KOTA - Umut Uludag
Transkript
KOTA - Umut Uludag
Umut & Yeşim Uludağ KOTA V. 1.0 Temmuz 2011 KOTA (KOmşu TAş) Kişi Sayısı: Yaş grubu: Oyun Türü: 2 8 yaş ve üstü Taş hareketi, strateji Sayfa I KOTA oyununda, kırmızı (birinci oyuncu) ve beyaz (ikinci oyuncu) renkli, 1 – N (ör. N=11) arasında numaralı sayıları içeren taşlar, NxN boyutlu, altıgen hücrelerden oluşan bir tablaya aşağıdaki şekilde yerleştirilir: Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ V. 1.0 Temmuz 2011 İki oyuncu (kırmızı ve beyaz) içinde oyuna ilk başlayacak oyuncu rastgele belirlenir. Daha sonra, sıra ile, her oyuncu tablada kendi taşlarından herhangi birini seçer, o taşını, taşın üzerindeki sayı kadar hareket ettirir (hareket esnasında, altıgen hücrelerde kenar komşuluğu bulunulan bir komşu hücreye geçiş, 1 adımdır), ve boş bir hücreye bırakır (bu hareket Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ II KOTA Sayfa Umut & Yeşim Uludağ Umut & Yeşim Uludağ esnasında kendi atlayamaz). KOTA taşlarının ve V. 1.0 diğer taşların Temmuz 2011 üzerinden Sayfa III Bu hareket ettirme, herhangi bir yönde olabilir; tek şart, hareket sonunda, oyuncunun tüm taşlarının, birbirleri ile kenar komşusu kalması gereğidir. Örnek olarak, kırmızı oyuncu, 1 numaralı taşını şu şekilde hareket ettirebilir: Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ Umut & Yeşim Uludağ KOTA V. 1.0 Temmuz 2011 Sayfa IV Sıradaki beyaz oyuncu, 11 numaralı taşını aşağıdaki gibi hareket ettirsin: Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ Umut & Yeşim Uludağ KOTA V. 1.0 Temmuz 2011 Sayfa V Sonra, sıra tekrar kırmızı oyuncuya geçer; kırmızı, yine istediği herhangi bir taşını, yukarıdaki kurallar çerçevesinde hareket ettirir. Oyun, bu şekilde, bir kırmızı, bir beyaz oyuncu hareketi ile devam eder. Örnek olarak, kırmızı, 2 numaralı taşını aşağıdaki gibi hareket ettirsin: Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ Umut & Yeşim Uludağ KOTA V. 1.0 Temmuz 2011 Copyright © 2011 Umut & Yeşim ULUDAĞ Sayfa Taşlarının herhangi birini, rakip oyuncunun özgün olarak koruduğu (yani, kırmızı oyuncu için en üst sıra, beyaz oyuncu için en alt sıra) sıraya ulaştıran oyuncu, oyunu kazanır. VI Sıradaki beyaz oyuncu, 10 numaralı taşını aşağıdaki gibi hareket ettirsin:
Benzer belgeler
FAZ - Umut Uludag, PhD
KOTA oyununda, kırmızı (birinci oyuncu) ve beyaz (ikinci
oyuncu) renkli, 1 – N (ör. N=11) arasında numaralı sayıları
içeren taşlar, NxN boyutlu, altıgen hücrelerden oluşan bir
tablaya aşağıdaki şek...