemi: Binary 1000 1100 - 0111 1111 Hex 8C -7F 0D Desimal 140 - 127 13 Bu işlemin sonucunu bulabilmek için normal yoldan çıkartma işlemi yapabiliriz.(Bunun için klasik şekilde Binary‟de önce en sağdaki 0 dan 1 çıkarmaya çalışacak, çıkmadığı için bir üst(solundaki) basamaktan 1 borç alıp bu haneye 2 olarak yansıyan sayıdan 1 çıkarıp işlemlere sol başa doğru devam edecektik) Fakat bu tarz çıkartma, borç alarak devam edeceği için toplamaya göre oldukça zahmetli olacaktır. Mikroişlemci içindeki lojik devreler de işlemin bu şekilde gerçekleşmesi için tasarlanmamıştır. Bu yüzden gerçekte mikroişlemci içinde çıkartma işlemi, toplamaya çevrilerek yapılır. Bu metod aşağıdaki alt bölümde tümleyen aritmetiği kullanılarak incelenecektir. 1.3.3. Tümleyen Aritmetiği ile Çıkartma Çıkartmada tümleyen aritmetiği kullanılması işi oldukça basitleştirmektedir. Zira, ikinci sayının tabana göre tümleyeni elde edilirse artık çıkarma işlemi toplamaya dönüşmüş olmaktadır ki bütün mikroişlemciler bu yolu kullanmaktadır. Buna göre daha önce anlatıldığı gibi örnekteki birinci sayı (1000 1100) aynen bırakılır, üzerinde herhangi bir işlem yapılmaz ! İkinci sayının ( örnekte 0111 1111) tabana göre tümleyeni bulunur. Yani bu sayı negatifleştirilerek işlemin toplamaya dönüştürülmesi sağlanır. Zira örn. 45 sayısından 26 sayısını çıkartmakla 45 sayısını (26) ile toplamak aynı işlemdir. Burada 26 sayısının tümleyeni (- 26) sayısı olmaktadır. Ancak, daha önce tümleyen kavramı konusunda verilen örneklerden de bilindiği gibi tümleyen bulma işlemi de yine çıkartma işlemleri gerektirmektedir. Yani biz çıkartmadan kaçarken karşımıza yine çıkartma işlemi çıkmaktadır. Bu sebeple yukarıda bahsedilen kolay yol kullanılarak aşağıdaki gibi çıkartma yapılabilir. 6 * İkinci sayı olan (0111 1111)2 sayısının tabana göre tümleyeni basit ve kısa olarak iki aşamada bulunabilir: 1. Önce bu sayıda 1 olan bitler (basamaklar) 0 ; 0 olan bitler ise 1 yapılır. Böylece sayımız (1000 0000) 2 olacaktır. Bu sayı, ikinci sayının (taban - 1) „e göre tümleyenidir. 2. Daha sonra bu sayıya 1 eklediğimizde artık tabana göre tümleyen elde edilmiş olacaktır. İkinci sayının tabana göre tümleyeni olan (1000 0001)2 sayısı elde edildiğinden artık işlem toplamaya dönüşmüş olmaktadır. Bu durumda ikinci sayının tabana göre tümleyenini alarak çıkartmayı toplamaya dönüştürdüğümüze göre işlemin toplamaya çevrilmiş son halini tekrar yazalım: Binary: 1000 1100 + 1000 0001 1 0000 1101 Hex : 8C +81 1 0D (1101)2 = (D)16 olduğunu hatırlayınız. Buradaki sonucun başında bulunan “1” aslında tümleyen aritmetiği kullandığımız için büyük sayıdan (8C)16 , küçük sayı (81)16 çıkarıldığını (borç olmadığını) göstermektedir. Tersi olsa yani küçükten büyük sayıyı çıkartmaya çalışsaydık sonucun başında “0 ” olacaktı. Burada çıkartma işleminin neticesi baştaki “1” dikkate alınmadan (0000 1101)2 = (0D)16 olarak elde edilmiş olur. 1.4. İşaretli Sayılar Kavramı: Mikrodenetleyicilerde dolayısıyla mikroişlemcilerde işaretli sayıların da kullanılması gerekmektedir. Örneğin tasarlamak istediğimiz pratik bir devre sırasında (- 5oC) gibi bir sıcaklık değeri karşımıza çıkabilir. Bu nedenle mikroişlemcide negatif sayıların da temsil edilmesi ve işlenebilmesi gerekir. Bu da aslında sadece “0” ve “1” lerle işlem yapan mikroişlemcilerde negatifliğin bir şekilde temsil edilmesi ihtiyacı olduğu anlamına gelir. 1.4.1. İşaretli Sayıların Kullanımı Bu amaçla genelde “en soldaki bit” sayının işaretini göstermek için ayrılır. Bu bit “0” ise sayı pozitif, “1” ise negatif kabul edilir. Buna “işaret biti” denilir. (Not: Mikroişlemci hesap yaparken bunu bilmez. Çünkü bu programcının kafasındaki bir varsayımdır, sayıya bir bakış açısıdır. Yoksa mikroişlemci için işaretli sayılarla yapılan işlemin işaretsiz sayılarla yapılan işlemlerden farkı yoktur. Bazı mikroişlemcilerde işaret bitinin değeri bir başka özel bitle belirtilmektedir) Pozitif Sayılar: İşaretsiz karşılığı ile aynı şekilde gösterilir. Örnek olarak desimal (+25) sayısını ele alalım; (İkili tabanda en soldaki basamağın yanındaki nokta, işaret bitini ayırt etmek için kullanılmıştır.) (+25)10 = (+19)16 = (0.001 1001)2 (Baştaki “0.“ sayının pozitif olduğunu gösteriyor) Burada (+25)10 işaretli desimal sayısı mikroişlemci içindeki hafızada (19) heksadesimal sayısı ile temsil edilmektedir. Bir başka ifadeyle işaretsiz pozitif bir sayının [örnekte (25)10 ] mikroişlemcide gösterimi ile aynı değerde işaretli gösterimi (+25)10 arasında hiçbir fark yoktur. İkisi de hafızada (0001 1001)2 =(19)16 şeklinde yer alır. Negatif Sayılar: Sayının, pozitif karşılığının tabana göre tümleyeni ile temsil edilirler. 7 Bir pozitif sayı asla, sol baştaki işaret biti 0 yerine 1 konarak negatif yapılamaz ! Yukarıdaki pozitif sayı örneğinde; (+25)10 = (0.001 1001)2 = (+19)16 olduğunu bulmuştuk. Aynı sayının negatifini, (- 25)10 „i bulmaya çalışalım; (+25)10 = (+19)16 sayısının tabana göre tümleyeni (-25)10 = (-19)16 olacaktır ve daha önce çıkartma işlemi örneğinde verildiği gibi bunu pratik olarak şu şekilde elde ederiz : Önce (+25)10 = (+19)16 = (0.001 1001) 2 ikili sayısında 0 yerine 1 ; 1 yerine 0 yazalım. Karşımıza çıkan bu sayı (taban-1) „e göre tümleyen olan (1.110 0110)2 olacaktır . Bu sayıyı bir arttırdığımızda tabana göre tümleyeni buluruz : (1.110 0111) 2 İşte bu bulduğumuz (1.110 0111)2 sayısı, (+25)10 „in tabana göre tümleyeni olan (-25)10 sayısının mikrodenetleyicideki temsil ediliş biçimidir. Zaten sayının ilk biti (1.) olduğundan sayının negatif olduğu açıkça anlaşılmaktadır. Burada soldaki ilk bitten (1.) sonra konan nokta, sayıları işaretli olarak düşündüğümüzü (yorumladığımızı) ifade ediyor. Tekrar ifade edelim ki mikroişlemcide içindeki hesaplamada işaretli/işaretsiz sayı gösteriliş farkı YOKTUR. Mikroişlemcinin hafızasında bu (- 25)10 sayısı (1.110 0111)2 = (E7)16 şeklinde temsil edilecektir. Biz işaretli sayılarla çalışıyorsak mikroişlemcide (E7) sayısını bir sonuç olarak gördüğümüzde fiziksel cevabın yani (E7) nin tabana göre tümleyeni olan ( -19)16 = (- 25)10 olduğunu bilmemiz gerekir. (Örnek olarak bu cevap -25oC şeklinde sıcaklık değerine karşılık gelebilir.) 1.4.2. İşaretli Sayılarla Çeşitli Örnekler: 1) (+60)10 + (+62)10 = (+122)10 olduğunu gösterelim: (İkili tabanda yaparsak) 0.011 1100 + 0.011 1110 0.111 1010 = (+122)10 elde edilir. Burada en baştaki (0.) sonucun pozitif olduğunu gösterir. İki pozitif sayının toplamının pozitif olarak elde edilmesi normal bir sonuçtur. 2) (+60) 10 + (+70) 10 = (+130)10 0.011 1100 + 0.100 0110 1.000 0010 olduğunu gösterelim: sonucu elde edilir. Dikkat edilirse sonucun ilk biti 1 çıktığı için sonuç negatif ( ! ) gözükmektedir. Halbuki matematikte iki pozitif sayının toplamı daima pozitiftir. Bu durumda işaretli sayılar gözüyle yapılan bu toplama işleminin sonucunda işaretin, dolayısıyla neticenin hatalı olarak elde edildiği görülmektedir. O halde işaretli işlemlerde belli bir değerin aşılmaması hususunda dikkatli olunmalıdır. Bunun nedeni bölüm sonunda açıklanacaktır. 