3B Modelleme - Olcay Büyükçapar
Transkript
3B Modelleme - Olcay Büyükçapar
SketchUp ile 3B Modelleme İlköğretim ve lise öğrencileri için temel beceriler ve etkinlik havuzu 1.Bölüm Olcay Büyükçapar İzmir, 2015 Önemli Uyarı: Bu kitapçık e-doküman (PDF) olarak Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Kitabı için ek olarak hazırlanmıştır. Yalnızca kitap sahiplerinin ve öğrencilerinin kullanımına açıktır. Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com İÇİNDEKİLER (Bölüm 1) Konu Başlığı SketchUp Nedir? Neden SketchUp? Yazılımın Tarihçesi Trimble SketchUp Make 2015 2B ve 3B Arasındaki Fark Nedir? 3D mi 3B mi? Yazılımı İndirme ve Kurulum İşlemleri İlk Kez Çalıştırma Koordinat Sistemi ve Eksenler Sağ El Kuralı SketchUp’ta Renklerine Göre Eksenler Temel Çizim Araçları ve İlk Uygulamamız ETKİNLİK – 001 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Google SketchUp 6 Hızlı Başlangıç Kartı Araçlar ve İşlevleri Seç(me) Silgi Çizgi Dikdörtgen Daire Boya Kovası Genişlet/Daralt Yörünge Yatay Kaydır Yakınlaştır/Uzaklaştır Kapsamları Yakınlaştır Araç Çubukları Araç Çubuklarını Gösterme/Gizleme Araç Çubuklarını Konumlandırma Görünümler Araç Çubuğu ETKİNLİK – 002 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM ETKİNLİK – 003 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Ölçülü Çizim Yapma İmperyal ve Metrik Ölçü Sistemleri 3B Yazıcılar 3B Yazıcı Nedir? 3B Yazıcılar Nasıl Çalışır? 3B Yazıcılarla Neler Yapılabilir? 3B Yazıcılarla İlgili Terimler FDM (Fused Deposition Modeling LDP (Layer Plastic Deposition) SLA (Stereolithography) PLA (Poliaktid) ABS (Akrilonitril-Bütadien-Stiren): PVA (Polyvinyl Alcohol): 3B Tarayıcı Nedir? 3B Yazıcıyla Basılan Örnekler Hızını Sizin Belirlediğiniz Öğretici ETKİNLİK 004 – MERDİVEN ETKİNLİK 005 – ÖLÇÜLÜ İLK ÇİZİM SketchUp ile Çıkarımlar Eksen Çıkarımlarını Zorlama ETKİNLİK 006 – BAHÇELİ EV ETKİNLİK 007 – TABURE YARARLANILAN KAYNAKLAR Sayfa Numarası 4 4 4 5 5 5 5 6 7 7 7 8 8 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 17 18 20 21 23 23 23 24 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 27 32 35 35 36 51 57 2 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Merhaba, Üç boyutlu çizim ya da tasarım yapılabilen bilgisayar programlarından biri olan SketchUp yazılımı ile ilgili olarak hazırlanmış olan bu kitapçık sayesinde 3B çizimin temel özelliklerini, giriş ve orta düzey becerilerini öğrencilerinize kazandırabileceksiniz. Şu anda mevcut SketchUp 2015 son sürüm olarak görünmesine karşın bu kitapçıkta Google SketchUp 6.4.247 sürümü üzerinden örnekler verilecektir. Google şemsiyesi altında çıkan bu sürüm Türkçe dili ile gelmektedir. Ancak klavye kısayolları yazılımın özgün (İngilizce sürüm) sürümü ile aynıdır; bu da Trimbe SketchUp 2015 sürümü kullanmak isteyecek öğrenciler için herhangi bir zorluğa yol açmayacak önemli avantajlardandır. Şunu da belirtmek isterim; SketchUp yazılımının sürümlerinde ara yüz köklü biçimde değiştirilmemiş (Macromedia Flash 4-5-MX kullanan arkadaşlarım bu serinin başarısının nedenlerinden birinin de arayüz tutarlığı olduğu anımsayacaktır.) olduğundan hangi sürümünü kullanırsa kullansın, kişi hepsine kısa sürede (birkaç dakika) uyum sağlayabilmektedir. Sonraki sayfalarda SketchUp ile ilgili bazı ön bilgiler yer almaktadır. Sayfa çoğaltmak için değil, öğrencilerden gelebilecek bazı soruları yanıtlamada işe yarayacağını düşündüğüm için –kaynaklarını da belirtmek suretiyle- burada yer vermek istedim. Yoksa internetten bulur okursunuz:) Google SketchUp yazılımı ile ilgili internette birçok kaynak mevcut. Ayrıca kendi araştırmalarıma göre 2 tane Türkçe kitap var piyasada. Bunlardan birini de1 satın aldım inceledim hatta 2014-2015 eğitim öğretim yılında (geçtiğimiz yıl) bir miktar yararlanma şansım da oldu. İnternette bulunan yerli ve yabancı kaynakları da olabildiğince derslerimde kullandım. Bu kitapçıkta ise hedef kitlemiz olan öğrencilerimiz için uygulanabilecek etkinliklere yer vermeye çalıştım. Ayrıca gerekli tanımlar, kısayollar ve hızlandırıcı tekniklere de değindim. Yazılı kaynaklar dışında titizlikle hazırlanmış Google SketchUp k12 (SketchUp Basics for K-12 Education) video derslerinden ve Abdullah Reha Nazlı’nın youtube kanalından (10 derste SketchUp öğrenin) da yararlanabilirsiniz. Yabancı kaynak olarak da bilgisayar bilimleri dersini okutan öğretmenlerin web günlükleri mevcut. Bazılarında öğrencilere verilmiş ödevler ve etkinlik yaprakları var. Kitapçığın bazı bölümlerinde yine yeri geldiğinde eğitmenler için açıklamalar bulacaksınız, uymak zorunda değilsiniz, amaç yalnızca yaşadığım deneyimleri paylaşmaktır. Umarım yararı dokunur. Hayırlı, mutlu ve başarılı bir yıl diliyorum. Olcay Büyükçapar / Eylül 2015 - İzmir 1 Sketchup-Herkes İçin 3 Boyutlu Tasarım, Ahmet Turan Köksal, Pusula Yayıncılık, 2014 3 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com SketchUp Nedir? Google SketchUp yazılımı ile 3B (3 boyutlu) çizimler yapılabilmektedir. 3B Modelleme yazılımları arasında yer alır ancak daha çok bilinen diğer 3B modelleme yazılımlarına göre kolay kullanımı ile öne çıkmaktadır. Yazılımın son sürümü Google şirketine ait değildir. SketchUp, mimarlar, mühendisler, film yapımcıları, oyun geliştiricileri ve 3 boyutlu modelleme gerektiren hemen her alandaki kullanıcılar için tasarlanmış bir 3B Modelleme yazılımıdır. Arayüzü diğer çizim programları kadar karmaşık olmayan, sade bir arayüze sahiptir. İlk olarak Boulder, Colorado kökenli @Last Software tarafından 2001'de üretilen üretilen yazılım, 14 Mart 2006, Salı günü Google'ın sözü geçen şirketi satın almasıyla birlikte Google şemsiyesi altına girmiştir. 2012 yılı nisan ayında Trimble Google'dan SketchUp satın alacağını duyurdu, 1 haziran 2012 tarihinde SketchUp Trimble'nin bir parçası arçası olmuştur1. Neden SketchUp? Kolay öğrenilebiliyor, Türkçe, bol doküman desteği, video ders içerikleri var, arayüzü sade, yapılan çizimlerin/modellerin sonucunu görmek için uzu süre beklemeye gerek yok ve belki de en önemlisi donanım gereksinimin mütevazı olması. Başka 3B modelleme yazılımları da var hatta SketchUp’ın ciddi bir 3B modelleme yazılımı olmadığını savunan insanlar da var. Diğer popüler 3B modelleme yazılımları ile ilgili kısa bir sunumu dilerseniz öğrencilerinize rencilerinize gösterebilirsiniz. Sunum içindeki bilgiler alıntıdır, alıntı adresi/tarihi sunumda yer almaktadır. 3B Modelleme (Çizim) Yazılımları Yazılımın Tarihçesi2 Asıl olarak mimarlar ve yapı mühendisleri için bir 3B fikir geliştirme aracı yaratma amacıyla 2001 tarihinde üretildi. Kısa öğrenim süresi ve kullanım kolaylığı sayesinde bunların dışında marangozlar, heykeltıraşlar,, oyun geliştiricileri gibi pek çok farklı farklı alanda çalışanlarca da ilgi gören yazılım, giderek yükselen bir tanınırlık ve kullanıcı tabanına kavuştu. Özellikle 2005 yılında çıkan 5. sürüm, SketchUp'ın ticari olarak en başarılı ürünü oldu; bu dönemde Skidmore, Owings and Merrill gibi birçok büyük mimarlık mimarlık ve mühendislik şirketi tasarım aracı olarak SketchUp'ı kullanacaklarını açıkladı ve çalışanları için yüksek miktarlarda lisans satın aldı. Yılın sonuna doğru SketchUp yazılımcıları, giderek yaygınlaşan Google Earth isimli yazılım için, kullanıcıların kullanıcıların çizdikleri modelleri Google Earth'e aktarmalarına izin veren bir eklenti yayınladılar. Bu eklentinin geliştirilmesi sırasında Google ile @Last Software arasında ilerleyen yakınlaşma, 2006 Mart'ında Google'ın @Last Software'i ve dolayısıyla bu şirketin tek tek ürünü olan SketchUp'ı satın almasıyla sonuçlandı. Bir süre sonra Google, bazı özellikleri kırpılmış veya tamamen kaldırılmış ücretsiz bir sürümü "Google SketchUp" adıyla piyasaya sundu; paralı sürümünün adı da Google SketchUp Pro olarak değiştirildi. Daha Daha sonra Trimble ile ortak çalışma ile piyasaya sürüldü. 2011 1 2 http://tr.wikipedia.org/wiki/SketchUp, 21 Nisan 2015 Salı http://tr.wikipedia.org/wiki/SketchUp http://tr.wikipedia.org/wiki/SketchUp 21 Nisan 2015 Salı http://tr.wikipedia.org/wiki/SketchUp, 4 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com yılında ise Google yeni teknoloji ürünü bir program sayesinde binaları SketchUp'a gerek duymadan üç boyutlu bina çizimi yapabileceği için SketcUp'ı ortakları Trimble'a sattılar. Trimble SketchUp p Make 2015 Trimble SketchUp Pro 2015 şirketin lisanslı sattığı üründür. Çok az özellik farklı ile Trimble SketchUp Make 2015’i öğrenci, öğretmen ve kişisel kullanım amacı olan kullanıcılara ücretsiz sunmaktadır. www.sketchup.com web sitesinden “download” sayfasında yer alan bilgi formu doldurulduktan sonra iki seçenekten “Make” olan seçilmeli ve sözleşme şartları kabul edilmelidir. Yazılımın dili İngilizcedir. 2B ve 3B Arasındaki Fark Nedir? 2 boyutlu (2B) çizimler kâğıda yapılan çizimler olarak düşünülebilir. Yalnızca yatay düzlemlerde yapılan bu 2B çizimler x ve y eksenleri boyunca yapılır. 3B çizimlerde ise bu iki eksenle birlikte çizimlere derinlik katan z ekseni de bulunur. SketchUp ile 2B yapılan çizimler 3B ha haline kolayca getirilebilmektedir. 3D mi 3B mi? Çoğunlukla 3B yerine 3D kısaltmasını görüyoruz. Sanırım bunun nedeni 3D’nin 3D evrensel bir kısaltma oluşu.. Sinema filmlerinin afişlerindeki 3D ibaresi çocukların heyecanlanması için yeterli olabiliyor olabiliyor. “3 Boyutlu”nun lu”nun İngilizcesi “3 Dimensional” şeklindedir. Evrensel kısaltma 3D olmuş oluyor böylece. Ama ben bu dokümanda 3B yazmayı tercih edeceğim… Yazılımı İndirme ve Kurulum İşlemleri Google SketchUp 6 Türkçe sürümünü indirmek için resmi bir internet sitesi bulunmamaktadır. Eski bir sürüm olduğu ve kitapçığın başında da belirtildiği üzere yazılımın lisans sahibi değiştiği için artık destek ve indirme için net bir site belirtmek güç. Ancak ak basit bir arama ile kurulum paketine erişmek mümkün. Türkçe olan sürümüne ulaşım da zor değil ancak yine de her türlü zararlı yazılım ihtimaline ve indirme sitelerinin olası risklerine karşı öğrencilerimizi korumak için kurulum paketini “EKLER” klasöründe de bulabilirsiniz. Google SketchUp Türkçe.rar Kurulum paketini web sitenizde/blogunuzda paylaşabilir, doğrudan siteye bağlantı verebilir, öğrencilerinizin e-posta posta adreslerine bağlantıyı gönderebilir ya da taşınabilir bellek/CD ile dağıtabilirsiniz. Yazılım tamamen ücretsiz olduğu ve eski sürüm olduğundan lisans sorunu yaşamayacaksınız. Kurulum adımları herhangi bir program kurulumundan farksız. Yalnızca ileri butonlarına basmak yeterli olacaktır. Kurulum paketi reklam da zararlı içermemektedir. Kurulum tamamlandıktan sonra masaüstünde de kısayol oluşacaktır. Eğer Trimble SketchUp Make 2015 ile Google SketchUp aynı anda bilgisayarda yüklü ise, “.skp”” uzantılı çizim dosyaları öncelikli olarak Make 2015’i tercih edecektir. 