Profesyonel Oyunculuk
Transkript
Profesyonel Oyunculuk
OyunaBakış sizler için, birinci yaşına özel olarak, Türkiye’nin önde gelen oyun geliştiricilerinden Can Bayçay ile röportaj yaptı. İyi okumalar. Can Bayçay miyim?” diye kapımızı tıklattı. Mırın kırın etsem de bilgisayarımı paylaştım, iyi ki de yapmışım. Kapıcı abimiz bilgisayarımın başında kod yazarken meraklı gözlerle omuzunun üzerinden izledim durdum. İşi bitince de “Yarın tekrar gerekecek, bu QBasic burada dursa olur mu?” diye sordu. Ben de “Kurcalayabilir miyim?” diye cevap verdim. Abimizi uğurladıktan sonra başladım kodlarını kurcalamaya. Fazla merak zarar getirmez, bu inanışı kıralım. Bak bu merak sayesinde ne güzel oyun filan yapıyorum şimdi. Halil: Merhabalar. Okurlarımıza kendinizden bahsedebilir misiniz? Can Bayçay: Merhaba. İsmim Can Bayçay. Uzun yıllardır oyun geliştirme hevesiyle ortalıkta koşuşturan bir yazılımcıyım. Hatta sadece mecazi değil, gerçek anlamda koşarak hareket etmeyi severim. Gün içinde yürümek yerine koşarak hareket ediyor olsak; günde ortalama 3 kilometre yürüyen bir insan evladı 3 km/s yerine 6 km/s ile yol alıyor olsa her gün 30 dakika kazanır. Yani bir ayda 15 saat kazanır. Ayda 15 saat daha fazla zamanınız olduğunu düşünsenize. Neresinden baksan 1 gündüz ediyor. Halil: Her oyun geliştirici tarafından mutlaka incelenmeli diye nitelendirdiğiniz kaynaklar var mı? Birkaçını önerebilir misiniz? Halil: Sizi oyun geliştirmeye yönlendiren şey neydi? Ne zaman başladınız oyun geliştirmeye? Can Bayçay: Hahaaaa! Yerinde bir soru oldu çünkü hayatında bir ders kitabını veya bir eğitim kitabını açıp da doğru düzgün kurcalamamış bir insana geliyor bu soru. Programlamaya 8-9 yaşlarımda başladığımda okumayı daha yeni öğreniyordum. Daha Türkçeye zar zor hakim olabiliyorken elimdeki Basic kitabında anlamadığım İngilizce örnekleri bilgisayara girip deneyerek bir şeyler yapmaya çalışıyordum. Okuduğumu anlamadığım için “Şimdi şu satırı silsem ne olur acaba? Yok yok şuraya 3 yazayım bakayım ne olacak.” diye deneme yanılma yapmak tek şansım oldu. İçten gelen bir merak olduktan sonra gerisini getirmenin bir yolunu buluyoruz. İnsan beyni çok gelişmiş, çok… Can Bayçay: Küçükken annem babam önüme bilgisayarı koyuverdiler. O gün bu gündür oyun oynayıp dururum. Küçüklükte oyunlara çok kaptırınca bir noktadan sonra oyunlardaki eksiklikler, hatalar gözüme çok batar hale geldi. Çokbilmiş tarafım da gaza gelip “Ben daha iyisini yaparım!” diye yola koyuldu. Oyun geliştirmeye başlangıcım inanılmaz şans eseridir. 8-9 yaşlarındayken, daha insanların evinde bilgisayarlar yeni yeni girmeye başlamışken, bizim binadaki pek kıymetli kapıcımız yazılım kursuna gidiyordu. Günün birinde “Bilgisayarım arızalandı. Sizinkini kullanabilir 1 Halil: Türkiye’de bir oyun geliştiricinin karşısına çıkabilecek en büyük zorluk nedir? Türkiye Oyun Sektörü’nün gelişebilmesi için yapılması gerekenler hakkında neler söyleyebilirsiniz? Can Bayçay: Türkiye’de sektörün gelişmesi için, insanlar oyun geliştirme gazına gelmeli, gelmeyenler getirilmeli, daha fazla çalıştay düzenlenmeli, daha fazla başarı örnekleri çıkmalı, daha fazla yatırım yapılmalı, daha fazla insan kendini geliştirmeli, daha fazla… Daha fazla! Oyun geliştirmeyi keyifle yapan insan için zorluk morluk yok. Keyifle yapmaktan şüphe ediyorsan çok kısa bir düşünmeyle onlarca dert sayabilirsin. Zorlukları düşününce can sıkıcı oluyor. Ne gerek var. Türkiye’de imkanların çok kısıtlı olduğunu düşünüp de sürekli bunu vurgulayanlar çok haklılar. Acayip haklılar. Öyle haklılar ki yani, öyle böyle değil... Evet, başka ülkelerde çok daha iyi koşullarda, daha az dert yüklenerek, mükemmel ötesi çalışmalar çıkarmak mümkün. Nitekim Türkiye’deki imkansızlıkların içinden yükselen başarı örneklerini saydığımızda da hiçbir şeyin imkansız olmadığını görüyoruz. Keyifle çalışan insan, dünya çeperinde hangi enlem boylama denk gelirse gelsin, başarılı işler çıkarabiliyor. Ayrıca oyun geliştirme işi, genel olarak diğer pek çok işe göre çok daha zor bir alan. Bence hesap yapmanın bir faydası yok. Yeterince fazlalar çünkü. Zorluklara göğüs gerecek yüreği edinmek gerek. Sonrasında oyun yapmanın keyifli yanlarını yaşayabilirsiniz. Bir oyun ekibiyle birlikte çalışmanın keyfi pek az işte vardır. Takdir edersiniz ki internet dediğimiz uçsuz bucaksız derya denizde zibilyonlarca yararlı malzeme bizim kullanımımıza açık halde bekliyor. Yeterince gaza gelmiş bir insan, iğne deliğinden fil geçirmeyi kafaya koyarsa, internette aratıp bir Youtube tutorial’ı bulabiliyor. Oyun geliştiricilerin incelemesinin iyi olabileceğini düşündüğüm kaynaklar söylemekten ziyade yararlı kaynaklara ulaşabilmenin püf noktalarına değinebilirsek ne güzel. Sektörde ne olup bittiğini uluslararası haber sitelerinden günlük takip etmeyi alışkanlık edinin ki yeni trendleri, yeni ürünleri, yeni yöntemleri, yeni araçları öğrenmek için olmazsa olmaz bir alışkanlıktır bu. Kendi alanınızdaki forumları ve blogları düzenli olarak kurcalayın ki insanların deneyimlerini birinci elden okuma şansınız olsun ve böylece acı deneyimleri yaşamadan edinmiş olursunuz. Tüm bunların yanında, iş ağınızı geliştirebildiğiniz kadar geliştirin. Böylece çok insan tanımanın size kazandırdığı olumlu 300 tane yönünden birisi olarak, size hangi kaynakların gerekeceğini, tanıştığınız yüzlerce kişiden tavsiye olarak dinleme fırsatına erişirsiniz. İnsanlara kendi ihtiyaçlarınızı anlatabildiğiniz büyükçe bir çevreniz varsa, aklınıza gelemeyecek önerilerde bulunuyorlar. Yanlış yolda gittiğinizi düşündüklerinde yönlendirmeler yapıyorlar. Edindikleri yılların deneyimini size aşılıyorlar. En yararlı kaynak, deneyimli insanlar ile birebir iletişim kurmaktır diye düşünüyorum. Halil: En sevdiğiniz geliştirme ortamı hangisi? Neden? Halil: En sevdiğiniz oyun hangisi? Ne tür oyunlardan hoşlanırsınız? Can Bayçay: Türkiye’deki şartlarda oyun çıkarabilmek için hızlı çalışabileceğimiz, ekipteki sanatçılarla yazılımcıları ortak bir noktada buluşturan, birkaç günde prototip üretip müşteriye sunabileceğimiz, yeri geldiğinde de detaylara inip ince makyaj yapabileceğimiz bir araca ihtiyacımız vardı. Bizim için bu ihtiyaçları en iyi sağlayabilen ortam Unity3D oldu. Can Bayçay: Kendimi bildim bileli otomobil sürüşü ilgimi çekmiştir. Simülasyonlarda sınırları zorlamayı severim. Simülasyonlarda öğrenip, gerçekte uygulamaya geçirmeyi denerim. Bir de aksiyon dolu FPS’leri pek severim. Eskiden Quake III Challenge ProMode Arena (CPMA) vardı. Benzer oyunlar çok nadir çıkıyor maalesef. Çıksa da oynasak. 2 Halil: Oyun geliştirici olmak isteyenlere tavsiyeleriniz nelerdir? Can Bayçay: Zaman ayırmak isteyenler için hafta sonları veya boş vakitlerinde hiç denemedikleri araçları kurcalamayı öneririm. İlla ki şaheserler çıkaracak seviyeye gelecek kadar öğrenmeye gerek yoktur. Boş bulduğunuz vakitte Unreal Engine’i açıp 2 top zıplatmayı deneyin. CryENGINE’de karakteri koşturup arabanın üstünden zıplatmayı deneyin. Torque’ta yıkılabilen bir bina yapıp binaya 3ds Max çaydanlığı fırlatmayı deneyin. Maya açıp bir araba modellemeyi deneyin. ZBrush açıp homunculus suratı çıkarmayı deneyin. Bir çizim tabletine erişme imkanınız varsa Photoshop açıp, kalemi alıp 2 çizgi çekmeyi deneyin. Illustrator açıp gradyan yüzeylerle bir elmaya gölge vermeyi deneyin. Bunlar gibi farklı alanlarda birkaç günlük ufak tefek bir sürü çalışma yapın, sonra tekrar konuşalım. Röportaj için teşekkürler ederim. Dergice doğum gününüz kutlu olsun. 