3) (- 60) 10 + ( - 62) 10 = (- 122 )10 olduğunu gösterelim: (+60) 10 = (0.011 1100)2 olduğu önceki örnekten bilindiğine göre buna 2 eklersek pratik yoldan (+62) 10 = (0.011 1110)2 sayısını elde edebiliriz. (Ya da 62 yi ardarda 2 „ye böleriz) 8 Şimdi bu sayıların negatif karşılıklarını bulmak için tabana göre tümleyenlerini alırsak; (Önce 0 yerine 1, 1 yerine 0 koyalım) (+60) 10 = (0.011 1100)2 ( Bu sayıya da 1 eklersek ) => (1.100 0011) 2 (- 60)10 = (1.100 0100) 2 bulunur. (Bir üstteki sayıda sağ dörtlü 0011 yani 3 idi,1 ekleyince 0100=4 oldu) Benzer şekilde (+62) 10 = (0.011 1110)2 için tümleyen işlemi yaparsak; ( - 62) 10 = (1.100 0010) 2 elde edilir. Şimdi bu negatif sayıları toplayalım: 1.100 0100 + 1.100 0010 1.000 0110 sonucu baştaki 1. dikkate alınıca negatif olarak bulunur. Bu ikili tabandaki mikroişlemci sonucu doğrudan 10‟lu tabana çevrilirse (-122)10 bulunamaz! Çünkü Negatif Sayılar konusunda belirtildiği gibi negatif sayılar mikroişlemcide tümleyenleri ile temsil edildiklerinden önce sonucun tekrar tümleyeni alınarak pozitif 122 bulunur ve aldığımız tümleyenden dolayı başına “-“ eklenerek gerçek (fiziksel) cevap olan (- 122)10 elde edilecektir. Bu işlemi yukarıdaki bilgisayar sonucundan hareketle yaparsak; (Tümleyen için yine 0 yerine 1, 1 yerine 0 konup daha sonra 1 eklenmiştir) 1.000 0110 => 0.111 1001 => 0.111 1010 yaparak (+122)10 elde edilir . Bu son aldığımız tümleyenden dolayı ve yukardaki sonuçta da görüldüğü gibi fiziksel (asıl) cevap negatiftir yani (-122)10 dir. 4) (-60) 10 + (-70) 10 = (-130) 10 işlemini yine işaretli ve 8 bit olarak yapmaya çalışalım: (+60)10 = (0.011 1100)2 ve (+70)10 = (0.011 1100) 2 olduğunu önceki örnekten biliyoruz. Bu iki sayının negatiflerini bulmak için taban`a göre tümleyenini alalım: 1.100 0100 = (C4)16 = (-60)10 , 1.011 1010 = (BA)16 = (-70 )10 değerlerini buluruz. Bu sayıları toplarsak( - 130)10 değerini yani gerçek sonucu bulamayacağız, yine sonucun hatalı olduğunu göreceğiz . (Bunu tümleyen kullanarak işlemi yapıp gösteriniz) ÖNEMLİ SONUÇ : İşaretli sayılarla yapılan işlemlerde Sonuç; (–128)10 = (-80)16 „den küçük ( desimal olarak -129, -130... gibi) ya da (+127)10 = (+7F)16 „den büyük (desimal olarak +129, +130... gibi) ise , 9 bir başka ifade ile sağdaki bitlerden işaret bitine bir etki gelmiş ise sonucun işareti, dolayısıyla sonuç hatalı olacaktır. İşaretli işlemlerde doğru netice bulmak için sonucun desimal karşılığı (-128)10 „den küçük ya da (+127)10 „den büyük olmamalıdır. Böyle durumda 16 bit olarak işlem ve programlama yapılmalıdır. 16 bit toplama konusu ilerde incelenecektir. 2. BÖLÜM – GENEL BAKIŞ ve PIC 2.1. Mikroişlemci (Mikroprosesör) Nedir? CPU (Merkezi İşlem Birimi) olarak da adlandırılır. Bir bilgisayar programının yapmak istediği işlemleri icra eder, yerine getirir. CPU, hafızada bulunan komutları sırasıyla ile işler. Bu işleme, komutun hafızadan alınıp getirilmesi (Fetch), kodunun çözülmesi (decode) ve işlemin yerine getirilmesi (Execute) gibi aşamaları gerektirir. Merkezi İşlem Birimleri (CPU) Kişisel Bilgisayarlarda (PC) kullanıldıkları gibi , sanayi tezgahları, ev aletleri ve cep telefonları gibi kontrol gereken birçok alanda da kullanılırlar. Ancak Mikroişlemciler tek başına çalışamazlar. İhtiyaç duydukları bazı ilave elemanlar vardır. Bu elemanlar temel olarak ; 1 ) Giriş ( Input ) Ünitesi 2 ) Çıkış (Output ) Ünitesi 3 ) Hafıza (Memory ) Ünitesi „dir. Bu elemanlar CPU dışında olduklarından aralarındaki iletişimi Veri Yolu (Data Bus) ve Adres Yolu (Address Bus) ile Kontrol hatları (Control Lines) denilen lojik iletim hatları sağlar. Intel, AMD, Cyrix mikroişlemci üreticilerinden bazılarıdır. Şu anda ayrı olarak mikroişlemcilerin sadece kişisel bilgisayarlarda PC‟lerde kullanıldığını söylersek pek yanlış olmaz. Kontrol işlemlerinde, sanayide, haberleşmede CPU ile birlikte yukarıda sözü edilen ek elemanları da içinde bulunduran mikrodenetleyiciler (mikrokontrolörler) tercih edilir. 2.2. Mikrodenetleyici (Mikrokontrolör) Nedir? Bir bilgisayar içinde bulunması gereken Hafıza , Giriş/Çıkış ünitesi gibi elemanların CPU ile birlikte tek bir entegre (chip) içerisinde üretilmiş haline Mikrodenetleyici (Mikrokontrolör) denir. Çevre üniteleri hariç olmak üzere CPU, kalıcı ve uçucu Hafızalar ile Giriş/Çıkış ünitelerinin hepsi bir mikrodenetleyiciyi oluşturur. Böylece hem yer ve enerji tasarrufu yapılıp maliyet düşürülürken hem de tasarım kolaylaştırılmış ve programlama işlemi basitleştirilmiş olur. Aşağıdaki şekilde bir mikrodenetleyicinin genel bir yapısı verilmiştir. Bir Mikrodenetleyicinin Basit Yapısı : 10 Günümüzde mikrodenetleyiciler otomobillerden kameralara , cep telefonlarından oyuncaklara kadar sayılamayacak kadar pekçok alanda kullanılır. Mikrodenetleyiciler birçok firma tarafından üretilmektedir. Microchip , Arm, Intel , Motorola , SGS Thomson, Hitachi gibi … Her üreticinin en az birkaç mikrodenetleyicisi vardır. Mesela , Microchip firması 12C508 , 16C84 , 16F84 ve 16F877 gibi çok sayıda farklı mikrodenetleyicilere sahiptir ve bunlar hemen, hemen aynı komutlarla programlanırlar. Mikrodenetleyici adlarında bulunan harfler/rakamlar aynı aile içinde farklı özelliklere sahip (hafıza yapısı ve miktarı, hız gibi) elemanları ifade eder. Bir uygulama yapmadan önce hangi firmanın, hangi numaralı mikrodenetleyicisinin kullanılacağı tespit edilmelidir. Bunun için Katalog (Data sheet) adı verilen kaynaklardan ya da internetteki ilgili sitelerden faydalanılabilir. 2.3. Bir Mikrodenetleyici İçinde Bulunan Temel Özellikler : Çok farklı özelliklere sahip mikrodenetleyiciler bulunmakla birlikte bir mikrodenetleyicide bulunan en temel (ortak) özellikler aşağıdaki gibi sıralanabilir. 1 ) Programlanabilir Dijital (Sayısal) Girişler / Çıkışlar 2 ) Programlanabilir Analog Girişler 3 ) Seri Girişler / Çıkışlar 4 ) Darbe (Pals) – PWM (Darbe genişlik modulasyonu) işareti Çıkışları 5 ) Harici (İlave) hafıza bağlanabilme 6 ) Dahili Program hafızası seçenekleri ( ROM , PROM, EPROM , Flash gibi ) 7) Zamanlayıcı , Sayıcı ve Kesme gibi özellikler. Bu özelliklerin yanısıra çok sayıda farklı özelliklere sahip mikrodenetleyiciler bulunsa da yukarıda belirtilenler genellikle bulunması istenen zorunlu özellikler olarak sayılabilir. 2.4. Mikrodenetleyici Seçimi Mikrodenetleyici seçerken öncelikle uygulama ihtiyacımızın tamamını karşılamasına sonra da fiyatına bakarız. Ayrıca yazılım ( program ) desteğinin ve araçlarının (derleyici, simulatör , emulatör v.s.) bulunup bulunmadığına bunların ücretli olup olmadığına dikkat ederiz. Yazılı yayınlarda ve internette bol miktarda uygulama programları bulunabilmesi de bize örnek olması açısından faydalıdır. Sayılan özellikler göz önüne alınırsa (şu an için) Microchip firması tarafından üretilen kısaca PIC olarak ifade edilen mikrodenetleyicilerin kullanılması oldukça avantajlı gözükmektedir. 