5 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com İlk Kez Çalıştırma Google SketchUp ilk kez çalıştırıldığında sırasıyla üç pencere açılacaktır. İlk pencerede program çalıştırıldığında olması istenen görünüm seçiliyor. Perspektif Görünüm ile Üstten Görünüm seçeneklerinin hangisini seçerseniz seçin Google SketchUp 6 için her ikisinde de “Perspektif Görünümü” bizi karşılıyor. Burada önemli kısım kırmızı çerçevede de gösterilen “Birimler” menüsü. Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada seçim yaptırmaya gerek yok, dersin ilerleyen bölümlerinde ölçü birimlerini program seçeneklerinden değiştirteceğiz. Şimdiden kafa k karıştırmaya lüzum görmüyorum, yine de tercih sizin. Devam Et butonuna tıklayarak bu pencereyi geçiyoruz. Ardından “Eğitim Merkezi” penceresi beliriyor. Başlangıç için oldukça yararlı ipuçları veren bu pencerede sonraki butonu ile öğrencilerinizin kısa süre göz gezdirmelerini isteyebilirsiniz. Eğitim Merkezinde şu konulara değiniliyor: Modelleme birimleri, şablonlar, eksenler, imlecin olduğu yerde beliren renklerin anlamları, yön tuşları ile zorlama, farenin tekerleğinin tekerleğini SketchUp’taki kolaylıkları, taşıma, kopyalama, küre oluşturma, modelle kesişim, stiller, bileşenler, 3B atölyesi, malzemeler, sahneler ve animasyon, Google Earth ile SketchUp ilişkisi, diğer yazılımlarla hazırlanmış model projelerinin SketchUp’ta açılması, açılmas klavye kısayol tuşları. Dikkat edecek olursanız eğitim merkezi bile SketchUp için yeterli bir başlangıç. Zaten bu kitapçığın amacı temelde SketchUp menülerini göstermek yerine etkinliklerle beceri kazandırmaktır. Yazılımın kullanımı kolay ancak modelleme me tekniklerine alışmak zaman istiyor. Başlangıçta ipuçları göster kutucuğunu boşaltıp pencereyi kapatıyoruz. Daha sonra yine Eğitim Merkezi penceresini görüntülemek için Yardım > Eğitim Merkezi seçeneğine tıklanabilir. Açılan iki pencerenin ardından SketchUp SketchUp arayüzü geliyor ancak ekranın sağında bir küçük pencere daha göze çarpıyor; Eğitmen. Eğitmen. Aktif olan aracın kullanımı hakkında animasyonlu bilgi veren, kısayol tuşlarını yazan, yazılı olarak da adım adım aracın kullanımını anlatan bir rehber niteliğinde. Eğer öğrencilerinin ekran çözünürlüğü yeterli ise bu pencere açık bıraktırılabilir. O anda seçili aracın kullanımında öğretim kolaylığı sağlayacaktır. Daha sonra Eğitmen penceresini geri getirmek için Pencere>Eğitmen seçeneğine tıklanabilir. 6 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Koordinat Sistemi emi ve Eksenler 3B çizim yaparken SketchUp eksenleri renklerle göstermektedir. Kırmızı renkli X, yeşil renkli Y ve mavi renkli Z eksenidir ve hem negatif hem de pozitif yönde sonsuza uzanırlar. Matematik derslerinden de hatırlanacağı üzere (öğrencileriniz öğrencileriniz henüz Kartezyen Koordinat Sistemini öğrenmemişlerse bu sayede ön hazırlık yapmış olacaklar, matematik öğretmeni arkadaşınız size çay borçlu:) ) koordinat sisteminde3 bir noktanın adresi eksenlere göre mesafelerle gösterilmektedir. Her üç eksenin de kesiştiği iği nokta 0 (Sıfır) noktasıdır. Bu noktaya matematikte “Orijin” denmekte, SketchUp’ta ise bir diğer adı olan Kaynak Noktası kullanılmaktadır. Genellikle uygulamalarımızda kaynak noktasından başlamaya çalışacağız. Koordinat sistemini tam olarak kavramak içi için çizime kaynak noktasından başlamak oldukça yararlı oluyor. Sağ El Kuralı Eksenlerin anlaşılması için sağ el kuralı kullanılabilir. Avuç içi yukarı bakacak şekilde düz bir zemine sağ el yerleştirilir. Sonrasında başparmak, işaret parmağı ve orta parmak şekilde gördüğü gibi konumlandırılır. Başparmak x eksenini, işaret parmağı y eksenini, orta parmak ise z eksenini göstermektedir. Bir dikdörtgen prizma kesitinin x, y ve z eksenleri soldaki resimde gösterilmiştir. SketchUp’ta Renklerine Göre Eksenler SketchUp arayüzünde çizim alanında eksenler üç farklı renkle gösterilir. Eksenlerdeki negatif tarafındaki renkli çizgiler kesikli, pozitif tarafındaki renkli çizgiler kesintisizdir ve amacı tasarımcıya rehberlik etmektir. Kırmızı renkli çizgi x ekseninii, yeşil renkli çizgi y eksenini, mavi renkli çizgi z eksenini ifade eder. 3 https://tr.wikipedia.org/wiki/Koordinat_sistemi 7 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Üç boyut kavramını anlatmak için dikdörtgen prizma biçimindeki nesneleri öğrencilerinize örnek vermek için kullanabilirsiniz. Örneğin, Örneğin, karton bir kutuya üstten baktıklarında sanki kutu değil de yalnızca karton bir düzlemmiş gibi (yani 2 boyutlu)) göründüğünü, oysa bakış açısını (perspektifi)) değiştirdiklerinde üç boyutlu gerçek bir kutu olduğunu gösterebilirsiniz. Kendilerinden de yanlarında bulunan dikdörtgen prizma bir nesneye (silgi, gi, bilgisayar kasası, kalın bir kitap vb.) üstten, çaprazdan ve yandan bakarak fark etmelerini isteyebilirsiniz. Zaten ilk uygulamada standart görünümler ile sanki kamara açısı değiştir gibi çizdikleri dikdörtgen prizmanın değişik açılarından bakacaklar. Temel Çizim Araçları ve İlk Uygulamamız Çocuklarımız bilgisayar programlarından ya da webden çok hızlı sonuçlar bekliyorlar. Eğer bekledikleri kadar hızlı sonuca ulaşamazlarsa sıkılma baş gösterebiliyor. Bu kimi zaman bizim de başımıza gelen bir durum, sonucu göremediğimiz, ürün ortaya koyamadığımız işlerden bıkabiliyoruz bıkabiliyoruz. (bkz. Her yaz başında Java öğrenmek için ant içip yaz ortasında kendini çekirdeğe veren bilişimci… bilişimci…) Hemen ürün beklemek ne kadar doğru ne kadar yanlış bunu bilahare (Facebook Facebook grubumuzd grubumuzda mesela) tartışırız. Şimdiki durumumuza göre bir uygulama ile SketchUp’ın neler yapabileceğini, şu eksenlerin, kaynak noktasının öğrencimize ne kazandırabileceğini azıcık gösterelim. Ucundan görsün ki teorik anlatımlardan sonra daha iyisinin geleceğini bilsin, bi motivasyonu kaçmasın:) İlk uygulama için birkaç aracı kullanacağız; Seç, Çizgi,, Görünümler Araç Çubuğu. İlk uygulama sonunda dikdörtgen prizma elde edeceğiz ve çeşitli açılardan çizilen modeli inceleyeceğiz. Bu noktada SketchUp araçlarını tek tek göstermeyeceğiz. göstermeyeceğiz. Yeri geldikçe öğrencilerin hangi aracı seçmeleri gerektiğini belirtip tüm yönlendirmeleri biz yapacağız. ETKİNLİK – 001 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Ekranda çizim alanının ortasında bulunan arkadaşımızın adı “Bryce”. “ SketchUp geliştiricileri her sürümde örnek bir insan modelini çizim alanına varsayılan olarak yerleştiriyor. Bu insan da geliştirici ekibin üyelerinden biri oluyor. Eğlenceli bir gelenek olarak düşünebilirsiniz. Bryce’ın en önemli amacı Etkinlik-001 kimi zaman yitirilen n uzaklık/yakınlık algı sorunlarını en aza indirmek. Modelleme (çizim)) yaparken ne kadar uzaktan ne kadar yakından modele baktığımızı, hangi açıda olduğumuzu şaşırdığımızda bu arkadaş yardımcı oluyor. İlk uygulamalarda kalmasında yarar var, birkaç örnekten sonra silinebilir. Kapsamları yakınlaştır aracı ile ileri safhalarda algı sorunlarının üstesinden gelebilirsiniz. Görünüm Menüsünden Araç Çubukları altındaki listeden Görünümler seçeneğine tıklamalarını isteyiniz. Ekranda yeni bir araç çubuğu belirecektir. Üstten bakmalarını isteyiniz. (Üst Üst Görünüm tam olarak Z ekseninin pozitif tarafından yani üst kısmından aşağı doğru dik biçimde bakış anlamına gelir.) gelir 8 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Üstten bakıldığında Bryce arkadaşımızın çizgi halinde halinde göründüğünü fark edecekler. Bryce gerçek 3B modeli değildir, 2B modeldir ancak yatay düzlemde (x,y eksenlerinde) bakıldığında sürekli kamera açısına doğru bakar. Bileşen özelliklerinde “her zaman kameraya dönük” işaretlidir. Adım Adım Uygulama Çizgi aracını seçtiriyoruz. Fare imlecini kaynak noktasına getiriyoruz. Sarı nokta belirecek ve “kaynak noktası” yazısı görünecek. Bir kez tıklayıp bırakıyoruz ve kırmızı eksende (x ( ekseni)) sağa doğru bir miktar ilerliyoruz ve doğruyu tamamlamak için bitiş noktasına tekrar tıklıyoruz. Doğru tamamlanınca yeşil nokta beliriyor ve “uç nokta” yazısı beliriyor. Yeşil eksene (y ekseni) paralel şekilde yukarı doğru bir miktar fare imlecini ilerletiyoruz ve tekrar tıklayıp ikinci uç nokta ulaşıyoruz. Yeşil eksene paralel gittiğimizi yeşil renkli kılavuz çizgiden anlayabiliriz. Şimdi uç noktadan sola doğru kırmızı eksene paralel şekilde fare imlecini sürüklüyoruz ve yeşil eksenle kesişince tekrar tıklayarak uç noktaya ulaşıyoruz. Kırmızı eksene paralel ilerlediğimizi kırmızı renkli kılavuz çizgiden anlayabiliriz. Son olarak yeşil eksen boyunca aşağı ilerleyerek başladığımız kaynak noktasına ulaşıp “uç nokta” ibaresini görünce tıklayarak dikdörtgen çizimini tamamlıyoruz. Dikdörtgenimiz 2B olarak tamamlandı ve içi SketchUp tarafından dolduruldu. SketchUp kapalı yüzeyleri eyleri 2B yüzey olarak algılar ve üzerinde üçüncü boyut işlemlerini yapmaya müsaade eder. Eğer etrafı tamamen kapalı değilse çizimler yalnızca tek boyutlu çizgi olarak algılanır. Çizdiğimiz dikdörtgen yandaki gibi oldu ve Bryce arkadaşımız siyah bir çizgii gibi görünüyor. Şimdi perspektifimizi değiştirip yaptığımız 2B çizime farklı açılardan bakalım. Kimi zaman seçili aracın ne olduğuna bakmaksızın işlem yapılığında gereksiz işaretlemeler yapabiliyoruz ve hemen işlemi geri almaya çalışıyoruz. Bunun önüne geçmek için sıklıkla seçme aracını ( ) seçmek ideal çözümlerden biri. Klavyeden boşluk (space) tuşu seçme aracını etkinleştirecektir. Görünümlerden en soldaki çaprazdan görüş (izometrik) butonuna tıklayalım ve çizdiğimiz dikdörtgen düzlem ile Byrce’ın durumunu daha net inceleyelim. 2B dikdörtgen yüzey Byrce’ın ayaklarının altında ve üçüncü boyutu 9 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com henüz yok. Henüz Z ekseninde bir yüzey oluşturmadık. Byrce’ı silmenin zamanı geldi. Artık referans niteliğinde bir çizimimiz var. Bryce’ı seçip klavyeden Delete tuşuna basabiliriz. Daha uzun yok ise seçili haldeyken Düzen>Sil işlem sırasını uygulamak. Ön görünümü tıklıyoruz ve çizdiğimiz 2B dikdörtgen yüzeyi tek çizgi halinde görüyoruz. Gördüğümüz kırmızı ve mavi eksenler. Yeşil ekseni bu bakış açısıyla göremiyoruz. Şimdi mavi eksen (z ekseni)) boyunca dikdörtgen prizmamızın ayrıtlarını çizmeye başlıyoruz. Kaynak noktasından (soldaki soldaki uç nokta) nokta başlayarak mavi eksen boyunca yukarı doğru bir miktar çizgi çiziyoruz. Sonra bıraktığımız uç noktadan sağa doğru kırmızı eksene paralel şekilde çizgi çiziyoruz. Çizgiyi çizerken kırmızı rengin rehberlik ettiğini göreceksiniz. Çizgimizi sonlandırmak için göz kararına ihtiyacımız olmayacak çünkü alttaki çizginin uç noktası hizasına ulaşınca SketchUp bizi uyaracak. “Başlangıç “Baş Noktası” uyarısı belirdiğinde kesik kesik mavi çizgi sağdaki uç nokta ile üstteki çizgimizin uç noktasını birleştirecek. Tek yapmamız gereken bir kez tıklamak ve çizgiyi oluşturmak. Eğer başlangıç noktası uyarısı gelmez ise alttaki uç noktaya kadar imleci götürün sonra dik şekilde yukarı doğru imleci sürükleyin. Uç noktaların aynı hizada olduğunu ve başlangıç noktası uyarısının geldiğini göreceksiniz. Son olarak dördüncü çizgiyi de çizip ikinci yüzeyimizi tamamlıyoruz. Yandaki gibi görünmeli. Hala ön görümümdeyiz. Görümümü çapraz (izometrik)) yapalım ve dikdörtgen prizmanın iki yüzünü daha net görelim. Çizime sağdan bakalım ve dikdörtgen prizmanın üçüncü yüzeyini çizelim. Bu noktada çizimde hata yapmamak için biraz yakınlaştırma yararlı olabilir. Eğer yakınlaştırmaya gerek duyarsanız araç çubuğundaki Kapsamları Yakınlaştır Yakınlaştıra bir kez tıklayın. 