3 Profesyonel Oyunculuk Starcraft Jargonlarına devam! Bir sonraki yazımda HeartStone’dan küçük tüyolar ve oyunun bir e-spor olma potansiyelinden bahsedeceğim! Starcraft – Jargonlar - 2 GTS – Game Time Seconds: Yani oyun içi za- man. Ladder’da oyun hızı her zaman saniyenin 0.75 katıdır. (Fastest) Oyunu normal hızında oynamak isteyenler ancak “Custom Game” üzerinden oyunun oynanış hızını normale çekebilirler ama ben pek de tavsiye etmiyorum. Harass – Oyunda mobil ünitelerle rakibe yapı- lan gerilla taktikleri bütünü. Genelde hedef olarak rakibin ekonomisi veya üretim binaları seçilir. Hard Counter – Örnek olarak Void Ray Roach’lara karşı bir “hard counter” dır. Çünkü Roach havaya ateş edemez ve Void Ray tüm Roach’ları direniş olmaksızın yok edebilir. Bu terimin build-order seviyesinde olan sürümü de vardır. Hasu – Gosu’nun bir alt sürümü. Kendisini “ortalama” oyuncu olarak görenlerin kullanabileceği bir lakap. – Bu lafı insanların forumlarda peynir ekmek gibi kullandığına bizzat şahit oldum. Özellikle Starcraft 2 ilk çıktığı zamanlar. Nedeni ise insanların oyundaki fazla etkili bir üniteyi oyun içerisinde dengesizlik yarattığının düşündüğü için oyundaki özelliklerinin değiştirilmesini istemesi. Bazı insanlar hiç dü Imba 4 şünmeden her sevmedikleri ve karşı taktiğini bulamadıkları üniteye “imba” diyebilirken bazıları da haklı şekilde oyundaki dinamikleri bozan bir ünitenin mekaniklerinin değişmesini istediklerini dile getirirler. (Örnek olarak Starcraft 2 betada iken Zerg’lerde Roach 1 populasyon iken 2’ye çıkartılması) Kiting – Kendisine Türkçe bir karşılık bulama- sam da İngilizce düşündüğünüz zaman cuk oturmuş bir terim olduğunu anlayabilirsiniz. Kiting’i menzilli saldırıya sahip olan ünitelerinizle sizden daha yavaş olan ve daha kısa mesafe ile saldırabilen bir üniteye karşı yapabilirsiniz. Bazıları için zor olabilse de Kiting yapmanın birden çok yolu var. Saldırmak istediğiniz ünite grubundan uzağa move-click yapıp tam olarak, düşman grup sizi kovalarken ünitelerinizin saldırı hızına bağlı olarak “Attack move” yapmak bu yollardan biri. Ne anlatmaya çalıştığımı tam olarak buradan izleyerek anlayabilirsiniz. – Late game denilince oyunda artık kaynaklar tükenmeye yakın ve kalan tek tük expansionların konrolünün çok önemli olduğu son safhaya(ortalama olarak 15+ oyun dakikası) geçilmiş demektir. Çoğu zaman oyuncular bu zamanlarda maximum popülasyon ve yüksek tech ünitelerini oyuna sürmüş olurlar. Late Game Macro ve Micro Management– Macroyu “Ünitelerin üretilmesi binaların ve upgrade’lerin basılması” olarak adlandırabiliriz. Micro idare ise oyundaki ünitelerin pozisyonlarını ve saldırı hamlelerini kapsayan komutların tümü desek yeridir. Bir oyuncunun Macrosu microsundan iyiyse genelde savaşlarda fazladan kaybettiği ünite sayısını arkadan yenilerini hızlıca basarak kapatmaya çalışır. Tam tersi durumda ise ünitelerini çok iyi kullandığı için çok az zarara uğrayarak oyundaki ordu üstünlüğünü korumaya çalışır. Mid Game – Bu basitçe oyunun orta safhası an- lamına geliyor. Bu safhada oyuncunun nasıl bir gelişim ağacını takip edeceğini ve hangi üniteleri ağırlıklı olarak basacağını aşağı yukarı çözebiliriz. Magic Box – Kulağa çok ilginç gelen bir terim …Haftaya Devam edecek… olmakla beraber oyunda inanılmaz bir öneme sahip bir harekettir. Olayı tam olarak şu şekilde gelişir:Terran anti-air splash damage olan Thorlarını mutalara karşı sürer. Mutaliskleri çıtır çıtır yiyeceğini düşünen Terran aldanmaktadır çünkü Mutaliskleri kullanan oyuncumuz Magic Boxing nedir bilmektedir. Zerg oyuncumuz önce mutalarını bir araya toplar sonra otomatik olarak dağılmalarını bekler. Thorlara saldırırken bu dağılımı korumak için özellikle dikkat etmesi gereken tek şey şu: Thorların üzerine değil hemen arkasına sağ tıklayıp sonradan hemen “Hold Position” yani ünitelerini sabit durdurmaya tıklarsa(ya da H tuşuna basın) mutalar birbiri içine geçmeyecek ve Thorların hiçbir avantajı kalmayacaktır. Bunu uygularsanız Terran şok darbesi olacağı gibi sizin yüzünüzde de gevrek bir gülümseme bırakacaktır! Spot Işığı 1. Image Courtesy of Team Liquid Gumiho – Koh Byung Jae Korenin bağrından kopan oyunculardan biri olan Gumiho oyuna Random başlayıp sonradan ırkını seçenlerden. Bunun sebebi de aklına en iyi yatan ırkı hemen bulamamış olması diyebiliriz. Main – Oyuncunun başladığı ilk üs ve etrafı. Maxout – Bir oyuncu maximum ünite popülas- yon limiti olan 200’e dayanırsa olan şeydir. Map Control – Bir oyuncunun harita üzerinde ne Gumiho çok fazla başarısı olmasa da bir fan kulübü de olan ve bazı ilkleri gerçekleştirmiş bir oyuncu. Buna örnek olarak GSTL’de takımı adına tüm rakiplerini yenebilen tek kişi olması ve GSL gibi çok zorlu bir rekabet ortamında Rasgele bir ırk ile oynayabiliyor olmasını verebiliriz. kadar yeri kontrol edip görebildiğinin ölçütüdür. Harita kontrolünüz ne kadar iyiyse oyunda o kadar rahat stratejik üstünlük kurabilirsiniz. Çünkü rakibinizin sizin ne yaptığı hakkında bir bilgisi yoksa ve siz onun ne yaptığını biliyorsanız çoğu zaman üstünlük sizde olacaktır. E-Spor Takvimi (Starcraft 2) Maynarding – Bunu bilmeden de olsa yapıyor olabilirsiniz. Olay şu: Yeni kaynaklara geçer geçmez eski kaynaklarınızda çalışan işçilerinizi yenilerine transfer ederek daha verimli gelir sağlamayı hedeflemek. 5 IEM Season VIII - Cologne (13 Şubat 2014 – 16 Şubat 2014) Dünya çapında elemelerden geçmeyi başaran 16 e -spor oyuncusu (sadece 3 tanesi Koreli değil) Extreme Masters üzerinden online izleyebileceğiniz bu turnuvayı gözden kaçırmayın derim. 2014 WCS Europe & America Season 1 (21 Ocak 2014 – ?) ESL ve NASL üzerinden online takip edebileceğiniz WCS halen devam ediyor. Kalite maçlar bulabileceğiniz bu şampiyonayı mutlaka takip edin. 2014 GSL Season 1 (15 Ocak 2014 – ?) Kore’de düzenli olarak organize edilen ve tüm dünyaya açık olan global starcraft ligi Starcraft 2’nin en sağlam oyunlarına ev sahipliği yapıyor. GomTV üzerinden tüm karşılaşmaların ilk maçlarını online olarak bedava izleyebilirsiniz. Ayrıca artık GomTV’nin youtube hesabı da var. Tastosis ikilisinin eğlenceli ve eğitici yorumculuğu ile beraber birçok GSL maçını da izleyebilirsiniz! Denizhan Güçer 6 RPG türü oyunlar geliştirilirken ulaşılmak istenen birkaç temel amaç var. Bir, alabildiğine büyük harita… İki, olabildiğine dallanan bir senaryo… Üç, daha biz fark etmeden bizi içine alacak, yaşayan bir dünya… 2014’ün en çok beklenen oyunları arasında The Witcher 3 Wild Hunting. Daha ilk oyunuyla gönüllere taht kurmuş ve hiç de küçümsenemeyecek büyüklükte bir hayran kitlesine ulaşmış olan bu oyun, öyle görünüyor ki kendini geliştirmeye devam ediyor. Witcher 3 ile oyuncunun beğenisine sunulacak olanlarsa, bir RPG nasıl olmalıdır sorusuna eksiksiz yanıtlar verebilecek türden. Eğer oyuncuya verilen vaatler yerine getirilmişse Wild Hunting’de, oyun, RPG dünyasının en eksiksiz oyunu olmaya çok yakın. Alabildiğine geniş bir harita (Witcher 2’daki haritanın yaklaşık 30 katı), olabildiğine dallanan bir senaryo (Senaryonun şekillendiği 36 ayrı kırılma noktası ve buna bağlı olarak varabileceğimiz bir çok son) ve yaşayan bir şehir (yapay zekalar gerçeğe göre hareket ediyorlar ve oyunun akışına göre tepkileri de şekilleniyor). 7 Single Player olarak oynayabileceğimiz RPG’lerde senaryonun önemi tartışılmaz. Ne kadar şaşırtırırsak bir oyuncu olarak ve ne kadar çok müdahale edebilirsek oyunun gidişatına, o kadar zevk alırız. Wild Hunt bize, beklenmedik olaylar karşısında vereceğimiz anlık kararlarla, senaryoyu olabildiğine şekillendirebilme imkanı tanıyacak. CD Project Red’in en sağlam vaatlerinden biri, eğer beklentileri karşılayabilirse, oyunun oynanma süresini bir hayli artıracaktır. Tüm sonları görmeden, bütün senaryo dallanmalarını keşfetmeden oyunu bir kenara bırakamayabiliriz, hazırlıklı olun. Witcher 3, RED Engine3’nin gücünü de ardına alarak, olabildiğine büyük bir harita sunuyor bizlere. Oyuncuya serinin ikinci oyununda da bir hayli doyurucu bir harita sunan CD Project Ekibi, Ali Ağaoğlu edasıyla “Bu değil! Bu da değil! Bu hiç değil!” diyerek, sonunda 30 kat daha büyük bir haritayı karşımıza çıkarıyor. İkinci oyunda her yere koşarak gitmenin verdiği sıkıntı, Wild Hunt’da kullanılan portallar ile çözülecek gibi görünüyor. Bu da bir diğer iyi haber. Karakterimiz Gerald Of Rivia, hem büyüyü, hem de atı, hem kılıcı ve bunların üzerine bolca da karizması olan bir abimiz. Wild Hunt’da biraz yaşlanmış olarak çıkıyor karşımıza. Witcher 3’nin serinin son oyunu olması ise bu durumu bizlere açıklıyor. Witcher2’de yapılan taktiksel savaşlardan daha stratejik, daha akıl dolu savaşların serinin son oyununa saklanması ise, Usain Bolt’un “Bu sene de iki saniye yavaş koşayım, seneye kırması kolay olur” yaklaşımıyla aynı sanırım. Sonuca bakarsak, daha taktiksel savaşlar, hangi aralıkta hangi büyüyü seçeceğimiz ve ne zaman gard alıp ne zaman kılıcı sallayacağımız sorunsalını bir hayli büyütecek gibi görünüyor. Dönemimizin “basit oyun istirem”ci oyuncu kitlesine hitap etmeyeceği açık, Witcher3’nin. Diğer taraftan, RPG sevdalıları için bu zorluk seviyesinin gayet eğlenceli olacağını düşünüyorum. Geralt ata binebilecek, at üstünde savaşabilecek. At binmenin ve at üstünde savaşmanın oyuna katacağı renkse, şimdiden göz kamaştırıyor. İçimde bir korku var. Sistem korkusu… Bu denli güzel bir oyunu ya oynayamazsam, kaldırmazsa bu oyunu gün geçtikçe yaşlanan kompüterim? O zaman oyunu neylerim, RPG’yi neylerim! CD Project’in üzerinde pek durmadığı nokta da burası. Bir çok sistemin desteklemeyeceği bir oyun sürüyorlar piyasaya. Donanımcı kardeşlerinin, şekerli su dökülmüş masaya konan sinekler gibi el ovuşturmasına sebep oluyorlar, heyecanlandırıyorlar onları. 