2.5. PIC Mikrodenetleyicilere ve Programlanmasına Genel Bakış PIC İngilizce‟de “Çevre Üniteleri Kontrol edici Arabirim” anlamı taşıyan kelimelerin baş harflerinden oluşmuştur. PIC‟in temel ve basit birçok özelliklerini içeren PIC16F84 „ün incelenmesi başlangıç için daha yararlı olacaktır. Bu mikrodenetleyicide program hafızası Flash tipidir. Ve elektrik kesilse bile içlerindeki bir defa yüklenmiş program silinmemektedir. Yeni başlayanlar ve araştırma yapanlar için kolayca yazılıp silinebilen özelliğe sahip olan Flash Program Hafızalı PIC „ler bu açıdan büyük kolaylık sağlamaktadır. Program hafızası EPROM olanlar da elektriksel olarak yazılmakta ise de programı silmek için üzerinde bulunan penceresinden 10 -15 dakika UV (Ultraviole) ışını uygulamak gerekir. Bu notlarda PIC16F84 için öğrenilenler büyük ölçüde PIC 16/17 ailesinin tamamı için de geçerlidir. 2.5.1. PIC Mikrodenetleyicilerin Avantajları : 1 ) Destek Yazılımları internetten ücretsiz sağlanır. 11 2 ) Çok yaygın ve ucuzdur. Hem profesyonel hem de amatör kullanıma uygundur. 3) İnternette ve kitap/dergilerde çok sayıda örnek programlar mevcuttur. 4) Çok az ve basit birkaç elemanlarla ( birkaç direnç , kondansatör ) donanımları kurulabilir. 5 ) Komut sayısı az ve kullanımı basittir. 6 ) Daha üst seviye diller için (PIC C, CCS, PicBasic gibi) Derleyiciler‟e (compiler) sahiptir. 7) Ayrıca PIC „lerdeki BUS (Lojik yollar) yapısı PIC „lerin RISC işlemci olarak tanıtılmasını dolayısıyla diğer mikroişlemcilere göre hızlarının fazla olmasını sağlar. 2.5.2. Bir PIC Programlamak İçin Enaz (Asgari) Gerekenler : 1) Bir PC ( Kişisel Bilgisayar ) 2) Bir metin editörü (Not defteri gibi) kullanmayı bilmek 3) PIC Assembler (derleme) programına ( MPASM, MPLAB gibi ) sahip olmak 4) PIC programını entegreye yüklemek (programlamak) için gerekli Programlayıcı donanım ve yazılımına sahip olmak 5) Kullanılacak PIC mikrodenetleyicisini edinmek 6) Programlamadan sonra devremizi çalıştırmak için bir DC güç kaynağı , direnç-kondansatör kristal gibi birkaç elektronik eleman, breadboard (deneme kartı), ölçü aletine de sahip olmak gerekir. 2.5.3. Programlayıcı Donanımı Ve Yazılımı Makine diline çevrilmiş icra edilebilir programın (*.hex uzantılı dosya) PIC „e yüklenmesi için bir “Programlayıcı” ya ihtiyaç vardır. Piyasada özel bir mikrodenetleyiciyi yada ailelerini programlayan programlayıcılar bulunduğu gibi her tür mikrodenetleyici ve hafızayı programlayan Üniversal Programlayıcılar da vardır. Bunlar yazılımları ile satıldıkları gibi bu yazılımları (sürücüleri) yeni mikrodenetleyiciler piyasaya çıktıkça internetten yüklenmekte ve güncellenebilmektedir. PIC için MPASMwin ya da MPLAB tarafından derlenerek elde edilen (hex) uzantılı bu dosyanın PIC „e yazılması için programlayıcı ile birlikte her zaman bir de yazılıma ihtiyaç olduğundan önce bu yazılım PC‟ye yüklenmeli ve programlayıcı özelliğine göre PC‟ye USB yada RS232 arabirimi üzerinden bağlandıktan sonra programlamaya başlanmalıdır. 2.5.5. PIC Mikrodenetleyicilerin Türleri ve Özellikleri Microchip firması tarafından üretilen farklı PIC grupları (aileler) vardır. Bu aile isimleri verilirken kelime boyu (komut kelimesi de denen bu kavram ilerde açıklanacaktır.) dikkate alınmıştır. Ancak program yazılırken aynı komutlar kullanılsa bile bu komutların program hafızasında bulunan makine dili (heksadesimal) karşılıkları farklı kelime boylarında olabilir. Mesela ; PIC 12CXXX / PIC 12FXXX ailesi 12 ya da 14 bit, PIC 16C5XX ailesi 12 bit, PIC 16CXXX / PIC 16FXXX ailesi 14 bit, PIC 17CXXX / PIC 18FXXX ailesi 16 bit kelime boyuna sahiptirler. Biz programcı olarak bu kelime boyları ile fazla ilgilenmeyiz . Bizim için seçtiğimiz PIC „in komutlarının görevlerini , kullanma kural ve özelliklerini bilmek yeterlidir. Bu özelliklerden kasıt, PIC „in komutları ile kullanım formatları, hafıza tipi ve miktarı, giriş/çıkış (I/O) portu (ucu) sayısı , analog giriş 12 kabul edip etmemesi v.s. gibi özelliklerdir. Bunları kataloglardan ve www.microchip.com sitesi ile farklı sitelerden elde etmek mümkündür. 2.6. PIC Mikrodenetleyicilerin Hafıza Yapısı Bir PIC içersinde temel olarak iki tür hafıza bulunur : Program Hafızası Veri Hafızası 2.6.1. Program Hafızası Türleri: Farklı özelliklerde “Program Hafızalarına” sahip PIC „ler mevcuttur. Bunlardan başlıcaları ROM,PROM, EPROM, Flash olarak sayılabilir. Bu hafızalarda normal program komutları heksadesimal biçimde o PIC‟e özgü kelime boyuna sahip olarak yer alır. Program hafızaları her zaman kalıcı bir hafızadır. Hangi türde PIC kullanılacağı uygulama ve üretim miktarları dikkate alınarak belirlenir. En çok kullanılan program hafızası türleri : ROM : Sadece okunabilir hafıza olarak bilinir. Bu tip program hafızaları genellikle fabrikasyon olarak bir kere yazılırlar. Ucuzdurlar. Ancak çok sayıda programlanmışlarsa ve programda hata olduğu sonradan anlaşılırsa üretilen entegrelerin atılmasını gerektir. Örn: PIC 16CR84 gibi. PROM : ROM‟a benzer olup fabrika yerine kullanıcı tarafından bir kere programlanırlar. Daha sonra değiştirilemezler. ROM‟a göre biraz daha pahalıdırlar. OTP olarak da adlandırılırlar. EPROM : Elektriksel olarak kullanıcı tarafından programlanabilirler. Hafıza hücrelerine uygun elektrik işaretleri ile ( genellikle besleme gerilimlerinin üzerinde bir gerilimle) program kaydı yapılır. Elektrik kesilse de program silinmez. Silmek ve yenisini yazmak için ultraviole (UV) ışınının belirli bir süre penceresinden uygulanması lazımdır.Programlama yapıldıktan sonra EPROM‟un silinmemesi için pencereli olanların pencereleri ışık geçirmeyen bantla kapatılır. Örn: PIC16C74 pencereli EPROM tipi bir PIC „dir. FLASH : Düşük besleme gerilimi ile hem programlanıp hem de UV ışınına gerek kalmadan elektriksel olarak silinebilir tiptir. Uygulama geliştirme (deneme) maksatları için elverişlidir. Dezavantajı hafızaya erişim (okuma/yazma) hızları EPROM „lara göre düşüktür. Örn: 16F84 bu tip hafızaya sahiptir. 2.6.2. PIC16F84 „de Program Hafızasının Yapısı ve Haritası : Laboratuarda uygulanacak PIC16F877 „den önce kendimize daha basit bir örnek olarak PIC16F84 mikrodenetleyicisini inceleyeceğiz. Seçtiğimiz PIC16F84 de 1K word‟luk (kelime) program hafızası vardır. Her bir hafıza hücresi içerisine 14 bit uzunluğundaki (=kelime boyu) program komutları saklanır. Bunların her birine “ Komut Kelimesi “ ya da kısaca “Komut” denir. Program hafızası Flash tipte olup program çalışması esnasında sadece okunabilir. PIC‟in beslemesi kesilince silinmez. PIC16F84 için Program Hafıza Haritasını Çizelim : 13 Program hafızasında sadece assembly komutlarının heksadesimal (hex) karşılıkları saklanır.Yukarıdaki haritada “İçeriği” şeklinde ifade edilen komutlar PIC16F84 için 14 bittir yani 14 bit kelime uzunluğundadır. Ancak toplam adres ( 210 = 1024 ) olmasına rağmen Program hafıza haritasında son adresin (1023)10 = (3FF)16 olma sebebi ilk adresin sıfırdan (000)16 başlamasıdır. İlk adres (001) 16 den başlasaydı son adres ( 1024 )10 =(400)16 olacaktı. 