10 Google SketchUp ile e Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Şu anda bize görece yakın ve uzak iki tane yüzey çizme imkânımız var. Sağdan bakıyo bakıyoruz ve önce bize yakın yüzeyi çizelim sonraki adımda soldan bakıp diğer yüzeyi çizelim. Bize yakın üst uçtan başlayarak sağa doğru yeşil eksene paralel çizgi çiziyoruz ve alttaki uç noktayla aynı hizaya gelince “Başlangıç Noktası” uyarısı alınca çizgiyi sonlandırıyoruz. Eğer başlangıç noktası uyarısını alamıyorsanız lütfen önceki adımlarda anlatılan hizalama yöntemi uygulayınız. Kalan uç noktaları dikey olarak birleştirdiğimizde üçüncü ü yüzeyimiz de hazır halde geldi. Çaprazdan (izometrik izometrik) bakalım ve ne hale geldiğini tekrar görelim. Çizim esnasında yapılanların gözden geçirilmesi sayesinde öğrencileriniz adım adım ne iş yaptıklarını daha iyi anlayabilecekler. Her bir yüzeyden sonra sonr izometrik görünüme geçmemizin nedeni bu… Dördüncü yüzey için arka görünümü seçiyoruz. Çizgi aracını yeniden seçiyoruz. seçiyoruz Sol üst köşeden kırmızı eksene paralel şekilde sağa doğru çizgimizi alttaki ucun hizasına gelinceye kadar çiziyoruz. Başlangıç noktası ası uyarısını görünce mavi renkte kesikli çizgi de belirecektir. Çizgiyi tamamlıyoruz ardından üst ve alt köşeleri çizgi ile birleştiriyoruz. İzometrik görünümü seçerek son haline baktığımızda yandaki gibi olmalı. Son iki yüzeyin çizimi için çizgi aracını yeniden seçiyoruz ve sol görünümü seçiyoruz. Sağdaki gibi görünecek olan çizimin görece yakın iki ucunu çizgi çizerek birleştiriyoruz. Birleştirme sayesinde hem sol hem de üst yüzey kapalı alan haline geldiği gibi için dikdörtgen prizma tamamlanmış olacak. İlk uygulama sonunda ortaya çıkan dikdörtgen prizma soldaki gibi hazır hale geldi. Çalışmayı kayıt edeceğiz. Dosya>Kaydet işlem sırası ile SketchUp projemizi bilgisayarımıza kayıt edebiliriz. Dosyanın uzantısı “.skp” olacaktır. 11 Google SketchUp ile Modelleme elleme / www.olcaybuyukcapar.com İlk uygulamadan sonra bazı araçları daha yakında tanıtmaya başlıyoruz… Google SketchUp 6 Hızlı Başlangıç Kartı Hızlı başlangıç kartına (pdf dokümanı) erişmek için programın yardım menüsündeki “Hızlı Başvuru Kartı” seçeneğine tıklayabilirsiniz. Bu başlık altında sıklıkla kullanacağımız araçların tanıtımlarına yer verildi. Araçlar ve İşlevleri Bu başlık altında sıklıkla kullanılacak olan araçların tanıtımı bulunmaktadır. Önemli ölçüde hızlı başlangıç kartından alınan bilgilerin yanında kısa yorumlar da ayrıca eklenmiştir. Seç(me) Hemen her programda olan seçim aracı SketchUp’ta da bulunur. Genellikle diğer programlarda taşıma işini de yapar ancak SketchUp’ta taşıma başka bir aracın görevidir. Klavye kısayolu boşluk tuşudur. Silgi Bir çizgiyi, grubu veya bileşeni (bu ( iki kavram ileri konularda ayrıntılı anlatılacaktır anlatılacaktır) silmek için kullanılır. Yüzeylerin yalnızca kenar çizgilerini siler ancak iç dolgusunu silmez. Hızlı başlangıç kartından da anlaşılacağı üzere shift ve ctrl tuş birleşimleri ile sihirli işlere de imza atacak. O konuya gelince ayrıca değinilecek. Klavye kısayolu E tuşudur. (Erase) rase) Çizgi Düz çizgi çizmek için kullanılıyor, simgesi kalem. Bazı durumlarda mlarda paralel ya da zorlama çizgiler çizebilmek için klavye yön tuşları ve ctrl tuşu birleşimi kullanılıyor. Klavye kısayolu L tuşudur. (Line) Dikdörtgen Dört çizgi çizmek yerine dikdörtgen aracı ile pratik biçimde dikdörtgen çizmek mümkün. İlk uygulamada bu aracı kullansaydık kolay olacaktı ama bu sefer dikdörtgen aracının yetersiz kaldığı, düz çizgilerin lüzumlu olduğu yerlerde öğrencilerin sorun yaşaması mümkün olabilir. Klavye kısayolu R tuşudur. (Rectangle ectangle) 12 Google SketchUp ile Modelleme elleme / www.olcaybuyukcapar.com Daire Daire çizmek için kullanılıyor. Klavye kısayolu C tuşudur. (Circle) Boya Kovası Yüzeyleri renklendirme ya da malzeme kaplamada kullanılıyor. Renk ve malzemelerin kategoriler halinde verildiği küçük bir pencere açılıyor ve istenen dolgu malzemesi buradan seçilebiliyor. Boyanmış/kaplanmış yüzey miktarı çoğaldıkça bilgisayarın işlemci yükü artıyor ve SketchUp yavaşlamaya başlıyor. Öğrencilerimizin n en çok keyif aldıkları araç bu diyebilirim. Renklendirdikçe, malzeme kaplaması yaptıkça (mesela çatı, duvar vb.) daha fazla yapmayı istiyorlar. Sonra bakış açılarını yörünge aracı ile değiştirdiklerinde makinenin yavaşladığını fark ediyorlar. Çünkü her bakış akış açısından yeniden gösterim hesabı matematiksel olarak yapılıyor ve bu işin baş sorumlusu CPU oluyor. Boyama/kaplama işini modelleme tamamlandıktan sonra yaptırmakta yarar görüyorum. Klavye kısayolu B tuşudur. (Bucket ucket) Genişlet/Daralt SketchUp’ın 2B yüzeyleri kolayca 3B modele dönüştürdüğü sihirli aracı işte bu! Birçok SketchUp videosunda hemen bu aracın kullanımı gösterilir ve harika modelleme örnekleri gösterilir. Gerçekten de üç boyutlu modelleri hemen çizmek ve sonucu hemen görmek isteyenler için harikadır! SketchUp’ı 3B modelleme yazılımları içinden sıyırıp ilkokul öğrencilerine kadar indiren araçlardan biri olduğunu da söyleyebilirim. Genişlet/Daralt aracı yalnızca kapalı yüzeylerde çalışır. Grup, bileşen ve çizgilerde iş görmez. İlk uygulamada tek tek çizgiler çizerek bir dikdörtgen prizma çizdik. İkinci uygulamada her yüzeyi dikdörtgen aracı ile çizerek yapacağız. Üçüncü uygulamada ise x-y x y düzeminde bir dikdörtgen çizip sonra genişlet/daralt aracı ile bunu kolaylıkla dikdörtgen prizmaya dönüştüreceğiz. dönüştüreceğiz. Öğrencilerin bu üçüncü uygulamayı görünce öncekilerle boşa zaman kaybettiklerini düşünmeleri olasıdır. (Benim başıma geldi oradan biliyorum:) Ancak bu aracın kolaylığını zahmeti görmeden anlamaları zor olacaktı! Kıyaslama şansı buldukları için söylenmeleri söy normal. Klavye kısayolu P tuşudur. (Push/ ush/Pull) Yörünge Farklı açılardan bakmak için modelin yörüngesi etrafında kamerayı gezdirebileceğimiz araç. Özellikle 3B çizim yapıldığını kullanıcıya net biçimde hissettiren araçlardan biri yörünge aracıdır. Farenin ortasındaki tekerleğe basıldığında da yörünge aracı aktif aktif hale gelir. Tekerlek bırakıldığında en son hangi araç aktif ise yine o araca dönüş yapılır. Klavye kısayolu O tuşudur. (Orbit rbit) 13 Google SketchUp ile Modelleme elleme / www.olcaybuyukcapar.com Yatay Kaydır Nam-ıı diğer “pan” aracı. Kadrajı değiştirmek için kullanılıyor. Bu araç öğrenciler tarafından –birkaç sayfa sonra bahsedilecek olanolan taşıma aracı ile karıştırılabiliyor. Yatay kaydırma sayesinde çizim alanındaki bakış alanı değiştiriliyor. Çizimlerin konumları bu araçla değiştirilemiyor. Farenin ortasındaki tekerleğe basılıyken aynı anda klavyeden SHIFT tuşuna basıldığında yatay kaydır aracı aktif hale geliyor. Bırakıldığında en son aktif olan araca dönüş yapılıyor. Klavye kısayolu H tuşudur. (Hand and) Yakınlaştır/Uzaklaştır Bu da “zoom”” diye sıklıkla çağırdığımız araç esasen. Çizimlere bakış mesafesini değiştiriyor. Farenin tekerleğini de ileri-geri ileri çevirerek yakınlaştırma-uzaklaştırma uzaklaştırma yapılabiliyor. Önemli özelliği; yakınlaştırma-uzaklaştırma uzaklaştırma yapılırken fare imlecinin konumunu esas alı alıyor ve o noktaya odaklanıyor. Bu durumda imleci, çizim alanında, odaklanılmak istenen noktaya getirerek kullanıldığında işleri kolaylaştırıyor, dikkat dağınıklığının önüne geçiyor. Eğer araç çubuğundaki simgesine tıklanarak kullanılmak istenirse, fare sol tuşu basılı tutularak yukarı-aşağı yukarı (yakınlaş-uzaklaş) hareket ettirilmelidir. Klavye kısayolu Z tuşudur. (Zoom) oom) Kapsamları Yakınlaştır Çizim alanında ne kadar nesne varsa hepsini gösterecek biçimde ayarlama yapar ve tek bakışta her şey görülebilir. Projenin son durumunu görmek için pratik bir araçtır. Klavye kısayolu SHIFT + Z Araç Çubukları SketchUp açıldığında varsayılan araç çubuğu yalnızca başlangıç araç çubuğu çubuğudur. Başlangıç araç çubuğunda da giriş düzeyindeki hemen her uygulama yapılabilmektedir. yapılabilmektedir. Ancak birkaç uygulama sonra ilerleme kaydedilince diğer bazı araç çubuklarına da gereksimin doğmaktadır. Örneğin görünümler araç çubuğunu nu ilk uygulamada göstermek durumunda kaldık. Varsayılan pencerede olmayan standart araç çubuğu, büyük araç takımı gibi araç çubuklarını da ilerleyen uygulamalarda açacağız. Başlangıç araç çubuğu, büyük araç takımı, görümümler araç çubuğunu ders başlarken hemen açtırmak hazırlık aşamasını hızlı geçmek için iyi oluyor. Bunların yanında ölçü birimini de hemen ayarlamalarını istediğimizde öğrenciler modelleme için tam anlamıyla hazır hale geliyorlar. Devam eden sayfalarda ölçü birimlerini de değiştireceğiz. 14 Google SketchUp ile Modelleme elleme / www.olcaybuyukcapar.com Araç Çubuklarını Gösterme/Gizleme İlk olarak başlangıç araç çubuğunu (üstteki) gizleyelim. Çünkü öğrencilerimiz erimiz kimi zaman araç çubuklarını karıştırırken bunu gizleyebiliyorlar. Nereden olduğunu bilmelerinde yarar var. Görünüm >Araç Çubukları> Başlangıç tıklandığında başlangıç araç çubuğu gizlenecektir. Yanındaki tik işareti kalkacaktır. Aynı menüden yeniden gösterilebilir. Benzer şekilde büyük araç takımını, görümümler ve standart araç çubuğunu gösterip gizleme etkinliği yapmakta yarar görüyorum. Standart araç çubuğu geri alma ve kaydetme için pratiklik sağlayacaktır. Araç Çubuklarını buklarını Konumlandırma Birçok bilgisayar programındaki gibi araç çubukları sürüklenerek yerleştirilebiliyor. Aktif olan araç çubuklarını yeniden konumlandırmak için: Araç çubuğu yapışık durumdaysa çubuğun solundaki/üstündeki çentikten sürüklenerek yeri değiştirilebilir ya da ortaya serbest bir noktaya alınabilir. Araç Çubuğu Konumlandırma Araç çubuğu serbest durumdaysa çubuğun üstündeki kısmından sürüklenerek yeri değiştirilebilir ya da yapışık duruma getirilebilir. Görünümler Araç Çubuğu Farklı açılardan çizimlere göz atmak için birden çok araç bulunmaktadır. Ancak görünümler araç çubuğu kullanıcıya standart görüntü açıları sağlamaktadır. Bu sayede tasarım esnasında nesnelerin birbirlerine göre konumları (bağıl konumları) kolayca ölçülebilir. ir. Görünümler araç çubuğu ile altı (6) standart açıdan çizimlere bakılabilir. Görünümler araç çubuğunu açmak için Görünüm menüsünden Araç Çubukları alt menüsünde yer alan Görünümler seçeneği tıklanarak işaretlenmelidir. Aşağıdaki araç çubuğu belirecektir. belirecektir 15 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Burada yer alan butonların işlevleri sırasıyla şu şekildedir: ISO1, Üst, Ön, Sağ, Arka, Sol. NOT: Standart görünümlere ulaşmak için bir diğer yol da Kamera menüsü altında yer alan Standart Görünümler alt menüsü altındaki yedi (7) seçenekten birine tıklamaktır. Araç çubuğuna göre bir adet fazladan seçenek –Alttan Görünüm: Alt- sunmaktadır. Aşağıda bir çizim için, her bir görünüm seçeneğindeki durum görülmektedir. NOT: Google SketchUp çizim alanının sol üst köşesinde standart görünümün adı yazmaktadır. ISO: İzometrik görünüm sağlar. Çizimin tüm kenarları eşit ölçü ile gösterilmektedir ve bu da tasarımcıya çizimin üç boyutunu da gösterme imkânı sağlar. Tasarım esnasında çizimlerin neye benzediğini görmek için kullanılan görünümdür. ÜST: Üstten görünüm sağlar. Üç boyutlu çizimin yalnızca üst yüzeyi görünmektedir. Çizim iki boyutluymuş gibi görünmektedir. Çizimin yalnızca dört ayrıtı görülmektedir ve bu ayrıtlar x ve z eksenlerindeki ayrıtlardır. ÖN: Önden görünüm sağlar. Üç boyutlu çizimin yalnızca ön yüzeyi göründüğü için iki boyutlu gibi görünür. Çizimin yalnızca x ve y eksenlerindeki dört ayrıtı görülebilmektedir. SAĞ: Sağdan görümüm sağlar. Üç boyutlu çizimin yalnıza sağ yüzeyi göründüğü için iki boyutlu gibi görünür. Çizimin yalnızca y ve z eksenlerindeki dört ayrıtı görülebilmektedir. 