8 O kadar övdükten sonra oyunu, sistem ağır olacak oynamak imkansız demek ve karamsarlığa sürüklemek istemiyoruz siz sevgili oyun severleri ancak, gene de fazla umutlanmayalım. Geralt of Rivia terk etmeden oyun dünyasını, bize yeni bir sistem aldırabilir, ne yazık ki… Vaat edilenler sadece beklentileri tavan yaptırmadı elbette. Geralt hayranlarının oyun çıkana dek sürecek olan sabırsızlıkları da son derece arttı. Oyunun çıkış tarihi ilgili ile bir çok söylenti dolaşmasına rağmen, kesin bir tarih ne yazık ki yok. Ancak çıktığında, oyunu bir şekilde inceleyip, izlenimlerimizi size sunacağımızı, gönül rahatlığıyla söyleyebilirim. Hoşça kalın, oyunla kalın. Halil Coşgun 9 Deadelic tarafından geliştilen bağımsız bir oyun Blackguards. Bağımsız oyunlarda sıkça rastladığımız sade bir menüyle karşılıyor oyuncusunu. Seçenekler kısmına göz atıyorum hemen, malum sistemim zamana yenik düşenlerden. Orta seviyeye çektikten sonra her şeyi, oyuna başlamak için tıklıyorum malum butona… Ve o da ne, karşısındakini ezercesine meydan okuyan bir mesaj geliyor karşıma: “Basic mode or expert mode?”. Eğer The Dark Eye dünyasını tanımıyorsanız ve Blackguards’da yeniyseniz, basic modu seçin. The Dark Eye bir FRP (Fantasy Role Play) arkadaşlar. Bir masa başında, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz türden bir oyun. Tabi ben bunu, googleladıktan sonra öğreniyorum ve bilgi eksikliğimi yüzüme vuran mesaj kutusunu bilge bir dede gibi kabul edip basic modu seçiyorum. Blackguards’ı oynayıp, notlarımı aldıktan sonra tanıtım videosunu unuttuğumu fark ediyorum. Açıyorum yayınladıkları videoyu ve başlıyorum izlemeye. Prensesi görüyorum bir kurt tarafından afiyetle yenirken. Oyunu oynayıp işin aslını bilmesem, ben o kıza prenses demem. “Kanunsuz karakterler!” sloganıyla sunulan Takaate, Naurim, Niam, Zurbaran ve Aurelia geliyor ekranıma sırayla. Hepsi kendine has cümlelerini dile getiriyorlar. Niam’ın ses tonu içler parçalıyor. Bir erkeğin sarışın düşkünlüğüne yenik düştüğümden midir bilmiyorum, favori karakterim oluyor Niam yeniden. Bizi uçsuz bucaksız bir maceranın içine çağırdıktan sonra ekranı terk ediyorlar bahsi geçen kanunsuz karakterler. Video hakkında yorumumu yapıyorum, “tanıtım videosu işte, bildiğin tanıtım videosu… “ 10 Tüm bu adımlardan sonra karakter seçim ekranı karşılıyor bizleri. Karakter ekranı ayağımıza iyi oturuyor ki ilk eleştirimizi anında yapıyoruz: “ bize sunulan hazır karakterleri özelleştiremiyoruz, yani sakalıdır bıyığıdır, unutun.” Oyun dünyasına getirilmiş hemen hemen her RPG’de karşımıza çıkan karakter türleri burada da sunulmuş oyuncuya. Warrior benim gibi “kılıç tene değmeden RPG mi oynanır” kafasındakilere hitap edecek türden. Ağır silahlar alıp, ağır hasarlar verebiliyorsunuz. Mage, “ağzımdan alev çıkarırım, gökten taş yağdırırım, sopamdan da buz atarım” tarzı oyunculara hitap ediyor. Yeri geliyor yakın yeri geliyor uzak mesafeden savaşıyorsunuz. Hunter ise adını duyduğunuz anda gözünüzde Robin Hood canlanması gereken kişi. Oyunun ok ustası. Aynı zamanda hafif bir silahla yakın döğüşte büyük hasarlar verebiliyor. Karakter seçme ekranında Mohawk saçlı bir arkadaş gözüme çarpıyor, hemen onu seçiyorum. Maksat, aykırılık olsun. Oyuna bir prensesin gecenin bir yarısında ormanda kurtlara sofra olmasıyla başlıyoruz. Delikanlılık yapıp saldırıyoruz kurda. Ondan sonra her şey Green Mile’a dönüyor. Yapmadığımız suçlar üstümüze kalıyor. Oyunun veri- lebilecek belki de en önemli spoilerını da verdikten sonra incelememize biraz da teknik açıdan devam etmek istiyorum. Heroes Might and Magic oynayan arkadaşlar oyunun sistemine gayet çabuk alışacaklar. Blackguards Heroes ve Banner Saga gibi oyunları kapsayan türe ise Turning Base RPG diyebiliriz. Sıra Tabanlı Rol Yapma Oyunu… Turning Base RPG’de oyuncudan beklenen kendisine sıra geldiğinde karakterlerini oyun tahtası üzerinde hareket ettirmesi ve savaşması gereken karakterleri bu yolla alt etmesidir. Blackguards’ın bu türe kattığı hoş bir özellik ise oyun tahtasını altıgenlerden oluşturmuş olması. Oyun Turning Base olmasının yanında tipik RPG öğelerini de tam anlamıyla barındırıyor. Experience kazanıyor, skill pointlerimizde uzmanlık alanımızı belirliyoruz. Çeşitli item’lar bularak karakterimizi daha güçlü kılmaya çalışıyoruz. Oyunun Unity3D ile yapılmış olması ise bir diğer Unity3D oyun motorunun ne kadar kullanışlı olduğunu bir kez daha kanıtlar nitelikte. Blackguards’ın rakiplerinden pek aşağı kalır yanı yok performans açısından. Oyunun bir çok yönden tebriği hak ettiğini düşünüyor ve lafı daha fazla uzatmadan kontrolü sizlere bırakıyorum. İyi oyunlar. Halil Coşgun 11 İlki 2005 yılında, Positech Games tarafından piyasaya sürülen Democracy; başbakan olup ülke yönettiğiniz government simulation türünde bir oyun. Tropico, Civilization, Hearts of Iron… gibi türün diğer oyunları yanında adı fazla bilinmese de serinin ilk oyunundan itibaren başarılı bir grafik çizdiğini söyleyebiliriz. Seçtiğiniz bir ülkede, başbakan olarak göreve başladığınız oyunda; bir dahaki seçimlere kadar ülkenizi yönetiyorsunuz. Oyunda politika geliştirebileceğiniz vergiler, refah seviyesi, dış ilişkiler, ithalat-ihracat, anayasa ve kanunlar ile sosyal politikalar olmak üzere yedi farklı alan mevcut. Her alanda, sizden önce yapılmış çeşitli düzenleme ve yasalar ile çözülmeyi bekleyen kimi sorunlar var. Her alanda yeni düzenlemeler ve yasalar çıkartabiliyor ya da var olanları değiştirebiliyorsunuz. Attığınız her adıma ise seçmenler ve hatta ülkenin ekonomik gücünden tutun suç oranlarına kadar etki ediyor. Atılan kimi adımların etkisi birkaç ay içinde görülürken, bazılarının sonuçlarını başarabilirseniz başbakanlığınızın ikinci, üçüncü dönemlerinde görüyorsunuz. 12 Democracy 3, grafik açısından çok temel öğeler içermesine rağmen başarılı olmayı başarmış nadir oyunlardan biri. Oyun alanı, yukarıda bahsettiğim yedi alana ayrılmış durumda ve mevcut düzenlemeler, yasalar; her bir alanın içinde bulunuyor. Kırmızı durumda olanlar çözülmeyi bekleyen sorunlar. Yeşil renkte olanlar ise en iyi şekilde işleyenleri gösteriyor. En tepede ise bütçe, bakanlar kurulu, brifingler, gizli servis raporları, güncel siyasi konumunuz, politika fikirleri… gibi kısa yollar bulunuyor. Democracy 3’deki en önemli şey “politik sermaye”niz. Bu sermayeyi kullanarak yeni düzenlemeler ve yasalar çıkarıyor, mevcutları değiştirebiliyorsunuz. Geliştirdiğiniz her politika mevcut sermayenizden bir değer düşürüyor. Eğer sermayenizin tamamını tükettiyseniz sonraki tura geçmeniz gerekiyor. “Politik sermaye”nin oranı, bakanlar kurulunuz tarafından belirleniyor. Eğer size bağlı, mutlu bakanlarınız varsa “politik sermaye”niz de yüksek oluyor. Haydi Yönetelim! Oyuna, başbakan olacağınız ülkeyi seçerek başlıyorsunuz. Bunlar arasında İngiltere, Almanya, Fransa, Amerika, Kanada ve Avustralya gibi köklü demokrasi ülkeleri yer alıyor. Ancak satın alabileceğiniz mod larla oyuna yeni ülkeler ve yasalar ekleyebiliyorsunuz. Ülkeyi seçtikten sonra hangi partiden seçimlere gireceğinizi ve karşınızda hangi rakip partinin olacağını seçiyorsunuz. En son ülke için seçimlerin kaç yılda bir yapılacağı, coğrafya özellikleri (Deprem, kasırga… gibi felaketler olacak mı) ve ülkenin iç siyasi dengelerini de ister ayarlayıp ister olduğu gibi bırakarak oyuna başlıyorsunuz. Oyundaki en büyük zorluklardan biri de bura- Democracy 3’ye seçimleri kazanmış; yani başbakan olarak başlıyorsunuz. O yüzden ikinci seçimleri alamadıysanız kendinizi başarılı saymayın. Karşınıza gelen ilk şeyse ülkenin şu anki durumu hakkında bilgiler veren raporlar ve oyunun alanı oluyor. 