2.6.3. PIC16F84 „de Veri (Data) Hafızası : Her PIC „de bulunan diğer bir hafıza türüdür. Bu hafıza genellikle RAM türü Geçici Bilgi Depolama alanıdır. Ayrıca PIC16F84 ‟de EEPROM denilen 64 byte‟lık kalıcı veri hafızası türü de veri saklama amaçlı kullanılır. Ancak bu hafızanın kullanılması daha ileri programlama bilgisi gerektirmektedir. Aşağıda incelenecek “File Registerleri” de (STATUS, PORTA,TRISA gibi) RAM tipi Veri Hafızasında yer alırlar. Bu sebeple PIC‟in enerjisi kesildiğinde burada bulunan veriler silinir. Enerji verildiğinde hangi registerlerin rastgele ya da hangi belirli değerleri alacağı Veri Hafızasına ait dağıtılan Özel Fonksiyon Registerleri tablosundan görülebilir. Buna o registere ait Power-on Reset değeri denir. PIC16F84 „de Veri (Data) Hafıza Yapısı ve Haritası ve Banklar Dersimiz için örnek aldığımız PIC16F84 „ün (0x00 … 0x4F) adres aralığında toplam ( 50 )16 = (80)10 adet 8 bit uzunluğunda veri (data) hafıza adresi vardır. Bunların bir kısmı Özel Fonksiyon Registerleri denilen ve yine 8 bit uzunluğunda olan lojik bilgi saklayıcılara (register) ayrılmıştır. Bu Özel Fonksiyon Registerleri dışında kalan hafıza alanları Genel Veri saklama alanı olarak kullanılabilir. Mesela, 5 + 3 = 8 işleminde 5 , 3 , 8 sayıları (verileri) 8 bit uzunluğunda olduğu için 05 , 03 , 08 şeklinde buraya saklanabilir. İlerde bu konular daha ayrıntılı incelenecektir. (NOT: Aşağıdaki tabloda “0x” kendinden sonra gelen sayının heksadesimal olduğunu belirtir, örn: 0x4F = (4F)16 = h‟4F‟ aynı sayıların farklı gösteriliş biçimleridir.) 16F84 için Veri (Data) Hafızası Register Haritası : 14 Yukarıdaki Özel Fonksiyon Registerleri ve Genel veri depolama alanı (taralı alan) programın çalışması esnasında kullanılan değişkenleri geçici olarak saklamak için kullandığımız veri alanlarıdır. Ayrıca haritada gösterilmeyen ve Bank 0 bulunan 0x50 den 0x7F‟e kadar olan alan boştur ve rezerve olarak ayrılmıştır. Benzer şekilde Bank 1 için de 0xD0 ile 0x7F aralığı boştur. Bu tablodaki veri alanları hafızanın tipine dayanarak RAM hafıza olarak da adlandırıldığını yeniden hatırlayalım. PIC 16F84 ün Veri (RAM) hafızası 2 Sayfadan (Bank) meydana gelir: Bank 0 „a ait adresler Bank 1 ‟e ait adresler 0x00 – 0x4F 0x80 – 0xCF adres aralığındadır. Bir Bank‟ın içindeki herhangibir registeri ( Bank0 veya Bank1 ) kullanabilmek için o Bank‟a geçmek gerekir. İlk enerji verildiğinde PIC “Bank 0” da açılır. Yukarıda kısmî olarak verilen Register haritası incelenirse bazı Özel Fonksiyon Registerlerinin her iki bankta ortak olduğu görülür. (IND,PCL ,STATUS , FSR gibi…) Dolayısıyla böyle bir registere programlama sırasında her iki bankta iken de (bank değiştirmek gerekmeksizin) erişilebilir. Örnek olarak STATUS‟un bulunduğu 0x03 adresine yazılan bir veriyi , 0x83 adresinden okumak mümkündür. PIC16F84 için Bank 0„de [0x00 ….. 0x0B] adresleri arası özel fonksiyon registerlerine ayrılmıştır. Benzer şekilde Bank 1 „de [0x80 …. 0x8B] arası yine özel fonksiyon registerlerine tahsis edilmiştir. Ayrıca RAM Genel Veri saklama alanları olarak adlandırılan (0x0C - 0x4F) adres aralığı ile (0x8C - 0xCF) adres aralığı yine birbirlerinin kopyasıdır. Örneğin 0x1B adresi ile 0x9B adresleri gerçekte aynı verileri içermektedir (Ayna Özelliği). Bir başka ifadeyle burada otomatik kopyalama işlemi söz konusudur. Bank değiştirme işlemi programlama sırasında tekrar incelenecektir. 2.6.4. Özel Bir Register ( W : Akümülatör ) Akümülatör PIC16F84 „de Veri Hafızası Register haritasında görülmemesine rağmen sıkça kullanılan ve “Geçici Depolama Registeri” de denebilecek bir registerdir. 8 bit uzunluğundadır. Diğer File Registerlerinden veri okur, yazarken bu W registerinden faydalanırız. Ayrıca registerler arası veri kopyalama ile tüm aritmetik işlemler ve bazı atama işlemleri için bu W registerini kullanmak şarttır. Meselâ ; iki register (PORTA ve PORTB gibi) içindeki verileri toplamak istersek bunlardan birinin W „ye kaydedilmiş olması gerekir. (05) ile (03) ü toplamak için önce (05)‟i örn. PORTA ya, (03)‟ü de W „ye yazmak gerekir. Daha sonra toplama komutu ile sonuç 08 olarak PORTB de elde edilebilir. 15 Not: Bu işlemlerin hangi komutlarla ve nasıl yapılacağı tablo halinde verilen Assembly komutları, özellikleri ve kullanımı ile daha iyi anlaşılacaktır. 2.7. PIC16F84‟ ün Bacak (pin) Yapısı ve Portları PIC16F84 mikrodenetleyicisi 18 bacağa (pin) sahiptir. Şekilde görüldüğü gibi VDD ( + ) , VSS ( - ) besleme uçlarıdır. En ideal besleme gerilimi +5V olsa da gerçekte PIC, (+2V) .... (+6V) arası çalışır. RAx ve RBx ile ifade edilen portlardan dışarı alınan akım yeterli değilse transistor veya röle kullanılarak akım arttırılabilir. Bütün CMOS Lojik entegrelerde olduğu gibi burada da kullanılmayan PORT girişleri +5V (Lojik 1) a bağlanmalıdır. Asla boşta bırakılmamalıdır. Portlar ve besleme uçları dışında saat işaretinin üretilmesi ya da dışarıdan başka bir kaynaktan uygulanması için kullanılan OSC1 ve OSC2 uçları vardır. MCLR ucu ise Reset işlemi için kullanılır. RA4 ve RB0 bitleri farklı amaçla da kullanılabilmektedirler. CMOS olarak üretilen ve Flash tipi hafızaya sahip PIC16F84 „de dışarıdan uygulanan CLK (saat) işareti kesilir ve tekrar uygulanırsa program kaldığı yerden devam eder. 2.8. PIC16F84 „de Port Çıkış İken Maksimum Akımlar : PIC16F84 „de bir PORT‟a ait olan bir bit ya Giriş ya da Çıkış olarak programlanarak kullanılır. PORT biti çıkış olarak kullanıldığı zaman iki tür akım söz konusudur. PORT‟dan içeri çekilebilen (sink) ve PORT‟tan dışarı alınabilen (source) akımları. Bu durumlardaki maksimum akım değerleri hiçbir zaman aşılmamalıdır. Bu değerler seri bir direnç üzerinden bir LED‟i rahatlıkla sürebilecek seviyededir. Sink Akımı : (+5 volt) beslemeden PORT‟un içine doğru akan akımdır. Bu durumda PORT‟dan içeri akacak maksimum akım 25 mA dir. PORT‟tan içeri daha fazla akıtılan akım PIC „in bozulmasına sebep olabilir. Bu tür bağlantıda ancak PORT biti = (Lojik) 0 yapıldığında LED yanacaktır. 16 Source Akımı : PORT‟un içinden toprağa doğru akan akımdır. Bu durumda akacak maksimum akım 20 mA dir. Yine PORT‟tan dışarı bu değerden fazla akım çekilirse PIC bozulabilir. Bu tür bağlantıda PORT biti = (Lojik)1 yapıldığında LED yanacaktır 2.9. Osilatör ( Saat / Clock ) Devresi PIC „in program hafızasında bulunan komutların çalışması ; dalga şeklindeki kare dalga ( saat/clock sinyali ) ile olur. PIC‟in çalışabilmesi için gerekli bu işaret ya dışarıdan bir osilatör kaynak üzerinden uygulanır ya da ilgili bacaklara bazı elemanlar bağlanarak PIC içersinden üretilmesi sağlanır. OSC1/ CLK IN denilen PIC16F84‟ün 16 nolu bacağı, dışarıdan kare dalganın uygulanabileceği yerdir PIC‟e kristal/rezonatör/RC bağlandığı zaman bu sinyal PIC‟in içerden üretilir. Bu durumda dışarıdan kare dalga (clock) uygulamaya gerek kalmaz. PIC 16F84 „de en çok kullanılan osilatör tipleri şunlardır : 1 ) RC Tipi ( Direnç / Kondansatör ) 2 ) XT Tipi ( Kristal veya Seramik Rezonatör ) 3 ) HS Tipi ( Yüksek Hızlı Kristal / Seramik Rezonatör ) 4 ) LP Tipi ( Düşük Frekanslı Kristal ) Osilatör tipi komut olarak veya programlama esnasında belirtilmelidir. Bu osilatör yapılarından sık kullanılan ikisinin tipik bağlantıları aşağıda gösterilmiştir. 1) RC Tipi Bağlantı : Bu amaçla kullanılan tipik bağlantı şöyledir. Hassas zamanlama gerektirmeyen tasarımlar için elverişlidir. 2) XT, HS, LS Tipi Bağlantı : Bu bağlantılarda her iki OSC bacağı kullanılır. C1 ve C2 değerleri 15-22 pF civarında seçilebilir. 