1 İzometrik Perspektif 16 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com GERİ: Arkadan (geriden) görünüm sağlar. Üç boyutlu çizimin yalnızca arka yüzeyi göründüğü için iki boyutlu gibi görünür. Çizimin yalnızca y ve x eksenlerindeki dört ayrıtı görülebilmektedir. SOL: Soldan görünüm sağlar. Üç boyutlu çizimin yalnızca sol yüzeyi göründüğü için iki boyutlu gibi görünür. Çizimin yalnızca z ve y eksenlerindeki dört ayrıtı görülebilmektedir. ALT: Alttan görünüm sağlar. Görünümler araç çubuğunda alt butonu bulunmamaktadır. Kamera > Standart Görünümler > Alt seçeneği tıklanarak alttan görünüm sağlanır. Çizimin yalnızca x ve z eksenlerindeki dört ayrıtı görülebilmektedir. 17 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK – 002 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Bu ikinci etkinlikte de dikdörtgen prizma çizeceğiz ancak bu defa dikdörtgen aracını kullanarak çizim yapacağız. Bu nedenle daha kısa sürecek. Adım Adım Uygulama Dikdörtgen aracını seçtiriyoruz. Etkinlik-002 Üst görümüme geçiyoruz. Fare imlecini kaynak noktasına getiriyoruz. Sarı nokta belirecek ve “kaynak noktası” yazısı görünecek. Ardından Ar göz kararı bir dikdörtgeni x-y düzlemine çiziyoruz. çiziyoruz İzometrik görünüme geçiyoruz. Zemin hazır. Dikdörtgen zemin hazır olduğuna göre Byrce’dan kurtulabiliriz. Seçip silelim. Görünümü değiştirip ön yapıyoruz. Dikdörtgen aracını kullanarak sağ alttaki köşeden başlayarak sağ üste doğru bir dikdörtgen çizimi daha yaparak prizmanın ikinci yüzeyini oluşturuyoruz. Sonuç da yandaki gibi olmalı. Sağdaki de çaprazdan (izometrik) görünümü. Çizime sağdan bakalım ve dikdörtgen prizmanın üçüncü yüzeyini çizelim şimdi de. Çizim esnasında uç noktaları yakalamakta sorun yaşarsanız SHIFT tuşu iyi gelecektir:) SHIFT tuşuna bir kez bastıkta sonra 17 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com uç noktalardan birine imleci götürdüğünüzde otomatik olarak yapışacaktır ve diğer er uç noktanın hizasını da kolayca yakalayacaktır. Arka görünüme geçiyoruz ve bir dikdörtgen yüzey de buraya çiziyoruz. Son olarak sol görünüme geçip dikdörtgen çizerek prizmayı tamamlıyoruz. Sonuç yandaki gibi olmalı. Bu örnek bir önceki ile aynı sonucu verdi ve nispeten çabuk bitti. Ancak uç noktaları hizalamada sorun yaşayan öğrencilerle hemen kavrayan öğrencileri eşleştirmek iyi olacaktır. Yörünge aracı ile dikdörtgen prizmaya serbest açılarla bakmalarını isteyiniz. Farenin tekerleğine basarak, klavyeden “O” tuşuna basarak ya da araç çubuğundan simgesine tıklayarak bu aracı kullanabilirler. ETKİNLİK – 003 / DİKDÖRTGEN PRİZMA ÇİZİYORUM Yine sonucu aynı olan bir çizim yapacağız. Bu defa da zemine bi bir dikdörtgen yüzey çizip Genişlet/Daralt aracını kullanarak işlemi tamamlayacağız. Çok daha kısa sürecek. Etkinlik-003 Üst görümüme geçiyoruz. Kaynak noktasından başlayarak göz kararı bir dikdörtgen çiziyoruz. Sonra izometrik görümüme geçip Bryce’ı siliyoruz. 18 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Genişlet/Daralt aracını seçiyoruz. Yüzeyin içine bir kez tıklayıp bırakarak istediğimiz yüksekliğe gelene kadar sürüklüyoruz ve uygun boyuta geldiğimizde tıklayarak işlemi sonlandırıyoruz. Sonuçta dikdörtgen prizmamız hazır hale geldi. Bu noktaya kadar üç etkinlik yaptık ve hepsinde de aynı dikdörtgen prizmayı elde ettik. Hiçbirinde ölçü birimi kullanmadık, göz kararı çizdik. Byrce’ı her uygulamada referans olarak kullandık ve gerek kalmadığında da sildik. İlk etkinlik bir ders saatinin yaklaşık yarısını alabilir hatta gerekliyse ders saatinin tümü de ayrılabilir. İkinci ve üçüncü etkinlikler daha kısa sürer. Öğrenciler ikinci etkinlikte ve özellikle üçüncü etkinlikte dikdörtgen prizmayı daha pratik/hızlı yaptıkça neden öncesinde bu araçl araçları kullanmadıklarını soruyorlar. Çizgi aracını hatasız kullanmaları, eksenler boyunca çizgi çizmeleri, uç noktaları yakalama gibi becerilerin kazanılmasının ardından pratik aralara geçiş öğrencilerimize kullanım becerisi kazandıracaktır. Bu üç etkinlik boyunca oyunca aşağıdaki becerileri kazandırmaya çalıştık: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Görünümler araç çubuğu kullanımı, Çizgi aracı kullanımı, Uç noktaları yakalama, Kırmızı, yeşil ve mavi eksenlerin anlamları, Silme, Kaydetme, SketchUp dosya uzantısı, Dikdörtgen aracı kullanımı, Genişlet/Daralt aralt aracı kullanımı. 19 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Ölçülü Çizim Yapma SketchUp varsayılan ölçü birimi seçimi yapmadan ilk varsayılanlar penceresini kapatmıştık. Şimdi ölçü birimlerine gereksinimimiz var. Mevcut durumdaki ölçü bilgisini inceleyelim ve ihtiyacımız olan hale getirelim. Uzunluk birimi için dört farklı biçim belirlenmiş durumda. Mimari biçimde hassasiyet 1/16 olarak belirlenmiş ve ölçü birimi inç yani imperyal diye tabir edilen birim. Mimari biçim seçildiğinde fark edileceği üzere birim alanı pasif durumda. Değiştirmek mümkün değil. Biçim menüsünden kesirli seçeneği seçildiğinde iki onay kutusu yer değiştiriyor. Ancak ölçü birimi yine inç olarak kalıyor. Biçim menüsünden mühendislik seçeneği etkinleştirildiğinde yalnızca fit (feet) ölçü birimi görünecek ve alan pasif olacaktır. Bizim kullanacağımız biçim ise ondalık olacak ve hemen yanındaki ölçü birimini de bazı uygulamalarda milimetre, santimetre ya da metre olarak belirleyeceğiz. Duyarlılık alanını ise genellikle “0” olarak değiştireceğiz. Sadece tam sayılarla çizim yapmak daha az kafa karıştırıcı olacaktır. Küsuratlı sayılar olayın özünü sabote edebilir. Uzunluk yakalamayı etkinleştir onay kutusu işaretli kalabilir hatta işi kolaylaştıran kolaylaştıran bir özelliktir. Belirli mesafelerde sanki ızgara varmış gibi tasarımcıya –tabir yerindeyse- tutunma (Programın Programın özgün dili oaln İngilizce sürümündeki karşılığı da zaten “snap” diyor: Enable length snapping snapping) imkânı verir. 20 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Örneğin uzunluk ölçü birimi mi olarak santimetre (cm) seçildiğinde 3 cm uzunluğu sağındaki kutuda belirir. Değiştirmeye gerek yok. Belki orta düzey uygulamalarda yapılan tasarımın genel boyutlarına göre yeniden belirlenebilir. Birim biçimini görüntüle onay kutusu dolu olduğunda uzunluk uzunluk ölçü biriminin kısaltması SketchUp’ın sağ altındaki ölçü kontrol kutusunda kutusunda uzunluk değerinin yanında belirecektir. Kalmasında bir sakınca yok. 0” görüntülemeyi zorla imperyal ölçü birimlerinde aktif hale geliyor. Büyük birim olan fit ve onun küçüğü inç birimlerinin her ikisi de gösterilir. Ancak bu onay kutusu işaretliyse, ölçü kontrol kutusunda uzunluk değeri 4’ 0” şeklinde görünecektir yani tam sayıdan sonra gelen de değer 0 dahi olsa gösterilecekti. (Sadece Sadece mimari biçimde bu seçeneğin aktif olduğunu da belirtelim. belirtelim.) Duyarlılık da uzunluk birimleri başlığındaki gibi küsurat miktarına karar vereceğimiz kısım ama açı değeri için. 0 kalması şimdilik uygun. Açı yakalamayı etkinleştir de uzunluk yakalama gibi açılı çizimlerde belirli açı değerlerinde tasarımcıya rehberlik eder. 150 kalması şimdilik uygun. İşin özeti, ders başlarken öğrencilerinizin yandaki gibi model bilgi penceresini ayarlamalarını istemek yeterli olacaktır. Eğer bu pencereyle ilgili ek soru gelirse önceki ayrıntı bilgilerden bir demet sunabilirsiniz. Aşağıda alıntılanan bilgiler ışığında uluslar arası ölçü birimlerini ve bazı ülkelerin kendilerine özgü ölçü birimleri hakkında fikir sahibi olacağız. İmperyal ve Metrik Ölçü Sistemleri Dünya genelinde birkaç ülke hariç metrik sistem kullanılmakta ve ölçü birimlerinin sonu “metre” ile sonlanmakta. Sadece uzunluk değil, ağırlık hesabında da bu durum geçerli. Ölçüm gereksiniminin ilk kez uzunluk için ortayaa çıktığı ve milattan önceki zamanlarda Mısır medeniyetinde uzunluğun ölçülme başlandığı söylenmektedir. 21 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com İnsanın dirseği ile orta parmağı arasındaki mesafe olarak tanımlanan “cubit” ilk uzunluk birimidir. Latince dirsek anlamına gelen cubiton kelimesinden Üretilen cubit yaklaşık 52,4 cm uzunluğa tekabül etmektedir. Cubit, önceleri 28 haneye (takriben bir parmak kalınlığı), daha sonraları ise daha küçük hanelere (en küçük parça bir milimetrenin biraz üstünde) bölünerek uzunluk birimi olarak kullanılmıştır. 1790'da Fransız Bilimler Akademisi, Fransa için ortak bir ölçü sistemi kurmakla görevlendirildi. Uzunluk için bir ölçü birimi seçildi ve dünya meridyeninin kırk milyonda biri alınarak adına metre ve bu yeni sisteme de metre sistemi adı verilmiştir. Aynı zamanda, bu ölçünün ondalık olmasına, yani her birimin 10-100-1000 vb. sayısına bölünebilen katlan ve askatları bulunması kararlaştırılmıştır. Ondalık ölçü sisteminin 1795 yılında Fransa’da Konvansiyon Meclisince resmen kabul edilmesine rağmen, bu yeni ölçülerin benimsenmesi ve günlük yaşamda uygulanması çabuk ve kolay olmamış, metre sistemi ancak 1837 yılında çıkarılan bir yasayla zorunlu hale getirilmiştir. Daha sonraları söz konusu ölçü birimleri diğer ülkeler tarafından da benimsenmiş ve kullanılmaya başlanmıştır. A.B.D. kuruluşundan itibaren 1836 yılına kadar İngiliz ölçü birimlerini aynen kullanmıştır. Halen, A.B.D.de ölçü birimlerinde The British Imperial Systemden kalan ancak ondan farklılıklar gösteren The US. Customary System kullanılmaktadır 1. İmperyal ölçü sistemini filen kullanmaya devam eden ülkeler: Amerika Birleşik Devletleri, Burma, Liberya olarak belirtilmektedir2. Günlük yaşamda imperyal ölçü birimlerini biz de kullanmaktayız esasen. Mesela bir monitörün ya da akıllı telefonun ekran boyutlarını söylerken inç kullanıyoruz (15.6” monitör gibi). 1 inç de 2,54 santimetreye denk geliyor. İnç birimi çift tırnak (“) ile de gösteriliyor. 12 inç de 1 fit ediyor. 1 fit 30,58 santimetredir. Fit de tek tırnak (‘) ile kısaltılıyor. Uçakla yapılan seyahatlerde bilgi ekranlarında çoğunlukla uçağın yerden yükseklik fit (fit=foot=ayak) cinsinden gösterilir. Çoğulu “feet” olarak söyleniyor. 