13 da kendini gösteriyor. Eğer kabinenizi sizden farklı siyasi görüşe sahip kişilerden kurarsanız; aldığınız kararlar, size olan bağlılıklarını olumsuz etkiliyor ve dolayısıyla “politik sermaye”nizi düşürüyor. Bakanların bağlılıkları düşmeye devam ederse de sonunda ya bakanların istifasına ya da sermayeyi arttırmak için sizin görevden almalarınıza kadar gidiyor. Bu ise tipik bir “aşağı tükürsen sakal yukarı tükürsen bıyık” durumuna yol açıyor. Bakanı görevden almanız kabine üzerinde olumsuz etki ediyor ve bakanların tamamının size olan bağlılığı kırılıyor. Eğer kabinede mutsuz birkaç bakan varsa bu da zincirleme bir tepkiyi doğurup bir anda bütün kabineyi revize etmenize kadar gidebiliyor. Bakanın istifasını beklerseniz de korkunç bir oranda oy kaybı yaşıyorsunuz. Bu istifa, baştaki turlarda olursa toparlanabiliyorken; eğer son turlarda gerçekleşirse seçimleri kaybetmenize kadar gidebiliyor. dönemde sık sık kararlar almak yerine; deyim yerindeyse “seçimlere doğru” kimi şeyleri hayata geçirmek daha mantıklı olabilir. Democracy 3’de değinilmesi gereken bir başka şeyse ordu ve gizli servis olacaktır. Benden size tavsiye, ordunuzu ve gizli servisini çok başıboş bırakmayın. Yoksa bir anda ülkenizde terör olayları başlayabilir hatta bir anda sizi sevmeyen kesimlerin suikastına kurban gidebilirsiniz. Güçlü bir ordu ve etkin bir gizli servisle ise bu gibi olayları daha başında durdurabilirsiniz. Haydi Sandık Başına! Democracy 3 ile ilgili söylenebilecek en kesin şey, bir devlet yönetimi simülasyonu gibi gözükse de aslında öyle olmadığı. En başta, muhalefetin oyunda hiçbir etkisi yok. Oyun tamamen sizin attığınız adımlar ve bunların sonuçlarına dayanıyor. Dahası; oyundaki siyasi görüşünüz ne olursa olsun, size tamamen zıt olan kesimlerin tamamını, çizginizi değiştirmeden kazanabiliyor; seçmen gruplarından biriyle ilişkiniz kötü bile olsa rahatça kazanabiliyorsunuz. Bir diğer gariplik de size verilmeyen oyların tamamı sanki ülkede sadece iki parti varmış gibi muhalefet partisinin hanesine yazılıyor... Zaten eğer uzun yıllardır Civilization, Hearts of Iron, Total War… gibi serileri oynayan biriyseniz; Democracy 3 size çerezden başka bir şey olarak gelmeyecek ve büyük bir hayal kırıklığı olacaktır. Çünkü oyunu birkaç deneme içinde çözecek, genelde hep aynı durumlarda benzer olayların olduğunu (Farklı oyun kayıtlarında benzer dönemler vuran küresel krizler gibi) fark edecek ve bir anda yirmi yirmi beş yıllara uzanan başbakanlık süreleri geçireceksiniz. Ama eğer government simulation türüne yeni başlayan biriyseniz kesinlikle Democracy 3’ye bir şans verin, pişman olmayacaksınız. Oyunda en hızlı seçmen kazanmanın yolu ise size sunulan politika fikirlerinden, seçmenleri en çok ilgilendirenleri hayata geçirmeniz. Özellikle çok fazla seçmen kaybı yaşadığınız dönemlerde bu fikirlerden bir iki tanesini hayata geçirmek durumu toparlamanıza fazlaca yardımcı olabiliyor. Ama bu fikirlerin tek amacı tabii ki hızlıca seçmen toplamak değil. Bu fikirleri hayata geçirerek obeziteyi durdurmak, çevre kirliliğini önlemek, ülkenin enerji tüketiminde dışa bağımlılığı azaltmak… gibi sonuçlara da ulaşabiliyorsunuz. Yine de şunu unutmamak lazım ki alınan her karar, ülke bütçesine bir yük bindiriyor. Üstelik kimi kararların ceremesi bundan birkaç sene sonra çekilebiliyor. Bu yüzden karar alırken her an bütçeyi kontrol etmek, bir Mustafa Cihan Özer 14 Alper diye bir arkadaşım vardı. Yıl galiba 1999. Ortaokuldayım. Okul çıkışındaki mahşeri kalabalığın ortasında, arkamdan biri yaklaşıyor, omzuma dokunuyor, “abi” diyor, “geçen verdiğim oyunu oynadın mı?”. “Yauv” diyorum, “biraz garip bi oyunmuş, zor geldi” diyorum, “ama güzelmiş” diye de ekliyorum ki oyundan anlamadığım belli olmasın. Çünkü arkadaş süper oyun diyerek veriyor oyunu bana. Sonuçta o aralar, Need for Speed, Fifa99 gibi oyunlar oynuyorum, Settlers dan bir bok anlamamışım, millet deli gibi Knight and Merchants oynuyor, ben oyunun kapağına bakıyorum, Sezar 3 ü sırf görüntüleri için açıyorum, arkadaşımın verdiği oyunun karmaşık gelmesi gayet normal. “Neyse” diyor arkadaşım, “biraz oyna alışırsın. Ayrıca 32167 ye basarsan kızıl ejderha üretirsin şifresi bu” diyip gidiyor. O aralar şifreyle oyun bitirince bile gururlanıyorsun ama; “Ula” diyorum içimden,” 3-2-1-6-7 diye şifre mi olur allasen”. Okul çıkışında süt mısır satan abiye doğru yürüyorum. işte o muazzam şifreyle çıkan ejderha 15 Efendim bahsettiğim arkadaşımın verdiği oyun Efsane Heroes 2 ydi. Ama ben size, bir başka efsane olan Heroes of Might and Magic 3’ü anlatacağım. Ama şimdi bu çocuk 99 yılından beri oyunu oynuyor, her bokunu biliyordur da deli gibi oynuyordur demeyin. Diğer oyunları olduğu gibi bu oyunu da pek iyi oynayamam ama tapar derecesinde severim. Şimdi oyunu anlatmaya başlayınca da bir sürü eksiğim yanlışım yalanım olacaktır uyandırayım. Bildiğim kadarıyla büyük bir haritada bir atlı asker olarak başlıyorsunuz oyuna(şaka şaka o kadar da değil, oyunun böyle başladığına eminim). Fakat oyunun başında kampanya modunda (campaign) mükemmel senaryosunu oynayabilirsiniz ya da arkadaşlarınızla veya tek olarak belirli haritalarda death match tarzı şeyler yapabilirsiniz. Ben ziyadesiyle arkadaşlarımla haritada death match yapmasını severim. Neyse, oyun sıra tabanlı bir oyun. Buuu, sıra tabanlı oyunların atası, hirozun da yapımcısı olan 3do firmasının yaptığı King’s Bounty diyorlar ne kadar doğru bilemem. Lakin o oyunu da oynadım size önce tavsiye eder, sonra bir okul çıkışı kalabalığı yararak sırtınıza dokunarak oynayıp oynamadığınız sorarım. su vardır. Haritada şato, bataklık gibi farklı özelliklerde mekanlar ele geçirilmeyi bekler, bunu yanında ganimetler, serpiştirilmiş çakılı yapay zeka canavarlar ve diğer savaşçılar bulunur. Amaç verilen görevi yapmak, ya da düşman askeri haritadan silmektir. Bu amaçla birden ganimetlere yumulursunuz, bina yapmaya koyulursunuz, kısa bir yakın çevre gezisi yaparsınız ve oyundaki ilk gününüzü bitirirsiniz. Siz günü bitirdiğinizde düşmanınızın günü başlar. Hamlelerini yapar, sırasını savar, sizin için gün yeniden doğar. Siz de ertesi gün bir bina daha yapar, haritada biraz daha açılırsınız, bu sırada şatonuzda bir yandan da iyi bir ordu kurmaya çalışıyorsunuzdur. Neyse efendim büyü kitabıydı, tavernadaki yeni hirolardı, balcksmithiydi falan derken biraz palazlanınca yavaş yavaş yakın civardaki yapay düşmanlara saldırıp experience almaya başlarsınız. Fakat onlar nasıl yaratıklar yarabbi! Mitolojiden beslenen onlar nasıl fantastikler öyle! Mekanlar ona keza. Elf diyarına geldiğinizde çalan müziğinden tutun (ki hirozun müzikleri, özellikler 4’ün müzikleri hakikaten çok muazzam. Bir açın da dinleyin hemen elinizin altındaysa, heroes 4 sands theme yazın da bir dinleyin), o ağaç adamları, kayaların arasından akan şelalenin üstünde beliren pegasusu bir görmeniz o havaya girmeniz lazım. Neyse bir yandan da rakibiniz palazlanıyor elbette, aranızda gizli bir büyüme yarışı peyda oluyor. İşte dediğim gibi eğer rakibiniz bilgisayar değil de arkadaşlarınızsa, yok oraya gitme oraya ben gidecem, yok bana çok yaklaşma valla belanı s….., yok sana çok kings bounty nin ilk halleri, şimdilerde de baya bir güzelleşti. Konu iyice dağıldı, sonuç olarak sıra tabanlı strateji oyunları, bence dünyanın en ilginç oyun deneyimidir arkadaşlar. Böyle satranç gibi değil gibi bir şeydirler. Karakterimizin, günlük belli bir yürüme gücü, belirli gelirleri, bir tane bina yapma hakkı vardır ve bir ordu- 16 İşte asıl kahramanlar... ballı harita denk geldi gibi muhabbetlerle oyun çok daha zevkli oluyor. Mesela oyunda