İlk Kez Çalıştırma 6
Transkript
İlk Kez Çalıştırma 6
Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com İlk Kez Çalıştırma Google SketchUp ilk kez çalıştırıldığında sırasıyla üç pencere açılacaktır. İlk pencerede program çalıştırıldığında olması istenen görünüm seçiliyor. Perspektif Görünüm ile Üstten Görünüm seçeneklerinin hangisini seçerseniz seçin Google SketchUp 6 için her ikisinde de “Perspektif Görünümü” bizi karşılıyor. Burada önemli kısım kırmızı çerçevede de gösterilen “Birimler” menüsü. Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada seçim yaptırmaya gerek yok, dersin ilerleyen bölümlerinde ölçü birimlerini program seçeneklerinden değiştirteceğiz. Şimdiden kafa karıştırmaya lüzum görmüyorum, yine de tercih sizin. Devam Et butonuna tıklayarak bu pencereyi geçiyoruz. Ardından “Eğitim Merkezi” penceresi beliriyor. Başlangıç için oldukça yararlı ipuçları veren bu pencerede sonraki butonu ile öğrencilerinizin kısa süre göz gezdirmelerini isteyebilirsiniz. Eğitim Merkezinde şu konulara değiniliyor: Modelleme birimleri, şablonlar, eksenler, imlecin olduğu yerde beliren renklerin anlamları, yön tuşları ile zorlama, farenin tekerleğinin SketchUp’taki kolaylıkları, taşıma, kopyalama, küre oluşturma, modelle kesişim, stiller, bileşenler, 3B atölyesi, malzemeler, sahneler ve animasyon, Google Earth ile SketchUp ilişkisi, diğer yazılımlarla hazırlanmış model projelerinin SketchUp’ta açılması, klavye kısayol tuşları. Dikkat edecek olursanız eğitim merkezi bile SketchUp için yeterli bir başlangıç. Zaten bu kitapçığın amacı temelde SketchUp menülerini göstermek yerine etkinliklerle beceri kazandırmaktır. Yazılımın kullanımı kolay ancak modelleme tekniklerine alışmak zaman istiyor. Başlangıçta ipuçları göster kutucuğunu boşaltıp pencereyi kapatıyoruz. Daha sonra yine Eğitim Merkezi penceresini görüntülemek için Yardım > Eğitim Merkezi seçeneğine tıklanabilir. Açılan iki pencerenin ardından SketchUp arayüzü geliyor ancak ekranın sağında bir küçük pencere daha göze çarpıyor; Eğitmen. Eğitmen Aktif olan aracın kullanımı lanımı hakkında animasyonlu bilgi veren, kısayol tuşlarını yazan, yazılı olarak da adım adım aracın kullanımını anlatan bir rehber niteliğinde. Eğer öğrencilerinin ekran çözünürlüğü yeterli ise bu pencere açık bıraktırılabilir. O anda seçili aracın kullanımında kullanı öğretim kolaylığı sağlayacaktır. Daha sonra Eğitmen penceresini geri getirmek için Pencere>Eğitmen seçeneğine tıklanabilir. 6 Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com Koordinat Sistemi ve Eksenler 3B çizim yaparken SketchUp eksenleri renklerle göstermektedir. Kırmızı renkli X, yeşil renkli Y ve mavi renkli Z eksenidir ve hem negatif hem de pozitif yönde sonsuza uzanırlar. Matematik derslerinden de hatırlanacağı üzere (öğrencileriniz öğrencileriniz henüz Kartezyen Koordinat Sistemini öğrenmemişlerse bu sayede ön hazırlık yapmış olacaklar, matematik öğretmeni arkadaşınız size çay borçlu:) ) koordinat sisteminde4 bir noktanın adresi eksenlere göre mesafelerle gösterilmektedir. Her üç eksenin de kesiştiği nokta 0 (Sıfır) noktasıdır. Bu noktaya matematikte “Orijin” denmekte, SketchUp’ta ise bir diğer adı olan Kaynak Noktası kullanılmaktadır. Genellikle uygulamalarımızda kaynak noktasından başlamaya çalışacağız. Koordinat sistemini tam olarak kavramak için çizime kaynak noktasından başlamak oldukça yararlı oluyor. Sağ El Kuralı Eksenlerin anlaşılması için sağ el kuralı kullanılabilir. Avuç içi yukarı bakacak şekilde düz bir zemine sağ el yerleştirilir. Sonrasında başparmak, işaret parmağı ve orta parmak şekilde gördüğü gibi konumlandırılır. Başparmak x eksenini, işaret