3 feet de 1 yarda olarak adlandırılıyor. İmperyal ve metrik uzunluk ölçü birimleri arası özet dönüşüm tablosu İmperyal Ölçü Değeri Metrik Ölçü Değeri 1 inç = 2.54 cm = 1 fit 30.48 cm = 1 Yard 91.44 cm = 1 Mil 160934.4 cm 1 Ulusal ve Uluslar arası Ticari Kurallar ve Uygulama, Erkut ONURSAL, 2000 (http://celenkgumruk.com.tr/dokumanlar/uluslararasi-olculer/ adresinden 04.09.2015 tarihinde alınmıştır) 2 http://www.zmescience.com/other/map-of-countries-officially-not-using-the-metric-system/, 04.09.2015 22 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com 3B Yazıcılar Üç boyutlu yazıcılar sayesinde bilgisayarda hazırlanan 3B modeller birebir yazdırılabiliyor ve bireysel üretime de geçişin adımları bu sayede atılmaya başlandı gibi. Üç boyutlu yazıcı ile ufak tefek ev ihtiyaçları bile kolayca basılabiliyor. Üretim sektöründe nde tek bir parça için komple set almak yerine sadece gerekli olan birkaç parçanın basımı yeterli oluyor. Türk İşi 1.Bölüm NTV’de yayınlanan “Türk İşi” adlı programının ilk bölümünde dört kişilik ekip garajlarında kendi tasarımları olan üç boyutlu yazıcıyı yaptı ve gayet başarılı baskılar aldılar. Programın ilk bölümünü izlemek için youtu.be/98qe_PGdO80 bağlantısına tıklayabilirsiniz. İspanya'nın Katalonya Gelişmiş Mimari Enstitüsü ve Joris Laarman stüdyosu, 'yer çekimine ekimine karşı nesne modellemesi' adını verdikleri yöntemle, her boyut ve şekilde nesnenin basılabileceğini öne sürüyor. Bu video, normal hızın üç katı yavaşlıkta3. Yerçekimine karşı 3D yazıcı teknolojisi Öğrencilerimize üç boyutlu yazıcılarla yaşamımızın nasıl değişebileceğini anlatmak için bir birkaç video izletmek, bazı güncel bilgilerden bahsetmek 3B tasarıma olan ilgilerini tetikleyecektir. Öte yandan 3B yazıcıların ulaşılamaz olmadıklarını da bilmeleri önemlidir. Okulunuzun imkânı varsa uygun fiyatlı bir 3B yazıcı edinebilir, öğrencilerinizin tasarımlarından tasarımlarından sergi bile açabilirsiniz. Sonraki başlıkta 3B yazıcılar hakkında gerekli temel bilgiler alıntılanmıştır. 3B Yazıcı Nedir? 3B yazdırma (3D Printing) dijital üç boyutlu bir dosyadan üç boyutlu katı bir nesne yapma sürecidir. Bunu yapan makinelere elere 3D Printer ya da üç boyutlu yazıcı adı verilir. Üç boyutlu nesneyi oluşturmak için dijital dosya ince dilimlenmiş katmanlar halinde kesitlere dönüştürülür. Baskı aşamasında üç boyutlu yazıcı ince katmanları üst üste ekleyerek nihai nesneyi oluşturur. Üç boyutlu yazıcı ile bilgisayarda tasarlanmış 3 boyutlu bir çizimi hızlıca ve ucuz maliyetle gerçek nesne olarak üretebilirsiniz. 4 3B Yazıcılar Nasıl Çalışır? Her şey oluşturmak istediğiniz nesnenin veya ürünün dijital tasarımını yapmanız ile başlar. Üç boyutlu nesneler içinde aynı şey geçerlidir. Bu sanal tasarım 3D modelleme programı (CAD programı) kullanarak ya da hazır bir ürünü üç boyutlu tarayıcı ile taray tarayarak yapılır. İki boyutlu dünyada alışık olduğumuz şekilde anlatmak gerekirse, bir yazıcıdan kâğıt baskı alabilmek için önce Word (.doc) veya PDF dosyası hazırlamanız gerekir ya da elinizde hazır bir belge varsa, bunu bir tarayıcıda tarayıp dijital verisini verisin alırsınız. Nesneyi üretmek için 3D Printer baskı yapmadan önce, üç boyutlu çizim dosyanızı (.STL, .OBJ) yüzlerce veya binlerce ince katmanlara dilimler. Her bir katman belirli bir kalınlıktadır – örneğin 0,1 mm kalınlığında. Bu dilimlenmiş katman 3 4 http://www.ntv.com.tr/video/teknoloji/yercekimine-karsi-3d-yazici-teknolojisi,WFkrEDNn50CeQtwHcGRitA, 08 http://www.ntv.com.tr/video/teknoloji/yercekimine 08.09.2015 http://www.3bfab.com/3d-akademi/sik-sorulan sorulan-sorular, 08.09.2015 23 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com verileri üç boyutlu yazıcıya aktarılır ve üç boyutlu yazıcı katmanları örmeye başlar. Her bir katmanın üstüne bir sonraki katmanı ekleyerek nihai nesneyi üretir. Üç boyutlu yazıcı PLA plastik hammaddeyi eriterek katman katman nesneyi örerek gerçekleştirir.5 3B Yazıcılarla Neler Yapılabilir? 3 boyutlu yazıcı ile herhangi bir 3 boyutlu nesneyi oluşturabilirsiniz. Herhangi bir CAD yazılımı ile çizdiğiniz 3 boyutlu bir ürünü gerçekleştirebilirsiniz. 3 boyutlu yazıcıların kullanım alanı çok geniştir, örneğin aşağıdaki uygulamalar için kullanılır: Ürün Geliştirme ve Tasarımcılar: Yeni ürün tasarımı için tasarımı yapılmış ürünleri gerçekleştirmek için kullanılır. Mimarlar ve İnşaat firmaları: Yeni bir projenin maketini ucuz ve hızlıca elde etmek için kullanılır. Yedek Parça ve Sanayi: Herhangi bir ürünün veya makinenin parça tasarımı için kullanılır. Medikal Uygulamalar: Medikal sektöründe birçok uygulaması olan 3 boyutlu yazıcılar ile protezler, plastik alçı vs. üretmek için kullanabilirsiniz. 3D Yazıcıyla Organ Ürettiler (http://webtv.hurriyet.com.tr/haber/3d-yaziciyla-organ-urettiler_80974). Oyuncak Sektörü: Özelleştirilmiş oyuncak baskı yapılır. Kişiye özelleştirilmiş hediye tasarımı yapılabilir. Maket yapımı ve robot tasarımı yapılabilir. Kuyumcular: Takı tasarımı.6 3B Yazıcılarla İlgili Terimler Baskı teknolojilerinin (2B yazıcıların püskürtmeli/lazer/nokta vuruşlu gibi farklı teknolojileri olduğu gibi 3B yazıcıların da baskı teknikleri farklılık göstermekte) çeşitlerine bakalım: FDM (Fused Deposition Modeling): Lastik şerit, tıpkı silikon tabancasındaki gibi, eritici kafaya itiliyor ve gaz halinde püsküren plastik madde anında katılaşarak katmanları oluşturuyor. Her katman, platformun adım adım aşağı inmesiyle oluşuyor7. LDP (Layer Plastic Deposition): Farklı fiziksel özelliklere sahip farklı türde materyaller sarf malzemesi olarak kullanılır. Katmanlar halinde baskıda plastik elyaf, metal tel gibi malzemeleri kullanabilir. Kimi kaynaklarda Plastic Jet Printing (PJP) olarak da geçebiliyor8. SLA (Stereolithography): Mor ötesi ışıkla katmanlar halinde basılan UV (Ultraviolet) ışınlarına maruz kalarak fotopolimer reçinenin sertleşmesiyle baskı elde edilir9. Bazı tartışma forumlarında görüşlere göre tıbbi alanda protez, implant ve diğer olası organların baskısında kullanılan ideal teknolojidir10. Kullanılan sarf malzemesi (2B yazıcıların mürekkebi ve kâğıdı gibi düşünülebilir) çeşitlerine bakalım: 5 -11 http://www.3bfab.com/3d-akademi/sik-sorulan-sorular, 09.09.2015 7 http://www.chip.com.tr/haber/ozel-3b-yazicilari-denedik-ev-kullanicilari-icin-3b-yazicilar_41016_3.html, 09.09.2015 https://en.wikipedia.org/wiki/Fused_deposition_modeling, 09.09.2015 https://en.wikipedia.org/wiki/Stereolithography, 09.09.2015 10 http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4189697/, 09.09.2015 8 9 24 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com PLA (Poliaktid): Kullanımı nispeten rahat, çünkü kuruma sırasında fazla çekmiyor ve oluşan objenin boyunun daha isabetli olmasını sağlıyor. Fakat PLA yapısal olarak daha dayanıksız ve 60oC sıcaklıkta yumuşamaya başlıyor. PLA'nın bir diğer avantajı ise doğaya zarar vermeden ayrışabilir olması11. ABS (Akrilonitril-Bütadien-Stiren): LEGO tuğlalarının da malzemesi olan ABS, yapısal olarak daha kararlı ve ancak 100oC üzerindeki sıcaklıklarda yumuşamaya başlıyor. Kullanımı daha zor, çünkü kururken daha çok hacim kaybediyor. Alt katmanların soğuyup tüm çalışma alanını bozmaması için ısıtılmış bir levhaya daha büyük yapı taşlarıyla çalışmak gerekiyor. Materyalin boyutunun ne ölçüde değişeceği güçlükle tahmin edildiği için, üretilen objenin yapısında da bozulmalar meydana gelebiliyor12. PVA (Polyvinyl Alcohol): Vinil asetat ve bir katalizörün polimerizasyonu (polimerleşme13) sonucu türetilen renksiz, termoplastik, suda çözünebilir, reçinemsi yüksek polimerdir14. Bu kimyasal çocuk bezlerinde, yüzey temizleme bezlerinde, kâğıt kaplamalarında, saç spreylerinde, şampuanlarda, yapıştırıcılarda, pet şişelerde katkı maddesi olarak, ambalaj malzemesinde katkı olarak kullanılıyor. Enteresan kullanım alanlarından biri de balıkçılık; suya katı halde PVA kutusu atılıyor ve suda çözünen PVA’dan yapılmış kutu hızla çözünüyor ve balıkların o bölgede toplanması sağlanıyor. Bazı baskılarda çıkartılması gereken katmanlar arada kalabilir, böyle durumlarda suda çözünen PVA bileşimi ortadan kaybolur ve esas istenen baskı elde kalır (Örnek bir baskı fotoğrafı için http://3dprintingforbeginners.com/filamentprimer-2/ adresini ziyaret ediniz). 190oC’ye kadar dayanıklıdır15. Öte yandan 3B yazıcılarda baskının yapılacağı iç hacmin de önemi bulunmaktadır. Hacmin büyük olması elbette daha iyi olacaktır. Bu hacim “baskı alanı” olarak geçmektedir. Katman çözünürlüğü ise baskı kalitesini doğrudan etkileyecektir. Mikron (Mikron=Mikrometre=1/1000 milimetre) ile ifade edilen baskı çözünürlüğü ne kadar küçükse kalite o oranda artacaktır. 3B Tarayıcı Nedir? 3 boyutlu tarayıcılar elinizde fiziksel numunesi bulunan bir parça ya da modelin 3 boyutlu görüntüsünü sayısallaştırılarak bilgisayar ortamına aktaran ileri teknoloji ürünleridir. Parçaya dokunmadan belli bir mesafeden parçanın 3D formunu yüksek hassasiyetle bilgisayar ortamına aktarabilir. Bu sayede parçaya müdahale edilebilmekte, 3D CAD programları aracılığıyla CAD modeli oluşturulabilmekte, eğer gerekiyorsa düzeltmeler yapılabilmekte, model üzerinde istenilen her türlü değişiklik yapılabilmektedir. Bütün bu işlemler büyük bir hassasiyetle gerçekleştirilebilmektedir. Modele CAD ortamında son hali verildikten sonra tercih edilen üretim yöntemine göre CAM ortamında takım yolları oluşturulabilmekte, 2D kesimler için teknik resimler çıkarılabilmekte, 3D yazıcılarda birebir 3D fiziksel modeller üretilebilmektedir16. … 11 http://www.chip.com.tr/haber/ozel-3b-yazicilari-denedik-murekkep-ve-kartus_41016_4.html, 09.09.2015 http://www.chip.com.tr/haber/ozel-3b-yazicilari-denedik-murekkep-ve-kartus_41016_4.html, 09.09.2015 13 https://tr.wikipedia.org/wiki/Polimer, 09.09.2015 14 http://pva.nedir.com/, 09.09.2015 15 Bu paragraftaki bilgilerin bir kısmı 09.09.2015 tarihinde http://3dprintingforbeginners.com/filamentprimer-2/ adresinden çevrilmiş/yorumlanmıştır. 16 http://www.olymposdesign.com/tr/3d-3-boyutlu-tarama, 09.09.2015 12 25 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com 3B Yazıcıyla Basılan Örnekler Bu konunun sonunda iki site ve bir video önerim olacak. Öğrencilerinize göstermek üzere youtube videosunu (youtu.be/Zi9u5bGa4yM) indirip izletebilirsiniz. Hazır modeller için de aşağıdaki sitelere göz gezdirmelerini isteyebilirsiniz. http://www.shapeways.com/ http://www.thingiverse.com/ 3D Yazıcı ile Neler Yapılabilir 3B Yazıcılar ile ilgili başlığımızı tamamladık. Buradaki bilgileri yıl içinde SketchUp işlediğiniz haftalara dağıtabilirsiniz. Dilerseniz hiçbirini anlatmayabilirsiniz. anlatmayabilirsiniz. Dilerseniz yeri geldiğinde öğrenci sorularına yanıt vermek için kullanabilirsiniz. Dilerseniz yazdırabilirsiniz. Dilerseniz bir seferde işleyip tamamlayabilirsiniz. Benim önerim, yeri geldikçe ilgiyi güçlendirmek adına videoları kullanmanız ve bazı enteresan nteresan bilgileri paylaşmanızdır. Son başlıktaki siteler öğrencilerinizin beğeneceğini umuyorum. Şimdi SketchUp’ın ısınmaya yardım eden öğreticisinin yerini gösterdikten sonra etkinliklerimizin dördüncüsü ile devam ediyoruz… Hızını Sizin Belirlediğiniz Öğretici Öğ Google SketchUp ilk etapta programa ısındırmak için çok da göz önünde olmayan bir öğretici sunar. En başta öğrencilerimize bu öğreticiyi gösterebiliriz ya da kullanım konusunda bilgileri biraz daha netleşince bu öğreticiyi kullandırarak pekiştirmeyi gerçekleştirebiliriz. ebiliriz. Öğretici özellikle gezinim (navigasyon) araçları olarak kategorize edilen yatay kaydırma, yakınlaştırma-uzaklaştırma, uzaklaştırma, yörünge araçlarının kullanımının yanı sıra dikdörtgen aracı ile genişlet-daralt genişlet aracının yeteneklerini göstermektedir. Öğreticiye erişmek için yardım>hızını sizin belirlediğiniz öğreticiler>giriş işlemi ile açılacaktır. 