daha fazla yürümeyi sağlayan sihirli botlar, ah o botlar ne kadar değerli olurdu da bulan kişiye ne imrenirdik. Ve eğer üç ya da daha fazla kişiyle oynuyorsanız, grup içinde ittifaklar, anlaşmalar olacaktır ayık olun. Derken savaş sahneleri gelir çatar. Hirozun savaş sahneleri de bir ayrıdır hani. Harita değişir ve bulunduğunuz mekanların tasvir edildiği detay sahneler belirir. Örneğin çöldeyseniz ya da karlar üzerindeyseniz ona göre bir mekanda iki ordu karşı karşıya gelir. Esas kahramanımız, ordusunun gerisinde beklemektedir, bir satranç tahtasını andıran bir düzenle, canavarlar sıra tabanlı olarak çarpışır. Mesela sende ney var? Bir tane elf okçusu, bir tane ağaç adam, bir tane sentör(centaur), diyelim karşıda da buna benzer askerler sıralı. İşte bir sen sentörünle adamın yanına gidip vuruyorsun, adamın karşı saldırı yeteneği varsa refleks olarak oda sana vuruyor, sonra adama geçiyor sıra, bir o kendi bilmem nesiyle sana vuruyor sen refleks olarak cevap verebiliyorsun, bir okçu ok atıyor bir ejderha ateş püskürtüyor. Böyle devam ediyor bütün adamlarını kaybeden ya da savaş alanından kaçan kahramanlar(onlar da nasıl kahramansa artık) kaybediyor. Fakat kısaca bahsettiğim oyunu epey bir detay noktaları var. Öncelikle aynı Pokemon’daki gibi birbirine üstün olan ırklar var. Seçtiğiniz kahramanın belirli özellikleri var büyücü, savaşçı gibi. Bu bölümde oynamak istediğiniz oyuna uygun bir kahraman seçmelisiniz. Bazı binaların, askerlerin, envanterinizdeki objelerin ordunun moraline etki eden kısımları var. Varoğlu var. Mesela epey sonraları öğrendiğim bir tüyo vereyim; farklı ırklardan askerleri ordunuza topladıkça ordunuzun modeli düşüyor arkadaşlar. Bu anlamda hafif ırkçı bir oyundur diyebiliriz Heroes için. Neyse sonuçta oyuna başlarken karakterinizi, kalenizi iyi seçmeniz lazım. Haritada bazı kaynaklar kısıtlıdır. Arkadaşınızla oynarken, o kaynak için savaştığınız olur, hatırlıyorum bir kere ejderha yapmamız için hepimizin gem’ e ihtiyacı vardı ve bir dönem gem savaşları adı altında aylar süren savaşlar yapmıştık. 17 Ganimet için yapılan bir savaş... Hayır tribe de giriyor, orası ayrı. Son olarak oyunun arasında ya da başlangıcında bitişinde görünen kısa animasyonlardan bahsetmeden edemeyeceğim. Oyunu kaybettiğinizde, gün batımına doğru giyotinle kesilen başınız, bir savaş kaybettiğinizde yıkıntılar arasında giderken arkadan görünen savaşçınız falan o döneme göre gayet güzel ve oyunu destekleyen animasyonlardı. İşte öyle çok zevkli olaylar oluyor bu oyunun içinde. Mesela bir keresinde bir arkadaşla oynuyoruz. Ula oyun bir türlü bitmiyor, büyük harita açmışız bir de. Neyse, dedik ki altıncı günün şafağında şurada buluşalım ve savaşalım. Böyle savaşacağımız günü bilince, ona göre hazırlıklar yapmıştık ve baya zevkli olmuştu. Bir keresinde de başka arkadaşlarla oynarken bu ittifaklaşma, birlik olup diğerine saldırma işleri iyice ayyuka çıkmıştı, üç kişiydik ve herkes birini yanına çekip diğerine saldırmaya çalışıyordu. Kimse de kimseye güvenmiyor iş uzadıkça uzuyordu. Baktım olmuyor ben en sonunda içimizdeki en güvenilmeyecek adama güveniyim ne olacaksa olsun dedim ve anlaştık. İkinci gün ya da üçüncü günde sattı beni, saldırdı, beni de yendi diğer arkadaşımı da. Yani bende şimdi oturmuş ne anlatıyorum, arkadaşlar bir araya gelince her türlü oyun zevkli olur, ama Heroes bambaşka zevkli bir oyundur . Birkaç yıl önce, internetten bir tane Game Boy Color aldım, söylemesi ayıp Amerikadan bir tane Heroes’in ilk oyununun kasetini de aldım. Taktım oynadım. O bile! O piksel piksel bir bok anlaşılmayan oyun bile acayip zevkliydi. Yani oyunun içinde bir tane nokta, yani abartmıyorum tek bir piksellik noktanın üzerine geliyorsun, ekrana bir yazı çıkıyor, çok eski kahramanların su içtiği bir şelaleden su içtin, şimdi kendini daha iyi hissediyorsun, manan yenilendi diyor. Sanki fantastik bir kitap okuyor gibi hissediyor insan. Gün batımına karşı infaz... Bir savaş sonrası... Neyse efendim, her fantastik oyun insanı böyle bir ruh haline sokuyordur, hatta savaş oyunları bile bambaşka ruh hallerine sokuyordur, doğrudur ama mükemmel bir oyun deneyimi olan sıra tabanlı strateji ile mitolojik ve fantastik ögeler birleşince, işte bunlar birleşince,…,neyse ben bir şey demiyorum… Orhan Gökçek 18 Bugman: Arkham Origins Şüphesiz ki 2013’ün en iyi oyunlarından biri Batman: Arkham Origins’ti. Sıkı bir Batman hayranı olarak da diyebilirim ki ikinci oyunun üzerine çok iyi geldi. Arkham Asylum’dan beri bu kadar tat alarak oynadığım bir Batman oyunu olmamıştı. Warner Bros, bu kez iyi bir iş yaptı. Yiğidin hakkını yukarıda yazılanlarla yemediğimize göre artık birkaç şey söyleyebiliriz. Oyun, senaryo, bulmacalar, oynanış… her şey güzel de oyundaki bug lar sanki işin tadını kaçırmış biraz. Takedown larda düşmanın bize doğru kayarak gelmesi, sorgulamamız gereken adamların bayılıp kalması sonucu sorgulamanın yapılamaması ya da bir süre boyunca donup kalması; bu seviyedeki bir oyunda olmaması gereken şeyler. Android’in Katili: Yorumum Üstte Gözüksün! Google Play’de kimi insanlar türemiş durumda. Bencil ve düşüncesiz insanlar. Bir nevi trol bunlar ve yanlış yapıyorlar. Uygulamalara bir yıldız verip sonra da yorumlarında “Aslında çok beğendim, yorumum üste çıksın diye bir yıldız verdim.” diye not düşen insanlardan bahsediyorum. Kaçırdıkları nokta ise şu; uygulamaya bir yıldız yağdıkça sıralamada alt sıralara düşüyor. Uygulama dibe demir atarsa sizin yorumunuz nasıl “üste” çıkabilir acaba? İstediğiniz kadar üstte kaldığını düşünün; oyun dibe inerse sizin yorumunuz asla okunmayacak. Kaldı ki “yorumum üstte gözüksün” nasıl bir zihniyettir? Anlaşılır gibi değil… Mustafa Cihan Özer 19 Merhaba arkadaşlar. Bugün bilgisayar toplama olayına 1. yılımızın şerefine çok detaylı bir şekilde gireceğiz. Öyle ki, size balık vermeyeceğim, balık tutmayı anlatacağım. Bu yazıyı okuduktan sonra bilgisayar toplamanın teorik kısmında çok büyük hakkında fikir sahibi ve bağımsız olacaksınız. Başlıyoruz. Biraz sohbet tarzında olacak bu yazı. Kesin bir çerçeve için değil, herkesin kendi ihtiyacına göre şekillenebilecek, esnek bir yapıda olacak. Bunu neden söylüyorum? Bu yazının sonuna geldiğinizde göreceksiniz ki Ahmet’in için en iyi olan bilgisayar Mehmet için en iyi olmayabilir. Burada en çok önem vermemiz gereken faktör ihtiyaçlarımızın ne olduğunu iyi analiz etmek. Verim yoksa eğer, 7.000 liralık bir bilgisayar almamız da bir şey ifade etmez. Ha eder ama tamamen brutal force olayına giriyor. Bu işi 2.000-2.500 lira ile hallederken niye o kadar zahmete girelim? 20 için %10-15, en iyisi için belki %1 bile de- Şimdi bilgisayar toplarken veya kullanırken yapmamanız gereken birkaç şeye değineeğim. ğildir. Ben de zamanında fellik fellik internette bilgisayarını hızlandırmaya çalışan insanlardandım. Hatta öyle ki, Nvidia FX5500 kartımla GTA IV’ü siyah beyaz dahi oynama pahasına yaklaşık 1 ay araştırma yaptım ve ulaşabildiğim en son nokta aslında hiçbir işe yaramayan, programın paylaşıldığı yerde GTA IV’ü Shader Model 2.0’a çekerek (tabi bu işlem için bu sözde program tüm oyunu elden geçiriyordu) benim bu oyunu oynamamı sağlayacaktı. Olmadı tabi. Yani diyeceğim şudur ki bilgisayarınızı hızlandırmanız için yapacağınız ilk iş yazılımsal yönde olmalı. Öyle ki elinizde potansiyel varken gidip gereksiz yere para harcamak mantıklı değildir. Paranız çoksa bilemem. Biraz uzun oldu kusura bakmayın ama benim için ayrıntılar önemlidir. Anlatabildiysem ne mutlu. Yeni bir bilgisayarda Windows XP kullan- mayın. Windows XP hafif bir işletim sistemi olabilir, evet, üstünde hiç Service Pack kurulu olmadığı zaman. Windows XP desteği bitmiş ve bir sürü açıkları olan bir işletim sistemidir. Hack yersiniz, virüs yersiniz, programları düzgün kullanamazsınız. Yıl olmuş 2014, hala 3310 kullanmanın bir mantığı yok. Tamam işinizi görebilir fakat bunu üreten adam yeni modeli işinizi daha iyi görsün diye çıkarıyor. Öyle olmasa adamlar satamazdı zaten, Bill Gates de dünyanın ‘bildiği’ en zengin insan olamazdı. Windows XP’de SSD kullanmayın. XP’nin TRIM desteği yoktur. Kısa