parmağı y eksenini, orta parmak ise z eksenini göstermektedir. Bir dikdörtgenin x, y ve z eksenleri soldaki resimde gösterilmiştir. SketchUp’ta Renklerine Göre Eksenler SketchUp arayüzünde çizim alanında eksenler üç farklı renkle gösterilir. Eksenlerdeki negatif tarafındaki renkli çizgiler kesikli, pozitif tarafındaki renkli çizgiler kesintisizdir ve amacı tasarımcıya rehberlik etmektir. Kırmızı renkli çizgi x eksenini, yeş eşil renkli çizgi y eksenini, mavi renkli çizgi z eksenini ifade eder. 4 https://tr.wikipedia.org/wiki/Koordinat_sistemi 7 Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com Araç Çubuklarını Gösterme/Gizleme İlk olarak başlangıç araç çubuğunu (üstteki) gizleyelim. Çünkü öğrencilerimiz kimi zaman an araç çubuklarını karıştırırken bunu gizleyebiliyorlar. Nereden olduğunu bilmelerinde yarar var. Görünüm >Araç Çubukları> Başlangıç tıklandığında başlangıç araç çubuğu gizlenecektir. Yanındaki tik işareti kalkacaktır. Aynı menüden yeniden gösterilebilir. gösterilebilir Benzer şekilde büyük araç takımını, görümümler ve standart araç çubuğunu gösterip gizleme etkinliği yapmakta yarar görüyorum. Standart araç çubuğu geri alma ve kaydetme için pratiklik sağlayacaktır. Araç Çubuklarını Konumlandırma Birçok bilgisayar programındaki gibi araç çubukları sürüklenerek yerleştirilebiliyor. Aktif olan araç çubuklarını yeniden konumlandırmak için: Araç çubuğu yapışık durumdaysa çubuğun solundaki/üstündeki çentikten sürüklenerek yeri değiştirilebilir bilir ya da ortaya serbest bir noktaya alınabilir. Araç Çubuğu Konumlandırma Araç çubuğu serbest durumdaysa çubuğun üstündeki kısmından sürüklenerek yeri değiştirilebilir ya da yapışık duruma getirilebilir. Görünümler Araç Çubuğu Farklı açılardan çizimlere göz atmak için birden çok araç bulunmaktadır. Ancak görünümler araç çubuğu kullanıcıya standart görüntü açıları sağlamaktadır. Bu sayede tasarım esnasında nesnelerin birbirlerine göre konumları (bağıl konumları) kolayca ölçülebilir. ir. Görünümler araç çubuğu ile altı (6) standart açıdan çizimlere bakılabilir. Görünümler araç çubuğunu açmak için Görünüm menüsünden Araç Çubukları alt menüsünde yer alan Görünümler seçeneği tıklanarak işaretlenmelidir. Aşağıdaki araç çubuğu belirecektir. belirecektir 15 Üst bilgi alanı / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK – 002 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Bu ikinci etkinlikte de dikdörtgen prizma çizeceğiz ancak bu defa dikdörtgen aracını kullanarak çizim yapacağız. Bu nedenle daha kısa sürecek. Adım Adım Uygulama Dikdörtgen aracını seçtiriyoruz. Etkinlik-002 Üst görümüme geçiyoruz. Fare imlecini kaynak aynak noktasına getiriyoruz. Sarı nokta belirecek ve “kaynak noktası” yazısı görünecek. Ardından göz kararı bir dikdörtgeni x-y düzlemine çiziyoruz. çiziyoruz İzometrik görünüme geçiyoruz. Zemin hazır. Dikdörtgen zemin hazır olduğuna göre Byrce’dan kurtulabiliriz. Seçip silelim. Görünümü değiştirip ön yapıyoruz. Dikdörtgen aracını kullanarak sağ alttaki köşeden başlayarak sağ üste doğru bir dikdörtgen çizimi daha yaparak prizmanın ikinci yüzeyini oluşturuyoruz. Sonuç da yandaki gibi olmalı. Sağdaki de çaprazdan (izometrik) görünümü. Çizime sağdan bakalım ve dikdörtgen prizmanın üçüncü yüzeyini çizelim şimdi de. Çizim esnasında uç noktaları yakalamakta sorun yaşarsanız SHIFT tuşu iyi gelecektir:) SHIFT tuşuna bir kez bastıkta sonra 18
Benzer belgeler
3B Modelleme - Olcay Büyükçapar
Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada
seçim yaptırmaya gerek yok, dersin ilerleyen
bölümlerinde
ölçü
birimlerini
program
seçeneklerinden değiştirteceğiz. Şimdiden kafa
k
karıştırmaya ...