26 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK 004 – MERDİVEN Bu etkinlikte merdiven modeli tasarlayacağız. t Öğrencilerimizin görünümler araç çubuğunu açmalarını ve diğer yardım pencerelerini (eğitmen, ( eğitim merkezi merkezi) kapatmalarını sağladıktan sonra dikdörtgen aracı ile işe başlayacağız. Etkinlik-004 Adım Adım Uygulama Bryce’ı çizim alanından siliyoruz öncelikle. Sonrasında görünümler araç çubuğundan çatı simgeli butona tıklıyoruz yani tepeden bakış açısına geçiyoruz. geçiyor Dikdörtgen aracını kullanarak kaynak k noktasından başlayan bir dikdörtgen çiziyoruz. Çizimimiz kırmızı ve yeşil eksenler boyunca uzanacak, yatay düzemde oluşacak. Ardından çizgi aracını seçip dikdörtgenin alt kenarında orta noktayı buluncaya kadar tıklamadan ilerliyoruz. Orta noktayı (kenarın (k ortasını) SketchUp buluncaa renk camgöbeği olacaktır ve orta nokta ibaresi belirecektir. Bu noktadan yukarı doğru karşı kenarın ortasına kadar dikme çıkıyoruz. Orta nokta ibaresini görünce tekrar tıklayarak orta ta çizgiyi tamamlıyoruz. 27 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Şu ana kadar merdivenimiz için ilk adımı attık ve iki basamağa böldük. Devamında kalan kenarları kendi içinde ortadan ikiye bölmeye devam ederek toplamda 8 basamak elde edeceğiz. Dörde böldüğümüzde aşağıdaki gibi birbirine eşit dört adet dikdörtgen elde ettik. Her bir parçayı da kendi içinde ortadan ikiye bölelim. 28 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Sekiz parça elde ettik. Her parça kendi içinde kapalı alana sahip ve genişlet/daralt aracı ile birbirinden bağımsız olarak üçüncü boyuta yükseltebileceğiz. Bakış ış açımızı iso (izometrik) yapalım. Daha kolay çalışabilmek için biraz daha dik açıyla bakalım ve yörünge aracını kullanarak bize doğru yan yüzünü çevirelim. (Klavyeden “O” harfine basara ya da fare tekerleğine basılı tutarak da yörünge aracını aktif hale getirebilirsiniz.) Şimdi genişlet/daralt aracını alıyoruz (kavyeden “P” harfine de basabilirsiniz) ve sol baştaki (dilerseniz sağ baştaki) basamaktan başlayarak yükseltmeye başlıyoruz. İlk basamağımızı bir miktar yükselttik. İkinci basamağa geçiyoruz ancak buradan bir ayrıntı göze çarpacak. 29 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Kaydırma sınırı uyarısı gelecek ve hemen yanındaki basamağın yüksekliğini (z eksenindeki uzunluğu) geçemeyeceğini bildirecek. Bu özellik SketchUp’ın SketchUp’ın referans noktalarını yakalama özelliğinden ileri gelmektedir. Bu uyarıyı alınca tıklamayı sonlandırıyoruz ve tekrar tıklayarak yukarı doğru yükseltmeye devam ediyoruz. Sonraki basamaklar için de aynı durum geçerlidir. Bu noktada SketchUp’ın sağladığı kolaylıklardan birine değinmek iyi olacaktır. Genişlet/daralt aracı ile yapılan son işlem hafızasında bekler. Ne kadar mesafede genişletme ya da daraltma daral yapıldığı aklındadır. Bu aklındaki lındaki ölçüyü bir başka çizime uygulamak için yine genişlet/daralt aracı aktifken a çift tıklamak yeterli olacaktır. Şu anda yapmakta olduğumuz merdiven modelinde çift tıklama ile - belki el alışkanlığı kazandırmak için- öğrencilerin kafasını karıştırmak istemeyebilirsiniz ancak sonraki karmaşık örneklerde beğeneceklerini umuyorum Merdiven modelimizi tamamlayalım. Bakarsınız okulunuz bütçesi uygun olur 3B yazıcı alır basarsınız:) Sıra geldi modelimizi boya ve diğer malzemelerle kaplamaya. Öğrencilerimizin tabiriyle boyayalım. En zevkli kısımlardan biridir doğrusu. Boya kovası aracına tıklandığında malzemelerin kategorik olarak gösterildiği malzemeler penceresi açılacaktır. Buradan renkler başlığına tıklayalım ve çıkan renklerden seçi yaparak yüzeyleri boyamaya başlayalım. 30 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Eğer renkler yerine diğer kategorilerden kaplama malzemelerini denemek gerekirse iki yöntemle diğer kategorilere ulaşabilirsiniz. 1. Açılır menüyü kullanarak. 2. Geri butonuna tıklayarak. Yörünge aracını kullanarak etrafında gezinerek diğer yüzeyleri de boyayıp tamamlayabilirsiniz. Çeşitli renklerle kaplanmış merdiven modelimiz böylece tamamlanmış olacak. Özellikle yörünge (orbit), yatay kaydır (pan) ve yakınlaştır/uzaklaştır r/uzaklaştır (zoom) araçlarını kullandırarak merdiven modellerine her yönden bakmalarını ve incelemelerini isteyebilirsiniz. Gezinim araçları olarak adlandırılan bu araçlar SketchUp (ya ( da diğer 3B platformları)) için önemlidir ve etkili kullanımı verimliliği artıracaktır. SketchUp projemizi kaydediyoruz. Uzantısı “.skp” olacaktır. 31 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK 005 – ÖLÇÜLÜ İLK ÇİZİM Bu etkinlikte ölçü kontrol kutusunu kullanarak ölçülerini elle verdiğimiz çizimler oluşturacağız. Etkinlik-005 Etkinlik başında yine görünümler araç çubuğunu görünür hale getirelim. Ölçü birimini ayarlamak için pencere>model bilgisi>birimler alanından biçim ve duyarlılık değerlerini ekran görüntüsündeki gibi düzenleyelim. Çünkü ölçüleri santimetre cinsinden vereceğiz. “Tamam”, “Uygula”, “OK” gibi bir buton bulunmuyor bu pencerede, pencere kapatılsa da geçerli ayarlar korunuyor. Sonrasında Uzunluk bilgisinin verildiği sağ alt köşedeki Ölçü Kontrol Kutusunda nda çizimlerimizin uzunluk değerinin santimetre cinsinden yazıldığını göreceğiz. Inç ve fit kullanırken santimetre kullanmaya başlamış olduk. Önceki ve sonraki uzunluk bilgisi farkı üstteki gibi değişecektir. Adım Adım Uygulama Üstten bakıyoruz çizim alanına ve Bryce’ı siliyoruz. Çizgi aracını alıyoruz. Kaynak noktasına bir kez tıklayıp bırakıyoruz. Kırmızı eksen boyunca sağa doğru bir miktar fare imlecini sürükleyip elimizi fareden çekiyoruz. Klavyeden 100 yazıp yine klavyeden ENTER tuşuna basıyoruz. Tebrikler, 100 cm uzunluğunda bir çizgi elde ettik. ettik 32 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Üstten bakmaya devam ediyoruz. İlk çizgimizin uç noktasından başlayarak yeşil (y ekseni) eksene paralel yukarı doğru yine 100 cm uzunluğunda ikinci kenarı çiziyoruz. Diğer iki kenarı da benzer şekilde çizerek etrafı kapalı iki boyutlu dikdörtgenimizi tamamlayalım. Dikdörtgenimiz (tüm kenarları eşit olduğu için kare de diyebiliriz) 100 cm2 alana sahiptir. İzometrik (iso) bakış açısına geçiyoruz. Genişlet/daralt aracını alıyoruz. Dikdörtgenin üst yüzeyine bir kez tıklayıp bırakıyoruz. Bir miktar yukarı doğru (mavi eksen boyunca) sürüklüyoruz. Klavyeden 100 yazıp yine klavyeden ENTER tuşuna basıyoruz. 100cm3 hacminde bir dikdörtgen prizma (küp) elde el ettik. 33 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Şeritmetre aracını kullanarak çizdiğimiz küpün ayrıtlarının uzunluk değerlerini doğrulayalım. Şeritmetre (mezura) aracı ile var olan çizimlerin boyutları ölçülebilmektedir. Şeritmetre gerçek çizgiler çizmez, yalnızca ölçüm için kılavuz çizgiler çizgi oluşturur. O da istenirse. Kılavuz çizgilere şu an için gereksinimimiz yok ancak eğer öğrenciler yanlışlıkla şeritmetre ile kılavuz çizgi çizdilerse Düzen>Kılavuzları Sil işlem sırası ile temizleyebilirler. Yeri gelince kılavuzlarda yararlanarak çizim yapma konusuna değinilecektir. Ölçülerin de sağlamasını yaptıktan sonra boya kovası aracıyla renklendirme aşamasına geçebiliriz. Yarı Saydam kategorisindeki şeffaf malzemeleri kullanarak camdan yapılmış gibi küpler elde edilebilir. 34 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com SketchUp ile Çıkarımlar Ders öncesi youtu.be/rJcMe1OFBRQ bağlantısındaki videoyu izletebilirsiniz. Bu başlıktaki bilgiler değiştirilmeden (sadece renklendirilerek) Google SketchUp Eğitim Merkezinden alınmıştır. Building a House in Sketchup Siz modelleme yaparken SketchUp imlecin 3B model boşluğunuzda tam olarak nerede olduğuyla ilgili renk kodlu geri bildirim sunar. sun Yeşil noktalar = Bitiş noktaları Kırmızı noktalar = Kenarda Camgöbeği Noktalar = Kenarların orta noktaları Mavi noktalar = Yüzeyde Kırmızı, Mavi ve Yeşil çizgiler eksen yönlerine karşılık gelir. Macenta çizgiler bir şeyin belirli bir kenara paralel veya dik olduğunu gösterir. SketchUp uygulamasına bir noktayı veya kenarı çıkarmak istediğinizi söylemek için imlecinizi o öğenin üzerinde birkaç saniye gezdirin. İmlecinizi uzaklaştırdığınızda, SketchUp o noktayla ilgilendiğinizi gilendiğinizi hatırlayacaktır. Herhangi bir çıkarımı, hem yönleri hem de noktaları yakalamak ve kilitlemek için SHIFT tuşunu basılı tutun. Çıkarım kilitlendiğinde, kesin hizalamalar veya karmaşık biçimler oluşturmaya yardımcı olması için diğer bir geometriye ye başvurmak amacıyla imlecinizi modelinizin başka bir kısmına taşıyın. Eksen Çıkarımlarını Zorlama Çizgi veya Taşı aracı gibi araçlarla çalışırken SketchUp uygulamasının kırmızı, yeşil ve mavi eksen çıkarımlarını zorlamak için klavyenizdeki ok tuşlarını kullanın. Ok tuşları "geçiş" araçlarıdır, yani siz işlemi sonlandırana kadar aracı belirli bir yöne kilitler. Eksen yönünü zorlamayı durdurmak istiyorsanız ok tuşuna tekrar basın. Yanlış yönü seçerseniz başka bir ok tuşuna basın. .. . . . . 35 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK 006 – BAHÇELİ EV Bahçeli ev çizimi öncesi öğrencilerimizin ön bilgileri artık yeterli düzeyde. Öğrencilerin durumuna göre 40 dakika ile 80 dakika arasında sürüyor. Zamanı buna göre planlayabilirsiniz. Etkinlik-006 Adım Adım Uygulama Öncelikle görünümler er araç çubuğunu açıyoruz, görünümü “üst” yapıyoruz. M Model bilgisi altından da uzunluk birimini ondalık/santimetre olarak belirliyoruz. Bryce’ı siliyoruz. Dikdörtgen aracını seçiyoruz. (Klavyeden R kısayolunu da kullanabilirsiniz.) Gerekirse biraz çizim zim alanına yaklaşabiliriz. Yaklaştırma esnasında tepeden bakış açısı bozulabilir. Tekrar tam anlamıyla tepeden bakışa dönmek için (900 açı ile kuş bakışı için)) izometrik (iso) simgesine tıklayın sonra tekrar üst görünüm simgesine tıklayın. Dikdörtgen aracı aktifken kaynak noktasına bir kez tıklıyoruz, kırmızı ve yeşil eksenlerin pozitif yönünde (sağ üste doğru)) bir miktar imleci sürüklüyoruz. Sonrasında fareyi bırakıyoruz. Ölçü kontrol kutusuna yazılmak üzere klavyede iki değer gireceğiz. İlk yazdığım yazdığımız x (kırmızı) eksen uzunluğunu, ikinci yazdığımız y (yeşil) ( ) eksen uzunluğunu belirleyecek. İki değer arasına ““;” noktalı virgül koyuyoruz. İşletim sisteminin bölge ve dil seçeneklerine bağlı olarak noktalı nokta virgül yerine virgül kullanımı da gerekebilir. Bunu Bu bilişim teknolojileri sınıfındaki bilgisayarlarınızda test ediniz. 