sürede SSD’nin ömrünü yersiniz. TRIM nedir diye soracak olursanız olayın hikayesinden girmek istiyorum. SSD’ler hemen herkesin cebinde bulunan USB arabirimli, bildiğiniz flaş belleklerin içindeki yongalara benzer yongalara sahipler. Siz veri yazıp sildikçe zaman içinde bu yongalar deforme oluyor. TRIM de bu deformasyonu örneğin A hücresi çok yıprandıysa verileri B hücresine yönlendirip yani iş gücünü eşit dağıtıp kullanım ömrünü uzatıyor. Bu çok ama çok gerekli bir şey. İşlemciler Piyasada ev kullanıcılarının karşısına 2 tip işlemci markası çıkıyor ve bunları hemen hemen hepiniz zaten biliyorsunuz. Intel ve AMD. AMD, Intel’in hep bir adım gerisinden gelen bir firma. Ama belirli seviyelerdeki işlemcileri uygun fiyatlara satarak bizlerin gönlünü kazanan bir firma olmuştur. Ayrıca yeni çıkardığı işlemcilerde soket pin sayısında fazla değişikliğe gitmeyerek yarın öbür gün yapacağınız upgrade’lere açık kapı bırakır. Intel ise öyle değildir. Intel’in giriş ve orta seviyeleri hep AMD’den pahalı olmuştur. Bu işlemciler genelde ofis tarzı ya da bilgisayar toplamayı bilmeyen veya parası i7 işlemcilere yetmeyen Intel fanatikleri tarafından rağbet görür. Günümüzde doların da iyice yükselmesiyle, yurtdışında 160 dolar olan bir işlemci ülkemizde yaklaşık $170-$175+KDV gibi fiyatlarla çok astronomik düzeylere gelmektedir. Aslında bir işlemciye bu kadar para vermek bile mantıklı değil bence. Sonuçta bir bilgisayarın bir sürü bileşeni var. Bunun yanı sıra, eğer benim param çok diyorsanız buyrun Intel reyonuna. Bence Windows 7’den de kurtulun. Eğer Windows 8’in hatta 8.1’in başlat menüsünü kullanabiliyorsanız hiç tereddüt etmeyin. Kullanamıyorsanız da kendinizi biraz zorlayıp kullanmaya çalışın. 1 hafta olur, 2 hafta olur, alıştıktan sonra göreceksiniz ki bilgisayarınız daha hızlı açılıyor. Daha eski Windowslardaki gibi Windows’un zamanla şişip format ihtiyacı hissedilmesi vesaire minimuma indirgenmiş. Ben şunu iddia etmiyorum; bilgisayarınız kasmayacak. Öyle bir dava yok. Teknoloji dünyasında aynı donanım çerçevesi içinde bilgisayarı hızlandırmak eğer yazılımsal olarak bilgisayarın bir sıkıntısı yok yani normal şartlar için konuşursak çok zor bir ihtimaldir. Yok aero temasını kapatırsınız filan, bunlar çok küçük detaylardır. Bunlarla varacağınız performans farkı en kötü bilgisayar 21 Devam etmeden önce şunu belirtmek istiyorum. Mesela elinizde 2 bin liranız var. O 2 bin liraya en optimize bilgisayarı almak istiyorsanız en az 1-2 hafta takipte kalacaksınız, kalmalısınız. Çünkü genelde hafta sonlarında olmak üzere gerek teknolojik ürün satan web sitelerinde gerek 2. El satan sitelerde değişik fırsatlar karşımıza çıkabiliyor. Yeri geliyor tertemiz ürünleri yarı fiyatına düşürebiliyoruz. Ben kendim 2. El ürün almayı sevmem ama benim birçok arkadaşım çoğu ürünü hem indirimlerden, hem ikinci elden yarı fiyatına kapatıyorlar. Bir diğer örnek olarak da, Vatan Bilgisayar Cumartesi günleri %30 indirim yaptığında; diğer firmalardan %1-8 fiyat olarak daha uygun hale gelebiliyor. Azımsamayın, fiyat 2000 liraları bulduğunda %10 200 lira demek bu da kasaya yeni bir çok parça takılabilmesini sağlar. Intel’in özellikleri AMD’lere göre daha az ısınırlar. Çoğu yeni işlemcisinin içinde entegre gra- fik sunduğu için ofis vb. sistemlerde ayrıca ekran kartı satın almanıza gerek kalmaz. Stok fanları giriş seviyesi bilgisayarlarda yeterli olur. AMD’lere göre çok daha az enerji tüketir- ler(bunun ay sonunda faturaya yansımasını kolay kolay hissedemezsiniz, her gün 5 saat oyun oynasanız ay sonunda yaklaşık 5 lira gibi bir fark çıkar ortaya.). Bu da dizüstü sistemlerde bir avantajdır çünkü dizüstü sistemler performans açısından yavan olabilir fakat masaüstü sistemlere nazaran gerçekten çok daha az enerji tüketiyorlar. Intel 4 çekirdek kullanıyorsa, 4 adet de HyperThreading ile 8 iş parçacığı elde ediyor. AMD ise direk 8 çekirdeği kullanmaktan yana mutlu. İşlemcilerde K ekini gördüğümüzde çarpan kilidinin açık olduğunu yani Overclock için biraz daha esnek olduğunu anlayabiliriz. Overclock'a değinmeyeceğim çünkü bugüne kadar hiç işlemci hız aşırtmadım. Sizi yanlış yönlendirmek istemem. Ben işlemcinin içinde gelen Turbo frekansları ile yetinen bir insanım. Eğer gerekirse anakartımın üzerinde gelen tek tuş ile Overclock özelliğini kullanırım. Benim için en temizi budur. Diğer türlü işlemlerde daha yüksek performans alınabilirken, sizi biraz daha fazla uğraştırması gerekebilir. Ayrıca işlemcinizi hız aşırttıktan sonra yapmanız gereken testler var. Bu testlerin bazıları 12 saat sürebiliyor. Bunlar hep ek yük. Katlanmayı göze alabilirseniz güzel sonuçlar alırsınız. Daha fazla komut seti içerdikleri ve daha fazla cache bellekleri olduğu için maliyetleri fazla olsa bile performans açısından idealler AMD’nin özellikleri Ucuzlar. Stok fanları elektrik süpürgelerini aratmı- yorlar. Çok ısınıyorlar, eğer oyun vs. oynanacaksa CM gibi markaların harici işlemci fanlarına ihtiyaç duyulabilir. İşlemcinin seçimi ne şekilde olmalıdır? Öncelikle ihtiyaçlarınızı belirleyiniz. İhtiyaçları şu şekillerde kategorize edebiliriz. Ev – Ofis kullanımı, Ev-ofis seviyeli işlemciler: Giriş ve orta seviye oyun kullanımı, Günümüzde tek çekirdekli pek fazla işlemci kalmadı. Pentium’un revizyonları bile çift çekirdekle üretiliyor artık. Bu yüzden giriş seviyesini 2 çekirdekli işlemciler ile açabiliriz. Üst seviye oyun kullanımı, Profesyonel kullanım. 22 2 çekirdekli bir işlemci günümüzde ofis programlarının kullanımı, internetten izlenecek videolar(bazı video çeşitleri çözücüleri işlemci üzerinden kullanıyor, eski işlemcilerde bu sıkıntıydı, örneğin Raspberry Pi entegre PC’nin 700 MHz’lik işlemcisi codecler ile kendisinden çok daha üst işlemcilerden daha iyi performans verdiğini biliyoruz.), internette dolaşma, sabit diskinizdeki filmlerin oynatımı gibi işlere yetebiliyor. Eğer bugün Ev-ofis seviyesi bir bilgisayar toplayacaksanız, size tavsiyem AMD’nin APU’ları veya Intel’in entegre grafik yongalı 3. veya 4. Nesil i3 işlemcileridir. APU’ların işlemci olarak performansı i3 ‘lerden çok da geri değil hatta bazı modeller i5 modellere denk. Entegre grafik kartı performansları ise Intel’lerden açık ara önde. Hele şimdi çıkan AMD A10-7850K modeli ile Photoshop vb. programlar için hızlandırmalar yapmışlar ve giriş seviyesi profesyonel anlamda da çok mantıklı. Hatta öyle ki, FHD çözünürlükte orta ayarlarda BF4 bile oynanabiliyor. Tabii BF4’ün AMD ekran kartlarına verdiği desteğin bu işte önemi yüksek. A107850K’nın içinde entegre gelen R7 graphics, 70 dolarlık ekran kartlarının yaptığı işi yapabiliyor ki bu zaten birçok işi rahatlıkla görmeye yetecek seviyede. Giriş ve orta seviye oyun bilgisayarları: Bu tip bilgisayarlarda APU'lar kullanılabilir. Fakat bence bir oyun bilgisayarında olmazsa olmaz şart ekran kartıdır. Oyun insanın boş vakitlerinde kafasını dağıtmak için oynadığı bir hobidir. Bunun da 20- FPS'lerde heba olması insan için kendini deşarj etmekten çok stresli bir hale sokabilir. Oyunlar için işlemci gereksinimleri çok yüksek değildir fakat vur deyince de öldürmemek gerekir. Minimum 4 çekirdekli bir AMD işlemci giriş seviyesi için hem performans hem de bütçe açısından uygun olacaktır. İşlemcilerde yeri de gelmişken şuna değinmek istiyorum. İşlemcilerin ve ekran kartlarının bir limiti vardır. Bunlar farklı limitlerdir. Şöyle açıklayayım; şimdi mesela bir oyunda grafik ayarlarını düşürerek çıkabileceğiniz en üst FPS işlemcinizin limitine bakar. Örneğin AMD işlemcide aynı sistemle 100 FPS alırken Intel işlemcinin gücüne göre 130-150-180 FPS'ler bile alabilirsiniz. Ancak amaç bu olmamalıdır. yaparak en güzel şekilde takılmadan, kabak tadı vermeden oyunu oynamaktır. Burada da ekran kartının limiti devreye girmektedir. Siz grafik ayarlarını açtıkça yük işlemciden ekran kartına doğru yüklenmektedir. Oyuna girdiğimiz zaman grafik ayarlarını öyle bir ayarlamalıyız ki 30 FPS üstünde o oyunu oynayabilelim. Giriş seviyesi fiyat-performans işlemcilerine günümüzden FX-4xxx, FX-6xxx serisi işlemcileri, Intel tarafında ise i3-2100 veya türevleri şeklinde örnekler verebiliriz