17 2.10. Reset ( ) Bacağı ve Devresi Program herhangi bir nedenle kilitlenirse ya da programı yeniden (baştan) çalıştırmak istersek dışardan PIC „i Reset yapmamız gerekir. Aslında PIC ‟e başlangıçta uygulanan besleme gerilimi belirli bir seviyeye ulaşınca programı başlatan bir RESET devresi ( Power-on–reset ) PIC‟in içinde zaten vardır. Ayrıca PIC16F84 „de RESET fonksiyonu gören 4 nolu bacakta ucu vardır. Master Clear (Ana Silme /Başlatma) kelimelerinden oluşturulmuş ucu ile lojik resetleme gerçekleşir.. Yani, Resetleme işlemi için bu girişe önce kısa bir süre lojik 0 verilmeli, daha sonra lojik 1 uygulayarak , programın enerji uygulandığı andaki duruma (başa) dönüp tekrar başlaması sağlanmalıdır. Bunun için aşağıdaki gibi tipik bir Reset devresi kullanılabilir. 3. BÖLÜM - PIC16F84 ve ASSEMBLY DİLİ PROGRAMI Biz programlarımızı PIC16F84 „ye ait 35 farklı komuttan oluşan assembly programlama dili ile yazacağız. (Not: Bu komutlar Lab. da incelenecek 40 bacaklı PIC16F877 için de geçerlidir) Basit bir metin editöründe (not defteri gibi) yazılacak olan program ( *.asm = asm uzantılı text dosyası ) PIC‟in çalıştırabileceği hale dönüştürülmelidir (derlenmelidir). Bu işlem PIC için en basit olarak MPASM denilen bir Assembler derleme programı ile yapılmakta ve sonuçta ( *. hex ) uzantılı ve icra edilebilir bir dosya elde edilmektedir. Makine Dili de denilen bu program artık PIC ‟e yüklenmeye (kaydedilmeye) hazırdır. Eğer MPASM, derleme sonrasında hata mesajları vermişse bunların (* .asm ) dosyası üzerinde düzeltilmesi ve tekrar derlenmesi gerekir. MPLAB derleyici programı da MPASM ile benzer işi görmekle birlikte simülasyon imkanı veren bazı ilave özellikler içermektedir. 3.1. PIC16F84 Assembly Dili Bir metin editöründe assembly dili kuralları ile yazılan assembly komutlarını ( hex ) kodlara çevirmek (derlemek) için en basit PIC assembler programı olarak MPASM‟nin kullanılabileceği daha önce belirtilmişti. Assembly dili aslında yapılacak işlerin sırasıyla , komutlar halinde yazılmasından başka bir şey değildir. Komutlar ise İngilizce dilindeki karşılıklarının baş harflerinin birleşmesinden meydana gelir ve tablo halinde verilmiştir. 18 Assembly Dilinde Program Yazarken Dikkat Edilecek hususlar: 1) Noktalı Virgül ( ; ) : Bir satırın başına (;) konursa o satır ( hex ) koda dönüştürülmez. Bu satır sadece bilgi amaçlıdır. Daha sonra programı değiştirir ya da geliştirirken hatırlamak istediklerimizi (;) den sonra yazabiliriz. Bir komuttan sonra da (;) konarak bundan sonra açıklama yazmak mümkündür. 2) Program Bölümleri : Assembly programının da Başlık , Atama , Program ve Sonuç bölümleri vardır. Editör önce sanal olarak 3 kolona bölünür. Bunlar Etiket, Komut, Adres(ya da Data) olarak sıralanabilir. Örnek komutlar üzerinde inceleyelim. 1)Etiket 2)Komut 3)Adres (yada Data) Eğer bu üç kolona yazarken sağa / sola kayma yapılırsa derleme sırasında MPASM „den uyarı (warning) alınır. Oysa düzenli (3 kolona göre) yazılmış , noktalı virgüllerle (;) ile gerekli açıklamalar yapılmış programlar anlaşılır , kalıcı ve gelişmelere açık olacaktır. 3) Etiketlerin Özellikleri : Birinci kolonda yer alan Etiketler PIC hafızasındaki bir adresin atandığı ve hatırlatmayı kolaylaştıran kelimelerdir. Mesela 16F84 de PORTB nin 0x06 adresinde olduğu belli olduğuna göre (bknz. Özel Fonksiyon Registerleri tablosu) her sefer 0x06 yı hatırlamak ve yazmaktan kurtulmak için ( başlangıçta bir kere ) PORTB EQU 0x06 komutu yazarak 0x06 yerine PORT B kullanmaya hak kazanırız. ( EQU eşitleme, atama demektir). Ayrıca tarafımızdan adres atanmayan etiketler de vardır. BASLA , DONGU gibi…. GOTO DONGU ; DONGU etiketine git komutu etiketi DONGU olan satıra ( komuta ) gitmeyi sağlar. Etiketleri kullanırken ; 1. kolona yazmaya , bir harfle başlamaya , Türkçe karakter kullanmamaya (DÖNGÜ değil DONGU), küçük / büyük harf duyarlılığına ( DONGU yerine başka yerde dongu yazılmaz ) dikkat edilmelidir. 19 3.2. PIC16F84‟de Assembly Dili Komutları PIC 16F84 de toplam 35 komut vardır. Bu komutlar farklı şekillerde guruplandırılabilirse de biz PIC komutlarını 4 ana grupta toplayarak inceleyeceğiz : 1 ) Byte Yönlendirmeli Komutlar 2 ) Bit Yönlendirmeli Komutlar 3 ) Sabitle Çalışan Komutlar 4 ) Kontrol Komutları Komutlar yazılırken bazı kısaltma harfleri kullanılır. Bunlar ; f : File register (Veri hafızasında bir adres ya da etiket ) d : Destination ( Hedef, komut sonucunun gönderildiği yer ) d = W ise ( sonuç W registerine kaydedilir ) d = F ise ( sonuç komutta belirtilen File registerine kaydedilir ) k : Sabit veya adres etiketi b : Bit veya Binary sayı ( Örn :b‟00001111„ ) ifade eder. d : Desimal sayı ifade eder ( Örn :d‟18‟ gibi… ) h : Heksadesimal sayı ( Örn : h‟4F‟ gibi… ) ifade eder Şimdi bu komut gruplarını ve formatlarını (kullanılış biçimlerini) örneklerle açıklayalım: 1 ) Byte Yönlendirmeli Komutlar : Bir bayt (register) üzerinde işlem yapan komut türüdür. Örnekler : MOVF 0x03 ,W MOVF PORTA ,W MOVF STATUS ,W ; 0x03 adresinin içeriğini W (Akümülatör ) „nin içine kopyala. ; PORTA nın içeriğini W nin içine kopyala. ; STATUS registerini W nin içine kopyala. 2 ) Bit Yönlendirmeli Komutlar : Bir register yada adresinde bulunan bitlerden sadece biri üzerinde işlem yapan komutlar bu gruba girer. 20 Örnekler : BCF BSF BCF ; 0x03 adresindeki registerin (STATUS‟un) 5. bitini 0 yap. ; 0x05 adresinde bulunan PORTA nın 3. bitini 1 yap. ; PORTB nin 3. bitini 0 yap 0x03 , 5 0x05 , 3 PORTB , 3 3 ) Sabit İşleyen Komutlar : Bu tür komutlar belli bir sabit sayıyı işler. Örnekler : MOVLW 0x2F MOVLW h‟17‟ ADDLW b‟00011111„ ; W registerine 2F yazar ( yükler ) ; W registerine h‟17‟ yazar ( yükler ) ; O anda W registerinde bulunan sayıya ( 0001 1111 ) = ( 1F )16 ekler. 4 ) Kontrol Komutları : Program akışını değiştiren komutlar bu tür komutlardır. Örnekler : GOTO DONGU ; Program şartsız olarak DONGU etiketli satıra gider. GOTO BASLA ; Program şartsız olarak BASLA etiketli satıra gider. CALL GECIKME ; Program GECIKME etiketli altprograma gider. 3.3. Assembly Dilinde Sayı ve Karakter Yazılışları Assembly dilinde program yazarken sayılar çeşitli formatlarda (biçimlerde) yazılabilir. Hexadesimal sayılar için: Atamalarda (EQU komutu gibi) 0x03 , 3 , 03 , 03h , h „ 03 „ şekillerinden biri kullanılabilir. Ancak diğer komutlarda 0x03 , h „03‟ ya da 03 tarzı tercih edilir. Örnek olarak PORTB „ye 06 veri hafızası adresini atamak için ; PORTB EQU 0x06 6 06 06h h‟06‟ şekillerinden herhangi biri yazılabilir. Ancak atama dışındaki komutlarda örn. W registerine (03) yüklemek için; MOVLW 0x03 , MOVLW h‟03‟ , MOVLW 03 biçimlerinden biri yazılır. 