200;100 yazıp ENTER tuşuna basıyoruz. 2x1 metre ( 200 cm x 100 cm) cm boyutlarında bir dikdörtgen düzlem oluşturduk. Gerçek boyutlarda düşünürsek ev bu boyutlarda olmaz. Bilgisayarların işlemci gücünden optimum yararlanmak için boyutları küçük tercih ettik. Şimdi evi oluşturmak için iki boyutlu yüzeyi mavi eksen boyunca genişletelim. Genişlet/daralt aracını seçiyoruz. (Klavyeden P kısayoluna tıklanabilir.) İzometrik görünüme geçiyoruz. Yüzeyin içine bir kez tıklayıp imleci yukarı doğru 36 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com bir miktar sürükleyip fareyi bırakıyoruz. Yükseklik ölçüsünü klavyeden gireceğiz. 120 1 yazıp ENTER tuşuna bakıyoruz. 200x100x120 ölçülerinde bir dikdörtgen prizma elde ettik. Evin genel taslağı hazır hale geldi. Çatıyı yapacağız. Ancak çatı yapmak için birden çok yol olduğunu hatırlatmak isterim. Bu etkinlikte tek yöntem uygulayacağız. Özetle; prizmanın üstüne çizgi çizip yukarı kaldıracağız. Bazen öğrencilerimizin beklenmedik çözümler üreteceğine şşahit olacaksınız. Bu konuda eğer zamanınız varsa çatı çizmek için bulunan tüm çözümleri çözüm sahibine tahtada anlattırmanızı öneriyorum. Bu öğrencilerimizin özgüvenine katkı yapıyor ve toplum önünde kendilerini ifade edebilmelerine yol açıyor. Öte yandan diğer derslerde pek sesi çıkmayan ancak bilişim dersinde becerikli gördüğünüz çekingen çocuklarımıza katkısı olabiliyor. Üst görünüme geçiyoruz. Çizgi aracını seçiyoruz. Kısa kenarlardan birinin üzerinde orta noktayı tespit ediyoruz ve ortadan ortaya üst yüzeyi tam ikiye bölecek şekilde çizgi çiziyoruz. Tekrar izometrik görünüme geçiyoruz. Taşıma aracını seçiyoruz. 37 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Taşıma aracını ilk kez kullanacağız. Taşıma aracının sihirli diyebileceğimiz özellikleri var, çoğaltma gibi, yüzey eğimlerini değiştirmek gibi. Devam eden etkinliklerde taşıma aracını farklı amaçlar için kullanacağız. Taşıma aracının kılavye kısayolu M (move) (mo harfidir. Ortadan ikiye bölen çizginin bir yerinde(kenarlarla kesiştikleri noktalar hariç) bir kez tıklıyoruz ardından mavi eksen boyunca bir miktar yukarı doğru sürüklüyoruz. Hata yapmamak için (yani tam anlamıyla 900 açıyla çizmek için) kılavuzluk eden kalın-kesik mavi çizgiyi görmek gerekiyor. Yandaki ekran görüntüsündeki gibi kılavuz çizgi görünmeli. Ayrıca “Mavi Eksende” ibaresi belirecektir. Klavyeden 50 yazıp ENTER tuşuna basıyoruz. Şu anda çatıya baktığımızda 100 cm taban yüzeyi, 50 cm yüksekliğe yüksek sahip bir üçgen görebiliyoruz. 50 cm yüksekliği özellikle tercih ettik, etkinliğin devamında çatı çıkıntılarında rahat edeceğiz. Seçme aracını alalım ki yanlışlıkla çizimi deforme etmeyelim. Klavyeden BOŞLUK tuşuna basılabilir. Yörünge aracı ile çizime farklı açılardan bakabiliriz. Çatı yüzeyinin gerçekçiliği için çıkıntılar oluşturacağız. Sağ görünüme geçelim. Yörünge aracı ile biraz yukarıdan bakalım. Yandaki gibi görünmeli, çatının iki eteği aynı anda görüş alanımızda olmalı. Genişlet/daralt aracını kullanacağız kullanacağı bu aşamadan sonra. Yine ölçü vererek devam edeceğiz. 38 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Genişlet/daralt aracı ile çatının önce sol bölgesini bir miktar yükseltelim. Bir kez sol bölüme tıklayıp butonu bırakalım ve yukarı doğru bir miktar imleci sürükleyip fareden elimizi çekelim. Klavyeden 10 yazıp ENTER tuşuna basalım. 10 santimetre yüksekliğinde inde bir çıkıntı oluşturduk. Şimdi aynı işlemi çatının diğer bölümüne uygulayacağız. SketchUp genişletme/daraltma değerlerinden sonuncusunu aklında tutar. Böylece en son yapılan genişletme/daraltma işlemindeki değerini benzer yüzeylere çift tıklayarak uygulayabilirsiniz. Ya da bilinen yolla ölü elle de verilebilir. Yine genişlet/daralt aracı aktifken çatının sağ bölümüne çift tıklıyoruz ve 10 cm yükselmesini sağlıyoruz. Yandaki duruma geldik. Çizgi aracını alıyoruz. Çizime biraz yakından bakmamız gerekebilir zira çatıda çıkıntılarını ayıracağız. Sağ görünüme geçiyoruz. Çatı çıkıntısının başladığı yerden çatı eğitime paralel şekilde karşı kenara kadar çizgi çiziyoruz. Kılavuz çizgi renginin macenta olmasına dikkat ediyoruz. Macenta rengi paralel çizimi ç ifade ediyor. Sonra sağ tarafın ayrım çizgisini çiziyoruz. Çizgiyi önceki ayrım çizgisi ile kesişince tamamlıyoruz. Sonuç sağ alttaki ekran görüntüsündeki gibi olmalı. Aynı işlemleri sol görünümü seçip çatının diğer tarafına da yapıyoruz. Her iki taraf da aynı olmalı. İzometrik görünümde şöyle görünmeli. 39 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Çatının sövesini yapmaya başlayacağız, onları da 10 cm olarak belirleyeceğiz. İzometrik görünüme geçiyoruz. Biraz yakından balmak gerekebilir. Genişlet/daralt aracını alıyoruz ve söve yüzeyine bir kez tıklayıp bırakıyoruz sonrasında bir miktar dışarı doğru imleci sürükleyip fareyi bırakıyoruz. Klavyeden 10 yazıp ENTER tuşuna basıyoruz. 10 santimetre uzunluğunda ilk söveyi yaptık. Yörünge aracıyla sağa doğru biraz çevirip yanındaki parçayı da 10 cm genişletelim. Son yapılan genişletme mesafesini aklında tutuyor, genişlet/daralt aracı ile çift tıklamak yeterli olacaktır. Yine yörünge aracı ile solundan bakacak şekilde görünümü ayarlayalım. rlayalım. Bu tarafın da sövelerini genişlet/daral aracına çift tıklayarak 10 cm uzatalım. Sonuç yandaki gibi olmalı. Silgi aracını kullanarak aradaki küçük çizgilerden kurtuluyoruz. Her iki taraftakileri de siliyoruz. (Klavye kısayolu E harfi.) Silgi aracı ile yapılabilecek birkaç işlem daha var, ilerleyen bölümlerde yeri geldikçe uygulayacağız. 40 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Evin kapısını yapalım. Sağ görünüme geçiyoruz ve dikdörtgen aracını alıyoruz. Sol alt köşeden başlayarak evin sağındaki yüzeye 25x75 25x cm2 alanına sahip hip bir dikdörtgen çiziyoruz. Sonra sağ alt köşeden başlayarak sol üste doğru uzanan 75x25 cm2 alanına sahip ikinci dikdörtgeni çiziyoruz. Yandaki gibi görünmeli. Dikdörtgenlerin üst köşelerini çizgi aracı ile birleştiriyoruz. Yalnızca kapı kalacak şekilde diğer çizgileri siliyoruz. Sonuçta 50x75 cm2 alanına sahip dikdörtgen elde ettik. Bu kapımız olacak. Aynı işlemi şeritmetre ile de yapabilirdik, öğrenciler için şimdilik kafa karıştırıcı olmasın diye bu yöntemi tercih ettik. Ayrıca bu yöntem yeni yüzeyler oluşturma, yüzeyleri parçalara bölmede çok etkilidir. Kapının üstüne sundurma yapalım. 41 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Dikdörtgen aracını alıyoruz. Kapının üzerine 50x10 50x cm2 alanına sahip bir dikdörtgen çiziyoruz. Dilerseniz bu sundurma çıkıntısını çizgi aracı ile de çizdirebilirsiniz. İzometrik görünüme geçiyoruz. Genişlet/daralt aracı ile 20 santimetrelik bir sundurma çıkıntısı oluşturuyoruz. Son durum yandaki gibi olmalı. Kapının daha gerçekçi olması için genişlet/daralt aracıyla içeri doğru 5 cm çekiyoruz. Sağ görünüme geçiyoruz. Kapıyı karşıdan göreceğiz. Sonrasında daire aracıyla küçük bir kapı tokmağı çiziyoruz. İzometrik görünüme geçiyoruz. Genişlet/daralt aracı ile kapı tokmağını 5 cm dışarı doğru genişletiyoruz. 42 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Ön görümüme geçiyoruz. İki tane pencere çizeceğiz, bu nedenle dikdörtgen aracını alıyoruz. Önce soldaki pencerenin çerçevesini çizelim. 50x50 cm2 alanına sahip bir dikdörtgen çiziyoruz. Durum aşağıdaki gibi olmalı. Burada çizimi göz kararı sol üst tarafa yaptık, kenarlara olan uzaklık değeri kullanmadık. Aynısından yanına bir tane daha yapacağız ancak bu sefer taşıma aracını kullanacağız. Taşıma aracını alıyoruz. (M) İmleç mevcut pencerenin içindeyken klavyeden k CTRL tuşuna bir kez tıkayıp çekiyoruz. Taşıma aracı imleç simgesinin sağ üstünde küçük bir “+” işareti belirdi. Çoğaltmaya hazır anlamına gelmekte. Fare sol tuşuyla bir kez tıklayıp çekiyoruz. çekiyor Sağa doğru hizaya da dikkat ederek sürükleyip olmasını istediğimiz yere tıklıyoruz. 43 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Böylece soldaki pencerenin aynısından sağ tarafa da yapmış olduk. Şimdi aynı iki pencereyi arka yüze de kopyalayacağız. Taşıma aracını alıyoruz. (M) İmleç mevcut vcut pencerenin içindeyken klavyeden CTRL tuşuna bir kez tıkayıp çekiyoruz. Taşıma aracı imleç simgesinin sağ üstünde küçük bir “+” işareti belirdi. Çoğaltmaya hazır anlamına gelmekte. Fare sol tuşuyla bir kez tıklayıp çekiyoruz. Arka (geri) görünüme geçiyoruz. iyoruz. İstediğimiz yere imleci getirip bir kez tıklıyoruz. Sonrasında aynı yöntemle yanına diğer pencereyi de oluşturuyoruz. İzometrik görünüme geçiyoruz. Pencerelere 5cm içeri doğru genişlet/daralt aracı ile derinlik veriyoruz. (Bir kere 5cm derinlik verdikten sonra diğer üç pencere içine çift tıklamak yeterli olacaktır.) 44 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Şimdilik evimizi tamamlamış olalım. Şu ana kadar bile çok zaman aldığını söyleyebiliriz. Bahçesini çizmeye başlayacağız. Özetle evin altına genişçe bir taban çizeceğiz. Tabanın etrafında duvarları yükselteceğiz. Alt görünüme geçmek için kamera > standart görünümler > alt seçeneğine tıklıyoruz. Evi alttan aşağıdaki gibi göreceğiz. Dikdörtgen aracını alıyoruz. Evin tabanının sağ alt köşesinden başlayan sol üst köşesine doğru uzanan 300x200 cm boyutlarında bir dikdörtgen çiziyoruz. İzometrik görünüme geçip şu andaki durumuna bir göz atalım. 45 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Bahçe duvarları için tekrar alt görünüme geçiyoruz. Bir kenar 300 cm diğer kenarı 200 cm olan bahçe alanımız var. Elbette bu alan içinde evimizin de kapladığı kısım var. Eğer ev olmasaydı “kopyasını oluştur” aracıyla tek hamlede duvarları çizebilir ve yükseltebilirdik. Ancak ev bahçenin duvarlarından bir bölümünü kapattığı için dört tane uzun dikdörtgen çizip sonrasında fazlalıkları silgiyle silerek bahçe duvarlarının çizimini tamamlayacağız. İlk olarak dikdörtgen aracını alıyoruz ve sol yana 10x200cm2 alanına sahip bir dikdörtgen çiziyoruz. Ölçü kontrol kutusuna 10;200 yazıyoruz. 46 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Yine dikdörtgen aracıyla sol alttaki kenara 90x10 cm2 alına sahip bir dikdörtgen daha çiziyoruz. Alt kenar uzunluğu 300 santimetreydi, evin de uzun taban kenarı 200 santimetreydi. Dolayısıyla bahçeye kalan kenar uzunluğu 100 santimetre olmuş oldu. 10 santimetre santi de soldaki dikdörtgen için gitti. Sonuç yandaki gibi görünmeli. 47 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Sağdaki kısımdan devam edelim. (Şu anda alttan baktığımız için sağımızda kalsa da tepeden baktığımızda solda kalıyor.) 100x10 cm2 alanına sahip bir dikdörtgen de bu kenara çiziyoruz. Şöyle görünecek. Üst kısımdan devam ediyoruz. 280x10 cm2 alanına sahip bir dikdörtgen de buraya çiziyoruz. 