ki başta da belirttiğim üzere en iyi işlemciye araştırıp siz karar vereceksiniz. Üst Seviye Oyun kullanımı: Bu seviyede AMD’nin FX-8xxx,FX-9xxx işlemcileri ile, Intel’in i5 serisi işlemcileri, hatta giriş seviyesi i7 işlemcileri bile göz önünde bulundurulabilir. AMD’nin FX-9xxx işlemcileri i7’lere yakın bir performans verdiğini belirtmeden edemeyeceğim fakat bu işlemcilerin TDP değerleri bir i7 işlemcinin neredeyse 3 katı olduğundan tercihi size bırakıyorum. Profesyonel Kullanım: Ben bu kullanım tipinde kesinlikle i7 işlemcileri, hatta üst seviye i7 işlemcileri yani extreme serisini önerebilirim. Ekran kartları: Ekran kartları bir ofis kullanıcısı için o kadar önemli olmasa da bir oyuncu için en önemli parçadır. Ekran kartlarının güçlerini GB miktarları ifade edemez. Ekran kartlarında ilk rakam kartın serisini,ikinci rakam ise kartın performan - Bir bilgisayar topladığınız zaman amaç minimum 30 FPS olmak üzere, 30-60 FPS oynanabilirlik arasında bilgisayarın grafik ayarlarını 23 sını belirtir. Kartın performansında doğru kıyaslamayı yapmak için seri içi karşılaştırmalar yapmanızı öneririm. Farklı serilerin kartlarının karşılaştırmasını ise internette araştırma yaparak benchmark sonuçlarıyla öğrenebilirsiniz. Üst seviye ekran kartları Nvidia sahasında önüne GTX eki almaktadır. AMD tarafında kartlara özel bir ek gelmemesine rağmen, HD 7850’nin orta-üst seviye bir kart olduğunu 2. Rakamına bakan herkes görebilir. Oyunlarda görüntü kalitesi istiyorsanız ekran kartına yatırım yapmanız şart arkadaşlar. Yeni aldığınız bir bilgisayar bir oyunu açmıyorsa %70 ihtimalle ekran kartınız yetmiyordur. Tabii siz bu yargıya güvenmeyin, bir canyourunit testi yapın ve gücü yetmeyen parçalarınızı kendiniz görün. Ona göre de önleminizi alınız. Ofis sistemine değinmiyorum bile. Onboard kartlar bile bu seviyeye yeterli olacaktır. Eğer bilgisayarınız çok kasıyor ise GT630 gibi fazla pahalı olmayan kartlar işinizi fazlasıyla görecektir. Profesyonel seviyeye baktığımızda ise belki de adını çoğumuzun duymadığı kartları görmekteyiz. Bunlara örnek olarak Nvidia Quadro serisi ya da AMD FirePro serisini örnek verebiliriz. Bu kartların genel amaçları oyun oynatmak değil, profesyonel anlamda iş yapmak olduğundan bu kartları oyunculara değil 3 boyutlu tasarım yapan kişilere öneriyorum. Bellekler: Soğutmalı ve soğutmasız olarak ikiye ayrılırlar. Her yerde gördüğümüz bellekler soğutmasız belleklerdir. Soğutmalı belleklerin avantajı ise hız aşırtma durumlarında üstündeki hava kanalları ve pasif soğutması sayesinde kasa içi hava akımını kullanarak soğuyabilmeleri ve daha üst performanslara çıkabilmeleridir. Soğutmalı belleklerin tek kötü yanları eğer ileride işlemci fanınızı değiştirirseniz ve hava soğutmalı bir işlemci fanı alırsanız soğutmalı belleklerle ebatları nedeniyle çakışma yaşayabilmektedir. Sisteminizi baştan, planlı şekilde kurunuz ki ileride sürprizler ile karşılaşmayınız. Belleklerde dikkat etmeniz gereken bir diğer konu da frekansları ve boyutları. Render yapacaksanız ne kadar büyük GB alırsanız o kadar makbul olacaktır. Bugün standart bir sistemin 4 GB, en kötü oyun sisteminin 8 GB belleği olmalıdır. Standart kullanıcılar için çok önemli olmasa da, oyuncular için yüksek frekans hızı(MHz) ve düşük CL gecikmesi hedef - Ofis sistemine değinmiyorum bile. Onboard kartlar bile bu seviyeye yeterli olacaktır. Eğer bilgisayarınız çok kasıyor ise GT630 gibi fazla pahalı olmayan kartlar işinizi fazlasıyla görecektir. Profesyonel seviyeye baktığımızda ise belki de adını çoğumuzun duymadığı kartları görmekteyiz. Bunlara örnek olarak Nvidia Quadro serisi ya da AMD FirePro serisini örnek verebiliriz. Bu kartların genel amaçları oyun oynatmak değil, profesyonel anlamda iş yapmak olduğundan bu kartları oyunculara değil 3 boyutlu tasarım yapan kişilere öneriyorum. 24 hedeflenmelidir. Tabii ki belleklerimizi DDR3 belleklerden seçmeliyiz. Dipnot: Belleklerinizi çift kanal kullanmak tek kanal kullanmaktan çok daha iyidir. Mümkünse aynı tip bellekler alıp belleklerinizi çift kanal kullanınız. Paranız çoksa LGA2011 platformu üstünde 4 kanal bellek bile kullanabilirsiniz. hedeflenmelidir. Tabii ki belleklerimizi DDR3 belleklerden seçmeliyiz. Dipnot: Belleklerinizi çift kanal kullanmak tek kanal kullanmaktan çok daha iyidir. Mümkünse aynı tip bellekler alıp belleklerinizi çift kanal kullanınız. Paranız çoksa LGA2011 platformu üstünde 4 kanal bellek bile kullanabilirsiniz. Boyut olarak günümüzde çok çeşitli kasalar vardır. Ekranın arkasına takılan kasalardan veya illaki etrafınızda görmüşsünüzdür, yeni moda olan küçücük kasalı bilgisayarlardan kaçınınız çünkü soğutmaları yeterli değildir. Küp şeklindeki kasalarla ilgili yeterli bilgim olmadığından sizi yanıltmak istemem. Anakartlar: Anakart konusu çok geniştir. Anakartlarda en başta dikkat edilmesi gereken şey çipset modelidir. İhtiyacınız olan özellikleri -tabii bunlar USB 3.0 arabirimi, çift ekran kartı desteği, dahili ekran kartı desteği olabilir- bir kağıda yazıp araştırmaya başlayın. Özellik ne kadar artarsa fiyat da o kadar artar. 2. Dikkat edilmesi gereken konu anakart kalınlığı ve bileşenlerin kalitesidir. Anakartınız kalın ise takacağınız ağır işlemci fanları durumunda anakartınız biraz daha az yamulur ve iyi tartar. Bileşenleriniz kaliteli olursa daha iyi OC performansı ve daha uzun ömür alırsınız. Şimdiki anakartların bazılarında entegre grafik kartları ya da entegre ses kartı bulunabilmektedir. Şimdiki çocuklar çok şanslı :P Kasalar: Kasalar artık çok geliştiler. Öyle ki, hot-swap yuvalarıyla kolayca değiştirilebilen sabit disklerden tutun da, kablo yönetimi adı altında kabloların kasanın sol kapağına doğru saklanıp hava akımını olumlu şekilde etkileyecek şekilde saklanmalarına kadar. 25 loji. Yakın zamanda Blu-Ray teknolojisi çıktı fakat genişleyen internet bandı ve sabit disklerin yayılması ve hatta en önemlisi flaş belleklerin bu denli yaygınlaşması ile optik diskler hem okuma-yazma kısmında rakiplerinden çok gerideler, hem verileri güvenle saklayamıyorlar, hem de siz bir DVD’nin içindeki veriye çift tıkladığınızda o dosyaya erişme süreniz korkunç seviyelerde. Dosyayı 1 kere yazabildiğiniz konusuna değinmek bile istemiyorum. Yazılıp silinebilen CD’lerden bahsettiğinizi duyar gibiyim. Onlar da diğer kardeşlerinden daha iyi değiller. Mini tower ofis ve giriş düzeyi ev kullanıcıları için idealdirler. Doğru kablo ve fan düzeni ile hem az ses çıkarırlar hem de yerden kazanç sağlayıp iyi birer görüntü oluştururlar. Mid-tower fakir oyuncunun dostudur. Çok büyük değil, çok da küçük değildir. Son birkaç yıl içinde çok güzel mid-tower kasalar çıktı. Bunların PSU’ları aşağıda olanlarının oyun bilgisayarı olduğu 1 kilometre öteden tanıyabiliriz. Bunların bazılarında yine çok fazla sayıda fan yuvası olup, paşa gönlünüze göre fanları çeşit çeşit yerleştirebilirsiniz. Fazla büyük olmadıklarından dolayı bilgisayarcıya tamire giderken vs. taşımakta zorluk çekmezsiniz. Bu tip kasalar artık ya üst seviye oyuncu ya da profesyonel kullanıcı dediğimiz kısma hitap etmektedir. Genelde PSU’ları aşağıda olup, tercihe göre yan kapakları şeffaf olabilir. Bu tip kasaları LED’li fanlarla döşeyip ışıl ışıl bir kasa elde edebilirsiniz. Yer bolluğundan dolayı kasa içi hava akımını sağlamanız da daha kolay olacaktır. Bu kasalar öyle kasalardır ki bazılarının üstlerinde kulpları olup, gelişmiş ülkelerde oyuncular bu tarz kasaları kulplarından tutup oyun partilerine gitmektedirler. Lafı daha fazla uzatmayayım. Herhangi bir optik sürücü alabilirsiniz. +R veya –R olmasının günümüzde bir önemi kalmamıştır. DVD’lerde 22X veya 24X sizin işinizi ziyadesiyle görecektir. Zaten bu yuvarlak objelere veriyi ne kadar yavaş yazdırırsanız o kadar düzgün yazıyor. Combo yazan sürücüler size demek istiyor ki, ben CD okur yazarım ama DVD’yi okurum yazmam. Blu-Ray Combo’lar da aynı şekilde, okuyor fakat yazamıyor. İhtiyacınıza ve bütçenize göre araştırınız. Klavye: Arkadaşlar. Klavye konusu tam bir muammadır. Herkesin zevkleri ve kullanım amaçları farklıdır. Yine her zamanki gibi kullanım amacımızı göz önünde