Sketchup 1 - sayısal mimar
Benzer belgeler
Görselleştirme - SAYISAL MİMAR
Program arayüzünün tüm araç setlerini içermesi tercih edilir. View Æ Toolbars Æ Large Tool Set
NOT 1: Burada yer alan simgeler çalışma alanından tasarruf sağlamak için istenirse daha küçük olarak ...
Projelendirme - SAYISAL MİMAR
olarak Kabul edilen mavi
ile gösterilmiştir. Bu
durumda iç duvarlar
yükseltildiğinde dış
duvarlardan farklı bir
renge sahip olacaktır.
Bunun düzeltmek için
yandaki işlem yapılabilir.
03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak
İlk çizgiden sonraki çizgiler için değer girmeden ölçü verebilemek için SHIFT tuşu basılı tutularak ölçü
alınacak bir uç nokta üzerine tıklanabilir. Çoğu kez bunu yapmaya gerek kalmdan z yönündeki...
Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak
yardımıyla kenar sayısı tanımlanabilir. Bu sayı geçerli olarak çemberde 24;
yay da ise 12’dr. Başlarken doğrudan değer girilerek bu sayı değiştirlebilir.
Hala şekli oluşturma aşamasında olunuldu...
Konu 02: Çizim Komutları
yapılmasını sağlayan noktalardır. Bu noktalar birbirinden renkleri ile ayrılabilir.
Düzenleme Komutları
İlk çizgiden sonraki çizgiler için değer girmeden ölçü verebilemek için SHIFT tuşu basılı tutularak ölçü
alınacak bir uç nokta üzerine tıklanabilir. Çoğu kez bunu yapmaya gerek kalmdan z yönündeki...
Konu 02 : Temel Modelleme Komutları
Ekran üzerindeki insan modeli oluşturulan nesnelerin veya dışarıdan alınan dosyaların ölçeğini sınamak
için kullanılabilmektedir. Bu modelin görünümü ve ismi her versiyonda değişmektedir. Bu model...
eksenine hizalı yeni bir yüzey
oluşturulur.
ve şablona bir isim verilir.