21 (Not: Biz Derslerimizdeki programlarda genellikle h‟03‟ formatını tercih edeceğiz.) Binary ( ikili ) sayılar için : b‟0010 0101„ şeklinde yazılır. Örn : ( 0010 1100 )2 sayısını W (akümülatör) e yüklemek için gerekli komut ; MOVLW b‟0010110‟ şeklinde ikili tabanda yazılabilir. Desimal sayılar için : Desimal sayılar ise başına d harfi konup yine tırnak içinde yazılır. d„18„ , d‟255‟ gibi. Örn : (15)10 sayısını W ye yüklemek için ; MOVLW d‟15‟ yazılır. ASCII karakterler için ; Tırnak içinde karakterin kendisi yazılır . Genellikle RETLW komutu ile beraber kullanılır. Örn : RETLW „B‟ RETLW „X‟ gibi komutlar B ve X karakterlerinin ASCII karşılığı olan sayıyı W registerine yazar ve daha sonra inceleneceği gibi altprogramdan geri gönderir. Assembly Dilinde İlk PIC16F84 Programı: 3.4. Önce basit bir program yazarak programın yazılma aşamalarını inceleyelim. Örnek olarak enerji verince PIC16F84 „ün PORTB‟yi tamamen çıkış yaptıktan sonra 0. ve 2. bitlerini (RB0, RB2) lojik (1); diğerlerini de Lojik (0) yapan bir program yazalım. PORTB RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0 0 0 0 0 0 1 0 1 Bu durumda (0 0 0 0 0 1 0 1)2 = (05)10 sayısının PORTB ye yüklenmesi gerekecektir. Elimizdeki File Register tablosunda Özel Fonksiyon Registerlerinde PORTB „nin 0x06 adresinde, PORTB „yi çıkış olarak yönlendirmek için kullanacağımız TRISB „nin 0x86 adresinde ve Bank değiştirmek için kullanacağımız STATUS registerlerinin 0x03 adresinde olduğunu bulalım. Bu soru için sadece bu programda ilgileneceğimiz söz konusu 3 registeri adresleriyle beraber Bank0 ve Bank1 „de gösterirsek aşağıdaki şekilde görülecektir. 22 3.4.1. Bank Değiştirme İşlemi : Daha önce de belirtildiği gibi herhangi bir file registere ulaşmak için o registerin bulunduğu Bank‟a geçmek şarttır. Burada PORTB den dışarı lojik değerler almak istediğimize göre önce PORTB yi Çıkış olarak yönlendirmek gerekir. Bunun için de PORTB yi Yönlendirme için TRISB kullanılacaktır. TRISB, Bank1 de bulunduğu ve PIC‟e enerji verildiğinde PIC‟in Bank0 „dan başladığı hatırlanırsa Bank1‟e geçmemiz gerekir. 16F84 „de Veri hafızasındaki Özel Fonksiyon Registerlerinden STATUS Registerinin 5. biti (RP0) Bank değiştirme için kullanılır. Bir bit yönlerdirmeli Komutla RP0 = 1 yapılırsa BANK 1 „e geçilmiş olacaktır. Program devam ederken tekrar Bank0‟a dönmek istersek yine RP0=0 yapılmalıdır. O halde burada STATUS „un 5. bitini (RP0=1) yaparak BANK 1 „e geçelim; (STATUS EQU h‟03‟ komutu ile önceden atanmış yani tanımlanmış olduğu kabulu ile) BSF STATUS , 5 ; STATUS 5. biti RP0=1 yapılarak Bank1 „e geçilir. Tersine Bank1 de iken Bank0‟a dönülmek istenirse; BCF STATUS , 5 3.4.2. ; ile de aynı RP0 = 0 yapılarak Bank 0‟a geçilebilir PORTB „yi Yönlendirme (Giriş/Çıkış Yapma) İşlemi : Yönlendirme işlemi için ilgili PORT‟a karşılık gelen TRIS registerini belirli bitlerle yüklemek gerekir. * Önemli: Bir portu çıkış yapmak için ilgili TRIS registeri bitlerini “0”, giriş yapmak için “1” yapmak gerekir. Bu örnekte normal olarak PORTB , TRISB registeri ile yönlendirilecektir. PORTB „yi çıkış yapacağımıza göre TRISB de tüm bitler (0) yapılarak PORTB tamamen ÇIKIŞ olması sağlanmalıdır. Bu durumda ; Sonuç olarak (00)16 sayısının TRISB registerine yüklenmesi gerekir. 23 Şimdi örnek Programımızda kullanılan komutları yazarken sırasıyla açıklayalım: (Hatırlatma: Açıklamalar “ ; “ den sonra yazılır ve derleyici tarafından değerlendirilmez !!! ) 3.4.3. Programımızı yazalım Buna göre yukarıdaki açıklamalara göre verdiğimiz ornek.asm olarak adlandıracağımız ilk programı yazalım. İlk satırdan sonraki LIST ile hangi PIC‟i kullandığımız, END ile de programın sona erdiği belirtilir. ;ORNEK.ASM – 01/10/ 2010 LIST P = 16F84 BSF h‟03‟,5 MOVLW h‟00‟ MOVWF h‟86‟ ;Programı hatırlamak için ad ve tarihi yazıldı ; Başlık Bölümü, kullanılan PIC bildiriliyor. ; h‟03‟ de bulunan STATUS 5. biti 1 yap ve Bank1 „ e geç ; W registerine ( 00 )16 sayısını yükle ; h‟86‟ daki TRISB ye (00) yaz ve PORTB yi tamamen çıkış yap. BCF MOVLW MOVWF END h‟03‟,5 h‟05‟ h‟06‟ ; Bank0 ‟a geç. Giriş/Çıkış işlemi bitti ; W registerine ( 05 )16 sayısını yükle ; W deki sayıyı PORTB ye yükle ; SON Atama Komutu (EQU) Kullanarak Tekrar Yazalım Özel Fonksiyon Register adresleri hatırlanması zor olabilmektedir. Bu sebeple başlangıçta EQU komutu ile tanımlanmaktadır. Bu durumda h‟06‟ , h‟03‟ gibi adresler yerine PORTB, STATUS gibi isimler (etiketler) doğrudan kullanılabilir. Bu şekilde anlaşılırlık da artmaktadır. Aksi takdirde yukarıdaki gibi herbir registere ait adresin doğrudan kullanılması gerekir.. Bu şekilde aynı programı tekrar yazalım. ;ORNEK.ASM – 01/10/ 2015 LIST PORTB EQU STATUS EQU TRISB EQU BSF MOVLW MOVWF BCF MOVLW MOVWF END ;Programı hatırlamak için adı ve tarihi yazıldı ; Başlık Bölümü, kullanılan PIC bildiriliyor. ; 0x06 adresi PORTB „ye atandı ; 0x03 adresi STATUS‟a atandı ; 0x86 adresi TRISB „ye atandı ; Giriş/Çıkışı ayarlamak için Bank1 „ e geç ; W registerine ( 00 )16 sayısını yükle ; PORTB tamamen Çıkış yapıldı. ;. Giriş/Çıkış işlemi bitti, Bank0 ‟a geç ; W registerine istenen ( 05 )16 „i yükle ; W deki sayıyı PORTB ye yükle ; SON P = 16F84 h‟06‟ h‟03‟ h‟86‟ STATUS,5 h‟00‟ TRISB STATUS,5 h‟05‟ PORTB Ve yukarıdaki örnek programın icrasından sonra sonuçta PORTB çıkışında LED ler varsa RB0 ve RB2 ye bağlı bulunanların yandığı diğerlerinin söndüğü görülür. 24 3.5. MPASM Programı ile Derleme ve Önemli Dosyalar: Aslında bilgisayar ekranında tek bir pencereden ibaret olan MPASM denilen programda bazı dosyaların üretilmesi için yapılan ayarlar çok önemli bir rol oynamaz. Ancak özellikle programda hata varsa veya değişiklikler yapmak istendiğinde bazı dosyaların üretilmesi faydalı olacaktır. Bu nedenle aşağıdaki iki dosya ; Hata dosyası için ( ornek .ERR ) Programın toplu özeti için ( ornek .LIST ) : Error File : List File mutlaka üretilmelidir. Ayrıca uyarı ve hataları birlikte almak için “Warning and Errors “ seçeneğini; Processor için kullanacağımız ”16F84“ tercihini seçiniz. Hex dosyası formatı için “INHX8M” i işaretleyiniz. Derlemek için “Browse” ikonu ile ornek.asm yi bulunduğu klasörde bulup “Tamam”a tıklamak yeterli olacaktır. Sonuçta çıkan pencerede “Assembly Successful” mesajı alınırsa derlemenin başarılı olduğu ve artık hex dosyasının bir programlayıcı kullanarak PIC 16F84 e yüklenebileceği anlaşılır. Aslında MPASM ile derleme sırasında toplam 5 – 6 tane dosya üretmek mümkünse de ornek. lst ve ornek. err dosyaları programcı için ayrı bir önem taşımaktadır. List Dosyası : Bu dosya assembly programını yazarken kullandığımız metin editöründen (Not Defteri) açılabilir. Bu dosya içinde her komutun program hafızasındaki adresi,komutların hex karşılıkları, etiket ve etiket adresleri ile kullanılan ve boş hafıza miktarı bulunur. Hata Dosyası : Bu dosya da kullandığımız editör ile açılabilir. Programda komut ya da etiket hatası varsa hatalı satır numarası bu dosyada görülür. Mesela ; ornek.asm „de programı yazarken 8. satırda bir hata yapmış ve BSF STATUS,5 yerine BFS STATUS,5 şeklinde komutu yazmış olalım. Bu durumda ; Error 122 C:\MPASM\ORNEK.ASM 8 : Illegal opcode (STATUS) ifadesi ile karşılaşır. Bu hata mesajı ile derlenen dosyanın yeri, ne tür hata olduğu ve hatanın ilgili olduğu register belirtilir. Bu hatanın *.LST dosyasında da hatanın yapıldığı satırdan hemen sonra belirtilmesi programcıya kolaylık sağlar. Dolayısıyla sadece LIST dosyası bile yeterli olabilmektedir. 