bulunduracağız. Klavyeleri 3 tipe ayırabiliriz. Standart klavyeler, yazı klavyeleri ve oyun klavyeleri. Kablo tiplerine göre de 2’ye ayırabiliriz. Kablolular ve kablosuzlar. Klavye alırken nelere dikkat etmeliyiz? Eğer çok yazı yazacaksak ergonomisine dikkat etmeliyiz. Bugün Microsoft ve Logitech önde gelen klavye üreticilerinden. Bunun yanında Steelseries, Thermaltake, Razer, Zalman gibi klavye üreticileri de mevcut fakat şunu söylemeliyim ki eğer aldığınız ürünü keyifle ve uzun yıllar kullanmak istiyorsanız kıytırık markalardan kaçınınız. Optik sürücüler: Bir bilgisayardaki en sevmediğim parçadır optik sürücüler. Yıllarca verilerimi depoladığım CD ve DVD’lerin çizilme ile veya kağıdının soyulması ile meydana gelen veri kaybımı size anlatamam. Az çekmedim o yuvarlak objelerden. Hatta şimdi kendi topladığım bilgisayarıma optik sürücü bile takmadım. Optik sürücüler hakkında söylenecek fazla bir şey yok. Modası geçmek üzere olan bir tekno - Bir de tuş yüksekliği olayına dikkat ediniz. A- 26 lacağınız klavyenin tuşları ne kadar alçak olursa hem o kadar hızlı ve rahat yazarsınız, hem de muhtemelen klavyenin sesi o kadar az olacaktır. Tabi siz klavyeden daktilo sesi duymak istiyorsanız buyrun mekanik klavyelere. Eskiden klavyeler mekanikti. Şimdi plastiğin ucuz olması ile sürekli ucuza yönelen kullanıcılar (ki haklılar, 1 lira bilgisayara veriyorsun,1 lira da ekstra bileşenlere veriyorsun.) plastik tuşlara yöneldiler. Bilişim dünyasında yeniler bilmez, o tuşların sesin verdiği hazzı şimdiki klavyeler vermiyor. Çok sesli olsa da çatada çutada yazmak için o klavyelere 200 300 liralar dökecek insanlar var. Aradaki fark tuşun altında, basılınca tuşu algılayan mekanizmanın farklılığından kaynaklanıyor. Mekanik klavyenin switch tuşu çeşitleri var. Youtube’da biraz arama yaparak hepsini renk renk dinleyebilirsiniz. Oyun seviyesi klavyeler: Aslında bu konu çok karmaşık bir konudur çünkü MMO oynayanlar tamamen ayrı bir sınıfta yapılandırılabilir. Oyun oynayacaksanız kablosuz bir klavye almamanızı öneririm çünkü klavyenin kablosuz olması sinyallerin hava kanalıyla iletilmesi ve bu da gecikme demek. Bu da oyunlarda size dezavantaj sağlar. MMO oynayanlara dönecek olursak, konfigürasyonlarını ayarlayabildikleri çok tuşlu klavyeleri öneririm onlara. Giriş ve ofis seviyesi klavyeler: Zalman ZM-K200M. Biraz konforsuz gibi dursa da, Zalman kalitesi sizi yolda bırakmayacaktır. Bu seviye için A4Tech’ler de tercih edilebilir. Multimedya tuşlarının ihtiyacına göre multimedya özellikli bir klavye alabilirsiniz. Aynı şekilde elinizin konforuna dikkat ediyorsanız önünde hafif bir bilek koyma yeri olan bir klavye alabilirsiniz. Benim tercihim genelde Microsoft ve Logitech’ten yana oluyor. Piyasada 2 tip fare vardır. Bunlar pençe tutuşlu fare(kısa fareler) ve avuçiçi tutuşlarıdırlar. Diğer arkadaşlar ise keyiflerine göre herhangi bir klavye alabilirler. Yukarıda belirttiğim markaları almak zorunda değilsiniz. Piyasada bir sürü oyun klavyesi bulunmaktadır. Alışkın olduğunuz veya isteyebileceğiniz özellikleri belirtmeye çalıştım. Fare: Öncelikle fareyi nasıl hareket ettirmeyi sevdiğimizden başlamamız gerekiyor. Ben palm grip kullanıcısıyım. Palm grip kullanıcıları kollarını biraz daha geniş kapsamda hareket ettirirler. Claw grip yani pençe tutuşu ise hare - 27 Genelde oyuncu fareleri daha hızı tepkilere ve özelleştirilebilir tuşlara sahip olurlar. Hatta genelinde DPI ayarı bile mevcuttur. DPI ayarı fareyi daha hızlı-yavaş şekilde hareket ettirmemize olanak sağlar. Şöyle ki, örneğin keskin nişancı tüfeğimizde dürbünden avımıza nişan alırken faremizin sağ sola çok hızlı bir şekilde hareket etmesini istemeyiz öyle değil mi? Ya da Photoshop’ta bir çizim yaparken daha ayrıntılı bir çizim yaparken farenin daha yavaş hareket etmesi bizim lehimize olabilir. İşte tam bu noktada DPI ayarı devreye giriyor. Farelerde özelleştirilebilir modlar sayesinde farelerin makro tuşlarına istenilen özellikler atanabiliyor ve mod mod farklı DPI seçenekleri atanabiliyor. Bu makro tuşlarının önemi de yüksek. Örneğin ben geçmişte Knight Online oynarken milletin 50 lira alıp pedal adını verdiği modifiyeli A4Tech fareler yerine kendi combo kombinasyonumu kendim ayarlayıp sol elimi büyük bir dertten kurtarmıştım. Siz eğer isterseniz bu tarz tuşlara 3’lü atış veya canınız ne isterse onu atayabilirsiniz. Fareleri optik ve lazer olarak da ikiye ayırabiliriz. Lazer farelerin daha keskin algılara sahip olmasına rağmen bazı profesyonel oyuncular Counter Strike oyunu için lazer fareleri optik farelere tercih etmektedirler. Fareleri bir de kaliteli bir mousepad ile kullanmak her zaman daha iyi sonuç verir. Mousepad’lerinizi mümkün olduğunca büyük almaya bakın. ket bazında daha çok fare odaklıdır. Claw grip tipine verebileceğim en iyi örnek Logitech G9x’tir. Palm grip ise zaten her gün sağda solda görebilebileceğiniz farelerdir. Eliniz inanılmaz küçük ise belki G9x’i bile palm grip ile tutabilirsiniz :P Burada amaç kişiliğinize göre en uygun şekilde fareyi tutuş şeklini belirleyip en az eforla en iyi performansı almaktır. Monitörler: Monitörler çeşit çeşittir. Ama monitörlere girmeden önce şunu belirtmek istiyorum. Projeksiyonla oyun oynamak oynanabilir olsa da, çözünürlük bakımından tam oyun değildir. Ya da 42" bir televizyonda oyun oynamak oyun oynamak değildir. Niçin? Birincisi, görüntü çok büyük olduğu için bir süre sonra baş dönmesi etkisi yaratabilir. İkincisi, 106 ekran bir televizyona FHD çözünürlüğü yansıtınca pikseller arasındaki genişlik göz tarafından bariz bir şekilde görülebilmektedir ki bu da pek iyi olmayan bir görsel tecrübe verir. Örnek vermek gerekirse, ben bu tatilde topladığım masaüstü bilgisayarımı mutfaktaki 28 22" boyutunda 1360x768 çözünürlükteki televizyona taktığımda neredeyse gözlerimi bozuyordum. Televizyonlar daha çok film izleme, televizyon programlarını izleme gibi işler için dizayn edilirler. Profesyonelite alanları bilgisayar olmadığı için işi gereken kadar iyi yapamazlar. Monitörler çeşit çeşittir. Günümüzde LED LCD şeklinde yanıltıcı monitörler vardır. Onlar LED değildir. Dikkat ediniz. LED monitörler diğer monitörlere göre daha uzun ömürlü ve pahalıdırlar. Ayrıca daha az enerji tüketirler. İyi seviyede görüntü kalitesine sahiptirler. LCD monitörler ise biraz daha ucuz, sarfiyatı fazla ve yine uzun ömürlüdürler. Ne hikmetse, günümüzde kullandığımız mobil cihazların ekranları IPS ekran olmasına rağmen bu teknoloji ucuzlayıp notebook cihazlarda yeteri kadar yaygınlaşamamıştır. Fiyat bahane değil bence. Bir de IPS davası vardır ki bilmeyenin aklını kurcalar durur. Standart monitörün 6 bitte verdiği renk derinliğini 8 bitte yani 4 katı fazla şekilde veren ve neredeyse monitöre tam yandan bakarken görüntünün bozulmadan görülebildiği teknolojiye IPS teknolojisi diyoruz. Monitörünüze dik olarak değil de, biraz yanlardan bakarak renklerinde bozulma olup olmadığını yani IPS olup olmadığını anlayabilirsiniz. Ayrıca bir de tepkime süresi vardır. Nedir bu tepkime süresi? Bildiğiniz gibi 1 saniye 1000 ms'den oluşur. Günümüzde monitörler yenileme hızlarına göre de satılmaktadır. Nasıl mı? Bir teknoloji mağazasına girdiğimizde monitörün üstünde yazan 2ms 5ms 8ms ibarelerini hepimiz görmüşüzdür. Bu tepki süreleri ile ilgili bir konuya değinmek istiyorum. Genel mantık çerçevesinde düşündüğümüzde örneğin 2ms gecikmeli bir monitör, 1ms gecikmeli bir klavye, 20ms ping ve x saniye kendi reflekslerimiz olmak üzere BF3 oynadığımızı varsayarsak; oyundaki gecikme süremiz 2+1+20+x=23+x ms kadar olacaktır yani karşımıza bir oyuncu çıktığında onu öldürmemiz bu kadar sürecektir. Sıradan bir bilgisayarı ve daha yüksek pingli bir bağlantıyı düşünürsek; 8+30+55+x=93+x kadar olacaktır ki bu rakamlar da biz doksanlı neslin trafik reklamlarında gördüğü 90 ile 110’un farkına yani ölüm ile kalım arasındaki farka eşittir. Bu yüzden ne kadar düşük gecikmeye sahipseniz rakiplerinizden bir veya birkaç adım daha öndesiniz demektir. İmkanınız varsa her zaman ürünü gidip teknoloji mağazalarından birinde test etmenizi öneririm. İyi oyunlar. Ahmet Dağtaş 29