48 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Şu anda bahçe duvarları için büyük iş bitmiş görünüyor. Silgi aracını alıyoruz ve üç adet kısa çizgiden kurtuluyoruz. Evimizin bahçe duvarlarını tamamlamaya az kaldı. Burada isterseniz küçük bir bölümü de bahçe kapısına ayırabilirsiniz. Daha fazla uzatmamak adına ben kapı yapmıyorum, tercih sizin. Bahçe duvarları için gerekenleri yaptık. İzometrik görünüme geçiyoruz. (Önce üst sonra iso simgesine tıklarsanız kesin sonuç alabilirsiniz. Alt görünümden sonra izometrik görünüme doğrudan geçiş yapılmak istendiğinde alttan izometrik gösteriyor. Oysa biz üst çaprazdan razdan bakmak istiyoruz.) 49 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Yörünge aracını kullanarak evimizi sola doğru biraz çevirelim. Görünümü yandaki gibi yapalım. Gerekirse biraz yaklaşalım. Genişlet/daralt aracını alalım ve bahçe duvarımızı 30 santimetre yükseltelim. Sıra geldi en eğlenceli kısma: Malzeme kaplama. Unutmayın;; malzeme kaplaması yapıldıktan sonra işlemci daha fazla çalışacak ve yörünge aracıyla farklı açılardan bakarken her seferinde yeni hesaplamalar yapmak zorunda kalacaktır. Bu da performansı bir miktar düşürecektir. Boya kovası aracına tıklıyoruz. Aynı anda an malzemeler penceresi (malzeme gezgini) de açılacaktır. Çatı için, duvarlar için kategoriler göreceksiniz. Ayrıca zemini çim kaplamak için de “yeşillik” kategorisindeki malzemeleri kullanabilirsiniz. Camlar için “yarı saydam” kategorisinde uygun malzemeler er mevcut. Farenin tekerleğine basılı tutarak yörüngeyi aktif hale getirip farklı açılardan bakıp tüm yüzeyleri malzeme kaplayıp projemizi kayıt ediyoruz. Tebrikler. 50 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com ETKİNLİK 007 – TABURE Bu etkinlikte amacımız gruplama, taşıma ile çoğaltma özelliğini kavratmak olacak. Etkinlik-007 Adım Adım Uygulama Öncelikle görünümler araç çubuğunu açıyoruz, görünümü “üst” yapıyoruz. Model bilgisi altından da uzunluk birimini ondalık/santimetre olarak belirliyoruz. Bryce’ı siliyoruz. Daire aracını seçiyoruz. (Klavyeden C kısayolunu da kullanabilirsiniz.) Gerekirse biraz çizim alanına yaklaşabiliriz. Kaynak noktasına bir kez tıklayıp çekiyoruz. Sonra dışarı doğru imleci biraz sürükleyip fareyi bırakıyoruz. Klavyeden dairenin yarıçap değeri gireceğiz. Klavyeden 20 yazıp ENTER tuşuna basıyoruz. Yarıçapı 20 santimetre olan bir daire çizmiş olduk. Şu anda dairemiz iki boyutlu ve x-y düzleminde. Biraz yakından bakalım. İzometrik görünüme geçelim. Yandaki gibi görünmeli. Genişlet/daralt aracıyla yukarı doğru 5 santimetre yükseltiyoruz. Kamera menüsü altındaki Standart Görünümler alt menüsünden Alt seçeneğine tıklayarak taburenin tablasına alttan bakıyoruz, az sonra ayaklarını çizeceğiz. 51 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Biraz daha yakından bakalım. Çizgi aracını alıp, kırmızı eksen boyunca daireyi boydan boya ikiye bölelim. Yine çizgi aracıyla yeşil eksen boyunca daireyi dört parçaya bölelim. Ancak bu bölme işini iki parça halinde yapınız. Önce ortadan kenara sonra ortadan diğer kenara şeklinde olsun. Aksi halde kapalı alanları dörde ayırmaz ve çizgileri gerçek anlamda kesiştirmez. Sonuçta sağdaki gibi dört eşit parçaya bölünmüş olmalı. Şimdi elimizde her biri 20 cm uzunluğunda dört tane çizgi oldu. Bu çizgilerin orta noktalarını merkez nokta belirleyerek 3 cm yarıçaplı daireler çiziyoruz. Taburemizin dört ayağı olacak bu nedenle dört tane 3 cm yarıçaplı daire çizdik, taburemizin dengesini korumak adına da kenarlara, ortaya ve birbirlerine eşit mesafede çizdik. Son durum yandaki gibi olmalıdır. 52 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com İzometrik görümüme geçiyoruz. Alttan çapraz görünecektir. Ayaklardan birini genişlet/daralt aracı ile aşağı doğru 50 cm uzatıyoruz. Son mesafe değerini tekrar kullanacağız. Genişlet/daralt aracı ile diğer ayaklara çift tıklıyoruz. Sonuç şöyle: İzometrik baktığımızda tabureyi yandaki gibi göreceğiz, yörünge aracı ile her yönden taburemizi gözden geçirelim. Taburemiz şimdilik tamam ancak az sonra daha fazla tabureye ihtiyacımız olacak. Bu nedenle elimizdeki tabureyi çoğaltmak üzere gruplandıracağız. Eğer öncesinde Microsoft Office yazılımlarında şekilleri gruplamayı gösterdiyseniz somutlaştırmak adına örnek olarak verebilirsiniz. Bir de taburenin ayaklarının kırmızı eksen hizasına gelmesi gerekmekte bunu da gruplamadan hemen sonra kolayca yapacağız. Taburenin etrafından seçme aracı ile kapsayarak tamamını seçiyoruz. Seçim ile ilgili bir püf noktası var, şöyle ki: Eğer seçme aracı ile soldan sağa yönlü kapsayarak seçim yapıyorsanız, başarı için seçmek istediğiniz çizimlerin tamamını kapsamanız gerekir. Tam tersi yönde yani sağdan sola doğru seçim yaparsanız, tam olarak kapsamasa bile, çizimin bir kısmına dahi temas etmesi halinde seçim başarılı olacaktır. 53 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Seçim işleminden sonra Düzen > Grup Yap seçeneği ile tabureyi gruplandırmış olacağız. Menü kullanmak yerine tabure içine sağ tıklayıp çıkan menüden Grup Yap seçeneğine de tıklanabilir. Gruplandırdığımız tabure etrafında şeffaf bir dikdörtgen prizma belirecek. Bu prizma gerçekte olmayan, üç boyutlu düzlemde taburenin sınırlarını gösteren kılavuz niteliğindedir. Artık tabureyi taşımak, kopyalamak, ölçeklendirmek istediğimizde bu işlem taburenin tüm parçalarına sirayet edecektir. Bundan böyle gruplandırdığımız taburede değişiklik yapmak için grubu düzenlememiz gerekecek. Gruplandırılmış tabure tek bir nesne olarak davranacak. İstenirse grup adlandırılarak karmaşık/gelişmiş projelerde düzen sağlanabilir. Grubu adlandırmak için modele sağ tıklayıp Varlık Bilgisi seçeneğine tıklanmalıdır. Biraz uzaktan bakalım. Görünümü ön yapalım. Yandaki gibi göreceğiz. Kırmızı eksen üzerinde taburenin tabla kısmını çizmiştik sonra alttan bakarak ayaklarını çizmiştik. Bu nedenle Z ekseninde ayaklar negatif yönde durmakta. Ayakları tam olarak kaynak noktası hizasına getirmek için taşıma aracını kullanacağız. 54 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Taşıma aracına tıklıyoruz. Taburenin sol alt köşesinden tutup imleci kaynak noktasına kadar getiriyoruz ve bırakıyoruz. Sonuç yandaki gibi olacak. Şu anda taburemizin ayakları kırmızı eksenin hemen hizasında yer alıyor. Sıra geldi taburelerimizi çoğaltmaya. Bir önceki etkinlikte (Bahçeli Ev) pencereleri kopyalarken kullandığımız yöntemi kullanacağız: Taşıma aracı ve CTRL tuşu. Üst görünüm geçiyoruz. Taşıma aracını alıyoruz. Klavyeden CTRL tuşuna bir kez basıyoruz ve elimizi çekiyoruz. Taşıma simgesinin sağ üstünde “+” simgesi belirecek. Bir kez tıklayıp sol tuştan parmağımızı çekiyoruz. İmleci sağa doğru yeterince sürükleyip bir kes tıkladığımızda aynı tabureden bir tane daha elde etmiş oluyoruz. Sonuç yandaki gibi olmalı. İzometrik ve üst görünümleri yan yana görüyoruz. 55 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com Aynı şekilde taburelerimizi daha fazla çoğaltabiliriz. Öğrencilerimizin taşıma aracını daha iyi kullanmalarını sağlayacak egzersizler olarak düşünebilir. SketchUp’ta sayı belirterek kolayca istenilen miktarda çoğaltma yapmak mümkündür. Örneğin elimizdeki tabureyi kırmızı eksen boyunca 10 adet çoğaltmak istiyoruz. Adım adım nasıl yapacağımızı görelim: 1. Taşıma aracını alıyoruz. CTRL tuşuna bir kez basıp çekiyoruz. İmlecin sağ üstünde “+” simgesi belirdi. 2. Çoğaltılacak yöne doğru imleci sürüklüyoruz sonra bir kez tıklayarak bir adet çoğaltıyoruz. 3. Klavyeden “10x” (10 ve yanına çarpı işareti) yazdığımızda bunu ölçü kontrol kutusunda göreceksiniz. ENTER tuşuna basıyoruz ve 10 adet çoğaltma işlemi tamamlandı. Taburelerimizi malzemelerle kaplayalım, renklerle boyayalım. Her bir tabure birbirinden bağımsız modelleri temsil eder. Dolayısıyla bir taburede yapılacak değişiklik diğerlerine yansımaz. Grup ve bileşen arasındaki farkı bir sonraki başlıkta bulacaksınız. Her bir tabureyi boyamak için çift tıklayabilir ya da sağ tuş menüsünden Grup Düzenle seçeneğini kullanabilirsiniz. Grubu düzenleme modundan çıkmak için düzen menüsünden Grup/Bileşen Kapat seçeneğini, grubun menzili dışında bir alana sağ tıklayıp Grubu Kapat butonunu ya da grubun menzili dışında bir alana fare sol tuşu ile tek tıklama yeterli olacaktır. Etkinlik sona erdi, tebrikler… 56 Google SketchUp ile Modelleme / www.olcaybuyukcapar.com YARARLANILAN KAYNAKLAR BİLGİ KAYNAKLARI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Sketchup-Herkes İçin 3 Boyutlu Tasarım, Ahmet Turan Köksal, Pusula Yayıncılık, 2014 http://tr.wikipedia.org/wiki/SketchUp, 21 Nisan 2015 Salı https://tr.wikipedia.org/wiki/Koordinat_sistemi Google SketchUp 6 Hızlı Başlangıç Kartı Ulusal ve Uluslar arası Ticari Kurallar ve Uygulama, Erkut ONURSAL, 2000 (http://celenkgumruk.com.tr/dokumanlar/uluslararasi-olculer/ adresinden 04.09.2015 tarihinde alınmıştır) http://www.zmescience.com/other/map-of-countries-officially-not-using-the-metric-system/, 04.09.2015 http://www.ntv.com.tr/video/teknoloji/yercekimine-karsi-3d-yazici-teknolojisi,WFkrEDNn50CeQtwHcGRitA, 08.09.2015 http://www.3bfab.com/3d-akademi/sik-sorulan-sorular, 08.09.2015 http://www.chip.com.tr/haber/ozel-3b-yazicilari-denedik-ev-kullanicilari-icin-3b-yazicilar_41016_3.html, 09.09.2015 https://en.wikipedia.org/wiki/Fused_deposition_modeling, 09.09.2015, https://en.wikipedia.org/wiki/Stereolithography, 09.09.2015 http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4189697/, 09.09.2015 http://www.chip.com.tr/haber/ozel-3b-yazicilari-denedik-murekkep-ve-kartus_41016_4.html, 09.09.2015 https://tr.wikipedia.org/wiki/Polimer, 09.09.2015 http://pva.nedir.com/, 09.09.2015 http://3dprintingforbeginners.com/filamentprimer-2/ http://www.olymposdesign.com/tr/3d-3-boyutlu-tarama, 09.09.2015 SketchUp Basics for K-12 Education, http://moodle.tfd215.org/pluginfile.php/53171/mod_resource/content/1/EDU_SketchUp Basics.pdf GÖRSELLERİN KAYNAKLARI 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. http://www.infor.uva.es/~descuder/proyectos/animacion/XYZ.gif http://www.bilgiegitim.com/ders_notlari/html/autocad_dosyalar/image152.jpg http://www.klp-turkuaz.com/wp-content/uploads/2012/02/SA%C4%9E-EL-KURALI-%C4%B0LE-TEMELEKSEN-Y%C3%96NLER%C4%B0.jpg http://ts-exim.com/sites/default/files/9a.jpg, 14:20 22.8.2015 http://www.webreference.com/3d/cararra/images/cararra_ch01_11.jpg, 13:23 23.8.2015 http://cdn.zmescience.com/wp-content/uploads/2011/03/metric-system.png http://pngwebicons.com/upload/laptop_PNG8913.png http://images.amazon.com/images/G/01/electronics/detail-page/B004LXK8LI_dimensions.jpg https://compareninja.com/files/zaxe_bordo_priyoid.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/81CWsTZ-0JL._SL1500_.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/81LDsMvg%2BAL._SL1500_.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/51WOpatP9qL._SL1024_.jpg, http://3boyutlutarayicilar.com/images/products/3d_scanner/hdi-scanners.jpg 57
Benzer belgeler
İlk Kez Çalıştırma 6
SketchUp 6 için her ikisinde de “Perspektif
Görünümü” bizi karşılıyor. Burada önemli kısım
kırmızı çerçevede de gösterilen “Birimler” menüsü.
Bu alandan ölçü birimi seçimi yapılıyor. Bu noktada
seç...