3.6. Include Dosyalar Yukarıda belirtildiği gibi Assembly dilinde programlar yazarken kullanılacak register adreslerini (EQU) komutu ile tanımlamak hem kolaylık sağlamakta hem de anlaşılırlığı arttırmakta idi. Ancak özellikle programımızda çok sayıda register kullanıyorsak her sefer bu tanımları tekrar tekrar yapmak gereksiz gibidir. Bu işlem programı da şişirecektir. Bunun yerine Include Dosya kullanarak aynı isimli her PIC için sabit olan bu tanımları her programda yeniden yapmaktan kurtulmuş oluruz. Mesela; P16F84.INC “hazır” dosyası PIC16F84 için gerekli tanımları içerir ve MPASM klasörü içinde (*.asm) dosyamızla aynı yerde bulunmalıdır. Programımız içinde Include Dosyası kullanabilmemiz için (PIC16F84 de) INCLUDE “P16F84.INC” satırını programa yazmamız yeterlidir. 25 Artık her File Register için kullanılan (EQU) komutları kalktığı için Assembly programımız kısalıp sadeleşecektir. Sadece Genel Amaçlı RAM bölgesinde ilerde kullanacağımız (SAYAC gibi) özel bir değişkenimiz için SAYAC EQU h‟0C‟ şeklinde EQU komutu yazmamız gerekecektir. İlerdeki örneklerde bu tür komut tanımlamaları verilecektir. 3.7. Konfigürasyon Bitleri Bu bitler PIC‟ e gerilim verildiği anda geçerli kuralları belirlemek içindir. Mesela; PIC devremizin saatini (osilatörünü) RC tipi olarak kullanacaksak bunu bildirmemiz lazımdır. Benzer şekilde; Watchdog timer‟ i (WDT) devreye sokmak veya çıkarmak, Power-on Reset özelliğini devreye sokmak ya da çıkarmak, Programı korumayı devreye almak veya almamak için bu konfigürasyon bitleri kullanılır. Program içersinde bir satır olarak Konfigürasyon Bitlerini vermek üzere bu komutun yazılışına ait bir örnek şöyle verilebilir: _CONFIG _CP_ ON & WDT_OFF & PWRTE_OFF & RC_OSC Prog. Koruma var Watchdog Timer OFF Power-on Reset Yok Osilatör Tipi (RC) Burada; & _ : “ve” demektir. : Alt çizgi boşluk yerine kullanılıyor OFF : Yok, devre dışı anlamına gelir. ON yazılsaydı devrede anlamında olacaktı. Aslında konfigürasyon bitleri programa yazılmadan programlama esnasında da doğrudan belirlenebilir. Zira bütün programlayıcı programları bu imkanı vermektedir.Ama her programlamada bir hata yapmamak için program içinde yazmak daha kalıcı olacaktır 3.8. Akış Diyagramı Çizimi : Genellikle program yazmadan önce akış diyagramı çizmekte büyük yarar vardır. Akış Diyagramları, daha sonra programcının veya programı geliştirecek bir başkasının rahatça anlayabileceği tarzda olmalıdır. Asıl olan budur. Aşağıda akış diyagramı için kullanılan bazı standart semboller verilmiştir. Kullanılan Temel Semboller : 26 Çok basit programlarda akış diyagramına gerek olmazsa da biz burada bir örnek olarak çizelim. Programcı, programı yazarken rahatça anlaşılacak şekilde akış diyagramını vermelidir. Aşağıda örnek programımıza ait akış diyagramı ve program birlikte gösterilmiştir. Her akış diyagramı sembolünün yanında bir ya da daha fazla komut karşılığı yazılmıştır. Akış diyagramı yukarıda görüldüğü gibi her zaman bir tek komuta karşılık gelmeyebilir. İstenirse akış diyagramı sembollerinin içine gerekli komut doğrudan yazılabilir. Bütün mesele programcının yada ilerde programı geliştirecek bir başka kişinin akış diyagramını anlayabilmesidir. 3.8.1 Programlanmış Bir PIC„in Denenmesi İlk deneme için fazla zaman harcamadan bir breadboard (delikli deneme tahtası) üzerinde PIC‟e ve osilatör devresine bağlanması gereken birkaç direnç , kondansatör ve kristal gibi elemanlardan faydalanmak mümkündür. Çıkışları gözlemek için ise başlangıçta LED veya LED gösterge (Display) kullanmak uygun olacaktır. Eğer devre doğru bağlanmış ve uygun DC gerilim ile beslenmiş ise programın çalışmaması halinde programdaki hataların incelenmesi ve assembly dili üzerinde hatalar düzeltildikten sonra yeniden derlenip PIC „e yüklenmesi gerekir. Ancak besleme olarak +5 Volttan fazla doğru gerilim uygulanan ya da portlarından aşırı akım çekilmeye çalışılan PIC‟lerin heran bozulma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu unutulmamalıdır. Pratik Uygulamalı bir Örnek Program : Aşğıdaki devrede PIC‟ e enerji verildiği anda önce PORTB‟yi tamamen sıfırladıktan sonra PORTA „da basılı bütona karşılık gelen PORTB deki LED‟ leri söndüren bir program yazalım. NOT: Akış Diyagramında Bank değiştirme işlemi ayrıntıları gösterilmemiştir. Önce akış diyagramını çizelim: 27 BAŞLA PIC16F84 „ü tanıt Port A‟ yı Giriş, Port B‟ yi Çıkış yap PORT A‟ yı W „ye oku W‟yi PORT B‟ ye gönder Döngü Programda INCLUDE komutu kullanalım, SON ;PROGRAM1.ASM ---------1/ 11 / 2015 LIST P = 16F84 INCLUDE “P16F84.INC” CLRF PORTB ; PORTB yi tamamen sıfırla BSF STATUS,5 ; Yönlendirme için BANK 1‟ e geç CLRF TRISB ; PORTB nin tümünü Çıkış yap. MOVLW h„FF‟ MOVWF TRISA ; TRISA‟ yı FF yükle, PORTA tamamen Giriş. BCF STATUS,5 ; BANK 0‟ a geç MOVF PORTA,W ; PORTA‟ yı oku sonucu W‟ ye yaz MOVWF PORTB ; W „ yi PORT B‟ ye yaz (kopyala) GOTO DONGU ; Sonsuz Döngü, bu komutta bekle END ; Son DONGU NOT: END komutundan önceki “ DONGU GOTO DONGU ” komutu kullanılmayabilir.Bu komut programın sonlandırılmadan bu satırda bekletilmesini sağlar. Pratik Gerçekleştirme İçin Gerekli Adımlar: 1) Programı yazıp PROGRAM1.ASM olarak kayıt (save) ediniz. 2) MPASM ile derleme yapıp (PROGRAM1.hex) dosyasını elde ediniz. Programlayıcıya PIC‟ i yerleştirip Konfigürasyon bitlerine dikkat ederek programı yükleyiniz. Konfigürasyon bitleri için Osilatör tipi : RC PWRT : ON WDT : OFF CP : OFF olmak üzere yukarıda anlatıldığı şekilde komut olarak yazılabilir. Not: INCLUDE dosya kullanıldığı için 16F84.INC dosyasının da aynı klasör (directory) içinde bulunmasını sağlamayı ihmal etmeyin. 3) Devreyi aşağıdaki gibi kurun. 28 NOT 1: RA0, RA3 girişleri de (+) beslemeye bağlıdır. Yani Lojik 1 almaktadır. NOT 2: PIC devrelerinde besleme gerilimi (+ 5V) en az 0,1 F bir kondansatör ile şaseye bağlanmalıdır. 4) Devreye enerji vermeden A1, A2, A4 butonlarına tek yada birlikte basınız. 5) Basılan buton ve yana LED ilişkisini inceleyin. NOT3: Hiçbir butona basılmazsa PORTA bitlerinin harici pull-up dirençleri (10k) dolayısıyla LED‟ leri yaktığı görülecektir. Zira PORTA normalde (1) olup basınca (0) olmaktadır. 6) Durum değiştirirken önce istediğiniz butonlara basın sonra RESET yapın. Sonsuz Döngü: PIC16F84 de duraklama komutu olmadığı için Döngü kullanılmaktadır. Programda bekleme yerine yeni butonların durumu okunmak isterse, “DONGU GOTO DONGU” komutu yerine “GOTO OKU” yazılmalıdır. Artık PIC‟i RESET yapmaya gerek kalmadan tuşlara bastıkça LED değişmelerini görülebilir. 4 . BÖLÜM - KARAR İÇİN BİT TEST ETME ve DÖNGÜ Bir programın her zaman aynı işlemleri yapması istenmez. Bu durumda belli bir parametreye ya da bite bağlı olarak farklı işlemler yapması arzu edilebilir. PIC16F84 için herhangibir file registerin herhangi bir bitine bağlı olarak farklı program parçaları yürütülerek program akışı devam ettirilebilir. Test işlemi herhangi bir işlemin sonucuna, elde ya da borç olup olmadığına ve pek çok farklı duruma bağlı olarak gerçekleştirilebilir. Ve sonuca göre program devam eder. Bu nedenle önce, şimdiye kadar sadece 5. bitinin (RP0) görevini öğrendiğimiz STATUS registerinin bitlerini biraz daha ayrıntılı olarak incelemek uygun olacaktır. 4.1 STATUS Register Bu register PIC 16F84 „in Veri Hafızasında Bank0 da 0x03 ve Bank1 de 0x83 adreslerinde bulunur. STATUS Registerinin içerdiği bitler ve görevleri kısaca şöyledir: : Elde Bayrağı denir. En soldaki bitte taşma varsa bu bit (1) olur. : Dijit Elde Bayrağı adını alır. İkili tabanda işlem sırasında alt dörtlüden üst dörtlüye (bit 3 den bit 4‟e) elde geçişinde ( 1 ) olur. Z (bit 2) : Sıfır bayrağı denir. Bir aritmetik yada mantık komutun sonucu = 0 ise bu bayrak ( 1 ) olur. PD (bit 3) : Enerji kesilme biti. PIC‟ e enerji verilince yada CLRWDT komutu çalışınca ( 1 ) olur. SLEEP komutu ile ( 0 ) olur. T0 (bit 4) : Zamanlayıcı süresi doldu biti. PIC‟ e enerji verildiğinde CLRWDT ve SLEEP komutu ile ( 1 ) olur. WDT zamanlayıcısı zamanı dolduğu vakit (0) olur. RP1–RPO (bit 6–bit 5) : Bank seçme bitleridir. ( 00 ) yapılırsa Bank 0, ( 01 ) yapılırsa Bank 1 seçilmiş olur (16F84‟ de toplam 2 Bank olduğundan daima RP1 = 0 kalmalıdır). IRP (bit 7) : PIC 16F84‟ de daima ( 0 ) kalmalıdır. Diğer PIC‟lerde dolaylı adresleme için kullanılır. C (bit 0) DC (bit 1) 29 4.2. Karar İçin Bit Test Etmek Herhangi bir file register içindeki herhangi bir bit test edilerek programın farklı şekilde yönlenmesi sağlanabilir. Bu maksatla PIC16F84 ‟de BTFSC ve BTFSS komutları kullanılır.Test sonucuna göre ya bir komut atlanabilir yada bir sonraki (sıradaki) komuttan devam edilebilir. Böylece Program farklı şekilde dallandırılmış olur. Bu tür komutlar gerektiren programlarda Akış Diyagramı kullanılması programın yazılması ve takibini kolaylaştırır. 4.2.1. BTFSC Komutu: Bu komut ingilizcede “File Register bitini test et, bu bit = (0) ise bir sonraki komuta atla” anlamına gelmektedir. Söz konusu bit (1) ise BTFSC‟nin hemen altındaki (sıradaki) komut yapılır. Komut Formatı: BTFSC ,b File Register b yerine (0,........,7 arası bir sayı yazılır) şeklindedir. Bir örnek program parçası ve ilgili akış diyagramı ile birlikte komutun çalışmasını inceleyelim: Aşağıdaki program parçası PORTA‟ nın 3. bitini (RA3) test etmekte bu bit (0) ise PORTB‟ nin 5. bitini (1) yapmakta ; aksi halde test etmeye devam etmektedir. (Bundan böyle, sadece sorudaki işlemin yapıldığı Program bölümü ya da komutları “Program Parçası”olarak adlandırılacaktır.) PORTA, bit 3 0 mı? Program Parçası Evet TEST BTFSC PORTA, 3 ; PORTA nın 3. biti =0 mı? GOTO TEST ; Değilse tekrar TEST‟e git BSF PORTB, 5 ; 3. bit =0 ise PORTB nin 5. biti=1 yap Hayır Tekrar Test PORTB‟nin 5. bitini (1) yap NOT: PORTA ve PORTB‟ nin önceden tanımlandığı kabul edilmiştir. 4.2.2. BTFSS Komutu: Bu komut BTFSC komutuna benzerdir. Ancak, file register bitinin (0) yerine (1) olup olmadığını test etmektedir. Bu bit eğer (1) ise bir komut atlanmakta; değilse (0 ise) sıradaki komuttan devam edilmektedir. Komut Formatı: BTFSS ,b File Register b yerine (0,........,7 arası bir sayı yazılır) 30 Aşağıdaki örneği inceleyelim. PORTA „nın 2. bitine (RA2=0) uygulanınca PORTB „nin (RB0,.........,RB3) bitlerini (1) yapan bir programın tamamını akış diyagramı ile birlikte yazalım. ; PROGRAM 2.ASM…...09 / 11 / 2015 LIST P = 16F84 INCLUDE “P16F84.INC” BSF STATUS, 5 ; CLRF TRISB ; PORTB Çıkış MOVLW h„FF‟ MOVWF TRISA ; PORTA Giriş BCF STATUS, 5 TEST BTFSC PORTA, 2 ; RA2=0 mı? GOTO TEST ; Hayırsa TEST‟e git MOVLW MOVWF END h„0F‟ PORTB ; Evetse W ye (0F) yaz ; W yi PORTB ye kopyala. ; Son 4.2.3. Çeşitli Örnekler: Örnek Program : PORTA‟ nın 1. bitine (RA1) bağlı bütona basıldığında Lojik(0) aksi halde (normalde) Lojik (1) üretilmektedir. Butona basılı olarak enerji verildikten sonra PORTB‟ deki RB4‟ e bağlı (LED4) yakacak, daha sonra bütondan el çekilince PORTB‟ nin tüm çıkışlarını (1) yapan bir programı akış diyagramı ile birlikte yapınız. (Akışın Devamı Yan Tarafta) ;PROGRAM3.ASM….........05/10/ 2010 LIST P = 16F84 INCLUDE “P16F84.INC” BSF STATUS, 5 CLRF TRISB ; PORTB Çıkış MOVLW h„FF‟ MOVWF TRISA ;PortA Giriş BCF STATUS, 5 ; Bank 0 „ a geç 31 TEST BSF BTFSS GOTO MOVLW MOVWF END PORTB, 4 PORTA, 1 TEST h„FF‟ PORTB ; RB4 „ü 1 yap. ;RA1 =1 mi? ;Değilse TEST‟e git. ; Evetse buraya gel. ;PortB „nin tümünü 1 yap. ; Son Örnek Program : PORTA‟ nın 4. bitine bağlı ve normalde (0) durumunda olan butona basılınca (1) gönderilmektedir. PORTA‟ nın 4. bitine 1 (RA4 = 1) gelince B portuna bağlı 8 LED‟ in tamamının yanması istenmektedir. Akış diyagramı ile birlikte programı PIC16F84 için yazınız. ;PROGRAM 4.ASM--------12 / 11 / 2015 LIST P = 16F84 INCLUDE “P16F84.INC” BSF STATUS, 5 ; Bank 1 „e geç CLRF TRISB ; PORTB Çıkış MOVLW h„FF‟ MOVWF TRISA ; PORTA Giriş BCF STATUS, 5 ; Bank 0 „ a geç TEST BTFSS PORTA, 4 ; RA4=1 mi? GOTO TEST ;Değilse TEST ‟e git MOVLW h„FF‟ MOVWF PORTB ;PortB „ye FF yaz. END Örnek Program : Enerji verildiği anda PORTA „nın 3. ve 4. bitleri (RA3, RA4) Lojik 1 iken her ikisine de Lojik (0) verildiğinde PORTB „nin 5. , 6. , 7. bitlerini (1), diğerlerini (0) yapan aksi takdirde RA3 ve RA4‟ü test etmeye devam eden bir assembly programını PIC16F84 için yazınız. ; PROGRAM5.ASM-------------12 / 10 / 2015 LIST P = 16F84 INCLUDE “P16F84.INC” BSF STATUS, 5 ; Bank 1‟ e geç CLRF TRISB ; PORTB tamamı Çıkış 32 MOVLW MOVWF BCF TEST BTFSC GOTO BTFSC GOTO MOVLW MOVWF h„FF‟ TRISA STATUS PORTA, 3 TEST PORTA, 4 TEST b„11100000‟ PORTB ; PORTA Giriş ; BANK 0‟ a geç ; PORTA‟ nın 3. biti 0 mı? ; PORTA‟ nın 4. biti (RA4= 0) mı? ; W „ye h„E0‟ yükle. ; PortB „ye h‟E0‟ yükle END *********** Not: Sadece vizeye kadar sorumlu olunan kısmı içerir. 33
Benzer belgeler
Yavuz EGE, Mustafa GÖKTEPE
tabana göre tümleyeni elde edilirse artık çıkarma işlemi toplamaya dönüşmüş olmaktadır ki bütün
mikroişlemciler bu yolu kullanmaktadır.
Buna göre daha önce anlatıldığı gibi örnekteki birinci sayı (...
Deney 1 - WordPress.com
12) Eğer Programı değiştirmek veya başka bir program yüklemek isterseniz, aynı tarzda
önce RESET‟e basıp hiç vakit geçirmeden PC „nin Enter tuşuna basın. Artık kontrol
tekrar PC „ye geçmiştir.
13) ...
HUNRobotX - Makaleler - PIC ile LED Yakıp Söndüren Devre
Diagramı açıklayacak olursak: İlk olarak yapılması gereken ufak ayarlar yapılıyor. Örneğin
değişken adlarını ayarlıyoruz, hangi geçidin hangi pin'inin giriş hangi pin'inin çıkış olacağını
belirliyo...
MikroDenetleyici Ders Notları
bir işlem ya da komut (toplama, çıkarma, lojik VEYA ,OR gibi) gerçekleşir. Benzer olarak e(t):girişler ;
s(t):çıkışlar olmak üzere “n” tane giriş ve “m” tane de çıkışa sahip bu tür bir sistemi daha...
PIC MİKRODENETLEYİCİ KULLANARAK BİR SİSTEMİN
a) Senkron Ardışıl Lojik Devrelerde işlemler, yukarıda gösterildiği gibi saat (clock) işaretleri ile
senkronize (eş zamanlı) olarak gerçekleştirilir. Bütün Flip Floplar (hafıza elemanları) aynı saa...
PIC2_NOTLARI_14-15_FINAL_Kısmı
Verilen sayı ondalıklı (virgüllü) bir sayı olduğu için bu defa 16 „ya bölmeyip 16 ile çarpacağız.
1.GİRİŞ 1.1 Mikroişlemciler Mikroişlemci herhangi bir sistemde
olduğunu düşünürüz. Öte yandan mikroişlemcilerde uzun ikili sayılarla (8-16 bit gibi) çalışırken çok
sayıda 0 lar ve 1 „ler yanyana gelince söyleme ve algılama zorluğu yaşarız. Bu durumda 16‟lı tab...
ARİTMETİK İŞLEMLER
2. Daha sonra bu sayıya 1 eklediğimizde artık tabana göre tümleyen elde edilmiş olacaktır.
İkinci sayının tabana göre tümleyeni olan (1000 0001)2 sayısı elde edildiğinden artık işlem toplamaya
dönü...